Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Brutal DOOM
Я ни когда так не кайфовал от модов

Правды ради, я особо ими и не пользовался, и обычно это были моды меняющие интерфейс\немного перетряхивающие баланс, но данная модификация заставила меня пересмотреть своё отношение к модификациям. 
Если вам нравится оригинальный дум - отличная возможность вернуться и получить новые эмоции от любимой игры.
Если вам не зашёл оригинальный дум, но вам нравятся бумер шутеры - отличная возможность прикоснуться к уровням старых id.

Спасибо Fleurdelys047 за рекомендацию - это было действительно мясо.

Можно смотреть не только по оси X в старых думах - это уже повод запуститьЗдорово перетряхнули стрельбу. Она и так хорошо ощущалась, а в моде импакт чувствуешь от каждого попадания ещё сильнееРасширили арсенал примерно вдвоеКаски и бутылки апнули в 2 раза из-за чего их ценность возросла. Плюс кап хп и брони увеличили до 300%Как по мне единственный - Икону Греха из скучного рандомного боя превратили в скучный рандомный бой с перекачанным в хлам боссом

+3
Call of Juarez: Gunslinger

Оно вернулось к истокам. Теперь в более пафосном и при этом более карикатурном сел-шейдинге.

Связь с первыми играми максимально мнимая, больше их роднит общий сеттинг.

Геймплей относительно прошлых частей стал максимально аркадным от того и увеличилась динамика, что хорошо.

Прокачка рпгшная хорошо вписывается в общую аркадность.

Сюжет стал ещё более стереотипным в данном сеттинге в сравнении с преспешницами. Но это отлично выражается в том, что почти всё происходящее - рассказы главного героя. Люблю такой элемент наративный. Так он тут ещё и интересным образом в геймплей вписан.

Например, одна обязательная смерть героя является туфтой, ибо гг говорит "хорошо что я так не сделал , а сделал иначе". Или же когда вместо бандитов на героя начинают нападать индейцы и слушатель этой истории такой "погоди-ка, а откуда там взялись апачи?", на что получает ответ "я не говорил что там были апачи, я говорю что они напали словно апачи" и спавн обычных бандитов возобновляется. И таких прикольчиков будет много.

Так же я уверен, что в игре много отсылок на разные старые киношные вестерны, но не могу этого доказать из-за малой насмотренности. Уловил отсылку только на сцену дуэли на кладбище из "Хороший, Плохой, Злой".

23 июня

+3
Call of Juarez: The Cartel
Он вам не Зов Хуареса

Как игра сама в себе - середняк. Как call of Juarez - плохо.

Не понравилось как ощущается оружие. По ощущениям движок тот же что и у  прошлой части, но только если там пушки 19 века ощущались отлично, то тут прям плохо.

Куча фишек тупо недоработана. Ближний бой и езда на машинах явно не допилены. Так же не пойму в чём прикол коопа, где напарники должны друг другу мешать прокачиваться?

Сюжет средненький. Заставки порой слишком долгие и нудные, особенно в начале где забываешь что ты включил игру, а не американский сериал про копов.

Связь с прошлыми играми небольшая. Самая значимая деталь - на главной роли явно потомок героев прошлой части.

Не плохой момент с концовками. Можно выбрать варианты финала игры разной степени паршивости.

При ознакомлении с серией можно спокойно дропать. Как шутерок на вечерок - пойдёт, видали и похуже.

23 июня

+1
Underchoice
Бункер грусти

Если бы за каждый раз, как мне удавалось в этой игре повернуть удачи на свою сторону, платили деньги, я был бы самым нищем человеком на планете. Бункер, 5 людей, которых необходимо между собой сбалансировать, имея положительные черты, и чаще всего отрицательные, которые кардинально должны менять что-то и давать игре реиграбельность в процессе геймплея, но к сожалению не дает. В игре не хватает контента, непонятный баг, который не пускал до 12 позднего дня выживания да в принципе видно, что это еще тот инди проект, можно сказать спасибо хоть за то, что пару раз поиграть в это было забавно.

