прекрасная игра! сюжет затягивает, персонажи постепенно раскрываются, мир максимально живой, нпс реагируют на твои действия. 4 вариции концовок показали игру во всей красе.
прекрасная игра! сюжет затягивает, персонажи постепенно раскрываются, мир максимально живой, нпс реагируют на твои действия. 4 вариции концовок показали игру во всей красе.
Вторая часть игры внезапно играется намного бодрее, благодаря улучшенной боёвки и элементам геймплея. Правда концовка слита более чем полностью, даже не понял, что игра закончилась. Интересная прогрессия и одна из приятных анимации срубки врагов косой.
Хороший шпионский боевик, в уникальном сеттинге фильма 1963-го года, со шпионскими гаджетами (которыми даже хочется пользоваться) веселой клюквой, но и со всеми болячками экшен игр от третьего лица времен PS2. В общем, не самое плохое появление агента 007 в играх
Милая логическая игра про козу и мышку. Достаточно много уровней, от самых простых. до зубодробительных.
Приятный клон одной известной игры, а скорее является закуской перед Ritual of the night. Поиграть точно стоит для любителей игр nes эпохи.
Игры практически не отличаются от оригинала, точнее более чем полностью, все перенесено с раскрашиванием сочной графикой. Классика остается таковой, даже сквозь время, особенно такие платформеры, но у каждой части есть грешки за спиной.
Оцениваю только как сборник, это действительно хорошая возможность пройти оригиналы без эмулятора и оригинального железа. Все остальное, только положительные эмоции от великолепных игр и сборника "улучшенной графики"
Продолжение безумной девушки с фиолетовыми волосами. Достаточно ли аркадно, да. Достаточно ли оригинально? Не особо, как то стало меньше разнообразия, но геймплей стал намного активнее.
Отличная гача с щедрыми наградами для игроков, удобным тайм-менеджментом и интересным сюжетом с множеством культурных отсылок на реально существующие явления. Игра активно наполняется контентом и постоянно углубляет собственный лор, значительно усиливая впечатления от основной сюжетной линии. Прекрасная работа художников, сочетается с трудом сценаристов, создавая уникальное шоу, от которого сложно оторваться.
Ну очень красивые сцены, великолепная постановка, но абсолютно бесcмысленно. Складывается впечатление что авторы взяли самые яркие части из фильмов 80-х про подростков, без понимания того что яркость была инструментом, а не основным контентом. Проблемы и конфликты персонажей это сплошные стереотипы не дающие ничего нового. Если бы это была просто игра то не возникло бы никаких проблем, но это кинцо без геймплея и интересной истории. Но да ОЧЕНЬ красиво.
P.S. И еще эти дурацкие сцены палета. Это нормально использовать полет как метафору, но это происходит раза 3 за 4-х часовую игру. Явный перебор.
P.P.S. И музыка абсолютно однообразная, без какого либо интереса. Как-будто авторы специально выбирают однотонную хрень, со скучными синтами 80-х.
Крутой там музыки не так уж и много)
Но настроение беззаботности передаёт отлично, да и геймплей расслабляющий.
Вот где точно попали с музыкой, так это в самом конце. Ради этого момента стоит пройти игру, да и она всего на три часа, так что надоесть не успеет
Что такое Mixtape? Приключение? Музыкальная история? Визуальное произведение?
Ответ прост - да, да и еще раз да. Это буквально визуально-музыкальное приключение, пропитанное атмосферой ушедшей эпохи.
"А куда же ведет это приключение?" - спросите вы.
Все очень просто: в прошлое.
С первых нот игра моментально переносит нас во времена аудиокассет, CD-плееров и VHS-кассет. Во времена бунтарства, свободы, беззаботной юности и бесконечных вечеров с друзьями. И делает это настолько искренне, что уже через полчаса начинаешь ловить себя на легкой ностальгии, даже если никогда не жил в ту эпоху.
