Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Elden Ring
В Междуземье со второй попытки: Стоил ли Elden Ring своих ожиданий?

Моё знакомство с Elden Ring началось ещё на релизе, но тогда игра, что называется, «не зашла». Вдобавок сильно подпортила впечатление техническая сторона: постоянные просадки FPS даже на PS5 дико бесили и ломали весь кайф. Игра была отложена до лучших времён. И вот, спустя пару лет (в 2024-м году), я решил дать проекту второй шанс, купив его уже на ПК. Забегая вперёд — в этот раз я затянул пояса и наконец-то распробовал этот монументальный труд.

Что же из этого вышло? Давайте разложим по полочкам.

Плюсы: За что игру хочется хвалить

1. Визуал и атмосфера

Мир игры невероятно красив. Масштабы поражают: это гигантское Древо Эрд, возвышающееся над Междуземьем, величественные готические замки, утопающие в тумане локации. С первых минут ты кожей ощущаешь атмосферу некогда великого, но ныне увядающего мира, который находится в глубоком упадке. Художники FromSoftware в очередной раз доказали, что крутой арт-дизайн тащит сильнее сухих технологий.

2. Эволюция боевой системы

Геймплей освежили по сравнению с серией Dark Souls:

- Полноценные прыжки: Обалдеть просто можно! Наконец-то персонаж перестал быть прикованным к земле.

- Пеплы войны: Огромное количество интересных пушек и возможность гибко настраивать скилы под свой стиль игры (хотя в  третьем дарке тоже уже была похожая механика).

- Верховая езда: Появился верный конь Поток. Перемещаться по миру удобно, а конные сражения добавляют динамики.

При этом база осталась неизменной: увороты, слабые/сильные удары, бэкстэбы и любимые удары сверху.

3. Классический лор-пазл

Сюжет и лор здесь в лучших традициях Миядзаки. На старте нам набрасывают краткие вводные данные, а дальше — изволь собирать историю по кусочкам. Чтение описаний предметов, записки, туманные диалоги редких NPC и само окружение — для фанатов исследовать лор это чистый кайф.

4. Основные боссы

Боссов в игре колоссальное количество, хотя большая их часть — это скорее мини-боссы. У них тоже длинная полоска здоровья на весь экран, но уникального «вайба» в битвах с ними нет. Зато главные и сюжетные боссы (а также некоторые опциональные) получились просто великолепными. Они грозные, пафосные, безумно красивые и по-хорошему сложные. Каждая победа над ними — это событие.

А теперь перейдем к минусам: От чего знатно подгорало

Несмотря на кучу восторгов, Elden Ring умудрился наступить на целый ворох старых (и парочку новых) граблей FromSoftware.

1. Сомнительный открытый мир

Если честно, решение уйти в open-world кажется спорным. Да, поначалу скакать на коне прикольно, но в массе своей мир пустоват, исследовать там особо нечего, да и челленджа он не приносит — если пахло жареным, всегда можно было просто ускакать от врагов. Огромное количество самоповторов и вторичных пещер наводит на мысль, что открытый мир доделывали в спешке ради масштаба. В итоге мне гораздо больше запомнились классические, более-менее линейные локации: Замок Грозовой Завесы, Лейнделл или замок Энсис.

2. Сложность и «честность» боев

По этой игре видно, что Бабадзаки постепенно едет кукухой и начинает скатываться в откровенный, несбалансированный дроч. Если в прошлых соулсах боссы были выверены, то тут нормой стали ваншотные (или почти) атаки, которые безумно сложно отразить или увернуться, поломанные затяжные тайминги и просто тонны здоровья. И это при том, что я играл спустя годы, когда боссов уже, как я понял, прилично понерфили! Страшно представить, какой ад творился на релизе.

3. Старый убогий движок и техническая немощь

Да, игра выглядит опрятнее Dark Souls 3, но движок безнадёжно устарел. Для своего года выпуска игра могла и должна была выглядеть технологичнее. Далеко ходить не надо, гляньте на ремейк  Демонов, который вышел на 1,5 года раньше

Оптимизация: До сих пор не починена до конца. На ПК с видеокартой RTX 3080 в некоторых локациях я ловил неприятные просадки FPS, причём играл без ультра-настроек и лучей!

Лок в 60 FPS: Ограничение кадров в ПК-версии в 2022 (и уж тем более в 2024/2026) году — это такой бред, что даже комментировать стыдно.

4. Устаревшая и до дыр затёртая концепция сюжета

Разработчики заявляли совершенно новую вселенную, к которой приложил руку сам Джордж Мартин, но на деле FromSoftware опять продали нам Dark Souls, только в другой обертке. Концептуально — это самоповтор космического масштаба. Мы снова играем за очередного «никто» (в этот раз не Полый и не Негорящий, а Погасший), мир снова в упадке, все великие правители сошли с ума, а наша цель — опять пойти и занять трон (стать Повелителем Элден). Изменились только термины, а суть осталась абсолютно той же. Смотрится это в 2020-х годах уже лениво.

Итог

Elden Ring — это отличная, монументальная игра, которая определенно заслуживает внимания, особенно если вы любите темное фэнтези и хардкор. Но культового статуса «10 из 10» она, на мой взгляд, не заслуживает из-за своих минусов.

Рад, что наконец-то прошёл её, но косяки FromSoftware из игры в игру умалчивать нельзя.


+1
Disney's The Jungle Book
Pitfall для детей

Проходной платформер собранный из ассетов Aladdin и держащийся на одной интересной задумке со сбором неплохо запрятанных алмазов. Всё портит ограничение по времени, недоработки в геймплее и общая сырость игры. Игра что-то среднее между совсем убогим Lion King и хорошим Aladdin. Eсли любите платформеры в джунглях, то лучше поиграть в Pitfall: The Mayan Adventure.

