Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
F.E.A.R. 2: Project Origin
Проект - доим франшизу

Шутер, который не смог повторить свой оригинальный шарм страха, не смотря на название самой игры, что забавно. К геймплею претензий нет, но уже начало пахнуть тем, что разработчики сами не знали, что еще можно рассказать по сюжету дальше, что позднее вылилось в третью часть и проект сдох.

Все еще страшно, но немного не страшноУлучшенная в некоторых местах первая частьСтала похожей на обычный шутан
14 июня

+2
Disney DuckTales Remastered
Утки в HD

Очень интересный ремастер, грамотно переносящий оригинальную игру на новый движок. Да и добавить нечего.

Простой перенос игры из пиксельной реальности в обычную мультяшную
14 июня

+2
Diablo III
Дьябло на пенсии

Если сравнивать игру с той же второй частью, то она достаточно много чего потеряла и вскоре после выхода первого и последнего дополнения, было видно, что после него на игру забили, и вместо того, чтобы поддерживать ее новым контентом, каждый сезон добавляют новую косметику и механику, изменяя только какой незначительный параметр. Был убит потенциал, даже не попытавшись раскрыть его полностью.

Ожидания были не напрасныУжасный старт игрыВнутриигровой аукцион за реальные деньгиВ первом сезоне мертвый баланс на последней сложности
14 июня

+5
Dead Island
Песок, коктейли, бегающие зомби

В какой то момент зомби игры были очень популярные, вот тогда и вышла эта игра. Рекламный ролик был достаточно эпичный, игра действительно давала шанс, вот он, брутальное мочилово с зомби в ближнем бою разнообразным оружием, но это уже надоедает ближе к середине игры. О сюжете можно просто забить, он тут для галочки. Возможно получить какое то удовольствие все же, если играть с кем то.

В начале это действительно хорошая играКо-опСлитая 2/3 игры
14 июня



0
Violent Horror Stories: anthology
Слишком мало, чтобы называться антологией

Антологии небольших хоррорных историй давно прописались в литературе и сериалах. Но в игропроме я особо на них не натыкался, Violent Horror Stories первая. Так что когда я вставил кассету в видеомагнитофон (в весьма атмосферном аналоговом меню), сразу ощутил предвкушение. Что же на плёнке: дерьмо на палочке или переливающаяся перламутром жемчужина?

Первое, что подкупает во всей антологии: разработчики, если не русские, то точно славяне. А если вы следите за хоррорами, наверняка заметили, что СНГшные ужасы сейчас практически на острие жанра — мерзостный Шендеров, Чубуков, Кабир. В целом могу порекомендовать серию книг ССК, очень много творческой жести и жути.

Второе, что подкупает: на кассетах индюшатина, а значит ребят не были ограничены классическими призраками, пугалками, расследованием смерти бати-насильника и прочих базовых тропов. Это я рассказал, чтобы вы понимали, через какую призму оценивал игры я. А теперь, раз вы понимаете — поехали.

1) All Along the Toon Tower — самая верхняя кассета, которая меня расстроила, пожалуй, больше всего. Котик в стилистике древнего черно-белого Диснея под веселую музыку шагает сквозь фреймы комиксов. Наша задача — менять сегменты уровня, чтобы убежать от забавного дьявола.

Из хорошего в этой десятиминутной головоломке только рисовка. В остальном — скучная дрисня. Но от антологий ужасов ждать 100% попадания не стоит. И иногда туда попадают вовсе не хорроры, так что едем дальше.

2) Sensation — вторая кассета, рассказывающая о репортёре-папарацци, страсть как мечтающем отфоткать одну японскую актрису. Он ищет её нижнее бельё, рыскает в сумочке, читает смски в телефоне, который она выронила. Что добавляет атмосферы, так это комментарии героя, с каждой новой локацией всё более пугающие.

Но несмотря на сюжетный потенциал, геймплей «поиск предметов» совсем не моё. Да, я конечно, как-то играл во что-то типа «Особняк Вампира» — повёлся на название. Но искать грёбаную сумочку, шарфик, помаду и прочее на экране… увольте, это дико скучно. Да и концовка слита, простите за спойлер. Sensation не так плоха, как первая игра, будем считать её серией, которую хочется досмотреть, но на скорости x2.