Усыплять живущих в бункере, чтобы экономить еду, это гениальноНулевая вариативность в событияхБольшая часть персонажей бесполезнаРандом решает больше чем игрок
23 июня

+2
Loddlenaut

Сразу после неповоротливой, тяжёлой, но красивой игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl мне захотелось что-то лёгкого и как тут не вспомнить про такое направление игр как игры, в которых мы что-то собираем, чтобы потом обменять на валюту, на которую можно купить предмет, ускоряющий или упрощающий нашу главную задачу – сбор неких объектов. Зачастую это небольшие, даже миниатюрные игры с медитативным духом. Вот именно это мне и нужно, подумал я, и вспомнил, что я закупился многими такими играми. Игра Loddlenaut является именно такой игрой.

Игровой процесс здесь очень простой, но от того он не становится скучным, благо игра, как и Shelldiver, очень короткая и проходится за два вечера, что означает что простой процесс непосредственно самой игры просто не успевает наскучить. А что нужно сделать, чтобы такой вот медитативный процесс сразу не наскучил? Нужно создать несколько уровней доступности, доступ к которым открывается постепенно по хожу движения по основному квесту (да, он тут есть, но весьма условный) и по ходу того как наше обмундирование будет улучшаться, а улучшаться оно будет в зависимости о того сколько мусора – тот самый предмет который мы и будем собирать – мы принесём на наша базу и переработаем в некий вариант валюты или строительные элементы, которые уже позволят нам создавать улучшения и покупать предметы. Вот, собственно, если коротко, и весь процесс игры. Как в вышеобозначенных играх, он здесь точно такой же.

Хотя такие игры очень похожи друг на друга, но они всё же, если речь идёт о качественно проработанных играх, отличаются как в плане деталей, так и в плане контекста. Учитывая, что у этой игры очень высокий положительный рейтинг – 98% – я думаю можно смело предположить уже в самом начале, что игра, как минимум, сделана качественно, а как максимум, она предлагает что-то ещё помимо сбора мусора на просторах инопланетного океана. И кстати о нём, о мусоре.

Я думаю эту игру можно смело назвать социальным проектом, ориентированным на просвещение, освещение и продвижение социальных проблем в обществе с помощью компьютерных игр. Это старый, эффективный, но трудно реализуемый способ продвижения тех или иных проблем, тем или вопросов. К примеру, у нас есть тема или проблема «насилие в семье» и дальше мы можем либо использовать типичную рекламу, которую все видят, но мало кто чувствует ее, даже если она снята довольно качественно. И так же у нас есть иные, более необычные или нестандартные формы продвижения необходимых идей в массы и в данном случаи используется компьютерная игра, чтобы познакомить, а в лучшем случаи завербовать, потенциального участника с проектом по защите окружающей среды и в частности по защите водных пространств (океанов, морей, озёр и пр.) от загрязнений, происходящих по причине человеческой жизнедеятельности. Нет, речь идёт не о промышленных загрязнениях в данном случаи, а скорее о бытовом мусоре, который попадает в океан, загрязняя его. Речь идёт о пластиковых бутылках, электронике, железных банках и пр. Однако в списке есть и самый известный и самый главный враг – микропластик. Проблема микропластика самая обсуждаемая, ведь он, попадая в океан, в какой-то момент поедается жителями подводного мира, т.е. рыбами, а потом эти рыбы попадают в рыболовецкие корабли, далее на рынок и потом уже на кухню к конечному потребителю, который этот пластик и потребляет, после чего этот микропластик «оседает» в теле человека, начиная путешествовать по кровеносной системе. Это одна из главных и серьёзнейших проблем, о которых говорят защитники дикой природы и в частности активисты, которые занимаются проблемой загрязнения океана и иных водных пространств. И да, микропластик мы будем и тут убирать.

Я это к тому всё написал, что, несмотря на внешний вид игры и что она очень походит на условные «детские игры», на самом деле таковой не является. Да, она учит детей серьёзно относиться к загрязнению водных пространств, от которого страдают не только морские жители, но и сами люди (поэтому такие вещи нужно прививать детям с самого детства, учить их более ответственно подходить к теме мусора), но и для взрослых эта игра способна принести удовольствие, а так же рассказать о проблеме загрязнения окружающей среды. Подано это очень хорошо (игровой процесс), а так же «запаковано» всё это в очень красивую визуальную оболочку, которую я уже много раз где видел и которая лично у меня ассоциируется с уютными, частично детскими, релаксирующими играми.