неплохая картинкаинтересно собирать алмазыограничение по временикривые хитбоксыслабая музыкаплохой звук

0
Directive 8020
Я хотел просто кинцо..

А ведь не такая уж и плохая игра выдалась. Сюжет весьма хорош, пожалуй, один из лучших в антологии "Dark Pictures", держал в интриге до самого конца. Персонажи остались на уровне прошлых частей. К малой части было какое-то сопереживание, а остальных хотелось просто сохранить ради полной концовки, ну а если и помирали, то и фиг с ними.

Геймплей (если он был) изуродовали, осквернили, как по мне. Я пришел на кинцо, я хотел аутировать, нажимая кнопки во время, и смотреть катсцены, но нет... Им зачем-то понадобился стелс... Да, он уместен, и я, может, поменьше ворчал бы, но он прям однотипен: дверь закрыта, запитай ее или разблокируй. А попутно монстр ходит по одинаковым маршрутам, меняя их по мере твоего продвижения. 

Русской озвучки нет. Старого доброго рассказчика, который врывается под эпичный музон, тоже нет. Оптимизация средняя. В общем, если бы не стелс, мне бы зашло намного больше.

Очень хорошие лицевые анимацииСюжетСтелс, очень много стелсаНет русской озвучки

+2
Directive 8020
И Жабкович добрался до этого..

Была бы отличная игра если бы не много минусов..
Так воооот карлики, вот, что вы чувствуете, когда убиваете кого-го в КС или в любом другом шутере? Не отвечай, я отвечу за тебя, НИ-ЧЕ-ГО!
И тут тоже самое, я не чувствую ценность жизни персонажей, какая разница умрут они или нет, если корпорации через нейромодули создадут новых клонов и снова отправят, сопереживания отсутсвует полностью.
Перепиши ты сценарий, сделай их реальными людьми, тут и драма тут и сопереживания и оценка выше, а выше оценка, больше продаж, было бы для всех лучше, у меня мыслей много по данной игре, но я прошёл один раз, без перемоток времени, у меня умер только один персонаж из-за того, что он старый и немощный, а именно Стаффорд. И кто-то вот РЕАЛЬНО захочет переигрывать эпизоды ради клонов? Ну больной человек да, адекватный и здравомыслящий человек сразу удалит данную подделку.
Очень много пробоёв в сюжете, в каждом эпизоде персонажи, что и делают то это глупость, ведь НЕТ ЛОГИКИ!
Финал беззубый, скучный и неинтересный, так и не узнали, что случилось с теми клонами.. (Ну это возможно в моём прохождении без перемотки)
Оценка средняя, было бы лучше без клонов, так точно, даже с дырами в сюжете, но она была бы выше.

Музыкальное сопровождение неплохое.Оптимизация, на RTX 4060ti на ультрах с включенными лучами выдаёт хороший фпс.7 эпизод глоток воздуха без газов! (Он просто интереснее остальных)Качество материалов (Графических) шикарная.1 эпизод.2 эпизод.3 эпизод.4 эпизод САМЫЙ БЕЗЗУБЫЙ.5 эпизод пустышка.6 эпизод.Финал.

+4
Ratchet & Clank 2: Going Commando
Он вам не Кварк, это Капитан Кварк !


Этот парень то друг, то злодей.
Этот парень то друг, то злодей.

Если первая часть - это платформер с элементами шутера, и в целом у игры торчит хвост Spyro, то вот вторая - уже полноценный шутер от третьего лица с элементами платформинга. Тут даже стрейфить можно очень качественное улучшение. В игре столько механик, фишек и приколов, что аж перебор, на мой вкус маленький минус. Взять те же полёты: они мне не зашли; вот когда в новых частях их сделали двумерными стало хорошо. А в этой игре стало больше гаджетов, оружия, истории, сюжета, анимаций и мелочей. Они настолько были уверены в серии, что вторую часть создавали до выхода первой. Это смело, очень смело.

Игра развивает идеи оригинала, предлагая ещё больше экшена, юмора и безумных гаджетов. Разработчики учли многие замечания к первой части и заметно улучшили геймплей, графику и разнообразие локаций. Благодаря этому сиквел стал одной из самых ярких игр своего времени и укрепил статус серии как одной из визитных карточек PS2. Сюжет про корпорацию, похищающую целые виды животных для создания биооружия. История подаётся в фирменном юмористическом ключе: сатира на рекламу, абсурдные ситуации и остроумные диалоги делают игру запоминающейся.

Система вооружения расширилась: теперь у каждого оружия есть несколько уровней улучшений. Графика игры заметно шагнула вперёд по сравнению с первой частью. Персонажи стали детализированнее, анимации плавнее, а локации красивее. Особенно впечатляют открытые пространства и динамичные битвы с боссами. Звуковое сопровождение дополняет атмосферу. Это эталонный сиквел, который не просто повторяет формулу оригинала, а развивает её. Игра дарит массу позитивных эмоций благодаря динамичному геймплею, остроумному сюжету и запоминающимся гаджетам. Она подойдёт как фанатам серии, так и новичкам, желающим окунуться в мир космических приключений с долей абсурдного юмора. Если вы ищете яркую и энергичную игру эпохи PS2, Locked and Loaded определённо стоит вашего внимания.


0
Fate (2005)

Мурыжил, я значит, эту игру мурыжил, но, в конце концов, всё же бросил. Я искренне пытался если не полюбить, то хотя бы понять игру, а так же как эта игра получила настолько высокий положительный рейтинг в Стиме. Почему? Как? За что? Единственный ответ на все эти вопросы я нашёл только один и это слово «классика». Под этим соусом можно подавать любое, даже самое невкусное блюдо и вот с моей точки зрения именно таким невкусным продуктом и является FATE.

