Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Motorslice
А мне понравилось, хотя это было больно

Игра минималистично прекрасная. 

Очень сильно впечатления от игры напоминают 5 игр Принца Персии 2000-х. Когда ловишь поток и преодолеваешь паркурные моменты на одном дыхании. И даже короткие моменты боёв с местными железяками не напрягают. И почти все арены для боя с мелкими моторами (и даже с катками) очень хорошо продуманы и спланированы.

Главная героиня - няха. Няша-стесняша. Дизайн достаточно милый, фансервиса в игре не так много, как тиражируется в сети.

Главный герой, за которого вы играете, если что это не девушка Пи. Это дрон ОРБИ. И вы это увидите в конце игры, в титрах. Если быть внимательным, то можно заметить, что вы тоже участвовали в разработке игры. Да-да, вместе с актрисой что озвучивала 2В.

Боссы шикарны, особенно когда поймёшь КАК именно с ними бороться. Хотите больше челленджа? Отключите в меню чекпойнты на боссах - сразу сложность игры возрастает до 8-9/10.

В общем игра очень понравилась и очень зацепила. Подарила очень много положительных эмоций, хотя и есть в ней несколько не сложных, а, видимо, ещё не до конца настроенных моментов, когда прямо таки нужно соблюсти микро-тайминги в прохождении, чтобы пройти эти моменты. Да-да, я про момент в узком тёмном коридоре, где нужно 5 раз повернуться на 90+ градусов в беге по стенам, а камера всегда не успевает за вами.

Всем советую поиграть, особенно если ранее проходили не раз игры про Принца от старых Убейсофтов. Да, эта игра хардкорнее, в частности из-за отсутствия возможности отмотать неудачный прыжок. Но сохранения сейчас наставлены прямо-таки идеально. А ещё игра сейчас есть в Гейм-пассе.

Буду ждать вторую часть. Закрутили интригу, но в целом, если отдыхать во всех предложенных игрой местах, можно понять, что и как происходило и происходит в мире игры.

Очень хорошо настроенные арены, что для паркура, что для боёв.Боссы. Всегда мечтал подраться с Метал-гиром, Грейдером и Белазом. Бензопила против мощи мотора. А там ещё 5 титанов.Можно спарировать практически всё. Даже огромного титана, что хочет украсить вами своё колесо, что больше вас в разы.Милота самой героини. И милота их взаимоотношений с дроном. А как героиня играла с дроном в "Покатай меня большая черепаха!" не может не вызвать улыбку.Сама локация огромного бетонного города, разделённого на этажи. Когда поднявшись повыше ты видишь весь свой пройденный путь сверху.Незатянутость игры. Линейность и понятность - куда двигаться дальше. Всего пару раз за игру пошел не туда и нашёл потерянного дрона.Минималистичность графики в окружении героев. Да, это плюс и выглядит необычно на 2026 год.Понятный сюжет, но только если отдыхать в предлагаемых самой игрой местах отдыха.Может и не игра года для меня лично, но точно в топ-5 эта игра будет.Багов за всё прохождение не встречено, хотя несколько раз видимо проходил арены не так, как было задумано разработчиками. Видимо получилось оптимизировать прохождение =)Покатушки на бензопиле сделаны интересно, хотя бывают немного перемудрены.Не до конца настроенное движение героини. Когда ты хочешь прыгнуть под таким углом, а героиня прыгает чуток под другим. И летит на встречу планете. С закономерным исходом.Есть 3 момента в игре, где можно зависнуть надолго из-за прямо каких-то лютых таймингов при неудобной камере. Не понятно, так задумано или это недоработки.Мало. Вот просто мало. Ещё пара глав бы не затянуло игру. Достаточное количество приёмов паркура, но можно было добавить и больше. Надеюсь реализуют в продолжении.Не всегда удобно менять направление движения на бензопиле. Хотя... Иногда это помогает спасти героиню, которая уже летит не совсем туда, куда тебе бы хотелось.

0
Marvel Super Heroes
Еще один шаг...

Marvel Super Heroes — это очень важный промежуточный шаг между X-Men: Children of the Atom и тем безумием, которое позже выльется в Marvel vs. Capcom. Игра невероятно яркая, быстрая и при этом невероятно сломанная часть Marvel-линейки.

Главная фишка игры — Камни Бесконечности. Каждый камень: души, силы, времени, реальности и так далее не просто даёт пассивный бонус, а реально меняет темп матча. В этой Capcom начинает отходить от более «классической» логики файтинга в сторону хаотичной, сверхагрессивной Marvel-формулы.

Я бы хотел выделить две вещи в этой игре:

Во-первых, скорость и зрелищность. По сравнению с обычными 2D-файтингами середины 90-х игра ощущается очень быстрой: воздушные перемещения, быстрый урон, постоянное давление, крутые и яркие эффекты. Каждое попадание по врагу ощущается максимально сочно.

Во-вторых, комбо-систему. Marvel Super Heroes буквально подталкивает к длинным комбо, отменам и наказаниям. Прям чувствуется, что Capcom поняли: Marvel-игры должны быть про темп, а не про осторожное выжидание.

