Уровень с пивом был слишком хорошим и заслуживает отдельную игровую награду в мире шмапов. Короткий, но с адекватным уровнем сложности аркадный взрыв мозга с потрясным саундтреком.
Уровень с пивом был слишком хорошим и заслуживает отдельную игровую награду в мире шмапов. Короткий, но с адекватным уровнем сложности аркадный взрыв мозга с потрясным саундтреком.
Достаточно уникальный бумер шутер и настолько бездарный в плане работы со светом, в какой то момент разработчик посчитал, что если убрать весь свет с уровня и добавить фонарик в качестве единственного освещения, то это очень прикольно. Прокачка персонажа довольно интересная и действительно меняет оружие, но немного не хватает импакта от выстрела, враги и так картонные, ощущения от выстрела такие же, картонные. Но все остальное, особенно музыкальная составляющая и сама атмосфера на высшем уровне, со вселенной Лавкрафта можно, но сложно напортачить.
Качественное продолжение истории, выбор конечно посредственный как и во всех играх Telltale, но есть две разных концовки сюжета, которые позволяют переосмыслить персонажей с разных сторон, что является сильным ходом для такого типа игр.
Не считаю изюмом, но приятное линейное приключение на три часа про подростков на один раз. Как просмотр неплохого кино.
Музыка вполне приятная. Хоть и не знал такие песни и таких авторов былых хитов. Это конечно не музыка их фильмов трилогии Стражи Галактики от Джеймса Ганна. Но сойдет.
Понравился перевод. Ругаются частенько матом. Было бы лучше с наличием русской озвучки. Может её когда-нибудь через сборы сделают.
Оптимизация конечно паршивая. Unreal Engine 5 и без опции DLSS. Странно.
История альтернативна, главный злодей, ДИО, в конец офигел и решил собрать всех главных и побочных героев одной вселенной вместе, а мы ему этому благодарны. Все боевые движения персонажей в достаточно приятном 3D показаны отлично, что может только радовать. Сюжет филерный, к сожалению, но тут лучше не придумать в этой ситуации. Только для фанатов данной вселенной.
Самое интересное Длс из всех. Наконец-то мы встречаем человека. но конечно не долго, но всё-равно встречаем. Боссы неплохие, особенно финальный. он прям крутой в этом Длс мы бегаем по земле. ну и всё что принципе могу сказать. Длс маленькое. На час дают легендарную Оружку. Советую.
Очень приятный 3D-платформер, оригинал которого вышел в 2002 году, и, если рассматривать геймплей для того времени, игра довольно приятна, но мне не понравилась система переключения оружия, она действительно замедляла процесс игры. Также, не столь очевидная система улучшения оружия, которая, кажется, необходима игре, отличает её от других похожих систем, но, с другой стороны, очевидное улучшение игрового процесса происходит только при полной модернизации оружия. В игре много коллекционных предметов вне основной сюжетной линии, поэтому поклонники 100% геймплея будут очень заинтересованы этой игрой.
Достаточно простая история, но на деле, качественное продолжение первой части. Очень интересная песочница с апгрейдами главного героя и поиском вещей, которые помогают продвигаться дальше. Конечно, присутствует небольшой гринд ресурсов для продажи, но он гармонично встроен в продвижении по сюжету. Приятный метройд, в котором интересно узнать, чем все закончится, благо игра не затягивает с концовкой.
Очень неплохой и разнообразный набор мини-игр и некоторые режимы игры могут взывать не просто пригорание, а жгучий понос из радуги и ненависти. Вроде бы простые мини игры, но каждый раз быстрее и сложнее. Лучшее, что есть на 3DS из "убить время".
Неважно, насколько плоха эта игра в плане открытого мира, проходных боев с роботами в самом открытом мире, но когда ты сражаешься с огромными боссами машинами под достаточно неплохой метал, можно простить эти достаточно серьезные обвинения в сторону игры. Для фанатов тут море контента, для новых игроков, будет сложно понять что, куда, зачем и что вообще происходит. В любом случае может следующая играть про Соника будет намного лучше.
Хотите услышать историю о том, как Ubisoft обманула с графикой в трейлере? Обязательно услышите от каждого встречного.
