Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Tiny Toon Adventures
Ну вот и все, ребята.

Небольшой платформер по старому мультику, воспоминания о котором остались в душе 30-40 летних и в таких играх как эта. Очень хороший и сбалансированный платформер, с возможностью менять персонажа в зависимости от того, какой будет уровень и какие способности второго персонажа облегчат уровень в 3-5 раз.

Классика NES
12 июня

0
Brotato
Картошке дали автомат

Клон Vampire Survivors, про картошечку, очень интересная концепция, но ждемс больше оружия и разнообразия. Большим плюсом идет, что игру можно настраивать самостоятельно как хочешь, изменяя сложность.

Клон клоном, но вышло залипательноАрена маленькаяКак и разнообразие всего остального
12 июня

+1
SCP: Secret Files
Документалка

Ну так как ни одной адекватной игры, кроме этой(возможно с исключением), по SCP, ей можно простить очень небольшую продолжительности. 4 истории с разным повествованием. Хотелось бы больше историй и более серьезные дела.. а еще я такой высоты и такой вот ширины, и мне нужно жарить ТОСТЫ!

Мало, но возможно достаточно.Не хоррор
12 июня

+1
Nightmare Reaper
История о том, как не надо затягивать свои игры

О боги, когда она закончится? Полубесконечный роуглайт бумер-шутер. В начале чувствуется разнообразие, уровни рандомно генерируются, монстры все достаточно разные, но сильно устаешь от количество уровней уже на 2 акте (их всего 3 и они очень огромные) Сюжета в принципе нет, только заметки врача после каждого уровня. Не сказал бы, что мне не понравился такой концепт шутера, есть много положительных сторон в виде драйвой музыки, но опять же, под конец убивать демонов становится не весело и слишком рутинно.

Интересная смесь ролевых механик в бумер-шутереБесконечные скучные уровни, не помогает даже то, что уровни на 3 акте, уже не сгенерированы
12 июня

+2
Control: The Foundation

круто спасибо мамам создателей , что родитли таких способных детейй

паранормальноалон вейк мой парень там снималсясложная миссия в конце пришлось смотреть пересказ и самому себе спойлерить
12 июня

0
Shotgun King: The Final Checkmate
Да кому нужны правила

Мало разнообразия, но концепт убийственный, когда "Шах и Мат" это не просто конец игры, но и конец для фигур путем выстрела по ним из помпового ружья. Просто больше даже сказать нечего.

Мата точно многоПосле часа игры концепт умирает
12 июня

+2
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Далеко не так плохо, как об этом принято говорить

Каюсь, изначально повёлся на превалирующее в интернете мнение, что DS2 не является "тем самым солсом", поэтому отложил эту часть напоследок. Сначала пресытился DS 1 и 3, потом Bloodborne и Elden Ring, а многострадальную DS2 впервые вытащил из дальнего ящика только сейчас, и то неохотно. В игру заходил настороженно, ожидая, что меня уже в стартовой локации (если не в главном меню) заспамят сотней мобов, которые перманентно будут держать меня в стаггере, не давая даже нормально закрыть игру. Ох, насколько люди иногда любят преувеличивать проблемы в некоторых играх, особенно, если вместо  маестро их разработкой занимался какой-то "левый" чел.

Попав в Маджулу я конкретно кайфанул. Очень красивый хаб, при том довольно атмосферный. Такой себе "рай посреди руин былого королевства". Так ещё и на скалистом берегу моря, прям ляпота. На расслабляться рано, мне обещали супер несбалансированный левел-дизайн, так что пора продвигаться дальше. Посмотреть на него воочию. В лесу павших гигантов нашёл первую "толпу" - поочерёдно встающих полых, если пройти рядом с ними. Критикам вариант не тревожить всех сразу походу на ум не приходил, а ведь так можно аккуратно зачистить этот отрезок карты вообще без проблем. Забегая наперёд - любую толпу в этой игре можно легко разобрать, агря их поочерёдно, либо убивая с лука. В игре есть механика, что после большого количества убийств моб навсегда исчезает с уровня. После 12 раз всегда можно  убрать особо мешающих противников из игры, разве это не круто?

