Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Dig Dug
Inflation

Ну-с. Раз уж NSFW темы в отзывах оставлять нельзя, давайте просто скажу что, эта игра как и все хорошие игры старой школы обладает, таки довольно увлекательным геймплеем. Ну тут можно надувать врагов... кхм. Мда очень сложно не поднимать тему того, что вызвало это надувание в неокрепших мозгах школоты и как это повлияло на их предпочтения. Но хей, это просто игра, она не виновата в том что послужила триггером для многих людей с любовью к инфляции. Так что смело играйте и проходите игру, если не боитесь что пиксели пробудят у вас в голове что-то необычное. 

Увлекательный геймплейВыжимание максимума креативности в период условный графичностиЗабавный саундтрекDeviantArt заполнен кучей артов, которые возникли из-за этой игры.

+1
Boxes: Lost Fragments

Boxes: Lost Fragments это закономерное развитие серии головоломок, начатой еще в Doors: Paradox, где разработчики экспериментировали с минималистичными головоломками в разных сеттингах. В Boxes они решили отойти от концепции "экстремального минимализма" и решили пойти по пути серии The Room с их фирменными шкатулками "с сюрпризом". В итоге мы получили цепочку несложных головоломок длительностью 3 часа, где игрок не столько ломает голову, сколько наслаждается постоянной сменой стилистики и поиском новых неожиданных решений для прохождения очередной комнаты. Простая и ненавязчивая головоломка, которая придется по душе любителям этого жанра.

Множество разнообразных визуальных стилей, в которых выполнены комнаты испытанийПостоянно меняющиеся способы решения загадокИнтуитивные головоломкиМалый хронометраж размером всего 3 часаАтмосферный визуальный стиль и манера повествования, отсылающая нас к серии игр The Room

+1
Pac-Man
Вечная классика

Что? Вы чего-то другого ожидали? Небось хотели услышать очередную безумную истории про выжившего из ума Астронавта, который питается таблетками от шизофрении, дабы его не убили призраки его погибших товарищей. Нет-нет-нет, это типичная похвала первопроходцам в геймдеве. Необычайно залипательная игры, о которой слышала даже ваша бабушка, вот уже пол-века забирает внимание и где-то даже четвертаки, миллионы геймеров по всему миру. Если вы не играли, то вы уж точно редкий экземпляр. Вперёд, игра осваивается на пять минут, а затянуть может часов на пять. 

Необычайно залипательная. Проста в освоении. Интересный геймплей. Всё-таки это игра 1980 года. Дизайн не то что устарел, он конечно вечный. Просто для нынешних стандартов это уже мини-игра вместо полноценной.

+3
Bayonetta
Я слишком стар для этого дерьма

Культовый персонаж, культовый слэшер, культовый Хидеки Камия. Понимаю всю значимость игр, важность для жанра, но очень устал проходить эту замечательную гипертрофированную японщину.

У игры, определённо, есть стиль: хореография, саундтрек, дизайн персонажей - выглядит все чертовски эффектно. Однако, в динамике, когда все это шевелится и невероятно щедро сдобрено эффектами - кровью, огнем, вспышками, картинка временами превращается в невнятную кашу. Этому способствует и камера, нередко  летающая из угла в угол.

Как это все играется? Хм. Вопрос сложный - первая треть доставляет удовольствие: враги не особо сложные, тайминги читаются, приемы вызывают вау-эффект и кажется, что это прекраснейшая игра. Ближе к середине враги становятся толще и значительно сильнее: парировать становится сложнее, потому что не совсем понятно, когда эта ангельская бесформенная масса тебя атакует. Тут уже игра начинает немного утомлять - на экране каша, враги как губки, QTE внезапны, а сюжет не особо интригует. В результате скинул сложность на уровень ниже и побежал поскорее к финалу. Ближе к концу игра предлагает несколько эпичнейших сцен взятых, будто бы, прямиком с современных аркадных автоматов - экшн ради экшна, абсурд, мегаломания и дикое месиво из эффектов.