3) I Ate Old Man’s Liver Now This Bitch Is Mine — третья кассета, и по названию сразу понятно, что нас ждёт годнота. Герой едет по заснеженной долине на собачьей упряжке. Рядом с ним старый дед, настолько низкополигональный, что хочется вырвать глаза и промыть спиртом. Старик ругается по-польски, наяривает на балет, дает пощечины парню: в-общем все в старых добрых традициях Светланы Басковой.

Думаю не будет спойлером и то, что парень съест печень деда, а вот дальнейшее я спойлерить не буду. Скажу лишь, что артхаус и есть артхаус. Многим рецензентам игра не понравилась, но мне даже при почти полном отсутствии геймплея запомнилась чистым творческим порывом Эльдара Богунова.

4) No, I’m Not a Human — а вот про эту демку рассказывать особо смысла нет, сейчас уже вышла полная версия. Вкратце: дико атмосферный, похожий на сон больного малярией, симулятор вычисления импостора. Пускаем гостей, затем ищем на них признаки монстра. Если вы не любитель артхауса — это единственная причина, по которой можно попробовать VHS, как всегда жемчужина в антологии одна. А я в целом и не против, есть в просеивании зерен от плевел что-то интригующее и интересное.

Атмосфера творчества, которая присутствует даже в самых плохих играх антологииNo, I’m not a HumanПольский артхаусДве игры прямо-таки плохиМаловато
14 июня

0
Kingsway
Повелитель ОС

Интерфейс системы Windows + ролевая игра с нотками путешествия, быстро заканчивается и доставляет удовольствием любителям легких РПГ.

Один из самых нестандартных UI в игреСлишком коротка
14 июня

+2
Audiosurf
Покатайся по музыке

Музыка превращается в уникальный уровень-головоломку, буквально позволяет кататься по своим же трекам. Не рекомендую запускать норвежский блек-метал, ну вообще рекомендую.

Безумные кочки на блэк-металле Немного запутанный геймплей
14 июня

0
KIDS
Злое общество

Короткая интерактивная игра, более чем полностью связанная с синдромом толпы у детей, да и в целом у людей так таковых. Неоднозначный арт-проект, граница между интерактивном развлечением и игровыми продуктами, не выполняющие эту первостепенную роль, начинает теряться, позволяя таким играм быть и существовать. Хорошо это или плохо, выбирать каждому необходимо своё.

Свой посыл игра оставила в голове
14 июня

+3
Samurai Jack: Battle Through Time
Оно наконец закончилось

Самое главное что нужно сказать, игра является каноном в гениальном мультсериале про самурая Джека и происходит в конце последнего сезона. Чтож, получилось неплохо, но вот что оригинального тут, так это только оболочка, игра для фанатов от самих авторов. Для любителей собирать все что можно на карте будет чем заняться, плюс секретная каноничная концовка, при сборе всех 50 печатей.

Интересное приключениеДля фанатовНе самый лучший слешер
14 июня

+5
Kingdom Come: Deliverance
Душное Средневековье

Поначалу игра увлекла и была интересной. РПГ в сеттинге средневековой Богемии (Чехия) с упором на реализм, с грязью и говном на улицах, необходимостью есть, спать и хоть иногда мыться. Сюжет и задания, позволяющие узнать, как жили в то время. Прокачка «чем занимаешься, то и качается», плюс интересные перки. Сложная, но интересная боёвка, с направлениями ударов, блоками, парированиями и комбинациями, с прокачкой определённого оружия и доспехов. Экипировка, опять же с упором на реализм: все эти поддоспешники, подшлемники, гамбезоны, бригантины и т.д. Графика на максималках тоже выглядела очень даже неплохо и радовала красивыми видами. Приятная музыка (правда мало разных треков). Было и правда интересно прям пожить в этой игре.

Но затем «розовые очки» стали спадать. Во-первых, боёвка. По итогу все эти направления и комбинации по большому счёту бесполезны и скорее ведут к поражению, т.к. опытные противники будут часто парировать и контратаковать с кровотоком. Поэтому эффективным осталось только то же идеальное парирование с контратакой (которой пофиг на положение оружия и направление удара) и клинч. С этими двумя вещами я спокойно выигрывал все турниры и прошёл игру. Далее еда; инвентаре она не нужна совершенно, т.к. со временем гниёт (реализм!), а по игре где только можно расставлены удобные котелки с бесплатной едой, чтобы подкрепиться. В-третьих, я люблю, когда в игре чувствуется постепенная прогрессия и ценность лута. И поначалу так и было, денег не хватало, каждый заработанный грош и купленная новая вещь очень ценилась, но затем оказалось, что можно, внезапно, и не раз, наткнуться на стычку рыцарей с разбойниками, подождать в сторонке, обобрать их трупы и получить крутую экипировку и кучу денег с продажи остального добра, совершенно халявно и быстро. И вроде бы тоже реализм, но нехилая часть мотивации играть у меня из-за всего этого пропала.

