Не долгая игра на 2 часа с прикольным интерактивом микрофона. Определенное количество фраз которые можно сказать для взаимодействия с призраком.
Не долгая игра на 2 часа с прикольным интерактивом микрофона. Определенное количество фраз которые можно сказать для взаимодействия с призраком.
Я купил 5 форзу после NFS 2015 и это была пытка.
Интерфейс не понятный, всё сумбурно, праздник машин в котором нет места людскому. В документалках про гонки больше искренности и истории - она придаёт фактуру и осязаемость для твоего коня. Это ритуал который нельзя пропускать, а здесь? Показывают авто, едь. Тебя ничто с ним не связывает, его просто сбросили с самолёта. Тебя сразу отправляют в кульминацию твоего пути которой не хватает двух актов ПЕРЕД тем как это должно было случиться.
Нет таких слов как это было отвратительно. В Шестой форзе вообще ничего не поменялось, а самое тошное это НЕВОЗМОЖНОСТЬ ЕХАТЬ ТОГЕ НА СВОЕЙ ЛЮБИМОЙ МАШИНЕ. БЕРИ ГИПЕРКАР И ИГРАЙ (сюжетные задания с Тоге мы не учитываем, если такие вообще были).
Слов не подобрать как я ненавижу эту игру. Она не даёт мне делать то что я хочу. Звуки, Графика, Физика, Тюнинг - Она обесценивает все свои плюсы и твои силы вложенные в твой авто.
Закрыв эту игру в последний раз я начал осознавать что настоящий праздник для автокультуры закончился 11 лет назад в NFS 2015 в котором есть всё что нужно - Накай Сан, Кен Блок, Морохоши Сан, Риски Девил, Магнус Уокер которые посвятили себя автокультуре и ты тянешься к ним со своей командой, где нет ничего лишнего.
Для достижения высоких рангов, как и реальному таксисту, требуется знать город и как управлять автомобилем. Начиная с того, как правильно вставать на газ, не допуская пробуксовки колёс, заканчивая тем где эффективнее будет срезать. Например, сигануть в ущелье, а потом заехать по отвесной стене будет всяко быстрее, чем ехать по дороге.
Может когда нибудь я и добью эту игру,но спустя первые три часа это ощущается как скучная и нудная бродилка. Да красивая. Да с хорошим сюжетом (хотя и про сюжет говорят что он много раз пережеван).Но в общем и целом мне не зашло. Напугался я за три часа от силы раза четыре. Как по мне очень слабый и нудный хоррор.
4/10
P.s за картины разработчикам респект. Сделаны реально хорошо и моментами на них уж вообще не хочется смотреть (в том плане что они сделаны атмосферно и пугающе,а не в том что картины сделаны плохо)
Являюсь безумным фанатом Джеймса Бонда. Смотрел все 25 фильмов, люблю этого персонажа в каждой актёрской итерации, и почти все фильмы считаю классикой кинематографа. Но вот с играми про агента 007 всегда было как-то тухло. Культовую GoldenEye не застал в силу возраста, да и почти все остальные игры прошли мимо меня. Прошёл только Квант Милосердия, но игра оказалась слишком дешёвой и безыдейной, чтобы можно было её серьёзно оценить, поэтому можно сказать, что с игровыми адаптациями про Джеймса Бонда я не знаком и "Первый Луч" оказался для меня первым во всех смыслах.
Не буду ходить вокруг да около, игра мне очень понравилась, в первую очередь, как фанату Бондианы. Если описать игру двумя словами, то это смесь Хитмана и Анчартеда, что прекрасно подходит для игры про Джеймса Бонда. Сюжет в игре оригинальный и прекрасно передаёт дух историй про Агента 007, в какой-то степени он даже является оригинальным, потому что становление Бонда с нуля мы не видели ещё ни в одной экранизации. Когда я проходил Хитмана, у меня постоянно было ощущение, что этот геймплей идеально бы подошёл для игры про Джеймса Бонда. Видимо, разработчики тоже это понимали и сварганили эту замечательную игру.