В конечном итоге, я рад, что познакомился с игрой, прошел ее и, вероятно, однажды возьмусь за сиквел, но с точки зрения удовольствия от геймплея, игра не особо порадовала. Многочисленные комбо и предметы не выглядят интересными для освоения - зачем, если банальное затыкивание надёжнее? Ведьминская алхимия тоже ни к чему - за нее снижают ранг после прохождения. Сексуализация героини - прекрасно, но не когда ты уже старый скуфеющий семьянин, которого таким не удивишь.

Хорошая игра. Проходить на платину я ее конечно не буду.

Как там дела с сиквелом? Стоит ли пробовать?



СтильБоёвкаПосле середины становится скучноСкомканный сюжетБесполезность некоторых механик

+2
Guilty Gear X
Ничего не понятно, но очень интересно

Первое, на что сразу же обращаешь внимание - отличная спрайтовая графика, стильные персонажи и арены. Следующее - отличная музыка и сочные звуковые эффекты. Ну а потом уже доходит до геймплея. К счастью, здесь неплохо получается играть в стиле батонмэшинга пьяной макаки - жмешь полукруги туда-сюда и какую-нибудь кнопку и твой персонаж выполняет фееричные удары во все стороны, с невероятной ловкостью перемещаясь по арене. Но ИИ соперника далеко не так прост и одолеть его бездумными атаками не выйдет - нужно хотя бы немного понимать, что хочешь сделать. 

Порадовало разнообразие персонажей - все очень колоритные и ощущаются по-разному в битве.

В общем, прекрасный аркадный файтинг, в который приятно зарубиться и с друзьями, и с ИИ.

Знакомство с серией вышло неплохое, посмотрим, что там еще есть вкусного.

ГрафикаРазнообразие персонажейМузыкаОтзывчивое управлениеЗрелищные боиНе помешал бы режим тренировки или обучения

+2
Prince of Persia 3D
А не так уж и плохо

Сразу оговорюсь, что проходил версию для Дримкаста. Из неё как минимум вырезан один уровень. Зато принц быстрее бегает, чем на ПК

Часто слышал, что это худшая часть серии и вообще прям кривая игра. Может, из-за этого подходил с заниженными ожиданиями, но мне даже вполне вкатило. Платформинг простенький, принц на удивление послушный. Бесили только моменты, когда во время прыжка персонаж боком цеплялся за сторонние объекты и из-за этого смещался с изначальной траектории. Ну и по уступам капец медленно ползает, раздражает дико. Но в целом прикольно, бегаешь-прыгаешь по уровням, решаешь простенькие головоломки, даже моменты «Куда мне, блин, идти» возникали не так уж часто, несмотря на порой замороченные локации. Иногда ещё и секреты находил.

И вот если платформинг и головоломки ещё норм, то боёвка кошмар. В ней нет какой-то осмысленности, что ли. Просто спамишь ударами в надежде попасть в промежуток между блоками противника. У него тактика примерно та же. А как перестреливаться с лучниками без получения урона, учитывая, что прицеливание из лука занимает какое-то время (а двигаться ты не можешь), я так и не понял. Благо врагов можно пробегать, во второй половине игры часто так делал.

Выглядит игра, конечно, так себе, но порой выдаёт относительно красивые виды за счёт дизайна. Атмосфера сказки на месте. Музыка вроде старается её подчёркивать, но то ли я скачал такой репак, то ли в игре реально всего 3 мелодии (и то одна из главного меню, лол). Сюжет базовый, просто спасаешь принцессу всю игру. Больше всего зацепил момент, когда султан в одной реплике называет принца сыном, и тут же говорит типа «Мне не стоило выдавать за тебя свою дочь». И ты такой "ачо всмысле".

Пускай игра скорее понравилась, чем нет, порекомендовать вряд ли могу. Всё-таки игра древнейшая, со своими приколами в управлении и левел-дизайне, и не факт, что у всех хватит терпения на её причуды.