Ну и далее стоит сказать про душные задания, потому что это стало чуть ли не главным минусом для меня. Во-первых, я крайне не рекомендую покупать, устанавливать и тем более запускать квест из длц «Woman’s Lot». Это просто издевательство над игроком, невероятная духота и просадка в динамике игры. Но это необязательная побочка, ладно. А вот когда подобное происходит в основной линейке (благо ближе к финальной трети игры), то это полный ахтунг! Причём из нескольких квестов подряд! Во все разы это меня злило, фрустрировало и я надолго бросал игру. И дело не в сложности, а именно в духоте. Игра душила и гоняла по карте туда-сюда до финальных титров и даже после них. 

Кое как я допрошёл игру, под конец уже из принципа, т.к. и так потратил на неё много времени, но вместо приятного послевкусия остался неприятный осадок. 
Была возможность остаться, завершить побочки и ещё один длц квест, но желания такого не осталось совершенно.

Тем не менее, игра подарила много и приятных интересных часов, в ней классная атмосфера средневековья, хорошие персонажи и прикольная игра в кости. Я обязательно попробую вторую часть, в надежде, что там подобных минусов не будет, ну или их будет гораздо меньше. А вот перепроходить первую я вряд ли стану.

дух и быт средневековьязонкграфикаперсонажипрокачкаDLC "Woman's Lot"душная финальная треть игрыбоёвкапрогрессия с экипировкойстелскусты!
14 июня

+4
Directive 8020
Отличный игрофильм
Начало интригует
Начало интригует

Ребята, я не знаю зачем люди строят себе в голове какие-то ожидания и стандарты. Я просто поиграл в игрокинцо, зная кто такие спермамассивегамез и какие игры они делают. Ожиданий не строил, просто поиграл в интересный сюжет. И мне понравилось. Я недавно пересмотрел франшизу "Чужого", и после такого киномарафона, было интересно посмотреть  на похожие истории в космосе про инородных организмов. История у разработчиков получилась. Кино вышло интересное.

Середина игры, зажигает искру интриги и сеет полную непонятку
Середина игры, зажигает искру интриги и сеет полную непонятку

Единственное мне не очень понравился бесконечный стелс и запитывание дверей, механика была бесячей еще в Alien Isolation, но здесь она не так постоянна, но всё же встречается.

Освещения, лицевые анимации и просто анимации на высшем уровне - 10/10
Освещения, лицевые анимации и просто анимации на высшем уровне - 10/10

В игре есть лучи, выглядит всё просто бомбически. Шикарно погружаешься в атмосферу коробля, где начинается что-то неладное и нам предстоит дойти до конца пройти путь и ты не знаешь сколько доживут до конца и спасутся. Игра постоянно крутит сюжетом как лихой сериал. Были моменты когда я взахлёб хотел двигаться по истории дальше и дальше. 

Мне игра очень понравилась, я хочу добавки! Не слушайте никого, поиграйте составьте свое мнение. По себе скажу что я распробовал и вошел во вкус ближе к 4-5 главе, тобиш середине игры.

А концовка раскрывает все карты и обьясняет сюжет. Мне нравится!
А концовка раскрывает все карты и обьясняет сюжет. Мне нравится!

PS: не наступайте на стекло :)

ГрафикаИсторияОсвещениеАтмосфераГолосаОрганизм очень вдохновлён резидентом, не очень оригинальноДушные секции со стелсом и подачей питания
14 июня

+4
Terminator: Salvation
Да придёт сомнительная адаптация фильма

Я не прошёл её даже в 2009 году, когда из кругозора у меня был только какой-нибудь «Губка Боб» и  Grand Theft Auto IV, но уже тогда понимал, что на экране — калька  Gears of War, приуроченная к выходу нового блокбастера. Спустя почти двадцать лет моё мнение об игре изменилось только в том, что я прошёл Terminator: Salvation.

