Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Project Exhibited

Я уже отметил для себя, что Breda University of Applied Sciences выпускает достаточно крупные и полноценные студенческие проекты. Так что в данном случаи у нас классический стелс, в котором нужно сначала незамеченным пробраться в здание, чтобы украсть там некий предмет, после чего также незаметно покинуть место преступления. Локация у нас достаточно большая и объясняется это ещё тем, что игрок может собирать разложенные по всей карте драгоценные предметы, т.е. разработчики дали игроку два варианта прохождения: быстро идти к цели или «пропылесосить» всю карту целиком (правда в данной версии это не имеет большого смысла, так как после окончания уровня продолжения никакого нет). И вот для второго варианта прохождения, а также для получения всех ачивок, игра предлагает пару часов времени. Для бесплатного студенческого проекта, это довольно много.

В игре у нас только две возможности быть замеченным врагами: если нас заметят охранники (у которых есть возможность не только видеть, но и слышать) или если мы попадём в поле зрения видеокамеры, которую можно отключить. Правда я прошёл этот эпизод с видеокамерой довольно топорно – просто пробежал, а потом сразу спрятался от набежавших с разных сторон охранников (стража перестаёт искать игрока через несколько секунд). Тут нужно всё же отметить, что побегать от охранников долго не получиться, поэтому не стоит рассчитывать на такой способ прохождения. Да и в целом, игра не сказать что сложная. Охранники хоть и наделены способностью слышать «посторонние звуки», всё же видят они не настолько хорошо. Да, их много, но разработчики всё же не стали излишне усложнять жизнь игроку, поэтому об игре можно сказать, что она средней сложности. Насколько много в игре альтернативных вариантов прохождения? Не сказать что много. Да, они есть, но их около двух-трёх, а самый последний этап и того один (когда нужно пробраться в главную комнату). И тут можно сказать о разнообразии в игре.

Оно, т.е. это самое разнообразие, в игре всё же есть, но довольно ограниченное. Да, можно предположить, что если бы в игре было несколько уровней, то и разнообразия было бы больше, но тут тот случай, когда очевидно, что игра нуждается в серьёзной доработке, если планирует стать полноценным коммерческим проектом. Концепция игры довольно не плохая, но вот вариативность тут, для коммерческого проекта, слабая. Графически сделано не плохо, но опять же, для 2000-х, может быть для 2010-х, а вот для 2020 года графическая составляющая устарела. Правда, вместо графики можно добавить пресловутую вариативность всего остального, но и тут я не вижу, что можно добавить кроме как разнообразных дополнительных врагов, локаций, предметов. Я хочу сказать, что концепция всей игры не плохая, но только для бесплатного студенческого проекта, ибо для полноценной игры она слишком... простая и простая во всём. Тем не менее, игре стоит дать шанс, если игрок является фанатом данного жанра. Тут есть интересные ачивки, которые могут понравиться любителям подобного жанра, да и в целом, игра пусть и простая, но доведённая до ума. Каких-то особых багов, минусов (не концептуальных) я в игре не увидел.

22 апреля

+4
Pragmata
Симулятор папаши
Вставай, Ержан!
Вставай, Ержан!

Очередной вин Капком в этом этом году. Прекрасная смесь множества жанров, которые по итогу неожиданно прекрасно работают вместе. По видосам игра выглядела очень странно именно геймплэем, но на деле именно геймплэй оказался её самой сильной стороной лично по моему мнению. Не шибко сложно накидать всё в кучу и напридумывать всяких механик, другое дело состряпать из всего этого годную игру.

Интернет, когда вышла игра
Интернет, когда вышла игра

По жанрам тут и метроидваниия намешана и дед спэйс и влияние резидентов сразу видно в плане классного левелдизайна, элемента исследования локаций (что логично лол) и от Монстер Хантера большие боссы прям читаются и от солсов можно найти вещи которыми разрабы явно вдохновлялись (привет эстусы, стамина на уворотах и неожиданно....иллюзорные стены) и даже элементы....змейки?🤨

Красивое
Красивое

Капком всегда были сильны в геймплэе. Это одна из немногих ААА студий, что до сих пор ставят и оттачивают именно игровую часть во главе угла. Это игры в которые интересно в первую очередь играть (чего например я не могу сказать о многих крупных западных ААА студиях). У Капком всегда получается создать какую-то цепляющую формулу именно геймплэйно, даже если другие аспекты могут хромать. В этом плане Прагмата ещё и умудряется быть крайне уникальной в своей "боевой системе" я с ходу не вспомню подобного на самом деле. Когда игрок бы одновременно мыслил в двух плоскостях так сказать.