Начну с самого главного, а именно с факта наличия альтернативы, которая со всех точек зрения лучше FATE. Я говорю, разумеется, про Torchlight. Вот, ребят, я искренне не понимаю, какой смысл заниматься гриндом, если можно без гринда пройти точно то же самое, а именно Torchlight. По сути, это две идентичные игры, только Torchlight ещё и выглядит более современно, приятно и в целом, Torchlight лучше во всех смыслах. Чем вам так мёдом в FATE намазано, что вы все плюсуете этой игре, если пройти её без долгого и унылого гринда просто невозможно. Мне сейчас скажут, что я не правильно играл, но я прошёл множество диаблоидов, и никогда не было, чтобы я застрял только потому, что выбрал не тот билд. А какой билд тут нужно выбрать, если я играл сначала за воина, а потом за суммонера-мага? Забавно, но обоими персами я дошёл где-то до 25 этажа, выше которого я просто не смог подняться. И да, меня сломал простой квестовый босс, а даже не финальный (у противников есть навык уничтожать призванных игроком существ, плюс в это же момент на игрока могут наложить заклинание не позволяющее пополнять ману, а имеющуюся сводят к нулю).

Как так получилось, что игра, которой все восхищаются и которая по положительному рейтингу, возможно, обойдёт саму Diablo, не говоря про остальные игры данного направления, настолько зубодробительная в плане противников? Если игра настолько сложна, то почему у неё рейтинг под 95%? В чём секрет успеха? Неужели всё объясняется только тем, что это просто очень древняя игра? Но может в этой игре интересно уничтожать противников? Да нет, никакого особого эффекта (и кайфа) от уничтожения противников тут нет. Учитывая очень простенькую картинку (визуал), которая напоминает о временах первых игр на 3D движке, тут нет ничего такого особенного. Что касается врагов, то они совершенно обычные и делятся на три категории: противники ближнего и дальнего боя и условные маги. Поведение противников тоже совершенно стандартное точно так же как и их атаки. Другими словами, ничего примечательного, включая общий визуальный вид, в противниках нет.

Но может тогда мы имеем какие-то невероятно интересные локации или более обобщённо, мир игры? А вот тут всё в точности наоборот, ведь перед нами диаблоид который предлагает систему пещер, построенную по принципу узких прямоугольных туннелей и условных «площадей» (широких пространств, которые соединяются этими самыми туннелями). Более того, все туннели здесь абсолютно однотипные и фактически одинаковые с первого по последний этажи (если тут есть последний) и отличаются исключительно небольшими внешними признаками, без которых это были бы вообще однотонные и однотипные туннели в самом примитивном стиле. Даже локации в Torchlight и то интереснее в плане дизайна при том, что и там повторение визуального стиля локаций очень велико (частое), но в этой игре локации наскучивают уже на первых порах. Так что ничего привлекательного в самой картинке здесь нет. А что есть?

Как мне кажется, новый подход к диаблоиду. Вместо привычных локаций в стиле Diablo 2 и Titan Quest, здесь есть только пещеры/туннели, плюс мирный хаб с которого начинает игрок и в который каждый раз возвращается либо чтобы взять квест либо для продажи лута либо для покупки чего-то там ценного (к примеру, чтобы зачаровать предмет). Да, есть ещё рыбалка, но она не особо прибавляет вариативности игровому процессу. По сути, всё что требуется от игрока, это спускаться всё ниже и ниже, вот только если в Torchlight мы имели обычный, вернее, прямой путь из точки «А» в точку «Б», то тут у нас в каждом случаи, т.е. в каждой пещере или на каждом этаже есть условный квадрат, который как бы испещрён туннелями разной длины, часть из которых заканчивается тупиком. Так вот, каждый раз игрок попадает в пространство, в котором ему нужно найти вход/выход на следующий уровень, т.е. на уровень ниже, чтобы там повторить процедуру. И вот знаете, эти лабиринты меня просто бесили. Если локации в Diablo 2 и Titan Quest, были широкие, однообразные и длинные, то в этой игре мы имеем узкие туннели, которые все построены по принципу лабиринта. Если в Diablo 2 и Titan Quest локации наводили на меня скуку, то в этой игре локации меня бесили и бесили сильно.

Окей, наверно пройдя кучу диаблоидов, я всё же не являюсь экспертом в этом жанре, но почему я не могу сказать ни про один диаблоид что он хардкорный, за исключением этой игры? Я вот специально не беру так называемые бесплатные проекты по типу UNDECEMBER, где нужно либо платить, либо гриндить, я говорю про изначально платные проекты. Почему именно в таких проектах я должен гриндить и гриндить жёстко, чтобы убить не финального босса, нет, а простого квестового? Но может быть это особый квестовый босс? Нет, в этой игре квесты даются по принципу «убей такого вот монстра, найди такой-то предмет или убей столько-то особых противников», т.е. все квесты тут однотипные и все они повторяющиеся. Так что я не смог убить обычного квестового босса, а не какого-то промежуточного и особенного. Я просто не понимаю, что нужно сделать, чтобы дойти до финала и как вообще люди смогли пройти игру. Неужели у всех такая любовь к гринду в игре, где даже гриндить скучно, ибо всё, абсолютно всё однообразно и поэтому скучно. Особые игровые механики? Точно нет. Всё базово, банально и просто. Пускай я не понял всю гениальность этой игры, но для меня это очередное «классика, потому что вышла в далёком…». Уж если знакомится с таким типом диаблоидов подземельного типа, то через Torchlight, а эту игру оставить ностальгирующим.


+3
Blood
Maddyson vs. BadComedian

Прошел на ПК пять эпизодов Ремастер Версии шикарной, не побоюсь этого слова, Культовой Игры Blood. Абсолютный восторг! Это не игра, а праздник: очень иммерсивный, глубокий левел-дизайн с тайнами, секретами, потайными лазейками и срезами. Огромный арсенал: у каждого оружия по два режима, все звучат и бахают отлично. Очень мясной, сложный, динамичный, кровавый и невероятно атмосферный шутер в сеттинге Культистов-Анархистов, с которыми нам предстоит бороться.Еще здесь множество отсылок и пасхалок: от The Crow до Evil Dead. Плюс много юмора и приколов.

