Оригинал лучше, но как адаптация и переосмысление игровой классики пойдет. Платформер сделанный по шаблону стабильности, при этом затягивающий вас всего на 2 часа(больше и не надо), почему бы и не попробовать?
Оригинал лучше, но как адаптация и переосмысление игровой классики пойдет. Платформер сделанный по шаблону стабильности, при этом затягивающий вас всего на 2 часа(больше и не надо), почему бы и не попробовать?
Очень приятная ритм игра. А больше наверно и не скажешь. Не OSU, но треки(в том числе дополнительные и на любой вкус) радуют уши. Управление хорошее, хотя на свитче через тач скрин удобнее всего играть. Можно попробовать, если только хотите начать познавать себя в ритм играх, основная игра в стиме стоит достаточно дешево и можно сразу понять, понравится в целом этот жанр. Как говорится, во всех есть ритм, надо только захотеть его чувствовать.
Одна из приятных визуальных и коротких новелл в которые я играл. Остальное спойлеры.
Визуальный оргазм!
Одна из лучших экшн игра которая имеет очень много плюсов, очень приятная атмосфера. реиграбельность, музыка и блещет приятной глазу графикой. Не знать эту игру - преступление, обязательна к прохождению.
Соник СиДи нестандартный платформер в рамках механики прохождения уровня связанный с путешествиями во времени, но обладаем несомненно приятной музыкой и чиловыми уровнями.
В хоррор играх проще напугать, чем в тех же фильмах, фантазия не ограничена, кроме программного кода, но кто вложил атмосферу страха в эту игру, достоин почтения. Игра не идеальная, но это игровая классика, которая достойно оставила после себя фанатов игры и хорошие(нет) воспоминания. Больше не ногой.
Как для фаната вселенной Borderlands, игра настоящий алмаз. Интересная история, очень хорошо прописанные персонажи, старые знакомые из прошлых частей и самое главное, корректно переданное безумие жизни на Пандоре, созданное Telltale Games.
Для всех остальных незнакомых в целом, что это и как кушать, тоже будет интересно пройти, но уже будет не такая реакция, все же для полного понимания требуется знание вселенной до второй части.
Казуальная медитативная игра, своеобразный пазл по сбору часов по стеклянным частям. В простом геймплее кроется умиротворяющий покой, игра рассчитана на небольшие сессии, поэтому рекомендуется проходить игру на мобильных устройствах(в идеале)
С серией Fatal Fury совершенно не знаком, более того, я даже не знал, что эта игра ее часть, пока не прошел. Конечно, слышал, что есть такие файтинги от SNK, очень популярны были в былые времена и любимы многими до сих пор.
Что ж, мне в аркадных залах 90х побывать не довелось, Dreamcast у меня не было, да и интереса особого не было к таким файтингам.
Тут же, изучая набор игр в новой карманной ретроконсоли, наткнулся на эту и решил попробовать, что и как. В общем, выглядит игра как типичный аркадный файтинг тех лет - крутые детализированные спрайты, харизматичные персонажи, каждый со своими особенностями, геймплей на полукругах, блоках и неведомых усиленных атаках. В общем, стандартный набор. Пройдя за нескольких бойцов турнир, сюжет не особо понял, к персонажам не прикипел, но удовольствие получил. Боевая система позволяет новичкам играть на уровне слабого И, но для чего-то более серьёзного нужны тренировки и глубокое изучение механик.
Наверняка, в это довольно весело играть с друзьями, но вряд ли в битвах с ИИ будет высокий уровень реиграбельности.
Продукт своего времени.
Очень хорошая аркадная гонка, свои 25+ часов я отыграл, я доволен, я молодец. Не смотря на то, что это очень вторичный продукт, в это дико весело играть, есть своя фича в виде трансформирующихся транспортов в процессе гонки, отличная подборка саундтрека на трасах.
Сама по себе играбельна, но встречаются моменты отечественного геймплея (или тупишь куда идти, или застреваешь между креслом и стеной)
Игра на один раз.
p.s. стим версия запустилась без танцев с бубном, единственное яркость повыше сделал в настройках.
После прохождения 1 и 4 частей серии, которые выходили на ПК, мне захотелось ознакомиться и с частями, посетившими только PSP. Собственно, логично было по хронологии начать с Valkyria Chronicles II. Проходил ее с ПК на эмуляторе, проблем с запуском или каких-то багов замечено не было. Однако, оговорюсь, что игра через эмулятор могла наложить свой отпечаток на восприятие. С одной стороны переезд на портативку сделал некоторые аспекты проще или даже несколько хуже относительно первой части, но, с другой стороны, разработчики смогли придумать интересные вещи взамен.
