Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Battlecruisers

1-й обзор Battlecruisers на стопгейм. Я тут буду честен и опишу все плюсы и минусы 

Много вариаций потопить вражеский крейсер. Богатый арсенал начиная от артиллерии заканчивая ядеркойКуча разных крейсеров на любую тактикуХороший саундтрек Обновления выходят достаточно редко, но и игру создали всего 3 человекаПлохо оптимизированный мультиплеер: вылеты, долгая загрузка, и если взять крейсер "Трезубец" то у тебя со старта будет 80(!) дронов-строителей что напрочь рушит баланс сил (для примера что бы построить ядерную ракету нужно иметь хотя бы 16 дронов)

+2
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

Если бы не поломанная камера, отвратительная русская локализация от "Акеллы" и немного кривое управление, это был бы лучший beat'em up, в который я когда-либо играл. Технически игра очень плохо сохранилась, а вот история, саундтрек, фича с графити и прочие штуки, это гуд.


+1
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

В своё время писал текстовую рецензию для одного медиа по визуальным новеллам, с тех пор мнения не поменял. Новелла с хорошим концептом и гнетущей атмосферой, но как будто бы Никите Крюкову нужно было остановиться ещё на первой части и остаться просто неплохим андерграундным музыкантом из Краснодара.


+4
Sleeping Dogs

Игра честно старается быть GTA (если брать именно в сравнение актуальную на тот момент GTA IV), но в мелочах проигрывает детищу британцев. А ещё тут машины неуправляемые, неудобное управление и поломанная напрочь экономика, из-за которой можно заработать первые 100к гонконгских баксов за первый час игры, а лям через пять, но ты ничего на них не можешь купить. Это очень грустно.

Кунг-фуАтмосфера большого азиатского города на местеQueen по радиоУвлекательный, пусть и коротковатый сюжетОткрытый мирСюжет, не приводящий ни к чему, с кучей филлерных миссий и скомканный в финальном актеКривая физика авто и мотобайковНеинтересные сайд-квестыНеинтересные персонажи (кроме Джеки Ма)Оптимизация вплоть до вылетов и сброса настроек экрана

+7
Mass Effect 3: Citadel
Это было бы величайшим DLC, если бы оно шло после финала, а не перед ним...

Как будто дали сладкую пилюлю перед уколом в задницу. Эти засранцы могли сделать самый великолепный приторный финал в истории видеоигр. Но они решили: «К чёрту, мы не успеваем, давайте всё сольём». Классика

Это DLC для меня как интимный роман, который я читаю время от времени. Настолько он душевный, тонкий и эмоциональный. Где каждый аспект раскрывается на все 110%

И, наверное, можно сказать, что это DLC для меня укрепило любовь именно к 3 части. Культовому завершению трилогии. Пусть и завершение это было очень сомнительное. Тем немее это было восхитительно.

Вся эта любовь, которая создавалась на протяжении 3 частей, словно взрывается в предфинальной истории перед большим концом. 

Каждый персонаж будет задействован в историиВы действительно можете ощутить отчаяние если на протяжении всех игр пренебрегали своими товарищамиМного мини игр которые разряжают атмосферуПиковые сцены, комедийный гений и вообще шикарный, чуть ли не семейный сюжетОдно из лучших сюжетных DLC в мире видеоигрТак, давайте проясним, я люблю это DLC, но очень странно, что нам дают возможность жёстко кайфануть и отдохнуть перед буквально погибелью всего мира. Типа там без пяти минут конец света, а мы с Гаррусом танцуем тангоПОЧЕМУ БИОВАР, ПОЧЕМУ ЭТО ДЛС НЕ ФИНАЛ ВСЕЙ ИСТОРИИ А ЛИШЬ ГОРЬКОЕ НАПОМИНАНИЕ О ТОМ ЧЕГО МЫ РЕШИЛИСЬ?!

+3
Penumbra: Requiem
Полутень (бред)

Не знаю, насколько Paradox Interactive в роли издателя «Пенумбры» поспособствовала выходу этой бессмысленной псевдо-третьей псевдо-части, но оценки игроков сказали всё ещё на момент выхода; «Реквием» никому не нужна, разве что полюбоваться на старомодные физические головоломки, уже практически никем, кроме самих Frictional Games, и не используемые, да прогуляться по тематическому парку ради ностальгии.