Довольно иронично это слышать от ГГ, учитывая как обернется его миссия
Довольно иронично это слышать от ГГ, учитывая как обернется его миссия

Сюжетно же игры студии всегда были не шибко навороченые, да это и не нужно было им (даже повредить могло). Те же Резиденты это попкорновые Б муви Блогбастеры, там просто не нужны сложные наративы и супер многогранные персонажи. Серия прекрасно справляется со своей задачей и может быть даже бы пострадала, если бы разрабы начали более "серьезно" относится к своим персонажам и миру. Однако в Прагмате это необходимо ввиду своей сценарной задумки и вот тут она конечно проседает если мы начнем сравнивать её с похожими играми.

Рвешь жопу чтобы достать ей новые "игрушки", а по итогу она сидит часами напролет перед теликом....дети
Рвешь жопу чтобы достать ей новые "игрушки", а по итогу она сидит часами напролет перед теликом....дети

Одни из Нас 1 или Бог Войны 2018 года в этом плане куда грамотнее и качественнее сделан. Там прям видно более сильных сценаристов и более сильный наратив в общем и химия между персонажами. От чего в Прагмате связь с малявкой менее сильная чем могла быть и чем например с той же Элли или Атрэем, но со своей задачей игра всё равно справляется. Грустинку где надо вызовет, посмеяться где нужно сделает, и кучу милоты навалит разными способами просто это не уровень прям самого топа в похожих играх.

Красивое 2
Красивое 2

Визуально же просто ноль претензий к игре. Это одна из самых красивых игр и прекрасное использование современных технологий (такие как Трасировка пути) потому что тут огромное обилие отражающих поверхностей и шикарный мягкий свет, которым просто на протяжении всей игры наслаждаешься. Так же разнообразие локаций радует, чего не ожидаешь от одной по сути станции. Разрабы стараются четко ограничить так сказать "биомы" и игра держит прекрасный темп в этом плане, не успевая наскучить визуально.

Красивое 3
Красивое 3

Пожурить ещё могу отсутствие всяких QoL штук. Например крайне неудобную систему быстрого передвижения (вспоминайте Бладборн, когда ты только из хаба мог фасттрэвел делать). Это особенно начинает подбешивать на сложных побочных испытаниях, когда после каждой попытки ты по несколько загрузочных экранов наблюдаешь, восполняешь снаряжение (оно автоматом не пополняется, капком втф?) и пилишь пешочком до красной комнаты ещё несколько минут. Как и отсутствие автоподбора патронов уже имеющихся пушек и модулей для взлома во время боя (но это наверно патчами быстро поправят)

Работа со светом просто.....
Работа со светом просто.....

Так же видно что бюджета у игры явно меньше чем тот же РЕ9, где буквально в каждом кадре чувствуешь бабло так сказать))). Прагмата для меня проседает ещё озвучкой. Хью ощущается как какой-то Трой Бэйкер на минималках, а Диана слишком порой переигрывает. Если с драматичными эпизодами актриса хорошо справилась, то вот в обычной речи она немного переигрывает и немного раздражать начинает к середине игры уже. В общем так же как каст РЕ9, каст Прагматы я не могу похвалить. Там та же актриса Грэйс вообще статуэтку на ТГА заслуживает своей игрой, насколько круто отыграла. Ту же куда больше диалогов в игре, но и внимание к каждой фразе в разы меньше уделяли из-за этого. Но ради справедливости Прагмата и чуть дешевле стоит чем РЕ9, поэтому наверно простительно.

По итогу имеем прекрасный эксперимент Капком (что вообще редкость среди крупных игроков рынка, поэтому прям респект японцам) где умело смешали множество жанров и рассказали трогательную, пускай и простую историю. Хромает немного нарративное исполнение и всякие QoL фишки. Визуально просто пушка, как и отличная оптимизация. Капком во второй раз в году возвращают забытое чувство как приятно играть без статеров в крупный проэкт😅 Итог 8,5 из 10

Потрясающая визуальная частьОтличное смешение жанровКлассный левелдизайн и элемент исследования локацийКрутая постановкаОтличная боевая системаОтсутствие многих QoL штукНаративно и сценарно недажали для подобной игры
22 апреля