Начнем с сюжета. Это та самая часть Valkyria Chronicles II, которая стала откровенно слабее относительно оригинальной игры. В отличии от других игр серии, вторая рассказывает о событиях в королевстве Галлия после войны с Империей. Главный герой - Аван, поступает в королевскую военную академию Лансил, где учился его брат, пока не пропал без вести. В это же время набирает обороты гражданская война, вызванная недовольством открытия тайны происхождения королевской семьи. Основной конфликт мне показался интересным, но сюжет подается прям в час по чайной ложке, крайне недокрученной показалась тема с экспериментами над людьми. Играет против сюжета и "околошкольный" дух, из-за которого возникает диссонанс: тут местные повстанцы-расисты вырезают деревни даркийцев и тут же и турнир на звание лучшего класса и школьный фестиваль. Вроде и про серьезные вещи, а вроде и типичное аниме про школьников. Да, и в 1 и в 4 частях были свои шуточные моменты, но они не выбивались по духу. А вот что стоит тут похвалить - это мини-истории одноклассников, явно отсюда растут ноги у историй отряда в 4 части. Все эти истории развиваются в 3 акта, где Аван узнает о некой проблеме одноклассника и вместе им удается ее преодолеть. Несмотря на их краткость, выполнены они достаточно классно, а разнообразие поднимаемых проблем радует.
Следом за упрощением сюжета тянется и упрощение в графическом плане. В целом такая графика на маленьких экранах PSP явно не проблема, да и на большом экране ПК привыкнуть можно быстро, все же стилизация вытягивает. А вот оформление диалогов стало проще: в первой части говорящие головы были все же анимированы и анимированы добротно, то тут - буквально визуальная новелла, где у каждого персонажа есть примерно по 3 спрайта не всегда уместных эмоций в тексте. Значительно стало меньше видео-вставок, а их исполнение достаточно низкое по качеству.
Упрощению подверглась и озвучка. Полноценно озвучены только сюжетные диалоги и видео-вставки. Все остальное - типичные для визуальных новелл слова-вздохи-ахи, соответствующие своему спрайту. А сама музыка показалась очень классной. Особенно запомнились Return battle и Decisive battle, было даже немного обидно, что они звучат на вражеском ходу, а не на своем)
А вот геймплей вытягивает на себе все предыдущие минусы. Он смог обернуть в преимущества ограничения портативки, и даже добавил достаточно нового. Упрощению подверглись локации. Теперь нет обширного поля битвы. И это, на мой взгляд, единственное, что прям негативное, поскольку 1 и 4 части мне очень понравились масштабом поля битвы. Но! Теперь есть набор полей, между которыми можно перемещаться через соответствующие лагеря-переходы. Такой подход вынуждает по-особому подходить к разверстке и перемещению отряда. Помимо этого, на разных локациях еще действуют и разные эффекты. Да, они были и в первой части, но как будто здесь их влияние несколько существенней. Бороться с ними можно только на полях, где стоит танк, оснащенный соответствующим модулем. Сам танк можно менять на легкий-средний-тяжелый и на соответствующий БТР, а также навешивать всякие модули, притом часто стоит делать выбор: взять на танк лестницу, открывать срезки; дробящую камни/лед броню или модуль, устраняющий негативный эффект поля. А еще добавили дополнительное древо классов. Стартово есть разведчики, штурмовики, лансеры, инженеры и бронетехи. И вот, например, разведчик может развиться в разведчика покруче или в снайпера, а снайпер в свою очередь - в противотанкового или противопехотного. Такая большая комбинаторика является неоспоримым преимуществом этой части. Появились еще и ресурсы: всякие сертификаты и дипломы для прокачки классов, доски и металл разного качества - для оружия. С одной стороны, для прохождения необходимое количество всего выпадет само собой, но порой для прокачки конкретного бойца или получения конкретных оружий приходится погриндить. Сильное гемплейное отличие от предыдущей части состоит в том, что приходится для продвижения по сюжету проходить n-количество миссий на старых локациях. Мне по-началу такое казалось очень скучным, но потом я понял задумку. Все эти миссии так или иначе происходят в разных условиях и они достаточно короткие. И если не пытаться все осилить залпом, то оно очень даже органично будет играться, как раз в логике портативок, короткими сессиями.
Valkyria Chronicles II - достаточно крепкая игра, которая местами сильно упростилась по сравнению с первой частью из-за ограничений PSP относительно ПК, но смогла из этого переезда извлечь максимум возможностей в геймплейном плане. Для знакомых с серией через вышедшие на ПК игры можно посоветовать данную часть, ведь плюсы перевешивают минусы, а кроме того, это все еще часть уникальной серии Хроник Валькирии
Пройденно за 16 часов на Компьютере.
Сразу хотел бы сказать, что игра спорная. Но, она мне зашла — это такое Guilty Pleasure, (после тяжёлой смены на стройке отключить мозг, потыкать комбухи — самое то) — но вам я её не советую. Разберём поподробнее.
Главная особенность игры заключается в том, что разработчики изменили изначальный замысел. Проект задумывался как Souls-like, но из-за негодования фанатов механику переработали: в итоге в игре появился упрощённый режим, похожий на первую и вторую части. Разработчики не стали отстаивать своё видение и пошли на поводу у аудитории. Хотя это и улучшило ситуацию, эффект оказался незначительным: игра уже не такая, какой могла бы быть.