За свои 4-5 часов Mixtape выдает настолько концентрированную дозу ностальгии, что ее хоть ложкой черпай. И это чертовски круто. 🎶
Игру разрабатывает студия Beethoven & Dinosaur - авторы необычной и музыкальной The Artful Escape. Разработчики делают ставку не на сложный геймплей или масштаб, а на эмоции, музыку, визуальный стиль и атмосферу. У них отлично получается превращать игру в настоящее аудиовизуальное путешествие.
Перед нами история трех подростков, которые только окончили школу и стоят на пороге взрослой жизни. Но, как это обычно бывает, мысли их заняты вовсе не взрослыми проблемами, а переживаниями, страхами и надеждами своей юности.
У нас есть три героя:
Стейси Рокфорд - девушка, живущая музыкой.
Кассандра Марино - подросток, уставший от гиперопеки родителей.
Ван Слейт - парень, который умеет многое, но будто так и не нашел себя.
Вместе с ними мы проживаем всего один день в небольшом провинциальном городке. Про такие обычно говорят: "тихий уголок". Но с этой троицей тихо точно не будет.
Стейси подготовила для этого дня особый Mixtape - своеобразный плейлист воспоминаний и эмоций. Каждая песня здесь связана с определенным моментом, настроением или событием. И именно через музыку игра ведет нас вперед.
Геймплейно Mixtape - это череда небольших эпизодов и сцен. Мы смотрим катсцены, взаимодействуем с окружением, слушаем диалоги и периодически проваливаемся во флешбеки героев. Именно через них раскрываются их страхи, переживания и внутренние конфликты.
Между такими эпизодами игра позволяет нам нестись по улицам города на скейте под мощные треки. И вот эти моменты сделаны просто великолепно. Ты буквально чувствуешь ветер, скорость и дух подростковой свободы. А благодаря музыке все это работает еще сильнее.
Саундтрек здесь - отдельный герой игры.
От меланхоличных мелодий до бодрого рока - каждая композиция идеально попадает в настроение сцены. Иногда хочется просто остановиться и слушать.
Но больше всего меня поразил визуальный стиль.
Mixtape выглядит одновременно реалистично и нарочито рисованно. В игре используется эффект, напоминающий стоп-моушен-анимацию, из-за чего движения персонажей выглядят слегка дергаными, но именно это создает уникальный шарм. Картинка будто оживший подростковый альбом воспоминаний.
И окружение здесь потрясающее.
Комнаты персонажей, старые плакаты, кассеты, музыкальные диски, мелкие детали интерьера - все буквально кричит о любви разработчиков к эпохе. Особенно запомнились комнаты Слейта и Стейси. Их хочется рассматривать.
Вообще, слишком много рассказывать об этой игре я не хочу - игра стоит времени и своих денег.
Mixtape слишком короткая и слишком эмоциональная, чтобы портить впечатление спойлерами. Многие сцены работают именно потому, что ты их не ожидаешь.
Скажу лишь главное.
Во время прохождения я неоднократно смеялся от неожиданных идей разработчиков, а временами ловил очень тихую и меланхоличную грусть. Игра постоянно напоминает о том времени, когда жизнь казалась проще, музыка звучала ярче, а впереди было целое будущее.
Mixtape - это не просто игра. Это теплое воспоминание о молодости, которой, уже никогда не будет. ❤️
А это можно сказать мой топ песен из игры. Однозначно летят в плейлист:
The Touch — Stan Bush - саунтрек к трансформерам (этот факт я узнал из самой игры)
John Paul Young – Yesterdays Hero (под этот трек сделана просто одна из лучших сцен в игре!)
The Jesus And Mary Chain - Just Like Honey
Любопытная игра в стиле мультиков Pixar.
Приятно провёл время пройдя игру за 4-5 часов не особо напрягаясь решая не сложные головоломки.
Как верно подмечено в обзоре SG. Во 2й половине и ближе к финалу пойдут скачки сложности. Стелс элементы начинают утомлять и всё из-за таймингов который приходится заучивать после неоднократных неудач.