Marvel Super Heroes — это игра, в которой Capcom окончательно начали понимать, какими должны быть Marvel-файтинги. Она быстрая, эффектная, агрессивная и местами дико несбалансированная. Не идеальная, но ключевая историческая точка.


+4
Alan Wake II

14.03.2026

Помню лет 10 назад я так ждал продолжения истории АВ1, что за фраза "Это не озеро, это океан" и прочее. Считал АВ1 одной из самый моих любимых игр вообще. Потом вышел American Nightmare который был не то что плох, просто совсем не то что хотелось. И вот когда в 2021 анонсировали выход сиквела я был рад что наконец свершилось, ведь никто уже и не ждал особо. Игра вышла в 2023, но я сразу не стал проходить, не потому что не хотел, мне хотелось пройти игру в максимальном качестве, со всеми DLC, на максимальной графике (а для этого наверно надо что то уровня RTX 5090 в 4к).

И вот спустя три года после релиза я прошел АВ2.. я во многом разочарован. Главная проблема АВ2 в том что игра стала запутанной с точки зрения геймплея. Теперь просто пробежать из точки А в точку Б недостаточно, нужно что то искать, смотреть, искать записки, выкладывать на доску "умозаключений". В общем то такой тип геймплея довольно стандартный, проблема АВ2 в том что делать это приходиться в постоянной, кромешной тьме. Лично меня очень утомляет ходить по локациям в которых практически ничего не видно на протяжении 20+ часов. Единственная подсказка это обычная карта и очень туманное описание в текста цели, никаких целеуказателей (очень бы тут пригодился). В итоге бегаешь не знаешь куда, в окружении где почти ничего не видно ищешь не знаешь что, плюс игра теперь стала настоящим сурвайвал хоррором, поэтому еще и патронов вечно нет, и не дай бог у тебя кончится заряд фонарика, это всё, кранты тебе. В общем меня такой геймплей медленно убивает изнутри, очень быстро утомляет. Поиграв буквально с час, ощущение что прошли все 4. Мне буквально приходиться его все время превозмогать. Даже был момент когда я решил дропнуть игру, не какую то там игру а самого Алана Вейка 2, вот уж такого результата я точно не ждал, но темнота в какой то момент настолько задушила, проше на ютубе сюжет досмотреть. Остыв через пару дней я решил что если не пройду игру до конца, потом пожалею. Взял гайд и начал по нему проходить, процесс это конечно ускорило, но темнота все равно душила.

Главная дилемма этой игры для меня в том что я ненавижу её геймплей, но мне нравиться всё остальное. Подача сюжета в игра ремеди как всегда не высоте, а заигрывание метанарративом с Сэмом Лейком очень свежо и интересно. Графически игра выглядит восхитительно. Уровень с мюзиклом просто отвал башки, да и вся остальная музыка отлично подобрана. Стоит похвалить фанатскую озвучку, там даже песни перепеты, огонь, мне понравилось. Что касается концовки АВ2, ну вот какого хрена. Вы вторую часть не могли десять лет запустить в разработку потому что спонсоров не было, в какой момент в их прекрасной голове они решили закончить игру точно так же непонятно как в первой части, с жирным байтом на сиквел. Новая фраза "Это не цикл, это спираль", якорь им в зад)). Да и в целом сюжет уж больно стал запутанным, даже не в меру.

DLC тоже вполне норм. Первое "Истории Найт Спрингс" очень понравились. Оно представляет собой набор из трех эпизодов, разного по содержанию. Первое история Роуз которая сходит с ума по своему писателю и идет его спасать. По геймплею это комедийный зомби шутер с кучей экшена, мне очень понравилось, хоть и проходиться он очень быстро (если бы геймплей основной игры был такой, это был бы шедевр). Второй эпизод о ГГ Control как она шарится по парку в попытках найти своего брата. Геймплейно полная копия АВ2, вечная тьма, малопонятно что делать, без гайду удушиться можно. И третий эпизод довольно необычное заигрывание с метанарративом, очень понравилось. Второе DLC "Домик у Озера", стандартная беготня в бетонных стенах, ничего примечательного, внешне напоминает Control (я не играл, но чисто визуально похоже, да и события там ближе к этой игре чем к АВ). Сюжетно DLC АВ2 никак не расширяют, они скорее направлены на вселенную игр Ремеди (когда это она уже вселенной стала) ).

Какой у нас итог. Мне очень нравится АВ2, но я ненавижу всей душой его геймплей. Видно что все сделано качественно, придираться даже не хочется. Но просто не моё. Третью часть жду, но уже без былого азарта, много мне крови АВ2 выпил, уже прошло несколько дней и главная мысль которая всплывает когда я думаю о АВ2 "наконец закончились эти скитания по вечной тьме". Я понимаю что тема игры это борьба с тьмой, но в первой части это как то не мешало. Даже больно ставить такое Алану Вейку, но если сложить все плюсы и минусы это 6, ну 7 с большой натяжкой. Буду надеяться что в третьей части геймплей сделают лучше. 6,5/10


+4
The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak

26.02.2026

С треилсами каждый раз одно и тоже. Мне очень нравится что герои переходят из части в часть, сквозной сюжет на протяжении уже 13 игр (каждая на 50+ часов), действительно огромная сага за которой следишь уже второй десяток лет. Так обычно это все вспоминается после.. Но каждый раз когда проходишь новые треилсы в процессе душишься от сайдквестов, которые вроде необязательны, но пропускать их тоже очень не хочется, ведь там тоже персонажи из прошлых игр со своими новыми историями (взять ту же бабку-бандитку). Вот так и получается что 4 часа читаешь сайдквесты которые не особо интересны, и только потом получаешь новую порцию сюжета которая двигает сюжет хотя бы чуть чуть. И так по бесконечному циклу до самого конца, где все реально круто и эпично. Я уже достаточно раз проходил по этому циклу что мне уже хочется и колется от таких кульбитов. Треилсы моя радость и боль из-за этого.

