Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Resident Evil 3
Жадность — корень всех зол

Честно сказать я никогда не думал что игра серии RE может быть настолько короткой, но при этом не столь плохой как о ней говорят.

И подобное мнение постигло как и оригинальную RE 3 так и ее непосредственный ремейк.

Ремейк, мол, оставил многие элементы оригинала и лишился некоторых локаций, при этом поддержал стремление оригинала несколько поменять настроение в ещё более экшоновую сторону.

И это будет самый оперативный отзыв на игру данной серии хотя вероятно читать вы его будете всяко дольше нежели проходить данную игру)

Сюжет: Действие происходит в городе Раккун-Сити, который охвачен зомби-эпидемией из-за утечки Т-вируса, разработанного корпорацией Umbrella. Главная героиня — Джилл Валентайн, член спецподразделения S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service). После событий первой части игры она пережидает эпидемию в своей квартире. После звонка от коллеги Брэда Викерса в квартиру врывается Немезис — искусственно выведенный суперсолдат-мутант, который охотится за членами S.T.A.R.S., Немезис догоняет Джилл и едва не убивает, но её спасает наёмник Карлос Оливейра. Он отводит Джилл в безопасную зону — станцию метро, где его сослуживцы из военной группы UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service) пытаются привести в действие поезд для эвакуации граждан из города.

И с этого и начинается основная тема данной игры, и первое, что я отмечу, это очень приятное возвращение Джилл, за которую я не так давно бегал по особняку Спенсера, и как же она похорошела при ремейке: "Красотою лепа! Червлена губами! Бровьми союзна!", и заметно, что события прошлого изрядно на ней сказались, то и дело видит кошмары, в которых боится заразиться, при этом заметно ее рост как бойца, фигачит зомби как коммандос, и выживает чуть ли не в самых тяжелых условиях.

При этом я бы не сказал что тут пахнет повесткой, ведь в первую очередь она живой человек которого действительно калечат, и она именно что пытается выжить.

А помогает ей в этом Карлос, и мне он реально понравился: не пафосный, раздражающий чувак, а действительно классный, косматый мужик, которому, вероятно, сама Джилл небезразлична. Он постепенно проникается ею и пытается помочь, и безумно жаль, что Capcom, насколько я знаю, забыла про него. В последующих частях его толком даже не упоминали, и очень зря.

Ну и главный папочка, в честь которого даже названа оригинальная RE 3, и особенно главный смысл пройти данный ремейк это конечно же гнеликий и ужасный НЕМЕЗИС...

Его дедушка, Тиран T-002 (из RE1), хоть и был опасным, но боялся летящих и повторяющихся по три раза для эпичности ракет, и из-за них превращался в кучку фарша.

Его папа, Тиран Т-103 (из RE2), хоть и был неубиваемым и мог прийти к вам в комнату через стену, пока вы спите, а еще имел горячий костюм со шляпой, в котором мог увести вас из семьи, — всё же имел слабости к мутирующим докторам (привет Биркину) и также не очень любил ракеты.

Немезис — это просто имба, упырь которого невозможно убить. И даже когда кажется, что вы уже смогли его одолеть, он всё равно встаёт и находит вас везде. Ещё и носит вооружение: если раньше его родители боялись ракет, то теперь он сам их применяет. Удивительно, что, кажется, в дальнейшем Umbrella больше не применяла эту версию тирана. Кажется, выпусти таких штук пять, и всему миру, как и главным героям, пришла бы тютя.

Геймплей: И в данном случае он не изменился радикально, многие аспекты ремейка двойки в точности перешли в данную часть, единственное — игра стала более направленна на экшен, появилась возможность уворачиваться, хоть и работает это как-то странно и не всегда, стрельба осталась той же, разве что мне показалось, она более отточенной и удобной.

Оружия в игре будет поменьше, и также есть различия в зависимости от персонажа, за которого играем. Мы играем за Джилл и иногда, в некоторых моментах, за Карлоса. Разница невелика: второй носит с собой штурмовую винтовку, а первая — гранатомет.

Игра стала менее страшной, ощущается как боевичок 90-х, где бравые ребята в зараженном городе фигачут разную нечисть. И я не скажу, что это плохо. Правда, классических загадок поубавилось, и в основном по классике ищем ключ или средство, чтобы открыть дверь, и идем дальше.

Сама нечисть изменилась не сильно: те же зомби, которые требуют овердофига пуль, Бледноголовые, что имеют сильную регенерацию, ну и мерзкие павуки, что один раз чуть ли не рейпят Джилл.

А еще вернулись охотники из первой части в двух вариациях:

Охотник γ что похож на диснеевскую рыбку смешную.

Охотник β что являются прямыми родственниками тех самых из первой части, и они бесячие капец, хрен убьешь и одним ударом могут вас сразу же отправить обратно на сейв.

Графически сказать особо и нечего: игра выглядит отлично, микропрогрузки пропали, а сам Раккун-Сити выглядит очень сочно и атмосферно. Ну и, естественно, персонажи, особенно Джилл, которая нехило изменилась со времён первой части.