Картинка хорошая, но местами мыльный фон задника бросается в глаза.
Пришельцы не роботы визуально похожи на Миньонов. Их речь точно похожа.
Оптимизация плохая. Привет Unreal Engine 5. Когда у меня недавно вышедший Resident Evil Requiem идет намного лучше. C длсс на качество держится около 60 фпс, иногда доходя до 90.
В игре куча отсылок на фильм Челюсти, Чужой, Бездна, и прочее.
Необычное амплуа, нужно играть за убийцу.
Есть дом и люди в нем. Нужно убить сестру и получить наследство. В доме много разных предметов. Можно взять только 2 предмета: оружие убийства и улику, которую можно подбросить. Благодаря этому можно получить разные концовки, от плохой сидишь в тюрьме до лучшей, подстроить самоубийство.
Один цикл занимает максимум минут 10 от начала до конца.
Впервые разы практически наверняка у вас ничего не получится, но потом уже можно придумывать и экспериментировать с убийством.
Сюжет 5/10 Как такового сюжета тут нет, это просто обертка для всего происходящего. Но в целом сама идея поиграть за убийцу и избежать наказания выглядит свежо.
Геймплей 5/10 Головоломка, достаточно простая. Может увлечь, но вряд ли вы проведете за игрой больше 3-4 часов, даже если пройдете по всем вариантам и концовкам.
Звук. 5/10 в игре достаточно приятные мелодии были, озвучки в игре нет. Для данной игры вполне себе ок.
Графика 1/10 Тут всё ужасно, вид сверху, пиксели, ничего не видно. Хотелось бы конечно чего-то получше. Смотреть на всё это неприятно, атмосферы нет. Просто визуал для игры. С таким же успехом можно было играть и в настолку в реальной жизни.
Как итог 2 из 5. Но игру могу рекомендовать, если вы не притязательны. Необычная головоломка с необычным главным героем. Простая и непродолжительная. Можно вечерком после работы побегать, подставить дворецкого или самоубийство. Свою долю удовольствия я получил.
Я так понял это первая часть. Вторая часть Uncanny Tales: 1992 выглядит сильнее по всем параметрам, атмосфернее, длиннее.
Сюжет 1/10 Девушка зимой после аварии попадает в дом на отшибе к бабке. Очень примитивно. Вообще больше похоже не на полноценный продукт, а на тизер к игре. Прошел вообще за 25 минут.
Звук 10/10 Приятные мелодии и отличная озвучка для такого проекта.
Графика 6/10 лучше чем ничего, вполне себе норм
Геймплей 2/10 просто симулятор ходьбы, ни одной активности или мини игры. Но игра пугает атмосферой, когда оказываешься ночью в доме один. Рекомендовать не буду. Очень сыро. Лучше поиграть во вторую часть. Там хотя бы больше 1 часа провести можно. И появились активности в виде мини игр. А тут можно пройти мимо. Смело. Вообще ничего не потеряете.
Как задел для игр такого плана-неплохо. Но скипнул примерно через 2 часа игры. Геймплей в принципе неплох: боевка как мне нравится, сеттинг про чвк, экономика какая никакая имеется. Но все очень душно. По локации передвигаешься ТОЛЬКО в пошаговом режиме. В той же джагге пошаговый режим только в бою. Только бой закончился - сразу просто обычно бегаешь, как в рпг. Здесь же всегда пошаговый, только вне боя по окончании очков передвижения сразу заканчивается ход и начинается новый, соответственно, бойцы ходят только на определенное расстояние. Иногда, кстати, просчитывается ход "невидимого" соперника. Двигаешься двигаешься (каждым персом по отдельности, потому что собрать всех в одной точке муторно) опером, и бац все, резко бой начался, а остальные у тебя хрен пойми где. При найме кадетов нет понимания какую специальность они получат в дальнейшем. Например, читаю описание кадета, что он бывший военный, принимал участие в БД, хороший стрелок. Нанимаю, думая что он будет снайпером. Но не тут то было. Подрывник. А ветеранов нанимать в самом начале слишком жирно. Ввод в игру чуть лучше чем в Таркове. Тебе объясняют базовые механики, с которыми, скорее всего, ты и так знаком, а дальше сам барахтайся давай. По видеосвязи Юля что-то там пытается тебе объяснить, но, видимо, она сама ничего не понимает, что происходит. На карте рандомно появляются миссии, и не понятно, на какие ты просто отправляешь агентов и они там суету наводят, при этом тебе капают очки разведки, а какие миссии ты сам будешь играть.