Что касается самого сюжета игры, то мне понравилось. Действительно было интересно следить за развитием главного сюжета, хотя уже с середины игры было понятно к чему дело идет, но это не сделало его хуже. Часть сюжета мы играли за старых героев и это было очень приятно (Рин Кевин), хотя им можно было дать больше экранного времени. В игре стало больше поставленных кат-сцены, особенно их много было в конце, я даже на секунду там подумал что это на уровне финалок уже, хоть и графика хуже, но сам уровень режиссуры кат-сцен высок. 95% остального сюжета подается в виде говорящих голов, но нам не привыкать. Игра закончилась "продолжением следует", поэтому с нетерпением жду (хотя если честно вышел бы сиквел завтра, я бы такой, о боже еще 50 часов сайдквестов, может хватит пока). 8/10


+3
Clair Obscur: Expedition 33

11.04.2026

Думаю как и большинство я решил пройти эту игру из-за хайпа вокруг того что она стала игрой года на The Game Award 2025. Жанр ЖРПГ я люблю, а что то по уровню графики современной Final Fantasy выходит редко. Трейлеры игры мне нравились визуально, плюс необычная французская музыка и эстетика. Затем я узнал что планируется русская озвучка от GamesVoice, её подождал (довольно хорошая, мне понравилось), и вот спустя год после релиза добрался до игры во все оружия.

Начнем с самого запоминающего - визуал. Игра действительно очень красивая и разнообразная. Много раз я повил себя на мысли "как тут красиво", местами так и хотелось остановиться и порассматривать виды (я так очень редко делаю обычно). Так как игра не японская, визуальный язык довольно заметно отличается от привычного, что еще более усиливает эффект погружения. Дизайн врагов тоже очень разнообразный, один только мим чего стоит. Очень понравился дизайн локации Сирены, и она сама тоже. В общем куда не посмотри везде услада для глаз.

Музыка в игре интересная, не часто встретишь песни на французском в JRPG. Много инструментально-меланхоличных мелодий, боевые темы тоже весьма неплохие. Звуковые эффекты хлесткие, хорошо подходят окружению. К концу игры конечно немного приедаются, но не сильно.

Сюжет в игре странный и необычный, разобраться в нем внимательно всё не изучая довольно сложно. Пройдя игру я пошел и посмотрел на ютубе ролик который помог мне заполнить некоторые пробелы в истории. Главные персонажи остались нераскрытыми, про них как в начале было мало известно, так и в конце (я не про семью, а про жителей Люмьера из 33-ей экспедиции), может нужно дотошно всё обыскивать, но в главном сюжете они почти статисты. Главный сюжетный двигатель дополнительных персонажей это посиделки в лагере, где с ними можно поговорить аля как в Масс Эффекте или Драгон Эйдже. Но это просто разговоры о прошлом в легких полунамеках. Да и выполнены это в стиле говорящие головы, стоят и говорят, больше ничего. Не знаю как фактически, но мне показалось что в игре довольно мало кат-сцен, да и сюжета в целом (по объему текста). Может я просто привык к Legend of Heroes или Персоне, где каждый персонаж может выдать рассказ на страницу в любом диалоге. История как не крути довольно необычная, не сказать что плохая, просто много вопросов без ответа, но за сюжетом интересно наблюдать. В конце игры впервые появляется возможно повлиять на сюжет и выбрать сторону, это мало что влияет по сути, видео ролик в конце разный. Я выбрал конец за Версо, мне он кажется самым лучшим, учитывая обстоятельства. В целом история по атмосфере очень мрачная, вечно какие то намеки и недоговоренность. От такого постоянного беспросветного мрака немного устаешь. Теперь понятно почему в JRPG периодически вставляют клоунады для смены тона). После окончания видно что есть замах на создание серии игр, поэтому многое не рассказали, о художниках и писателях например, тем более было заявлено что это первая игра в этом вселенной. Посмотрим что у них из этого выйдет.