Геймплей разнообразный и интересный, безумно понравился ближний бой и гаджеты(хоть они не все полезные), это прям топ топыч. Чуть меньше зашли Блэкбокс миссии из хитмана, они прям один в один были перенесены, что неплохо, но могли как-то разнообразить. Стрельба средняя, но спасает очень интерактивное окружение и комбинирование пушек и гаджетов, а также всякие мелкие фишки по типу метания "пустого" ствола во врага. Стелс стандартный для подобной игры, но опять же, есть прикольные возможности по типу разговорного блефа. Всякие эпичные моменты в стиле Анчартеда просто мега восторг, по другому и не могло быть. Сюжет - классика историй про Бонда. Не сказал бы, что он прямо шедевральный, но мне, как фанату, дико понравились все эти оммажи на фильмы и другие "Бондовские" штампы. Есть и девушки, с которыми Бонд мутит время от времени. Есть потери друзей, харизматичные злодеи, ну и вся культовая команда на месте в Лице М, Q и Манипени. А вот что разочаровало - это техническая часть. Графика ну ни разу не уровень 2026 года, учитывая насколько она требовательная. Какая-нибудь Прагмата или Резик этого года на голову выше Бонда и менее требовательны к железу. Ну ладно, окружение и модельки персонажей, в принципе, сносные, но вот эффекты по типу огня, дыма, теней, взрывов и т.д. совсем не выдерживают критики.
По итогу, советую эту игру всем, тем более фанатам фильмов, да и просто любителям приключенческих историй с крутым и харизматичным главным героем. Любителям разнообразного геймплея и хорошей музыки игра так же понравится. Покупайте игру обязательно, потому что продолжение увидеть я очень сильно хочу. И вообще, надеюсь, что зародится целая игровая франшиза про Бонда, потому что потенциал виден. Объективно игра на 8 баллов, но я накидываю за фанатский восторг и ставлю 9/10.
Игра с головой окунала в детство, где на стареньком пк ее проходил, где воображение иногда дорисовывало картинку и вот эта картинка совпала, но уже во взрослом возрасте)
_в финальной главе мы прям чувствуем этот апофеоз прошлых двух частей, в одном большом детективном расследование, где сочетаются не просто тайны и загадки, а ещё! Прикинь - Предательство! Лягушка детектив отправляется в пустынный городок Ковбоев, где произошло таинственное преступление, а шериф внезапно исчез. Разгадываем тайну отсутствия законности в городе и в итоге нам покажут, то ради чего мы всё это читали - проходили
_в итоге: трилогия Frog Detective это цельное и невероятно доброе приключение, которое заменяет привычную детективную логику чистым абсурдом и юмором. Серия плавно эволюционирует от короткой шутки в первой части до полноценной истории с неожиданным финалом в третьей, сохраняя при этом атмосферу мультфильма и полное отсутствие стресса. Все три игры объединяются в единый комедийный проект о дружбе и странных персонажах, где процесс общения с жителями мира гораздо важнее, чем сама разгадка преступления. Это редкий пример игры, которая не пытается бросить вызов навыкам игрока, а просто дарит пару часов искреннего тепла и уюта
_после выяснения всего вся на острове, во второй части Лягушку, Шеф посылает в город "Чернокнижников". Жители устроили праздник в честь приезда особого гостя, но кто-то разрушил от злости или от зависти, все декорации ещё до начала самого торжества. Авторитетный детектив должен восстановить доверие горожан и найти виновника и вообще понять что произошло
_детективная работа подразумевает за собой особое внимание к деталям, в котором не очевидные вещи с первого раза не рассматриваются, естественно метод дедукции, логичность со стечением обстоятельств даёт целостность картину происходящего и вообще, харизма сыщика поражает своим изобретательным напором выражать мысли и выводы
_всё вышеуказанное ни как не относится к прекрасной трилогии видеоигрового эссе по названием Frog Detective. Из названия сразу понятно чего нас ждёт, но не совсем это такое первородное со словом детектив, это не расследование, не тайна, не разматывание коррупционного клубка, это - диалоги!
_с первой части наш детектив Лягушка получает звонок от Шефа, как не странно и отправляется на таинственный, окружённый загадками остров, где ленивец по имени Мартин страдает от пугающих звуков. На месте выясняется, что группа ученых пытается помочь Мартину, но их методы не совсем логически подходят для решения проблемы. Детективу, то бишь нам, предстоит опросить всех островитян, обменять полученные, найденные предметы на другие и выяснить, существует ли то самое зло мешающееся ленивцу на самом деле или это глупая шутка. Чувствуешь да, как оно начинается
До последнего не хотел писать отзыв на эту кальку, которую по какому-то недоразумению назвали Silent Hill. Хотя все мы прекрасно понимаем, зачем издатель это сделал: ноунейм-хоррор такого качества в здравом уме никто бы не купил, вот и приходится наживаться на чувствах преданных фанатов. Сколько уже было таких примеров — не счесть. Я честно ждал игру и прошел её прямо на релизе. Как итог — тотальное, беспросветное разочарование.
