Игры по фильмам на старой платформе NES всегда либо странные, либо очень сложные. Эта скорее сложная, если не знать пару упрощений при прохождении данной игры. Неприятные прыжки и убийственный боссы ждут вас.
Игры по фильмам на старой платформе NES всегда либо странные, либо очень сложные. Эта скорее сложная, если не знать пару упрощений при прохождении данной игры. Неприятные прыжки и убийственный боссы ждут вас.
В Fears to Fathom — Ironbark Lookout мы играем за 24-летнего Джека Нельсона, сотрудника пожарной охраны, которого переводят на новое место работы в государственный парк Айронбарк. В игре хорошая атмосфера изоляции: сидишь у себя на вышке, вокруг везде деревья, и от этого становится страшненько. Страх передаётся не скримерами, а звуками, деталями окружения, и из-за этого начинается паранойя. Скримеры, конечно, в игре есть, но они не на каждом шагу. Как я знаю, игра создана на реальных событиях; я, конечно, когда играла, не знала об этом, но если бы знала, то играть стало бы страшнее. Хороший переход от уюта к страху: сначала едешь на своём трейлере, заезжаешь в закусочную с приятной музыкой, потом, когда ты на вышке, то потихоньку начинается страх. Игра стала длиннее Carson House: та длилась 1 час, а эта часть длится целых два часа. Да, игра растёт. Мне не понравилось, что много принудительных механик, как, например, затопка печки: надо сначала спуститься вниз, взять дрова, потом положить их, налить на них бензин и зажечь спичками. И ещё, чтобы уснуть, надо закрывать все окна. Игру советую, наверное, самый лучший эпизод Fears to Fathom.
И вот насколько мне нравится всё, что относится к визуальному контенту (стиль, атмосфера сеттинг и т.д.), настолько же мне не нравится абсолютно всё касающееся геймплея причём не из за проблем жанра а из за корявого исполнения. Даже сюжет и диалоги персонажей это просто курам на смех.
Тем не менее я не сильно страдал и скучал от прохождения этой игры и по настоящему восхищался красотой большинства сцен.
Прошла его до знакомства с дед спейсами, но и после их прохождения Калисто люблю гораздо больше. Тут добавили все чего так сильно не хватало в предыдущих. Геймплей и механика ближнего боя просто кайф. Сюжет интересный. Графоний и кинематографичные боевки - пушка. Обязательно нужно пройти длс для понимания истории в целом.
Начала ознакомление с миром игр Zelda с этой ультра-милой и интересной игры! Отличный геймплей, множества отсылок к Марио (несомненный + для меня) и увлекательный сюжет. Проходится относительно просто и быстро, не надоедает. История рассказана от и до, не оставляя вопросов! Однозначно скрасила мои вечера ❤️
13.04.2011
Открытый город убил пятую часть BurnOut, для меня по крайне мере. Если принять во внимание что BurnOut Revenge моя самая любимая гоночная игра всех времен то мое разочарование в Paradise возрастает как минимум вдвое. BurnOut всегда захватывала своей скоростью, драйвом, авариями. Все это осталось и в пятой части. Отличий на самом деле не так уж и много по сравнению с 4 частью (Revenge), но открытый город убивает всю камерность игры. Больше я не могу включить любимую трассу (где знакома каждая травинка) и гонят на ней до посинения. Вроде бы всего 1 отличие, но меняет игру коренным образом. Иногда не нужно чинить то что хороша работает. Пойду снова играть в Revenge, или на худой конец в TakeDown. Игры хорошая, но мне не нравится. 6/10.