И наконец перейдем к главному недостатку игры - её боевая система. Желание скрестить активную боевку с пошаговой редко рождает что-то хорошее. Здесь в обычный ATB решили встроить систему активного парирования аля QTE по визуалу врагов. Не знаю как другим, но мне очень быстро надоело этим заниматься. Проблема в том что боевая система так построена что если не блокировать почти все удары, ты будешь отнимать врагам в 2-3 раза меньше урона, что сильно затягивает бой. Плюс сами анимации вражеских ударов долгие, размашистые, с ложными выпадами, выглядит красиво конечно, но приедается очень быстро. Такая боевая система меня очень быстро утомила, даже думал "а не дропнуть ли мне игру по этому поводу". Притом в самом игре в опциях есть возможность отключить QTE твоих атак, но нельзя включить автопарирование, что на мой взгляд странно. Дали одно, дали бы и другое. Видимо это настолько упрощает геймплей (по факту делает тебя бессметным в бою), что решили не включать такую опцию, а то как обычно поднялся бы вой аля "игра играет сама в себя, пресс х ту вин". Так как я играл на ПК я решил эту проблема просто установив трейнер и сделав себе 100% парирование и быстрое убийство врагов. Игра заиграла новыми крассками, никакой нудятины с врагами и прокачкой, только свободное исследование и быстрый темп передвижения по сюжету. Вот таким способом я прошел игру часов за 20, ничего особо не потеряв на мой взгляд, и избавился от раздражающего элемента.

В целом игра оставила яркие впечатление за счет своего визуала и музыки. История интересная, хоть и оставляет много вопросов в конце. Французских ОСТ тоже придает свою долю очарования. Боевая система дно, надеюсь в следующей игре её улучшат (хотя сомневаюсь). С одной стороны вообще не хочется перепроходить эту игру в будущем, с другой она такая красивая что на такое можно посмотреть еще ни один раз. 8/10


0
Nights of Azure

18.04.2026

Сразу было видно что игра бюджетная, но многие говорили что в целом она норм, хоть и без изъянов. Купил я её где-то баксов за 15-20 на Британской амазоне в общем кучи таких игр, для коллекции и реально собирался её пройти. Сейчас особо желания играть в неё не было, но надо же беклог добивать.

Первое чем встретила меня игра был звук только из центрального динамика (у меня 5.1), естественно никаких настроек для убирания этого не было, пришлось в винде ставить утилиту чтобы она дублировала центральный канал на все колонки, иначе голоса персонажей было просто не слышно толком (играю на PS4 через карту захвата на мониторе ПК). Потом когда игра на саундбаре телека, такой проблемы не было.

Графика как и ожидалось на уровня PS3, где игра изначально и выходила. Особо улучшений я не увидел. Модельки хоть и красивые, но малоанимированы поэтому выглядит игра довольно дешево в целом. Катсцен практически нет, часть сюжета передается картинками и текстом, остальное статичные диалоги двух голов. Самой лучшей частью игры является музыка. Динамичная, эпичная, драйвовая, плюс её довольно много для игра которая проходиться за 15 часов.

Геймплейно игра обычный экшен-слешер (с так себе анимацией атак, поэтому они совершенно без импакта, долбишь как будто в пустоту), с упором на вызываемых фамильяров, которые лечат, атакую и защищают тебя. В каком то смысле они заменяют экипировку, потому что на самого персонажа можно одеть только небольшие статбаффы. Фамильяров можно собирать, комбинировать, прокачивать, давать им приказы в бою. Мне это система с слугами не очень понравилась. Локаций в игре не очень много, плюс выглядят довольно серо и однообразно, смотреть особо не на что. Главная же проблема игры в том что часто тупо не знаешь куда идти и что делать. Журнал квестов есть, но он довольно туманный, часто приходя на место ничего не удается найти. Это реально раздражает, хотя в концу игры я более менее разобрался, но приятно мало, целеуказатель сделал бы игру куда лучше.

Проходил я игру в два этапа, начал год назад наиграл часов 10 и в силу переезда отложил её на потом и продолжил спустя 9 месяцев, что самое забавное я буквально через полчаса все вспомнил гемплейно, что в общем то говорит о том что он тут довольно незамысловатый. Игра довольно короткая если особо не заморачиваться на сайд-квесты (которые унылые принеси-подай, без сюжета). Единственная проблема возникла только на последнем боссе, жуткий подъем сложности на ровном месте. Мне было лень качаться, подбирать нужные фамильяры, и прочее. Досмотрел сюжет на ютубе, ничего не потерял, там буквально 10 минут до конца. У игры две концовки и обе так себе).

В целом понравилась музыка, модели персонажей (у этих девчонок такие большие глаза в купальниках). Гемплей слабенький, но сносный. Даже один раз было сложно пройти чтобы не дропнуть, на второй раз точно не хватит. Вторая часть надеюсь будет лучше. 6/10


0
DOOM: The Dark Ages

23.07.2025

Когда я впервые прошел Doom 2016 года я был приятно удивлен насколько хорошо он играется для мясного шутера. Затем вышел сиквел Doom Eternal и он мне категорически не зашел. Я терпеть не могу искать патроны в мясных шутерах, поэтому я его дропнул буквально через час и больше к нему не возвращался. Анонс DOOM The Dark Ages вызвал сначала непонимание с точки зрения сюжета, у нас же вроде была игра про будущее, а тут какие то альтернативные средние века. Ну думаю ладно, сюжет в думе не самое главное, а трейлер выглядел очень бодро и круто.

