Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Syphon Filter 3
Сифоним в последний раз

Действительно стабильная 3 часть, но по сравнению с 1 и 2 частью выглядит как шаг назад. Больше истории, но к геймплею уже привыкаешь и каких либо особо интересных миссий уже нет.

Завершение неплохой трилогииИгра ничего нового уже не может предложить

+1
Earthworm Jim
И на такого червяка найдется крючок

SNES версия. Платформеры бывают разные: простые, сложные или как Червяк Джим, которая заставляет тебя проходит всю игру с начала по причине того, что ты не знал о каком то моменте в конце уровня. В целом если у вас есть ностальгия к этой игре, т.к. вы ее проходили в детстве вопросов нет, но в процессе прохождения появлялись вопросы, что было в голове разработчиков в процессе разработки. Играл в версию на SNES где украли один уровень, может быть к лучшему.

ЮморГнетущий дизайн уровней

0
Pajama Sam 3: You Are What You Eat from Your Head to Your Feet
Кушать надо вкусно

Правильное питание побеждает зло? Люблю квесты от этих разработчиков, но дает ли правильный посыл конкретно эта игра? Не знаю, слишком уж сумбурная концовка, которая вроде и хочет обучить базовым вещам, но делает это лениво, либо я просто зануда, надо быть проще. Как квест в целом выполнен хорошо, как всегда тонна милой ручной анимации и озвучки.

Детский поучительный забавный квестНемного неочевидное управление в некоторых местах

0
Disney's Bonkers (SNES)
Я чокнутый

Хороший платформер от Capcom? Да, в это действительно можно поиграть с удовольствием, но запашок в виде пропастей и шипов прямо перекачавших из других игр многоуважаемого разработчика они взяли с удовольствием. Доволен и рад, что вспомнил такого давно позабытого персонажа Диснея.

Отсылочки на другую мультипликациюВ отличии от версии от SMD тут полноценная играОт прыжков иногда хочется плакать

0
Crystal Caves
Для счастья нужны только кристаллы

Приятный платформер на ДОС. Собираешь изумруды, уклоняешься и уничтожаешь всякую инопланетную живность. В игре как и во всех старых играх, есть возможность застрять без возможности выбраться на уровне, но благо они все короткие и есть возможность в любой момент покинуть уровень.

Казуальный платформер про рычажки

0
Spider-Man: Mysterio's Menace
Мистерио и его армия клоунов

Одновременно короткая, но тупенькая игра с злодеем с аквариумом на голове. Разработчики всю сложность игры перенесли в последний уровень, что действительно напрягло во время прохождения. Но в целом игра даже понравилась.

Типичный GBA платформерПаук больше жертва, чем хищник

+3
Half-Life 2: Episode One
Эпизодная беда

Эпизод-филлер между второй частью и вторым эпизодом. Очень мало, но сюжет двигается. Все то что уже было в оригинале и тут, ни каких-то оригинальных уровней, ни поворотов в сюжете.

Хоть что-тоДеление не эпизоды ни к чему хорошему не привела

+3
Wolfenstein: The Old Blood
Рад знакомству мистер БиДжей

Ранее с серией знаком не был, выдалось время и решил попробовать что это за ваш Вульф. Игра встречает очень красивыми пейзажами, вообще дизайн локаций очень хорош, сюжета ровно столько сколько нужно чтобы вовлечь тебя в происходящее, порадовал геймдизайн который лишний раз показывает что и без желтых полосок можно показать куда двигаться. Стелс неплохой за исключением одного но, враги в любой ситуации всегда знают где ты находишься, режим поиска отсутствует вовсе и при любой ошибке через 0,5 сек тебе прилетает в кабину со всех сторон. Стрельба средняя, арсенал также не балует своим разнообразием, стрельбу с двух рук посчитал лишним но возможно это фишка серии. Враги бьют больно что хорошо играть гораздо интереснее, был конечно момент когда игра начала душить но благо это всего одна секция. По продолжительности считаю идеально ровно столько сколько нужно. Поэтому в целом знакомству рад и обязательно попробую другие игры серии и вам рекомендую!

Дизайн локацийГеймдизайнСюжетВраги всегда знают где тыСредняя стрельба

+1
Super Mario 3D Land
Часть заглушка

Некая дикая смесь классического геймплея 3Д платформера и сумасшедших уровней из Галакси, но особо каких либо других особенностей эта игра не несет. Крепкий средняк.

