Классический платформер про Микки Мауса, который по факту не обладает никакими преимуществами перед другими, но магия рисовки делает свое дело и отличает ее от остальных.
Классический платформер про Микки Мауса, который по факту не обладает никакими преимуществами перед другими, но магия рисовки делает свое дело и отличает ее от остальных.
Одна из годных игр во вселенной Warhammer 40,000. RTS со смесью РПГ. Хорошо, что не добавили строительство, а сделал уклон в тактику и микроконтроль своих юнитов, которых можно свободно кастомизировать
Хорошая попытка и альтернатива в жанре ARPG. Игра прошла проверку временем, увлекла в свое время меня на 50+ часов, но есть еще множество качественных модов, которые улучшают игру и оставляют игру в живых до сих пор.
Эта игра настолько японская, но настолько хороша во всех базовых вещах, в том числе и геймплею. Своеобразные враги, потешно отлетая от каждого удара, а сам метод раздавания тумаков трубкой, забавляет. Прокачка, покупка разнообразных предметов, которые будут помогать проходить разнообразные уровни, есть все. Хотите играть с другом, уже готово. Не нравится однообразный платформинг на каждом уровне? Держи уровень передых в виде битем-апа.
В этой игре есть своя магия, нестандартные загадки и ужасно-завораживающая атмосфера. Игра подойдет для любителей медленного погружения но и так же, кто хочет найти что-то новое, считаю что ее можно относить арт произведение.
Скачал на планшет какую-то взломанную версию с ускоренными ночами, картой и бесконечной энергией - не пожалел ни разу, чисто пробежать когда-то былую легенду.
Спасибо игре за миллион мемов, понимаю почему игра стала культовой в определенных кругах. Посмотрим че там будет во второй части, говорят поприкольнее
Отличный платформер на Gameboy, не слишком затянутый, интересный, ну а что еще ожидалось по игре Марио. Не смотря на графические ограничения, в цвете выглядит очень хорошо.
Невероятная ссанина с абсолютно беспощадным гриндом. Экспы и золота капает так мало, что нужно тратить часы на левелапы между сюжетными сценами. В какой-то момент вы настолько устанете от этого, что настроите автобой, оставите персонажа стоять посреди поля и уйдёте пить чай, изредка кликая на подтверждение итогов очередной схватки.
Частота энкаунтеров настолько запредельно высокая, что в какой-то момент игра превращается из RPG в буллет-хелл, где игрок пытается увернуться от очередной пачки мобов. Сами энкаунтеры тоже отличаются затянутостью, т.к. особо жирные мобы любят лечиться до полного здоровья по КД.
В общем, поиграл, чтобы вам не пришлось.
Издеваться над игроками данная франшиза уже умела, а на момент выхода супер версии умножила её в этой части еще на несколько градусов выше, но ко всему остальному все хорошо, графика и музыка на высоте.
Одна из лучших Кастлваний на старых консолей. 8 направлений удара плетью по врагам, ты действовал наверняка, Саймон? По сути является ремейком первой части, но сделанная с огромным количеством различий, делая ее полностью неузнаваемой.
Как по мне, является самой скоростной игрой из всех, которые я играл по франшизе Соника. Единственный большой минус, игра использует сразу 2 экрана для игры на DS, по этой причине минус глаза, точнее они переходят в формат раскорячки.
Игра от именитых, по моему мнению, BUGBEAR, разработавших первые два Flatout. Именно по этой причине игра меня заинтересовала в год выхода, но хватило меня не надолго. Игра показалась скучной и я ее забросил. А в этом году разбирая свою стим библиотеку вижу Ridge Racer Unbounded. Ну, думаю, время пришло. Но нет, игра вообще не заслуживает вашего внимания. Модель поведения автомобиля отвратительная, ничего общего с машинами у нее нет. Я вообще не понимаю как люди сделавшие Flatout сделали это??? Сама игра внешне выглядит нормально, звучит приемлемо. Хотя саундтрек сильно на любителя. Опять же все это можно терпеть и даже получать некое удовольствие. НО, главное но игры в том, что ее нельзя просто так пройти. Тут сделана система, что в игре есть районы города, в которых есть некое количество гонок, которые в свою очередь открываются при достижении определенного количества очков, полученных при прохождении гонок из одного района. И при этом нельзя просто нагриндить эти очки, они засчитываются как лучший результат гонки, и если переиграть гонку, но очков будет меньше, то они не засчитываются. Понимаете? Ты можешь выиграть гонку, все доступные гонки района, а условно 6-я и 7-я гонки тебе будут недоступны, т.к. ты должен думать еще и о фарме очков, а не только о победе. Пройдя пару районов я уперся вот в такое ограничение, и понял, что мне вообще не интересно переигрывать одни и те же гонки ради фарма очков. Есть еще претензии к системе разрушений, повреждений автомобилей, трассам и прочему, но все это не так уж важно, если ты застрянешь на фарме очков.