«Да придёт спаситель» состоит из однотипных серых локаций, которые, благо, быстро сменяют друг друга, не заставляя лишние минуты ждать титры. В игре единственная аутентичная идея — это сложность убийства двухногих киборгов, на харде то ещё испытание. В остальном же нас ждут только ленивые перестрелки за укрытием и отвратительный геймдизайн вкупе с легендарной мелодией Брэда Фиделя на бесконечном репите.

А, ну и ещё тут простая платина. 

Напарник пару раз спас меняТут очень простая платина на 4-5 часовИногда появляется вайб, но только лишь на мгновенияОтвратительная стрельбаОтвратительная графикаБагиГеймдизайнОднотипные враги
14 июня

+2
Mafia: The Old Country
Не то, чтобы зря потраченное время, но...

Если в первую и вторую "Мафию" я проходил по несколько раз на разных уровнях сложности, третью только дважды, то эту через неделю и не вспомню.

Так, проходная игрушка.

Не нашёлСюжет примитивный.Геймплей примитивный и повторяющийся.Финал вообще никакой.
14 июня

+4
Bleach: Blade Battlers
Клинок против Клинка

Этот шедевр — заметная часть длинного списка видеоигр по популярному аниме Блич. Выпущенная на пике популярности сериала, игра дала нам шанс примерить на себя роли любимых персонажей — от Ичиго до Бьякуи и многих других. Будучи трёхмерным файтингом на аренах, она предлагает простую, но увлекательную боевую механику, передававшую суть сражений из аниме: Эффектные Спецприёмы, фирменные способности вроде Банкай и силы Занпакто, а также динамичные поединки, которые по ощущениям полностью соответствовали первоисточнику. Возможность играть до четырёх игроков делает игру отличным выбором для диванных  посиделок , а участие актёров озвучки из Аниме добавляет дополнительный уровень аутентичности.

Хотя игра обладает ностальгическим шармом и отлично справлялась со своей задачей в своё время, стоит признать её ограничения с точки зрения Современных Стандартов. Графика, хоть и выполнена в стиле Сел-Шейдинга для соответствия эстетике аниме, сегодня выглядит устаревшей, а геймплей, хоть и увлекательный, уступает в глубине и отточенности более современным файтингам. Тем не менее игра остаётся достойной частью истории медиа по вселенной Блича: ей удалось предложить увлекательный опыт,  в этой вселенной, и по этой причине она до сих пор заслуживает уважительного отношения со стороны давних фанатов — даже если более новые адаптации теперь предлагают более совершенный способ заново пережить острые ощущения от мира Блича.

14 июня

+5
Need for Speed: Nitro
С WiiMote поначалу даже весело.

Зачем вообще было выпускать Need for Speed Nitro на Wii — загадка. На фоне предыдущих частей серии (Carbon, ProStreet, Undercover, Hot Pursuit — тем более они тоже были на Wii) эта игра выглядит откровенно слабой и будто сделанной наспех. Да, Wii-версия Nitro пытается сыграть на аркадности и мультяшной стилистике, но это не оправдание для тотального упрощения всего, что делает NFS узнаваемой. Физика машин — какая-то рваная и неотзывчивая: машина поворачивает рывками, теряет управление в воздухе, а ощущение скорости, которое должно быть козырем игры, превращается в хаос. Графика вызывает смешанные чувства: она одновременно слишком яркая и блёклая, будто застряла где-то между эпохой Мобилок и попыткой подражать Mario Kart Wii — но без его шарма и стиля. А долгие загрузки с одной и той же тошнотворной картинкой с Рожами на Экране — это просто издевательство.

Гринд в игре — отдельная боль. Чтобы добраться хотя бы до серебряного кубка, приходится проходить десятки одинаковых заездов, каждый из которых мало чем отличается от предыдущего. Карьерный режим не предлагает никакого развития: тюнинг — чисто косметический , а улучшить старую машину нельзя только покупать новую. Трассы выглядят как коридоры с декорациями: Рио, Мадрид, Дубай — всё сливается в один бесконечный тоннель с жёсткими ограждениями. Режимы вроде гонки на выбывание или дрифта не спасают ситуацию — они тоже однообразны и быстро надоедают. В итоге Nitro ощущается не как часть NFS а как дешёвая аркадная поделка, которая проигрывает и Burnout по драйву, и Crash Racing по весёлости, и даже старым частям NFS по глубине. Для фанатов серии это не Продолжение, а Разочарование.

