Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+7
Crysis
Этот отзыв — дань уважения фиксикам, которые сейфили мой ноут, когда я играл в этот пик игростроя

Не все тогда выжили...

Я даже не помню, откуда у меня был диск. Но помню, что на высоких показателях графики всё начинало гудеть. Так вот, ни хрена себе игра. Типа очень красивая и масштабная. Я до сих пор помню эту мистику с пришельцами, от которых ты с командой убегал.

Правда, я тогда вообще не понял, что к чему было. Вот джунгли, потом снежный биом, а потом пришельцы из «Войны миров». Но было весело. В целом можно и второй раз пройти, чтобы освежить воспоминания. Помню те времена, когда по 3 части определяли мощность ПК. Было время...

КрасивоЗрелищноЭффектноМинусов не вспомнил

+1
BloodRayne 2
Кровь, секс, сталь, латекс - без компромиссов и без границ.

Платформа: PlayStation 2

Игра развивает идеи оригинала, делая акцент на зрелищных боях, вампирской эстетике и брутальности. Её героиня — Рейн, дампир (полувампир), которая охотится на своих родственников.

Сюжет подаётся через короткие кат-сцены и диалоги. Он неглубокий, но создаёт мрачную атмосферу и мотивирует двигаться дальше.

В отличие от первой части, геймплей сфокусирован не на перестрелках, а на ближнем бою, прямо как в слэшере, и вдобавок есть платформинг в духе Prince of Persia.

Зрелищные бои с множеством анимаций и добиваний. Гибкая боевая система, сочетающая ближний бой, стрельбу и способности. Мрачная эстетика и харизматичная главная героиня.Однообразие противников и некоторых боссов. Линейность уровней . Баги и проблемы с камерой. Слабый сюжет и диалоги.

+1
Soul Edge
SoulBlade, SoulEdge, SoulCalibur ?
Volvo
Volvo

Или как мы в детстве называли Tekken с мечами. Но на самом деле это духовный наследник игр Battle Arena Toshinden и Samurai Shodown — культовых файтингов с боями на мечах. Просто таких тайтлов у нас не было, а желание поиграть в что‑то «С Клинками» было — вот и родилась эта забавная аналогия.

«Если устали от шаблонных файтингов, эта игра — то что нужно: она привносит в жанр свежие идеи. Вся серия хороша, но для старта лучше выбрать более поздние выпуски — они наиболее проработанные».

Впечатляющая для своего времени графика , Саундтрек , Реалистичные звуковые эффекты ударов и криков.Бывали просадки Кадров

+6
Darksiders

Darksiders - довольно интересная игра. Хорошая боёвка, сюжет тоже хороший, да и многое тут хорошее. Ну ладно, давайте по порядку. Сюжет рассказывает нам про всадника войну. его так и зовут - Война, которого предали, и он пытается оправдать себя. И так мы всё игру мы пытаемся оправдать себя. Боёвка хорошая. Дерёмся мы разными оружиями: коса, перчатка, сюрикен, пистолет и так далее. Ну, основное оружия - это меч. Можно делать разные комбо, есть разнообразность атак. В игре много разных врагов и каждого можно добить крутым добиванием. В игре они очень круто сделаны. Есть прокачка, но она слабая. просто надеть улучшения на оружия и всё. И ещё когда убиваешь врагов. В игре довольно много боссов и к каждому нужен свой подход. Игра мне сильно понравилась. Пройду обязательно все части и всем советую.

СюжетБоёвкаМного разных боссов и враговБывают затянутые моменты

+2
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Купил игру, докупи ГайдБук.
Знаковый момент
Знаковый момент

Невероятно качественная и добрая игра с отличным геймдизайном и левел‑дизайном! Много секретов, куча мест для исследования — каждый уголок таит что‑то интересное. Музыка очень хороша: запоминающиеся мелодии, которые не надоедают даже после десятков часов. Идеально для тех, кто любит неспешно изучать мир и находить скрытые детали.

Правда, вот секреты есть совсем неочевидные, по типу финального босса и тому подобное. Чтобы их разгадывать, нужно докупать Nintendo Power. Это времена такие были.


+3
The Walking Dead: Season Two

Пройдя 1-ую часть, я не ощутил тех самых ощущений, которые ожидал, даже ностальгических чувств было мало. А вот 2-ой сезон не подвел.