Как только я увидел что в геймпасе есть Dark Ages, сразу поставил его качать. Было интересно увидеть зайдет ли он мне, учитывая как вышло с Doom Eternal. Слава богу игра вернулся к простому геймплею 2016 года, плюс разработчики добавили механику щитов и убрали такое количество платформинга, игре всё это пошло только на пользу. Геймплей тут реально мясной. Косить полчища врагов из кучи видов оружие очень приятно. Звуки выстрелов сочные, визуал очень самобытный и крутой. Периодически для разнообразия добавили полеты на драконе, не самая удобная и интересная игровая механика, но необычно для Doom, и разбавляет геймплейное однообразие. Из нововведений еще добавили гигантский меха-костюм в котором от первого лица мочишь огромных демонов руками!, но как и с полетами сделано поверхностно, поэтому быстро надоедает. Видно что разработчики явно пытались разнообразить игру, но получилась она слишком однообразной. После 10 часов сюжетной кампании, мне уже всё поднадоело и хотелось чтобы игра уже закончилась, а она все продолжалась. При всей крутости игры когда я прошел сюжетку до конца я думал о том что "ну наконец то, она закончилась'. Просто устаешь от однообразия. Игру нужно было сделать короче, как Doom 2016 года, там тоже геймплей похожий, но надоесть не успевал, так как игра короче по времени. Еще из разочарований.. музыка в игре стала не запоминающийся, даже скучной, а это рок запилы для резки демонов, по сравнению с тем что было в прошлых играх это явно шаг назад.

Сюжета в игре на удивление довольно много. Эпичные синематики в каждом уровне, война принца Ада с Рыцарями, необычный сеттинг и лор. Но как то особо вникать в это не хочется, смотришь и наслаждаешься, это же Doom, какой сюжет)). Хотя мне нравится столько сюжета, надеюсь в следующей части будет не меньше.

Итого: игра мне понравилась. Однако из-за большой длины сюжетной кампании геймплей очень приедается и надоедает своим однообразием, нужно было делать игру на треть короче, а то и в вдвое. 7/10


+1
Mafia: Definitive Edition

24.08.2025
Оригинал первой части я играл настолько давно что уже толком и не помню её, кроме знаменитой миссии на гоночной болиде. Ремейк хотелось поиграть почти с самого анонса, ведь сюжет первой части всегда был хорош, а тут еще подвезут современную графику и другие улучшения геймплея.
Все оказалось как я и думал. Графика радуется своим визуалом, кататься по городу приятно и красиво. Сюжет походит на хорошую гангстерскую драму времен 1930х, а в играх это не самый частый сеттинг. Радио и общий антураж отлично погружает в эпоху того времени. Можно сказать уникальная игра, которую сравнить особо не с чем. всем рекомендую 8/10


+2
Resident Evil 4 (2023)

В свое время с опаской ждал ремейк, ибо оригинальный RE4 не смотря на возраст, все еще игрался бодро. Но у Capcom получилось не ударить в грязь лицом. Игра сделана с уважением к фанатам, и при этом отлично освежает геймплей. Рекомендую абсолютно всем!


+1
Drakengard
Цикл Насилия
Луна свела с ума
Луна свела с ума

Платформа: DuckStation 2

Ах, как же я не люблю приём в играх, когда у главного героя забирают Голос без весомых на то причин, — но в данной игре по сюжету это подано отлично: наш герой заключает сделку с загадочным драконом, Жертвуя Голосом, — мелкая, но приятная деталь.

Drakengard 1 — это мрачная психоделическая сказка с элементами Антиутопии и моральными дилеммами, которая сразу задаёт необычный тон. Игра выделяется на фоне Традиционных Фэнтези-Проектов своей атмосферой: гнетущей, тревожной, порой сюрреалистичной. Сюжет затрагивает сложные темы, заставляя игрока задуматься о неоднозначности Добра и Зла, а нестандартный подход к повествованию создаёт эффект подлинной вовлечённости в этот Тёмный Мир.

С игровой точки зрения стоит отметить, что поначалу может быть непросто втянуться (даже со всеми Бенефитами от Эмулятора) механика и темп могут показаться непривычными, а некоторые элементы — даже хаотичными. Но нужно чуть-чуть потерпеть: по мере развития истории и раскрытия персонажей игра начинает раскрываться с новой стороны. Постепенно втягиваешься в ритм, начинаешь лучше понимать логику мира и всё больше проникаешься его атмосферой — и именно тогда начинается самое интересное.

В сравнении с другими сериями впечатления получились смешанными. С одной стороны, Drakengard напомнил мне хороший Ace Combat: летаешь на драконе, а чувствуешь себя пилотом Истребителя F-22 Raptor. С другой — в отдельных моментах игра напоминает Dynasty Warriors, но без той динамичной простоты и чёткой структуры: здесь экшен Менее Отточен, а повторяемость некоторых элементов скорее утомляет, чем увлекает. Тем не менее именно эта противоречивость и делает Drakengard уникальным опытом — он не пытается быть удобным для всех, а идёт своим путём, предлагая глубокую и порой дискомфортную историю.

Секрет
Секрет


+2
NieR: Automata
Игра... категории 2B: Нападение розовых шаров-убийц

Во время первого запуска я абсолютно ничего не знал об этой игре, что позволило воспринимать её свежим взглядом. Идея получасового пролога без сохранений мне понравилась, и я надеялся, что игра продолжит в том же духе, но добавит разнообразия.