Возможно причиной почему лично меня эта игра так сильно увлекла, является фактор того что в детстве я и сам занимался очисткой, только собирал мусор не в океане, а в лесу, вернее это был небольшой лесной массив недалеко от моей дачи. Вот в то время, когда никаких смартфонов и планшетов не было, а был только велосипед и лес, я, вместе со своим отцом, увлёкся тем, что ходил по лесу и в час отдыха от сбора грибов, собирал такой же мусор который я собирал и в этой игре, т.е. железные банки, пластиковые и стеклянные бутылки. Как не покажется это забавным, как в реальной жизни, так и в игре, мусор всё равно время от времени появлялся снова и снова. Трудно сказать, почему люди начинают гадить даже там, где они сами живут и где гуляют их дети, но уже тогда у меня сформировалось стойкое неприятие и непонимание этой культуры – гадить, где живёшь. Наверно именно поэтому, т.е. из-за желания сделать мир чище, лично меня эта игра так увлекла. Да, она простенькая, но она сделана по всем законам этого жанра, когда скорость очистки увеличивается по мере улучшения нашего оборудования, который в какой-то момент позволяет опускаться в самые дальние глубины океана, который так же загажен продуктами человеческой жизнедеятельности.

В качестве приятных деталей в игре присутствуют очень забавные существа, которых так же нужно очищать от грязи, а так же есть функция разнообразия морской фауны с помощью семян, позволяя делать определённые зоны более разнообразными на предмет этой самой фауны. К сожалению, эта функция была введена, но абсолютно никак не разработана далее, т.е. она по существу не нужна что бы пройти игру точно так же как создание разнообразия в типах живости никак не влияет на продвижение по сюжету. Речь идёт о том, что если кормить этих милых существ разными продуктами (подводными фруктами/овощами), можно направить их развитие по разным путям эволюции (что отразится лишь в их внешнем виде), вот только зачем? Эта функция никак не влияет на основной геймплей и основную миссию. В общем, у игры есть потенциал для второй, более масштабной и сложной части.

23 июня

+5
Call of Juarez: Bound in Blood
Идеальный приквел и лучшая часть в серии.

 Отлично передаёт клишированную атмосферу дикого запада и хорошо раскрывает персонажа первой игры - Рея. 

Сохранили фишку с двумя играбельными героями, только теперь почти в каждой главе можно выбрать за кого играть. Так как стрельба по македонски это имба, за несколько прохождений выбирал только Рея.

Импакт от стрельбы отличный. Игра неплохо мотивирует немного поискать золотишко или заработать его на дополнительных уровнях дабы приобретать новые стволы.

23 июня

+12
The Witcher
Это только у меня или больше всего книжным исходником пахнет от первого Ведьмака?

Я человек стальных яиц, поэтому, когда появилась возможность поиграть в 3 ведьмака, я решил начать с 1 части, а потом со 2, чтобы общая целостная картина была по-настоящему насыщенной в 3 части. 

И надо сказать, что с ноткой визуальных обновок от какой-то сборки с Playground это было хорошо. Чтобы полностью смыть ощущения от «Кратко про Бэбэя», я даже играл с английской озвучкой, уж извините, не нравится мне дубляж первого ведьмака, больше чем мне не нравится только Зайцевку, дай бог ему здоровья.

Игра, честно, уже устарела, и я с нетерпением жду ремейк, чтобы посмотреть, насколько он улучшит то, что было в оригинальной игре. И при этом не потеряет очарование оригинала, а уж поверьте на слово, в моменте игра выглядит просто феноменально, возможно, это были моды, но тот вечер в Темноводье был по-настоящему красивый и незабываемый...