Сюжет тут хороший, впрочем, иного и не ожидаешь. Играем теперь за повзрослевшую Клементину, и прям чувствуется, что она подросла и стала более взрослой, особенно в контрасте с Сарой. Ко второстепенным персонажам я привязался намного больше, чем в 1-ом сезоне. На концовке даже пустил скупую слезу. Я +/- знал, а точнее помнил некоторые события и что случится с некоторыми персонажами, и всяческий думал, что смогу изменить то, что изменить невозможно, впрочем, как и в 1-ой части, но почему-то это мне придавало некий азарт. Выборы всё такие же иллюзорные, плохо это или хорошо, каждый решает для себя.

QTE сделали более разнообразными, если в 1-ой части мы тупо тыкали, то тут нужно во время отклонять стик, зажимать кнопку и отклонять стик в нужном направлений. 
Анимации, особенно лицевые стали на голову выше. Порой с некоторых выражений я мог заржать в голосину, а момент должен был быть трогательный, то тут такого не было. 

Но и не без минусов. В игре супер корявый перевод на русском языке. Я играл на сыче и столкнулся с этой проблемой, некоторые фразы, а порой и целые диалоги было на английском языке. Благо у меня сыч прошитый и накатить нормальную озвучку не составило проблем, но люди, которые играют на чистых консолях (Switch, PS, XBOX и т.д), советую учесть этот момент перед прохождением. 

QTE стали интереснейВторостепенные персонажиХорошие анимацииКорявый перевод

+2
God of War: Ragnarök
Все ещё кайф

Отличная игра, в 2026 ощущается бодро, намного лучше GoW 2018

ГеймплейСюжетОптимизация (играл на пк)ГрафикаГейм-дизайн

0
Vomitoreum

Для меня удивительно как платный проект может оказаться в разы хуже бесплатного. Игру Vomitoreum можно назвать условной третьей частью серии Shrine того же разработчика, вот только если первая Shrine мне доставила удовольствие, эта же игра ничего кроме тоски не вызвала.

Мне сейчас скажут, что дело не в шутере и что он вообще тут вторичен, а дело в атмосфере, в стиле. Нет вопросов, стиль, art и пр., тут действительно на первом месте. Вот только всё это мы уже видели. Это вся та же булочка, которую мы уже раз 6 видели, и называется она «ужасающие миры Х. Р. Гигера». Да, это всё тот же Гигер, которого разработчики, от мала до велика, эксплуатируют, эксплуатируют, и заканчивать с эксплуатацией даже не собираются. Не то что я против использования идей Х. Р. Гигера, но всё же помимо узнаваемого стиля должно быть ещё что-то, особенно когда разработчик позиционирует игру не исключительно как симулятор ходьбы. А что же у нас тут? Если говорить о FPS составляющей, то с ней не просто всё плохо, с ней УЖАСНО.

Главная моя претензия – невообразимо банальные, простые и посему скучные локации. В этой игре не то что нет декоративного элемента, да тут просто локации сделаны в виде сплошных пирамид, прямых линий и прямоугольников. Такая вот геометрическая мешанина, без какой-либо чёткой идеи, т.е. что автор игры хотел таким простым миром нам показать. Я уже давно заметил, что главной сложностью бумер-шутеров является локации и противники. Разработчики, если справляются с задачей приятного отстрела противников, что обеспечивает проработанное вооружения, падают в неудачу под названием простые локации или же, в случаи, наоборот, в неумение создать физику тел противников (привет, Metal Garden). В этой игре пускай с физикой тел противников дела обстоят хорошо, но вот локации выглядят либо непрофессионально, т.е. как работа человека, который не умеет создавать локации для компьютерных игр жанра FPS игры либо это просто лень, халтура разработчика. Буквально на днях я прошёл культовую игру F.E.A.R. и вот там локации действительно напоминают нормальные локации игрового мира. Я не беру детализированность и декоративность локаций, я просто беру их голую структуру. В игре Vomitoreum даже голая структура локации настолько отвратительно построена, что играть в это, даже если игра распространялась бы бесплатно, нет никакого желания, т.е. то, как сделаны локации, отбивают всякое желание играть в эту игру. Это нужно уметь, конечно, создать настолько отвратительные локации, что даже большой поклонник бумер-шутеров не сможет стерпеть такую халтуру.