🌸 Атмосфера и локации: Цветущий кринж вместо кошмара
У многих игроков главная претензия была в духе: «Раз действие происходит не в Сайлент Хилле, то игра не имеет права так называться». Когда я ждал релиз, мне было плевать на смену сеттинга. Но пройдя игру, я вынужден признать: да, без того самого города эта формула не работает.
Мир с цветочками: Нас закидывают в японский городок, и чертовщина начинается с первых же минут. Но вместо гнетущего, ржавого альтернативного мира из оригинальной трилогии нам подсовывают... мир с красными цветочками. Это должно пугать? Вот и я думаю, что нет.
Враги из папье-маше: Дизайн монстров — абсолютный ноль. В основном это какие-то говёные манекены, утыканные всё теми же цветами.
Однообразие: Локации унылые до ужаса. Японский колорит начинает приедаться уже часа через три, а от местного мира сновидений под конец просто тошнит. В игре есть школа (явный реверанс первой части), но она и в подметки не годится шедевральной школе Мидвич. Тут ничего не пугает и ничего не происходит — ты просто уныло бегаешь и собираешь квестовые предметы, чтобы пройти дальше.
⚔️ Геймплей: Dark Souls, который мы не просили
Ох, лучше бы они оставили старый, классический геймплей. Огнестрел из игры вырезали полностью, оставив только ближний бой. А местная боёвка — это редкостное говно.
Разработчики зачем-то попытались вставить сюда элементы соулслайков: увороты, слабые и сильные удары, парирования и полоску стамины. Вдобавок ко всему оружие ломается со временем, а система прокачки выглядит убого. Зачем такой игре подобная боевая система? Она банально не работает, когда на тебя прет толпа, а твоя палка ломается уже на втором враге. На высокой сложности (которую я, как назло, выбрал) врагам нужно нанести немыслимое количество ударов.
Отдельный котел в аду для загадок: Делать головоломки, завязанные на тонкостях японской культуры, в игре для массового мирового рынка — это «гениальный» шаг. Загадка со шкатулкой — это просто изощренная пытка. Благо, я будто предчувствовал беду и выбрал среднюю сложность загадок. Когда я потом посмотрел, какой сюр происходит на Hard, у меня волосы дыбом встали.
📝 Сюжет: Драма уровня плохой дорамы
Сюжет хочется описать исключительно матом, но постараюсь сдержаться. Нам подсовывают страдания японской школьницы, которая не хочет выходить замуж, не хочет слушать родителей, и вообще она вся из себя «сильная и независимая». Наблюдать за этим «кринжем» в рамках вселенной Silent Hill было просто невыносимо.
Итог
Эта игра не стоила ни одной минуты моего времени. Уже к третьему часу я дико от нее устал и потом просто молил бога, чтобы она поскорее закончилась. Но разработчики под конец решили поиздеваться и начали душить игрока затянутыми локациями со спавном кучи врагов. Перед этим я прошел довольно средненький хоррор Cronos, так вот даже он на голову выше этого недоразумения, ибо он хотя бы оригинален.
В Silent Hill f плохо абсолютно всё: геймплей, атмосфера, сюжет, локации, враги и боевая система. Даже оптимизация хрень в ней. Надеюсь, разрабы этого "шедевра" больше никогда не будут делать игры.
Уже по устоявшейся традиции, Silent Hill 3 поддалась мне далеко не с первой попытки. Закрыть этот гештальт получилось только в 2025 году на ПК. И знаете — играется она до сих пор очень бодро. Судя по всему, фанаты-умельцы знатно поработали над текстурами и разрешением, так что визуально тройка держится молодцом (особенно на фоне откровенно убогой графически четвертой части).
Помня свою фатальную ошибку со средней сложностью в SH2, здесь я сразу выкрутил боевой режим на Hard. Пришлось превозмогать, но забегая вперед — я ни разу об этом не пожалел.