Бронзовый КубокСеребрянный КубокЗолотой Кубок
14 июня

0
Hades II
Не впечатлило.

Игра была бы крутая, если бы не Hades 1.

Классная музыка. Красивые локации.Боги как и старые есть так и новых добавили.Игра на 50+ часов, при этом, ты просто бегаешь и убиваешь одних и тех же мобов кучу раз, что бы тебе дали не особо впечатляющий сюжет. Конечно понятно это такой жанр, но хочется какой то достойной награды за все эти страдания. А её нет.Опять добавили доску на прохождение с дибафами не понятно зачем она вообще нужна. Крутых наград за это нет.Конечно есть разнообразие по сравнению с первой частью по геймплею(немного), но этого мало. Как-будто просто большое DLC к Hades 1.
14 июня

+1
Quake II

Спустя более сотни FPS игр я наконец-то познакомился с одним из главных представителей этого жанра, чей положительный рейтинг зашкаливает, и вызывают зависть у всех современных бумер-шутеров. Так неужели эта легенда заслуживает этот 95% крайне положительный рейтинг? Да, и нет. Сначала игра меня не сильно впечатлила, но чем дольше я играл (в дополнения), тем больше мне нравилась игра. Возможно, я просто привыкал к ней. Тем не менее, как поклонник именно бумер-шетеров я считаю что 95% рейтинг, это всё же слишком. На данный момент игру бы я оценил в 90%, потому что если брать такие современные бумер-шутеры как WRATH, Project Warlock 2, Zortch, Prodeus, HROT, AMID EVIL, которые в Стиме имеют незаслуженно низкие рейтинги, выглядят и играются вышеназванные игры намного лучше и интересней чем Quake II. Другими словами, смотря на Quake II из сегодняшнего дня, лично я констатирую факт устарелости этой игры по сравнению с современными аналогами, которые все или почти все вышли из триединой легенды Doom+Quake+Duke. Я хочу специально подчеркнуть, что Quake II является хорошей игрой и по пятибалльной шкале полностью заслуживает твёрдую четвёрку (или даже 4,5). В тот момент, когда Quake II только вышел, это вообще была чумовая игра. Так что я говорю скорее об актуальности Quake II для сегодняшнего дня и в сравнении с современными конкурентами.

Так в чём проблема, почему не 95%? Понимаете, игра устарела и это видно в каждом её игровом элементе. Вот как топовые классические игры, как то Half-Life устарели, т.е. видно, что эти игры далёкой эпохи так и Quake II выглядит как игра начала 2000 годов. Ещё раз подчеркну, что это не значит что игра плоха или что для сегодняшних геймеров она уже не актуальна. Вовсе нет. Я говорю, что видно невооружённым глазом, что все элементы игры принадлежат началу 2000 и поэтому Quake II ну никак не может тягаться с современными аналогами, такими как WRATH: Aeon of Ruin, Project Warlock 2, Zortch, Prodeus, HROT, AMID EVIL.

Это трудно объяснить словами, в чём конкретно устарел Quake II. Скорее это ощущается на уровне чувств, но направления я могу задать и опять же, это исключительно моё субъективное видение. И да, я повторю ещё раз: Quake II является культовой игрой. Начнём с самого главного – кайфа от уничтожения противников. Кайф тут от этого средний и причиной этого является весь процесс отстрела противников начиная с того как ощущается оружие в момент выстрела и заканчивая тем, как умирают противники. Весь это процесс устарел. Мне трудно сказать более конкретно ведь я не являюсь программистом. Во всех вышеупомянутых бумер-шутерах противники умирают кайфово (с кайфом для игрока). В этой игре всё какое-то каменное. И да, речь идёт так же о том, как визуально умирают противники, включая звуковую составляющую. Увы, но это именно что 2000 год, а не 2020 и выше. Да, это не критично, но это чувствуется.

Не меньшую роль играет и ощущение, которое мы воспринимаем при использовании оружия. На тот момент ничего такого в этом не было, но сегодня оружие, за исключением дробовика и Railgun, почти никак не ощущается (или ощущается слабо). В итоге, не важно, что у тебя в руках, ведь игра никак не сигнализирует об этом. Опять же, это на уровне ощущений, но именно такие ощущения были у меня на всём протяжении игры. Итак, главный фактор – процесс (цепь) уничтожения противников – в этой игре именно что 2000 года, а не современный. Поэтому если говорить о переработке этой игры, то нужно менять, к сожалению, все элементы, оставляя только каркас игры. Под каркасом я имею в виду сюжет (историю), логистику локаций и внешний вид противников, а так же их вооружение. Всё остальное, в особенности физику игрового мира (физику тел противников), а так же ощущение от оружия, нужно заменять, если мы хотим получить не просто современный старый бумер-шутер в который добавили лишь HD скины, но актуальный для сегодняшнего дня бумер-шутер. Другими словами, необходима не визуальная переработка игры, а комплексная, включая замену движка (разумеется, не на UE, а на что-то более подходящее для бумер-шутеров).