Антураж всё ещё атмосферный. Некоторые паззлы получились прикольнымиСюжет. Отсутствует. Бессвязный бред на фоне скорее раздражает, нежели создаёт атмосферу или какой-то вклад в лор. Мрачное и двусмысленное многоточие основного сюжета заменяется ненужным сном зомби-собаки, происходящим в нигде и никогдаГеймплей. Из игры был удалён хоррор как таковой, вместо него главный герой за каким-то чёртом оказывается в ментальной версии лаборатории из Portal (только без портальной пушки) и вынужден безо всякой причины и целостности картины проходить один тупой и бессмысленный паззл один за другим. В «Пенумбре» головоломки прежде были, во-первых, частью последовательного нарратива, а, во-вторых, брали разнообразием – физикой, окружением и т.д. В здешних же эскейп-румах нет абсолютно ничего нового в плане механик или особенных комбинаций предметов; всё это мы уже видели и делали. Сами паззлы лёгкие и тратят время не на мысли, а на поиск предметов, беготню и паркур. Инвентарь оставлен просто так, хотя он в здешних головоломках вообще не нуженМонотонность. Так как в игре нет ни сюжета, ни какого-либо хоррора, проходить один паззл за другим даже на протяжении всего трёх часов откровенно скучноВзаимодействие с окружением. Старый добрый HPL Engine в своей первой итерации предлагал достаточно интерактивности для основной игры, но здесь он уже буквально затрещал по швам. Предметы застревают в текстурах, двигать их в пространстве откровенно неудобно, хуже только постоянно скользить в платформингеДизайн. Реюз ассетов во всём; никаких интересных локаций, виды и предметы из прошлых игр намешаны в бессвязный набор комнат, под стать местному «нарративу»

+2
Valorant
Неплохой клон контры

Наиграл всего часов 100, играл еще на релизе, но не оч зацепило. В последний раз зашел часов на 20 гдет и тоже не смог проникнуться игрой. Думаю все таки не моё. А так весьма добротный клон контры, без дейли духоты ммошной. 


0
The Sims 4

В третьей The Sims иногда встречается баг, что твой участок отображается нормально и детализированно, а соседние превращаются в LOD'ы, даже если ты выставлял все настройки как надо. Так вот, в четвёрке этот баг стал фичей. Нам дали более гибкую систему взаимоотношений и управления симами, которая немножко расширяется дополнениями (по 3к за штуку всё ещё) и модами (бесплатно), но забрали ощущение открытого мира. В TS3 можно было сорваться и поехать из дома в любую из доступных локаций и даже понаблюдать за перемещением, тем более что и сам мир жил параллельно с нами. Машины ездили, всякие службы, доставки и прочее. В TS4 нас откатили к камерности времён TS2, но хотя бы добавили чуть более приятную графику, гибкий редактор персонажей и режим строительства. В остальном же как будто регресс, достойно здесь получится только "сердито покакать".

Но внезапно, TS4, пусть и обладает кучей необязательных экранов загрузки, ощущается более производительной игрой в сравнении с TS3, которую до такого состояния нужно доводить ручками. Не то чтобы четвёрка на сегодняшний день это стандарт графики или реализма, её тоже нужно докручивать, в том числе не без помощи всяких модов и решейдов, но от сторонней нагрузки она практически не виснет, не вылетает и не ломается. В этом плане есть с чем сравнивать, но всё это конечно не влияет на то, что по итогу, кроме оптимизации, графики и чуть более прокачанных инструментов, нет никаких инноваций в геймплее, скорее наоборот.


+3
Darksiders II: Abyssal Forge

Это Длс получше.Нету скучных головоломок с порталами, но с раздвоением. Неплохие боссы. Сюжет простой, как и в первом Длс, и сам левел дизайн поинтереснее. И да, она также проходится за час, как и первое Длс.Советую пройти чтоб получить крутой молот.


+4
Mixtape
2 пути-либо словил вайб, либо нет.