Правда, в ремастере не понял прикола добавления Аддона в основную линейку. Ведь по сюжету у нас 4 главы: одного нашего товарища съела гаргулья - мы её бьём в первом эпизоде; вторую напарницу съел паук - босс номер два; третьего брата съел Цербер - босс третьего акта. Ну а четвёртый акт финальный: Владыка Чернобог Верховный Рогатый Культист-Сепаратист. Вот 4 эпизода при чём тут пятый, не ясно. В ремастере было пару глитчей, но их уже поправили. Правда, мне показалось, в оригинале музыка поярче была. А сколько у фанатов бонусных эпизодов это восторг , ещё на многие часы веселья! В целом, игра обязательна для ПК. Играйте, не проходите мимо.


+1
Radio Commander
Это всё в моей голове

и так даже страшнее

необычный взгляд на сражение - бой становится похож на радиопостановку and I'm all for itкак вы фишки расставите - так вы поля боя и увидите, пеняйте на себяслучайно послали браво на координаты в стиле x:1000 y:1000, забыли об этом и даже не отметили это фишкой? см. пункт 2дали не те координаты артиллеристам и теперь отряд альфа сгорает от напалма? см. пункт 2таскали технику зазря через всю карту и у неё кончилось топливо в самый нужный момент? см. пункт 2и так далее...иногда приходится делать выбор - проявлять человечность или всё же не соблюдать правила войны, что влечет после себя неочевидные последствияполоманные миссии, которые не входят в основную кампанию портят общее впечатление от игрынекоторые вещи слишком уж прописаны в сценарии и случаются ну потому что надо

+4
007 First Light
Бонд вернулся — и наконец в хорошей игре

Когда анонсировали 007: First Light, я, если честно, отнёсся скептически. Бондиана в играх — это всегда лотерея. После золотой эпохи GoldenEye на Nintendo 64 и нескольких достойных проектов вроде Everything or Nothing индустрия выдавала один проходняк за другим. Но тут IO Interactive — ребята, которые вдохнули вторую жизнь в Hitman, — и оригинальный сюжет без привязки к конкретному фильму. Решил дать шанс. И не пожалел ни разу. Играл залпом и взял платину.

Сюжет и подача

First Light рассказывает историю молодого Бонда — не зелёного новичка, но агента, который ещё не стал той легендой, которую мы знаем. И это работает. Сценарий написан так, что чувствуешь дух классических фильмов с Коннери и Муром: тут есть и глобальный заговор, и харизматичный злодей с философскими монологами, и девушка Бонда, которая не просто декорация, а полноценный персонаж с мотивацией. Диалоги живые, местами с тем самым фирменным британским юмором — сухим, ироничным. Пару раз я реально смеялся в голосину, в последнее время для игры это редкость.

Отдельно хочу отметить, что IO не стали делать «Hitman с лицом Бонда». Да, ДНК Hitman чувствуется — социальный стелс, вариативность подходов, проработанные локации-песочницы — но всё это обёрнуто в совершенно другую упаковку. Бонд не просто убивает цели. Он расследует, вербует информаторов, участвует в погонях, и да — иногда идёт напролом с пистолетом, как и подобает агенту 007.

Геймплей:

Вот тут раскрывается главная сила игры. Миссии построены по принципу «вот тебе цель, вот тебе огромная локация — разберись сам». Можно тихо, можно громко, можно через смекалку и гаджеты. Каждая локация — это мини-открытый мир, плотно набитый деталями.

Стелс здесь мягче, чем в Hitman. Бонд — не призрак, он может позволить себе быть замеченным и выкрутиться из ситуации. Боевая система приятно удивила: перестрелки ощущаются весомо, укрытия работают как надо, а рукопашка — это отдельный кайф. Тейкдауны анимированы шикарно, и они контекстные — Бонд дерётся по-разному в зависимости от окружения.

Гаджеты от Q — вишенка на торте. Не буду спойлерить, но часы и ручка — это не просто фан-сервис, ими реально приходится пользоваться для прохождения.

По графике и оптимизации на (PS5 Pro)

Вот тут я хочу остановиться подробнее, потому что это прям отдельная тема для радости. Я играл на PS5 Pro, и это одна ИЗ самых красивых игр, которые я видел ЗА ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ. Glacier Engine, который IO оттачивали годами на Hitman, здесь выжат практически до предела. Освещение — просто кино. Материалы — ткань костюма Бонда, мрамор в казино, мокрый асфальт ночного города — всё выглядит так, что хочется останавливаться и рассматривать.

Режим качества — стабильные 40 FPS с трассировкой лучей, и картинка отличная. Режим производительности — 60-90 FPS, и за всё прохождение (а это порядка 30-35 часов на 100%) я не заметил ни одного серьёзного просадки. Ни одного. На PS5 Pro игра просто летает.

Ни одного вылета за всё прохождение. Это сейчас, к сожалению, стоит упоминать отдельно, потому что индустрия приучила к обратному. IO выпустили реально отполированный продукт.

Из багов — за всё время поймал буквально пару-тройку мелочей: один раз NPC завис в дверном проёме и немного подёргивался, один раз текстура подгрузилась с задержкой в секунду при быстром повороте камеры. Это уровень «даже не стоит упоминать», но ради честности пишу.

Саундтрек — отдельная любовь. Композиторы явно вдохновлялись классическими темами Бонда, но не копировали их. Это что-то между Дэвидом Арнольдом и Хансом Циммером: напряжённые оркестровые пассажи в экшен-сценах, джазовые мотивы в казино, тревожный эмбиент в стелс-секциях. DualSense на PS5 тоже задействован хорошо — адаптивные триггеры при стрельбе ощущаются приятно, хотя не сказал бы, что это прорыв.

