Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Stray
Хорошая небольшая инди-игра

На протяжении всего прохождения за рыжего кошака игра умудрилась столько раз меня умилить — и я не ожидал, что буду так вовлечён.

Больше всего подкупает проработанность до мельчайших деталей и любовь, с которой разработчики подошли к каждой мелочи. Взять хотя бы момент, когда котику надевают сумку на спину: первые несколько секунд он ходит скованно, будто она давит — и ведь в жизни кошки ведут себя точно так же! Или взаимодействие с второстепенными NPC: можно запрыгнуть на живот лежащему роботу и задремать, можно потереться о ногу стоящему работяге. Игра невольно выстраивает тёплые ассоциации между нашими домашними пушистиками и игровым котом — и это работает безотказно.

Отдельно хочется отметить, как органично вплетены механики. Скидывать предметы с полок и крыш можно просто ради удовольствия — но иногда это необходимо по заданию. Царапать ковры, стены и мебель поначалу кажется баловством — а потом обнаруживаешь, что именно так открываются новые проходы. Опциональное и сюжетное здесь не конкурируют, а дополняют друг друга.

Нельзя не сказать и о киберпанк-составляющей. Midtown поразил неоновыми вывесками — так и хотелось задержаться и вглядываться в отражения в лужах. А Трущобы подкупили мягкими тёплыми тонами, создавая неожиданный уют и спокойствие. Локации очень разные по настроению, и это идёт игре только на пользу.

Но, конечно, в игре есть и свои минусы:
 -- Взаимодействия с компаньоном B-12 мне показалось маловато. Он всегда рядом, он важен для истории — но по-настоящему привязаться к нему так и не удалось. Сопереживал — да, но хотелось большего.
 -- Паркур тоже немного разочаровал. Ждал чего-то динамичного и стремительного, например, как в Assassin's Creed — всё-таки кошки в жизни невероятно быстрые и ловкие существа. А по факту весь паркур сводится к одной кнопке, и кот порой реагирует с таким достоинством и неторопливостью, будто ему некуда спешить..

В общем, игра мне понравилась, на концовке даже немного всплакнул.

АтмосфераСюжетМилотаВнимание к деталямРазнообразие локацийПаркур слишком упрощенМало взаимодействия с компаньоном B-12

0
The Posthumous Investigation
Человек, Который Нагадил Всем В Кашу

Русский бразильский квест с прекрасной русской локализацией о том, как человек, труп которого сегодня утром обнаружили в переулке, посмертно нанимает частного детектива для расследования собственной смерти.

Предстоит много бегать, много раз повторять одни и те же действия, тыкать предметами и уликами во всех подряд (хоть и достаточно логично), периодически ловить тайминги и решать простенькие задачки, чтобы вычислить, с кем и в каких отношениях состоял покойный, и кто мог бы его убить.

Есть неинтерактивная доска расследования, куда автоматом помещаются все найденные зацепки, есть встроенные подсказки (сделаны не так, как, например, в  Randal's Monday, нельзя поубивать всех котиков разом и прочесть всё прохождение).

Если будете играть - не пытайтесь затаймить всё так, чтобы сделать за один день максимум действий. У вас будет ещё много повторений одного дня, ведь главный герой застрял во временной петле. А ещё ему всячески ломают четвёртую стену и упрощают жизнь, впрочем, не давая при этом отправиться в новую локацию или поговорить с новым персонажем без необходимости выведать сведения о них в разговоре с уже знакомым человеком, хотя логически ты как игрок уже до этого дошёл.

Полное прохождение заняло примерно 9 часов с тупняками. Игра в середине подвыбесила своими повторениями, но затем я просто расслабился и смотрел историю, не пытаясь ускорить прохождение. Есть некоторые глюки с взаимодействии с персонажами (в основном, связанные с расписаниями их жизни), но некритичные.

Графический стиль красив, юмор и каламбуры присутствуют, играть одной рукой можно, музон стандартен, концовка... ну, на неё есть намёки во всех смыслах этого слова. Игра строго на один раз.