Но может быть, в игре есть что-то ещё помимо локаций, которые как мы поняли, отвратительны в своей основе? Единственный плюс, который я могу назвать, это красиво сделанные фигурки противников, которых тут мало и которые все в своём поведении очень банальные, банальные даже для такого жанра FPS игр. Да, дизайн противников тут хороший, на редкость хороший и похоже именно дизайн противников «сожрал» всё время и все силы разработчика, что на всё остальное у него уже не оказалось ни сил, ни времени. Да вот возьмём хотя бы непосредственно опыт FPS боевика. Какой он тут? Мы просто бегаем по пустым и просторным локациям, отстреливая всё что движется (а все наши враги стреляют в нас). И всё. Но ведь и в остальных бумер-шутерах то же самое, разве нет? Да, но всё зависит от контекста и качества итогового результата. Локации, оружие, противники и темп игры создают общее впечатление. В этой игре нет хороших локаций, оружие только одного типа (по крайне мере в первой половине игры), противники скучные и не интересные в плане их поведения и в целом их убийство не приносит никакого удовольствия. Возможно лишь боссы вносят хотя бы небольшое разнообразие в игру, но в целом игра ощущается так, как будто из неё удалили что-то очень важное и ценное из-за чего игра просто не работает, т.е. нет ощущения того фана который дают такие вот простенькие бумер-шутеры под стиль первого Doom.


+4
Mixtape

Музыка.

Одна из очень и очень не многих игр, когда вспоминаешь, что у тебя Hi-Fi колонки и перестаёшь жалеть потраченных на них денег)
А если серьёзно, то это, пожалуй, самая ламповая игра за последние несколько лет, а анимации в пять фэпээс (stop-motion), как в мультике "Пиноккио" Гильермо дель Торо, придают игре неповторимый шарм. 
В какой-то момент ловишь себя на мысли, что уже час сидишь и улыбаешься в монитор😊
Не пропустите. В прошлом году был Диспетчер, в этом "подарком судьбы" оказался Микстейп. 
Всем добра!

Линяем!
Линяем!

Вся игра✌️Не могу стереть себе память, чтобы перепройти😢

+2
Lifeless Planet

Ещё в далёком 2015 году когда у меня появилась Xbox One, я очень хотел поиграть в эту игру. Но потом как-то забылось, да и цена была явно завышена. Естественно я благополучно забыл про эту игру. И вот уже 10 лет спустя, меня что-то натолкнуло найти название этой игры.

Игра не про графику, да и не про сюжет. Игра про атмосферу и про я так чувствую.

Геймплей в игре то есть. Но лучше бы его не было. Будет очень много платформинга, и паркура. В прочем с геймпадом трудностей не возникнет.

Я вам настоятельно не советую исследовать закоулки локаций. Это простая трата времени. Максимум что вы там найдёте это минералы.

Сюжетные записки, раскрывающие лор можно пропустить только специальною.

Игра будет нежно вести вас за руку. И всё что вам остаётся это отдаться течению и просто скользить.

По дороге вам встретится сексуальная мутантка-инопланетянка, которая явно будет проявлять повышенную фертильность в период овуляции. И будет манить вас и указывать вам дорого своими зелёными выделениями, по которым вас придется пробираться не всегда в безопасной окружающей среде.

Позднее по сюжету выяснится, что данная особь женского пола, это растение, возможно желающее чтобы вы стали пчелой и опылили её. Но не получив должного внимания с вашей стороны, она станет бревном.

Есть отличный уровень про Мордор, где вы в роли Сэма, будете таскать рефлексирующего Мистера Фродо.

Головоломки здесь нужны скорее для того, чтобы заставь вас хоть чуть-чуть включить мозги. Так как единственное от чего вы тут можете умереть, так это от скуки.

Через поисковик можно найти отличную озвучку на русском языке. Хоть диалогов тут на 5 минут, Но озвученные сюжетные записи очень приятно слушать.

Для любителей охотится за ачивками, есть довольно интересные и сложно добываемые

В общем и целом, отличная индюшатина.

Я так чувствуюможно застрять между камней

+3
The Callisto Protocol
В ТАКИЕ ИГРЫ НУЖНО ИГРАТЬ

...чтобы по-настоящему оценить оригиналы, которыми "вдохновлялись".

Жалкая пародия на Dead Space, которая проигрывает ему буквально во всем.