🌫 Атмосфера и локации: Возврат к истокам и душный парк
По своей атмосфере третья часть гораздо ближе к культовому оригиналу, чем к меланхоличной сиквелу. Разработчики вернули всё то, за что мы полюбили первую игру: давящий, осязаемый кошмар, жуткий дизайн монстров и резкую смену нормального мира на ржавый, сочащийся кровью Альтернативный.
Локации в основном получились отличными и местами пугающими до мурашек, но за одну вещь разработчиков хочется просто побить:
Комната страха в парке аттракционов: Это абсолютно тупорылейший левел-дизайн. Уровень — душная ловушка. Если ты умираешь в самом конце, когда убегаешь от этой уродской красной волны по коридору, игра не откатит тебя к началу погони. Нет, будь добр проходить всю чертову комнату страха с самого начала. При этом из-за фиксированных углов камеры не затупить во время бега практически невозможно, а малейшая заминка — это моментальная смерть. Духота, хоть вой.
📝 Сюжет: Градус интриги падает
А вот сценарий, как по мне, начал хромать. После гениальной истории Джеймса из второй части, следить за местным сюжетом было откровенно скучновато. Да, сценаристы приготовили пару отличных и сильных твистов, которые врезаются в память, но в остальном история вышла довольно средней и предсказуемой.
🎮 Геймплей и безумные загадки
Игровой процесс остался неизменным, но на высокой сложности он наконец-то заставил потеть и экономить ресурсы. Кстати, именно здесь (хотя, убей, не помню, было ли такое в предыдущих частях) дают отдельно настроить сложность загадок.
И вот тут начинается самое интересное. Большинство головоломок адекватные, но загадка с кодовым замком в больнице на высокой сложности — это просто жесть.
Мысли вслух: Мне искренне интересно, как люди в начале нулевых проходили это без интернета и гайдов. Чтобы додуматься до решения, нужно обладать какой-то альтернативной логикой. У меня стойкое ощущение, что этот код придумывал тот же самый безумный гений, который спустя годы делал загадку со шкатулкой в недавно вышедшей Silent Hill f.
Итог
В сухом остатке Silent Hill 3 — это отличный, качественный хоррор, который прекрасно развлекает и пугает. Но до планки, заданной первой частью, игра всё-таки не дотягивает. Ей не хватает той свежести и сценарной глубины, но пройти её определенно стоило. К тому же, высокая сложность вернула тот самый правильный адреналин выживания.
После прохождения шедеврального оригинала мне сразу же захотелось пощупать сиквел. Из каждого утюга я слышал, что Silent Hill 2 — это пик франшизы и вообще лучшая часть серии. Я скачал ПК-версию, накатил фанатские моды, которые отлично подтянули разрешение и графику под современное железо, и приготовился к погружению.
Но с первой попытки не вышло. По привычке выкрутив сложность на максимум, я намертво задушился в первой же крупной локации (в отеле), где приходилось по паре минут ковырять каждого рядового монстра дубиной. Плюнул и забросил. Вернулся к игре только спутся пару лет в 2024 году, как раз аккурат перед выходом ремейка. Помня прошлый душный опыт, я снизил планку и поставил среднюю сложность. О чем впоследствии сильно пожалел. Но давайте обо всем по порядку.
🌫 Атмосфера: От первобытного страха к глубокой депрессии
Город остался прежним, но ощущается он совершенно иначе. Если первая часть пугала до дрожи и седых волос, то Silent Hill 2 давит на совсем другие рычаги.
Эмоциональный гнет: Местная атмосфера — это концентрат одиночества, липкой депрессии и пожирающего изнутри чувства вины. Чем дальше ты продвигаешься по сюжету, тем четче понимаешь, почему этот мир выглядит именно так. И это понимание бьет по мозгам на ура.
Символизм бестиария: Дизайн монстров изменился, став куда более гротескным и глубоким. Именно здесь впервые появляется культовый Пирамидоголовый, который мгновенно крадет каждую сцену со своим участием.
Локации: Дизайн самого Сайлент Хилла и его внутренних помещений выполнен великолепно, они буквально пропитаны упадком.
📝 Сюжет: Шедевр сценарного мастерства
Сюжет — монументальная сильная сторона игры. Интрига врубается с первых секунд: главный герой Джеймс Сандерленд получает письмо от своей жены Мэри. Все бы ничего, но она умерла от тяжелой болезни несколько лет назад. Мэри зовет его в их «особое место» в Сайлент Хилле.