Аудио игры стало на удивление лучше: у нас и снова фоновая музычка, которая задает новый темп, и приятный саунд в хабзонах, и драйвовый саунд при встрече с Немезисом. Да, наверное, сложно ныне вспомнить что-то конкретное из игры, но в процессе прохождения вы получите удовольствие для своих ушей.

По итогу) Игра то неплоха, да крайне небольшая, да возможно не очень резидент, да не особо развивающая общий лор...

Но все же она заканчивает историю внезапно зараженного города, возвращает на сюжетные рельсы Джилл, и дает понять что дальше все будет еще серьезнее.

Хоть игра и ощущается как простой боевичок, но это крайне обаятельный боевичок, который удержит вас до конца и заставит вас продолжить и дальше эту интересную серию RE.

Рекомендую!

СюжетГрафикаБоевка в целомНемезис!Джилл)))Практически полное отсутствие головоломок(вкусовщина)Маленькая продолжительность


+2
Anno 117: Pax Romana
Эталонное продолжение серии

Прекрасное продолжение после и без того отличной анно 1800

Очень радует сеттринг - римская империя как ничто подходит для расширения своих территорий и логистических цепочек.

Редкий пример того, как уже на релизе разработчики дали не только новые механики, но и внедрили удачные идеи из прошлой части, которые появились только в длс или с годами поддержки. Более того, учли и идеи, представленные в модах.

Не буду голословным, а приведу примеры:

- идеи из модов: речные производственные ячейки. В прошлой части реки только раздражали тем, что отнимали территорию на острове. И был мод, добавлявший на реки производство.Теперь это есть в базовой анно 117, и ты хочешь эти реки, которые раньше бесили!

- ии: теперь после победы над пиратами или соперниками, можно пригласить в сессию новых соперников, а пиратов добавить заново! Нет такой ситуации, что ты всех победил и соперничать больше не с кем. А сраженный соперник еще и становится легендарным специалистом для твоих городов, что мотивирует побеждать соперника, когда раньше мне их было проще отключить совсем

- боты еще и какую никакую цепочку квестов своих выдают теперь, мелочь а приятно. Еще и особые бонусы за союз появились, в общем классно прокачали их полезность

- второй регион больше не кажется вспомогательным. Мало того, что теперь можно полноценно стартовать игру из второго региона, так он еще и имеетнесколько вариантов развития жителей на острове. Благодаря этому мы со старта имеем не 7 типов жителей как в прошлой части, а аж 9.

Я могу реально долго продолжать перечисление таких классных находок. Чувствуется, что разработчики понимают игру над которой работают и хотят двигать возможнлсти вперед и исправлять то, что не работало.
Не понимаю тех, кто пишет что игра слабая.

Ох, сюжет короткий - кому он нужен в экономической стратегии? Это чисто обучение механикам. И то скажу, мне в сюжетке за девушку гг  было интересно наблюдать за ее судьбой, рекомендую именно за женского персонажа проходить.

Баги что были на релизе тоже уже поправили. Играйте короче, там вон и длс нестыдное вышло

Развитие идей прошлой частиРабота над устранением недостатков прошлой частиВнедрение удачных идей мод сообщества!ГрафонийСкучаю по музеям и зоопаркам

+1
People of Note
Если вы любите музыку и дружбу, вы обязаны в это поиграть.

People of Note ждал с самого первого трейлера на одной из игровых презентаций. Я люблю музыку, пошаговые бои и истории о командах персонажей. Не прогадал! Игра оказалась красивой и очень уникальной пошаговой RPG с элементами мюзикла, или мюзикл с элементами пошаговой RPG. Лично я окрестил игру как MRPG - Musical Role Playing Game, так как музыка и песни здесь играют главную роль. Они влияют на геймплей и через них рассказывается история, передаются мотивации и эмоциональные переживания персонажей.

Главная героиня Кейдэнс хочет выступать на самой большой сцене своей страны Кордия, но ей необходимо выделиться. Поп-музыку слушают и знают все, для победы нужно что-то новое и уникальное, что поразит слушателей, а не будет очередной порцией узнаваемого комфорта. Поэтому она решает сделать то, чего до неё ещё никто не делал - собрать группу из представителей разных стран, которые в этом мире также разделены музыкальными жанрами. Это отличная концепция для того, чтобы рассказать историю о преодолении разногласий ради дружбы, общего блага и успеха, ведь мало что разделяет людей так сильно, как искусство, особенно с таким жанровым разнообразием, как музыка. Но, как водится, преследование одной цели уводит Кейдэнс в совсем другом направлении и мы оказываемся втянуты в конфликт, от которого будет зависеть судьба мира.