Сюжет становится понятен буквально в первой же "секретке", которую ты находишь на первом часу игры. Более того, в конце оказывается, что гг обо всем знал, но по какой-то причине подменил (кек) свои воспоминания.

Сами же "секретки", а именно не сюжетные закоулки зачастую не награждают или минимально награждают игрока за исследование.

Боевка буквально двух-кнопчатая: бьешь 4 раза, выстрел для оглушения --> повторить до убийства врага. Враги, сколько бы их не было на локации, будут мирно ждать, пока игрок не убьет каждого по очереди. Да, плюющиеся твари будут плевать, а враги иногда даже случайно бить через своих, но именно что случайно, так что тактика выше (с убийством плевунов, если они есть в первую очередь) работает буквально всю игру, убивая какой бы то ни было челлендж.
С боссами задействуются тоже только две кнопки, только выстрел+уклонение.

Инвентарь просто кушает попу, он меньше моего инструмента, хотя казалось бы. Из-за этого почти треть игры на игрока не сваливают больше трех врагов одновременно, ведь вам буквально нечем их убивать. Даже максимальная разблокировка инвентаря не дает вам разгуляться на полную и тратить боезопас бездумно. Да и зачем, если оружие нужно просто для комбо, а патроны в таком стиле игры можно продавать?)

Графен тоже отстойный. В то время как в ремейке мертвого космоса можно десятками минут рассматривать каждый новый костюм и каждую локацию - настолько там все детализированно и четко, в этой поделке на максимальных настройках просто мыло нереальное. Ну, нереальное для ААА проекта. Хз где там НЕКСТГЕН увидели.

Ну и про смерти. Не могу оценить нереально проделанной работы с анимациями и видами смертей от разрабов, ведь умирать у меня цели не стояло и таких анимаций увидел всего две за игру.

ЗаканчиваетсяОтносительно быстроКимико заговорила раньше чем в пацанахНачинаешь сильнее ценить Dead SpaceСюжетПерсонажиБоевкаМожно лутать только трупы убитых тобой, другие нельзя и они отлетают от пинка в 2 фпсМинус моя попа

+1
Ground Zero
Лучше поиграйте в Tormented Souls 1/2

Ужасный Резидент Ивл лайк с гиганстким ворохом проблем типичных дешевых инди игр которую просто не тестили. Ужасное управление. Ужасный артдирекшен. Ужасная карта. Уровни переключения на карте? Не не слышали, иди ножками на нижний уровень топай чтобы просто иметь возможность посомтреть там картуXD Ужасный визуальный стиль. Игра умудряется выглядеть хуже оригинальных резидентов, а те вышли блин почти 30 лет назад. Артдирекшен в игре просто ужасен. Чуваки в базовые вещи просто не могут чтобы игра приятно выглядела на уровне блин цветов. Куча странных решений, как будто игру вообще не тестили. Зачем критический выстрел если в бою его вообще нереально использовать? Кто додумался автоматом лочится на врагах всегда? Удачи выстрельнуть в бочку, когда гг автоматом целится на врагов любых. Почему с писталетом ГГ лочится на всех, а с ножом нет? Можно бесконечно продолжать. Кроче плохо всё разве что кроме неплохой атмосферной музычки и кекной озвучки как в старых Резиках, с этого прокекал в остальном, серьёзно лучше поиграйте в  Tormented Souls 2 ВОТ как нужно делать Резидент/Сайлент Хил лайки.

Топовое освещениеXD
Топовое освещениеXD

Кекная озвучкаПриятная фоновая музыкаУжасный визуалУжасное управлениеУжасная картаДа практически всё сделано из рук вон плохо

+4
Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse
А ну-ка, выбрось сигарету.


В оригинале на Xbox Original он мог пить, курить и кушать человеческое мясо. А вот в современных переизданиях курить запретили, НЕЛЬЗЯ чему вы детей учите ?. (Даже у нас на  StopGame не обратил на это внимание и на главной Постер от Ремастера )
В оригинале на Xbox Original он мог пить, курить и кушать человеческое мясо. А вот в современных переизданиях курить запретили, НЕЛЬЗЯ чему вы детей учите ?. (Даже у нас на  StopGame не обратил на это внимание и на главной Постер от Ремастера )

Платформа: Компьютер                     Версия: Ремастер

«Замочи всех людей» и «Стабс де Зомби» выходили с разницей в полгода, но данная игра мне не зашла. Crypto получше будет. Или, может, не в то время я играл. Я хотел ещё пройти данный шедевр во времена Windows 7, но так и не смог разобраться, почему она вылетала. И вот спустя годы у нас есть ремастер.