Неплохой микс двух игрМизер нововведении

0
Solitairica
Следи за моими руками

Пасьянс, но c крутой механикой выживания-нанесения урона по врагам. Какая-то изюминка в этой игре есть, но на один раз, по крайне мере для меня.

Роглайт составляющая придумана интересно

+1
Ys: The Oath in Felghana
Отличная ARPG на пару-тройку вечеров

Замечательный представитель серии. Игра так умело держит темп, что проходится практически на одном дыхании, не заставляя заниматься однообразным гриндом. Боёвка простая, но динамичная и увлекательная, есть небольшие элементы метроидвании.

Из минусов разве что достаточно корявый платформинг, но он становится реальной проблемой всего в паре мест.

Динамичная боевая системаТемп повествованияЛевел-дизайнФирменные фалкомовские музыка и артУпоротый платформинг в паре мест

+2
Nioh 3
У самурая нет цели. Только тупь

Японский бог! Эта игра бесконечна. Локации меняются в пространстве и даже во времени, а разницы между ними не заметно. И вот уже думаешь — ну наконец-то финал! А тухлого риса тебе в глотку, получи еще локацию с теми же мобами и повторным боем с пройденным боссом или боссом из предыдущих частей.

геймплей по канонам жанра: думать не приходится, просто двигаешься всё дальше вперед. Не игра, а медитация.если ранее разнообразие геймплея обеспечивала смена стоек, то теперь еще и смена образов самурая и ниндзя.разнообразие скиллов и способов наподдать врагу. Холодное оружие, луки, ружья, магия, дух-хранитель, вызов духов врагов, фантомы.удивительно привлекательные женские персонажи. немного приятных мелочей. Например, ближе к финалу есть два босса подряд. Но оказывается, первого из них можно встретить на локации и победить, тогда он не появится на боссфайте. Или есть босс, который резкий, как понос от скисшего сакэ, ты его траишь, траишь – все равно не успеваешь. И тут внезапно обнаруживается, что против его ваншотных атак работает банальное подпрыгивание… лутинг-соулс. Пушек и брони пихают пачками, инвентарь вмещает 2000 предметов. Думаете, это очень много? К исходу игры вам уже будет некуда пихать весь этот разноцветный мусор.финальный босс — кто его делал, должен сделать себе харакири ржавыми вилами. Сколько не качайся, он все равно убивает с двух ударов, а здоровья в нем — как в борце сумо. После 30-й попытки ты уже знаешь все его тайминги, но ты шлепаешь его по попке мухобойкой, а он тебя ушатывает будто ломом с двух ударов. Отвратительно нудный бой, в котором у тебя даже хилки остаются не выпиты, потому что босс очень жирный и ваншотный.нахрен открытый мир? Ну серьезно.игра жопит выносливость. Это главный ресурс игры, ее постоянная нехватка — единственный способ искусственного создания сложности.смена персонажа во время парирования красных атак. Игра заставляет менять персонажа на более медленного и слабого, будто намеренно мешая добить врага.

+1
Bloody Roar: Hyper Beast Duel
Кто ты — Хайпист или Hyper Beast ?


Персонажей здесь немного, но зато все яркие, колоритные.
Персонажей здесь немного, но зато все яркие, колоритные.

Платформа: DuckStation 1.

Bloody Roar 1 — пусть я и маленькая, скромная зайка-девочка, но могу дать по роже! Эта фраза как нельзя лучше передаёт дух игры: за милым фасадом скрывается настоящий боевой азарт.

Перед нами динамичный и шустрый 3D-файтинг с уникальной механикой превращений в чудо-зверей. Каждый боец — человек, способный на короткое время обрести звериную силу, что кардинально меняет стиль боя и добавляет тактической глубины. Скорость, зрелищность и разнообразие приёмов держат в напряжении от начала до конца.

По уровню драйва игра чуть не перепрыгивает сам Tekken — и это серьёзный комплимент для дебюта серии. Если любите файтинги с Изюминкой и не боитесь нестандартных решений, Bloody Roar 1 определённо стоит вашего внимания. Рекомендую!