До самого финала ты сидишь с квадратной головой, пытаясь разгадать эту шараду. Огромный плюс — второстепенные персонажи. Другие несчастные, застрявшие в тумане, отлично вписаны в повествование, а их личные истории раскрыты на полную мощность.
🎮 Геймплей и главная ошибка со сложностью
Игровой процесс практически не изменился со времен первой части. И именно здесь крылась моя главная тактическая ошибка.
Важное предупреждение: Из-за того, что я выбрал среднюю сложность, сурвайвал-составляющая игры для меня практически умерла. Когда у тебя в карманах оседают тонны патронов, которые банально некуда тратить, страх перед монстрами испаряется. Ты понимаешь, что можешь без проблем уработать любую тварь. Из-за этого проседает общее напряжение, а атмосфера начинает понемногу сдавать позиции. Не повторяйте мою ошибку — играйте только на сложном!
Итог
Silent Hill 2 — это великолепное, штучное произведение, и я прекрасно понимаю, за что её так сильно любят миллионы. Но моя оценка сознательно чуть ниже, чем у первой части. Это просто немного не тот хоррор, которого я ждал после оригинала. Игра не столько пугает и держит в напряжении, сколько методично вгоняет тебя в депрессию — впрочем, именно так она и задумана разработчиками. Возможно, еще сказалась потеря атмосферы от снижения сложности, теперь уже не узнать. Но пройти её определенно стоит каждому, это железная классика. А я двигаюсь дальше по франшизе.
Кто не слышал про серию Silent Hill? Пожалуй, таких людей в гейминге просто нет. Но вот парадокс: слышали все, а дошли руки до оригинала далеко не у каждого. Я сам оставался в лагере «слышавших» вплоть до 2022 года. Будучи ярым фанатом Resident Evil, я почему-то умудрялся обходить эту культовую франшизу стороной. Но в 2022-м году настал момент истины — я запустил первую часть на эмуляторе PS1.
И знаете что? Это было монументально. Давайте разберем по полочкам, почему игра до сих пор работает как часы.
🌫 Атмосфера: Когда пиксели внушают первобытный ужас
Я искренне не знаю, какую черную магию использовали разработчики из Team Silent, но игра пугает даже сейчас. Казалось бы — 1999 год, устаревшая графика, угловатые модельки. Но атмосфера здесь не просто давит, она ужасает.
Ужас без скримеров: Игра не пытается выпрыгнуть на тебя из-за угла с глупыми криками. Она берет другим — тотальным, липким чувством безысходности и одиночества.
Гениальный контраст: Разработчики идеально нащупали баланс. Напряжение не держит тебя за горло 24/7 — игра дает перевести дух. Для этого они разделили туманный город и его леденящую душу Альтернативную версию. Переход между ними ощущается физически.
Школа Мидвич: Это отдельный вид искусства. До сих пор считаю местную школу одной из самых страшных, жутких и атмосферных локаций в истории видеоигр вообще.
Дизайн монстров: Местный бестиарий — это не просто «зомби» или «мутанты». Это воплощение чьих-то извращенных кошмаров. Их вид и звуки, которые они издают, вызывают искренний дискомфорт.
📝 Сюжет: Завязка, которая интригует с первых минут
История начинается обманчиво просто: главный герой Гарри Мейсон едет с дочкой на машине, попадает в аварию и приходит в себя в пустом, затянутом туманом городе. Дочь исчезла.
Ты начинаешь поиски, и игра моментально затягивает тебя в водоворот чертовщины. Шаг за шагом ты пытаешься разобраться, что это за место, куда пропал твой ребенок и что за безумие здесь творится. Мотивация героя понятна, а интрига держит до самого финала.
🎮 Геймплей: Выживание на пределе
Сам по себе геймплей довольно простецкий: у нас есть ближний бой (трубы, ножи) и огнестрельное оружие. Но дьявол кроется в деталях.
Личный опыт: Я проходил игру на высоком уровне сложности, и это было правильным решением. Приходилось жестко экономить каждый патрон и взвешивать, стоит ли вступать в бой или лучше обойти тварь стороной. Такая нехватка ресурсов дает огромный плюс к погружению и заставляет работать атмосферу выживания на полную мощность.