Но как ни крути, это нестандартная игра про зомби: вместо истребления мёртвых игрок управляет зомби по имени Стабс. Проект сочетает экшен, чёрный юмор и пародию на поп-культуру — здесь и ретрофутуризм, и гипертрофированные до карикатуры социальные стереотипы эпохи. Действие разворачивается в вымышленном городе Панчбоул, стилизованном под Америку 1950-х годов с элементами футуристических технологий: неоновые вывески соседствуют с летающими автомобилями. Стабс — не просто зомби, а харизматичный антигерой с трагичной предысторией: он мстит за свою преждевременную смерть и пытается найти возлюбленную Мэгги. В процессе он сеет хаос, пожирает мозги (это восстанавливает здоровье) и превращает жертв в новых зомби — так формируется его собственная армия нежити. Необычные ситуации — например, танцевальный баттл с шефом полиции — подчёркивают абсурдность и иронию происходящего.


+6
Mixtape
See you tomorrow

Последний день школы

Воспоминания

Прощание 

Прекрасно поданная история, идеальный музыкальный плейлист, ничего лишнего. Потрясающий визуал. Чудесная игра на один вечер. 


+2
Grand Theft Auto IV
«После установки доработать напильником».

«После установки доработать напильником» именно с такой плашкой необходимо продавать данное, с позволения сказать, программное обеспечение.

Я не знаю с какой стати данная часть серии у определённого круга игроков считается культовой, с моей же точки зрения это ужасная игра!

Начнём с технической части. Игра «из коробки» работает отвратительно. Постоянные фризы и подлагивания. В добавок ко всему всё залито серо-коричневым фильтром, превращающим всю картинку в тёмное месиво. Частично проблемы решаются как раз таки тем самым дорабатыванием напильником, фанатские патчи от части это решают, но только от части. Полностью всё починить не получится. Да, можно сослаться на то, что я прохожу игру на не ахти каком ноутбуке Lenovo IdiaPad 3, но чёрт возьми с играми 2008 года он справляется хорошо, а конкретно в этом куске кода добро пожаловать в кинематографические просадки до 20 FPS. Это банально позор для Rockstar Games, что они свою игру бросили в таком техническом состоянии. Интернет глумился над CD Projekt Red и тем каким они выпустили Cyberpunk 2077, но Red-ы не бросили своё детище и привели его в порядок. А «звёздам рока» видать всё позволено спускать с рук.

Ладно, бог с ним с техническим состоянием игры. Про саму игру.

Задания мега унылые, даже диву даёшься как этаже команда разработчиков в дальнейшем смогла написать Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption II. Всё сводиться к следующей схеме: едем через весь город к персонажу А, он отправляет нас убить персонажа Б на другом конце города, едем, убиваем. И так повторить около 100 раз. Более-менее связанный сюжет только первый акт игры (до начала конфликта с Дмитрием). Далее начинается череда заданий от персонажей, которые непонятно от куда появляются, нагружают какими-то своими проблемами, после чего так же неожиданно пропадают из сюжета. Кто это был и зачем он в сюжете неизвестно. Отдельного умиления вызывают задания, во время которых необходимо выбрать сторону того или иного персонажа в решении их конфликта, да вот только ты обоих этих болванчиков знаешь по пять минут, и они тебе совершенно безразличны. В связи с этим сторону в конфликте ты выбираешь подбрасыванием монетки. Сам главный герой Нико Белик это самый обычный «мокрушник». Сопереживания ему нет никакого. Он ищет человека из своего прошлого ради мести ему, но при этом он занимается не решением своей проблемы, а решением проблем всех окружающих, с которыми знаком пять минут как. Причём все его решения проблем сводятся исключительно к убийствам по схеме, описанной ранее.

Ещё в сюжете есть мобильный телефон. И он существует для того, чтобы каждые пять минут вам звонили и предлагали пойти в боулинг/стриптиз клуб/бар и т.п.

