Я проходил игру в 2026. На старушке Steam deck
Игра приятно удивила даже сейчас.
Я проходил игру в 2026. На старушке Steam deck
Игра приятно удивила даже сейчас.
Также у нас есть ещё одно дополнение к основной игре, которое было выпущено с целью поблагодарить за вклад и отклик игроков. Тут само прохождение займёт не 10-15 минут, а целый час, что очень порадовало.
Здесь авторы удивили. Они решили в этот раз не брать снова Мэй как главную героиню, хоть нам и задают сеттинг того, что это рассказ дедушки ей перед сном, но тем не менее история происходит от лица сказочного персонажа из легенд про звёзды, а именно астронома Адины Астры. Тут мы будем наблюдать, как зарождалось или выглядело то, что нам поведали разные герои из основной игры. Самое главное - не упустите один момент, когда можете поговорить с Богом Леса, а то я не понял, что это уже можно сделать, и тупо инстинктивно пошёл к концовке.
Сам геймплей ничего нового не приносит, но элементы бросания снежными шариками и постройки снеговиков меня зацепили. Вроде ничего такого в этом нет, но это было так весело делать. Однако, может я глупый, но создавалось ощущение, что я что-то упустил, где надо было попасть через пропасть в колокольчик. Там как будто разработчики не доработали, что сам бросок приходилось делать наугад, когда экран закрывал местоположение колокольчика.
А так, в остальном, от персонажей и музыки всё супер. Жалко, что времени маловато и особо узнать поподробнее про других не удаётся, но герои запоминаются, а, по мне, это уже успех.
Итог, неплохое дополнение к игре, которое тоже с удовольствием можно залететь после прохождения основной. Хотелось бы ещё какой-нибудь контент по этой игре, но это уже невозможно. На приятной ноте я закрываю эту игру и положу на полку как одну из мной пройденных. От меня рекомендация к прохождению.
Была пройдена на ПК.
Просто добротная игра, вдохновлённая Resident evil (даже экран с подсчётам результатов в конце добавили).
Старая добрая стреляй-бегай с одним попаданием-смертью. Сказать нечего, сделано шаблонно, но очень добротно.
Добавочная часть и не сказать что лучшая из худших, игра очень репитативная особенно под конец, но имеет сильный шарм приключений и путешествий по различным мирам, особенно запомнился околобескончный подъем наверх бобового дерева, гори оно в аду.
Игра имеет четкое описание, если в сюжет сайлент хила добавить мужика из типичных боевиков и дать ему куча разнообразного оружия. Играется очень добротно даже сейчас.
Сразу вспоминаются старые аркадные гонки на старых консолях при первом запуске игры. Очень приятная оболочка скрывает вечный однообразный геймплей этой игры и больше всего бесит, так это ужасно проработанная механика столкновения машин. Но даже имея такой недостаток, игра завлекла на мировом турне на 6 часов и любителям мультиплеерных или локальных катаний, зайдет эта игра больше.
Абсолютно не вписывается в привычный геймплей про лысого, но абсолютно на это пофиг, игра достаточно неплохая. Абсолютно поставленная сюжетная компания, не без абсолютных изъянов, но абсолютно играбельна.
«Первое столкновение (пришествие — названия встречались разные)» было крутым. Для меня знакомство с серией началось с той игры. Теперь же предстояло подтвердить успех, поиграв «Во второе (столкновение) пришествие». И новый опыт тоже принес положительные эмоции. Исключительно их. Бегаешь, постоянно стреляешь, умертвляешь орды злодеев. Отличное времяпрепровождение. Все это «Serious Sam: The Second Encounter» от 2002 года.
Забыл сказать в отзыве на первую игру, но осознал, начав играть в эту часть. Многих врагов узнаешь по звуку их появления, ведь он у каждого свой. И уже даже еще не видишь супостата ретивого, но уже слышишь его, понимаешь, на какое оружие переключиться.
Разрушаемость повысилась. Теперь при взрывах у деревьев ветки с листьями опадают. Неплохое и заметное улучшение. Подвезли новых врагов. Кто-то из них гаркает не по-человечьи, кто-то и вовсе хрюкает. Но все также смешно взрываются от ракетницы.