Итог
Silent Hill оставил после себя неизгладимое впечатление. Игра мгновенно влетела в мой личный топ хорроров всех времен, встав на одну полку с моим персональным эталоном в лице Alien: Isolation. Это монументальная классика, которая умудряется не устаревать в главном — в умении вызывать искренние эмоции.
Само собой, после этого я окончательно влюбился в серию и сейчас не спеша, с удовольствием прохожу остальные части франшизы. Если вы, как и я когда-то, обходили этот туманный город стороной из-за возраста игры — бросайте это дело. Качайте эмулятор или запускате ps и пробуйте. Оно того однозначно стоит.
Продолжая марафон, я добрался до самой сложной в плане ожидания, лично для меня, игры. Я слышал про RE5 очень много разных вещей: и что ее невозможно проходить без коопа, и что она сильно устарела и нуждается в ремейке, и то, что она в целом мало похожа на Resident Evil и совсем ушла в сторону "Колды". При этом ныне она до сих пор остается самой продаваемой частью серии и, в целом, достаточно важной в рамках общего лора.
И после прохождения она вызвала интересные чувства.
Сюжет: разворачивается в 2009 году в вымышленном африканском государстве Кинджую. Агента Альянса противодействия биотерроризму (BSAA) Криса Редфилда отправляют в Африку для расследования возможной контрабанды биоорганического оружия. По прибытии его встречает Шева Аломар — сотрудница африканского филиала BSAA. Вскоре герои сталкиваются с эпидемией нового вируса — Плага Тип 2, который превращает людей в агрессивных маджини. И теперь мы должны выяснить кто все это все натворил, и как теперь выжить в таких условиях.
И в целом история достаточно бодренькая, чем то по своему темпу похожа на RE3 и 4, и в данном случае можно назвать ее кульминацией серии. Некоторые сюжетные линии завершаются, а так же становится понятно что предыдущие по хронологии игры вели именно к ней.
Данная игра является бенефисом Криса Редфилда: ранее он делил свою роль с Джилл или Клэр и по сути выступал на второстепенных, теперь же он главный герой, и это именно его игра. Также Сарсом продолжает традицию, создавая прекрасных дам: напарницей выступает Шева, и она прекрасна, действительно одна из красивейших и при этом лучших игровых напарников в играх. И Сарсом продолжает традицию, и, насколько мне известно, Шева появляется сугубо в RE5, хотя, может, про нее и вспомнят в будущем, на что я очень надеюсь.
Химия между героями очевидно есть, и ее нельзя назвать романтической но скорее дружески напарнической, они доверяют и помогают друг другу, и этой химией проникаешься.
Ну и, ни для кого не секрет, что в RE5 вернулся любитель темных очков в темноте Альберт Вескер. На минуточку, последний раз он играл серьезную роль еще в RE1 и небольшую в RE4, а тут он возвращается полноценно со своей мотивацией, продолжает свои вирусные дела и действительно показывает свою важность для всего происходящего. Хотя, мне лично показалось, что его в рамках истории маловато, и хотелось бы больше (не тот случай, как с Васом из FarCry 3).
В целом, история неплохая, и если поначалу она меня не особо завлекла, то в дальнейшем неплохо разогналась и захватила полностью. По сути, это кульминация всей серии, и все предыдущие упоминания Tricell и прочее намекало именно на эту игру, и ее важность действительно сложно переоценить.
Геймплей: и с ним всё куда сложнее. Во-первых, это RE4 (именно оригинал, не ремейк). Стрельба в целом неплоха, она ощущается по-разному в зависимости от оружия. Всё так же при оглушении зомби мы можем дать им пинка. Инвентарь вернулся в классический формат и представлен в виде сетки 3×3, вмещает 9 предметов. Каждый предмет занимает одну ячейку. Открытие инвентаря происходит в реальном времени — во время этого действия игрок может получить урон от врагов.
И главное нововведение — это кооперативный режим, то есть теперь за нашего напарника, который стал постоянным, может играть ваш друг. В моём случае я довольствовался ИИ и в целом не мучался. Опасения оказались таковыми процентов на 10%: Шева делает то, что ей необходимо, при необходимости спасает вам жизнь, действительно отстреливается, убивая врагов. То есть это неплохой пример ИИ-напарника.
Но казалось бы при таком достаточно классическом геймплее есть и достаточно неприятные элементы:
Невозможность одновременно бегать и стрелять, то есть прицеливание останавливает движение героя, и это деталь оригинальных RE. И камон, если игра перешла в сторону "Колды" куда сильнее обычного, то зачем тут это? В 2009 году вышло столько разных игр, я сомневаюсь, что хоть одна из них имела подобный элемент.