Про эту игру узнал с момента ее анонса, но тогда я вообще не в курсе был кто ее делает, только потом узнал, что эта же студия делала неплохую Artful Escape. В общем, у меня сложилось такое мнение что Mixtape это будет какой то новый аля Life is Strange с какой то пресной историей про подростков. Но я очень рад, что игра смогла удивить своим стилем,  некоторыми забавными геймплейными механиками и, хоть здесь сюжет не супер оригинальный, но все равно трогает за душу,  приятная история про взросление, про последний день перед тем, как все изменится-это может быть и расставание с друзьями, выпускной или переезд в другой город. В этой игре не очень много геймплея, но она больше про эмоции,  ощущения, приятный  вайб 80-90х с классными рок треками. Единственное что смазало впечатление, это перемещение персонажей в стиле стоп моушн, не особо такое нравится.

приятная летняя атмосфераклассные рок трекиприятные персонажизабавные геймплейные механикине сильно оригинальный, но все равно трогательный сюжету разрабов точно есть чувство стиляпередвижение в стиле стоп моушн

+2
Mixtape

Mixtape – это булькающий в тестикулах комочек сгущенной энергии, бьющий потоком юношеской потенции. Силы этой энергии хватает ровно то тех пор, пока в твоей жизни не появляется ипотека.

Игра длится три часа, как три месяца лучшего времени школьной жизни. Лета. Игра уносит в поток юношеской ажитации и экзистенциальной тоски, когда биологическое желание обменяться жидкостями приходит вместе с осознанием, что время конечно. И самое приятное в этой конечности, что конечно время потом. А не сейчас. Когда лето. Когда кореша. Когда лучшая жизнь, потому что она ведь толком еще не началась.

О Mixtape не хочется говорить с точки зрения фактуры, механик или геймплея. Потому что в этом нет никакого смысла. Mixtape не про историю и даже не про эмоции. Она про состояния. Один трехчасовой slice of life, который проносится перед глазами с юношеской свирепостью фильмов Хьюза, Линклейтера (Dazed and Confused и Everybody Wants Some) и черт знает кого еще. Растет, цветет и взрывается, как акне на лице подростка: тот уже смирился, что течет с обоих концов, но к протечке чердака жизнь его только готовит.

И если все-таки оторваться от бессмысленных метафор и приземлиться на суставы геймплея, то попрекнуть игру можно лишь в одном. В легкой репетативности механик с эксплорингом комнат героев. Ведь сила микстейпа не только в мощи заключенных в него композиций, но в сочетании этих треков. И любая предсказуемость и повторяемость убивает магию эмоционального потока. Особенно если игра слегка наивно приземляет эту магию на поколенческий конфликт, который ей, возможно, и не нужен был. Либо нужен был, но в другой, более комплексной форме, которая заходила бы дальше отношений «родитель – полицейский», выворачивала душу наизнанку и возвращала домой уже других героев. Перерожденных в результате приключений. Тогда и Atmosphere Joy Division звучала бы не как колыбельная перед выходом во взрослый мир. А как эпитафия лучшему времени в жизни – отрочеству.


+4
Wolfenstein: The Old Blood
Про нацистов и зомби

После прошлой игры с подзаголовком «The New Order» скорее хотелось посмотреть, что же там дальше по сюжету будет. Так я перешел к «The Old Blood». Упс. Это оказался приквел. Ну, да ладно. Играть так играть.

Здесь старина БиДжей Бласковиц отправляется в замок Вольфенштейн с простой, как лом (и как сам герой), задачей: выкрасть важные документы у нацистов. Но, как это обычно бывает в этой серии, все быстро идет не по плану. И вот герой уже привычно прет напролом и умертвляет злодеев пачками. Кстати, если хочется, то часто можно и по стелсу проходить, что порой интереснее даже. История подается без лишних сложностей: злодеи максимально злые, герой максимально упрямый, другие персонажи атмосферные и добавляют истории глубины.

