Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Pragmata

Крепкая четверка, но все же многие аспекты слишком примитивны.
Главный герой не особо раскрыт, есть задел на глубину с самых первых минут, но на этом все, ничего нового о нем мы не узнаем до конца игры, отсутствует развитие героя как личности, что делает его всего лишь транспортом для девчонки, а Диана фактически занимает место главного героя - и история то в принципе про нее. Первые пол-игры сюжет практически топчется на месте, а затем резко раскрывается все и сразу. При этом не хватает глубины сюжета.
И много чего еще немного не докручено как в дизайне уровней, так и в механиках. Аптечки, например, выпадающие из коробок, вообще выглядят как рудимент, хотя можно было бы их обыграть гораздо эффективнее.

Вторая половина игры заметно интереснее первой.Отличный концепт.Слишком наигранные, слишком отполированные идеальные и немного поверхностные роли "Отец-дочь".Излишняя аркадность в боевках и уровнях.Некоторые реплики, включая сюжетные, звучат невпопад.

+1
Fears To Fathom - Episode 2: Norwood Hitchhike

Не могу сказать, что я перепробовал уйму horror-игр, но те, что я пробовал, ни в какое сравнение не идут с этой серией. С horror-играми всегда сложно, ведь испугать игрока дело практически невозможное, если не брать случаи более-менее удачно расположенных скримеров. В остальном, если игрок не погружается в игру и если игроку в принципе всё это не интересно, напугать никакая игра не способна в принципе, просто потому, что игрок не восприимчив ни к каким монстрам и прочей чертовщине. Меня напугать легко, но даже я перестаю реагировать, когда вижу очередную вариацию на чупакабру (как это произошло с игрой  «KunKunNight», в которой уже в самом начале нам показывают главного злодея, монстра из-за чего вся атмосфера неведомого сходит на нет).

Соглашусь с мнением некоторых игроков, что серия Fears to Fathom не пытается пугать игроков очередным монстром, ведьмой или иным существом потустороннего мира. Вместо этого нам показывают реальную ситуацию или историю, которая вполне могла произойти с человеком в реальной жизни. Учитывая наш страх к ночным пустынным улицам, на которых явно мы не ожидаем встретить прячущегося за поворотом зомби, более привычные страхи тоже работают. Т.е. не только демонские сущности могут нас пугать, но сущности земные. Именно этот вариант используется в этой части и в серии в целом.

Главный плюс - потрясающая атмосфера. Вот что-что, а создать атмосферу ужаса у разработчиков явно получилось. Повлияло на это множество факторов, но я назову самые основные. Во-первых, это, безусловно, графическа оболочка. В отличие от блестящего движка UE, графическая оболочка которого пусть и красивая, но работает по принципу глянцевой обложки. Однако в этой игре используется менее конкретный вид, чем-то сравнимый с импрессионистами, например с Жорж Сёра с его точечной техникой (пуантилизм). Применительно к данной серии можно назвать используемую графическую оболочку стилем VHS. Но в любом случаи главное тут то, что тут нет фотореалистичной картинки, которая всё портит. В этой графической оболочке всё как бы в тумане, плюс к этому визуальная составляющая напоминает мне о таком фильме как «Ведьма из Блэр» (нет, сюжетной связи с игрой нет).

Вторая составляющая, которая идеально вписалась в картинку, это звук в целом. Вот работа над звуком является не менее важной, чем работа с картинкой, ведь все эти голоса, поскрипывание, звук звонка телефона и прочее, это очень и очень важно. В этой игре звуки идеально наложены как на сюжетные повороты, так и на картинку в целом. Особенно мне понравилась, как всё это работает на фоне этого самого отеля. Впрочем, везде звуковая составляющая отрабатывает на все 100%, благодаря чему, в совокупности с визуальной составляющей и сюжетными поворотами, такими как приход СМС, создаётся потрясающая гнетущая атмосфера. И именно это я бы оценил как главный элемент игры.