На этих словах я вспомнил рекламу "Несквик", ими и закончу
На этих словах я вспомнил рекламу "Несквик", ими и закончу
Локализация на русский шикарнаЖЫРНЫЕ намёки на суть происходящегоОбитатель местной психбольницы и его музыкальная темаМаленький стильный Рио-де-Жанейро, небольшое число персонажей, все взаимосвязаныНудная беготняПовторение одних и тех же действий с периодическими шорткатамиЯ умудрялся регулярно путаться во всех персонажах игры :-(Не самый удобный органайзер на свете

+3
SoulCalibur
Эталон 3D-файтингов

Спустя много лет снова решил поиграть в свой самый любимый 3d-файтинг - первый Soul Calibur. Как бы я не любил вселенную МК или серию Теккен, но они так и не смогли превзойти самый первый SC. Даже отличная SC3, за которой провел немало часов не впечаталась в голову настолько же сильно как первая.

Собственно, можно долго предаваться воспоминаниям, но если кратко, то это:


Невероятная графика для 1999Шикарная хореографияУникальные персонажи каждый со своим стилем бояАдекватная сложностьРазнообразие приемов и неплохой режим обученияСтильИсторияThe soul still burns!

+1
My Friend Pedro
Банан

Достаточно безумная игра, которая бросает вызов игроку думать как банан, действовать как банан и убивать как банан.

Самая бананная игра

0
Super Mario Maker 2
Платформенный конструктор на любой вкус

Одна из замечательных игр про Марио. Жанр игры конструктора, зашла игрокам очень хорошо, правда жаль, первая часть вышла только на Wii U, которая к сожалению не выстрелила нормально нигде.

Присутствует очень простая компания, которая пусть и не позволяет ощутить в полной мере безумие от онлайн поделок других игроков, но делает этот момент достаточно переходным, тебе объясняют, с чем ты можешь столкнутся в будущем. Уровни в компании сделаны очень качественно и кажется новой частью игры, в которой перемешалось несколько поколений Марио.

Самому создавать уровни тоже интересно, но к сожалению для этого надо иметь подход и интерес, что не будет у каждого. Для таких игроков открыт онлайн режим и один из подрежимов называется "Марафон" который достаточно может быть сложным уже с нормальной сложности, т.к попадаются абсолютно рандомные карты. Описать весь опыт игры нет возможности, т.к в это надо сыграть.

Огромное комьюнити и огромное количество уровнейЧасть игры только в онлайне

+4
Darksiders II: Argul's Tomb

Скучное Длс - просто бегаем по данжу и убиваем мобов. Конечно, добавили 2 босса и одно оружия, но всё-равно скучно. Не советую.


+1
Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice
Мистика вокруг нас

3 главных героя по цене одного, пожалуй я возьму и вам советую. Если вы конечно прошли все остальные части. Специфика местных дел имеет небольшую перчинку, ставка проигрыша в суде - жизнь нашего любимого Наруходо.

Раскрытие повзрослевших персонажей в своем делеСамый слабый прокурор в этой части

+2
Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All
Переворот наоборот

Лучшую девочку цундэрэ можно найти в этой игре. А если по делу сиквел не смог уже повторить тот градус историй, который был в первой части, но является важной цепочкой в повествовании первых трех игр. Добавилась новая механика замков, благодаря которым можно более детально получить какую то деталь в процессе допроса.

Сиквел как сиквел

+1
Firewatch
Одним жарким летом

Очень грустная история и дело даже не в пожаре, хотя скорее ожидаешь этот сюжет. Особо не люблю такие игры т.к достаточно переживаю за персонажей внутри игры, но эта игра достаточно вовремя закончилась и поставила точку в какой либо недосказанности.

Хороший симулятор ходьбы

+4
Spyro Reignited Trilogy
Фиолетовое огненное бедствие

В свое время пропустил эти игры на PS1 и долго стереотипно думал, что это детская игра, но на самом деле это так, но с подвохом. Как одна из многих популярных 3д-платформеров, она работает даже в 2019 и будет работать после. Эта большая трилогия которая может вызывать разные чувства у разных людей, но одно я точно могу сказать - игры стоят точно одного прохождения, а вот хватит у вас терпения пройти их на 100%+ каждый решит сам.