Игра сразу цепляет своим сеттингом. Тут вроде бы все начинается как бодрый военный боевик про нацистов, но очень быстро становится понятно, что дальше будет нечто более дикое. Мрачные подземелья, древние сооружения, ощущение, что ты лезешь туда, куда вообще не стоило — атмосфера держит отлично. Визуально игра радует постоянно: то коридоры, то огромные залы, то открытые пространства, где хочется просто остановиться и покрутить лицом героя. Виды реально один лучше другого. Советую не пренебрегать ими, а реально насладиться. Круто, что по сути не повторяют по ощущениям места из прошлой игры. Локации ощущаются свежими и интересными для изучения. Игра в целом классная до прогулок по локациям. Проработанные и детализированные. По ним интересно не быстро пробежать, но и изучить.

Особенно круто ощущается преемственность прошлых частей серии. Во второй половине игры она буквально выстреливает: появляются зомби, начинается откровенная мистика, земля трескается под ногами, из разломов льется это знакомое зеленоватое свечение, которое сразу вызывает флешбэки по старым частям. В такие моменты ловишь себя на мысли: «Ага, вот он, тот самый Wolfenstein». Все это подано зрелищно и с правильным градусом безумия.

Протагонист ощущается мощно и уверенно — классический герой, который прет напролом. Хотя философствует БиДжей здесь круто. Бласковиц становится еще большим оратором в этой игре, постоянно бормоча себе под нос брутальным тембром умные изречения. Но если без иронии, часто его мысли весьма правильные. О жизни, о смерти, о том, во что превратился мир. Главные злодеи неплохие: неприятные, запоминающиеся, с ощущением, что им реально важно тебя остановить. С претензией на важность самих себя. Но не более того.

Немного другие виды оружия. Есть все также автоматы, дробовики, пистолеты, но появилось что-то типа снайперской винтовки. И самое четкое против зомби-солдат и в ближнем бою — обрез. Вот из чего круто стрелять по супостатам-нацистам. Теперь есть суперкрутая разборная труба, с помощью которой можно и по щам надавать, и по стенам в некоторых местах полазить. Крутое решение.

Графика точно такая же, как и в игре 2014 года. Это норм. Тут и добавить нечего. Все красиво, ярко, вольфенштейноутверждающе.

Игра в целом недлинная. Всего 8 глав. Вторую половину я вообще случайно отыграл за один присест. Было попросту интересно.

В итоге игра воспринимается как крепкое, атмосферное приключение, которое уважает корни серии и при этом умеет удивлять визуально и по настроению. Прошел с удовольствием и с мыслью, что пройду однажды еще раз.

8 из 10


+3
Uncharted: The Nathan Drake Collection
Приключения, которые не забыть

Напишу, пожалуй, отзыв сразу на сборник, ибо проходил как раз его и все 3 игры одну за другой.

Это было лето 2020-го года, вот только вышли и были мною пройдены великолепные  The last of us 2 и  Ghost of Tsushima. Подумывал, во что бы еще поиграть. Давно смотрел на серию Uncharted, даже как-то начинал играть в 4-ю часть, но потом забросил. И тут я решился сесть за трилогию. Как же это было классно. 3 части приключений Дрейка были пройдены одна за другой и даже получены платины. Было видно, как развивалась серия, какой скачок совершила 2-я часть в плане постановки и графики. Пишу и накатывает ностальгия по тем временам, хотя это было не так давно. 4-ю часть тоже снова попытался пройти сразу после прохождения 3-ей, но опять не хватило сил. Уже потом, годы спустя, когда вышло переиздание на пс5, прошел и 4-ю, и lost legacy, тем самым завершив историю этой вселенной.

История приключений Дрейка стала како-то родной что-ли. Даже тоскливо было смотреть концовку Uncharted 4, зная, что всё, уже ничего не будет, приключения закончились, и мне остается только попрощаться с полюбившимися героями. Однозначно, одни из самых любимых игр и история, которая запала в душу.

первая часть уже устарела, поэтому порой приходилось терпеть

+5
Resident Evil 2 (2019)
Отличный ремейк

Оригинал прошел буквально за год или даже полгода до выхода ремейка. Как же я, помню, обалдел, поиграв в демку. Это было великолепно. Стал ждать игру с нетерпением. И не зря. Отличная игра, отличный ремейк, отличное возвращение великой серии (7-ю часть всё-таки не все приняли хорошо).