13.04.2012
Игре уже 8 лет, а она по прежнему очень хороша. Слоган игры из интро ролика “риск=награда”, я бы его расширил до “ риск=повезло=награда ”. Отсюда и вытекает весь геймплей, нужно изучить трассу и ждать удачной гонки). Помню когда я проходил ее в 2005 году на сейве у меня было около 44 часов, и на золото было пройдено где то 70% эвентов. Второй раз я такое повторять конечно не буду, да и не тянет в нее долго играть уже. Кроме того чтобы привыкнуть к скорости игры на быстрых машинах нужно какое то время, поэтому в нее нельзя просто сесть и удачно погамать). Но в целом одна из лучших гонок вех времен. 9,5/10
08.10.2012
Сложно ругать игру в которой все сделано на 10/10, кроме самого геймплея. При этом нельзя сказать что он сильно плохой, я бы назвал его “не сильно удобным”. Например от миссии к миссии нужно ездить по довольному большому открытому миру, но при этом в игре нет мини карты. Конечно есть большая карта в меню паузы, но это далеко не тоже самое. Вот еще пример. Большую часть времени приходиться бегать пешком по скалам,дорогам (т.д.) но при этом в игре нет элементарного прыжка. Это прям как в старых играх когда длинный забор по щиколотку приходится обходит по всей длине. Вот из таких “неудобностей” состоит весь геймплей, и нужно сказать прилично портит впечатление от нее.
Сильной стороной игры является довольно интересная история с действительно неожиданными поворотами, приличный саундтрек, отличная работа актеров озвучки. Есть еще один небольшой пункт по поводу этой игры для меня. Я не слушаю Heavy Metal и с исполнителями знаком весьма поверхностно, поэтому иногда возникало впечатление что я не понимаю много шуток\пародий ввиду отсутствия знаний о первоисточнике. Но в любом случае даже если вы “не в теме” в игре отлично написанный сценарий с кучей шуток общего профиля так сказать). Настроение она поднимет любому человеку, независимо от музыкальных предпочтений. 7/10
28.08.2016
Перед прохождением игры я посмотрел всю трилогию фильмов про Борна, и это у нас вроде экранизация первого фильма, только с отличиями в сторону оригинальной книги. Игра вполне себе обычный проходняк, который один раз можно пройти, а потом можно смело забыть. Вообще как ни странно она мне напомнила Анчартед 2, только очень бюджетный. В игре достаточно много QTE, есть даже относительно продвинутая боевая система, ну и обычный шутер от третьего лица. Все это складывается в более-менее нормальную игру, которая за 4 часа прохождение не успевает надоесть 6,5/10.
24.04.2011
Еще одна JRPG пройдена. С чисто технической и геймплейной точки зрения игра очень неплоха. Но есть одно очень большое НО, игра очень скучная. Мне было не особенно интересно что происходит в кат-сценах, поэтому все 50 часов игры я параллельно слушай подкасты. Узнал много нового, и играть было не так скучно.
Сюжет - худшая сторона игры, что для РПГ как минимум странно. Герои 12-14 летние дети которые знают 2 фразы “Так делать нельзя, ибо плохо” и “Ребята, давай-те побьем плохого дядю”. Боевая система типичная пошаговая ATB времен PS1/PS2. Есть несколько маленьких и приятных новшеств, но сути дела они не меняют. Многие ругали игру за то что она слишком легкая. Но особой легкости как-то не заметил, все как обычно. В конце 2 и 3 диска, пришлось тупо набивать уровень несколько часов чтобы пройти дальше (рррр, как меня это бесит). Больше всего мне понравился дизайн персонажей. Все они разнообразны, стилистикой смахивают на DragonBall. Хотя чего удивляется, ведь нарисовал их автор ДрагонБолла). Дизайн локаций бедноват на детали, но более-менее не повторяется и выглядят красиво.