Не это ладно. Возвращаясь к лесу павших гиганов - закрыл я этот регион без особых проблем, и он мне даже понравился. Множество проходов, шорткатов, дверей, даже с баллисты можно пострелять, в том числе по боссу. Огненная Башня Хейда произвела на меня ещё большее впечатление. Не помню, чтоб мне когда то в солсах давали прогуляться по солнечных руинах, стоящих прямо посреди моря. А тут ещё и огромные рыцари, дракон. Дальнейшее прохождение уже не было в столь красочных локациях, однако мне ещё запомнилась Железная Цитадель. Да, мобов здесь реально много, и она стала одной из трёх локаций, которую мне пришлось безальтернативно 12 раз зачищать, дабы комфортно по ней перемещаться. Но какой тут визуал.. 

Да трешовые локации в этой игре тоже присутствуют (Чёрная расселина, Храм Аманы и та самая комната в подвале замка Дранглик) однако это лишь небольшие участки карты. Глобально по игровому миру я бегал также, как и в других играх From Software. Разве что чуть более осторожно. Считаю проблемы с расстановкой мобов сильно преувеличенными. Вообще, перед тем как я впервые поиграл в DS в принципе, я его скорее представлял как эту часть, нежели какую либо другую.

Геймплейно это такой же солс, как и все остальные. Боёвка аналогична, разве что перекаты стали более гибкими, чем в ДС1. Адаптируемость ввели - это да. Зачем она нужна? Почему нельзя было зафиксировать профитность переката и скорость употребления эстуса и иных расходников? Я не знаю. Это действительно странное решение. Благо, душ на прокачку в этой части насыпают с лихвой, важно лишь не забывать, что будешь качать. А боссы - та тоже, всё как всегда.

Если подытожить - я согласен с мыслью, что это далеко не лучший представитель серии Dark Souls. Всё таки первая и третья части более целостные и продуманные. Но разрыв между ними и второй частью совсем не настолько велик, как некоторые считают. 

11 июня

+4
Dante's Inferno
Можешь списать, но не до конца

7 часов удовольствия в 9 кругах ада, но все же рассчитывал на более затяжную игрe. Очень атмосферно прописанный дизайн уровней заставляют поверить, что именно ты в том самом аду из божественной комедии Данте. 

Местный адок прекрасенКак можно плохо относится к главному герою который буквально убил смертьНе такой динамичный геймплей, как у более популярной франшизы GoW
11 июня

+2
Assassin's Creed IV: Black Flag
Leave her, Johnny, leave her. Tomorrow you will get your pay..

На бумаге это просто великолепная часть одной из самой знаменитой франшизы и не буду спорить, что большинство о ней говорят только хорошее, но для меня лично перебор морского тупого контента, если бы это было еще интересно реализовано, но сняв маску геймплея, мы можем увидеть, что это все один сплошной гринд. Забыл прокачать свой корабль и пошел проходить компанию? Беги фармить или терпи 20 ресет подряд на важносюжейтной миссии. Но все же для меня на самая худшая часть, но все же думаю переломный момент был сделан тут, когда игровая линейка повернула не туда и стала совершенно другой, поменяв изначальный концепт, но наверно это были необходимые изменения.

Действительно одна из пиратских игрСюжетМорской контент сделан скучноВесь офисный сюжет вне анимуса.
11 июня

+1
Cozy Grove
Мой остров в океане, с духами.

Уютная игра с нотками  Animal Crossing, но к сожалению требует много времени, т.к сессионка, но есть большой минус как по мне, перегруз визуала - иногда болели глаза.

Анимал кроссинг у нас домаТакая игра про личный островок не должна превращаться в сессионку.
11 июня

+2
Dying Light 2: Stay Human
Когда сюжет съели безголовые сценаристы

Честно говоря. ожидаешь больше от игры, а в итоге все скатывается там, где должно быть интересно, эффект вау пропадает после часа игры, миллиард багов на момент выхода игры и не самая удачная боёвка. Данный краткий обзор был составлен в самом начале когда игра вышла и насколько я понимаю, игру все еще развивают и совсем недавно вышел комьюнити патч, который позволяет проходить миссии созданные игроками.