+4
Lobotomy Corporation: Monster Management Simulation

Lobotomy Corporation-Очень интересная игра и довольно уникальная. не где не видел такой жанр. Как я уже и говорил игра уникальная, ну и концепция тоже. Много разных монстров. у каждого монстра своя история, своё оружия и броня и своё условия содержания. Каждой аномалии нужен свой подход. Инстинкт, понимания, подавления, и привязанность. Это все типы работы с аномалиями, но есть и другие, но они только на определённых аномалиях. В игре есть 4 типа урона: красный-физический, белый-психический, чёрный-сразу физический и психический и голубой-обозначает смерть. В игре очень непонятный лор, да и сюжет тоже. Но расскажу в кратце. В игре есть 1 огромный город и называется он город.Да очень оригинально.В городе есть секции и каждой такой секции управляет одна организация. И также в городе есть 2 района: гнездо где живут богатые люди и подворотни где живут нищие. И была учёная, её звали Кармен. она хотела чтоб все жили одинаково. из-за этого она понравилась. А-это был учёный и у него был друг и они начали искать сотрудников. и так Далее и после некоторых событий не буду их упоминать, ведь это большие спойлеры Начинается сюжет. Так продолжим про саму игру, а то если я буду продолжать это займёт слишком много времени. Игру нельзя пройти с первого раза. Ну конечно можно. Ну чтоб пройти её полностью надо собрать всех аномалии, подавить всех. Сефир-сефиры это управляющие своей командой. И только тогда вы пройдёте на истинную концовку. Так что-то я слишком много говорю о плюсов. пара и сказать о минусов. Игра очень сложная. Сначало кажется всё легко, но под конец это полный пипец. Так что это игра не для казуалах. Чтоб пройти игру понадобится десятки часов, а то и сотни. Вот у меня на игру ушло 140 часов, чтоб пройти её на 100. Игра очень хорошая, но и одновременно очень сложная. Так что это игра не для всех, да и жанр тоже не всем понравится. Но всё-равно я советую.

Много разных аномалийМного разных оружийИнтересный но запутанный сюжет и лорочень сложнаяпонадобится много часов чтоб пройти её
22 апреля

+1
Sonic Chaos

8-битный Соник со всеми вытекающими. Появилась возможность поиграть за Тейза, правда летать он не умеет, что делает его появление в качестве игрового персонажа бессмысленным. Тем не менее играется всё так же бодро.

22 апреля

0
Sonic CD

Экспериментальная часть серии с перемещением во времени. Также вначале и в конце игры есть заставки, а музыка теперь с живым вокалом, которая отличается в японской и американской версиях.

22 апреля

0
Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)

Ситуация ровно такая же как и с первой частью - 8-битная и 16-битная версии - это совершенно разные игры, которые по разному играются. Версия для Master System мне понравилась ни чуть не меньше, чем версия для Genesis, хотя буду честен, финальные уровни с трубами мне показались душными :)

22 апреля

0
Sonic the Hedgehog 2

Отлично продолжение по всем фронтам. Добавили кооп на двоих, механику разгона с места и новые локации и боссов соответственно. Всё круто, единственное, лично меня последние бонусные уровни начали душить)

22 апреля

+1
Sonic the Hedgehog

Классика от мира платформеров. Уже в первой части заложен фундамент для дальнейшей серии, такой как яркий визуальный и музыкальный стиль, узнаваемый саунд дизайн, разнообразие игровых ситуаций и локаций. Играется до сих пор достойно.

22 апреля

+1
Sonic the Hedgehog (8-bit)

8-битный Соник тоже достоен внимания. Фактически это совсем другая игра. Больше половины игровых зон и музыкальных композиций отличаются от старшей версии. Левел дизайн тоже совершенно иной. Играется проще и быстрее, но не менее увлекательнее.

22 апреля

+2
Enderal: Forgotten Stories
Еще это отличная игра

Хочется рассказать не о том, что этот мод лучше Скайрима. Хоть это действительно так. Хочется рассказать, что это в принципе одно из самых лучших РПГ, в которые я играл. И лечит он не только минусы в Скайриме, но и в РПГ как жанре.

Распространяется мод, кстати, бесплатно, и я так понимаю, служит рекламой книг в этом сеттинге. И если так, то это самая замороченная и проработанная реклама в мире.

Например, одна из самых распространенных проблем РПГ - повествование. Лудонарративный диссонанс, да? Нам ставят понятную и четкую цель: найти родственника, достать из головы чип и т.д. Вместо этого мы спасаем все фермы подряд, вмешиваемся в споры селян и просто валим всех бандитов. Почти всегда на нас огромная ответственность подразумевающая, что мы вот прям щас должны пойти по мэйн квесту и не сворачивать. В Эндерале, в принципе по началу задача очень расплывчатая, что смягчает нагрузку на логику и дает полазить по пещерам. А уже позже дают обоснованные паузы в основной истории(и даже в неосновных), чтобы мы переключились и подразгребли журнал с задачами.