Импровизация в заданиях так же не поощряется. Ну как не поощряется, импровизировать при всём желании не получится. Хоть это игра и от Rockstar Gemes которые считаются королями открытых миров песочниц, ничего не запланированного сценарием делать нельзя. Если персонаж А должен угнать машину, то можете в данного персонажа хоть всю обойму высадить, он не умрёт пока не угонит автомобиль и не заставит вас погоняться за ним через весь город.

О системе чекпоинтов в 2008 году в стане Rockstar Games никто не слышал, так что не дай боже вам провалить задание, тогда всё начнётся с самого начала, опять поездка через весь город и т.д. Здесь как нельзя к стати была бы функция пропуска заданий как в той же Grand Theft Auto V, но увы такой возможности так же нет, а значит приходится страдать по несколько раз на одной и той же миссии.

Ещё стоит отметить неповоротливость господина Белика. В сравнении с ним Артур Морган из Red Dead Redemption II просто Человек-Паук с мгновенной реакцией.

Из хорошего можно отметить следующее. Физика автомобилей. Она и вправду более глубоко проработана в сравнении с Grand Theft Auto V. Хотя справедливости ради не совсем понятно зачем. Радиостанция Vladivostok FM с её восточно-европейским колоритом. Хотя опять же, чтобы восстановить оригинальное состояние данной радиостанции снова придётся доработать игру напильником. И заглавная музыкальная композиция "Soviet Connection". На мой взгляд самая сильная тема всей серии Grand Theft Auto, даже сильнее легендарной "Theme from San Andreas" из Grand Theft Auto: San Andreas.

Подводя итог. Я совершенно не понял культового статуса данной игры. Очень длинная и скучная игра в ужасном техническом состоянии. Крайне не рекомендую!

Физика автомобилей.Радиостанция Vladivostok FM.Заглавная музыкальная тема "Soviet Connection".Техническое состояние игры.Визуальный стиль игры.Сюжет и сценарий.Раздражающий мобильный телефон.Система сохранений.

0
Post Mortem
expired

Никогда раньше не играл в оригинал, но неоднократно проходил сиквел Still Life.  Боюсь время игры вышло, причём лет так 10 назад минимум.

сюжет музыкаграфика и яркость (на FullHD НИЧЕГО не видно) нельзя скипать субтитры вылет при попытке свернуть окно и зайти в игру занововзаимодействие, инвентарь и тд. головоломки и их решения

+1
Cthulhu: The Cosmic Abyss
Знакомый вкус безумия

Игры по Лавкрафту крупнее инди-сегмента – само по себе событие, уж тем более достойные игрока. Мифология неописуемого нам симпатична, да и творчество Big Bad Wolf вызывает определённый интерес. А именно научный (особенно после убогой Swansong) – смогут ли сделать ещё хуже? Конечно смогут! Но начать хочется с того, что в очередной раз мою непредвзятую оценку усердно пытались скомпрометировать отвратительным качеством релиза. Похоже, в этот раз я чудом избежал софтлоков, но всё равно: постоянные баги визуальные, текстовые, языковые, звуковые, нулевая оптимизация; я искренне желаю Nacon  банкротства (с их-то финансовыми проблемами), просто стыд и позор выпускать такое дерьмище. Впрочем, даже терпимое техническое состояние мало чему помогло бы. Тут у нас чистый паззл-квест без всяких попыток в RPG, больше всего напомнивший мне эдакую соло-вариацию известной кооп-серии We Here Here. И это не плохо, в теории. На практике, ну… ха-ха, le classique. А Ктулху тут пару секунд в финале.