Разрабы, видно, старались усовершенствовать игровые механики. Здесь и всякие ускорения есть, чтобы Сэм бегал побыстрее, и супербомбы завезли, и иногда дают заряды неуязвимости и повышенного нанесения ущерба. Локации стали в некоторые моменты более коридорные, но со всякими необычностями. Есть места, где тебя ветром сдувает, а есть, где пол ходит влево-вправо. А иногда и вовсе огромная труба, у которой нет верха и низа, а тебе по такой трубе нужно не просто пробежать, а еще и с полчищем злодеев сразиться. Чувствуется, что создатели хотели удивить. Получилось.
По сюжету вообще весело. Бился наш протагонист всю первую игру, шел, так сказать, к заветной цели, одержал волевую и яркую победу. Затем, значит, уселся в космический корабль размером с Манхэттен и полетел в космос. И вот тут самое интересное. Сюжет второй части стартует с того, что эту космическую тарелку сбивают большеголовые создатели игры. Я реально смеялся, когда начинал играть и понимая абсурдность завязки. Но для крутого боевика и это норм.
Хороша и озвучка. Мне попалась версия, в которой за Крутого Сэма говорит надрывный и такой знакомый голос. Затем узнал в этом голосе харизматичного Никиту Джигурда. Играть сразу стало веселее. Фразочки парень заворачивает зачетные.
Игра теперь имеет не одну большую карту с локациями, а одну большую карту с тремя локациями. Сначала это американские джунгли и вроде как вайб цивилизации Майя. Пройдя ее, оказываемся в не менее крутом Древнем Вавилоне с изящными строениями. А в последней трети игра даст побегать по средневековым европейским локациям. В каждом месте отлично выполнены здания, строения, архитектура классная, играет аутентичная музыка. В общем все здесь создает атмосферу.
Играть весело и интересно. Для себя вдруг понял, что эти игрушки не на подумать, а на просто отвлечься и хорошенько отдохнуть, посносив головы злодеям. Финальный босс, правда, здесь оказался не таким интересным и впечатляющим, как в оригинальной игре. Но тоже пойдет. Игра станет отличным развлечением для всех любителей хардкорной стрельбы во все, что движется.
8 из 10
Разработчик предлагает проехать 313 км на бездорожье в поворотах. NISSAN GT-R BLACK EDITION R 35 FORZA EDITION самая быстрая машина на данный момент по разгону и максималке проезжает за 5 часов моих стараний максимум 313.2 вместо 313.8, а в среднем на этой и других крутых машинках проезжаю 310
Ламба 2024 Скорость 10 упр 10 уск 10 разгон 10, по факту 8 5 7 4, характеристики рандомны
А еще прекраснейший траффик который выключается только на отрезках скорости а для обычных радаров нет, благодаря которому 15 машин в кучке просто не дадут тебе проехать нужные 300+ км
Весьма странной получилась, на мой взгляд, эта часть: если попытаться описать её вкратце, то я бы сказал, что она никакая. То есть мне её почти не за что хвалить, но на самом деле и ругать особо тоже вроде не за что. Геймплейно это плюс-минус та же игра, что и прошлая (и позапрошлая) часть, здесь мне даже сказать почти нечего, разве что бонусную доску собирать стало проще. Формально её даже собирать не нужно - она сама растёт во время боёв, плюс она теперь ломается не от каждого чиха, так что прокачка в этой части стала проще: я уже примерно через двадцать часов докачался где-то до шестидесятого уровня, что в обычной JRPG уже более чем достаточно для похода на финального босса, но Star Ocean никогда не была обычной JRPG (это не комплимент если что), и тут я к боссу пришёл с пати примерно девяностого уровня. Возможно именно поэтому в этой части не было уже почти привычного скачка сложности под конец, ну или по крайней мере я его не ощутил — не как в прошлых играх. Но всё равно появлялось ощущение, что игру попытались облегчить: тут например появились специальности, при прокачке которых тебе даются бонусы, в основном они увеличивают шанс выпадения разных ресурсов с врагов и точек сбора, что может помочь при крафте оружия и снаряжения (хотя крафтить можно и расходники, и еду, которая может давать разные временные бонусы). Правда способность крафтить нужно ещё открыть, она не доступна с самого начала, открывается она, как и некоторые специальности, при выполнении разных квестов, которых в игре просто море, но тут есть список квестов, в котором можно следить за ними. Сделан он правда через жопу, так что не всегда можно понять чего от тебя хотят или где вообще этот квест выполнять, плюс по умолчанию все невыполненные квесты располагались где-то в середине-низу списка, но можно было переключить отображение, правда переключать приходилось при каждом новом заходе в игру — не критично, но немного раздражало. В общем плюс-минус играть стало поприятнее, но не настолько, чтобы я готов был петь всему этому дифирамбы.