Даже особо сказать нечего, оригинал я уже похвалил, а версий оригинального Сэма уже несколько штук, аж глаза расходятся.
Даже особо сказать нечего, оригинал я уже похвалил, а версий оригинального Сэма уже несколько штук, аж глаза расходятся.
Будучи большим любителем FPS игр и в частности бумер-шутеров, я по какой-то непонятной мне самому причине обходил серию F.E.A.R. и это ещё при том, что Half-Life 2 для меня была и остаётся одной из самых любимых FPS игр, да и игр в целом. В отличие от многих других игроков, с игрой F.E.A.R. я познакомился относительно недавно, но сколько раз я не пытался пройти игру, я всегда на середине бросал. Нет, игра мне нравилась, но почему-то я очень быстро терял интерес и переключался на другие проекты. Думаю всё дело в не стандартном стиле боя, ведь из-за него мы не можем сказать, что перед нами типичный представитель бумер-шутеров, какой является серия Half-Life и дело всё действительно в замедленном режиме стрельбы. Он ломает темп, а без него враги изрешетят главного героя ой как быстро. Я люблю FPS игры, но я люблю естественные перестрелки в реальном времени, а тут у нас что-то вроде Max Payne (тоже легендарная игра, которой я заигрывался в детстве, но после так ни разу не прошёл, отчасти благодаря лени разработчиков предоставить нормальную работающую версию в Стиме). Но давайте посмотрим, что в F.E.A.R. есть главного и почему она настолько знаменита, правда, знаменита в узких кругах.
Итак, серия F.E.A.R. является примечательной ещё и потому, что это возможно единственный шутер который умеет пугать. Перед нами практически единственная игра в стиле Half-Life, где сюжет не только интересный (впрочем, он интересный и в Half-Life), но он реально способен приятно пощекотать нервишки игроку, особенно если игрок легко пугается. Только не нужно думать, что перед нами horror игра, вовсе нет. Перед нами классический шутер 2000-ых годов, в котором очень удачно была реализована horror составляющая, но её наличие вовсе не переводит игру в разряд horror-игр. И вот как FPS боевик, с элементами horror, он работает. Я не могу припомнить больше ни одну игру, в которой horror элемент работал бы, т.е. пугал, а также был бы по крайне мере интересным. В этот список я могу включить и классические симуляторы ходьбы, которые выходят сегодня, но которые проигрывают вот этой чистой FPS игре. Вот что значит, игру создавали профессионалы, вернее, на базе чего создана игра.
И вот это второй важный элемент, который, правда, может являться минусом, ведь игру создавали на том же самом или очень похожем движке, что и Half-Life 2, что означает, что когда мы только заходим в игру, начинаем первый уровень, мы видим… Half-Life 2. Это забавное чувство, что ты как будто играешь в совершенно другую игру, а перед твоими глазами типичная локация из Half-Life 2. Разработчики, конечно, попытались сделать всё, что возможно, чтобы прямой ассоциации с Half-Life 2 не было, но…она всё равно есть. Она всё равно есть, потому что…вся графическая оболочка именно об этом и говорит. И вот это может быть минусом, так как создаёт ощущение, что ты играешь не в какую-то аутентичную игру, а, блин, в модификацию, за которую ещё нужно выложить пускай и не огромную, но сумму.
Нет, я не спорю с тем, что игра заслуживает того чтобы её купили, я говорю про это ощущение, когда мы имеем, с одной стороны, классическую Half-Life 2, которая обзавелась не только официальными дополнениями и не только неофициальными эпичными дополнениями (Entropy: Zero 2), но к которой и до сих пор выходят модификации, которых уже столько, что я бы наградил именно Half-Life 2 призом как самая подходящая игра для создания полноценных модификаций. И вот именно из-за этого, когда ты уже прошёл десяток разных модификаций к Half-Life 2, ты заходишь в невероятно популярную и культовую серию, открываешь и видишь…что? Правильно, тот же самый Half-Life 2, только с боку. Повторю: это не минус игры, но это фактор который имеется и с этим нужно считаться.