Дизайн героини очень запоминающийся, но не пошлый. Завязанные глаза, самурайский меч — детали привлекают, и в лоре хочется разобраться. И... это желание разбивается о всю остальную игру.

Лор игры передан так, что и не понятно ничего, и разбираться в этом не хочется. Как я теперь понимаю, игра выросла из аниме. Наверняка там богатый лор. Игра же похожа на какой-то претенциозный подростковый фанфик.

Дизайн врагов — скучнейший. Враги собраны, без метафор, из говна и палок и представляют из себя, эээ... роботов разного размера? Большие роботы, роботы поменьше, мини-роботы — всё это не запоминается абсолютно.

Мир радует глаз гораздо больше, особенно на природных биомах, но и тут даёт осечку. Остальные биомы — скучнейшие. Пустыня, натурально, пустая. Реплика города — лучик эстетической надежды, но и тут разрабы решают сделать локацию крохотной — в результате чего вы проведёте на ней минимум времени.

Геймплей — это пойди, убей толпу бомжей, вернись, купи аптечек, пойди найди новую толпу бомжей — и так по кругу. Наступает момент, когда вы откроете все области на карте. На этом геймплей кончается, поскольку дальше не будет ничего нового.

Музыка в игре весьма хороша, но (и это какая-то дичь) отдельно от игры слушается даже лучше. Так получается из-за того, что мелодические приёмы в саундтреке довольно цепкие, но треков очень мало. Это вам не Морровинд, где оркестровки проникают в геймплей и ненавязчиво окрашивают его эмоциональными тонами, пусть даже треков там всего штук 15. В Nier Automata вам придётся слушать одну и ту же песню — с вокалом и текстом — десятки раз, попадая на определённую локацию, за которой эта песня закреплена.

Теперь немного про боёвку. RPG-механик в игре — миллион. Вы андроид, у вас есть чипы со спецспособностями, которые можно комбинировать как вздумается. Есть разное оружие, есть дополнительное стрелковое оружие. Всё это выглядит так интересно, но играется опять скучно. Ударная техника состоит буквально из двух кнопок, которые практически нельзя комбинировать. В итоге всё это приводит к тому, что я просто бегал вокруг любого врага и застреливал его с дистанции.

Некоторые геймплейные решения здесь — это просто кранты. К примеру, всю игру вас атакуют розовые шары. Да-да. Это выглядит именно так, как вы можете себе представить. Не эффекты взрывов, не анимации. Летающие розовые шары. То есть это здесь такой bullet hell. Почему ржавые роботы стреляют в нас ярко-розовыми шарами — ума не приложу, но это реально происходит всю игру.

Подводя итог, для меня Nier Automata — это игра про множество перспективных, но неудачных решений. Я совершенно не понимаю её культового статуса. Возможно, легенда выросла из первоисточника в виде аниме, я не знаю, но это слабая игра. Лучшее, что здесь реально есть, — это небанальный внешний вид главной героини.

Игру могу рекомендовать фанатам 2B, косплеершам в поиске источников вдохновения (напишите мне в ЛС, хехе), а также всем желающим побегать пару вечеров по открытому миру с катаной наперевес.

дизайн героиниприродные биомыскучные во всех смыслах врагине провальная, но скучная боёвая системалор передан отстойномузыка плохо работает с геймплеемленивые розовые шары

+1
Resident Evil: Survivor 2 - Code: Veronica
Тёмная сторона Ачивок

Платформа: DuckStation 2

Цвяточек  ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Цвяточек  ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Я вот люблю игры, но Ачивки — это настоящее зло. Я не выбиваю Платины, не прохожу на 100%, но в Более-Менее хороших сериях стараюсь проходить все игры. Эта игра — наглядный пример тому, что этого Делать не Нужно.

Еще я Не без удовольствия прошел трилогию Darksiders. Я не люблю Изометрию и Диаблоиды, но Genesis добивать придется, вот парадокс.

Resident Evil Survivor 2 - Code Veronica — это яркий пример того, как можно взять культовую историю и превратить её в унылое недоразумение! Казалось бы, в основе лежит великолепная база с её интригующим сюжетом про остров Рокфорт, зловещую семью Эшфорд и вирус T-Veronica. Но вместо того, чтобы развить эту вселенную, Capcom выкатили нам аркадный шутер со световым пистолетом (в рельсовых шутерах нет ничего плохого, дело в том, что просто этот реализован из Рук Вон Плохо). Серьёзно? В начале 2000-х, когда серия уже задавала стандарты хоррора на выживание, кто-то решил: «А давайте сделаем из этого тир!» Это не эволюция франшизы — это шаг назад, в эпоху примитивных аркадных автоматов, где глубина геймплея измеряется количеством отстрелянных зомби.

Игровой процесс вызывает лишь раздражение. Линейные уровни, повторяющиеся задачи (Найди ключ — Открой дверь), враги, словно скопированные из предыдущих частей без малейшей фантазии, — всё это выглядит как дешёвая пародия. Управление через Световой Пистолет (или DualShock 2) не спасает ситуацию: оно неуклюжее, неотзывчивое, а невозможность смотреть вверх-вниз превращает каждый бой в мучение. я лично играл на геймпаде. Где атмосфера ужаса и напряжения из оригинальной Code: Veronica? Где головоломки, заставляющие думать? Здесь нет ни того, ни другого — только монотонное нажатие на курок и ожидание, когда же этот Кошмар Закончится. Даже враги не пугают: они просто появляются на экране как мишени, лишённые всякой угрозы.