Играл на ПК с известным модом Living City. Оцению исключительно синглплеер
Если при просмотре игрового процесса вы задумались "вот я хакнул электрощиток, он взорвался - а как играть, если щитка рядом не будет?" - ваши опасения сбылись в полной мере
Ответ прост. Не будет щитка - не будет геймплея
Если вы не подгадали время приближения противника к электрощитку, или противник побежал другой дорогой - от Watch Dogs остаётся совсем чуть-чуть
Не на каждом углу в игре доступны объекты для хакинга
Нашёл только один понравившийся способ играть в эту игру - его все показывают в ютубе. Речь о том, чтобы бежать напролом к противникам, ошарашивая их взрывами предметов в окружении, либо своими гранатами (лучше подрывать их прямо в воздухе выстрелом в замедлении)
Выглядит очень эффектно, но это не назвать глубоким игровым процессом
Как и сидение за укрытием с отстрелом противников в замедлении
А как же, скажем - нелетальный и скрытный стиль прохождения, стэлс? Не выйдет, увы. Разве что отвлекать противников взрывом вдалеке - только получится геймплей вида "ты и противник разошлись в разные стороны и друг другу не мешали 🙂"
Либо включить читерский "блэкаут" (обесточивание города, когда выключаются все источники света, после чего игрок недолго ходит практически невидимый в темноте)
Теперь что касается игрового мира - здесь тоже не всё в порядке
Мир сшит довольно нескладно. Интерактивные объекты распределены неравномерно. Где густо, где пусто. По карте города заранее не понять.
Далеко не везде активируется анимация лазания. Частенько встречаются тупики , из которых не вылезти
Можно перелезть забор, а потом оббегать натурально десять минут вокруг, потому что под обратный путь объектов для лазания не расставили
То же самое с этими злополучными интерактивными объектами для хакинга. За пределами локаций, где проходят сюжетные задания (включая аванпосты) - доступные для хакинга объекты ещё поискать придётся
Советую прям запоминать места, где можно пролезть игроку или где плотно расставлено объектов для хакинга - пригодится в погонях с полицией
Поведение полиции довольно бессистемное. Whitelight в ютубе доказал, что даже на самой быстрой машине в игре не скрыться из хаотично появляющихся на карте "областей поиска" нарушителя.
Предупреждаю вас не брать в игре побочных генерируемых заданий, вроде преследования на машине, или предотвращение преступления.
Машина может выехать в парк, где не будет ни шлагбаумов, ни канализационных люков - и привет. Толчка машиной, как в Sleeping Dogs (2012) нет, вариантов действия для игрока просто не остаётся (если вы не купили снайперскую винтовку)
Разрекламированное преследование человека бегом - к сожалению, тоже недоделано. Вы либо подрываете ближайший подрываемый объект прямо на месте предотвращения преступления. Либо бежите за преступником практически одинаковой с ним скоростью. Думаете, паркурными движениями сокращать путь? Беглец паркурит с такой же скоростью 🙂
Остаётся избегать прохожих - что тривиально
Есть ещё и моменты, просто добивающие - хрупкость главного героя и полицейский вертолёт, к примеру. Если за игроком увязался вертолёт - из машины выходить противопоказано. Высок шанс забежать в какой-нибудь тупик и быть застреленным снайпером (вы же запоминали карту, где можно сбросить полицию и где нет тупика? запоминайте)
С одной стороны - казуал порвался потому что меня быстро убивают. С другой - речь именно про Watch Dogs 1, где в перестрелке не получится перебежать дорогу на противоположенную сторону. Нельзя хакингом подогнать себе машину, чтобы улицу пересечь. А не купили гранат - только и остаётся сидеть в укрытии и ставить хэдшоты в замедлении - что, по сути, тоже казуально 🙂
По локациям забыли расставить собираемые расходники. Нужно обязательно взламывать машины и садится в них. Странненько
Способность замедлять время можно улучшить в киосках, которые на карте не отображаются. Зачем так? Living City мод виноват? (вряд ли)
С WatchDogs повторяется ситуация, похожая на Days Gone. Маятник качнулся в обратную сторону - от ненависти к любви и званию игры недооценённой. И фиг потом от кого добьёшься понимания, что там недооценено в геймплее
Когда ряд проблем - налицо
Если вы всё таки захотите поиграть в Watch Dogs 1 , советую
1. Living City мод установить. Добавляет приятные мелочи. Но по существу игру не изменит
2. В открытом мире делать нечего - двигайтесь по мейнквесту, по сюжетным заданиям
3. Пистолет с глушителем и снайперская винтовка обязательны к покупке
4. По желанию - скачайте читы. Всё равно, без бесконечного замедления - так же эффектно, как делают в ютубе - у вас будет намного реже получатся
Снова, кто хочет возразить - я готов поспорить предметно. Кто сомневается, что в игре не сыграть по стэлсу без убийств - присылайте, как проходите задание по устранению Мистера Криспина
Один из сочных проектов, которые в принципе нельзя проходить мимо, приятный геймплей, музыка, запоминающиеся боссы, сочный Алукард, владеющей библиотекой, графика, которая приятная глазу, идеальное управление персонажем, что важно для этого жанра и еще куча положительных плюсов.