Проблема с автолевелингом. Это тоже постарались пофиксить. Я так понял заменив на ручной+автоматический. Если уйти в далекую локацию – снесут шлем одним касанием. Причем разделение локаций понятное, где голову оторвут, а где нет. (Никогда не забуду это Элден Рингу, с его красным биомом. Где дорогу переходишь и там те же мобы, но почему то в 3 раза сильнее.) А если уже перекач, то остальные подтягиваются в пределах логики. Т.е. грязекраб не ковыряется до захода эндеральского солнца. Лоулевельные бандиты все также ваншотятся, чтобы не забывали кто тут папа. Но разбавляются бандитами посерьезнее. В итоге, не скучно.

Проблему экономики тоже в стороне не оставили, и вот тут уже боль подавляющего количества РПГ. Почти всегда, стоит поиграть подольше и денег становится до абсурдного много. Вспомним как Геральту из Ривии предлагают за поиск Цири баснословную сумму в 1000 монет от императора, когда тот на махинациях с жемчужинами имеет в 40 раз больше. В Эндерале же решили экономику объединить с системой прокачки. Навыки теперь качаются только через книжки, которые находятся или покупаются, что я считаю решение на пороге гениального. Сколько бы у тебя денег не было, их всегда можно спустить на учебники, а если важные скиллы прокачаны, то эго тешится и прокачкой всего остального.

Еще классная фишка по экономике. Тут есть банк куда можно деньги под проценты положить, хах. А у некоторых НПС дома, в шкатулках, есть акции на их собственность. Если их украсть и отнести в банк, то можно получить ежедневные начисления себе на счет. Так что даже на отыгрыш вора есть интересная задача. Жаль, что гильдии воров как раз нет.

Сами сюжетные задания, здесь продуманные и комплексные, как мой диплом по психологии, и воспринимаются скорее как главы в книге или серии в сериале. Они развиваются по нарастающей. У них свои завязки, кульминации, и развязки, свой конфликт. Сопровождаются сценками с постановкой (и это на движке Скайрима, Карл). И не говорящая голова сообщает что делать, а настоящие военные собрания или еще что, в которых персонажи ругаются, обсуждают положение дел и прочее, ну кино короче. И в целом сюжет очень захватывающий, не ожидал такого от мода. Интрига закручивается, ставки повышаются, постоянно еще какие-то проблемы всплывают. Главный злодей не сказать, что уж прям злой, да и главный добряк не такой и хороший, и в целом все неоднозначно. Приходится просто верить, что мы на стороне хороших и хуже не сделаем(правда сторону все-таки не дают поменять). Все это сильно погружает.

Атмосфера густая и сюжет, не только масштабный и захватывающий, он еще и концептуальный. То есть все не ограничивается "ну вот вселенская угроза, мы ее победили, идемте тусить", а заставляет задуматься "я же всё не испортил, хорошо же всё будет". Всякие вопросы поднимаются, про судьбу, про человечество, вселенную и вообще. Приятно потом поразмышлять, себя умным почувствовать. Короче, если это все реально написали один-два человека, то я в восхищении жму им все руки. Опять же не знаю, как у них с финансированием и если это сделано в основном на энтузиазме, то я снимаю шляпу и больше никогда её не надеваю обратно.

Кроме того есть набор сайд квестов, которые тоже как отдельное произведение. С развитием, постановкой и драмой. У меня от одного квеста, в моменте, натурально мурашки побежали от того как эпично все сделали.

Проблема исследования. Тут они не как в Скайриме "куда глаза глядят, туда и иди", а множество просторных хабов-биомов соединенных "кишками". Я честно не понимаю этот тренд на "иди куда хочешь". В 2000-х еще понятно, там только-только компьютеры наконец придумали, которые это позволяют, вау. Но там же обычно ничего нет. Я сторонник, когда все компактно, как в Эндерале. Послоняться есть где, но без перегибов. Есть пещеры с историей, ловушками всякими, не на один час прохождения. Есть пещеры поменьше - десяток бандитов зарубил и залутал самый большой сундук. Есть вообще жесть маленькие, на одну "комнату". Сами хабы-биомы разнообразные и выглядят интересно. Есть "скайримовский", есть натуральная пустыня, проклятый лес, заснеженные горы, магические заснеженные горы. Вообщем, времени дойти до интересного занимает меньше, все рядышком. Система быстрого перемещения есть, но не "по клику", а тоже с механикой - свитки телепортации и местный общественный транспорт в виде дракона с перьями.