Основа головоломок. Единственное, что хоть изредка вызывало позитивные эмоции – это сама суть загадок. Где-то надо, исследуя окружение, понять, как оно работает и нужным образом применить предметы, где-то, закопавшись в обрывочные сведения, восстановить логику ритуалов. Больших задачек на игру штуки три с половиной, но всё равно ощущения положительные… были бы, если бы не адская бездна минусов нижеСюжет. Надоели. Типичный минимум лавкрафтовского хоррора на отвали – ритуал-ритуал, древние боги, смерть, безумие. Г.Ф. был мастером описаний, а вот закрученность историй у него частенько хромала, и, к сожалению, большинство адаптаторов всё ещё считают, что и так сойдёт. Не сойдёт. В начале попытались разнообразить избитую формулу упоминаниями мутного прошлого протагониста, введением в дело продвинутого ИИ-ассистента (куда ж нынче без него, и правда), но всё это мелочи, сразу и напрочь забывающиеся до финала. В игре, к слову, предусмотрена какая-никакая вариативность, ведущая к двум наборам вариаций концовок, выбираемых в финале, но там тоже халтура. Да и с чего бы вдруг это убожество захотелось перепроходить?Персонажи. Между прочим, сеттинг у игры не просто научно-фантастический; ты будто попадаешь в видеоигровую версию настолки «Ужас Аркхэма» (ну или «Древний Ужас», кому что милее). По миру творятся всякие жуткие чудеса, власти и спецслужбы прекрасно в курсе об этих ваших пришельцах со звёзд, да и культисты тут и там вовсю готовятся праздновать грядущий эндгейм. Но и это всё тоже едва упоминается; главный герой (чуть ли не единственный живой человек в игре) всё время ведёт себя как недалёкого ума попаданец, от каждой малейшей странности впадающий в невыразимо жуткий ужас. Одно дело жители прошлого века, ещё не сбросившие предрассудки и впадавшие в трепет перед перспективами космических знаний, и совсем другое – суперагенты будущего. Упоминания о его прошлом никак не обыграны, и в целом персонажи плоские и скучныеГеймплей. К большому сожалению, авторы по одним им и их безумным древним богам ведомым причинам сделали в игровом процессе упор на поиск предметов по локациям. То есть да, пам-парам, да здравствует пиксельхантинг. Для этого основной механикой сделали сонар-сканер с поиском по ключевым словам. Как метко сравнили в одном из отзывов, динамичность и увлекательность работы в офисе. Впрочем, сканер этот помогает находить лишь аналоги уже известных предметов, да и то в ограниченном радиусе, и вы почти наверняка застрянете где-нибудь, потому что пропустили одну грёбаную важную записку и не можете закрыть умозаключение на доске расследований, если не прокликивать по сантиметру каждый угол локацииУправление и интерфейс. До смешного маленький инвентарь. В экран дедукции, тормознутый, как бухгалтерское ПО с попиленного бюджета, хочется заглядывать как можно реже. Интерактивные предметы не отличить от фона, если не подойти к ним вплотную. Честно, не знаю ни единой игры, которой помешала бы постоянная подсветка активных точек – поискать спрятавшихся в лесу животных на картинках в детских журналах я могу и за гораздо меньшую плату. О каких паззлах может идти речь, если тебе буквально не дают приступать к их решению, в том числе и через адски неудобное и переусложнённое управление по взаимодействию с предметами и парой прикрученных сверху для проформы казуальных экстра-механикВизуальное исполнение. Большинство текстур выглядят приемлемо (UE5 всё-таки), но и низкодетализированного мыла хватает. Лицевые анимации просто кошмарны (слава Азатоту, их немного), зловещая долина как она есть. Но графика – это полбеды, средний бюджет и всё такое. Художников тоже хвалить не за что; ноль индивидуального стиля, абсолютно дефолтные уровни, даже иные миры выглядят максимально скучно и приземлённо, никаких внушающих циклопических сооружений и невозможной архитектуры (любая инди-игра по Backrooms с этим лучше справится), будто пришёл в тематический парк без единого весёлого аттракциона. Очень слабая работа с освещением, эффектами. Ах да, ставь класс, если тоже любишь половину игры плутать в темноте с мерзким белесым пятном фонарика в центре экрана, и плавать в мутной воде, иногда ещё и заполненной кровью, где тоже надо искать чёртовы предметы… Дизайн монстров – посмешище. У одного даже модельки нету! Понятно, почему всю игру мы болтаем с ИИ; полноценного напарника бы не потянулиАудио-составляющая. Никакого примечательного саундтрека. Актёрская игра дно, по стандартам дешёвой озвучки, либо монотонный бубнёж, либо лютое переигрывание

+21
Mixtape
Ставьте яркие песни в яркие моменты

Эту игру сложно описать словами - насколько она красивая, трогательная и искренняя. Это нужно пройти и почувствовать самому.

Сюжет очень простой: подростки хотят провести одну ночь вместе перед переездом подруги. Но эта простота не делает его хуже - наоборот, она делает его настоящим и живым. А юмор в этой истории только усиливает эти чувства.

