Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
WILL: Follow The Light
Игра - приключение, дающая интересный опыт

Есть такая категория фильмов, после просмотра которых у тебя нет чувства "Да это же просто ПОТРЯСАЮЩЕЕ кино", но в то же самое время и негативных эмоций не возникает. Зато есть чувство получения некоего положительного или "ценного" опыта. Так вот, WILL: Follow The Light очень схожа в этом плане с подобными фильмами. Когда начинают идти титры, создается ощущение некого духовного обогащения с легкой дымкой размышлений.

🔥Если не ходить вокруг да около, игра однозначно хороша в некоторых аспектах:

1) Визуал. Красивая картинка и впечатляющие пейзажи. Разработчики явно постарались передать красоты северных широт и у них это вполне получилось! По ходу прохождения то и дело останавливаешься, чтобы полюбоваться потрясающими видами.

2) Меланхоличная атмосфера. Чувство легкой грусти, задумчивости, ностальгии вперемешку с привкусом одиночества - это то, что умело создает игра, если позволить себе погрузиться в нее.

3) Музыка. В некоторых моментах эмбиенты, вкупе с происходящим на экране, попадали точно в цель, вызывая правильный эмоциональный отклик, усиливающий погружение и создающий завораживающий эффект.

4) Главная мысль, поднимаемая сюжетом. Если без спойлеров, то можно выделить несколько важных тезисов, где игра дает пищу для размышлений: 
    а) Проблема отдаления близких людей друг от друга
    б) Примирение с ними и самим собой

5) Хорошая реализация управления яхтой)

⚠️Недостатков, конечно, тоже прилично.
Начнем с меньшего (на что хотел бы обратить внимание).

1) Нет кристального понимания, когда делается сохранение. Можно было хотя бы перед выходом писать когда оно произошло крайний раз. Из-за этого несколько раз терял часть прогресса, хотя думал, что должен был быть сейв в этом месте.

2) Путаница в реакции героя если решать загадки не в предполагаемой разработчиками последовательности.
Например, нужно найти 3 шестерни. Первую я не заметил и сперва нашел вторую, а затем третью. В этот момент герой говорит, что все готово и можно двигаться дальше (хотя это не так). А потом, когда все же находишь самую первую шестерню, он говорит что-то вроде: "Хм, на всякий случай возьму это с собой, а вдруг пригодится", хотя мы уже точно знаем куда это нужно. Бывает и наоборот, если найти часть решения головоломки без обнаружения самой головоломки, герой будет говорить так, будто он уже знает зачем ему это (хотя игрок еще не знает).

3) Не хватило ярких, солнечных моментов для контраста в атмосфере, думаю, эффект от такого был бы очень сильным.

4) Локализация. В некоторых записках, при включении режима чтения, отображается настолько мелкий шрифт, что это физически больно читать + замечал, что в некоторых моментах персонажи говорят одно, а субтитры пишут другое.

5) Резковатые переходы между локациями. Особенно во второй главе, когда в один момент мы стоим на горе, а уже через секунду оказываемся в каком-то здании.

Еще отдельно отмечу пластиковую мимику и поведение персонажей. Понимаю, что это скорее вопрос ограниченного бюджета, но иногда забавно смотреть как NPC, который должен начать куда-то двигаться или что-то делать, стоит чуть ли не в T-позе.

❗А вот к этому уже больше вопросов появилось во время прохождения:

1) Зачем-то была добавлена какая-то мистика. Призраки, чужие воспоминания, появление предметов из ниоткуда... Некоторое из этого можно объяснить, но далеко не все. Как по мне, это игре совсем не нужно. Для раскрытия идеи хватило бы чисто проецирования из подсознания забытых воспоминаний героя (в игре это тоже есть).

2) Очень сомнительные препятствия и загадки, а также пути их решения. Вот самый яркий пример:
Мы упираемся в такой небольшой шлагбаум, который перегораживает нам путь

"Самая сложная преграда в мире"
"Самая сложная преграда в мире"

Что мы будем делать?

а) Перелезем
б) Обойдем

в) Подтащим мусорный бак к закрытой будке охраны, залезем по нему на крышу, спрыгнем через люк внутрь, найдем нужный пульт управления + ключ к нему и воспользуемся этим по своему усмотрению - Бинго

А еще минутой ранее мы без чьего-либо разрешения, изменили направление стрелок ЖД путей для устранения препятствия в виде поезда...

Таких моментов, где протагонист ходит как единственный человек на Земле и делает, что захочет и где захочет, достаточно много, и не обращать на это внимание как на игровую условность не всегда получается, а это бьет по погружению.

3) Отдельно выделю второй город в 4-й главе. Там игра сильно теряется в логичности происходящего и создается впечатление, что ты зашел в Silent Hill. Вся глава воспринимается как сон героя и как то, что не является частью реального путешествия.

4) Не до конца понял ключевую мотивацию героя.