Контент и реиграбельность:

Пройти сюжетку можно часов за 15, но 100% — это совсем другая история. Побочные задания, секретные файлы разведки, челленджи на каждой карте, альтернативные способы прохождения миссий — я залип часов на 35 с лишним. И что важно — возвращаться на локации хочется. Они настолько живые и проработанные, что каждый новый заход открывает что-то, что ты пропустил в первый раз. Это чистое наследие Hitman, и здесь оно работает на ура.

007: First Light — это та игра про Бонда, которую фанаты ждали лет двадцать. IO Interactive не просто сделали хороший экшен — они сделали лучшую игру про Джеймса Бонда. Здесь есть всё: стиль, содержание, вариативность и техническое качество, которое в 2025-2026 году уже воспринимается как подарок. 

Оценка: 9/10. Изъяны минимальны, удовольствие — максимальное.

Отличный оригинальный сюжет, достойный полноценного фильма о БондеВеликолепная графика, особенно освещение и детализация окруженияОбразцовая оптимизация на PS5 Pro — стабильный FPS, ноль вылетовВариативный геймплей: стелс, экшен, расследования, погони — всё в одномПроработанные локации-песочницы с высокой реиграбельностьюЗапоминающийся саундтрек в духе классической БондианыКонтекстные тейкдауны и приятная боевая системаГаджеты, которые реально влияют на геймплей, а не просто для галочкиДостаточно контента для 100% - 30+ часов без ощущения «воды»Харизматичные персонажи и качественная лицевая анимацияПара незначительных багов с NPC и подгрузкой текстур (мелочь, но есть)Боссфайты местами ощущаются слабее остального геймплеяНекоторые побочные задания однотипны (собери файлы, зачисти точку)DualSense задействован неплохо, но без вау-эффекта — потенциал не раскрыт до концаХотелось бы чуть больше кастомизации снаряжения и костюмов, в основной игре

0
Shadows: Price For Our Sins
Любить без ответа — самая горькая из иллюзий, толкающая на страшные вещи

«Shadows: Price For Our Sins» — это казуальная приключенческая игра в жанре HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure) от студии 8th Floor Games, выпущенная для PC в 2013 году, у нас более известная как «Тени. Плата за грехи». Проект классически объединяет в себе элементы приключения, поиск предметов и головоломки, предназначен для одиночного прохождения и повествует о том, как Ночь Хэллоуина становится временем расплаты за грехи.

Геймплей: В игре 35 квестовых сцен и 30 мини-игр, довольно-таки много, даже пришлось делать перерыв. Из приятных элементов — интерактивная карта — позволяет быстро перемещаться между сценами и показывает, какие сцены имеют задачи. Система подсказок — в Casual-режиме искры указывают на активные области, в Expert-режиме — нет индикаторов, я играл, конечно же, на Expert-режиме, баг или что, но в этом режиме подсказом мне не давали. Дневник — в нём находятся заметки и наблюдения, сделанные по ходу игры. Кнопка «пропустить» — во время мини-игр, если возникают проблемы, можно нажать на неё, хоть пропустить мне давали, ибо баг с колокольчиками клоуна еще тот Hardlock. Из приятного не на каждой сцене поиска хлама по 2 раза нас прогоняли, хотя стандарт как раз 2 раза, ибо в таких играх я это не люблю, зато с радостью решал головоломки и думал, куда же применить тот или иной предмет, и чтобы человек не тупил, на карте отмечалось, куда нужно сходить и где искать, а там уже кликайте, жаль, что тут нет комбинирования, наслышан был про баг со сбором чучела, слава богу, он меня обошел.


Графика: Визуальный ряд игры типичен для продуктов среднего ценового сегмента конца 2000-х — начала 2010-х годов. Картинка в формате 4:3, качество артов и анимации можно охарактеризовать как «середнячок»: есть игры и лучше, но и хуже — тоже. Однако игра безусловно выигрывает за счёт проработанной хэллоуинской атмосферы, что является её главным козырем.

Звук: Музыкальное сопровождение качественное и полностью соответствует мрачной атмосфере. Его хватило на всё прохождение (около 5 часов), оно не надоедает, хотя и может показаться однообразным, так как выдержано в едином стиле. Порадовала полная русская локализация — тоже далеко не во всех играх она есть.

Персонажи: Ключевой фигурой является героиня Дилан, которой удалось спастись в самом начале благодаря звонку матери. Остальные студенты остаются заложниками, поэтому основное взаимодействие происходит с призраками семьи Стоун. Их характеры и грехи раскрыты достаточно для того, чтобы вызвать у игрока сопереживание, что является большим плюсом, так как далеко не в каждой HOPA второстепенным персонажам уделяется такое внимание.

Сюжет: Действие игры разворачивается в наши дни на заброшенной ферме Стоун, где несколько студентов решили устроить вечеринку в честь Хэллоуина. Но во время подготовки к вечеринке они находят древний артефакт, который открывает портал в Преисподнюю! Пленённые души семьи Стоун, удерживаемые Повелителем Тьмы Саламайном, сбегают. Разъярённый демон в отместку забирает души студентов, но нашей героине удаётся вырваться из его лап — это Дилан. К счастью для неё, сбежавшие духи хотят помочь ей освободить друзей и отомстить злому Саламайну. Они просят лишь о том, чтобы она расследовала ужасные преступления прошлого и выяснила древнее происхождение артефакта.