"Колдовость" игры ощущается особенно явно в конце: враги обучаются возможностью стрельбы, и, скажем так, RE5 — это механически средний RE, но ужасный Call of Duty, системы укрытий, которые вообще не ясно зачем нужны.
Головоломки практически исчезли из поля зрения и остались лишь малые отголоски.
И главный бич индустрии тех лет — QTE (Quick Time Events). В игре много сцен, где от игрока требуется быстро реагировать на появляющиеся на экране подсказки. И это плохой пример, окей, когда требуют нажать логически оправданные кнопки, но когда игра выдает что-то типа F+V, это вызывает недоумение.
Враги по своей сути являются схожими жителями деревни из RE4 но на этот раз африканцы что логично, но порой появляются и иные по типу "любимых" мною Лизунов. Боссы в целом неплохи особенно финальный)
В целом, игра продолжила менять курс серии в сторону экшена, но активно перебарщивает с этим, при этом теряя ту самую идентичность, и, как мне кажется, подобный акцент действительно не очень нужен серии, или, по крайней мере, в подобном количестве.
Графически в целом игра выглядит неплохо, особенно если говорить о режиссуре катсцен, но местный болотный фильтр портит общее впечатление.
Местная Африка видимо та же что и в Far Cry 2, но в целом игра выглядит неплохо, модели персонажей четкие каких либо графических багов я не видел.
Если говорить о саунде, то получился он достаточно невыразительным, имеет африканские мотивы и создает напряженную атмосферу, но в моем случае особо не запомнился, разве что тема финального боссфайта: она получилась жутковатой, при этом пафосной, но к месту.
Также приятная музыка после окончания главы снова нас посетила, и она действительно как будто связывает данную игру плотно с оригинальной RE!
В общем и целом, на данный момент из всех номерных частей серии это, воистину, самый спорный опыт, особенно с геймплейной стороны вопроса. К сюжету вопросов нуль, он получился интересным и бодрым, и единственное, что удерживало меня в рамках данного приключения.
То есть нельзя сказать что я не получил удовольствие по итогу, но как мне кажется все могло быть куда лучше, особенно для такой действительно важной части серии RE.
И это тот случай когда ремейк строго необходим, то есть чтобы в нем был дополнен сюжет, и исправлен геймплей, но при этом я могу даже порекомендовать данный проект, особенно за свой важный и крутой сюжет.
Не очень хочется писать в блог про ремейк RE2, потому что все восторги уже высказаны. Когда-то ремейк RE1 шокировал тем, как можно прокачать оригинальную игру не только обновлённым графоном, но и углублением сюжета и геймплея, и ремейк второй части превзошёл любые ожидания и мечты. Совершенно искренне считаю, что эта игра на 100% заменяет оригинальный проект 1998 года, и после прохождения ремейка оригинал можно пройти просто из археологических интересов, потому что здесь абсолютно все важные аспекты сохранили и приумножили: больше драмы, больше глубины истории, больше понимания мотивации персонажей, больше кровищи, больше расчленёнки, больше мерзости и страха. Единственный странный момент это Тиран, который и в оригинале был каким-то непонятным чуваком, а тут он из перчинки для сценария Б превратился в какого-то Немезиса, точнее пытается им быть. Но в целом RE2 Remake это просто пушка-бомба, так переосмыслить и улучшить хит 20-летней давности вроде бы никому ещё пока не удавалось. Однозначно нужно проходить и офигевать от крутости этой, не побоюсь слов, живой классики, ставшей классикой буквально в момент выхода.