У меня нет слов, как я был рад пройти эту игру. Разработчик выполнил свою работу на 100%, есть пара недочетов, но все остальное перечеркивает в три или в четыре раза. Любителям Метровании(Игивании) пропустив данную игру, подготовлен котел разочарования на всю жизнь.
Увидев в названии цифру один, я сразу подумал, что перед нами очередной долгострой, ведь если бесплатную игру разбивают на части, то либо продолжение мы никогда не увидим либо оно будет платным. Так и случилось, но платная вторая часть не есть главная проблема. Если игра интересная, то можно и купить, особенно если учесть что вторая часть продаётся за 60 рублей со скидкой. Проблема здесь в том, что во второй части используется UE, в то время как в первой игра была построена на движке Half-Life 2. И кстати, вторая часть тоже не заканчивает эпопею с потерпевшим кораблекрушение главным героем, ведь там, на подходе третья часть. Но это детали, ведь перед нами бесплатная модификация и поэтому нужно судить игру исключительно как бесплатный продукт. Вот как он смотрится сугубо с точки зрения «зайти на 30 минут пострелять»?
Начнём с того, что отмечают многие игроки, что и я считаю, является самой сильной стороной этой модификации – атмосфера. Похоже, именно на это и ушли все силы разработчиков, ведь если смотреть что в этой модификации больше всего поражает и что отличает её от всех остальных, то это именно атмосфера. В рамках тех возможностей, что даёт движок Half-Life 2, разумеется, но как мы помним по локации «Рейвенхольм» из оригинальной Half-Life 2, в умелых руках можно смастерить довольно неплохой horror боевик (для симулятора ходьбы он всё же не подходит, конечно). Поэтому да, мне понравилась атмосфера в игре. Начало у игры просто отличное.
Атмосфера атмосферой, но что по FPS составляющей? А вот тут уже спорно, ведь противников в игре не так и много. Я бы сказал, что где-то половина всего игрового действия уйдёт на тот самый условный симулятор ходьбы и лишь меньшая часть, на перестрелки с врагами. Враги, кстати, тут полностью скопированы из оригинальной Half-Life, за исключением одного типа НПС – новых типов зомби, которые выглядят как обычные сотрудники лаборатории из Half-Life 2, но у которых глаза светятся жёлтым огоньком. Реализовано, если брать атмосферу игры и локации, хорошо. Но вот что касается обычных людей, которые по не понятной причине крайне агрессивно настроены по отношению к главному герою и которые являются точной копией солдат сопротивления из оригинальной Half-Life 2, то они…просто НПС из Half-Life 2. Наверно стоило всё же внести изменения и в их внешний вид, но, увы.
Ещё один плюс, о котором так же хотелось сказать, это локации. Тут тот редкий случай, когда мне понравилось, как были сделаны локации, их вариативность, проектировка, детализация и наполненность разным декором (предметами). Всё качественно и хорошо. В отличие от вышеназванных НПС, локации в этой игре вот никак не напоминают локации оригинальной Half-Life 2, что большой плюс. Добавим к этому, что в игре есть интересные наработки, как поезд, к примеру, или использование компьютеров и чтение почты. Всё это реализовано достаточно прикольно. По существу, модификация могла бы стать одной из самых известных, если бы не…длительность игрового процесса.
Возвращаясь к началу отзыва, следует озвучить главный недостаток: игра короткая, перестрелок мало и они очень скучные, а в заключении игра обрывается на самом интересном месте. Получается, что эта модификация работает по принципу Пролога или демонстрационной версии. Кто-то может в этом заподозрить манипулятивную технику, мол, разработчики закинули бесплатный проект на одном движке, а потом продают продолжение истории совсем на другом и, следовательно, дух первой части с большой вероятностью пропадёт во второй (некоторые игроки пишут, что именно это и произошло). Так вот, ощущение от того что ты только что прошёл не первую часть, а именно Пролог, они очень сильные. Часть пути игрок занимался блужданием по разным туннелям с редких отстрелом зомби и лишь в последних 10 минутах происходит замес с солдатами (или экс-солдатами сопротивления) некой организации, после чего…резко обрывается игра, и нам говорят, что на этом всё.