Вся музыка в игре - это маленькие истории из жизни персонажей, и в каждой есть что-то своё, особенное. Это история про нас, людей - про музыку, которая становится частью нашей жизни, и про то, что за каждой песней стоит какой-то момент. За всё время прохождения я испытывал очень много эмоций.

Mixtape - короткая , но таких маленький и искренних игр не хватает которые остаются в памяти

СтилистикаМузыкаСюжетИскренностьГеймплейное разнообразиеЮморЭмоционально Хочется еще

+2
Far Cry 5

Сразу скажу в другие фар край я не играл. Немного поигрывали в четвертый с другом но не более, мы его не прошли. 

Гемплейно это тот же фар край. Бегаешь,валишь пачками противников,чистишь карту вилкой зачищая аванпосты. Вроде ничего такого но мне очень зашла местная механика очков сопротивления.выполняешь квест - получаешь очки сопротивления. Накопишь достаточно - получишь шанс побороть босса области,и это класно. Мотивирует исследовать мир игры и помогает скипать некоторые скучные или неинтересные сюжетные квесты.

Взорвал бочку с блажью или залез на вышку - молодец , получи очки 

Убил элитного противника или захватил аванпост - вот твои очки.

Пострелял по вражеским грузовикам или конвоям - все всё поняли - получаешь очки.

  Теперь сюжет: действие происходит в вымышленном американском округе хоуп. У нас тут как обычно злой злодей у которого понемногу капает крыша. Это Иосиф Сид - он главный антагонист игры и по совместительству основатель религиозной группировки врата эдэма.цель группировки - подготовится к будущему апокалипсису. Для этого они построили бункеры,закупили оружие,подчинили к себе всю местную полицию и начали потихоньку уничтожать округ хоуп т.к. этот мир погряз в грехах, из за них мы умрем и т.д. . и поэтому всех тех кто не подчиняется к секте они пускают в расход. Мы же играем за рядового полицейского который должен все это остановить. Но всё идёт не ного не по плану.

С рекламой конечно как по мне перебор. Неоновая тачка выглядит стилево,но вот чуваки которые на каждом углу кричат "какая классная far cry arcade!!!" К середине игры уже сильно так бесили

Отдельный респект за концовки. Спойлерить ничего не буду но скажу одно: после концовки смотришь на злодея по другому. Ну а в хорошей концовке (относительно ) ощущаешь себя сволочью. Но проходить лучше на плохой т.к. хорошая разработчиками по любому не задумывалась.

Ещё плюсик за регион. Вся эта сельская атмосфера:лес,фермы,речки. Кайф

Кстати хорошо сделаны сайд квесты. Не много в них играл но среди.тех в которые играл было правда очень много годных. Про охоту и рыбалку вообще молу

В общем 8/10 не изюм из за порой скучных квестов и порой долгого блуждания.

СюжетКонцовкаМесто действия и атмосфераИнтересно сделаная зачистка картыПорой скучные квесты Бродилки Тула сюда по пол часа (иногда)Реклама arcade

+4
Grand Theft Auto V

Прошел впервые после покупки, первые два года играл только в онлайн с друзьями и это было одно из лучших времен и одна из лучших кооперативных приключений. Только за это уже можно поставить 10/10, потому что крутых воспоминаний и приятных вечеров и ночей онлайн нагенерировал жесть как много.

Но и одиночная кампания тут хороша. 80% миссий это отличный экшн с перестрелками, погонями, кучей забавных ситуаций и типичного для серии юмора. Ограбления это вообще мастерпис абсолютный, раскрывшийся полностью в онлайне. Сюжетно игра тоже держит в хорошем тонусе и напряжении, особенно с момента когда Тревор начинает догадываться о судьбе Брэда. И что меня удивило, так это наличие нескольких концовок, хочешь - будет драма, хочешь - будет хэппи-энд, и это супер классно. К выходу шестой части готов

Срез многих актуальных на момент выхода игры проблем и приколов Атмосфера свободы Неплохая история с целыми 3 разными персонажами и моментальным переключением междуКуча необязательных активностейКрасивый мир и город Типично туалетно-смешной для серии юмор10/10 Мультиплеер в котором я провел с друзьями кучу времениФизика отличная кто бы что ни говорил. Редко в играхпока ты едешь в пикапе в багажник может залететь дорожный знак и по физике там кататьсяНеплохой сюжет
1 2 ... 289 290 291 292 293 ... 1867 1868
из 1 868 страниц