Действительно стабильная 3 часть, но по сравнению с 1 и 2 частью выглядит как шаг назад. Больше истории, но к геймплею уже привыкаешь и каких либо особо интересных миссий уже нет.
Действительно стабильная 3 часть, но по сравнению с 1 и 2 частью выглядит как шаг назад. Больше истории, но к геймплею уже привыкаешь и каких либо особо интересных миссий уже нет.
SNES версия. Платформеры бывают разные: простые, сложные или как Червяк Джим, которая заставляет тебя проходит всю игру с начала по причине того, что ты не знал о каком то моменте в конце уровня. В целом если у вас есть ностальгия к этой игре, т.к. вы ее проходили в детстве вопросов нет, но в процессе прохождения появлялись вопросы, что было в голове разработчиков в процессе разработки. Играл в версию на SNES где украли один уровень, может быть к лучшему.
Правильное питание побеждает зло? Люблю квесты от этих разработчиков, но дает ли правильный посыл конкретно эта игра? Не знаю, слишком уж сумбурная концовка, которая вроде и хочет обучить базовым вещам, но делает это лениво, либо я просто зануда, надо быть проще. Как квест в целом выполнен хорошо, как всегда тонна милой ручной анимации и озвучки.
Хороший платформер от Capcom? Да, в это действительно можно поиграть с удовольствием, но запашок в виде пропастей и шипов прямо перекачавших из других игр многоуважаемого разработчика они взяли с удовольствием. Доволен и рад, что вспомнил такого давно позабытого персонажа Диснея.
Приятный платформер на ДОС. Собираешь изумруды, уклоняешься и уничтожаешь всякую инопланетную живность. В игре как и во всех старых играх, есть возможность застрять без возможности выбраться на уровне, но благо они все короткие и есть возможность в любой момент покинуть уровень.
Одновременно короткая, но тупенькая игра с злодеем с аквариумом на голове. Разработчики всю сложность игры перенесли в последний уровень, что действительно напрягло во время прохождения. Но в целом игра даже понравилась.
Эпизод-филлер между второй частью и вторым эпизодом. Очень мало, но сюжет двигается. Все то что уже было в оригинале и тут, ни каких-то оригинальных уровней, ни поворотов в сюжете.
Ранее с серией знаком не был, выдалось время и решил попробовать что это за ваш Вульф. Игра встречает очень красивыми пейзажами, вообще дизайн локаций очень хорош, сюжета ровно столько сколько нужно чтобы вовлечь тебя в происходящее, порадовал геймдизайн который лишний раз показывает что и без желтых полосок можно показать куда двигаться. Стелс неплохой за исключением одного но, враги в любой ситуации всегда знают где ты находишься, режим поиска отсутствует вовсе и при любой ошибке через 0,5 сек тебе прилетает в кабину со всех сторон. Стрельба средняя, арсенал также не балует своим разнообразием, стрельбу с двух рук посчитал лишним но возможно это фишка серии. Враги бьют больно что хорошо играть гораздо интереснее, был конечно момент когда игра начала душить но благо это всего одна секция. По продолжительности считаю идеально ровно столько сколько нужно. Поэтому в целом знакомству рад и обязательно попробую другие игры серии и вам рекомендую!
Некая дикая смесь классического геймплея 3Д платформера и сумасшедших уровней из Галакси, но особо каких либо других особенностей эта игра не несет. Крепкий средняк.
Пасьянс, но c крутой механикой выживания-нанесения урона по врагам. Какая-то изюминка в этой игре есть, но на один раз, по крайне мере для меня.
Замечательный представитель серии. Игра так умело держит темп, что проходится практически на одном дыхании, не заставляя заниматься однообразным гриндом. Боёвка простая, но динамичная и увлекательная, есть небольшие элементы метроидвании.
Из минусов разве что достаточно корявый платформинг, но он становится реальной проблемой всего в паре мест.
Японский бог! Эта игра бесконечна. Локации меняются в пространстве и даже во времени, а разницы между ними не заметно. И вот уже думаешь — ну наконец-то финал! А тухлого риса тебе в глотку, получи еще локацию с теми же мобами и повторным боем с пройденным боссом или боссом из предыдущих частей.
Платформа: DuckStation 1.