Итог: чем мне понравилась игра — из приятного не на каждой сцене поиска хлама по 2 раза нас прогоняли, хотя стандарт как раз 2 раза, ибо в таких играх я это не люблю, зато с радостью решал головоломки и думал, куда же применить тот или иной предмет, и чтобы человек не тупил, на карте отмечалось, куда нужно сходить и где искать, а там уже кликайте, жаль, что тут нет комбинирования, наслышан был про баг со сбором чучела, слава богу, он меня обошел. Из неприятного не проигралась одна кат-сцена с машиной, после я поставил совместимость с XP на всякий, и дальше вроде, кроме опять же клоуна, было всё нормально. Также из технического хоть в игре и есть широкоформатный режим (wide), но он странный, пришлось растягивать с помощью dgVoodoo. Проходил игру примерно ~5 часов, внушительно, но в принципе, если в начале было трудновато, то к середине и к концу всё было более чем понятно, за исключением нескольких головоломок, например судоку, где надо думать долго. Сюжет хоть и является типичным для жанра, но подкупает своей тематикой — Хэллоуин и одержимость призраков своими земными грехами. История отдельных персонажей, их проступки вызывают сочувствие.

Контент: 35 квестовых сцен и 30 мини-игрПолная русская локализацияУдобный интерфейсHardlock (баг с клоуном)Баг с кат-сценойСтранный широкоформатный режимПроблема с подсказками, а может потому что на сложном игралОтсутствие комбинаций предметов

+2
Assassin's Creed: Origins - The Curse of the Pharaohs
Уставший Байек против мумий

70 часов основной игры, 10 часов первого дополнения и еще 20 этого дополнения... Эти ужасающие цифры просто выжали меня досуха. Не знаю, возможно есть действительно немало людей, для кого 100 часов в Assassin's creed это чистейшее удовольствие, но я похоже не из их числа. Не поймите неправильно, в моей жизни встречались сингловые проекты, в которых я проводил и больше времени, Ведьмак 3 или Hitman вполне себе тому пример. Но в Ведьмаке 3 за 100 часов практически не было репитативных действий, каждое приключение было ярким и уникальным, а Hitman все же иммерсив сим по сути, там даже прохождение одних и тех же локаций в 100ый раз все равно будет давать тебе новый опыт. Origins же, повторюсь (в след за обзором на основную игру) предоставляет шикарно задизайненный открытый мир, но при этом предлагает довольно однообразный геймплей и просто хороший нарратив (местами тоже подымающийся до шикарного, но если брать в среднем, то просто хороший), а этого все же слишком мало для удержания игрока на 100 часов. И потому даже отличное, по сути, дополнение после такого объема одного и того же проходится буквально через силу.

Да, Curse of the Pharaons - отличное, без преувеличения дополнение. Но отличное в вакууме. Вот сесть за него спустя годик, когда перенасыщение от геймплейного цикла ассасина пройдет, тогда я наверное испытал бы подлинный восторг. Еще раз окунуться в этот чарующий мир античного Египта - действительно большое удовольствие. Еще и на этот раз тут все исконно египетское, без примесей Греции или Рима, а это только усиливает атмосферу и интерес к изучению окружения. После перерыва и зачистка карты была бы не в тягость, благо она тут не слишком большая, без перебора в количестве знаков вопроса. Ну и боевка наверное бы снова заиграла красивыми красками. Но не могу я вот настолько долго забрасывать игры, потом есть риск вовсе к ним не вернуться. Так что отталкиваемся от того что есть и постараемся оставить за скобками раздражение от переедания ассасинской формулы (вот удивительно, когда я в 2024 залпом перепроходил все части, этого чувства не наблюдалось, а тут, после годовалого перерыва хватило одной части чтобы пресытиться). Так вот, оснвное за что стоит похвалить дополнение, это сюжет. На этот раз он окунает нас не в политические интриги, а историю о проклятье, вызванном чувством мести. Нам в этот раз предстоит поиграть в детектива и расследовать причины мистических бед в Фивах (ну насколько это позволяет местная система расследований, но при желании погрузиться возможно). Если не вдаваться в спойлеры, то история получилась интересной и эффектной - восставшие фараоны терзают местное население, эдакое приключение в духе фильма Мумия. Как и в случае с первым дополнением, история чувствует себя хорошо за счет компактности окружения и времени прохождения. Но вот при этом за историю же и хочется поругать дополнение. Авторы очень часто оставляют мифологию древнего Египта где-то за скобками, просто кидаясь в игрока именами и терминами, причем в таком объеме, что невольно на середине игры уже задаешься вопросами: "Какой Эхнатон, какой Атон, что вообще происходит?" Конечно, при должной усидчивости и внимательности в итоге сюжет сложится, но даже после финала не будет покидать ощущение, что ты не допонял чего-то важного. Еще по пути обязательно возникнет чувство чужеродности этой истории для серии - все же такой открытой мистики еще ни одна игра в серии себе не позволяла. Все так или иначе объяснялось либо через обычные природные явления, либо через артефакты предтеч. Забегая вперед - тут тоже объяснят с помощью тех же приемов, но все же довольно посредственно, без деталей, оставляя больше вопросов, чем ответов, и это пожалуй тот случай, когда это ощущается топорно.

В плане побочных историй все куда лучше, тут, как и в Незримых немало интересных и увлекательных маленьких сюжетов, которые хорошо погружают в перипетии региона, даже иногда трогают. В основном они связаны с религией или археологией, что неплохо перекликается с основной сюжетной канвой, так что проблемы, как в базовой игре, когда центральный сюжет отделяется от мира и побочных квестов, тут не происходит. К слову, в отличие от Незримых, тут даже немного новых механик есть - периодически в окрестностях появляются воплощения восставших фараонов и начинают крошить местное население, а нам предстоит это воплощение упокоить, за что дают денег и осколки звезд - уникальный материал для крафтов самых последних грейдов снаряжения. Сражения с этими минибоссами добавляют в игру нотку Souls (а так как в последствии основные боссы копируют этих минибоссов, то нотка усиливается к концу). Товарищи фараоны не любят стаггериться, любят непрерываемые комбо, сносящие половину полоски здоровья, и в целом предполагают геймплей типа "уворачивайся, пока не поймаешь момент, наноси 1-2 удара, уворачивайся дальше". Не сказать, что это все сильно впечатляет, но ладно, хотя бы что-то. И все же эти боссы ощущаются скорее душными, чем интересными.