Геймплейно это самая настоящая пошаговая JRPG с элементами QTE для усиления эффекта атаки и навыков, вроде Lost Odyssey и Clair Obscur: Expedition 33, но никаких уклонений и парирований. В связи с отсутствием последних двух элементов вы обязательно будете получать урон, поэтому в данном случае игра будет поощрять шахматно-математический подход к ведению боя. Все свои решения надо продумывать наперёд, быть уверенным, когда стоит потратить ход на лечение, бафф, дебафф или атаку. Благо шкала ходов находится внизу по центру, на которой также видно, что будут делать враги, когда настанет их очередь, так что свои ходы можно продумывать опираясь и на действия оппонентов.

К слову о шкале ходов, визуально она выполнена в форме нотного стана и здесь кроется основная отличительная особенность данной пошаговой игры от остальных. Слева от шкалы отображаются карточки, которые символизируют, какой жанр музыки будет играть во время текущей и следующей серии ходов. В зависимости от того, какому члену команды принадлежит действующая музыка, все его или её действия будут иметь усиленный эффект. Если использовать мэшап (супер способность, шкала которой заполняется от получаемого урона и является эдакой камбэк механикой), то он активирует музыкальный микс двух (а позже и более) жанров и тогда уже два (и более) персонажа будут иметь усиление на период текущей серии ходов.

В самом начале шкалы ходов, где присутствует символ музыкальной ноты, справа от неё есть ромбоид, в верхней и нижней частях которого присутствуют цифры. Они отображают количество ходов вашей команды (сверху) и врагов (снизу), причём этими цифрами также можно манипулировать - увеличивать количество себе и уменьшать врагам, а они в свою очередь могут проделывать то же самое, чем особенно злоупотребляют боссы. Шкала действий также поделена на блоки, на которые можно накладывать баффы и дебаффы, которые будут влиять на действия, выполненные персонажем или врагом, чей ход находится на текущем блоке. Но и с этим можно вдоволь поиграться, например если у вашей команды только 4 хода, а с пятого блока начинают ходить враги, то если они на пятый блок наложат бафф с увеличением урона, а вы потом увеличите себе количество ходов на следующую станзу (раунд, простым языком), то пятый блок уже уйдёт вам и вы сможете использовать вражеский бафф для себя. Как уже писал выше - игра поощряет шахматно-математический подход и было невероятно увлекательно потеть таким образом в каждой схватке.

Понимаю, что описывать подробно геймплейные механики довольно таки странный подход к написанию мнения о пройденной игре, но мне так сильно понравился геймплей, что очень хотелось рассказать, что в нём такого особенного и я даже не всё рассказал! Например о музыкальных камнях, которые здесь являются источником способностей, есть уникальные и универсальные, а количество, которое может использовать персонаж, зависит от текущего оружия. Оружие можно покупать или получать наградой за сайд квесты, также можно снаряжать бронёй и аксессуаром для увеличения статистики членов команды. Есть ремикс-камни, они служат пассивным баффом для музыкальных камней, но также имеют ограниченные слоты. В общем разгуляться в плане построения билдов и синхронизации всей команды здесь можно вдоволь!

Но позвольте рассказать об одном из самых больших плюсов игры: она не затянутая. Второстепенных активностей в меру, а прохождение очень сюжетно-прямолинейное, фармом ресурсов и зачисткой данжей здесь заниматься не заставят. Но если вы вдруг всё таки хотите пофармить хотя бы опыт и валюту, то разработчики решили данную проблему отличным способом - по нажатию одной кнопки можно начать рандом энкаунтер и делать это можно бесконечно, бегать никуда не надо. Очень удобно. Сайд квесты есть, пара мини-игр и другие развлечения разбавят привычный геймплей, но вас никогда не перегрузят количеством возможных действий в мире игры. За 29 часов выбил 100% достижений. Когда игра не перегружена и не затянута, у неё гораздо меньше шансов вас разочаровать. People of Note не разочаровала вовсе.

Большой упор на музыку будет чувствоваться постоянно. Много музыкальных номеров с отличными песнями, разнообразные композиции в зависимости от страны, в которой находитесь, название предметов и локаций, навыков и оружия, а также в диалогах. Это игра от людей, которые обожают музыку для людей, которые любят музыку и пошаговые RPG. Настоятельно рекомендую поиграть в этот маленький шедевр 2026 года. Не проходите мимо, пожалуйста.


+3
Pragmata
Начало чего-то большого

На моё искреннее удивление, Pragmata смогла не просто взобраться на вершину моих любимых игр года, а стать одной из самых любимых игр вообще. Это очень выверенный, качественный и эмоциональный экшен-шутер, которого в последнее время очень не хватает. По своему настроению Pragmata у меня твёрдо ассоциируется с BioShock, ведь это такой же атмосферный sci-fi в загадочном мире с сильным визуальным стилем, сюжетной интригой и характером

На первый взгляд может показаться, что геймплей здесь перемудрён и на экране слишком много лишнего, но на деле всё наоборот: зрение очень быстро перестраивается с решения головоломок на стрельбу и обратно, одно не мешает другому, а мозг быстро начинает отсекать лишний UI. Также стоит похвалить управление: в бою надо выполнять большое количество функций, но все они так гармонично легли на геймпад, что привыкаешь с первых минут