К примеру, в самом начале, когда я вышел из машины чтобы убрать поваленные деревья, благодаря совокупной работе всех игровых элементов, я постоянно оглядывался, ожидая, что кто-то вот-вот выпрыгнет. И да, не последнюю очередь сыграл рассказ сотрудника магазина. Вот, просто пять баллов за такое решение. В моём случаи такой подход сработал на все 100%, ведь я действительно поверил и всё ждал и ждал, когда же появится…это «что-то», этот загадочный попутчик. А может он прячется за машиной или вот за тем поворотом, а что это за брошенный кемпер, который так загадочно стоит возле дороги? В общем, потрясающе. Разработчик попал в яблочко, ведь нас пугает неведомое, т.е. что мы не видим, но как бы ощущаем. Вот это-то и было реализовано. Я как бы шестым чувством ощущал, что что-то должно вот-вот случиться и игра это ощущение постоянно подпитывала.

Конечно, в какой-то момент должен был случиться катарсис, ведь нельзя постоянно нагнетать страху, разве нет? Можно, но для этого нужно делать небольшие скримеры, которые, с одной стороны, выпускают пар напряжения, а с другой, не раскрывают игроку всю суть, продолжая держать его на крючке. Работа эта, безусловно, сложна и для такого удачного подхода нужен и талант и профессиональная работа, профессиональный подход. В отличие от многих остальных игр, в этой игре horror элемент держит игрока, пускай и не бесконечно долго, но достаточно долго, чтобы пройти игру. Да, если игрок, как я, не понимает, что игра требует от игрока, то на 4 раз перепрохождения она уже не так пугает, но если игру проходить правильно за один или два раза, игра имеет шансы оставить после себя исключительно положительные впечатления.

Скримеры важны, но они важны в контексте, когда их не так много и когда игра в целом не долгая. Всё решает умение разработчика продержать игрока на крючке атмосферы саспенса максимально долго и это долго полностью зависит от того, покажут ли ему чупакабру или нет. В этой игре мы не видим условного «монстра» до самого финала. Да, после (финала) может возникнуть ощущение разочарования, но ведь главное не финал, а процесс и вот как реализован процесс, начиная от езды на автомобиле, заправка автомобиля, разговор с местным продавцом и проблемы на дороге с последующей поездкой в отель и есть тот главный элемент, которым ценна эта horror-игра, а не какими-то чудовищами или даже скримерами.


+1
Pragmata

Отборная японское сайфай про развитие отношений взрослого мужика и андроида.

Было такое аниме, только слегка с другим сюжетом , если вы понимаете о чём я 

Почему игра собрала столько негатива в сети не понимаю. 

Хорошей сетинг, приемлемые сюжет. 

Играть с начало и до конца интересно.

Если проходить игру на сложном, больше нужен не скил а терпение, методично зачищать все локации на 100% , качаться и иди дальше 

Главный минус для меня, это почти обязательный бжктрекинг в некоторые места просто не попасть сразу, зачем это в сюжетном экшен не понимаю, не люблю.

Сюжет Взломы с всей их вариативностью Локализация что в наше время становится редкостью ИИ ребенок похож на живого (знаю о чем говорю) Боссы клеммные Мало оружия Условная прокачка "не обязательный" бэк трекинг Мало врагов Мало боссов

+1
Forza Horizon 6
Лучшая гонка евер

Играю в форзу с 15 мая, наиграл порядка 40 часов
И это шедевр среди аркадных гонок, при том что я не любитель жанра, сколько бы я не пытался затянутся в любую нфс или прошлые части Хорайзен, всегда дропал, а некоторые игры рефаундил, но тут оказалось все иначе, прям затянуло по 8-10 часов в день сидел и просто чистил карту
Цель платина,а потом буду периодически заходить на ивенты и длс
В этой игре идеально буквально все, кроме естественно сюжета
Читал комменты по поводу, что 6 часть ничего не привнесла нового, та же 4 часть, но для новичка серии это шедевр буквально, это пока номинант на игру года, по ощущениям и эмоциям превосходит 9 резик, который мне тоже очень зашел, советую хотя бы попробовать, кто не играет в игрушки подобного жанра

ГрафикаГеймплейОптимизация Сюжет,хоть его считай нет, но квесты с историями прикольныеГейм-дизайн Карта сделана просто идеально, трассы интересные, да и вообще кататься по миру просто классноИх нет, так как это жанр гонки, я не вижу тут минусов, пока не играл в мультиплеер, может там будут спорные решения разрабов

+2
Femboy Futa Mania
Футы-нуты.