P.S. А ещё тут нет тупорылого таймера из прошлых частей, это прям благо

Довольно занимательный платформингПриятные простенькие загадки/квестыНеплохой саундтрекМестами игра типа красиваяТаймер хотя бы не на всю игру, а только на финального боссаСпонтанные однообразные боиК управлению тех лет придётся привыкатьКто-то подпускал уборщика к компу левел-дизайнера, когда тут уходил на перекур

0
Fallout 3
Пройдено 11 мая 2026 года (основная сюжетная компания, а дальше только задания аддонов)

Довольно увлекательная и залипательная игра с большим открытым миром и атмосферой американского постапокалипсиса. Ставлю 8/10 и переходим к пунктам.

Геймплей. Ролевая игра с шутерными механиками. За выполнение заданий получаем опыт и награду (материальные ничтяки либо очки кармы дабы потешить своё ЧСВ). Также есть механики взлома замков, крафта (которым я не пользовался), торговли, взлома терминалов, воровства вещей и общения с NPC. Открытый мир. Конечно, не то чтобы иммерсивный (как в какой-нибудь Готике), но частично живой. Да и просто обширный и интересный для исследования.Стрельба. Реализована удовлетворительно. Присутствует расчленёнка (особенно если при прокачке выбрать соответствующее умение, отстреливаемый враг разваливается на части). Отдельно стоит выделить систему V.A.T.S., которая позволяет выбирать отствеливаемую часть тела без ручного прицеливания (но с вероятностью попадания, и требует очки действий). Сюжет. Ну тут короче надо найти батю, потом поспособствовать доведению до конца его дела. Ну и ещё есть побочные задания, которые позволяют набирать очки опыта.Графика. Устаревшая на данный момент времени, но в целом нормальная. Не портит атмосферу.Баги. Они присутствуют, но не критичны.

0
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
3-ье место

Мне не понятно почему так ругают эту часть, учитывая что она первая в анталогии, ещё и пытаются сравнить с Until Dawn, которая тоже я бы сказал не шедевр. Перепрошёл спустя 5 лет, вполне себе хорошее кинцо. Эта часть явно лучше Devil in Me.

персонажи (они не бесят как в Little Hope)задумка (догадаться не сложно, но она интересная) качественная русская озвучка продолжительность (самая короткая часть)излишняя коридорность (я не страдаю клаустрофобией, но тут прям очень тесно)


+3
A Way Out
Прекрасный кооп

Дебют Hazelight, а именно Юсефа Фареса, оказался достойным кооперативом. Музыка прекрасная, геймплей, основанный на сюжетном кино с добавлением мини-игр, смотрится интересно. Ну и сам сюжет с неожиданным поворотом меня удивил.

Противостояние было ожидаемо, но сам главный твист — почему оно случилось — нас с девушкой застал врасплох. В итоге мы вышли, как по мне, на самую трагичную концовку (а их всего две), что даже добавило этой игре пару баллов сверху.

В общем и целом — достойный кооператив, который я советую пройти всем друзьям и парам. Без эмоций вы точно не останетесь.


+2
Diablo II
Я ненавижу игры близардов

Это просто отвратительно. Возможно, такие игры действительно не для меня, но я искренне не понимаю, в чем вообще прикол бесконечной беготни, лутка и однообразного гринда. Весь игровой процесс сводится к одной и той же схеме: мы фармим мобов в одной локации, прокачиваемся до предела, переходим в следующую зону и снова делаем то же самое. И так по кругу. Никакого ощущения прогресса, никакого настоящего разнообразия, никакой свежей идеи, которая могла бы удерживать интерес. Все превращается в рутину, которая быстро надоедает и начинает раздражать.
Особенно странно, когда игра подает это как что-то увлекательное и глубокое, хотя по сути перед нами просто бесконечный цикл повторяющихся действий. Сюжета почти нет, а если он и есть, то он теряется на фоне монотонного геймплея. Вместо истории, которая цепляет, вместо персонажей, которые запоминаются, вместо событий, которые хочется обсуждать, нам предлагают механический процесс: иди, убей, собери, прокачайся, повтори. И чем дальше, тем сильнее возникает ощущение, что игра не предлагает тебе ничего, кроме искусственно растянутого времени.
Для меня в этом и заключается главное разочарование. Когда в игре нет ни нормального сюжета, ни разнообразия, ни интересной динамики, остается только сухая механика, которая очень быстро надоедает. Это и правда какое-то безумие Вааса: все крутится на месте, как будто тебя специально заставляют заниматься одним и тем же, надеясь, что ты сам себе придумаешь удовольствие. Но лично у меня от такого остается только усталость и раздражение.