Очень понравился сюжет в игре. Немного напоминает «американское кино про космос 80-х». Никаких скрытых мотивов, интриг и обманов. Всё ощущается как-то по-наивному, из-за чего хочется идти дальше. Особенно усиливает эмоции локация игры — Луна, которую мы всегда видим в небе, отчего игра ощущается не как «в далёкой-далёкой галактике», а как что-то более близкое. Отношения Дианы и Хью проработаны очень хорошо, а персонажи раскрыты убедительно

Дополняют всё вышесказанное качественный визуал и отличная оптимизация. Игра нередко будет подкидывать красивые виды для скриншота, а любителям фоторежима здесь точно будет где разгуляться

Музыка в игре — самая слабая часть. Она вроде бы и неплохая, но ничего выдающегося здесь нет. С трудом могу вспомнить что-то кроме заглавной песни главного меню и саундтрека из титров. Возможно, Capcom просто не хотели, чтобы музыка выходила на первый план

Отдельный респект Capcom за эксплоринг. Здесь невозможно что-то пропустить, на все локации всегда можно вернуться и дособрать оставшиеся предметы. Удобная навигация и уважение ко времени игрока — два больших плюса исследования мира

Режим «Неопознанный сигнал» кажется немного лишним, но игры настолько не хватило (уж слишком она короткая), что с удовольствием прошёл его взахлёб сразу после сюжетки

Сложность «Лунатизм» возводит геймплей в абсолют. Тут появляется небольшой минус в виде одинаковых полей головоломок при взломе противников, но, возможно, это даже и к лучшему — сам пока не понял, плюс это или минус. Сама сложность очень хорошо сбалансирована и является эталоном того, как надо делать высокую сложность. Однако не исключаю, что для «особых фанатов» можно было бы сделать ещё более высокую планку

Редко бывает, что новая IP настолько точно попадает в сердце. По итогу от игры остался в полном восторге и смело могу рекомендовать её к прохождению. Capcom в этом году в ударе и точно метят на статуэтку «Студия года»

Уникальный геймплей с характеромИнтуитивное управление и удобный UIОтличный сюжет и запоминающиеся персонажиТехнически отличное исполнениеКрасивый и запоминающийся визуалАтмосферный лунный сеттингОщущение «космического одиночества»Комфортный эксплоринг без страха что-то пропуститьХорошо сбалансированная сложность «Лунатизм»Начало новой саги от CapcomПолная русская локализацияМузыка, которую вряд ли запомнитеРежим «Неопознанный сигнал» ощущается необязательным дополнением

0
Best Served Cold
Алкоголь — лучший следователь

Увидел в подборке данную игру и заинтересовался концептом. Детектив, где ты добиваешься признаний путём грамотного спаивания людей. И она не подвела. Играл на ПК и прошел за 12,9 часов. И от прохождения получил удовольствие, но игра конечно не без проблем. Но давайте по деталям

ГЕЙМПЛЕЙ

В основе своей игра это визуальная новелла. Всю игру ты подбираешь людям напитки под их вкус, и под процент алкоголя. Ведь каждому нужна своя доза чтобы развязать язык, но не напиться в хлам. И разговариваешь с ними о разных фактах из расследования, получая зацепки. А потом эти зацепки можешь исследовать для проведения расследования. И в целом играть интересно. Затупы можно пройти брутфорсом всех вариантов. Однако в каждом из 5-ти дел в последней трети наступает момент, когда ты все сделал, и начинаешь монотонно просто проматывать дни делая напитки чисто ради баллов отношений. Это утомляет. Но играть интересно, хоть ничего кардинально необычного проекту и нечего предложить

СЮЖЕТ

В таких играх основа это история и персонажи. И в целом она неплохая. Сами детективные истории интересные. Истории персонажей внутри мира чуть менее интересные, но тоже бывают увлекательными. Однако графомания и наливание воды есть. Особенно в последнем акте и финале. Когда вместо эпичной развязки с использованием всего опыта, ты решаешь самые простые дела, и слушаешь кучу диалогов о том, как пошла дальше жизнь всех персонажей. Это утомляет. И в целом история хоть и закольцовывается, но концовка разочаровала.

АТМОСФЕРА

С точки зрения визуала, все хорошо. Графика тут приятная. Персонажи нарисованы хорошо. Музыка не блещет, но хорошо динамически подстраивается под ситуации и отдельные реплики. Сама же общая атмосфера тоталитарного общества и подпольного незаконного бара передана слабо. О запретах говорят, но внешняя картинка слишком яркая и приятная.