Реслинг – зрелищное шоу, когда два, нет, дело может перерасти в полномасштабную потасовку. Значит так: люди мордуют друг друга при помощи магии воздуха, и это внезапно нравится людям (я вхожу в их число). А считалось, что воздушных кочевников не существует. Хотя, смотря на японское представление о реслинге, они, наверное, думают, что драки там отнюдь не постановочные. Простое личное наблюдение. Так вот, добавим в адреналиновую идиллию градус «лицам до 18 лет просмотр с родителями» и получим мощную смесь Содома, ай, всё равно получилась «Femboy Futa Mania».

Это ещё цивильно, но остальное лучше не демонстрировать
Это ещё цивильно, но остальное лучше не демонстрировать

Понять не могу, вот есть нейросети, теперь каждый человек способен сказать себе: «Сотрите, я творец». Без шуток, арты с члено-тянками выглядят не так, словно нейросеть по неопытности добавляет фильтр «дубовость», это действительно неплохо проделанная работа. Жаль, что подобное не применимо к остальному.

И я о том же, но зрелища нет, а мои эмоции прекрасно показывает девушка на ресепшене
И я о том же, но зрелища нет, а мои эмоции прекрасно показывает девушка на ресепшене

Взять хоть историю. При желании её можно было сделать более интересной за счёт диалогов. Я видел много взрослых творений с неплохими диалогами, в основном комедийными. Эм, в центре «Femboy Futa Mania» герой с огнём в глазах, решивший пробиться на вершину реслинг-сцены, но вместо заветной мечты попадает в кабалу и теперь вынужден участвовать в матчах сомнительного агентства, по итогу которого он стремится потерять свой огонь.

Синопсис у игры не уникальный, при этом вполне жизненный. Увы, здравым решением, наверное, той же нейронкой, сделать диалоги довольно сухими. По мне так, добавь немного комедии, то сюжет сразу бы преобразился в лучшую сторону. Всему причина - отличный тайтл о футах «Futabu Mix». При просмотре и прочтении манги я ловил много смешков. А тут? Эх, имеем, что имеем. На его фоне где-то с облегчением выдохнула студия Alibi+.

Не напишу, что мне не зашла её адвенчурная принадлежность, это-то как раз мной приветствуется. Признаю, подкуплен интересом к 2D-адвенчурам и бонусом получил пошаговую боёвку из JRPG с ритм-игрой. И вот это разочаровывает, превращая реслинг в скуку. Вслед за пошаговой системой сюда протиснулась прокачка, получаемая во время тренировок или покупкой приблуд в местном магазине за бешеную стоимость. И где мне столько заработать?

Милая дама с грустной историей жизни, что я не понимаю, зачем в столь бредовой игре про футанари реслинг делать такое
Милая дама с грустной историей жизни, что я не понимаю, зачем в столь бредовой игре про футанари реслинг делать такое

Срубить деньжат дозволено в кафешке за мытьём посуды, и вот спустя несколько минут игры я уже полностью прокачан и имею на руках солидную котлету из купюр. Гигачад теперь запросто (последние всё равно равны вам, и те ещё занозы в заднице) выносит противников из прекрасного пола с внушительными отростками.

Отросток есть, и есть нюанс. К слову, с ней лучший неожиданный поворот во всей игре
Отросток есть, и есть нюанс. К слову, с ней лучший неожиданный поворот во всей игре

Иронично получилось: не у героя потух огонь, а у меня. Пускай сие творение проходится довольно быстро, но я словно попал в мир, где минута игры длилась час. Если бы немного юмора.

Истину глаголишь, тренер  
Истину глаголишь, тренер  


+1
Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction
Возможный шедевр, который мы потеряли...