Потому что очень многое, почти всё, в игре сделано очень средне. Сюжет — он, как по мне, никогда не был сильной стороной ни одной игры в серии (по крайней мере из тех что я прошёл), но раньше он хотя бы пытался в глубину (никогда это у него не получалось, но плюсики за попытки я ставил) и как правило был более комплексным, тут же всё можно описать парой предложений: "Мы нашли Релию, мы потеряли Релию, мы нашли Релию, правда она выглядит немного по-другому и ведёт себя иначе, но ой — мы и её потеряли. О, привет, финальный босс! Кстати, кто ты?" Я даже почти не утрирую, потому это буквально всё, что происходит в сюжете — настолько он куцый. И кринжовый местами, хотя в этой части кринжа будет поменьше, но всё равно больше чем я готов вынести. Но кажется это уже фишка серии, мне уже даже кажется что разработчиков есть специальный отдел под это дело.
Персонажи тоже получились никакие. То есть персонажи в играх этой серии никогда такими уж великолепными не были (в отличие от соседней по духу серии Tales), но тут они вышли никакими даже на общем фоне. Начать с того что там порой прослеживается схожесть с персонажами прошлой игры: Фидель — Эдж, Мики — Рейми, Релия — Лимл, Фиоре — Мюрия, ну и возможно у Виктора прослеживается что-то общее с Аруматом (но в меньшей степени), из-за чего сразу воспринимаешь их немного вторичными. Так ещё и раскрыты они крайне слабо. И это даже при том, что формально ты можем узнать их получше. В этой игре игроку решили дать возможность понаблюдать сценки беседы персонажей, которые вроде как должны были лучше раскрыть персонажей, в общем что-то вроде скитов из Tales, только сделанных кривее. Потому что в серии Tales эти сценки активируются буквально по нажатию одной кнопки и в подавляющем большинстве они действительно интересные и работают на раскрытие персонажей, тут же тебе нужно активировать их подведя персонажа к специальному полю с иконкой свистка, после чего твоя пати разбегается и тебе нужно бегать по городу и искать тех персонажей, с которыми можно поговорить (в их случае разговор начинается автоматически). Удобно? Не то слово! Собственно, через какое-то время вообще пропадает желание эти сценки активировать, благо это необязательно, тем более что в большинстве случаев они обсуждают какую-то неинтересную чушь, которая вообще непонятно как должна помочь раскрытию персонажей. Иногда даже наоборот — мешает (о том что Релия ведёт себя как-то иначе, а персонажи наверняка имбецилы, я узнал как раз из таких сценок).
Ну и может довольно сомнительный минус (может для кого-то это будет даже и плюс) — игра очень мальнкая, не по продолжительности, а скорее по контенту, локаций тут очень мало, так что спустя какое-то время вы скорее всего начнёте бегать по кругу, особенно если решите выполнять квесты. Я, например, в какой-то момент настолько часто бегал между Сантерулом и Центральной Резулией, что почти возненавидел этот маршрут. А поскольку тут ещё и исследовать почти нечего, то вскоре есть шанс, что одни и те же локации вас сильно утомят. Чего конечно может и не случиться, если идти по тому, что тут называется сюжетом, но я, помня опыт прошлых игр серии, решил всё же не рисковать и повыполнять квесты.