ИТОГ

По итогу мы получаем довольно неплохую детективную визуальную новеллу. Она играется приятно. Но есть небольшая проблема с последней третью, когда дела становятся слишком простыми, а личных диалогов больше расследования. Но сама механика выуживания информации в роли бармена интересная и хоть раскрыта не полностью, но работать хорошо. Игру я рекомендую. Но надо быть готовым к большому объему текста. При том только английского. По формуле оценка получается такая:

Геймплей 23/30
История 20/25
Атмосфера и Мир 7/10
Персонажи 6/10
Разнообразие 7/10
Аудиовизуал 8/10
Пейсинг 3/5

Итого 74/100

Интересная механика получения информацииПриятная рисовка и музыкаИнтересные первые детективные делаПоследние дела намного слабееНебольшой перебор диалогов ни о чём

+2
Sudeki
Дитя производственного ада.

Платформа: Компьютер



Чтобы не пугать японцев провокационным артом, на котором на вас прёт девушка с грудями, им решили дать более легкий постер а-ля JRPG. (Хотя, казалось бы, их испугаешь, ну да ладно.)
Чтобы не пугать японцев провокационным артом, на котором на вас прёт девушка с грудями, им решили дать более легкий постер а-ля JRPG. (Хотя, казалось бы, их испугаешь, ну да ладно.)

Почему игра такая неровная, спорная, картонная? Дело в том, что она жарилась в производственном аду. Её хотели на Dreamcast выпустить, а в итоге релиз был на Xbox Original.

Игра оставляет смешанные впечатления. Сюжет, к сожалению, совершенно незапоминающийся: нет ни ярких поворотов, ни глубокой проработки персонажей — он выполняет лишь роль связующего элемента между игровыми эпизодами. Боевая система в целом приемлема, но шутерная механика ощущается слабо: стрельба не даёт ощущения веса и отдачи, а разнообразие оружия не спасает от однообразия тактик.

Особенно бросается в глаза визуальная монотонность: лица NPC на протяжении всей игры практически не меняются, создавая эффект «клонирования» персонажей. Локации тоже страдают от недостатка разнообразия — стилистика и планировка часто повторяются, а необходимость возвращаться в уже пройденные зоны (бэктрекинг) не сопровождается новыми задачами или открытиями, из-за чего процесс становится утомительным.

Боссы вызывают скорее раздражение, чем азарт: их механики зачастую сводятся к долгим фазам «танков», где нужно просто выжидать окна для атаки, а не анализировать паттерны. В итоге игра производит впечатление очень среднего проекта, который мог бы быть гораздо лучше при доработке ключевых аспектов.

P.S. Проходил версию GOG, никаких багов, вылетов и гличей замечено не было.



Главная героиня моё  почтение, няшка, малышка, альтушка, красотка.
Главная героиня моё  почтение, няшка, малышка, альтушка, красотка.


+4
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
АНТИРЕМЕЙК, ГРАФОЧЕЙНДЖ

По сути игру то и ремейком назвать нельзя. Механики не доведены до современности, вся игра осталась той же, когда игры собирали на коленке в 2004. Единственное изменение - графика, поэтому не ремейк это вовсе, а графочейндж. 
Только фанатам серии и для ностальгии по самым паскудным механикам

ГрафикаОптимизацияНедоделанные механики игрыМеханики 2004КоридорностьПрогрузки 2004ЦенаОчень скверная попытка похайпить

+1
Replaced
Спустя 6 часов и 5 глав

На текущий момент мне игра очень нравится. Мой формат игр - веером по часу-полтора и на боковую. Я не ощущаю затянутости геймплея в хаб-локации.

Квесты, которые вы проходите в хаб-локации, погружают тебя в атмосферу, мир, судьбы людей. Даже записки очень эмоциональные и помогают проникнуться судьбами людей, которые оказались в ужасных ситуациях.
В записках очень сильно давят на эмоциональную составляющую сеттинга. Поначалу я просто их скипал, а потом начал читать и понял как много я пропустил.

Графика - нравится, рисовка, пиксельный формат - отлично, визуал весь заходит на "ура".

Боевка пока не надоела, комбухи мощные, но в последнее время наблюдается некорректность выстрелов. Именно: заряд есть, я перекатываюсь и хочу выстрелить в спину оппоненту, а персонаж стреляет перед собой (в сторону переката), из-за чего выстрел идет в другую сторону. 
Пока прошел только одного босса. Потребовалось 4 попытки, на которой я уже вызубрил его элементарнейший паттерн поведения и заковырял почти без урона. Босс, если разобраться - трехкнопочный. (Играю на нормале)
Во время прохождения 3 главы хотелось всё больше и больше мочилова, но тут мы упираемся в платформинг.

Платформинг - затянут. Тут подтверждаю. Хотелось бы чтобы секции с ним были чуть короче, потому что они сильно влияют на динамику повествования. Вот ты после драки выходишь победителем, красавчиком и на 10 минут увязаешь в прыжках через трубы, затем ещё одна схватка, а за ней сразу ещё одна и ещё, а потом опять 10 минут прыжков.

В самой игре мне нравится боевка, нравится визуал и пока это перекрывает все недостатки игры.