Говорить о сюжете, особого смысла нет, хотя он тут довольно необычный. Лично мне он напомнил ещё один культовый элемент современной культуры – фильм «Звонок». Но в целом, сюжет отличный, если мы рассматриваем эту игру как типичный FPS боевик. Во многих FPS боевиках сегодняшнего дня сюжеты либо вообще отсутствуют, либо даны чисто для галочки, чтобы соблюсти формальности. Однако я всё же скажу, что сюжет в некоторых местах слаб, как например, странное отношение главного антагониста, который мог убить главного героя в самом начале, но не сделал этого. Возможно, я не понял сюжет, но я не увидел, что мы как-то были ответственены за «освобождение» этой девочки. Да и в целом логика поведения главных героев тут хромает. Но это детали, да.
Перейдём к самому главному – отстрелу противников. В FPS боевиках именно отстрел противников является наиважнейшим элементом. Как с этим тут? Спорно. Увы, но физика тел противников тут в разы слабее, чем в Half-Life 2. В чём проблема? Она создаёт эффект куклы, а не реальных людей и вот это сильно чувствуется. Пускай ситуация тут не настолько печальная как в Painkiller, но тела врагов не должны трепыхаться подобно флагу на ветру так же как не должны подскакивать до самого неба. Всё это нарушает общую атмосферу. Ну и главное – замедленное действие. В этой игре практически всегда игрок вынужден будет использовать замедление времени в перестрелках с противниками и именно этот элемент выделяет игру, с одной стороны, но и может быть тем фактором, из-за которого игра не зайдёт тем, кто любит классические бумер-шутеры. Сначала это прикольно, но потом,…но потом это вмешивается в сам экспириенс FPS шутера и из-за этого всё ломается. Из-за этого перестрелки перестают быть перестрелками, а превращаются в набор однотипных действий «замедление времени + расстрел противников». Да и противников тут довольно мало в плане их разнообразия и все они подразделяются по толщине их брони (условно говоря). Есть пару роботов – мини-боссов, есть ещё что-то типа невидимых ниндзя, но в остальном, всё довольно грустно, особенно если сравнивать с противниками из Half-Life 2, в особенности их поведение.
Я соглашусь, что эта игра является must-have для полного понимания FPS боевиков как жанра. Эта игра явно отличается от всех остальных, но несёт ли это отличие безусловный плюс, большой опрос. Мне нравилось уничтожать противников без замедления скорости, но, увы, разработчики сознательно пошли на то, чтобы исключить подобный стиль прохождения.
Последнее что хотелось отметить, это звуковая составляющая и локации. Локации в этой игре на редкость красивые, в том числе общая детализация и декор локаций, вариативность и логистика движения героя от начала локации до её финала. На редкость хорошо спланированные локации даже по сегодняшним меркам. Что касается звука, то вот он вносил если не большую, то явно существенную долю в horror атмосферу игры и делал это крайне удачно. Звук и музыка тут отрабатывают свои задачи на все 100%. Что касается графики, то она даже по сегодняшним меркам смотрится неплохо. А вот что является большим минусом, так это полное безразличие разработчика/издателя к тому, чтобы поддерживать игру в рабочем состоянии. Игра не всегда запускается на современных системах и в целом практически каждый игрок столкнётся с необходимость скачивать дополнительные файлы. В общем, странно, что культовые игры, которые даже сегодня пользуются популярностью у игроков, не имеют хотя бы части популярности у своих разработчиков, которые как будто окончательно закрыли для себя свои проекты.
История о девушке, которая вопреки преградам пытается найти свою маму, а по пути обретает себя и переживает истории, которые бросают в дрожь, вызывают слёзы, застявляют задуматься. Эта игра показывает, что раны затягиваются, и что быть просто рядом не менее важно, чем повседневная рутина. Несмотря на текущие события в мире убежден, что мы переживаем ренессанс игр, когда истории снова имеют не меньший вес, чем геймплей и дизайн. Возможно, эта игра затронет в большей степени тех, кто уже создал свои семьи и у кого есть дети, но мне кажется что равнодушным это прекрасное произведение не оставит никого. И если душит жаба приобрести игру - попробуйте в Game Pass, месяц подписки окупится сполна.
Скажу сразу, за игрой не следил и не ждал, ибо на момент анонса я не был уверен что люди смогут в сурвайвл хоррор, где очень важна стрельба, чего еще никогда не делали разработчики ранее. После выхода Silent Hill 2 Remake, студия попала в мой список в котором обычно оказываются те за кем я начинаю пристально следить. Как например с разработчиками Robocop Teyon.
В общем как игра всё отлично вышло, прям очень, есть конечно но и если, но в целом больше положительный опыт. Вообще хотел в заголовке написать Dead Space + Singularity = Cronos The New Dawn, ибо я практически всю игру это держал в голове, ибо слишком много параллелей.