Начал миссию по спасению агента. Ничего не объяснили, как его спасать, куда, кого, чего. Тупо каждые три хода появляются новые волны противников. А от места его нахождения, до места эвакуации я потратил 4 хода, т.е. привет волна. Довел его и оперов до точки эвакуации, и непонятно что делать. Тыкался мыкался, потом заметил (может конечно сам дурак) что в панели способностей появилась кнопка эвакуироваться. Выбрал агента, нажал, он улетел. Опера остались, миссия не завершена. Ну ладно думаю, может надо оставшихся противников уничтожить. А волны все идут и идут. Потом, оказалось, что каждого оперативника нужно так эвакуировать, через кнопку. Зачем, для чего, что именно вы так усложнили - непонятно. Озвучка это вообще отдельный "шедевр". Половина мужских оперов говорят голосом подростка или наркомана Павлика. А женские голосами отсидевшей торгашки с рынка, которая каждый день по 3 пачки тройки долбит.
Почитав отзывы в стиме и на других площадках, убедился, что мое мнение совпадает с большинством. Надеюсь разрабы примут во внимание все отзывы, и просто с нуля сделают качественную пошаговую тактическую рпг, которая будет хоть немного конкурировать с джагой. Пока очень сыро.
Однозначно, это очень интересный концепт игры и запомнилась игра не только одними из лучших треков, которые идеально встроены в игру, но и самим концептом, достаточно оригинальным и более нигде не затрагивался в других играх. Из похожих игр сразу вспоминается одна единственная старенькая Jet Set Radio, но это совершенно разный стиль повествования. Из механики я бы назвал сделанный на коленке Beat ’em up и основная: покраска граффити упрощена очень сильно, реалистичностью не пахнет, но на удивление это работает.
Простой и прямолинейный квест про журналиста из 90-ых, который ведет расследование о загадочных трагедиях в вымышленном городке Козловка. Под капотом хронометраж длинной в час, интуитивные головоломки (кроме одной), интересный сюжет и тягучая атмосфера. Да, ближе к концу игры мы поймем что все факты изначально были на поверхности, а концовка окажется скомканной, но тем не менее этот квест точно стоит вашего внимания.
Ужасный PC порт, неплохая игра в целом, начало полноценной 3D эры соника, которая до сих пор в деградирующем состоянии, ждем ремастеред, если он когда нибудь будет...
Прошел игру за 1 час, если верить стиму, мне так показалось вообще за 20 минут
Графика 4/10 Плоховата, но спишем это на стилистику.
Сюжет 1/10 Примитивно, парень приезжает следить за домом друзей. Но происходит что-то таинственное. Из таинственного это две встречи с дедом. И всё. Я даже не испугался ни разу.
Музыка 5/10 были приятные мелодии, озвучки нет
Геймплей 1/10 В общем, в игре можно.
1. ходить
2. Спать
3. Сварить рамен
4. Играть в ноут во флаги
5. Крутить отверткой замок
6. Один раз спрятаться в шкафу
Очень уныло, так всё просто, что даже сказать нечего. Пустышка. Тут даже нечего оценивать. Просто ничего нет. В общем не советую. Трата времени. Даже не знаю кому это может быть интересно.
Один из интересных фэнтезийных миров, который, к сожалению, почти всеми забыт. Можешь быть воином или магом, или колдуном суммонером, тебе решать ну и вишенка на торте, главная злодейка Гекуба запомнилась мне надолго, ваншотающая своим фиолетовым лучем.