Истории - трогательные, за их прохождение дают прокачку, стилистика - цепляет, записки раскрывают лор и углубляют истории каждого конкретного персонажа.
Из явных минусов - очень вялое начало. После простых побегушек оказаться в хаб-локации на 20 минут - задушило, захотелось как можно скорее скипнуть и попасть в экшен. 

Пока всё, но буду пилить блог, игра достойна внимания

СтилистикаБоевкаИсторияГрафика, окружениеЗатянутый платформингМедленная раскачка

0
REMATCH
Наигрался за час

Вы ведь играли в фифу? Ну играли же. Дак вот это игра про забивание голов. Представьте что вы в режиме, где в фифе камера находится за спиной у игрока, а формат игры как будто играешь в рокет лигу.Сессионка с короткими матчами в формате 3*3, 4*4, 5*5. 
Не зацепило, не моё. Однообразно и управление не зашло. 


+4
Mixtape
Меломанка от мира видеоигр

Чтож! Ждал эту игру с момента, как увидел её на презентации, вроде год назад.

И не зря! 

В целом, это действительно микстейпов из песен, под которые поставлен видеоряд. Такой, сборник видеоклипов с мини играми. И как же это вайбово! 

Если хочется просто человеческого чила на 3-4 часа под прекрасную музыку - самое оно. Ну, если у вас нет проблем с тем, чтобы играть за подростков. 

К русской локализации есть вопросы, пару раз используют какие-то новомодные словечки, хотя игра в 90-х. Какой ещё нетакусик в 90-х братан?

А так - ну прям кайф! Особенно покатушки на скейте..

МузыкаСтилистикаСкейтбордингПерсонажиНебольшие вольности локализации

0
Jonathan Kane: The Protector
Атмосфера приключения в игре есть

но сама игра кривая, и сюжет бредовый: 'благословенной' G7, некий адепт всяких не демократичных 'диктаторов', захотел помешать произвести некие 'мирные переговоры' на Ближнем Востоке (которые, должны были проходить в Дубаях, на минуточку=)) для этого ему понадобилась некая маска могущества, которую ацтеки спрятали от людишек, чтобы они не натворили всякой дичи. Но, конечно же, бравый агент G7 покарал всех редисок)

Очень тяжело ГГ проходит в дверные проемы

+1
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Fire Emblem Echoes:Shadows of Valenia(3DS)

С серией Fire Emblem до недавнего времени был незнаком, но много слышал.Но зато в юности был знаком с серией Shining Force на Сега Мегадрайв, очень её любил и был наслышан, что Сега делали серию Шайнинг в ответ на Файр Эмблем Нинтендо.Так что, натыкаясь на новости о выходе игр данной серии, я заносил их в список и благополучно забыл.Ну до этой весны, когда наконец я понял что пора,а то помру и так и не погамаю еще и русификаторы вышли, и чего то такого японисто -пошагового уютного захотелось... Ну и  решил я начать не с самых новых и качественных представителей серии на Свитч, а начать с чего поменьше да поскромнее и выбор пал на Fire Emblem Echoes:Shadows of Valenia.Более старые как то смысла играть нет да и русификатора не завезли, более новые опасно ибо может потом не захочу возвращаться к старым, а тут в самый раз!Эмулятор настроил, игру скачал, русифицировал и погнали чё.Игра очень интересная в плане того, что она не грузит сразу и всем, как это делают тонны ныне выходящих тактических рпг, которые сразу душат тебя кучей статов, резистов, билдов и условностей и считают что чем больше параметров, цифирок и графиков тем лучше.Разрабы современных трпг почему то считают что чем больше статов, цифирок, показателей ты всунешь в современную игру тем игра будет серьезней и увлекательней.Да фиг вам!Тут всё делается постепенно, начинается всё с простых механик, знакомства с персонажами и самого обычного японистого фентезийного сюжета, но чем дальше будет проходится игра тем больше механик тебе будут открывать и больше бойцов тебе будет встречаться.Если первые десять часов боев были детской прогулкой, то далее они становились всё интереснее и интереснее, а к концу реальная шахматная дуэль происходила на экране.И да, каждый боец тут может погибнуть в бою, и если выставлена "Классическая" настройка  сложности, то погибнет навсегда.На самом деле потом можно будет воспользоваться воскрешением, но эта возможность уникальна.Секретов и всякого ценного лута тут тоже валом, находятся они по ходу исследования точек на карте и выполнения простеньких незамысловатых квестов типа " подай-принеси" как это принято у япошек.Ну не умеют японцы делать побочки.Лут тут представляет особую ценность, тебе не будут вываливать тонну железа и артефактов как это любят делать в западных играх.Тут каждый меч, каждое кольцо, каждый щит, каждая травка или амброзия для перманентного улучшения какой либо характеристики бойца очень ценны и все железяки еще и можно улучшить у кузнеца.Апгрейд тоже очень ценен т.к. кузнец принимает оплату в серебре и золоте, а монеты найти еще та задача, они с неба в Fire Emblem Echoes не сыплятся,Забудьте всё что вы видели в западных рпг и в японской FF.Тут ценно всё, от стального меча и кольца мудреца, да какого нибудь куска сыра который может перманентно улучшить какой либо стат выбранного бойца если он его сьест.И все от оружия до статоповышалки надо раздавать с умом ибо отката не будет.Есть еще секретные родники с водой, но опять же попробуй их еще найди в данженах.Боевка очень похожа на серию Shining, большое поле боя, десятки бойцов, всякие "сюрпризы" как например когда после начала боя  к тебе в тыл въезжать еще пяток закованных в латы вражьих рыцарей и делай ты че хочешь, а у тебя там маги.И скажу честно, подход Fire Emblem мне нравится больше, чем подход Final Fantasy Tactic, где бои камерные на маленьких аренах.Тут же ощущается масштаб.В остальном все так же, пошаговые бои, завершение хода когда походил всеми бойцами и ожидание ходов противника.Влияние местности опять же.Все по стандарту в общем.И еще одна уникальная специфическая черта, которая может где то и есть но я никогда не видел -у магов нет маны.Вообще.Кастуют они за счет ХПшки.За счет чего становятся еще более уязвимыми, но при этом и ценными.Магия тут честная.Никаких АОЕ атак по площадям во второй половине игры чем грешат FFT и Feal Seal.Маги.Она не слабая, она именно что честная, сильный хорошо прокачанный маг может легко с одного удара зажарить закованного в латы демонического рыцаря, на которого уйдет 5 физических ударов от рыцаря, но при этом маг останется без хп и в опасности.Но никаких атак огнем по площади.Мне такой подход нравиться больше, чем подход FFTactics  и Fell Seal где вся вторая половина игры это перманентное осыпание огненными дождями и дебафф-эффектами противником тебя и тобой противника. В остальном же, анимешная графика, музыка пафосная, стандратная самая обычная которую мы слышали уже сотню раз в самых разных японских рпг, сюжет стандартный и очень клишированный, персонажи так же уникальностью не блещут.Жвачка которую смотришь ради интересных тактических боев и поиска секретов.Но в этом есть душа.И от Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia по полной идет вайб 90-ых и тактических японских рпг того времени.Для кого то это будет минусом, для кого то, как для меня плюсом.Так что субьективно Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia я оцениваю в 90/100.Потому что позволила окунуться в вайб олдскульных японских трпг и вспомнить время когда прибегал после школы с дождливой улицы садился за Сегу Мегадрайв и  отправлялся на бой с Темным Драконом в Шайнинг Форс.Ощущения, ей богу, один в один.