В общем и целом — не представляю, стоит ли кому-то рекомендовать эту игру: всё же она не так ужасна и поиграть в неё можно, но если честно, я даже не представляю зачем.
Первая ночь
в ремейке, как в реале, так и в игре😉 Практически дословное цитирование
оригинала: бутылка пива, мусорная кружка или стрела валяются в том же месте,
что и в "ваниле", ГГ и неписи чуть не слово в слово повторяют диалоги оригинала. (очень безопасно, по моему, даже через чур) Озвучка шикарная, узнаваемые актёры, Петруха (да простит он мне
фамильярность) на высоте! Нарисовано всё очень красиво, с любовью и как обещали
вручную.
Отдельно об оптимизации: за последние «много» лет, первая игра на UE которая не фризит и не статтерит на
релизе. Удивительно.
(RTX 4070+7800X3D+32DDR5) на "максималках" (Alkimia Overdose, DLSS 4,5 "качество" и включенный FG) в 2К очень редко опускается до 60 фпс, в основном 80-70.
Наверное тот ремейк которого все и ждали.
RE Requiem, новый Бонд идёт на высоких, здесь же фпс нормальный только на низких настройках, но графика становится хуже, чем в оригинале. Только патчей ждать, я не знаю. Играл сразу после выхода.
Охх, не ожидала, что игра будет очень маленькой, но всё-таки она хорошая. Саундтрек в игре просто шикарный, почти на каждом уровне. Да и сами уровни интересные, я раньше нигде не видела такого геймплея, так что его можно назвать уникальным. Уворачиваться нужно в бит. В игре есть кооп, только вроде сюжет нельзя пройти, но можно поиграть в уровни. История в игре не говорится ни слова, она рассказывается через визуал и музыку. Так и самый главный минус тут будет: эта игра на часа 2-3. Я прошла её очень быстро, я хотела увидеть большего. Ну и после сюжета нету смысла играть, если только пройти уровни заново. Вот и всё. Игру советую.
Безумно крутой выживач в котором прекрасно все. Интересно исследовать мир игры. Интересно выживать и гриндить расходники. Да сама по себе идея выживания под водой это же шедевр!
На счёт страха-от силы первые часов шесть . Потом знаешь чуть ли не каждую дырку куда можно залезть и кого там бояться.понятно что не всю игру но по ощущениям процентов 70. В этом и кроется один из минусов - сабнатика приедается к половине игры.
Я провел в игре 15 часов и это безумно крутой и красивый выживач. Ради прохождения сюжета сюда как по мне идти не стоит - быстро надоест мир игры т.к. карта здесь ну очень маленькая, а почти каждый моб и расходник не вызывают вопросов после половины игры. Но не смотря на это игра 7/10 и я очень жду полноценный сюжет во вторую часть
Если ты знаешь что обозначают понятия otacore или vocaloid, сохраняешь себе в галерею щитпост картинки и пробовал играть в Doki Doki - ты целевая аудитория, которой я советую как можно меньше читать об игре и узнать обо всём самостоятельно. Тем же, кто остался - я постараюсь кратко описать суть NSO.
Needy Girl Overdose - игра в жанре визуальной новеллы, где ты играешь за P-chan, продюсера антисоциальной и падкой на все зависимости девушки. Геймплей представляет собой менеджмент тамагочи, в нашем случае девушки главного героя, по совместительству начинающей стримерши. Игрок на ближайшие 30 дней берёт на себя ответственность за её жизнь и решает как ей проводить время, куда пойти и что стримить. В зависимости от показателей характеристик героини и комбинаций действий, можно выйти на разные концовки (их тут 27). Например, перестав уделять ей достаточно времени, преждевременно закончить игру, или не уследив за уровнем стресса, наблюдать как девушка постепенно сходит с ума.