Итого. Как бесплатная модификация и как модификация для игроков, которые прошли не одну такую игру, Estranged: Act I заслуживает внимания. Но как полноценная игра без учёта того платная она или бесплатная, это большой вопрос, так как я не могу избавиться от ощущения что только что сыграл в Пролог, а не в полноценную версию игры. Так что всё зависит от игрока. Я прошёл все модификации к Half-Life 2, которые заслуживают внимания, т.е. с рейтингом не ниже 85% положительных отзывов. Если игроку изначально не интересен такой вот тип игр, а-ка модификации, то…наверно можно пропустить, особенно если игрок ищет перестрелки, много перестрелок.
Игра определенно заслуживает внимания, особенно если любите жанр и конструирование. Постоянно перестраивать свою машину на ходу — очень круто. Вкачал 3 и 4 персонажей на фулл: выстраивать стену из дальнобойных снайперок на Сэме или носиться как угорелый за Цефеиду с её дронами было невероятно весело.
Но баланс пока хромает. Пока одни персонажи имбуют, другие (вроде милишника) кажутся неиграбельными — возможно, я просто не нашел сборку в условную «бензопилу на гусеницах», но осадок остался. До третьей сложности так и не дошел из-за резких скачков хардкора уже на второй и гриндвола за звездами. К тому же, заезды сильно зависят от рандома из-за нехватки нормальных рероллов, а кривые хитбоксы атак боссов (урон проходит до анимации) знатно портят нервы. Тем не менее, проект годный и затягивает надолго.
Эта игра зашла мне гораздо больше чем Dark Hours, но нужно чётко понимать её рамки. Проект идеально рассчитан на 10-30 часов, из которых львиная доля уйдет на рофлы и смешнявки в локальном войс-чате. Для соло-прохождения не порекомендую от слова совсем, но вот в дуо коопе с тиммейтом получается просто отличный экспириенс.
Сразу советую поставить через Thunderstore Mod Manager парочку модов: обязательно на расшаривание навыков на друга и еще несколько по своему вкусу. С ними геймплей раскрывается по максимуму, превращаясь в добротные 9 из 10. Таскать тяжелый хлам, пока твой напарник убегает от монстров — это чистое веселье, особенно в первые часы.
Но не рассчитывайте провести здесь больше 40 часов, игра выдыхается, перестает пугать и начинает душить однообразием. Это шикарный кооп на несколько веселых вечеров, который подарит кучу эмоций, но потом вы просто удалите её и пойдете играть во что-то другое.
Объективно — это просто жалкий и некачественный клон R.E.P.O. за 500 рублей.
Разработчики сделали ставку исключительно на шуточное взаимодействие: раскидали дротики и монтировки, чтобы игроки подставляли друг друга. За этим скрывается абсолютно пустой геймплей с линейными забегами по комнатам за сливающимися с текстурами ключами. Монстры здесь вообще не пугают, от них легко прятаться и бегать вокруг обычного стола.
Отдельная проблема — сервера и баги. Можно потратить час просто на попытки создать лобби, голосовой чат работает через раз, а при воскрешении легко провалиться в стену навсегда. Отыграю в нее еще часов 10 чисто из уважения к выбору тимейта, докачаем репу у кланов, и на этом всё.
Call of Pripyat — почти идеальный "Сталкер". В нём сохранилась глубина открытого мира первой части и определённая технологичность и динамичность из "Чистого неба". Куча вручную написанных побочных квестов, динамические отношения с группировками, выбросы, более опасные и разнообразные противники, включая химер и бюреров, доработанная экономика и менеджмент снаряги. Наконец, более таинственная Припять и нелинейный сюжет с кучей концовок, в том числе вариант, где в мёртвый город могут прийти вольные сталкеры.
Честно говоря, мне не хватило в ЗП, разве что, возможности захвата территорий, как в "Чистом небе", потому что там присутствие режима войны группировок было обязательно лишь для сюжета и не несло никакого фана в себе. А здесь, считай, мы никуда не спешим особо, бегай да воюй за сферы влияния с другими группировками. Ну и графония не хватает посочнее, чем получилось, потому что визуально локации хоть и сделали открытыми, но они местами пустынны и не очень приятно выглядят. Конечно, это лечится модами, но хорошим играм моды уже не так обязательны.