классический геймплей старых трпгвайб и атмосферапостепенное знакомство с геймплеем и механикамикуча секретовценность лута и денегслишком клишированные персонажислишком клишированный и простой сюжет

+5
Mixtape
Увидимся завтра

Beethoven and Dinosaur великолепно передали то чувство свободы и лёгкости, которое наступает в разрыве между последним школьным звонком и первым днём в университете.

Сюжет рассказывает о последнем, перед длительным расставанием, совместном дне трёх героев - Стейси (Рокфорд), Вэна (Слейтера) и Кассандры. История подаётся через чередование исследовательских локаций (в духе Life is Strange) и набора несложных, но забавных, мини-игр.

Действие происходит в 90х годах и разработчики великолепно передали дух эпохи. Комнаты главных героев обставлены предметами того времени: кассетные плееры, большие кассетные магнитофоны, старые ламповые компьютеры, кассеты с фильмами, плакаты на стенах и многое, многое другое.

Mixtape передаёт дух эпохи не только визуально, но и через музыку. А музыка здесь — основа всего. Главная героиня мечтает стать музыкальным супервайзером, поэтому она сама управляет саундтреком: ломает четвёртую стену и подбирает музыкальное сопровождение под каждый конкретный момент, жонглируя длинным плейлистом музыки тех годов.

Mixtape — это максимально трогательная, забавная и на 100% музыкальная история. История о дружбе и неизбежном расставании. История о счастливых и по-настоящему свободных юношеских годах, которые, как бы ни хотелось, не могут длиться вечно.


+3
Assassin's Creed: Rogue

На какое же большое количество стульев Юбисофт усадили данный спин-офф, ёмаё. Тут и небольшая подвязка к 4 части, большая связь с 3 частью и ещё связь с Unity. Последние ещё работает как чёткий переход технических и консольных поколений.

При этом сама история как буд-то не раскрыта. Слишком повествование скачет от события к событию, про новых героев сказано почти ничего. Сюжетная кампания ещё и короткая до нельзя. На один только захват и восстановление франзуских колоний и колоний под контролем Ассасинов и то времени больше уйдёт.

В остальном тот же black flag, только с северным, морозным колоритом. Задрочил игру на 90%, по вредной привычке сначала чистил всю карту, а только потом взялся за сюжетку.


+1
Wolfschanze 2
Сумбур, в свинцовых тонах.