Платформер, который пережил свою PS1 эру

0
Mini Motorways
Дома пробки, на работе пробки, в игре пробки..

Довольно приятная игра, чтобы скоротать время. Пока вы стоите в пробках, вы можете создавать их сами, я понял замысел этой игры. Она может увлечь вас на пару коротких игровых сессий, но механика слишком монотонна. Разнообразные карты дают псевдо-выбор и ни на что не влияют, возможностей для продвижения в игре довольно мало (шоссе, светофоры, мосты), и этого недостаточно.

Игра все еще обновляется разработчикамиИногда кажется игра сделает все, чтобы вы проиграли самым ужасным способом

0
Catlateral Damage
Котик наносит много урона

Симулятор того, когда вы уходите на день из дома, а котик решил устроить в вашей квартире ад и разбивает вазы, т.к за них дают больше очков

Можно делать лапкой больно кожаному

0
Open World Game: the Open World Game
Лучший открытый мир

Я так и не до конца не понял во что поиграл, но игра заманила меня собрать все элементы на карте. Минус один час жизни и мне это понравилось.

Есть стороны направленияКвесты присутствуют

+7
Hotline Miami
Who u gonna call?

Красивое динамичное месиво, один из лучших OST который только можно придумать для такой гениальной игры, механика настолько проста и одновременно не прощает ни одной ошибки и вместе с музыкой задает бесконечный игровой безумный контент. Неумирающая классика.

Сюжет шизаСтрельба быстраА смерть еще быстрее

+5
Darksiders II

Darksiders 2 мне понравилась больше чем первая часть. Добавили новые механики, изменили боёвку, но сейчас мы всё разберём. Визуал в игре похоже на Варкрафт, очень похоже. Локации. кстати о локациях. Нас встречают 4 мира, все они довольно хорошо сделанный. 1 мир Кузнечные земли, 2 Королевства мёртвых (Самая скучная локация для меня) Утерянный свет ну Застава ангелов, если легче и Грань теней Замок Самаэля. Боёвка в игре сильно изменилась. больше приёмов сделали больше доп. оружия и они стали полезный по сравнению с первой части. Для них тоже есть свои удары и комбы. Также остались добивания как в первой части, только теперь они очень редкие. В первой части можно было делать казнь после того как у моба осталось мало Хп, а там надо прокачивать шанс казни, чтоб как уже вы поняли сделать казнь. Жаль, что так, но нечего не поделаешь. игра стала больше походить на Рпг. Добавили прокачку две ветви Некромантия и Предвестника. Некромантия как уже понять призывать существ и Предвестника - это болле физические приёмы. Игра стала больше чем первая часть от мира до сюжета. Кстати в игре полу открытый мир, но он довольно скучный. Минусы это головоломки, они конечно лёгкие, но очень скучные, прям хотелось скипнуть в конце игры. Игру всем советую.

визуал и атмосфера варкрафтОбновлённая боёвкаигра стала рпгОчень скучные головолосмки

+2
Pragmata
0100011100011001

Завязка заманчивая, ну тупо база: мужики-работяги прилетают на Луну, потому что на автономной станции под контролем роботов и ИИ что-то сломалось. IDUS — нейронка, которая всем заправляет, едет башней и считает, что прибывшие космонавты — угроза, и выпускает роботов учинить бойню. Хью — главного героя от серьёзных травм спасает маленькая девочка, которая оказывается андроидом типа «Прагмата», которые не подчиняются IDUS, по имени Диана.

Девочка обладает очень узкими знаниями о произошедшем, и они с Хью объединяются, чтобы выяснить, что случилось. В ходе путешествия взрослый мужик и маленький андроид становятся практически роднёй (не новый, но всеми любимый троп большого крутого мужика и ребёнка).

Главная тема: семья и на что мы ради неё готовы. Тема прослеживается в мотивации всех показанных персонажей и раскрывается хорошо. Сцена «Атрей заболел» присутствует + rep.

В начале геймплей кажется медленным и при этом простым. Боевка становится куда динамичнее с появлением новых типов оружия и скриптов Дианы. Начинается настоящая мясорубка с дэшами на ранце, прожиманием десятка кнопок скрипта и шотом с дробовика в рожу робота.

На каждой локе есть (необязательные) зоны повышенной сложности — ну чисто пофлексить скилом за лут (прошёл все).

Первые боссы гига простые, интереса не вызывают, но боссы после лесной локации становятся качественнее. Здоровенная сколопендра и меха-червь из Дюны ну вообще кайф.