Если в целом судить об игре, то она насквозь пропитана японским духом. Персонажи, мир, даже юмор. Почти в конце игры есть босс динозавр который пукает, и появляться огромная какашка, и они вместе сражаются. Тот же Lost Odyssey был более ориентирован на запад, да и сама игра была рассчитана на более взрослую аудиторию. Blue Dragon хорошая игра которая ничем не цепляет. Я прошел ее за 56 часов, и не могу вспомнить ни одного яркого и запоминающегося момента. Кат-сцен в игре достаточно много, но они короткие. Кроме того это даже не катсцены в привычном смысле слова, а 3д видео ролики. Концовка у игры хорошая, в стиле Сакагучи, н
а очень позитивной ноте игра закончилась.
BD приятная игра которой не хватает глубины сюжета. Кстати игра поставила рекорд на 360-ом. За полное прохождение игры длинной в 50 часов вам дадут 0 ачивментов, а задрачивать лень. Так что нафиг. 7/10
долго ждал ее и не зря много эмоций за долгое время вызвала она на первое прохождение ушло примерно 26 часов собираюсь пойти на фулл достижения
27.08.2012
Неплохой файтинг, но на мой вкус слишком темный (буквально темный, яркости игре не хватает, серо всё). Во-вторых я играл в него часа два и так и не понял механику комбо. Играть просто в тупой баттонмэшер быстро надоедает. Явно худший из трех файтингов в которые я играл в последние дни, хотя катсцены мне понравились. 7/10
Игра, которую я бы сделал, когда мне было 7 лет. Буквально, я примерно такие же истории представлял, когда играл в солдатиков с машинками - "МИЛЛИОН ПРОТИВНИКОВ, МЫ ЗАЩИЩАЕМСЯ, А ТУТ ТАНКИ ВЫЕЗЖАЮТ, А ПОТОМ БАХ, ВСЕХ ВЗОРВАЛО РАКЕТАМИ С ВЕРТОЛЕТА, И ТУТ КОРОЧЕ ЕЩЕ ЭЛЬФЕЛЕВА БАШНЯ ПАДАЕТ И ВАЩЕ ВСЕ ВЗРЫВАЕТСЯ"
Если подойти к геймплейной стороне, то нет никакого развития после MW2. Просто навалили того же самого, просто больше и еще нелогичнее
Безыдейная чепуха на один часик. Спасибо большое, что сделали сие творение бесплатным. Даже если бы эта игра стоила 5 рублей, это было бы слишком дорого для того, что я увидел. Настолько безвкусно и халтурно сделать квест, это надо ещё постараться. Я плохо знаю историю этих немецких разработчиков, но их предыдущие игры, в лице трилогии Secret Files и первого Lost Horizon, запомнились, как прекрасные адвенчуры, а это что за убожество? Я понимаю, что у вас нет бюджета и команда состоит из 3-ёх человек, но вы сами то видели, что сделали? Лучше бы тогда не выпускали ничего. Моя оценка этому фуфелу 2\10. Закинул один балл за относительно внешне приятные локации и один балл за то, что головоломки не душные, а то могли бы растянуть таким образом продолжительность. Спасибо хотя бы на том, что она бесплатная и быстро проходится, а то бы моё горение было сравнимо со взрывом сверхновой звезды.
И вот что мне вам сказать про эту игру? Да достаточно прочитать мой прошлый отзыв на вторую часть, поскольку в третьей Dynasty Warriors всё ещё есть проблема с управлением и откровенно паршивой камерой, сюжет просто существует, а суть игры, как ни странно, не изменилась. По прежнему надо выкашивать орды врагов, зарабатывая очки на убийстве генералов, пытаясь не сдохнуть самому, только теперь это гораздо более играбельно, спрашивается почему, если всё то же самое?
Ну, во-первых я таки нашёл в игре комбо. Не берусь утверждать, что во второй части они тоже были, там до меня почему-то не допёрло попробовать поперебирать сочетания из двух кнопок, но здесь комбухи точно есть и они офигеть как помогают. Одна разбрасывает врагов, другая станит, третья подбрасывает, четвёртая наносит несколько ударов. Да, все они простые, в духе л-л-л-т, но главное что есть и работают.