ГриндиГриндиГриндиГриндиОпять гриндиИ сноыа гриндиДогриндил? У тебя еще одно дополнение с гриндом, продолжай гриндить

+2
SIGNALIS
Кто понял, тот поймет, кто не понял, не поймет, понять, понятно, для понимающих

Не понимаю восторга вокруг Signalis. Для меня это оказался достаточно посредственный сурвайвал-хоррор, который очень старается выглядеть глубоким, загадочным и необычным, но по факту быстро начинает утомлять. Игра постоянно намекает на какой-то большой смысл, психологическую драму и особую атмосферу, однако на деле все это ощущается скорее как набор красивых оберток, чем как действительно сильное произведение. Вместо того чтобы вовлечь, она отталкивает своей нарочитой туманностью и странной подачей, из-за которой интерес к происходящему довольно быстро сходит на нет.
Сюжет лично меня не зацепил вообще. Да, тут есть мистическая недосказанность, символизм и попытка сделать историю многослойной, но мне это показалось не захватывающей загадкой, а скорее искусственно усложненным клубком, в котором слишком много пафоса и слишком мало ясности. В какой-то момент перестаешь пытаться понять, что именно происходит, потому что игра не столько интригует, сколько утомляет своей подачей. Когда история не вызывает эмоционального отклика, вся эта атмосфера начинает работать вхолостую. И вместо желания разбираться дальше появляется только ощущение, что тебя намеренно держат на дистанции.
Отдельно хочу сказать про визуальную часть. Да, в катсценах игра действительно может выглядеть красиво и даже цепляюще, но в самой игре все уже не так впечатляюще. Там картинка местами настолько простая и бедная, что создается ощущение, будто я играю на старом эмуляторе Java-игр, а не в современный инди-хоррор, который так хвалят за стиль. Да, у игры есть свой визуальный почерк, но в реальном геймплее этот стиль быстро начинает казаться скорее дешевой имитацией атмосферности, чем чем-то по-настоящему выразительным. Когда эстетика держится только на отдельных сценах, а основная часть выглядит заметно слабее, впечатление сильно портится.
Геймплей тоже не спасает. Для сурвайвал-хоррора здесь слишком многое ощущается искусственно растянутым и неудобным. Исследование не приносит удовольствия, напряжение не нарастает, а постоянная беготня по одним и тем же локациям быстро начинает надоедать. Вместо реального чувства опасности возникает банальная рутина. И чем дальше идешь, тем сильнее понимаешь, что игра больше полагается на репутацию, чем на действительно сильные игровые механики. Вроде бы здесь есть ресурсный менеджмент, загадки, тревожная атмосфера и все необходимые элементы жанра, но вместе они не складываются в что-то по-настоящему увлекательное.
А загадки — это вообще отдельная история. Многие из них кажутся не сложными, а просто абсурдными. Не в хорошем смысле “необычными”, а именно такими, которые ломают ритм игры и заставляют чувствовать себя не детективом, а человеком, который пытается угадать логику автора через набор странных условностей. Некоторые решения выглядят настолько нелепо, что вместо удовлетворения от разгадки вызывают раздражение. И когда такие моменты повторяются, интерес к прохождению окончательно проседает.
В итоге у меня сложилось впечатление, что Signalis — это игра, которую сильно переоценивают. Она может понравиться тем, кому важнее атмосфера, символы и общий артхаусный вайб, чем нормальная подача сюжета и внятный игровой процесс. Но лично для меня это оказался очень неровный и во многом скучный опыт, в котором красивая оболочка не смогла скрыть слабую основу. Думаю, если бы я просто посмотрел прохождение на YouTube, то получил бы даже больше удовольствия: без лишней беготни, без мучительного поиска смысла в странных загадках и без необходимости самому терпеть все эти спорные решения.

