Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Fears to Fathom - Scratch Creek

В Fears to Fathom: Scratch Creek мы играем за молодую пару Тессу и Маркуса. Герои из Орегона готовятся к переезду в другой штат. Из-за поломки машины их путешествие принимает неожиданный поворот — они оказываются в городке Скрэтч-Крик. Там пара сталкивается с рядом ужасных событий, пережить которые можно, лишь принимая совместные решения. Вот если честно, игра мне не понравилась: я ждала новый эпизод уже давно и думала, что будет лучше. Добавили обязательный кооператив с матчмейкингом, довольно много багов и слишком много скучных разговоров. Я ждала большего, игру не советую. Надеюсь, Rayll сделает новый эпизод лучше.

Теперь игра по сетиПервая часть игрыНесколько концовокМного баговМного скучных разговоровМатчмейкингФинальная часть игры
12 июня

+1
Atomic Heart: Blood on Crystal

Отличный финал. Раскрытие старых персонажей, интересные диалоги и хорошее продвижение главной сюжетной линии. Обширные новые локации удивляют, а местные NPC не только развлекают отсылками к мемам и поп-культуре, но порой и подкидывают темы о жизни вселенной и вообще. Ну и, конечно же, снова понравился выбор музыкальных композиций. Причём различные эмбиент-версии тех же треков заходили мне даже больше основных.

МузыкаРаскрытие старых и новых сюжетовНовые шикарные локации (устал скриншотить)Новые формы жизниБоёвка всё ещё месиво. Не Doom
12 июня

+1
Atomic Heart: Enchantment Under the Sea

Прям BioShock у нас дома. Даже авторы над этим посмеиваются, включая схожие музыкальные темы. И подводные базы действительно выглядят достойно, новая способность с кнутом добавляет динамики в геймплей, а новые герои — отдельный восторг. Модельки и анимации Насти, Охотника и Николая сделаны словно на новом уровне, в отличие от Нечаева и Бабы Зины.

Визуал подводных базНовые персонажи сделаны и прописаны супер"Будешь нашим королёёём"Минусы боевой системы как и во всей игре вцелом часто боёвка - месиво
12 июня

+2
Atomic Heart: Trapped in Limbo

Вообще не собирался его проходить, потому что оно не сюжетное. Но по факту это не только весёлые покатушки по горкам под крутой Drum'n'Bass, но и забавные вкрапления лора. Очень рад, что всё-таки попробовал.

Механика скольженияМузыкаСисечные облакаВсё ещё крешитсяТехнические огрехи
12 июня


+1
007 First Light

Вообще ничего не ждал, так как не прям фанат Бонда. Игры от IO, в целом, люблю, но было крупное опасение, что игра может оказаться неуклюжей и несколько деревянной. Но, при этом, проект достаточно приятно удивил. Пройдена в стиме за 16 часов.

На удивление, игра оказалась отличным и динамичным приключением на несколько вечеров, чего давненько уже не хватало и я чертовски рад, что таких игр становится больше. Тут и неплохие перестрелки, постановочные моменты, катсцены и даже элементы социального стелса. Кучу всего, очевидно, подсмотрели в последних хитманах. Естественно, все урезано и упрощено, но я бы сказал, что это к лучшему.

Боевка, на удивление, отличная. Очень тактильная, удары смачные, есть как и обычные удары, так и захваты, парирования, удары с разбега, удары об окружения и прочее. Стрельба, по началу, не понравилась, но потом втянулся и она стала ощущаться вполне приятно.

Графон не сказать, что топовый, но симпатичный. Довольно комплексные и классные локации. Главные герои неплохо сделаны и анимированы, а вот NPC на локациях довольно деревянные.

По недостаткам

ИИ тупой. Тут стоит признать, местами очень бросалось в глаза. Я натурально мог пробежать перед лицом в запретной зоне и мне ничего не делали.

Сюжет оставляет очень двоякие впечатления. С одной стороны, ну тут все довольно канонично - это чистый шпионский боевичок, каковым Бонд был всегда. Зрелищно, красиво, не затянуто. С другой: откровенно тупых и странных сюжетных решений тут тоже хватает.