Играется достаточно легко, когда приноровишься, немного душно на болтах, ОЧЕНЬ душно в Вызиме, я до сих пор не понял, как тогда выполнил квест с сыщиком... Ну и немного кринжа, хороший продукт своего времени и отправная точка вечно страдающих релизов и создания шедевров от рэдов. 8.9 из 10 ABSOLUTELY CURVA PEAK ✋😎🤚

АтмосферноИнтересноКультовоДарк ФентезиСерая мораль, я никого не выбирал и меня все послали нахерВОДКАНу и естественно карточкиАх блин там ещё и дополнительного контента много кстати, совсем забыл*Когда спокойно чилил в раю со своей любимой стервозной чародейкой но тут пришли CD RED и решили что твоя история ещё не закончена, поэтому убираем вилы в сторону и начинаем новое приключение!Молвят Ведьмак...Все нпс чертовски страшныеБез улучшений на это больно смотретьМне НЕ нравится дубляж 1 частиЧёртова рожа Геры в 1 части это кошмар... Будь ты проклят Рева!Болота...
23 июня

+3
Call of Juarez

Игра слегка устарела геймдизайном. Но тем не менее вещица отличная.

Геймплей мне не сильно вкатил, зато сюжет неплох. Так как был ознакомлен в приквелом  получил более целостную картину происходящего. 

Игра чередует уровни за двух героев. Один убегает, второй преследует,  сама по себе в сюжетном плане идея отличная но из-за этого периодически происходит реюз локаций. 

СюжетЧтение Библии во время перестрелкиГеймдизайн
23 июня

+4
The Darkness
Когда вторая игра затмевает оригинал

Очень плохая и скучная игра, главный герой передвигается как спущенная с пару лестничных пролетов каракатица, стреляет примерно так же, и это называется самый профессиональный киллер? Ни разу не верю. К сюжету претензий нету, но я толком и не понял ничего, потому что эта игра дропнута навсегда.

Есть нотка тех страшных темных улиц, в которых нет ничего хорошегоВместо теней монстров, две медленных колбаскиИгра для тех кто любит поспать, искав куда надо идти дальшеСохранилась игра очень очень очень плохо
22 июня

+4
The Darkness II
"Забери меня в ад детка"

"Я настолько мрачный, что больше про меня не выпустят ни одну игру после этой". К сожалению мне эта игра понравилась, но так же к сожалению про эту игру просто забыли и выкинули на помойку. Уникальная механика света и тени, достаточно неплохая расчлененка и прикольный сюжет с нотками шизофрении.

Стиль Если бы не одна механика, был бы просто скучным шутером
22 июня

+3
Resistance: Fall of Man

Еще одна игра в копилку "А почему у этого сони эксклюзива такие хорошие оценки?"

Сеттинг мне нравится, а все остальное просто норм. Кроме миссий на транспорте  - они хороши. Танки, космические танки, джип с турелью. 

Самое бесячее - противники - губки для пуль. Более менее терпимо становится с TTK только если стрелять в голову. Но тут и Gear of War первый с этим же грехом, как оппонент этой серии от Майкрософт)

Если воспринимать Химер как метафору коммунизма, можно словить кеки. Главный герой постепенно во время игры внутри становится коммунистом тогда)

Если же это не ироничная метафора, а серьезная - осуждаем неуважение к коммунизму)

22 июня

+2
Swords & Soldiers
Стратегия которая поместилась на одну линию

Чиловая стратегия, где просто одна армия сражается против другой стенку на стенку и выигрывает более правильная комплектация отправленных войск. В наличии компания за 3 разных народов с разными заданиями и челенджами. Довольно казуально, но местами может быть сложно.

Весело залипать на уровне "1 миссия в день"Не стоит ждать какого то насыщенного геймплея
22 июня

+5
Silent Hill 3
Средство от бессонницы

В игре шикарный визуал, шикарная атмосфера и музыка. Можно ещё сказать, что лор из записок лично мне в моментах был интересен, но, в принципе, плюсы заканчиваются. Огромный минус, что в игре надо дрочиться с пиксель-хантингом: у меня много раз было так, что я пропускал предмет и бегал минут по 20, не понимая, что делать, по той причине, что я не подошёл к нужному предмету на миллиметр ближе. И слава богу, что игра проходится за 5 часов, иначе бы я в ней чокнулся. Игра-то не сказать, что скучная или плохая, но факт того, что я, играя в неё, невероятно спать хотел, остаётся фактом. Ещё хочу сказать, что главный злодей, так называемая Клаудия, — один из худших злодеев не то что в играх, а в медиа в принципе. Хизер, в принципе, не плохой перс, просто на неё мягко говоря всё равно. В игре что сюжет, что персы — просто не интересны. Единственное, из-за может сложится мнение что сюжет интересный, — это музыка, вот она прям очень сильно вытягивает всё. Сейчас, переслушивая музыку оттуда, меня посещают мысли, мол, «да не так уж и не интересен там сюжет» и тд. Так что да, за музыку хочется прям баллов накинуть. В принципе, советую поиграть, игра проходится быстро, так что нормально. А ещё концовка с НЛО — единственный канон серии.