Не успел начать играть, а игра уже закончилась) Самое примечательное, что в огрызке этой альтернативной истории, поляки поставили советского разведчика, хоть и сюжета как такого нет, и подробностей, ну точно не отрицательным героем, и это всего лишь 15 лет назад)

Мораль и вынесенный вердикт из игры: c нами, с людьми, что - то произошло очень не хорошее за такой короткий промежуток времени)

Слишком короткаяТяжелые, свинцовые тона у игры

+1
A Way Out
Концовка ужасная

...

Игра интересная и отлично оптимизирована под двух игроковКонцовка дерьмище. Они должны были выжить оба и Лео должны были дать возможность исправиться предоставив ему работу в органах. Лео помог уничтожить целую группировку. Винсенту надо было быть делекатнее. Ну что же, узколобие Винсента - отражает узкомыслее режиссёра.

+3
Cthulhu: The Cosmic Abyss
Интересный детектив с багами

Я бы поставил этой игре 4 звезды, но я не прошёл просто потому что забаговалась смерть у меня в 5 главе, всякий раз когда отбегаю от места и получаю урон, то урон забаговывается и после малейшей смерти меня откидывает обратно на другую локацию.
Не учитывая это, я поклонник сюжета про ктулху, играл во много игр, эта зацепила тоже, но с каждой главной тупняков всё было больше и больше, игра просто на отвали объяснила как проходить в самом начале и всё, с каждой главой что-то новое узнавал после тупняка.

ГрафикаСюжетгеймплейВзаимодействие с интерфейсомбагиобучение

+36
Mixtape
Не грусти, что это прошло. Радуйся, что это было!

Эта игра — как те самые посиделки с друзьями в четыре утра. Как летняя ночная прогулка в одиночестве. Как всё то, что не успел сказать, но очень хотел.

Множество смешных механикИдеальный плейлистХорошие и, главное, симпатичные сердцу персонажиВозможно, не всем понравится малое количество кадров в анимации персонажей

+1
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
В городе наступает ночь, все открывают глаза и надевают маски.

Vampire: The Masquerade - Coteries of New York

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Почему я взялся за эту визуальную новеллу

Я веду настольные ролевые игры по Dungeons & Dragons и Call of Cthulhu. О Мире Тьмы я слышал, но никогда не погружался в него ни в компьютерных играх, ни в НРИ. Мне захотелось опробовать эту систему, поэтому я изучил книгу правил, впитал лор и начал искать игру, основанную на последней редакции. Целью было понять атмосферу и тон этих игр. Как человек, прочитавший правила, могу сказать: игра отлично передает прочитанное и соответствует моим представлениям о ведении подобных кампаний.

О геймплее

По сути, это интерактивная книга с ограниченным выбором диалогов. Варианты, хоть и присутствуют, зачастую ведут к одному и тому же результату, предлагая минимальную вариативность. В этом плане игра, конечно, слабовата, но, учитывая, что в некоторых новеллах даже псевдо-выбора почти нет, здесь ситуация не так уж плоха.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Мне понравилась история — она действительно увлекательная. Персонажи получились живыми и запоминающимися, каждый со своей уникальной глубиной. Стоит отметить, что за одно прохождение невозможно успеть выполнить все дополнительные задания; если бы у меня было больше свободного времени, я бы постарался исследовать их все. Финал игры интригует: он ставит перед игроком непростой выбор, после чего следуют титры.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Как я уже упоминал, игра превосходно передает атмосферу вселенной. Она включает в себя политические интриги, а также элементы "грязи" и "чернухи". Возможно, акцент на борьбе с внутренним зверем мог бы быть более выраженным. Однако, не исключено, что полное прохождение арки Гангрелов раскрыло бы этот аспект глубже. В целом, я настоятельно рекомендую игру начинающим мастерам, которые только начинают осваивать пятую редакцию и хотят погрузиться в эту вселенную..

Инновации/Сюрпризы: 5/10 Кодзим.

Мой скромный опыт в новеллах не позволяет мне делать уверенные сравнения, но я попробую. В игре заявлена механика голода, но её реальные последствия остаются туманными: приведёт ли она к ярости, кровавому триумфу или кровавому провалу, ничего из этого, я так и не увидел. Дисциплины клана, по сути, сводятся к дополнительным репликам в диалогах, которые не оказывают существенного влияния на игровой процесс. Неважно, спрятались вы в кустах или использовали невидимость – результат будет одинаковым. Иногда используя дисциплину, возникает голод. Голод будет отображаться в виде капель крови, но я не обнаружил никакого реального влияния этой механики на игровой процесс. Это скорее ширма, призванная создать иллюзию глубины, нежели полноценная игровая механика. В целом, игра не предлагает ничего оригинального, цепляясь за проверенные временем решения жанра.


Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.

Музыка подходит для фонового сопровождения. Возможно, некоторые композиции я использую для своей хроники. Отдельно слушать ее не планирую.

Финальная оценка: 6.4/10

Неплохая игра.

1 2 ... 290 291 292 293 294 ... 1867 1868
из 1 868 страниц