Честно, эта игра запросто могла бы стать новым Лефт фо Дед... Отличный старт в виде ивента в сидже, офигенийшие механики с готовой процедурной генерацией. Но, маленький онлайн быстро убил игру. В основном, по двум причинам - бета-тест (который до выхода игры) и цена. К сожалению, на старте игра вышла не в полном виде, явно. Игроки успели пощупать всё на тесте и "подустать" от игры, да и на ивенте было примерно тоже самое... Не удивительно, что в то время и я решил что "подожду обновлений", по итогу - тех не произошло. Игра плохо продалась, а пиковый онлайн в 2000 человек - не устроил Юбисофт. Выйти сейчас обновление и сделай эту игру бесплатной - может она и ожила, но увы... Но! Даже сейчас я бы порекомендовал кому-нибудь притронуться к этой "консерве" спустя столько лет. Игра всё ещё работает и в неё, на удивление, весело играть с друзьями. Есть элементы любимых зомби-шутанов, есть элементы стелса как в каком-нибудь GTFO, процедурная генерация, элементы хардкора (как не странно). В общем, крутая игра, в которой весело отстреливать нежить! И крутейшие катсцены и задумки сюжета, развитие которых - мы больше не увидим, к сожалению. Визуал.. Прям чувствуется, что ребята старались в какой-то классный желтоватый визуал оперативников. Я бы хотел многие скины из аутбрейка в обычный сидж, уж на столько сочно постарались художники.


+2
Forza Horizon 6
Третье ДЛС к Форза Хорайзон 3 про Японию

Если подшлифуют, то смело могу ставить ее в один ряд с 4кой. Не смотря на минусы, пол звездочки по факту снял только из за цены.

Мегакайфовые трассы. Их хочется проходить, они доставляют удвольствие и они запоминаются.Ландшафт Японии Минорные улучшения качества жизни (например на аукционе в фильтре теперь отображается полный список машин сразу)Цена 120 баксов (брать не прем, собираясь играть не один год смысла не вижу никакого, а в противном случае зачем ее вообще брать?)Не минус, а спорно-Графика. Она местами лучше, местами хуже 5й, тоже касается и моделек авто)Не минус, а спорно-Физика. Сама по себе физика похожа на 4ю часть (и это хорошо), но "со сломаной ногой". Половина тачек едет хорошо, половина плохо. Большинство обязательно надо тюнить, иначе вообще не едут на стоковых настроках. В предыдущих частях 90+% тачке на стоке ехали прекрасно.Баги (особенно в вышибале). Ну и вообще все проблемы 5й части перекочевали и сюда.Не минсу, а спорно-Новая система с браслетами. Ее позционировали как улучшение чувства прогрессии игроков, но по факту никакого чувства прогрессии нет, мы также просто закрываем все трассы на карте. Новая система не плохая, но она точно не лучше старой. ну как что то новое имеет место быть наверное. Но презентации на ней делали большой упор, а в итоге получился пук. Прогрессия в форзе очень далека от ощущения прогресси в таких игра как Рейс Драйвер Грид, или Крю 2, например. Да даже в НФС Анбаунд прогрессия ощущается, а в форзе по-прежнему нет.Не минус, а спорно-Деревья. Они слишком густо наставлены на склонах имхо. их бы на процентов 30 проредить, чтоб хоть то то было видно через них и будет хорошо.

+1
Forza Horizon 6
Хоть что-то новое

Япония как локация интересная, ландшафты и виды меняются, в отличие от 3-5 частей, где сплошные равнины или грязь, джунгли, лес (нужное подчеркнуть).

Управление машин стало приятнее, отзывчивее, особенно в плане дрифта.
Японских тачек навалили целую кучу, что не может не радовать.

По прошествию нескольких часов впечатление приятное.

Минус как обычно один и тот же- прогрессия сосёт. Её нет. Уже на старте навалили М4 и других быстрых тачек. ДАЙТЕ НОРМАЛЬНУЮ ПРОГРЕССИЮ, НУЖНА МОТИВАЦИЯ

Япония сделана интереснее предыдущих частей.все плюсы предыдущих частейуправление улучшили, особенно дрифтминусы предыдущих частей

+2
No, I'm not a Human
Игра про сыча

Всегда знал, что находясь дома имеешь больше процентов по выживанию. Геймплей у нее очень простой, ищи признаки да и убивай неправильных "гостей" которые ночью смешиваются с обычными людьми. Игра простая, но уникально отвратительная рисовка персонажей, делает её максимально дискомфортной, но в этом и суть, ты должен быть постоянно в параноидном состоянии. Единственное, что эта игра не удерживает тех, кто любит полноценные игры, она скорее ближе к искусству. 