Атмосфера и стильИнтересная идея и необычная подачаСюжет слишком мутный и перегруженныйДушный геймплей, бэктрекинг и неудобные загадки

+3
Mixtape
Прикол

Мне понравилось, абсолютно субъективная игра
Кому-то тоже зайдет, кому-то нет
Да, сюжет простецкий, персонажи построенные на стереотипах о подростках, а также и их родителях, смешные мини-игры

АХХАХАХА особенно поцелуй, даже достягу получил за 60 сек в этой мини-игре

Музыка мне тоже понравилась, синт конца 20 века очень зашел под такой нарратив и графику

Ну и визуал, гениально придумали, игра в 60 фпс, а главные герои в 5, очень необычно смотрелось

Поскольку это игра длиться всего 3 часа, придраться к чему либо нет смысла

Для 3 часовой истории все сделали очень классно, но спросите, почему 4/5
Потому что игра всего на 3 часа, такие игры не могут быть шедеврами игровой индустрии, это не кино, и не серия в сериале, это в первую очередь игра, в нее нужно играть
Минусов у произведения нет, так как, снова, она длится 3 часа, камон, в нее не успеешь устать играть, и из этого можно понять, что для хотя бы 6 часового погружения, она была бы очень скучная

ГрафикаОптимизацияСюжетГеймдизайнГеймплейЯ не знаю, что ставить в минус, идеальная 3-х часовая игрулька, советуюАх да, если была бы русская озвучка, стала бы для меня почти-шедевром и заслужила бы 4,5/5

+1
People of Note
Музыкальные жанры против всего плохого (и классической музыки)

 Раскрываем мировые заговоры и находим взаимопонимание с помощью такой-то матери, jrpg, и песни

во-первых, это красивомюзиклы (и диско!)любопытная вариация jprgникогда бы не подумала, что можно придумать столько околомузыкальных каламбуроваккоргионы!тыкающая пальцем Каденцияарка Углейкуча геймплеяозвучка действительно вытягивает ВСЕсвои механики игра обрабатывает на все 150% во всех возможных вариациях и даже большеочень много кеков и отсылочек в диалогах, я такое люблюпасхалочка от разработчиков умиляеткак они в одну и ту же мелодию добавляют музыкальные стили в разных вариациях это имхо просто шикгеймплея имхо даже многовато, я бы половину сайд-квестов (и особенно загадок) запихала в какой-нибудь нг+саунд-дизайн на удивление неровный, некоторые звуки такие громкие что бьют по ушамв некоторых местах геймплей и интерфейс просто убивают. например, я только через два паззла поняла как переключаться между мировыми абилками. оказывается что это делается движением мышки, но все остальные селекторы в игре переключаются с клавиатуры. или я так и не поняла, что от меня хочет ласт босс и в итоге тупо перебирала варианты. я что, на экзамене в консерваторию что ли?некоторые песни по сюжету круты, а на деле так себе. например, имба гига ласт песня имхо куда менее качовая чем ее самый первый варианткак же я ненавижу паззлы с сообщающимися сосудами и отражающими зеркалами, надеюсь, когда-нибудь подпишут инициативу против использования этой механики. хватит, пожалуйста!большинство персонажей конечно мдаа (смотрю на тебя, Синтия)билдостроение могло бы быть интересно-вариативным, если бы перки можно было перетаскивать. сейчас приходится запоминать все названия и переключать их через селекторы. нет уж спасибовсе приколы jrpg на месте: допустим, у вас билд в соло-цель, но этот моб требует постоянного аое, чего вы не узнаете, пока не потраите его. пожалуйте на выход и ребилд. а следующий моб требует ровно обратного соло-урона. и так по кругу. 9 из 10 мобов не накладывают дебаффы, но как только убираешь этот перк, попадается 10й, которого без него пройти невозможнонекоторые герои настолько малополезны, что честно говоря, без них проще играетсяпасхалочка от разработчиков в то же время тот еще кринж. мне теперь неловко что у меня бомбило из-за некоторых механик — они же так старались