Для того, чтобы в эти пещеры спускаться и по лесам бродить, есть интересная мотивация с сетами уникальной брони и оружием. Сетов много, они дают смачные баффы для классов, и выглядят круто. Так что хочется найти их все.

Кстати, классы. Тут тоже они сделаны здорово. Помимо классических маг, воин, плут, есть алхимик (он же оборотень) и призыватель духов. Качаются через перки. Да, качай что хочешь, но самое интересное, что в Эндерале есть синергия классов. Когда вкинешь достаточно очков в два класса, можно их "подружить" и сделать двойной, наример боевого мага или мистического лучника, со своими бонусами. Офигенная фишка.

Боевая система в убер-машину смерти превратиться не дает, все равно придется напрягаться. Меня еще очень повеселил один момент, там среди типов врагов есть самая мощная версия драугра, он ваншотает какого уровня ты бы ни был, лол. Не знаю, ломается ли игра лучником в стелсе, скорее всего да, специально не стал проверять.

В заключении. Вычитал, что есть такое явление - пост-игровая депрессия. Когда грустишь от того, что прошел игру, вспоминаешь персонажей, скучаешь по тому миру. У меня такое очень редко было, можно по пальцам пересчитать. Обычно РПГ-игры длились так долго, что уже бы закончить поскорей, сколько можно. Но вот с Эндералом меня прям накрыло, я неиллюзорно скучал по нему, хотя 100+ часов наиграл. Уже пол года прошло, я до сих пор него вспоминаю. Хочется выразить бесконечное уважение всей команде разработки и посоветовать игру вообще всем.

Офигительный сюжет и диалогиИнтересная система классовБаланс боевой системыБаланс экономикиИгра на движке Скайрима, со всеми вытекающими
22 апреля

+5
Marvel Ultimate Alliance 2

Marvel Ultimate Alliance 2 | Xbox 360

Прошел от сих до сих. Скриншоты, как всегда, с декабря 2025 года, с живых консолей, на которых проходится игра. 

Сиквел к "Абсолютному Альянсу Marvel" (не "окончательному", как можно предположить) клепали уже Vicarious Visions на базе наработок Raven Software. И, надо сказать, у них получилось многое для того, чтобы и закрепить определенный успех, и даже сделать кое-что заметно круче.

Для начала, студия совладала со своим движком Alchemy, на котором работали обе  X-Men Legends и первая  Marvel Ultimate Alliance, докрутив его до состояния, когда на уровне, запущенном на Xbox 360 творится тотальня вакханалия с кучей высокодетализированных и независимых от друг друга (для изометрической игры с широким полем зрения, на 2009 год) объектов, которые еще и разлетаются по стенам и стекают по обрывам, подчиняясь повадкам вкрученного на совесть Havok Engine. Да, при большой нагрузке фреймрейт проседает до 20 и даже 15 кадров в секунду, но это случается на короткие периоды времени и не рушит играбельность, в отличие от первой игры, в которой ломалось даже считывание кнопок ударов.

Визуально игра очень доставляет, как и аудиально: композиторы студии написали очень крутой гибридный голливудский саундтрек в лучших традициях  C&C: Generals и ряда боевиков, где в симфонический фундамент врываются злые, агрессивные гитары как в зерговском интро  StarCraft: Brood War. Это неимоверно доставляет и добавляет мощи, агрессии, монументальности, опасности и общего драйва в происходящее. Заряжает энергией так, что перемалывать массы недругов своей героической партией порубаев становится еще веселее. Картинка стала помрачнее и детальнее. Ближе к тому, как ощущаются игры эпохи X360\PS3, начиная с 2007-2008 годов. Куда больше деталей на моделях и окружении: нашли способы выжимать из железа больше красоты.

Геймплей сдвинулся от "дьяблоида на супергероических стероидах" в сторону гибридности с битемапом, поскольку и ощущения от набивания вражеских морд, и ракурсы камеры, и использование абилок — все стало еще чуть дальше от RPG и еще чуть ближе к экшену. На самой низкой сложности у игрока вообще теперь отнимают менеджмент абилок и экипировки, что превращает игру просто в экшен. Но это идеально для дружеских посиделок за одним экраном: никто не тратит общее время на возню с прокачкой и разбросом экипировки.