РисовкаМного концовокЧерез 2-3 прохождения игра надоедает

+5
Forza Horizon 6
Едет красиво, скрипит знакомо

Форза такая же, как и была. Вроде поправила все косяки старых частей, но сделала это настолько лениво, что даже как-то обидно. Все еще лучшая гоночная игра на рынке. Но настолько аккуратное продолжение, что 7-ую форзу я уже скорее всего не куплю

Даже не смотря на минусы ей все еще нет равныхГлубочайшее звучание автомобилейЯпонская карта невероятно красиваяПрогрессию "исправили" очень лениво. По факту ты все еще можешь ездить вообще на любых машинахК прогрессии в кампании зачем-то прикрутили ограничения из игр фестиваля. Теперь под каждую гонку надо подбирать и покупать определенный тип машинПоказательных заездов маловато, редактор уровней все еще такой же кривой, car meet - самое бесполезное нововведение ever, гараж кастомить бессмысленно, ведь туда даже никто не заходит, а нововведение "предложить ивент" настолько бесполезное, что игра через время сама предложит его выключить если ты не будешь пользоваться этой фичейЧто эти люди забыли на встречке?

+2
Haunted Castle
Аркадный рак

Выманивалка четвертаков в аркадных залах, лишённая какой бы то ни было культурной значимости.

После третьего этапа сложность экспоненциально возрастает до маразма уровня лифта в часовой башне и финального моста к Дракуле, который очень длинный и существует только для того, чтобы сократить ваш хелсбар наполовину (как минимум). А от местных хитбоксов даже у Бабадзаки случился бы нервный срыв.

Тем не менее, это всё ещё Кастла, на неё можно потратить полчаса своего времени (за столько она и проходится с сэйвстэйтами и прочими читами из переизданий), если очень чешется.

Хлыст делает хдыщНачальная заставка ­— по-хорошему трэшовый угарЗнакомые музыкальные темыГеймдизайн для аркадных заловХитбоксыАнимация ГГ (хотя минус ли это?)

0
Divinity II: Ego Draconis

Игра для меня осталось воспоминанием прошёл и слава богу

Гемлпей за дракона Всё остальное

0
X-Men: Mutant Academy

X-Men: Mutant Academy — это довольно неплохой файтинг, который пытается повторить базу Capcom, но с более свободной системой боя, контратаками и зрелищными воздушными комбо. Игра впечатляет графикой и атмосферой мультсериала, но страдает от слабого баланса, рваных анимации и недостаточно отполированного геймплея.


0
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
Эталон

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes — это аркадный 2D-файтинг от Capcom 2000 года, четвёртая игра в серии Marvel vs. Capcom. В ней появилась и закрепилась формула, которая и сделала серию легендарной: бои 3-на-3 бои, куча персонажей и система ассистов.

Игра ощущается как идеальная версия себя: очень высокий темп, огромная свобода в построении команд и постоянный поиск того, как превратить одно попадание в длинное комбо. Capcom сама подчёркивала, что именно большой ростер, 3-на-3 и Team Hyper Combo system добавили новые стратегические слои.

Игра строится не вокруг осторожного выжидания, а вокруг командной синергии, ассистов, sniping’а слабого, но важного напарника и мгновенного перевода успешного захода в огромный урон. Получается игра, где зрелищность, темп и экспрессия важнее стерильного баланса. Типичная стратегия получается такая, берем двух сильных героев и одного слабого но с ценным ассистом и пытаемся все это крутить и защищать слабого чтобы не рассыпалась система.

При этом с точки зрения «честного» баланса это далеко не образцовая игра. Её ценят не за равенство матчапов, а за то, насколько далеко она заходит в сторону свободы и максимального урона. Это максимально агрессивный файтинг.

Marvel vs. Capcom 2 — это одна из тех игр, по которую можно назвать частью культуры файтинг сообщества. Её уважают и за исторический вклад, и за безумный геймплей.


+3
Quantum Break
Ваши ожидания — Ваши проблемы.


А вы говорите: «Кодзима»! Вон «Семь Лейк» тоже актёров набирает в игры.
А вы говорите: «Кодзима»! Вон «Семь Лейк» тоже актёров набирает в игры.

Платформа: Steam

Quantum Break — разочарование от студии Remedy, которая раньше задавала Стандарты в Жанре. Проект кажется вымученным: неровный темп, отсутствие динамики и ощущение, будто создатели выдохлись ещё на этапе задумки. Ожидания, связанные с именем Remedy, разбиваются о Скучную Реальность этой игры.