Bloody Roar 1 — пусть я и маленькая, скромная зайка-девочка, но могу дать по роже! Эта фраза как нельзя лучше передаёт дух игры: за милым фасадом скрывается настоящий боевой азарт.
Перед нами динамичный и шустрый 3D-файтинг с уникальной механикой превращений в чудо-зверей. Каждый боец — человек, способный на короткое время обрести звериную силу, что кардинально меняет стиль боя и добавляет тактической глубины. Скорость, зрелищность и разнообразие приёмов держат в напряжении от начала до конца.
По уровню драйва игра чуть не перепрыгивает сам Tekken — и это серьёзный комплимент для дебюта серии. Если любите файтинги с Изюминкой и не боитесь нестандартных решений, Bloody Roar 1 определённо стоит вашего внимания. Рекомендую!
Текстом описывать не вижу смысла. Всем знакома эта вселенная и многим знакома эта игра, поэтому просто отмечу плюсы и минусы.
Serious Sam 3: BFE оставил двойственные впечатления. Никакой эволюции по сравнению с предыдущими частями не произошло, но и деградации, к счастью, тоже. Игра застыла на том же уровне — старый добрый мясной шутер без претензий. Поначалу это даже радует: первые часы проходят под девизом безудержного веселья. Разрушаемый Каир, орды бегущих на тебя безголовых камикадзе, фирменные крики «AAAAAAAAAAAA!» — всё это мгновенно погружает в ту самую атмосферу зубодробительного экшена, которую ждёшь от Сэма. Динамика отличная, оружие приятное, ты мчишься по улицам, расстреливая десятки врагов, и получаешь искреннее удовольствие.
Но чем дальше, тем отчётливее понимаешь: веселье это слишком однообразно. Арены сменяются аренами, коридоры — коридорами, а сценарий «зашёл в комнату, двери заблокировались, убей всех» повторяется десятки раз. К середине игры начинает откровенно надоедать. Враги почти не меняются, тактика остаётся прежней — крутись и стреляй. Однотипность затягивает, и вместо драйва испытываешь утомление. Хочется какого-то глотка свежего воздуха, но игра продолжает кормить тебя одними и теми же волнами монстров.
Отдельная боль — блевотный жёлтый фильтр, который натянули на всю картинку. Разработчики, видимо, решили, что раз действие происходит в Египте, всё должно быть залито мочой. Песок жёлтый, небо жёлтое, текстуры будто вымазаны горчицей. Даже яркие вспышки выстрелов тонут в этом кислотном мареве. Смотреть на это физически неприятно, глаз устаёт, а красоту окружения просто не разглядеть. Отключить фильтр штатными средствами нельзя, и это жутко бесит.
Но при всём этом невозможно не похвалить оптимизацию. Я играл в Serious Sam 3 на максимально слабом компьютере — откровенном офисном старичке, который с трудом тянул браузер. Однако игра, к моему изумлению, летала на высоких настройках. Без просадок, без фризов, с ровным фреймрейтом. Настолько превосходная техническая реализация встречается редко. Видно, что движок отполирован до блеска, и даже на древнем железе можно наслаждаться сочными перестрелками. Этот факт вызывает искреннее уважение — когда графика не мешает геймплею, а разработчики помнят о тех, у кого нет топовых видеокарт.
В итоге Serious Sam 3 — это типичный середняк. Ни шага вперёд, ни шага назад. Весёлый старт сменяется утомительной жвачкой, а визуальный стиль портит жёлтая пелена.
Значительно лучше второй части, её просто бросил. Текст куда более приятно написан. Игра не без кринжа и мелких проблем, к концу подустал, но в цнлом было приятно. Что-то типо 6/10.
Здравствуйте поиграть можно
Если вы играли в First Encounter, то Second Encounter вы уже видели. Серьезно, я прошел обе части подряд и поймал себя на мысли: «Это не сиквел, это большой DLC, который запоздал на пару десятилетий». Создатели словно побоялись добавлять что-то радикально новое, поэтому перед нами та же формула, завернутая в чуть более экзотическую обертку.