+3
Sega Marine Fishing

Достаточно веселая казуальная рыбалка, в которую можно расслабиться. В своё время получил немало кайфа от этой игры на Dreamcast. Вылавливал новые виды рыб, открывал новые вещи, пока не открыл всё, что есть. 


+2
ASTRONEER: Glitchwalkers

Довольно сложное и несбалансированное DLC для космической песочницы ASTRONEER, которое на момент своего релиза собрало вокруг себя не самые положительные отзывы. 10 лет основная игра находилась в вегетативном состоянии, а после такого длительного перерыва разработчики решают выпустить первое самостоятельное DLC, где... все те же механики выживания, одна и та же цель игры, да еще и начинать нужно заново, вновь изучая чертежи и зарабатывая байты. "Новая планета" на деле оказалась повторным использованием рельефов уже существующих планет, которые смешали в единый винегрет. Проходить DLC крайне непросто из-за пересеченной местности, сюжет здесь все также подается через текст и мини-катсцену в финале, а из наград мы получим только костюм главной злодейки. Рекомендовать это новичкам я точно не стану, а ветераны ASTRONEER вряд ли найдут здесь что-то интересное. Тем не менее мне удалось хорошо провести здесь время и покупать данный продукт стоит только тем, кто действительно обожает вселенную ASTRONEER и готов мириться со всеми видами неудобств, лишь получить порцию новых впечатлений.

Сложный челлендж для тех кто знаком с игрой и хочет порцию новых впечатленийКостюм главной злодейки выглядит действительно неплохоСложный рельеф планеты и необходимость начинать все сначалаПовторное использование рельефа уже существующих планет, без привнесения в игру чего-то новогоВторичный сюжетИскусственное затягивание игрового процесса, путем закрытия определенных чертежей и поиска квестовых предметов

+1
Heroes of the Monkey Tavern

Короткий данжн-кроулер с простыми механиками прокачки и головоломок, может занять игроков не любящих сложности в этих аспектах.
Проект явно очень дешёвый, но при этом прилично сбалансирован и стабильно работает.

Новичков в жанре может оттолкнуть отсутствие обучения или настроек управления. Всё управление использовал основываясь на опыте в другие подобные проекты.

+11
Mixtape

Увидев игру, решил зайти в стим отзывы. Первый же положительный отзыв был в стиле, если вам не понравилось, вы и ваша мать и все в таком духе. Да и другие отзывы были в подобном стиле. Из за этого комьюнити натурально выглядит быдлом. Да и те кто ругают якобы нет геймплея и придумывают ерунду всякую тоже не лучше. Запустив сам увидел, что там прикольная музыка и сцены, но при этом будто преподносят как ностальгию. А вы тоже будучи подростком дули наркотики, воровали из магазинов и скрывались от полиции? Я лично нет, потому не знаю какая там может быть ностальгия.

Клевая музыка СтильноКто то раздул вокруг игры черный пиар Персонажи вызывают только осуждение и кринж когда говорят про что то личное

+2
Warhammer 40,000: Space Marine II
Почти шедевр

Строгая 4+. Игре совсем немного не хватило, чтобы, на мой взгляд, стать шедевром. Основная проблема это однообразный геймплей и отсутствие хоть каких-то механик помимо стрельбы. Всё остальное на высоте: графика просто сумасшедшая, сюжет достаточно интересный, даже если не разбираешься в лоре. Механика стрельбы приятная, ощущаются и попадания, и тяжесть оружия, как и тяжесть ультрамарина. В целом всё круто, кроме одного: геймплей слишком однообразный.

ГрафикаСеттингСюжетФизика стрельбы и персонажаКрасивые скрипты Отсутствие механик, кроме «иди и стреляй» или «иди и бей»Однообразное оружие Однообразные враги

0
Transference
что стало с моей музыкой?

Шедевр от SpectreVision. Глубокий смысл сюжета, симуляция проекции разума больного человека, который разрушил свою жизнь. Какова цена одержимости, чтобы уничтожить жизнь близких, пытаясь сыграть в Бога? 

очень хочу поиграть на VRзапредельная атмосфера происходящего шикарная визуальная составляющая мощнейший многослойный аудиоряд бегающая собака очень пугает
1 2 ... 276 277 278 279 280 ... 1866 1867
из 1 867 страниц