Хм, а почему, если сюжет имеет проблемы, а новые механики не блещут, то дополнение отличное? Все потому же, почему и базовая игра отличная. Открытый мир тут стал еще интереснее, хотя казалось бы, куда уж еще то. Добавились регионы загробного мира и задизайнены они выше всяких похвал, хочется, даже не смотря на усталость, бегать по полям Имау или Дуату и изучать местный "быт" и микросценки окружения. По сути одного этого уже бы хватило, чтобы получить безумный кайф от дополнения...

...Если бы не проведенные в игре 100 часов. Да, возвращаемся к тому с чего начали. Ну слишком это много для ассасинов. Эх, говорят в одиссее и вальгалле еще больше... Не хватает уже у меня запала хвалить игру после такого перераздутого объема. Не знаю, возможно и правда стоит играть в новых ассасинов как в линейное приключение, лишь иногда отвлекаясь на вайбование в открытом мире, когда на это есть настрой. Не бежать зачищать лагеря и искать сокровища, а просто двигаться по сюжету, по пути выполняя побочные квесты, благо игра почти всегда проводит тебя по всем важным местам, где ты можешь найти интересные истории. Может быть и попробую так играть в следующих проектах, но ведь есть один нюанс. Там же все еще будут ограничения по уровням. А по ощущениям, не получится обгонять требования на несколько уровней, если просто двигаться по сюжету. Подозреваю, что так ты просто рано или поздно уткнешься в гриндвол, что еще больше испортит тебе впечатления от игры. Ну ладно, это уже дела будущего.

Классный, необычный и довольно эффектный центральный сюжет в духе фильма МуммияПотрясный открытый мир Фив и еще более потрясные регионы в загробном миреКлассные побочные историиБосс файты ощущаются душными, а не интереснымиВ сюжете слишком много неймдроппинга, для понимания которого надо самостоятельно идти и штудировать источники по истории древнего ЕгиптаВсе остальные минусы напрямую наследуются от раздутости всего Origins и усталости от зачистки карты

+8
Max Payne
Нуарный нуар и Сэм Лэйковый Сэм Лэйк

Не прикасался к ней с 2000-х и моё главное впечатление сейчас: как я, будучи школьником, её допрошел, а не дропнул – это не так уж и просто. Ожидал, что сейчас ворвусь и быстренько её пробегу, но не тут-то было.

Я даже подумал, что ошибочно выбрал какую-то высокую сложность, но нет – сложность доступна одна, она же базовая. И даже на ней противники удивительно меткие, это особенно бросалось в глаза в первой половине игры. При этом они довольно плотные, а ГГ отлетает с одного меткого попадания. Кстати, о них

Современные и около-современные игры приучили, что дробовик на средне-дальней дистанции почти бесполезен: или снимает немного здоровья, или  не снимает вообще, но не здесь. Здесь вас запросто откинут на ближайшее сохранение и будут делать это регулярно. 

F5 – ваш лучший друг. 1) в игре нет автосохранений 2) плотные и меткие враги (иногда бережно расставленные по углам, где их не ждешь.

Играть становится значительно комфортнее после появления М-ки.

Игра создает атмосферу, мне удалось поностальгировать, но плотные противники и вопросы к меткости-точности мешают получать удовольствие.


+10
Mad Max

Неравнодушен к франшизе Безумного Макса, хотя дальше оригинальных трёх фильмов так и не зашёл. Начинал смотреть дорогу ярости, но постоянно просмотр прерывался по внешним причинам. Но общий безумный и гротескный вайб, который резонно отличался от того что было раньше, я ухватил. Как-никак игра всё же не на оригинальных фильмах основана, хоть и имеет свой сторонний сюжет.

Хотя, с сюжетом я как-то погорячился. Местная история ну... Никакая. Она безусловно внутри своего сеттинга работает, но по сути, нарративного действия в открытом мире и во время захвата карты происходит больше, чем в местной компании. Весь функционал истории - чисто подчеркнуть насколько Максимка потерянный персонаж и что тягу к жизни он чувствует только в действии и адреналине.

Так как разработчики на дрочильнях в открытом мире собаку съели, как-никак авторы just cause, неудивительно что и Макс пошёл по аналогичным стопам с убиранием меток на карте.

Была мысль прям вычистить абсолютно всё, но мотивация пропадает ровно в тот момент когда Макс достигает максимального уровня прокачки по навыкам и своей амуниции, а так же когда "шедевр", наша основная местная тачка, приобретает достаточно обвесов, чтобы быть достаточно живучей и одновременно эффективно-смертоносной во время схваток на колёсах.

Езда довольно приятная. С приобретением разных обвесов начинаешь расставлять приоритеты что нужнее, ибо если обвесить тачку полностью, она превратится в обездвиженный танк, который по обычному песку и уж тем-более по мусору вообще передвигаться не сможет. Сами обвесы некоторые чисто ситуационные, другие прям база - гарпун и громпун (метательные взрывающиеся копья). Во время стычек с врагами всё красиво взрывается, обломки летят, визуального блаженства определённо достигаешь.

Бой же на земле это местами не очень удачно реализованный фри-флоу из Архемского Бэтмена. Основной ньюанс в том, что когда Макс ещё не раскачан, возникают проблемки. Уже запущенные анимации ударов и контрударов героя тупо не могут прерываться, а игрока так-то могут начать атаковать с трёх сторон одновременно. И игрок тупо ловит урон. Нивелируется это постепенно с увеличением HP и уменьшением получаемого урона. В остальном неплохо. Много контекстных движений, хороший импакт от ударов и сама суровость боя - Макс крайне кровожадно расправляется со своими оппонентами.