Я считаю, что это дешевый — спасает только то, что он бесплатный, — но абсолютно посредственный клон Battlefield. По очень многим пунктам игра даже близко до неё не дотягивает. Разработчики просто взяли копировальную бумагу и попытались слизать всё, от цветовой гаммы меню до механик возрождения, но забыли добавить главное — качество и баланс.
Ты заходишь в игру, ожидая увидеть серьезный шутер, а получаешь цветастое нечто, больше похожее на мутанта из Warface, Fortnite и Genshin Impact. Пластиковые автоматы, аниме-скины и нелепые жесты полностью уничтожают атмосферу.
Но главная проблема даже не в визуале, а в геймплее. Играть в это в соло — чистой воды мазохизм. Тебя кидает к случайным людям, от которых нет никакой помощи, против сыгранных отрядов в топовом снаряжении. При этом стрельба ощущается как лотерея: регистрация попаданий работает по принципу китайского рандома, а палатки из ткани здесь почему-то не простреливаются.
Отдельная боль — это читеры, которых тут целые стада, и абсолютное безразличие разработчиков. Вместо того чтобы настраивать античит и править баги, они просто делают вид, что всё отлично. В итоге получается симулятор боли и фрустрации, где ты умираешь либо от софтера, либо от кривого неткода. Как бы ни ругали последние части Battlefield, на фоне этой «убийцы батлы» оригинал кажется шедевром.
Фермерская братва, рогами и копытами!
Я был мастером бильярдного искусства. Ха-ха-ха. Ох, блин, скучаю во времени, когда по лицензии делали игрушки, чтобы прорекламировать мультфильмы.
Но вот конкретно эта игра прям жир, прям кайф, я бы и сейчас сыграл при возможности. Конечно, с течением лет игра уже не ощущается так, ну так скажем, неописуемо прекрасно. И приятно, на мой взгляд, одна из лучших игр, основанных на мультиках.
Ну, во-первых, почему она мне нравится? Потому что я в детстве кучу раз смотрел «Рога и копыта» и был в шоке, что где-то там есть аж целая игра. Причём не какая-нибудь флешка на полчасика в браузере. Не посредственная игра, а вполне себе хороший, крепкий проект для детей. Дважды играл в этот шедевр, второй раз с братом, и как же горели в миссиях с гольфом. Ненавижу гольф!
Обобщая всё сказанное, можно сказать, что это качественный игровой продукт своего времени, который при этом даже спустя солидное количество времени ощущается и играется вполне интересно и комфортно.
Известное выражение касательно Portal 2 - "набор заданий, компания Portal 2 служит лишь начальным обучением перед тем, как попробовать карты сообщества" (задания, разработанные сторонними людьми в редакторе уровней)
Склонен согласиться. Portal 2 всем хороша, но всё хорошее, что о ней можно сказать - едва ли касается непосредственно головоломок
Круто, что вместо череды комнат игрока теперь ведут по повествовательно оформленным локациям. И загадки теперь строятся не всегда вокруг искусственных условий испытательной камеры.
Всё это круто и всё это не столько про изобретательность головоломок, сколько про их подачу.
Целые сегменты игры в Portal 2 проходятся даже без понимания задачи - достаточно просто идти куда можно пройти, и дёргать все рычаги, которые дёргаются. Неплохо само по себе, но показательно в том, о чём хочу сказать
И в то же время Portal 2 привносит больше механик, по сравнению с первой игрой. Что очень ценно
Но поиграть с новыми механиками дают лишь к концу довольно продолжительной игры. Только несколько последних головоломок перед финалом хочется похвалить. В остальное время было либо начальное обучение, либо я просто шёл и слушал голоса персонажей
С одной стороны - что плохого? А с другой же - неужели главное достижение Valve в Portal 2 - это попсовая повествовательность в игре-головоломке?
Лично я пришёл за головоломками в первую очередь. В Portal 2 их мало, лол. Неожиданно? Так я сам удивлён
В общем, каждый подросток хочет выделиться - дайте мне сказать, что Portal 1 лучше головоломками. Эщкере.
Просто сел, приблизительно почитал количество головоломок, которые меня впечатлили в обеих играх - и Portal 1 показался выигрышнее в этом плане Несмотря на то, что в Portal 2 продолжительнее и механик больше
В Portal 2 больше механик. За это высоко ценю игру. Только головоломок не доложили. Теперь их искать в уровнях, разработанных сообществом - только это уже не прямая заслуга разработчиков
(p.s. помню, что вторая половина Portal 1 тоже вне испытательных камер и начало Portal 1 про повествование)