Не был знаком не с одним продуктом, связанным с агентом 007, случайно решил попробовать и не пожалел. Отличная драйвовая история с харизматичным героем. Одна из тех игр, кто может составить конкуренцию Resident Evil по насыщенности и проработанности. Для себя в минусы бы добавил полное отсутствие реализма, если сравнивать даже с той же Splinter Cell Blacklist и иногда враги не видят в упор, но это уже тонкости
Чтож игра встречает нас костюмизацией небольшая мелочь но приятно наличие, далее начало, в жанре не силён и ждал чего то обучающего, но из обучения пару строк, а далее сразу закидывают в замес и в принципе о некоторых игровых функциях узнаешь случайно или в середине игры, когда втягиваешься в игровой процесс играть становится весело, графика неказистая но вспоминаем что вес у игры 1,5 гб, сложность поднимается постепенно что тоже приятно, но у игры есть один существенный минус это однообразие, не меняется нечего кроме декораций, сюжет как бы есть и как бы нет и через часов десять рубилова просто надоедает
Грустно осознавать, что для Wii U не вышло ни одной эксклюзивной части «Зельды». Мы были близки, но обстоятельства сложились так, как им было виднее. Этой консоли просто не повезло выйти во времена заката седьмого поколения и начала эпохи XboxStation 4 One. Повезло Breath of the Wild - выйти на Switch и стать культовым систем-селлером.
Занятное было путешествие. Думаю, не нужно в очередной раз описывать величие, глубину и возможности, которые игра предлагает вам, как она это делает и почему эта игра имеет 97 на Metacritic. За последние две недели наиграл более 30 часов (всего 66) и решил, что хватит. Ганон повержен, миссия выполнена. Пора поговорить про то, как же играется «Ботва» не на «Свиче».
А если серьёзно, то разницы практически нет, так же можно играть на телевизоре и в «портативном» режиме. Управление гироскопом, использование Amiibo. Разрешение, конечно, 720р, но на самом деле я был удивлён, что на столь огромную игру старушка Wii U тянет так же, как и Switch.
Было весело, где-то грустно, где-то сложно, но справедливо. Думаю, что для этой игры характеристика «Справедливая» подходит как нельзя кстати. Есть в ней что-то такое, что не даёт мне её ни поругать, ни возвести на пьедестал.
Последняя игра Nintendo Wii U.
Прошел один раз в молодости и так иногда отдельные миссии переигрывал. А тут что-то решил вспомнить каково оно, поставил и больше чем через полигры удалил. Да, поначалу здорово, боевка класс, живая регенерация, нигде такой нет. Но чем дальше, тем понимаешь репетативность и однообразность игры. В свое время, когда год оф вар был только на сони консолях, игра выделялась своей оригинальностью, так как сказать у нас есть свой год оф вар. Но в наше время, когда год оф вар доступен везде с помощью эмуляторов уже можно сравнить. И к сожалению не в пользу росомахи. Увы, но год оф вар был разнообразнее, даже за счёт открытия новых комбо и в выборе оружия. Тут же у нас сразу открыты все комбо и боевка приедается. Открывают только супер приемы, которых всего 4. И мочить толпы одних и тех же болванчиков становится скучно. Слишком они затянули игру что-ли. Мало каких-то интересных ситуаций.
Трогательная и милая история, которая что-то задевала внутри меня на протяжении всей игры.
Игра, на мой взгляд, достаточно красивая, интересно рассматривать и исследовать окружающий тебя мир, рассматривать роботов, читать про них и истории персонала.
Одна из самых необычных и интересных боёвок что я видел - мне понравилось, не душила.
Отдельное место в моём сердце заняло взаимодействие с Дианой и диалоги с ней. Наблюдал за собой непреодолимое желание порадовать девочку, поговорить с ней, было интересно наблюдать за развитием взаимоотношений между девочкой и гг. Очень приятно наблюдать как из когда-то обычного куска кода в оболочке она начинается проявляться эмоции и проявлять человечность. Очень качественно это реализовано.
Но я бы не поставил данной игре 4 звезды, будь она вся такая хорошая.
1) Незапоминающийся (или даже его отсутствие) саунддизайна, если я правильно применяю данное слово :)
Спустя время когда я прошёл игру и решил написать о ней отзыв - прошлое кое какое время и вот абсолютно ничего в голове у меня не всплывает, ни одна песня или музыка, что что-то да говорит об этом. В отличии от того-же Death Stranding, играя в который или даже пройдя его - ты всегда будешь знать и запомнишь это - саунддизайн там просто невероятный. (в основном я говорю тут про музыка). Туда же в пример можно привести и Dark Souls 1/3.
2) Конец хоть и выглядит трагично и пытается пробить на слезу (не получилось), но достаточно предсказуем и практически никаких эмоций не оставляет. Я считаю такой сюжет как в Pragmata можно было бы завернуть намного интереснее.
Я не великий обзорщик, поэтому просто подведу вывод краткие:
Игра стоит своих денег и потраченного времени, оставляет только приятные воспоминания.