Сюжет не просто слаб — он запутан без необходимости и совершенно не увлекает. Персонажи плоские, их мотивации неясны, а Сеттинг не вызывает интереса. Вместо захватывающей истории — набор разрозненных событий, которые не складываются в цельную картину. Возникает ощущение, что сценарий писали в спешке, без должной проработки деталей.

Идея интегрировать сериал в игровой процесс выглядит как неудачный эксперимент. Вместо синергии двух форматов получилось нечто искусственное и даже пошлое: сцены сериала не углубляют мир, а лишь растягивают хронометраж. Они не добавляют ценности ни сюжету, ни персонажам — скорее напоминают маркетинговый ход, чем осмысленное творческое решение.

Игровой процесс, впрочем, хотя бы не вызывает раздражения: управление достаточно простое, а прохождение можно завершить на 100% без особых усилий. Но это едва ли можно считать плюсом — скорее констатацией того, что игра не бросает игроку никакого вызова. Remedy когда-то умели сочетать глубокий нарратив с увлекательным геймплеем (как в Alan Wake), но в Quantum Break баланс нарушен: ни история, ни механика не оправдывают ожиданий от «Великих Мастеров Жанра».

Оценку в 2 балла я поставил лишь потому, что в названии есть Remedy, а издатель — не кто иной, как великая Microsoft. Если из названия убрать эти две компании, то проект смело можно играть и ставить оценку 3/5. Я эту игру купил за честно заработанные 200 рублей, так что имею право критиковать. Ещё в игре есть технические недостатки, в том числе и с сериалом.

Тем более сами создатели считают её "Белой Вороной". Они создали вселенную своих игр, в которой Alan Wake , Control  и Max Payne. А вот Quantum Break они сами считают  Неканоничной и не включают в данный капустник. А может, это злой Xbox не даёт добро на такой ход?

Советую ознакомиться с данным противоречивым Шедевром и составить свое мнение. Ну а я пойду в Control, надеюсь, там они довели свои задумки до ума.


+3
RoboCop: Rogue City

«Робот-полицейский» было написано печатным текстом на одной из видеокассет. И мы, дети девяностых, смотрели запоем его, как и множество фильмов тех времён, будто цунами заполнивших рынки и магазины. И никто не думал о том, что фильм так-то не предназначен для детских мозгов, но нам нравилось. Потому что мы не разбирались в нюансах, сатире, что заложил Пол Верховен, нам важно было, что есть хороший полицейский, который творит возмездие в своём крутом железном обличии. «Dead or alive you're coming with me», - металлическим голосом Питера Уэллера говорит главный герой. «Живым или мёртвым, ты пойдёшь со мной» - голос кого-то из великих переводчиков слышится мне. Фильм, как и многие другие тех лет, довольно жесток, мрачная и мерзкая смерть одного из персонажей, расплавившегося в кислоте по настоящему ужасна, но не стала ночным кошмаром, потому что в детском мозгу чётко отложилось - он получил по заслугам. Потом были вторая и третья части, но они как-то не запомнились. Но первый фильм - настоящая классика мировой фантастики. Я его пересмотрел недавно, он до сих пор крут. Вспомнил и вторую, но она уже совсем не то. Учитывая авральную подготовку к съёмкам в попытке быстро срубить бабла на популярности первого фильма - закономерно.

Посмотрел я первые две части, так как действие RoboCop: Rogue City разворачивается между вторым и третьим эпизодами. Что он из себя представляет? Если коротко, то это игра на ностальгии по фильму и старорежимным шутерам. И всё это она делает довольно бережно. Мы узнаем персонажей, некоторые места из фильмов: полицейский участок, сталелитейный завод, башня OуCиПи (OCP), мелкие детали также в наличии. И конечно музыка: Главная тема фильма от Бэйзила Полидуриса в наличии.