Во-вторых, оказывается, если удерживать кнопку МУСОУ, то ульта становится дольше и дамажит больше.
В-третьих, баланс явно чуток причесали, лицо всё ещё ломают, но бегать в поиске хилок пришлось ощутимо реже.
В-четвёртых, из ящиков почему-то пропало сохранение, однако теперь понятно, что оттуда дропаются всякие полезные баффы на повышение защиты\урона\бесконечной ульты, в то время как в кувшинах всегда лежит хилка.
В-пятых, когда босс поднимается после опрокидывания, он больше не получает рандомные баффы и не хилится. Есть там один дядя, который всё таки может полечиться, но это его МУСОУ, поэтому не считается.
Кроме того, теперь из ящиков и поверженных генералов выпадает снаряжение, которое можно экипировать перед боем. Нам доступны четыре вида оружия и пачка различных вещей (амулеты, доспехи, свитки и т.п.), повышающих характеристики героя. Часть из них, как я понял, можно получить только на харде, выполнив специфичные условия, вроде бы они даже не душные (привет, Drakengard); часть даётся просто за завершение миссии (но это не точно).
Миссии тоже прибавили в разнообразии, нас ждёт прогулка по лесу, где радар отключён и ориентироваться приходится по большой карте боя в меню, а позже уровень со слонами! Его аж в стартовом ролике пафосно презентуют, хотя на деле управлять слоном чуть ли не сложнее, чем конём, да и по эффективности он примерно такой же бесполезный, так что драться на своих двоих всё ещё удобнее.
Лучники вот только теперь стали люто бесячими, я их и в предыдущей игре первыми убивал, а тут они прям как из автомата строчат, в момент выпиливая здоровье. Несколько раз пришлось применить лук, чтобы сбросить засевших на вышке кемперов, были даже ситуации, когда отряд стрелков чуть было не отправил меня перепроходить всё задание с самого начала.
Ещё один минус, по сути, бессмертные генералы. Они постоянно куда-то убегают и, даже если ты их победил, то могут появиться в другой миссии, выглядит это как-то... Странно. С другой стороны по фиг, в конце-концов это просто мясо, которое создано, чтобы красиво улетать от твоих ударов.
Это всё, что касается каких-то весомых изменений, из мелочей можно отметить возможность игры вдвоём, появился даже режим друг против друга, плюс два вида бесконечной битвы, один пока не умрёшь или не закончится время (за убийства дают дополнительные секунды), другой на аннигиляцию 100 врагов за отведённое время. Там я попробовал нового персонажа, какую-то женщину индийской наружности, вооружённую чем-то вроде гигантского крестового бумеранга. Навливает эта дама знатно, скажу я вам, хотя здоровья у неё откровенно мало.
В общем, прогресс виден, если бы я знал заранее на сколько третья часть лучше, чем вторая, то может быть даже рискнул здоровьем поднять сложность до средней или выбрал кого-то, кроме Чжао Юаня (или Юня? хрен знает, как его правильно). Нормальненько, даже для 2к26, где-то на 6-7 из 10 пойдёт. И я пойду. Играть в четвёртую часть )
На самом деле одна из неплохих игр - жвачек, сидишь себе за компиком, на фоне включил подкаст и шпилишь
Стрельба, как и во всех играх серии, отменная, враги разлетаются только так, почти у каждой пушки есть своя фишка.
Короче говоря чистейший кайф
По началу я конечно пытался вникнуть во всякие переплетения сюжета мол зачем мы по этой планете бегаем и всех кромсаем, но часов через 15 стало слишком лень разбираться, и я решил получать удовольствие чисто от геймплея
Вообще игра на один раз, есть конечно безумцы, что перепроходят её по сто раз на "новой игре +" лишь бы накопить миллионный уровень и т.д. , но такое развлечение подойдёт явно не всем, реиграбельность тут честно говоря не сильно большая
А ну и графика стилизована круто, респект людям что над визуалом трудились
Слышал тут есть СЮЖЕТ. А его тут нет. Это повседневная драмма про подростков. Раскрытие главного замеса происходит крайне вяло.