0
Hollowbody

Максимально пресный хоррор. Играть если же всё остальное пройдено, но даже так, всё равно подумайте. И лучше перепройдите любой другой сурв хоррор.
Проходил на сложности: как задумано
со свободной камерой.
Самый главный плюс этой игры, это что она короткая, прошел за 4.5 часа.
Ну и неплохая атмосфера... поначалу.


+4
Sleeping Dogs
No Wei!

История в духе известных гонконгских боевиков с графикой, которая даже сейчас выглядит очень хорошо. Правда, управление камерой во время вождения просто ужасное, особенно, когда сдаёшь задним ходом.

Рукопашный бой - поначалу нам доступны лишь обычный и усиленный удар, а также контратака с простейшим комбо, но по мере исследования мира и прокачки мы будем открывать новые приёмы, и боёвка, и так довольно неплохая, станет отличной.Сюжет и персонажи. Особенно позабавило побочное задание в караоке, где надо было специально плохо спеть песню (да, тут можно петь песни, как в серии Yakuza), чтобы девушка квестодателя успокоилась.Физика управления транспортом - довольно тяжёлые машины. А мотоциклы я смог укротить только ближе к концу игры. Может, это у меня руки растут не из того места.Зато что точно является недостатком, так это камера в транспорте. Угол обзора не совсем удобный, а когда начинаешь ехать задним ходом, то камера вообще начинает жить своей жизнью и вертится так, как она хочет.Побочная миссия "Смерть от тысячи порезов" с непривычки может вызвать подгорание.

+1
Brütal Legend
Пробуди во мне жизнь через метал

Тим Шейфер один из любимых геймдизайнеров и эта игра одно из лучших музыкально-игровых творений, созданных в мире. Конечно, игра больше берет своим насыщенным сюжетом, тонной отличной музыкой, но я все равно буду считать до самого конца, что игре нужно было быть мясным слешером, чем стратегией.. сойдет и так.

Навсегда запомнилось камео ОсборнаМузыки целый альбом и еще тележка сзадиБлиже к концу геймплей переходит на третий план

+6
Tomb Raider (2013)
Достойный перезапуск

Очень крепкий перезапуск всеми любимой и легендарной Ларки Крофт, только вот благодаря знаменитому Бока.. ой, Нейтану Дрейку, понимаешь откуда бралось вдохновение к этой игре. Теперь расхитительница гробниц не суровая мадам с парой пистолетов в руках убивающая тигров и потустороннюю нечисть, а простая безобидная выпускница археологического университета имени Анчартада. Точно стоит поиграть, игра для 2013 года до сих пор смотрится великолепно.

Живой персонажЛук и ловушки наше всё

0
Half-Minute Hero
30 секунд до марса, ой, то есть до конца света

Я очень безумно обожаю эту игру. В одной игре набрано столько количество контента и откровенно тупых смешных моментов и ломающих шаблонов, что в других играх просто такого не найти будет больше. По факту игра построена на шаблонной РПГ механике, но это настолько все круто и просто сделано, что захватывает дух до конца. Игра все равно на любителя, но стоит попробовать для нестандартного опыта в этом жанре

Сюжет прост и гениален одновременноГеймплей на кончиках последних секунд

+6
Mafia II
Ящики 2

Сверх-ожидаемое продолжении серии игры про мафию с говорящим названием. Самая сильна сторона - сюжет, мир живой. Самая слабая - ожидания чего то большего от самой франшизы, чем клон GTA. Игра является классикой на данный момент? Абсолютно.

Атмосфера 50ых передана идеальноАдекватная концовка в сделку не входила
1 2 ... 280 281 282 283 284 ... 1866 1867
из 1 867 страниц