Что зацепило? Драйв. Безумный, сахарный драйв. Когда на тебя из-за угла вылетает сотня клещей, следом падает пара скелетов-бомбистов, а над головой кружит воронка с подрывниками — включается чисто животный кайф. Эпичные сражения с тысячами врагов на открытых пространствах до сих пор уникальны. Добавили новое оружие (например, снайперский мушкет с рикошетом и гранатомет-липучку), пару новых врагов вроде гигантских пришельцев на ходулях, и вот уже ассортимент боев разбавлен ровно настолько, чтобы вы не зевали первые два часа.
Но минусы (сюрприз!) те же самые. Однообразие. Чудовищное, убаюкивающее однообразие. Геймплей «забежал в большую комнату — всех убил — пошел в следующую» не меняется никогда. К третьей локации (а тут вам и джунгли, и снег, и средневековье) вы уже чихаете на красоту декораций, потому что тактика всегда одна: крутись, стреляй, отступай. Уровни стали длиннее, но от этого «Second Encounter» страдает еще сильнее — ближе к финалу хочется не победить финального босса-вавилонскую башню, а просто сохраниться и выключить.
Главный совет, который я вынес: Играть в обе части подряд — саботаж своего удовольствия. Свежесть пропадает уже на втором часу First Encounter, а к середине Second наступает ментальное пресыщение. Вам покажется, что вы едите огромный мешок одних и тех же сухариков: сначала вкусно, потом горько и сухо во рту, а вспоминать не хочется.
Первые часы проходят на ура. Ты выбегаешь на открытую площадку под палящим египетским солнцем, и оркестр безумия начинает играть: визжащие бомжи-камикадзе с красными лампочками вместо глаз, здоровенные скелеты-кентавры, головы-попрыгунчики. Бегаешь, отстреливаешься из двустволки, косишь из пулемета — драйв зашкаливает. Боссы, типа того же песчаного червя, поначалу кажутся эпичными.
Однако это быстро надоедает, и понять «почему» очень просто. В отличие от Doom (2016 или Eternal), где каждая схватка — это головоломка на ресурсы и переключение орудий, здесь геймплей примитивен до безобразия. Вся тактика сводится к одному приему: бегай спиной назад по кругу и жми на курок. Искусственный интеллект врагов отсутствует — они просто тупой поток мяса, который валит на тебя стадом. Doom затягивал именно сменой темпа (то секретка, то платформинг, то кат-сцена), а здесь ритм не меняется от начала до финала: арена, еще арена, огромная арена.
И да, проблема не только в сеттинге, а в его полном однообразии. Ацтекские развалины Мехико, затем месопотамские храмы — но визуально это один и тот же песок. В Doom ты путешествовал по гексам ада, фабрикам, готическим залам, а тут от уровня к уровню меняется только форма кучки кирпичей, за которой можно укрыться. Через 4 часа игры начинаешь ненавидеть коричневый цвет.
Но есть жирный плюс, который перекрывает полведра дегтя. Главный герой в исполнении Джигурды. Это не просто озвучка — это перформанс. Именно харизма Сэма превращает скучный гринд в комедийный боевик. Если бы не этот голос и фирменное «бабабам», игре можно было бы ставить тройку. А так — уверенная пятерка за атмосферу безумия и отдельная премия за то, что Джигурда сделал фраговое месиво культовым.
X-Men vs. Street Fighter — это аркадный кроссовер Capcom 1996 года и последний шаг перед тем как стать Marvel vs. Capcom. Игра вышла сначала на аркадных автоматах 9 сентября 1996 года, а затем получила домашние версии для PlayStation и Sega Saturn. По сути, это уже не обычный один-на-один файтинг, а ранняя версия «Marvel chaos»: два персонажа на команду, быстрый темп и упор на совместные атаки.
Здесь Capcom впервые собрали в одной системе tag-team, увод персонажа в резерв для частичного восстановления здоровья, tag-in атаки, cross-over counter и совместные гипер-комбо. Именно все это дало игре тот самый эффект «начал комбо — и уже не отпускаешь», который потом станет основой всей серии Marvel vs. Capcom.
X-Men vs. Street Fighter — это не просто хороший ретро-файтинг, а одна из ключевых игр, на которых выросла вся серия Marvel vs. Capcom. Это исторически важная, очень быстрая и местами грубая игра, которую уважают прежде всего за влияние, темп и за то, что она впервые по-настоящему показала, как должен работать кроссовер.