В итоге Resident Evil Survivor 2 — это не продолжение любимой серии, а её искажённая тень. Игра, которая могла бы стать интересным экспериментом, превратилась в разочарование для фанатов и напоминание о том, что не все спин-оффы заслуживают права на существование.Как после таких проектов студия собралась и выпустила дилогию Chronicles — это фантастика!


+2
X-Men: Children of the Atom
Начало..

X-Men: Children of the Atom — это не просто «первый файтинг по Marvel от Capcom». Это точка, где родилась вся формула будущих игр Marvel vs. Capcom. Исторически это один из самых важных 2D-файтингов середины 90-х.

Главное, что есть в этой игре — скорость. После более «медленных» Street Fighter II игра ощущалась максимально хаотичной. Super Jump, воздушные комбо, длинные цепочки ударов, pursuit-атаки после бросков, перекаты, огромные спрайты и постоянное давление — всё это позже станет основой для серии.

Именно в этой игре Capcom поняли, что игрокам нравится безумная мобильность, огромный damage output и агрессивный темп. Сейчас игра считается скорее «kusoge» — японский термин для «сломанных, но безумно весёлых» файтингов.

Отдельно я бы хотел выделить графику в этой игре. Для 1994 года игра выглядела просто невероятно. Огромные спрайты, плавные анимации, безумные эффекты и максимально «комиксовая» подача.

Фанатам жанра максимально рекомендую.


+1
Sega Superstars Tennis
Претенденты
Соник и все-все-все.
Соник и все-все-все.

Платформа «Дельфин»

Бодрый, весёлый аркадный теннис. Пол‑игры прошёл с WiiMote, дальше не осилил , добивал на Простом Геймпаде. Сначала было невероятно захватывающе: ты не просто нажимаешь кнопки, а реально имитируешь удары взмахиваешь рукой, чувствуешь динамику. Но спустя какое‑то время стало ясно, что такой формат требует больше энергии, чем я рассчитывал. Плюс на сложных подачах точность движений с Wii Remote немного проседала.

Когда перешёл на геймпад, сразу ощутил разницу: управление стало более предсказуемым, я смог лучше контролировать мяч и продумывать ходы. В итоге получился интересный микс: первая половина — про эмоции и движение, вторая — про тактику и хладнокровие. Но у Sony и Xbox есть только геймпады, хорошо, что на Wii можно выбирать и то, и другое.

Sega Superstars Tennis, выпущенная в 2008 году, представляет собой аркадный теннисный симулятор с элементами кроссовера. Вместо профессиональных теннисистов на кортах сражаются культовые герои из игр Sega, а именно: Соник, все его друзья и враги, парни из Streets of Rage, мастер Золотого Топора, ведущая космических новостей, скейтеры и хип-хоп движуха из Jet Set Radio, горячие Латиноамериканские Маракасы, Безумное Такси, Обезьянка с Шарами, Сновидения Ночи и многие-многие другие.

Вместо реалистичного тенниса — весёлое развлечение, где узнаваемость и харизма персонажей важнее спортивной достоверности.

Геймплей сохраняет основы тенниса, но дополнен аркадными элементами: у каждого героя есть уникальный спецприём (например, Spin Dash у Соника), корты стилизованы под миры оригинальных игр, а управление интуитивно и динамично. Доступны разные режимы — от одиночной карьеры до мини‑игр и многопользовательских матчей. Яркие арены, мультяшная графика и ремиксы классических саундтреков Sega усиливают ностальгическое настроение и создают атмосферу праздника.

Игра ориентирована на фанатов Sega и любителей аркадных спортивных игр. Она не претендует на Реалистичность, но дарит море эмоций за счёт сочетания знакомых вселенных, динамичных матчей и забавных ситуаций. Sega Superstars Tennis остаётся приятным способом провести время с друзьями или окунуться в атмосферу любимых игр прошлого.


0
Resident Evil Requiem

Capcom как всегда держат планку качества для серии. Новые ощущения испытал от контраста 2х разных по вайбу и геймплею кампаний (хоррор и экшн), сюжет которых развивается параллельно. Как у фаната серии есть конечно вопросы к сценарным дырам, но резики в этом плане никогда звезд с неба не хватали. По итогу не назвал бы Реквием своей любимой частью, но не потому что игра плохая, а потому что предыдущие игры последних лет были настолько крутыми, что переплюнуть их крайне сложно.


+1
Tower of Guns
Рагу Ли
Тот самый Финальный Босс
Тот самый Финальный Босс

Платформа: Компьютер

Эта игра — смесь Borderlands и The Binding of Isaac. От «Борды» тут безумный арсенал оружия, яркий визуальный стиль и дух хаотичного экшена, а от «Айзека» — процедурная генерация уровней, случайные артефакты и высокая сложность. Очень сложно: один неверный шаг — и всё сначала, но каждый новый забег открывает что‑то неожиданное.