По части кор-механик все плюс-минус на месте, разве что переработали Ultimate-абилки: все мощные атаки работают в паре. Росомаха в случае пары с Паучком раскручивается на паутине и летит пушечным ядром во врага. А если в команде с Мисс Марвел — ловит когтями лазерный луч из глаз, отражая их когтями, точно зеркалами, по широкой площади. Боссы тоже немного переработаны: разработчики ушли от QTE и требуют не просто бить "главарей", а следить за их повадками, но больше, чем в первой Marvel Ultimate Alliance. Некоторых, конечно, просто забиваешь мордой в пол, однако, остальные требуют быстрой реакции, отражения атак и многих других маневров.

В целом, я крайне доволен результатом. Игра недлинная, часов на 9, и абсолютно не успевает надоесть и наскучить, даже с учетом немного перерастянутого финального уровня. В данном сиквеле стало куда больше постановочных сцен и разнообразия среди боссов, куда больший упор на нарратив и даже две ветки наборов уровней, когда принимаешь решение — быть на стороне "регистрации Супергероев" или пойти в ряды повстанцев Кэпа. Она отлично следует арке "Гражданской войны", частично завязывая узелок с событиями предыдущих игр, и бросая дорожку в будущее, поскольку Ник Фьюри всегда будет готов позвать героев снова.

Личная эмоциональная оценка: с удовольствием вхерачу 8 из 10. Должна быть идеальной штукой для заруб c 1-3 друзьями за одним экраном.

P.S.: PC-версии игр X-Men Legends и  Marvel Ultimate Alliance не советую никому: управление с геймпадов Xbox сломано

22 апреля

0
Five Nights at Freddy's: Help Wanted - Curse of Dreadbear
Хелоувина

Это DLC добавляет несколько полностью новых режимов. Если в основной Help Wanted часть мини-игр была пересборкой старых частей, то здесь всё свежее и довольно интересно познавать.

Всё объединено одной хэллоуинской тематикой — выглядит атмосферно и празднично. Если собираешься проходить основную игру, то это DLC я бы очень рекомендовал пройти тоже. Оно реально стоит того.

Итог: 8/10

Еще больше миниигр
22 апреля

0
EPOCH

Мобильная игра, но от этого она хуже не становится.

По сути аркадная стрелялка из-за укрытия. Сделана добротно, но может показаться скучной.

22 апреля

+1
Wrath: Aeon of Ruin VR
Они пришли спасти VR..

Начинающие свой путь в коммерческом геймдеве энтузиасты-моддеры ухватились за возможность портировать для VR единственный бумер-шутер, созданный на движке первого Quake, ведь именно все части этой серии от разработчика DrBeef вы можете найти на полулегальных просторах автономных шлемов, из чего я делаю предположению что разработчики реально горели этим проектом, ну а 3D Realms просто хотела ещё раз продвинуть свой спорный по оценкам шутер, который они итак до этого тянули 6 лет в раннем доступе. К сожалению, сделать из "какашки" конфетку не получилось даже через BRUTAL EDITION! и у игры остаётся множество проблем, которые былии в оригинале, например, бесполезность 90% арсенала (помимо дробовика), и ужасно повторяющийся бестиарий, ну да ладно.. у нас теперь первый в истории VR-РЕМАСТЕР и вторая после Amid Evil адаптация бумер-шутера:

🌟Если начать с позитивного, то в линзах шлема прекрасный чёткий визуал (тектсуры явно подтянули), который держит 72 фпс даже при 200% масштабировании разрешения, в настройках можно выставить быструю ходьбу и даже тряску экрана при стрельбе!! Наконец-то можно не играть в инвалида!🏃‍♂️ И, на удивление, в шлеме не убит динамичный темп игры, иногда можно даже "обогнать" оригинал.. дело в том, что раньше лезвие доставалось только путём переключения оружия, а тут мы можем доставать нож из запястья дополнительной кнопкой, не спуская пальцы со стиков и не убирая наше оружие, что позволяет чаще рывками прыгать по карте или лениво крошить врагов перед собой; 🤸‍♂️В игре, впринципе, довольно много платформинга с лабиринтами и секретами, и пару раз высокая чувствительность стика заставит вас понервничать.. могли бы разрабы сделать какое-нибудь дополнительное "примагничвание".. но не критично (зато в воздухе танцевать с боссами круто), ⚠️гораздо критичнее постоянно застревающие в стенах враги, софтлоки, падения под карту, и только одно ручное сохранение, которое (читайте выше) при софтлоке заставит вас загружаться на автосейв в начале локации, но это всё скорее всего наследие корявого оригинала и нельзхя предъявлять это новым разрабам, хотя кнопка загрузить у меня в 20% случаев не жалась без перезагрзуки игры..
🕹️Есть и другие довольно критичные вещи, например, кнопка вызова меню артефактов расположена прямо под стиком, что заставляет вас останавливаться при её нажатии, и очень сильно ломает темп игры, 🖐️зато теперь у нас полноценное 3д взаимодействие, например, под водой надо одеть маску на своё лицо, а для увеличения урона надо снять крышечку и ссимулировать "выпивание", но опять же это замедляет темп.. в оригинале было буквально милисекундное нажатие на бинд ; Также тут слишком маленький интерфейс, в следствии - непонимания когда у тебя мало жизни, а также маленький радиус поднимания предметов - колбочка с жизнями даёт приятный звук при подборе, но вот патроны можно пропустить пройдя прямо по ним, в итоге надо упираться в стены. По мелочам также можно отметить 360° объёмное меню, объёмный дневник, объёмные экраны загрузки, и прикольные анимации "активации" оружия, как будто "барнкал" на руке. Ну и жизнь облегчает стрельба одним и тем же (или разными стволами) с 2 рук, и стрелять двумя руками держа с одного оружия суперуроном, но это очень неудобно... и зачем-то они сделали возможность слайдить, так же бесполезно, в общем пока Flat2VR далековато до уровня Найтдайвов с их ремастерами стрелялок.

ТемпВизуалПочти полноценный ремастерИгра осталась какашкойНе идеальное управление
22 апреля

+1
Былина

Ну это прямо плохо.

UX-дизайнер отсутствовал, потому что настолько отвратительного интерфейса я давно не встречал. Меню быстрого выбора расходников, в котором непонятно как поменять предмет, инвентарь, зачем-то поделённый на три подгруппы с двумя строчками в каждом, а я хочу заметить, что предметов в какой-то момент у тебя будет достаточно много и чтоб долистать до нужной записки, тебе понадобится непростительно много времени, ах да... они запихнули записки в этот же самый инвентарь. Не в отдельное меню, как это делается во всех нормальных играх и которое у них кстати есть, а в отвратительно сделанный инвентарь. Благо предметы оттуда можно продавать, но даже это не смогли сделать нормально, ведь ты не можешь просто продать всё сразу, тебе придётся поштучно впраривать таргашу подорожники, которых у тебя может быть штук 100.

Оптимизация это отдельная песня. Первое время может показаться, что всё хорошо. ФПС стабильный, багов нет и жизнь прекрасна, но стоит тебе попасть в тридевятое царство... За час, который я провёл в той локе, я раз 10 отлетал на сейв, потому хитрый Кощей начал замену полов в своём замке, из за чего я проваливался под этот самый пол без возможности выбраться, так ещё и клей повсюду разлил, в связи с чем наш гг из бордюра даже выбраться не может. А уж когда я покинул несчастную школу ремонта и отправился во второй город, счётчик фпс начал стремительно приближаться к отрицательным значениям, даже в злосчастном инвентаре.

В игре конечно есть плюсы, интересные визуал и дизайн местных монстров, много забавных деталей, и какой никакой импакт в боёвке. Но и это не радует, боёвка быстро приедается и перестает доставлять, а монстры постоянно повторяются, в связи с чем быстро приедаются. Квесты из разряда принеси, подай, иди не мешай, игру тоже не красят.

22 апреля

0
Hollow Knight: Silksong

Дропнул  Hollow Knight где-то в конце уже. Silksong тоже почти дропнул. Не хватало урона в коралловой башне, аутировал там часами. Оказалось я забил на квест дающий усиления гвоздя - курьерскую доставку. После усиления - прошел башню со второго раза. Вот и финальную Лейс я довел до последней фазы на первых траях - только потом все равно были часы аутирования и на ней. Думаю с финальным апгрейдом от блох затащил бы тоже быстро, который конечно собирать не стал)

Для тех кто пылесосит карту по гайдам - это не сложная игра - для других адок)

22 апреля

+2
Resident Evil: Revelations
Портативные ужасы

Осознаю, что плохо с больных спрашивать как со здоровых, да и планка современных резидентов сейчас на высоком уровне, но первые «Откровения» оставили очень неприятный след в моём игровом опыте.

Несмотря на изначальный релиз игры на 3DS, я купил переиздание на ПК ещё в 2014 году, дальше второй главы так и не уйдя. Сейчас же, спустя двенадцать лет, вспомнил о проекте, да ещё и прошёл его на Steam Deck, что должно было сгладить некоторые углы.