Саундтрек, говоря откровенно, не самая лучшая часть игры. Сотканнный из мотивов фильма, он быстро приедается. Как вызывает поначалу недоумение лицевая анимация родом из нулевых. Но, признаться, на неё, как и в целом на неторопливый темп игры, перестаёшь обращать внимание. Актёры озвучивания молодцы, а голос Робокопа тот самый - Питера Уэллера, с VHS кассет. Перестрелки классные, интерфейс отмечает нам противников, их головы, руки и ноги взрываются под огнём главного калибра киборга-правоохранителя. Дающий нам десять секунд на то, чтобы бросить оружие ED-209 спустя эти десять секунд уже визжит, как свинья, объятый языками пламени. Но это уже под конец игры, когда прокачанный Робокоп становится ультимативной машиной для пресечения преступности. Др этого придётся попотеть. В игре есть неплохой арсенал других пушек, но немного поигравшись вначале, я остановился на каноничной Auto-9. Улучшенный до предела пистолет, кажется, готов потягаться по убойности с миниганом. Да, в игре есть прокачка, как оружия, так и Железного Дровосека, как окрестил главного персонажа один из персонажей второстепенных. И правда, история игры повествует о самоопределении Робокопа, как человека - Алекса Мёрфи.

Сюжет строится вокруг появившегося в городе нового антагониста, с внешностью чем-то напоминающей персонажа Алана Рикмана из первого «Крепкого Орешка». У главного героя же, тем временем, усугубляется ПТСР - искаженная память из прошлого влияет на функциональность. Естественно, радостно потирая ладошки, один из корпоративных деятелей OCP, решает выдвинуть на замену вышедшего из строя Робокопа своих патрульных дроидов. Нам дадут посетить несколько локаций: уже упомянутый детально воссозданный полицейский участок, завод, тюрьму, башню OCP, и пару кварталов того самого Детройта, где нужно будет выполнить несколько второстепенных заданий для персонажей. Квартал этот просится на советские плакаты про загнивающий запад: мусор, граффити, бандиты и проститутки, бомжи греются у мусорных баков - красота! Но меня триггернуло, когда я зашёл в один из подъездов, исписанных и описанных (хорошо, что игры пока ещё не передают запах), где в подвале логово каких-то наркоманов, и понял, что сам лично подобное видел в тех самых девяностых, когда мы счастливо смотрели западные фильмы.

Игра понравилась - самое то для неторопливого прохождения. Если нужен адреналиновое безостановочное действо - это в DOOM. Здесь же ты неторопливо, под тяжёлый, тот самый звук шагов, переходишь от одной локации к другой, неся урон поборникам справедливости. Интерактивное кино, новый эпизод того самого фильма из детства.


+1
Dark Souls III

Первая игра в таком жанре хардкора
Игрушка кайфовая, хоть сюжет тяжело подаётся...
Давно я не получал такого удовольствия, когда завалил наконец безымянного короля.
Лично мой топ по сложности боссов это:
1. Безымянный король
2. Дракон Мидир
3. Фрида


0
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
Начало...

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes — это аркадный 2D-файтинг Capcom 1998 года, третья игра в линейке Marvel vs. Capcom. Позже она вышла на Dreamcast и PlayStation; вся игра строится вокруг команды из двух персонажей и продолжает развивать все то, что ранее уже было в серии, только с уже более расширенным ростером.

По механике это очень важный шаг вперед. Игра сохранила быстрый темп и командные бои, но уже делает упор на механики: Special Partner system и Variable Cross, то есть на короткие окна двойного давления и поддержку напарника.

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes — это не самая лучшая часть серии, но одна из самых важных исторически. Она закрепила командную философию, дала серии набор инструментов для агрессии и показала, куда Capcom двинется дальше.


+1
Trine 4: The Nightmare Prince

Как казуал заявляю, на HARDе можно пройти, финальный босс может создать проблемы, а так....иногда геймпад подставлял, кнопка R3 прожималась в суматохе вовремя битвы-когда пытался нанести урон Амадеем, и куб рассеивался((
Красивая игрушка


+2
Quantum Break

Без проблем проходится на HARDе, но блин, финальный босс это что то с чем та, впервые за всю игру горело прям, нифига не понятно куда он пуляет свои временные бомбы, хоть бегаешь по всей локации, один фиг может сваншотит тебя. Фильменные вставки между актами-чисто мне не понравилось, плюс при всё при этом нужно постоянное стабильное подключение интернета с хорошей скоростью-а то не посмотришь данные катсцены

1 2 ... 263 264 265 266 267 ... 1866 1867
из 1 867 страниц