+1
The Witcher
Хорошо проработанная самобытная средняя игра

Текстом описывать не вижу смысла. Всем знакома эта вселенная и многим знакома эта игра, поэтому просто отмечу плюсы и минусы.

Выборы действительно выборы и на многое влияютАтмосфера славянского фэнтезиЗапоминающиеся персонажиТехнические проблемыНедоработки в постановке сцен и квестовНеочевидные механикиЗатянутость финала

+4
Serious Sam 3: BFE
Он миниган одной рукой держит

Serious Sam 3: BFE оставил двойственные впечатления. Никакой эволюции по сравнению с предыдущими частями не произошло, но и деградации, к счастью, тоже. Игра застыла на том же уровне — старый добрый мясной шутер без претензий. Поначалу это даже радует: первые часы проходят под девизом безудержного веселья. Разрушаемый Каир, орды бегущих на тебя безголовых камикадзе, фирменные крики «AAAAAAAAAAAA!» — всё это мгновенно погружает в ту самую атмосферу зубодробительного экшена, которую ждёшь от Сэма. Динамика отличная, оружие приятное, ты мчишься по улицам, расстреливая десятки врагов, и получаешь искреннее удовольствие.
Но чем дальше, тем отчётливее понимаешь: веселье это слишком однообразно. Арены сменяются аренами, коридоры — коридорами, а сценарий «зашёл в комнату, двери заблокировались, убей всех» повторяется десятки раз. К середине игры начинает откровенно надоедать. Враги почти не меняются, тактика остаётся прежней — крутись и стреляй. Однотипность затягивает, и вместо драйва испытываешь утомление. Хочется какого-то глотка свежего воздуха, но игра продолжает кормить тебя одними и теми же волнами монстров.
Отдельная боль — блевотный жёлтый фильтр, который натянули на всю картинку. Разработчики, видимо, решили, что раз действие происходит в Египте, всё должно быть залито мочой. Песок жёлтый, небо жёлтое, текстуры будто вымазаны горчицей. Даже яркие вспышки выстрелов тонут в этом кислотном мареве. Смотреть на это физически неприятно, глаз устаёт, а красоту окружения просто не разглядеть. Отключить фильтр штатными средствами нельзя, и это жутко бесит.
Но при всём этом невозможно не похвалить оптимизацию. Я играл в Serious Sam 3 на максимально слабом компьютере — откровенном офисном старичке, который с трудом тянул браузер. Однако игра, к моему изумлению, летала на высоких настройках. Без просадок, без фризов, с ровным фреймрейтом. Настолько превосходная техническая реализация встречается редко. Видно, что движок отполирован до блеска, и даже на древнем железе можно наслаждаться сочными перестрелками. Этот факт вызывает искреннее уважение — когда графика не мешает геймплею, а разработчики помнят о тех, у кого нет топовых видеокарт.
В итоге Serious Sam 3 — это типичный середняк. Ни шага вперёд, ни шага назад. Весёлый старт сменяется утомительной жвачкой, а визуальный стиль портит жёлтая пелена. 

Сэм стал еще брутальнееУтомительноНекрасиво

0
Златогорье 2: Холодные небеса

Значительно лучше второй части, её просто бросил. Текст куда более приятно написан. Игра не без кринжа и мелких проблем, к концу подустал, но в цнлом было приятно. Что-то типо 6/10.



+3
Serious Sam: The Second Encounter
Пока ты ешь чебурек на рынке, Сэм крошит десятки тысяч инопланетян