Моментами игра действительно работает когда надо, но скорее это совпадениеПаркур!!!Второсортный сюжетНезапоминающийся персонажи
11 июня

0
Rain on Your Parade
Я тучка, ты тучка

Очень забавная игра про тучку. Вся игровая механика вокруг этого и крутится на протяжении небольшого количества уровней. Приятное инди, которое оставляет после себя только положительные эмоции. Задачи на уровнях разнообразные. но выше безумия игра не прыгает, все же игра рассчитана, что это семейная игра, где каждый может получить веселье при прохождении.

Туча буквально которая может наливать кофеНасильно привязанный скучный сюжет
11 июня

+1
You Must Build A Boat
Все говорят нет денег, а ты построй лодку

Играбельная мобильная игра 3 в ряд, но только это еще и рпг. Да, это уже не новый концепт, так как до этого уже выходила игра от этого же разработчика с незамысловатым названием игры - 10000000, но все же концепт максимально просто и туп. а дофамин летит прямо в твою голову.

Безмозговый фарм 3 в рядНичего нового нет
11 июня

+1
Disc Room
Меня резали, распиливали, пинали.

Очень крутой концепт игры, но какая же она дико странная для своего жанра, где надо уворачиваться на небольших аренах от того, что хочет тебя убить. это скорее ее и погубило в моих глазах. Но есть плюс, если не проходить очень далеко, это весело и почти просто, потому что весь адок происходит ближе к концу.

Лучшая игра для станочника на заводе по обработке металла Нужна сильная выдержка в некоторых уровнях
11 июня

+2
Marvel's Guardians of the Galaxy
Красочный фильм

Очень хотелось бы, что это было кино, а не игра. В этом и проблема. Геймплея в целом нет, но все остальное перевешивает.

Сюжетный вауМузыкальный вауДля тех, кто реально проходит игры ради геймплея ничего нового не найдет тут
11 июня

+3
Loop Hero
Героический цикл

По началу ты думаешь, что в этой игре все просто, гуляя и фармля всех врагов по карте, а потом умереть от первого же босса в этой игре. Потом ты понимаешь, что выставляя в определенном порядке окружение вокруг тропы который ты ходишь, получаешь интересные улучшения. Последовательно проходишь игру, а потом преисполняешься после того, как понимаешь, насколько ты слаб и не умеешь играть в эту игру. После многочисленных попыток заабузить механику игры, понимаешь, что игра заабузила тебя и твою жизнь.

Уникальный опыт хождения по кругуВсе сводится к одной удачной тактике
11 июня

+2
South Park: The Fractured but Whole
Вторичный эпизод

Игра в несколько раз слабее, чем палка истины, но сюжетно все осталось на уровне. Сильно не понравились вечно повторяющеюся способности и надоедливые мини игры.

Все еще смешно, иногдаБольшая часть сражений просто скучные
11 июня

+5
Max Payne 3
10 буллет-таймов из 10

В свое время пропустил эту часть и сейчас проходил впервые, при этом ничего не смотрел-не читал о ней - у меня были нулевые ожидания.

и ВАУ - насколько же это хорошая игра. Да, это уже не привычное продолжение серии - игра сделала довольно большой шаг в сторону, но как хорошо получилось.

На мой взгляд, придираться практически не к чему: сюжет внятный и затягивающий, разнообразные локации, использование укрытий пришлось очень кстати, оружие ощущается и звучит отлично, реализация прыжков в замедлении времени, приятная внимательность к деталям: появление отдышки при долгом беге, оставленные бутыльки лекарства и магазины после использования - и много чего ещё.

Не совсем понял заигрывание со стелсом: за всю игру только два раза дали возможность использовать пистолет с глушителем на 2-4 противника - ощущается, как остатки вырезанного контента. Я понимаю, что игра не про это, но был бы не против и целой главы такого геймплея, а так - только подмигнули зачем-то.

Из минусов для меня - только обилие катсцен. Особенно поначалу: их много и они долгие (это вы, мистер Каджимба?). При этом камера трясется, монтаж быстрый и рваный, регулярные гличи - немного утомляет.

Но в остальном: супер-дупер-мега-хорошо!

11 июня


+2
Escape Simulator
Сбежать от этой игры

Есть очень тупая логика во многих комнатах, а так наверно в ко-пе пойдет. Единственный плюс, это редактор уровней.

Любителям на подуматьЕсть более интересные логические игры жанра комната-головоломка
11 июня
1 2 ... 219 220 221 222 223 ... 1866 1867
из 1 867 страниц