Tower of Guns — это шутер от первого лица с элементами «рогалика», созданный Джо Мирабелло из Terrible Posture Games и выпущенный в 2014 году. Игра сочетает динамичный геймплей шутера с процедурной генерацией уровней: каждое прохождение уникально, случайным образом формируются расположение комнат, набор врагов, оружие и бонусы. В начале забега игрок выбирает стартовое оружие и баффы, а дальше продвигается по башне, сражаясь с роботами, турелями и боссами. Особую глубину геймплею придают модификации оружия — например, ракетница с модификатором «дробовик» превращается в стреляющий ракетами дробовик.

Атмосфера игры построена на хаосе и абсурде: враги атакуют со всех сторон, экраны взрываются эффектами, а необычные усиления вроде двойного, тройного, четверного прыжка меняют тактику боя. Динамичная музыка, написанная братом разработчика Майком Мирабелло, подчёркивает темп и усиливает ощущение безумия. При этом сессии короткие — от 30 до 80 минут, что делает игру идеальной для быстрых забегов. Проект можно похвалить за уникальный микс жанров, изобретательных врагов и динамику, хотя минусом тут остаётся нехватка глубины в дизайне уровней.

Проект, созданный практически одним человеком, показал: даже небольшой игре под силу завоевать аудиторию и вдохновить других разработчиков на эксперименты с жанрами. К проекту вызвал интерес тот факт, что на PS3 она стоит на диске 200 долларов — захотелось взглянуть на «Шедевр».

Tower of Guns — это не просто шутер, а манифест игровой свободы. Здесь нет места скуке: каждый забег — это новый вызов, новый набор оружия и новый безумный босс. Игра напоминает о том, что видеоигры — это прежде всего развлечение, и иногда лучший способ получить удовольствие — это просто броситься в бой, не думая о стратегии, а полагаясь на реакцию и удачу.

Даже в эпоху масштабных AAAA проектов небольшие, самобытные игры могут найти свою нишу и завоевать любовь игроков. Tower of Guns остаётся ярким примером того, как смелый эксперимент может превратиться в очень приятную, динамичную, Аддиктивную Веселуху с простым управлением, но хитрой механикой — когда кажется, что «Вот сейчас точно получится пройти этот уровень», и ты пробуешь снова и снова.


0
The Punisher (1993)

The Punisher — это уже образцовый аркадный beat ’em up от Capcom, который я бы поставил на один уровень с Final Fight. В нашей команде есть Каратель и Ник Фьюри и их задача прорваться через армию Кингпина, чтобы уже встретиться непосредственно с самим Кингпином. В игре у нас есть зрелищные драки, море оружия и комиксовый стиль.


0
Crimson Desert

Идеальная песочница, но хуже сюжета и сайд-квестов я еще не встречал

ГрафикаКол-во лута, причем качественного. Практически каждый сет брони или оружия мне хотелось оставить. Очень красивоЭто наверное первая игра, где плащ не проходит сквозь тело лошади, а имеет полноценную физикуОгромный мир, который интересно исследоватьБои с боссами Развитие своего поселенияСистема трейдинга и работы для твоих сопартийцев. Очень круто реализованоГорода и поселения. Невероятно красивые города, которые дают ощущения реального размераБои с миньонами. Тебя заваливают сотней болванчиков, которых ты убиваешь за пару ударов. Месить толпы врагов очень скучноНеоднозначная боевка. В ней много разных фишек, механик, комбинаций. Но при этом чувствуется оно слегка пластмассово. Боевка хороша в битвах с боссами, но большую часть игры ты чистишь миньонов, а против них боевка не играется так интересноКвесты. Это просто издевательство. Например сайд-квест с воском для кузнеца или с медом для гильдии торговцев. Это даже не фетч-квесты – это хуже!

+2
The Alters
Решила довериться Яну Грибовичу и не пожалена

Для меня это однозначно игра года. Я человек максимально далекий от жанра, но сюжет и атмосфера стоят того, чтобы разобраться и втянуться. 

АтмосфераСюжетПерсонажиЭкзистенциальный кризисПереосмысление своей жизниМузыкаБыло тяжеловато втянуться в геймплей по выживанию, но для таких тупеньких, как я, можно скорректировать сложность

+3
Assassin's Creed: Revelations

Лучший паркур в трилогии Эцио. При этом худший сюжет

Крюк-клинок. Заметно ускорил вертикальный паркурПостановочные экшн сцены с погонями. Очень симпатично реализовалиНаконец-то Эцио переодели в менее заметный костюмКонстантинополь прям хорош. Рад, что тут нет пустых пространств, которые были в РимеУжасные миссии от 1-го лица на острове Анимуса. Это просто издевательство над игроком, по-другому я это назвать не могуСюжет совсем незапоминающийся. За Исключением может быть только воспоминаний АльтаираИгра не подталкивает разбираться в механике бомб. По итогу я просто использовал 3 типа до конца игры: обычные гранаты, отвлекашки и дымовухи. Остальные типы можно спокойно игнорировать, тк любые другие альтернативы просто будут хуже работатьРедизайн Дезмонда. Не совсем понял, зачем вообще это сделали. При том, что в 3-ей части ему опять рожу перерисуют
1 2 ... 266 267 268 269 270 ... 1866 1867
из 1 867 страниц