Довольно неровная структура игры. То есть я прошел обучение и тренировочную миссию, смотрю по прохождению, где я нахожусь, а это уже треть игры. Так же, чем дальше мы идем по миссиям, тем халтурнее сделана исследовательская часть. Как будто бы ее ввели в начале как прикольную фишку, но потом сами же начали жалеть об этом.

Итог

Несмотря на недостатки, которые есть в любой игре - это отличное линейное приключение на несколько вечеров. К тому же, стоит весьма демократично, по современным меркам. Я бы поставил 8 из 10.

приятная и динамичная боевкахорошее разнообразие локацийприкольные игровые ситуацииесть веселые и приятные сюжетные моментылокации сделаны красиво и приятнотуповатый иине совсем ровная структура игры и качество проработки отдельных моментовв сюжете есть странные и не самые логичные ходы
12 июня

+1
Dragon Quest III HD-2D Remake
Действительно, "Семена спасения".

Приятная классика, которая, тем не менее, плохо сохранилась. Несмотря на то, что игра мне понравилась и у меня было полное желание пройти игру на 100%, я этого так и не сделал по очевидной причине - гринд гриндской!

Personality: Sore Loser... очень смешно...
Personality: Sore Loser... очень смешно...

В игре какое-то дикое количество гринда, это говорю я, человек, который любит лишний раз посмотреть сериальчик, занимаясь гриндом на фоне, однако есть разница между тем, чтобы покайфу погриндить лишний раз, и когда игра тебя заставляет это сделать. Мне кажется, в этом плане скверам надо было перелопатить баланс игры, дабы избавится от такого количества гринда, оригинал - это древняя jrpg эпохи NES/Famicom, и геймдизайн здесь соответствующий, игра рассчитывала на то, чтобы игрок ходил по миру и искал, что делать дальше, и в то же время он сражался, получая опыт. Однако такому балансу попросту не место в современных реалиях, дело не в том, что это плохо, а в том, что для массового пользователя, которому нужны метки на карте (и здесь они есть), чтобы понять, куда идти (аналогично, плохого в этом ничего нет, частично я сам из таких), но геймдизайн оригинала этому противоречит, так как он требует исследования и гринда соответственно.

Ну что за прекрасная королева
Ну что за прекрасная королева

Тем не менее игра мне понравилась, в игре хватает приятных моментов чтобы я игру полюбил, для начала система классов - прародитель аналогичной системы из моей любимой  Dragon Quest IX, выбираешь чару класс, и прокачиваешь, на 20 уровне можно сменить профу на другую, все навыки останутся, но статы порежутся в два раза и лвл упадёт до 1, в целом лучше делать 1-3 ревокации, больше, как мне кажется, будет не так эффективно. Но не стоит беспокоится по поводу уменьшенных вдвое статов, так как семян здесь дают какое-то неоправданно большое количество, за весь мой опыт в серии я не получал так много семян как здесь, а это я ещё половину нычек пропускал.

неужто это та самая лестница из метал гира?
неужто это та самая лестница из метал гира?

Боёвка никак не изменилась, только новых приёмов добавили для физических классов, насколько я понимаю, в оригинале они могли только бить обычной атакой. Аналогично бою, сюжет тоже простенький, так как это только зарождение серии, хотя под конец что-то интересное рассказать пытаются, но всё равно такое себе. Так в плане геймплея есть механика Personality, который влияет на рост статов, разные личности уменьшают одни статы, но увеличивает другие, в целом идеально подходит для составления разного билда. Ну и по мелочам, графика - красивая, вопросов нет, только текстурки иногда кажутся мыльными, музыка - кайф, чувство приключений - присутствует, наверное, самая атмосферная часть серии в этом плане.

О нет, драться в одиночку...
О нет, драться в одиночку...

Вообще, писав этот отзыв, у меня сложилось впечатление, будто я как-то переоценил игру, 3.5/7 как-то жирно, но в целом от поиска мини-медалей и монстров и получил наибольшее удовольствие во всей серии, в других частях не так интересно было их искать, поэтому только за вот такой приятный поиск коллектиблсов я говорю, что игра хорошая, такие дела. Однако полагаю, что если бы я прошёл сначала оригинал, а потом уже ремейк, оценка была бы значительно ниже из-за малого количества изменений, при таком количестве изменений им хватило наглости назвать этот ремастер ремейком.