Если вы играли в First Encounter, то Second Encounter вы уже видели. Серьезно, я прошел обе части подряд и поймал себя на мысли: «Это не сиквел, это большой DLC, который запоздал на пару десятилетий». Создатели словно побоялись добавлять что-то радикально новое, поэтому перед нами та же формула, завернутая в чуть более экзотическую обертку.
Что зацепило? Драйв. Безумный, сахарный драйв. Когда на тебя из-за угла вылетает сотня клещей, следом падает пара скелетов-бомбистов, а над головой кружит воронка с подрывниками — включается чисто животный кайф. Эпичные сражения с тысячами врагов на открытых пространствах до сих пор уникальны. Добавили новое оружие (например, снайперский мушкет с рикошетом и гранатомет-липучку), пару новых врагов вроде гигантских пришельцев на ходулях, и вот уже ассортимент боев разбавлен ровно настолько, чтобы вы не зевали первые два часа.
Но минусы (сюрприз!) те же самые. Однообразие. Чудовищное, убаюкивающее однообразие. Геймплей «забежал в большую комнату — всех убил — пошел в следующую» не меняется никогда. К третьей локации (а тут вам и джунгли, и снег, и средневековье) вы уже чихаете на красоту декораций, потому что тактика всегда одна: крутись, стреляй, отступай. Уровни стали длиннее, но от этого «Second Encounter» страдает еще сильнее — ближе к финалу хочется не победить финального босса-вавилонскую башню, а просто сохраниться и выключить.
Главный совет, который я вынес: Играть в обе части подряд — саботаж своего удовольствия. Свежесть пропадает уже на втором часу First Encounter, а к середине Second наступает ментальное пресыщение. Вам покажется, что вы едите огромный мешок одних и тех же сухариков: сначала вкусно, потом горько и сухо во рту, а вспоминать не хочется.

Безумный экшенДизайн локаций лучще, чем в первой частиОднообразиеК середине становится скучно

+3
Serious Sam: The First Encounter
Чистый адреналин

Первые часы проходят на ура. Ты выбегаешь на открытую площадку под палящим египетским солнцем, и оркестр безумия начинает играть: визжащие бомжи-камикадзе с красными лампочками вместо глаз, здоровенные скелеты-кентавры, головы-попрыгунчики. Бегаешь, отстреливаешься из двустволки, косишь из пулемета — драйв зашкаливает. Боссы, типа того же песчаного червя, поначалу кажутся эпичными.
Однако это быстро надоедает, и понять «почему» очень просто. В отличие от Doom (2016 или Eternal), где каждая схватка — это головоломка на ресурсы и переключение орудий, здесь геймплей примитивен до безобразия. Вся тактика сводится к одному приему: бегай спиной назад по кругу и жми на курок. Искусственный интеллект врагов отсутствует — они просто тупой поток мяса, который валит на тебя стадом. Doom затягивал именно сменой темпа (то секретка, то платформинг, то кат-сцена), а здесь ритм не меняется от начала до финала: арена, еще арена, огромная арена.
И да, проблема не только в сеттинге, а в его полном однообразии. Ацтекские развалины Мехико, затем месопотамские храмы — но визуально это один и тот же песок. В Doom ты путешествовал по гексам ада, фабрикам, готическим залам, а тут от уровня к уровню меняется только форма кучки кирпичей, за которой можно укрыться. Через 4 часа игры начинаешь ненавидеть коричневый цвет.
Но есть жирный плюс, который перекрывает полведра дегтя. Главный герой в исполнении Джигурды. Это не просто озвучка — это перформанс. Именно харизма Сэма превращает скучный гринд в комедийный боевик. Если бы не этот голос и фирменное «бабабам», игре можно было бы ставить тройку. А так — уверенная пятерка за атмосферу безумия и отдельная премия за то, что Джигурда сделал фраговое месиво культовым.

Главный геройДрайвовый геймплейОднообразиеОднотипные локации

+1
X-Men vs. Street Fighter
Последний шаг...

X-Men vs. Street Fighter — это аркадный кроссовер Capcom 1996 года и последний шаг перед тем как стать Marvel vs. Capcom. Игра вышла сначала на аркадных автоматах 9 сентября 1996 года, а затем получила домашние версии для PlayStation и Sega Saturn. По сути, это уже не обычный один-на-один файтинг, а ранняя версия «Marvel chaos»: два персонажа на команду, быстрый темп и упор на совместные атаки.

Здесь Capcom впервые собрали в одной системе tag-team, увод персонажа в резерв для частичного восстановления здоровья, tag-in атаки, cross-over counter и совместные гипер-комбо. Именно все это дало игре тот самый эффект «начал комбо — и уже не отпускаешь», который потом станет основой всей серии Marvel vs. Capcom.

X-Men vs. Street Fighter — это не просто хороший ретро-файтинг, а одна из ключевых игр, на которых выросла вся серия Marvel vs. Capcom. Это исторически важная, очень быстрая и местами грубая игра, которую уважают прежде всего за влияние, темп и за то, что она впервые по-настоящему показала, как должен работать кроссовер.

1 2 ... 265 266 267 268 269 ... 1866 1867
из 1 867 страниц