Музыка неплохая, мне нравится жанр электроники, и ловлю себя на том, что обращаю на неё внимание + вайб.

Финал отличный. Последняя локация возводит в абсолют всё показанное ранее, даются ответы на все заданные вопросы. Финальный босс-файт крутой, меха-аниме-сцена присутствует. Драматичный финал. Конец.

Это просто хорошая игра, не шедевр, но и не заслужила быть пропущенной.


+4
DOOM II: Master Levels for DOOM II
Меня утомил этот сборник

Продолжая шествие по классическому Doom'у, залетел в сборник, который подавался под лозунгом "сборник лучших фанатских карт". Если это лучшие - я боюсь представить, что было в худших.

Началось всё вполне бодро, первые ~8 уровней особо не бросается в глаза, что это не карты от id. Но после начинается мрак с редкими вкраплениями нормальных карт. Некоторые авторы почему-то решили, что сделать из спинномозгового шутера какой-то квест с дверьми и ключ-картами - отличная идея. Некоторые карты я так и не смог сам пройти - пришлось лезть в прохождение и волосы от такого геймдизайна встают дыбом во всех возможных местах. Серьёзно, условный лифт и особняк слабо представляю как пройти, если вы не автор этих карт.

И вот казалось бы: половина карт полный шлак; с точки зрения механик нового ничего нет, и я уже думал ставить 2\5. Но примерно половина карт сделаны по тем же лекалам, что и карты оригинальных думов - в них весело играть. И с учётом того, что это сборник от разных авторов, мне видится некорректным говнить весь сборник.

Советую начать сборник, но как только вы почувствуете душку - либо дропайте, либо смотрите прохождение, чтобы сберечь себе нервы.

Половина картДругая половина карт. И одного минуса тут мало.

+3
Batman: Arkham City
Вау-эффекта не было

Мне особо нечего сказать про саму игры, кроме того, что она неплохая. Попробую пояснить.

Боевка не сильно улучшилась с Arkham Asylum, но важно подметить, что она стала намного динамичнее. По сути убрали, подмеченный мной косяк в предыдущей части. Игра перешла в открытый мир, добавили сайд-квесты, но особого желания их проходить у меня не возникло.

Сражения с боссами мне показались очень даже хорошими, их довольно сильно разнообразили.

Да и сам сюжет с его неожиданным поворотом в финале игры приятно удивил.

В общем, хорошая игра, но явно не попадает в категорию моих любимых.

БоевкаСюжетРазнообразиеНе было желания проходить сайд-квесты (субъективно)

+1
Kreed: Битва за Савитар

По сравнению с оригиналом, аддон технически нестабильный.

Проблема как у большинства старых игр, привязка игры к фпс. Необходимо жестко привязывать игру к 30-60 кадрам через nvidia панель.
Жесткое варенье при получении урона(можно отключить), ну и вылетает не то что бы часто, но бывает.

Технически не стабильная.

+2
Batman: Arkham Asylum
Неплохо

Не хочу оскорблять классику и не буду, но все же парочку вещей скажу.

Не смотря на возраст игры (2009), невозможно не заметить скудность и повторение битвы с боссами. Чего стоят только эти здоровяки: сначала ты сражаешься с одним, кажется, мол, воу, интересная механика стана батерангом и уворота, затем он появлятся снова, но уже с толпой других заключенных. Казалось бы все, хватит, но нет, потом их становится два, а в конце угадайте что? Правильно, их два с толпой. Ну хоть последний босс файт стал исключением, что порадовало.

Что-то я начал с негатива, перейдем к плюсам. Очень хорошая механика боевки: приятно контр-атаковать, при этом нет индикаторов атаки (или я просто их не ставил) и в принципе очень хорошо постановленные добавиния и бои в целом.
Но у это системы тоже есть минусы: невероятно долгие анимации добивания и комбо-ударов. Про добивания -- ладно, это можно понять. Но зачем так растягивать процесс комбо-добивания? Это очень сильно убивает динамику боев.

А ну и фразочки после смерти игрока улыбнули пару раз)


БоевкаИнтересные фразы после гибели игрокаЗатянутость добиванияПовторение одних и тех же боссов
1 2 ... 277 278 279 280 281 ... 1866 1867
из 1 867 страниц