Атмосфера, музыка и прочее незначительное неосязаемое. Исследование мира и локацийСистема классов и PersonalityГриндНе слушайте этого психа, игра кал!
12 июня

+6
MediEvil
Благородный скелет

Я начинаю понимать, что 3д платформеры с загадками это не мое, но эта игра хочет быть сразу внимательной игрой и достаточно быстрым слешером. Мне показалось что все же было лучше игра сделала акцент на чем то одном, чем сразу хваталась за все. Но игра в целом сделана добротно, скелетный юмор присутствует.

Уникальный персонаж в уникальной ситуацииВесь пол на всех уровнях натерли вазелином
12 июня

+9
Mirror's Edge
Самый стильный простой визуал

Mirror's Edge это игра обо всем, но обо всем немного. Немного паркура, немного кулачного сражения, даже из снайперки дают пострелять в одной миссии, немного стрельбы. Все же лучше чтобы эта игра сделала концентрацию на каком то одном аспекте, но в принципе это единственная претензия к этой игре.

Приятный паркур от первого лицаНенужная боевка
12 июня

+7
Silent Hill 4: The Room
Не выходи из комнаты, не совершай ошибку

Идея и концепция игры реализована отлично, но только умудрились засрать одним лишь моментом, прицепленной к нам как к стали - Айлин. Идея с комнатой просто прекрасна, но разнообразие заканчивается в определенный момент либо же это я слишком часто в ней бывал и ждал от нее больше интересных моментов.

Первая половина игрыСама комнатаВторая половина игры
12 июня

0
Superflight
Вдребезги в скалу

Процедурно генерируемый симулятор бейсджампера, управление на высоких скоростях неуправляемое как и в целом игра, но за старание +. Опять же, идея не нова и уже была реализована в более веселых форматах.

Действительно быстрый полетСлишком узконаправленный жанр игры
12 июня

+2
Serious Sam 4
Безумные танцы с оружием

Игру буквально можно разделить до минигана и после и все же мега плохая идея добавлять живых людей в игре про убийство в мясо инопланетных монстров. В целом еще один приквел, который пытается придумать что-то новое но все равно уходит в старые решения. Хорошо ли это? Для каждого свое, но в целом мне понравилось.

Действительно МНОГО монстровОтличные сражения в коридорных локацияхИ самые ужасные сражения в открытых сделаны только для растягивания времени
12 июня

+4
Hitman: Absolution
Хороший сюжет, спорный геймплей (12.06.2026)

Что ж, после понравившегося мне  Hitman blood money, захотелось пройти следующую часть серии. Если кратко, то сделали упор на сюжет, но в геймплейной части очень спорно, так как решили пойти другим путём в отличии от прошлой части серии.

Итак, сюжет сильно прокачался по сравнению с простеньким сюжетом кровавых денег (далее КД). Это прям добротный боевик, по сути как большинство фильмов со Стетхемом, где главный герой спасает кого-то от плохих парней. Сюжет понравился, так как не просто вот контракт - иди убей, а тут прям неожиданная завязка, крутые постановки сцен и в целом интересная история, но чего-то прям тянущее на оскар ждать не стоит.

Геймплей. Тут не могу сказать понравилось или нет. Если сравнивать с предыдущей частью, то здесь решили ввести инстинкт Хитмана, это что-то типо орлиного зрения из  Assassins Creed. Ты можешь видеть противников сквозь стены, предметы с которыми можно взаимодействовать и маршрут противников. Теперь нету карты, как раньше, есть только радар и то показывает нпс, и не понятно где конкретно он находится. В КД ты мог планировать свой маршрут, понимать как выглядит локация, где есть активности для выполнения миссии. По сути оказуалили эту часть игры.
Теперь оценка за миссию происходит во время игры, но за любое убийство, кроме цели, или удушение охранника, даются отрицательные очки, то есть игра указывает что надо по стелсу, не переодеваясь, никого не устраняя, пройти как-то к цели и убить. Да это ни на что не влияет, лучше бы оценка была в конце миссии как раньше. Тупо мешает. 
Локации стали меньше, теперь нету больших карт. Миссии стали линейными и ходить по локации в поисках путей прохождения теперь не надо. Если тебя обнаружат то есть возможность обмануть нпс. Стало скучнее проходить миссии.
По сути геймплей стал более простой в плане прохождения, теперь меньше наказывают за ошибки, и тем самым потерялось все то за что понравилась предыдущая часть.