Начну с главного и самого больного: локация в лице огромного корабля скучная и неинтересная. Можно попробовать поискать какие-то секреты, находя тут и там потерянные детали для улучшения оружия, но делать на ней особо нечего, так ещё и однотипные враги с мудреной (и неудобной) 3D-картой всё портят: бежишь постоянно куда-то не туда, из-за чего начинаешь идти на второй круг по «Королеве Зенобии».

Второй минус — сюжет. Серия никогда не славилась грамотными сценарными изысками, но тут, кажется, был достигнут пик всего творчества. Филлерные эпизоды сменяют друг друга как в калейдоскопе, а финал растягивается на ещё несколько ненужных эпизодов, доходящих до одного-двух часов (!). Зачем это всё нужно в спин-оффе для портативной консоли? Лучше бы уже сделали линейное приключение в стиле  Resident Evil 5 (к сюжету которой, кстати, подводят в финале Revelations), тем более держа в голове, что игровые сессии должны быть небольшие.

Рейд-режим
Рейд-режим

Из хорошего тут получился приятный рейд-режим, в котором можно классно убить время, и, конечно, прекрасные женские персонажи, которых не смогли испортить слабой графикой (но тут претензия к ремастеру, всё-таки это игра для железа Nintendo 2011-го года).

Этот проект можно благодарить только за начало хорошего ответвления, которое не может продолжиться уже одиннадцать лет после  Revelations 2, и за саму идею портативных приключений забытых героев серии. Сейчас оно удовольствие уже почти не приносит, но, с другой стороны, и не требует для себя много внимания — 5-6 часов, и вот уже идут титры.

Прекрасная Джилл, о которой нет вестей уже много-много лет (ремейк RE3 не считается)Рейд-режим, в котором можно хорошо провести времяЗатянутый филлерный сюжет, который, вроде, не получил продолжения в серии вот уже пятнадцать летНеинтересная для исследования локация Однотипные враги Отвратительный официальный перевод, из-за которого, подчас, сложно осознать происходящее
22 апреля

+4
Atomic Heart: Blood on Crystal
Тьфу на вас! Тьфу на вас еще раз!

История Atomic heart заинтерисовала меня только после релизного трейлера. До этого вторение Mundfish проходило стороной. Но я купил, поиграл и мне понравилось. Это была та редкая игра, где большинство персонажей серые, неоднозначные, живые. Такой была основная игра, 2 книги, 1 ДЛС, 2 и 3 спорно, но всё ещё серо. И вот вышло 4 ДЛС...
Начиналось всё хорошо. Мы получили ветку полимерных, снова серые эксперименты, рассуждение о человечности и всё это пришло... ни к чему это не пришло! Храз то "провидец" то "я зло, потому что ЗЛО". Сеченов превратился из реального человека в "мы победили благодаря силе науки, дружбы и любви". Кажется даже My little pony не были настолько наивными и детскими.
Причём от всего чувсствуется холтура. Сеченов вдруг становистя ярым сторонником древнеегипетской мифологии, поэтому НИЧЕГО из окружения на это не намекнёт. Да река стикс, да плывём в гробах, но это всё...
Самое печальное, что назвать это провалом сложно! Здесь есть хороший геймлей, спорные, но интересные враги, новый секатор и клуша мне оочень понравились... просто кроме геймплея тут ничего нет. Нет хорошей истории, нет нарратива, локации скучные и вместо нормальной прокачки нам дали стенды, чтобы менять способности.
P.s. В игре есть баг. Когда жмёшь на esc меню паузы появляется на 0.1 секунды и исчезает. Скорее всего скоро пофиксят, но на сегодняшнюю дату он ещё точно есть!

необычные и интересные босфайтыоружиезагубили такую прекрасную историюбаг с паузой
22 апреля

0
Final Fight 3

Не стареющая классика 

Разные персонажи Короткая
22 апреля

0
Hydrophobia: Prophecy
Очень хорошо.

Очень интересная игра. Заигрывание с физикой воды - мое почтение. Геймдизайн - очень хорошо. Разнообразие геймплея - почти снимаю шляпу. Сюжет - готов похвалить. Продолжительность - выпорол бы кое-кого. Если не играли - советую. Но именно версии для Steam или PS3, та которая  с приставкой "Prophecy". 

В некотором роде необычно.Вода. Самый большой плюс.Заканчивается тогда, когда хочется еще.
22 апреля
1 2 ... 316 317 318 319 320 ... 1867 1868
из 1 868 страниц