Небольшой спойлер на завязку истории:

Если герой знает, что его сын был со своим дедом (отцом протагониста) и в момент природного бедствия в городе их не было, то зачем он так яростно бросился на его поиски, как будто жизнь сына под угрозой? Да, нам дают понять, что Вилл не ладил со своим отцом, но неужели у него не было мысли, что они могут просто разминуться по пути, и его сын вернется в разрушенный город (где отца по-прежнему нет), а сам Вилл отправится черт знает куда?
Но мб тут я упустил какие-то важные сюжетные детали.

Прекрасно понимаю, что часть из этих проблем можно смело простить независимой инди-игре с ограничениями по бюджету, а еще часть просто незначительна. Но в любом случае эффект на общее впечатление они создают.

Подводя итог, могу сказать, что WILL: Follow The Light - это такая игра, которую вряд ли захочется перепройти, но и жалеть о первом прохождении не придется.

⭐Оценка: 3.5 / 5.0
🔝Тир: Нормально


+1
Lords of the Fallen (2023)
ПУСКАЙ БУДЕТ!

Трудно принять решение, как ты будешь проходить игру, в одной мире, или в другом. И всё же я уверен что я пропустил кучу контента, просто потому что не везде светил фонарём. В целом сказать больше нечего, добротный соулс, с прекрасным миром, геймплеем. Но всё таки механика с фонарём, надо как-то поправить чтобы было приятней там находится, и удобней юзалась.

Красивый мирХорошая графикаУдобный геймлей Колоритный инвентарь Множество классов по вкусуНе удобная механика с фонарём

0
Aphelion
СЮЖЕТ ЛУЧШЕ ЧЕМ ГЕЙМПЛЕЙ

  Неизведанная планета, загадочность, первобытность, исследование. Всё это прекрасно оформлено и показано здесь. Прекрасно отыграны персонажи, чувства переданы и прекрасно показаны. Катц сцены хорошо сделаны и прекрасно поставлены. Ну тут в принципе всё понятно, поскольку за плечами проекты уровня Life is Strange. И ВСЁ!!!
   И на все плюсы Х2 ставятся жирные минусы. При всём прекрасном мире, там больше нечем заняться. Очень хочется со всем взаимодействовать, но увы слишком пусто.
   Геймплейно, убого, коряво, баговано и крипово. Бесящие моменты, с каждым нажатием когда прыгаешь с камня на камень. Невидимые стены, и не ожиданные провалы, выбивает с полного погружения, и отталкивает почему-то на десятиминутную контрольную точку.
   Игра, на самый ЧЁРНЫЙ день... 

Красивый мирКолоритные и чувствительные персонажи Лор хороший Сильный сюжетПустой мирКуча багов Корявый геймплей

+2
Mixtape
Духовная наследница Life is Strange

В отличии от отзывов выше, я выскажусь более сдержано. И вот мой главный тейк - она ощущается как дефолтный сериал Netflix-a. Минус ли это? Смотря как к ним относиться.

У неё хороший визуал, красивые сцены, хорошо исполненная ретро-VHS стилистика, интересный OST, небольшая продолжительность, но ей будто бы не хватает целостности. История работает, даже больше, она настоящая, живая, но сравнивая её с оной из  Life is Strange, появляется стойкое ощущение "Посмотрел и забыл" - если там персонажи запоминались, то здесь они представлены как абстрактные образы, выступающие проводниками в мир, не более.

Если целью является попробовать новую игру в жанре "Telltale ходилки бродилки Games" - попробовать стоит, иначе ничем, кроме графики, проект удивить не сможет.

Много интерактива на локацияхСтилизованная графикаЕсли бы Netflix сделал игруОптимизацияПерсонажи не запоминаютсяЕсли бы Netflix сделал игру

0
Rhythm Heaven Megamix
Сегодня мы с тобой ритмуем в миксе

Как любитель ритм игр, не смотря что версия на wii лучше, чем этот ремикс из разных частей - потраченного времени не жаль.

Отличный сборник прошлых игр с добавлением новых и изменением старыхМало действительно оригинальных новых идей

+1
Retro City Rampage: DX
Назад в прошлое видеоигр

Неплохая инди пародия на всеми любимую Гташечку, только с учетом высмеивания всего, что только можно, начиная от старых игр, заканчивая цитированные популярных фильмов. Ради ностальгии по старым временам, можно и пройти.

Нотки ностальгииДействительно смешно

+3
Resident Evil: Revelations
Особо опасный корабль

Мне понравилась эта ответвление игры от основных частей Resident Evil. Все приключения на корабле на высоком уровне, но игра сильно провисает, когда тебя насильно заставляют проходить сюжетные связки вне основного места события.

ГеймплейНу сюжет тут для большой жирной галочки, многие персонажи отсюда забыты

+2
Pokémon X and Y
Я в париже

Мои первые покемоны и первые 3Д покемоны. Было достаточно казуально, сюжет тоже достаточно не напрягает. Но в принципе понял, что вся франшиза достаточно своеобразная и мне никогда не стать настоящим фанатом. 

Для фанатов покемонов

+1
Mega Man 6
6 часть незабываемого платформера

Любимая часть МегаМена на NES. Эта игра буквально выжимает все соки из старушки консоли - звучит и выглядит очень хорошо. Забавное сочетание роботов-боссов, половина из которых достаточно понятны в рамках механики слабости, но вторая половина, что.. ямато мен?