Сюжет стал интереснееОценка миссииВ целом геймплей не плохой, но по настоящему трушный был в blood money
12 июня

+1
Beecarbonize
Приложить подорожник

Небольшая карточная стратегия про экологию, не такая большая как хотелось бы, но разнообразие присутствует.

Так и работает экология
12 июня

+2
Mega Man 4
Мегамужик 4

Четвертая часть такая, а давайте после третей, все же найдем тот самый ритм игры который был до этого. А давайте - ответил мистер разработчик, лениво делая еще одну игру на автоматизированном станке. Но все же попытка сделать хоть какой то сюжет и добавить новых персонажей, спасибо.

4 плюса, придумайте их сами4 минуса, придумайте их сами
12 июня

+1
Road 96
Солнечный 1984

Неплохое роуд приключение, большой минус, только на один раз. Достаточно интересные персонажи, со своей историей и проблемами, хоть и конечно поверхностно, особенно понравился таксист. Дают потрогать траву и сделать выборы, спасибо и на этом.

Автостоп не выходя из домаНе для всех
12 июня

+2
Frogun
Ляяяяягушка

Очень милая и ламповая игра про девочку с оружием-лягушкой. Имеет в себе много уровней и собираемых вещей, для любителей этого дела самое то. Для остальных интересный челендж платформер.

Буквально оружка-лягушкаДушный 3д платформинг как в старых играх
12 июня

+5
Castlevania
Хлыстом тебе по вампирской роже

Когда в любой игре есть опрокидывание персонажа назад после удара противника, любимо вспоминаю именно эту линейку игр, оригинальные кастлвании на NES. Никакая боль не сравнима с ней, ну если только мизинцем ноги об угол шкафа.

Истоки франшизыБоль от падения в пустоту
12 июня

+1
R4: Ridge Racer Type 4
Учебник геймдизайна

Если бы меня попросили назвать самую стильную гонку на PlayStation, я бы даже не стал делать вид, что задумался. R4: Ridge Racer Type 4. Игра, которая выглядит так, словно дизайнеры Namco собрались в одной комнате и решили доказать всему миру, что хороший вкус можно запрограммировать.

Парадоксально, но R4 впечатляет не скоростью. Не количеством машин. Она впечатляет тем, насколько осознанно выглядит каждая её деталь.

Меню здесь заслуживает отдельного разговора. Обычно меню в гоночных играх существует лишь ради того, чтобы игрок как можно скорее нажал кнопку «Старт». В R4 меню само является частью произведения. Анимации, переходы, типографика, компоновка элементов — всё выглядит как оживший автомобильный журнал конца девяностых. Тот самый дорогой глянцевый журнал, который покупали не ради обзоров, а чтобы почувствовать себя частью культуры.

При этом игра буквально помешана на визуальной композиции. Кажется, что каждый экран, каждый ракурс и каждый кадр строились по золотому сечению. Даже в движении взгляд постоянно цепляется за идеально расставленные акценты, кривые и диагонали. Здесь нет случайных элементов. Нет ощущения, что объекты просто раскидали по экрану ради заполнения пространства. Всё существует ровно там, где должно находиться.

Особенно впечатляет работа с цветом и светом. Даже сегодня далеко не каждая игра демонстрирует настолько филигранное понимание контрастного восприятия. Яркие акценты появляются именно там, куда разработчики хотят направить взгляд игрока. Тёмные участки подчёркивают светлые. Тёплые оттенки сталкиваются с холодными. Каждая трасса имеет собственную визуальную драматургию.

И это не просто красивые декорации.