Так в чём же секрет успеха? На моей памяти, это первый громкий проект, привлекший такое внимание к теме зависимости от интернета и его роли в нашей жизни. Авторы действительно знали о чём хотели сказать, хорошо ориентировались в интернет пространстве и взяли образец главной героини с настоящих, живых людей, правильно адаптировав, не побоюсь сказать, их культурный код. Это и неудивительно, ведь автор идеи и её главный вдохновитель Nyalra сам долгое время был интернет затворником, который постепенно находил свою аудиторию онлайн.
Также взаимодействие с проектом выходит далеко за рамки самой игры - в сети есть музыкальные клипы, пикчи, арты и даже неплохая аниме адаптация, так что даже после прохождения игра ещё может в том или ином виде появится в ленте соц. сетей.
Подводя итог, переоценить посыл Needy Girl Overdose очень легко. Игра явно рассчитана на "хронически онлайн" людей, чьи проблемы пересекаются с оными главной героини. Впрочем, раз ты открыл эту страницу и дочитал отзыв до самого конца, может, всё таки есть смысл попробовать всё самому и сложить своё собственное мнение?
Что ж, в первый раз я попытался пройти Hitman (2016), но это было давно и тогда мне хотелось от игр получить экшен и драйвовый шутер. И поэтому игра где нужно тихо и скрытно убивать цель, при этом разведывать район на предмет различных возможностей для убийства, мне показалась скучной.
Спустя время, я вырос, вкусы изменились и... ну если честно по скидке урвал три игры про лысого из браззерс киллера. Поэтому решил пройти лучшую часть серии, если верить интернету, до современной трилогии.
Игра мне понравилась, даже настолько что мне было интересно тратить на одну миссию по несколько часов, лишь бы найти самый тихий и эффективный способ прохождения. Я миллион раз перегружал задание, для того чтобы отточить свои действия, чтобы никто не спалил, чтобы никто-ничего не нашёл. Мне было супер интересно разгадывать эти загадки по устранению цели, действовать как настоящий агент 47.
Сюжет в игре прост как две копейки. Обычная история о том как правительственная организация пытается найти таинственного убийцу, а кто-то разрушает агентство на которое работает 47-ой. От сюжета ничего не стоит ожидать.
А вот геймплейно тут прям смак. Пройти миссию можно как вам хочется, можете залететь в лоб и как Рэмбо всех разносить, можете пройти на объект, найти нужную одежду для того чтобы пройти в комнату к цели и убить с сильвермейна с глушителем, а можете походить по локации, понаблюдать за целью, узнать что он любить что-то выпить, поесть, или покурить в каком-то месте и в зависимости от его действия, сделать несчастный случай его гибели. И это не все возможности. Игра даёт свободу действия, из-за чего интересно изучать локацию.
Так же есть большой набор оружия, от укола с ядом до автомата с увеличенным магазином и глушителем. Это тоже добавляет вариативности прохождения миссии.
Однако есть и минусы, во первых со временем начинают бесить слишком настороженные нпс. Например, в миссии в театре, я еще был в стандартном костюме 47-го, но нпс гостей проходя мимо вставали и начинали смотреть на меня, будто должны в чем-то подозревать меня. Может показаться что это вообще не влияет на игру, но есть моменты когда это губило прохождение.
Так же в игре есть покупка подсказок для того чтобы понять где и чем можно воспользоваться, но в некоторых миссиях они бесполезны, ты не понимаешь где это находится, зачем это надо. Лучше бы делали более конкретные подсказки нежели обобщенные.
Но при этом игра мне очень понравилась, захотелось пройти следующие части серии.
Игра не очень.
Офигенная игра, что ещё. Сюжет конечно уровня Скайрима, зато постановка красивая, чисто боевичок история, не сильно длинная - я бы сказал это даже плюс, учитывая её не особую проработку.
Главное в этой игре не сюжет, а сам мир, и ближайшее к нему, что я могу вспомнить - э то божественный РДР2. Конечно в деталях/проработке до Рокстар всем далеко, но это ближайшая к ним игра по уровню увлекаемости и завораживающей красоты вокруг. С удовольствием убил 167 часов в игре, пройдя при этом ещё только 65 процентов всей этой красоты.
Лучшие диалоги в истории видеоигр