Сделай они меньше бега.. или быстрые перемещения... но нет. Симулятор медленной ходьбы. Зря ждал так долго русский перевод игоры... ну как зря. Лично увидел что эт перехайпленное в интернатах говно.
Ну и геи. До последнего думал что эт такая типа несерьёзная шутка. Геи тут обычные чуваки, их фишка, что глиномесы, ВСЁ, вся индивидуальность!
Я не из-за геев или бытовухи играл в это
В «Pragmata» играть не стоит, если вам не 15 лет и вы не готовы прощать идиотских персонажей ради «трогательных» сцен.
Прикол: чуваки бесятся,
когда видят нейрослоп от AI, но не бесятся, когда видят человека, который
высрал такой же результат, сделанный по учебникам или шаблонам. В этом случае буд-то пришли к ИИ и спросили сюжета для своей игры. + накодили на нём унылых копипастных локаций.
ТЗ: "Сэттинг космос. Добавь туда лоли, мужика в скафандре, злую корпорацию, поехавший ИИ и непонятную НЕХ в виде антоганиста. На
логику насри, но сделай драмматично, пипл схавает"
Геймплей.
Когда для любителей игр "3 в ряд" сделали боёвку, но про
змейку, добавив на арены тупых врагов. Развития механика не получает, а казуалычи балдеют.
Сюжет - говна пирога. Всё оч плохо. Все ГГ в сюжете идиоты.
1) Концовка слезливая фигня. Хью сдох, но как тупо.. На гигантской лунной базе с 3д принерами, которые могут распечатать что угодно кроме батарейки! Спасательных челноков на ней тож не нашлось, т.к. никто не искал))
2) Но этот инжынер не такой ГЕНИЙ как ДОКТОР, который думал, что раз вылечил прагмату, это вылечит и человека!
- "Радиация излечила биоробота, эт прорыв! Вывод - если кормить людей ураном они так же вылечатся! Я же учёный, в чём я неправ?"
3) Пока он сидел на Луне, мучил биороботов, корпорация ВНЕЗАПНО берёт именно дочь доктора и вкалывает именно ей неиспытанное лекарство и случайно её убивает, ахаха.
И прикольно, как всю игру в записках доктора позиционируют как незаменимого учёного, который что и сделал, так это нажал «вкл» на 3D-принтере, уникальный навык!
Сделать оцифровку сознания дочери, с последующем помещением в прагмату, у его учёной задницы ума не хватило.
4) ИИ станции то убивает людей, то спасает людей на Земле, то пытается уничтожить нас, кто эту Землю защищает. Он с биополяркой.
5) А зачем Злодейке было на нас нападать? Что бы чё? Её цель была отправить лунохрень на землю и убить всех чилавеков. При чём тут наша аннигиляция?
И вышло так, что она не сумела сделать из этого ничего.
ИИ сделал бы лучше! Что бы получилось такое говно нужен был чилавек, который ещё получал за эт реальные бабки.
Игра не просто меня вернула в полюбившуюся франшизу, но и подарила прекрасный, выверенный геймплей и местами даже прямо специфический. При этом всем фирменный юмор никуда не делся, но и схематичная подача сюжета тоже. Независимо от того, хочется вникать в сюжетные хитросплетения или не хочется играть интересно. Как всегда в любой lego-игре.
Простая и затягивающая аркада, где требуется добежать как можно быстрее до финиша перепрыгивая проруби и обегая тюленей и собирая флажки и рыбу для очков.
Из минусов в игре только одна жизнь, так что если не успел добежать до истечения таймера начинай всё сначала. И музыка, которая представлена только одной мелодией и уже минут через 10 начинает изрядно доставать