Что мне больше всего понравилось - прокачка. Её полностью подвязали к эксплорингу всего и вся. В игре много различных ачивок-испытаний и за каждое выполненное Макс повышает свой ранг и получает очко для прокачки навыков. И для полной прокачки таких всего-то надо выполнить 90. Сделать это крайне просто, если заниматься вообще всем, что предлагает игра в открытом мире. Тем более некоторые не запарные можно выполнять неограниченное количество раз. Как показатель, карту я до конца не зачистил, и при этом выполнил ещё 48 заданий поверх максимального уровня прокачки.

По итогу игра мне более чем зашла. Нужно будет таки нормально посмотреть Дорогу Ярости и её продолжение 2024 года.


0
Bionic Bay

Игра выглядит классно, особенно в трейлере. И 1/3 игры реально веселая и интересная, хочется узнать, что это такое, где мы и в чем суть этого места. Но вот на это мы практически не получим ответов. Логики в окружении мало и смысла мало, а большая часть локаций во второй половине ощущается как трата времени.

Самое обидно, что крутая и интересная способность с гравитацией застряла в дурацких загадках и узких локациях. А через буквально 10 минут ее отбирают и заставляют пройти вообще без всех способностей. Зачем, почему? А чтобы весело не было, это, оказывается, не веселая, а серьезная игра с нулевым смыслом.

Онлайн прикольный, но трайхардить в нем также мало толку.

Не рекомендую без скидки или же есть хочется бездумно попрыгать

ВизуалЕсть прикольные механикиНудное пазлыЗатянутые уровниНет никакой логики в сюжете и в концовке

+3
Hollow Knight: Silksong
ПОПА БОБО

ПОПА БОБО эта замечательная игра в которой очень болит ПОПА. Всем советую пройти силксонг если вы не играли ещё. Игрушка великолепная, музыка на высоте, боёвки отличные. По сравнению с первой частью силксонг на много сложнее чем первая часть. Ещё хочу упомянуть про ману и хил. Чтобы набрать фулл ману для того чтобы начать хилиться надо 10 ударов нанести. Это достаточно много, так как много мобов наносят 2 урона и если вдуг ты упадёшь в лаву или куда-то ещё то мину ещё 2 хп и в итоге тебе нужно с одним хп ли чуть больше каким-то образом ударить моба(Босса 10 раз) что иногда бывает сложно. Так что да, мана теперь копиться сложнее, нужно быть более аккуратным и всегда иметь запас даже если у тебя фулл хп. Это вроде бы всё

 Прошёл игру за 32 часа и доволен своим прохождением. Удачи вам в прохождении этой замечательной игры!

Качественная музыкаОтличные локацииИнтересно в изучении локацийСильные, интересные боссыАдекватная цена для такой игрыПотрясающий дизайнКачественный перевод субтитровДля новичков будет сложно10 ударов нужно чтобы набрать маны для хилаМного мобов наносят 2. И многие боссы и за чего нужно всегда иметь почти половину или же фулл хп, чтобы не умереть.ПОПА БОБО

+2
Call of Duty: World at War

Моральные вопросы и ужасы войны по-американски:
Советская кампания: О боже, они же сдаются, почему мы их расстреливаем?
Американская кампания: АХАХА, ЖГИ ЯПОШЕК НАПАЛМОМ, ЗАЛИВАЙ

Унылый тир без запоминающихся моментов (кроме Сталинграда). Постановочных сцен мало, локации однообразны. Удивительно, как им удалось сделать танковую миссию хуже, чем в CoD 2

Кампания за советов имеет  хоть какую-то логическую структуру и законченность, в то время как американская кампания - это просто набор миссий ведущий из ниоткуда в никуда (оно и логично, учитывая что Японский фронт закончился атомной бомбежкой мирняка - тут уж сложно было бы американских вояк в героическом свете показать)


+1
Police: Destruction Street
Много лет искал!

Мне в детстве в году так 2011 мама подарила диск с этой игрой. Я в неё поиграл, она мне очень понравилась и я благополучно забыл о ней до года 2024. Потом вспомнил и искал в интернете, ну никто вообще не видел, не слышал об этой игре и я бросил поиски (ну может с гта перепутал или еще чего). Сейчас че то решил помучать ChatGPT и начал ему говорить всё всё что помнил. Он долго меня опршивал и я нашёл эту игру, я был просто в шоке. Спасибо большое чату ГПТ, оставлю хоть 1 отзыв об этой игре на сайте, может хоть кто то о ней вспомнит.

Она была весёлаяГрафика в детстве казалось очень приятнойПрям как ГТАЯ в шоке от того как она на самом деле выглядит

+1
LEGO Star Wars: The Complete Saga
Как всегда. Очень хорошо.

Очередное прохождение и очередное убеждение в том, что практически любая lego-игра не являясь эталоном качества тем не менее очень крепко цепляет, завораживает и не отпускает. Даже несмотря на то, что именно эта игра содержит три эпизода уже знакомых многим по изданной ранее игре в это играть все равно интересно. 

Lego.Про Star Wars.Снова юмор. Фирменный юмор.Знание языков совсем не обязательно.Для фанатов фильмов. Иначе некоторые перипетии сюжета не совсем ясны, а то и попросту ставят игрока перед фактом.

+4
Atomic Heart
Действительно плохая игра

Купившим игру за 4к искренне соболезную

ГрафенСеттингКиберпанковский мувментГеймплейНедоголоволомкиГлавный геройБоты а именно их внешний видНевозможность сохраниться самостоятельно (позорище)Киберпанковский мувментЛокации, дизайн уровнейБоевка

+1
Jay and Silent Bob: Mall Brawl

Хардкорный битемап, переполненный отсылками к ретро играм и вселенной Джея и Молчаливого Боба. При должной сноровке кайфануть от него можно, особенно если нравится 8-мибитная классика. Тот факт, что проект разработан на сдачу с другой игры про тех же персонажей - лично у меня вызывает уважение. Ну и естественно, как и во все другие битемапы, в Mall Brawl рекомендую играть с друганом.

1 2 ... 238 239 240 241 242 ... 1866 1867
из 1 867 страниц