Начнём с первого, то бишь почему Dead Space, практически в рубль в рубль стрельба, движение игрока, стрелковая часть с её альтернативными режимами и в целом дизайном оружия, рукопашная часть которая прям под копирку, с возможностью бить рукой и топтать. Ну и в плане врагов, а точнее их паттернов поведения и частично дизайном. Также наверное сказалбы и про хаб локации, которые тоже явно вдохновлялись мёртвым космосом. Теперь к второму, почему я упомянул Singularity. Тупо дизайнерские решения критически схожие. Место действия Польша 1980 года, а она очень по архитектуре близка к России, что выливается во что то близкое по духу, но это если что я не к тому что в сингулярити было нечто подобное. там большинство локаций как раз таки ниразу не попали схожестью с нашей действительностью. Но вот что сошлось это парой локаций и в целом нагромождением местной биомассы обволакивающая всё вокруг и использование чаще всего жёлтого света что было собственно в сингулярити, не говоря про всякие плакаты. В целом окружение прям топ для русского человека. приятно было всё осматривать и порой видеть родные комнатушки жилых домов и причудливо знакомые фасады зданий и не менее милыми в душе парковыми зонами.
Касаемо боевой части, увы я должен поругать по сути два косяка за всю игру. это финального босса не для этой игры, ибо он был сделан будто бы под игру где есть увороты, а их нету в игре, вы можете только прикинуть и вовремя отступить. Но вот в случае этого босса фиг вам и причем без масла, ибо тот телепортится максимально близко к вам в одной из фаз борьбы с ним, и если вы не запаслись аптечками, то вам очень будет потно. Второй косяк как по мне, оружие, его достаточно, оно разное по стилю игры, но вот вторые версии стволов по сути, мне показались не нужными, ибо некоторые из них тупо перерасход боеприпасов, ибо стреляют отсечкой по 2 или 3 выстрела, что мне лично выходило боком, ибо на пс5 с его геймпадом, я думаю молниеносно сложно корректировать прицел после первого выстрела. Но это больше ко мне претензия, но в целом я прям не страдал до конца игры.
Касаемо сюжета и остальных геймплейных вещей, в целом история интригует и не отпускает до самого конца и он явно под впечатлением от Silent Hill сделан, ибо много я видел каких параллелей с ней. Что касается остального геймплейного лупа, нам дают с хорошим интервалом новые инструменты для борьбы с врагом и решения задач, что не даёт скучать. Арены всегда имеют способы противодействия врагу иным путём, всякие бочки там или канистры с горючим. К слову еще одно заимствование из Singularity это возвращение в обратное состояние предметом в окружении, тех же взрывных бочек или целых конструкций для прохождения далее или исследовании закутков понатыканых там и тут, которые сделаны вполне себе интересно. Собственно про закутки и в целом смысла в этом, в игре есть прокачка которая позволяет улучшает оружие и наш скафандр, благодаря найденным источникам энергии в лице всяких батарей разной ёмкости и предметов роскоши в лице фотоаппаратов, нагревателей и прочего, что мы вымениваем в хабах в аналоге магазина\верстака. Правда для улучшения костюма вам понадобятся ядро, которое находится чаще всего в закутках, в которых либо оно лежит укромном месте, либо его дают за поиск местных кошек, которые являются одним из вариантов собирашек. По мне нечестный приём, КАК МОЖНО НЕ ЛЮБИТЬ КОШЕК, Я КАК БОЛЬНОЙ КОГДА УСЛЫШАЛ МЯУУУУ, КАК ОШПАРЕННЫЙ ИСКАЛ ГДЕ ЭТО ПУШИСТАЯ ЖОПА!!!
Сумбурно вышло, как и всегда ибо стараюсь писать отзыв после прохождения игры сразу. Мои горячие рекомендации любителям Dead Space, Resident Evil и наверное местами Silent Hill. Единственное но, я хз как на пк с этим. но техническое состояние очень плохое у игры, даже на PS5, но об этом я напишу в минусах.
Конечно возможно первоисточник данный игры достаточно популярный, но вынести невзгоды платформинга в данной игре не смог. К графике или управлению никаких претензий нету, но кривая сложности и прыжки веры убивают весь геймплей под корень.
В этой игре все плохо, начиная от стрельбы, заканчивая даже такой простой вещи как, кататься на машине. Паркур, который является фичей игры надоедает через час, а сюжет тут просто помойка. Но к сожалению, игра жадно заманивает собирать игрока орбы и закрывать разбросанные по небольшому городу однообразные скучные миссии, иначе босс местной качалки, то-есть простите, местного региона, тебя будет убивать как тряпку. Бездушно, сайнтс роу для скучных людей.
Просто очень плохая игра, начиная от геймплея, заканчивая просто базовым передвижением главного героя и его действий. Даже не спасает игру хороший саундтрек в моих глазах. Полный проходняк.