Все по классикеИзящно вышла завершением линейки игр на NES

+2
Magicka
Любительская магия с физикой

В этой игре есть уникальная механика, где можно создавать самостоятельно заклинания. Присутствует очень специфический юмор и первая часть имеет очень много мемных DLC в которые я так и не поиграл, увы. Игра все же рассчитана для 2+ игрока, в таком случае мешанина из разных заклинаний будет зашкаливать на экране и камень друга, отправленный во врага, обязательно отрикошетит в тебя..

Горячие маги в 5 метрах от васЛюбители магии полюбят эту игру

+3
Limbo
Вышел мальчик из тумана

Лимбо, это страшное приключение в черно/белом мире, полного страха для главного героя, безымянного мальчика, который просто ищет свою сестру.

Нарратив игры на пределе

+1
Kirby: Triple Deluxe
Тройной бесконечный пылесос

Одна из милоняшных игр, про розовый колобок называемым Kirby, который засасывает все на своем пути и получает благодаря этому силу своих врагов. Именно это конкретная часть показалась мне очень простой и казуальной, но суммарно игра, увлекла меня на целых 12 часов приключения. Хочется назвать игру обыкновенным платформером, если бы не интересные решения геймдизайнеров на протяжении всех уровней.

Просто хороший платформер

+3
Shadow Fight 2
Очередной пример как донат убивает игры

Если в это и играть, то исключительно во взломку(желательно ещё и с мод меню дабы не фармить уровень пару лет)

Если играть с хакнутыми деньгами и экспой, не так сильно надоедаетБолее-менее геймплей Много разного оружияПовторяющиеся противникиПовторяющиеся боссыФарм фарм и ещё раз фарм(если не взломка)Часов 20 повторяющегося геймплея для не взломкиЧасов 10 повторяющегося геймплея для взломки(без мод меню)Часа 4 повторяющегося геймплея для взломки(с мод меню)Донат, очевидно Баланс в некоторых битвах(когда надо например дерясь длинным шестом, который что не удивительно при ударе заносит персонажа вперёд, не выйти за край определенной области довольно маленькой арены, при этом раз в 3 секунды прыгать, иначе провал, как по мне это всё же перебор)Прикол про "Ты же победил 5 боссов? Теперь победи их ещё раз всех за одну битву. О, победил? Молодец. А теперь победи всех 5 боссов ещё раз при этом каждого босса вместе с их 5 телохранителями за одну битву"Ах да, чуть не забыл ЭНЕРГИЯ, которой хватает на 5 боёв а потом жди 40 минут чтоб заполнилась 1 ячейка энергии, не пацаны, это уже наглость

+2
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Основа основ

Есть три вещи, для которых нужно высшее образование: 1)Зарабатывать много денег. 2)Быть умным и использовать это во благо человечества. 3)Получить после этого еще пару высших образований и наконец понять как устроен сюжет в Kingdom Hearts. Игра является приквелом ко всем играм данной вселенной и для меня является первой по прохождению. Сюжет объяснять бесполезно. Игра просто вас поглотит, если вы любите ролевые-экшн игры, т.к тут используется уникальная механика использование способностей, она на самом деле очень проста, но играть в это интересно, уж поверьте, динамика боев очень быстрая.

3 играбельных персонажа со своими механикамиСюжет сильно разбит если проходить в неправильном порядке персонажей

+3
Gears of War
Броня всему голова

Игра, которая расшарила игровую механику стрельбы из укрытия во все оставшиеся игры позднее. Если рассматривать игру на момент выхода, становится понятно, почему это был прорыв жанра. Вид от третьего лица, удобная стрельба, максимализм во всем, начиная огромными костюмами главных героев, заканчивая окружением и врагами, которые практически не щадят уже на харде.

Мясо и все вытыкающиеВинтовка пила

+9
Far Cry 3
Это была приятная поездка на острова

История о том, как один антагонист, тянет за собой всю игру, а основной просто оказался не нужен. В целом наверно одна из популярных игр, которая прошла проверку временем как шутер, что довольно сложно, с учётом новых тенденций в жанре. 

Ваас Открыт портал юбисофтовских вышек


+4
DmC: Devil May Cry
Дьявол может в клубную музыку

Всяко лучше второй части. Все же не понимаю, почему попытку ребута восприняли в штыки. На то он и ребут, для попытки принести что-то новое. Привнесла? Да, это очень другой взгляд на историю Данте. Сосет ли он насколько о нем говорят? Не совсем все плохо. Игре стоит дать шанс.

Оригинальный продукт своего времениВсе еще не понятно зачем и почему кто-то решил это создать


+3
Darksiders
И первым разгорелась война...

Неплохая попытка сделать оригинальный IP из кусочков. В целом получилось, как уже известно, на несколько продолжений вперед. Играем за войну, одного из всадника апокалипсиса до того момента, когда еще они не ассоциировались с сексуальными девушками из человека-бензопилы. Тупоголовый слешер, но работает.

Моя кромсать всех мечем
1 2 ... 284 285 286 287 288 ... 1866 1867
из 1 867 страниц