Это был главный элемент любого бумер-шутера, а теперь перейдём к менее важным, но тоже значимым элементам, а именно к локациям. Да, локации важны для бумер-шутера и в этой игре локации довольно неплохие или стандартные. Типичный коридорный шутер, но локации тут не надоедают и они относительно разнообразны. Конечно, всё же чувствуется постоянная однотонная серость туннелей, но это чувство не сильное, особенно если учесть природу всех бумер-шутеров. Главное тут другое: детализация локаций и их общая планировка, включая логистику передвижения из начальной точки к финишу. Вот к этому у меня претензий нет. Пускай в финальной локации я заплутал, но в остальном весь маршрут проложен качественно, локации (внешний вид, окружение) меняются достаточно часто, что не позволяет возникнуть ощущению рутины и игра создаёт ощущение параболы, что крайне важно в играх. Ощущение параболы на экране осциллографа по ходу движения по локации, это когда количество или интенсивность боя то падает, то возрастает, что не позволяет игроку впасть в сонное состояние или появится скуке. Так вот, в этой игре именно этот принцип и используется. Сначала мы бежим, отстреливаем одиночные или небольшие группы противников, но в какой-то момент мы попадаем в условную засаду, и на нас наваливаются толпы монстров. Реализовано это не плохо, но мало, из-за чего я редко когда тратил специальные средства дающие неуязвимость, двойной урон и пр. Тем не менее, похвалить за реализацию этого подхода явно стоит.

Далее, оружие и противники. Вот противники тут на редкость получились удачными. Даже сегодня не многие бумер-шутеры могут похвастаться такой вариативностью в противниках и их разнообразным поведением. Спроектированы противники так же великолепно. Вообще, если приглядеться, то мы явно увидим удачно реализованный horror. Особенно на это сильно влияют окружающие элементы, которые используют попавших в плен людей как откровенное мясо, туши скота, которых привели на убой. Атмосфера horror в этой игре намного более мрачная и пугающая чем во всех современных бумер-шутерах, включая классику – Doom. Если бы не год издания, то мог бы появиться настоящий претендент на самый удачно реализованный horror FPS боевик, с которым мог поспорить только не менее известный F.E.A.R.

Что касается оружия, то вот тут я бы сказал, что оценка 3 балла из 5. Выше я уже объяснил, почему оружие тут не впечатляет, при том, что вариативность тут большая, но я использовал в основном лишь половину всего оружия (дробовик, пулемёт, ракетницу и гранатомёт). Это плохо для бумер-шутера где оружие должно быть актуальным и полезным в рамках 80-90%.

Сюжет я не буду рассматривать, ибо он тут типичный для бумер-шутера – для галочки, поэтому лишь отмечу удачно созданную атмосферу. И подводя итог я повторю с чего начал: это крепкие 4 балла из 5. Так почему игра имеет такой невообразимо высокий положительный рейтинг? Как большой любитель бумер-шутеров я вижу очевидный ответ на этот вопрос и это слово ностальгия.

P.S. Как игре – 4 или 4.5, но как ремастеру, все 5 баллов.

14 июня

+2
Marvel Rivals
Самый помойный опыт в онлайн шутерах

Оно вам не надо. Экономьте свои нервы. Ранкед убит, постоянно один человек в твоей команде отлетает в афк, а заменять игра его не торопиться. Ивенты однотипные, а весь донат сводится к покупке скинов с жопами. Я конечно не против, но игра отвратительна от самого начала, до конца. Подбор игроков максимально кидает тебя к игрокам, которые в принципе не понимают, что делать в игре, а когда ты бедный проигрываешь, кидает к ботам, которых просто загоняешь к респавну. 

Игровые персонажи по вселеенной хорошо нарисованыВсе остальное
14 июня
1 2 ... 213 214 215 216 217 ... 1866 1867
из 1 867 страниц