Если вдруг вы захотите пройти данный шедевр, советую пройти DLC до финальных титров, а иначе придётся проходить пол игры заново, ведь здесь нет элементарной New Game +
Перевод на русский язык испортил некоторые моменты. Например, есть три вида ископаемых: маленькая руда, средняя руда и огромная руда. В российском переводе все они обозначены одинаково — как будто это ископаемые одного размера.
Некоторые головоломки, которые, по мнению разработчиков, должны были добавить приколов, на деле только ухудшают геймплей.
Игра стартует с каких‑то примитивных заставок, Начало игры не впечатляет — как и финал: слабый сюжет, невыразительные диалоги. Персонажи сделаны будто за три копейки.
Это коридорная игра с загадками. Где в ней элементы метроидвании — я не понимаю.
Кроме того, встречаются технические баги и глюки. Чтобы выставить FPS, приходится залезать в консоль. На мусорках или в доках у меня на контейнерах вообще текстуры не прогрузились.
Здесь нет QTE, хотя они бы сюда вписались хорошо. В игре нормальные водные уровни.
Позабавил в игре момент, когда мы добиваем босса: какой-то демон из ниоткуда достаёт портал и телепортирует нас куда-то — в локацию, где мы получаем новую способность.
В очередной раз играем за Антагониста — это, типа, Ярость: она такая всем непокорная, вся такая яростная… А на деле она — няшка-милашка, стесняшка, какая-то принцесса из диснеевского мультика.
Level design, а тут его, по сути, и нет: просто идём по «кишке», и всё. Никакой вариативности — не то что в Dark Souls 1. При этом отдельные механики в духе soulslike, которые есть в игре, только портят и без того слабую игру, например, пробежки от костра.
Ещё в игре нет стамины, но зато после выполнения Уворота персонаж очень долго восстанавливается — и за это время противники могут тебя хорошенько потрепать. В целом, вроде Соулс, вроде Слэшер — что-то среднее. Разработчики этой серии не мастера, не визионеры, не законодатели мод, они просто Ремесленники, вот и всё.
Хорошая графика видна с загрузки и уже можно знать если играл в Genhin Impact или Honkay Star Reil.
Ностальгический "фильм" о середине 90-х. Простое, легкое и беззаботное повествование, сдобренное правильным саундтреком, оставляет приятное послевкусие.
Очаровательное инди-приключение, которое ненадолго перенесет нас в реалии документального фильма про жизнь юных кабанов. Простая завязка, ненавязчивый геймплей и множество активностей, которые помогут нам скоротать время в приятной компании - вот такое наполнение ждет каждого игрока решившего купить игру. Конечно контента здесь не так много, а игровая зона выглядит немного пустоватой, но все же сам игровой процесс настолько увлекательный, что ты просто перестаешь обращать на это внимание.
Я очень старался пройти до конца эту игру, идея фотографировать платформы, а позднее их перемещать для уже других прыжков звучит в теории круто, если бы она была реализована не так криво, как тут. В самом начале игры, игра больше про платформинг, перед нами стоит большая вавилонская башня, по которой уровень через уровень. мы забираемся наверх. Но позднее добавляются монстры, которых ближе к концу необходимо избегать, двигать, что с последним, сами монстры с этим не справляются. Шаги логических последовательностей очевидны, но добраться до решения через кривые дебри просто иногда невозможно.
Квинтэссенция жадности и некомплектности компании Атари. В те далекие времена, когда Нинтендо была больше известна как компания производящие японские игральные карты "ханафунда", Атари правили рынком видеоигровой индустрии. И бой, ох бой, как они правили этим рынком. Скажем так, все те хорошие игры что вышли под их началом, это были единицы, которые сохранились до наших дней в едва-едва подвешенном состоянии. Большая часть игр были как E.T. Разработчикам дали минимум времени чтобы сделать игру с нуля, поэтому в ней полно багов, ужасный саундтрек, непонятное управление. Но всё это просто мишура, самое главное игра сама не понимает чем она хочет быть, это просто глючная адвенчура без других смыслов, кроме как заработать деньги с лицензии на фильме Спилберга. Игра настолько плохо продалась и было так много рефандов, что для Атари было легче закопать все непроданные картриджи в сранной пустыне, и это стало последнем гвоздём в крышку гроба американскому рынку консольных видеоигр, вплоть до пришествие японцев на эту богом забытое место. Заслуженный финал, но к сожалению на ошибках E.T. никто не учился и сейчас игровые компании активно идут по тем же граблям что и тари раньше, просто теперь они стали ещё более большими дабы не провалиться с таким же треском. Правда если они провалиться то ба-бах будет ещё более основательным.
Ну как обычно, вот был крутой мужик главным героем в первой части. Ну и разумеется в сиквеле его заменили на такую же крутую, сильную и независимую женщину. Я как геймер, просто не могу ассоциировать себя с персонажем у которого XX хромосомы. Хорошо что ещё ей цвет кожи не сменили или типа того.