Тон каждой трассы продуман до мелочей. Ночные заезды погружают в почти нуарную атмосферу. Свет фонарей выхватывает отдельные участки дороги, оставляя остальное пространство тонуть во тьме. Утренние трассы наоборот наполнены мягким освещением и более спокойным настроением. Они словно предлагают игроку выдохнуть после напряжённых гонок.

Особенно интересно наблюдать за тем, как игра использует освещение для повествования. Когда начинается серия гонок без возможности проигрыша и игроку дают почувствовать себя состоявшимся профессионалом, открывается она трассой с агрессивным полуденным солнцем. Свет буквально давит на картинку. Всё становится резче, ярче, быстрее. Такие детали редко замечаешь сознательно, но именно они формируют настроение.

Отдельного места на пьедестале заслуживает саундтрек.

Не просто один из лучших саундтреков среди гоночных игр. Один из лучших электронных саундтреков вообще.

Фанк, брейкбит, UK garage, хаус, джангл. Звучит как описание музыкального фестиваля, на котором затусили автомобильные инженеры после выигранного кубка. Но каким-то образом эта ядерная смесь работает идеально. Каждый трек не просто сопровождает происходящее на экране, а становится частью общего художественного языка игры.

Причём музыка отлично поддерживает ещё одну важную особенность R4 — её винтажность.

Вся игра словно является любовным письмом ушедшим эпохам. Это заметно и в выборе фанковых мотивов, отсылающих к семидесятым, и в цветовой палитре. Некоторые сцены выглядят так, будто запись заезда нашли на старой VHS-кассете, пролежавшей двадцать лет на полке. Изображение будто слегка выцвело, а плёнка придала цветам неестественный вид.

Сильнее всего меня поражает внимание разработчиков к деталям.

Во время гонки от первого лица выезжает зеркало заднего вида. При въезде в туннель автоматически включаются фары. Тормозные огни оппонентов в темноте смазываются на быстрой скорости. Переходы между меню обладают собственной режиссурой. Каждая анимация имеет правильный темп и настроение. Даже менеджеры гоночных команд отличаются не только внешностью, но и манерой общения. У каждой команды свой характер, свой стиль и собственное представление о том, каким должен быть путь к победе.

Подобные вещи почти не влияют на игровой процесс. Именно поэтому они бесценны.

Именно из таких мелочей складывается ощущение, что перед тобой не просто очередная аркадная гонка, а тщательно выстроенное произведение.

R4: Ridge Racer Type 4 — это редкий случай, когда игру хочется изучать не только как гонку, но и как учебник геймдизайна. Прошло больше четверти века, а многие современные проекты с бюджетами в миллионы долларов до сих пор не понимают того, что понимали дизайнеры Namco в 1998 году.

Стиль — это не количество эффектов.

Стиль — это когда даже спустя десятилетия достаточно одного взгляда на экран, чтобы безошибочно узнать игру.

абсолютное чувство стиля лучший электронный саундтреккаждая деталь на экране функциональна
12 июня

+3
Fears to Fathom - Woodbury Getaway

В Fears to Fathom — Woodbury Getaway мы играем за 23-летнюю Сидни Харпер, сотрудницу консалтинговой фирмы. Она планирует провести выходные в арендованном доме в Вудбери со своими друзьями по колледжу — Майком и Норой. Однако отдых оборачивается борьбой за выживание. Опять же, игра основана на реальных событиях. И, как сказать, мне нравится то, что можно пережить реальную историю своими глазами. Конечно, в Fears to Fathom истории немного изменяют, но всё же вся суть там есть. Игра длится 2 часа, так же как 4-й эпизод, но всё же я считаю, что финал первого сезона должен длиться больше. В игру добавили интересные механики, например, ловлю рыбы. Механика, конечно, взята из Stardew Valley, но это не страшно. Можно поиграть в мини-игры, как в дженгу и в доску Уиджи, а также есть готовка. В игре я встретила немного багов, но это не критично. Всё же мне Ironbark Lookout больше понравился своей атмосферой и его механиками. И ещё: тут слишком медленный старт, но всё же игру я советую.

Новые механики На реальных событиях Медленный старт4 эпизод лучше
12 июня
1 2 ... 217 218 219 220 221 ... 1866 1867
из 1 867 страниц