МузыкаМузыкаАтмосфераБыстро проходитсяОни есть

+2
Shank
Месть бывает кровавой

Очень смачный beat-up для своего времени. Отлично играется в ко-пе.

Отличный сюжет уровня фильмов BОчень плохой платформинг
22 июня

+4
Serious Sam 3: BFE
Уже не торт

Реалистичность добавило игре какую то серьезность происходящего. Игра в целом не плоха, это все тот же Сэм, но перебор все же произошел.

Стрелять все еще веселоПриквел Мы тут за серьезным сэмом пришли, а не в очередную колду играть.Худший баланс выдачи оружия на уровняхРазгоняется слишком медленно
22 июня

+1
Final Fantasy
Цикличная финалка

Ну, в целом получил то, что и ожидал от игры, простенькая игра по всем параметрам, мало классов, мало сюжета, мало глубины в боях, зато много гумоза.

Сделал бутерброд, хи-хи.
Сделал бутерброд, хи-хи.

Я играл партией воина, вора, красного и белого мага, в дальнейшем я немного пожалел, так как в конечном итоге воин и вор апргейдятся до рыцаря и ниндзя, получая возможность кастовать магию, так что в дополнительном маге нужда отпала, особенно с учётом того, что зелья в игре восстанавливают достаточно хп, а дебаффы и статусные эффекты в игре на боссах работают редко. Это вообще бич всех Jrpg, они дают тебе большой арсенал, однако он тебе редко когда пригождается, так как обычных врагов проще размотать самыми сильными кнопками, а на боссах он либо не работает, либо работает с очень низким шансом, есть, конечно, какие-нибудь.  Etrian Odyssey или  SaGa, где статусные эффекты и другие на первый взгляд опциональные механики (зачастую) поощряются, но такие Jrpg редкость и зачастую не являются массовыми. Да, можно предположить, что это невосприимчивость, а не промах, то тогда два вопроса: первый - разве это отменяет тот факт, что часть механик игры просто не работает либо просто не нужна? А второй - наверное, у сопартийцев тоже есть резист к некоторым баффам, например антимагии, антишоку и т. д., что белый и красный маг могут на полном серьёзе промазать вспомогательным заклинанием по союзнику)? Глупо, конечно, предъявлять за рудиментарность одной из первых Jrpg, но типа да, я глупый человек, а что вы мне сделаете? Минусики-то на отзывы ставить нельзя, хи-хи-хи. Ну а если серьёзно, то я рассматриваю игру без учёта исторического контекста, и это всё-таки лишь мысли вслух, я не ругаю игру и не порочу её за её клише, а лишь критикую общую проблему жанра в контексте одного из родоначальников жанра, я не пытаюсь принизить исторический контекст игры или как-то его обесценить, хотя тот факт, что баффом можно промазать, это очень глупая идея.

В игре часто нпс нечаянно могут преградить путь в нужную тебе точку, приходится ждать, пока они соизволят выйти.
В игре часто нпс нечаянно могут преградить путь в нужную тебе точку, приходится ждать, пока они соизволят выйти.

Однако стоит признать, исследования и приключение в целом здесь довольно приятное, рандом энкаунтеры не настолько бесят, а вопрос с гриндом не стоит так остро, как сейчас. Я пробовал играть сначала в первую часть на PlayStation 1 в составе Final Fantasy Origin (не путать со Stranger of Paradise), потому что там был смешной перевод от всеми известной KUDOS, но когда я подсмотрел в прохождение на ютубе со словами "какого чёрта так сложно", я охренел, когда увидел, что отстаю от чела на 10 уровней, и дропнул, позже дав игре второй шанс, поэтому к оценке стоит приплюсовать и этот факт. Само исследование происходит примерно так: пришёл в город, тебе сказали, что вот нужный тебе храм находится там, но он заперт на условный ключ, поэтому сходи в то подземелье и найди ключ, ну ты пошёл и нашёл его. Этого вполне достаточно, чтобы я по итогу прошёл всё за два подхода.

Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился... Опять.
Боже, спасибо тому, кто оставил здесь это коноэ, без него я бы не справился... Опять.

Мне кажется, зря я расписал эти мысли именно здесь, как будто бы можно было бы более конструктивную критику расписать, а эти мысли оставить на потом, но хз, имеем, что имеем. Сама игра - среднячок, 5/10, один разок брейнротово потыкать кнопочки можно.

АтмосфераИсследование мираНа удивление хорошая игра для отдыха, не смотря на некоторый гумозБоёвкаПромахнулся баффом
22 июня

+2
Quantum Conundrum
Не шути с физикой

Короткая игра про физику и логические загадки, но довольно простые. Пахнет вайбами портала, но с немного простой историей про особый особняк ученого и с его гравитационными приколами.

Двухчасовое решение загадок передвижения сейфа в пространстве Сюжет усыпляет
22 июня

0
Cube Escape Collection

Сходу скажу, что никакого знакомства с этими играми, как и со всей серией, у меня не было. Я просто увидел вроде неплохой сборник головоломок с отличными оценками и захотел приобщиться.

И я не то что бы даже об этом жалею, но...

Давайте так: я не намерен для хоть какого-то понимания происходящей фигни проходить кучу других головоломок, в правильном порядке распределяя их между эпизодами данной игры. Раз уж разработчик не удосужился хоть как-то всё пронумеровать и расставить, куда уж мне его работу делать. Так что в творящейся на экране белиберде я ничего, кроме крайне неумелого подражания стилю и атмосфере Линча не увидел. Ну, ещё Ван Гога увидел ровно посередине, но что он там делает, мне решительно не понятно. Всё, что я отсюда вынес - это запредельно глубокая (она же единственная) мысль, что прошлое не прошлое. Спасибо, оставьте себе.

А вот с геймплеем всё сильно сложнее, но и проще одновременно. Приблизительно половина местных головоломок вполне неплохо разминает серое вещество, не вгоняя при этом в прострацию и не оскорбляя интеллект игрока. Но вот вторая половина - это тотальный пиксель-хантинг по восьмому уже кругу по одной и той же комнате, в которой всё время что-то почему-то меняется, да полное отсутствие даже самой завалящей лунной логики. Тебе нужен ключ? Не проблема: выбей киркой человеческую руку из стены, переруби её в фарш, скорми собаке и вуаля - ключ в куче собачьих экскрементов! Заодно проверь в дцатый раз северную стену - там теперь бабочка сидит. Откуда она там взялась? А это тебя волновать не должно. Финальный эпизод с его подводной лодкой здесь особенно отличился. Каждый раз искать новые координаты для лодки и высчитывать их было прямо увлекательно, хотелось даже, чтобы это не заканчивалось. Ведь каждый новый набор координат надо было вбивать в навигационный компьютер судна, и ничего более нудного здесь просто нет. Мало того, что все показатели на всех приборах надо прощёлкать тучу раз, так эти приборы ещё и анимированы, так что будь добр, до кучи и анимацию просмотри.

Как-то так. Дальнейшее знакомство с данной серией отложу, пожалуй, на ближайшее никогда.

Половина головоломокВторая половина головоломокЭпигонство Линча
22 июня

+2
New Super Mario Bros. 2
Деньги дребеденьги, а остальное все ерунда

Ничего особенного в этой части игры нет, кроме монетного безумия, на уровнях очень много монет и есть счетчик в главном меню который можно довести до капа, видел в живую только одного человека, кто достиг этой цифры.

Просто классический 2D платформер без изьяновВместо интересного геймдизайна просто куча монет на уровнях
22 июня

+3
Kirby's Dream Land
Розовый черно-белый кругляшок

Платформа GB. В самом начале игры про кирби были короткими и веселыми, а потом началось.. поэтому предлагаю насладится самой простой и первой игрой из всех ныне платформеров по данной франшизе, в которую даже при таких условиях интересно играть.

Оно умеет летатьИ засасывать все живое, как обычно
22 июня
1 2 ... 194 195 196 197 198 ... 1866 1867
из 1 867 страниц