Поинт клик квест в эстетике советской фантастики с элементами хоррора.
Поинт клик квест в эстетике советской фантастики с элементами хоррора.
Как к roguelite тактике с огромным количеством интересных механик и синергий у меня нет вопросов. Вопросы начинаются к тому, в какой интерфейс это все завернуто. Играть в это -- одно мучение.
На поле боя ты постоянно возишь мышкой по юнитам, чтобы хоть что-то понять про их статус. Нет самой базовой возможности -- сразу увидеть здоровье всех участников сражения. Нет лога, чтобы хоть как-то понять, а что только что произошло и почему три твоих котика одновременно откинули копыта. И нет, никакие извинения о сложности механик игры не принимаются, у нас перед глазами есть Into the Breach где все вопросы по визуализации поля боя решены просто идеально.
Те же самые проблемы в интерфейсе дома. Вместо того, чтобы дать список котов с возможностью его сортировки, ты имеешь просто спрайты и постоянное бессмысленное тыканье мышкой, чтобы хоть что-то понять о своих жильцах.
Лично для меня, огромного фаната тактик, эргономика этой игры ее просто похоронила.
Мне доводилось слышать, что первые части Fallout практически не проходимы с Интеллектом 1. И бросить вызов этому утверждению было моей давней идеей. Увы, в первой части на харде мне не удалось даже выйти из первой пещеры и идею оставил до лучших времён. И вот время пришло, а вторая часть оказалась куда приветливее на максимальном уровне сложности. Вооружившись оружием ближнего боя, скрытностью и взломом я отправился в путь.
Первая и, пожалуй, главная особенность – с тобой никто не разговаривает. «Иди отсюда глупенький, не дам я тебе квест». При этом среди НПС есть персонажи с Интеллектом 1, которые могут поддерживать с тобой разговор, но их всего двое и квест даёт только один в первом же городе и всё. Жаль не раскрыт потенциал фичи. Порой квесты можно выполнить даже если их не дают… если по квесту надо убить всех в какой-то локации. Иногда можно выполнить квест по поиску предмета, просто найдя предмет и начав разговор с НПС, а иногда нельзя, толи баги толи опять недороботки. Из плюсов – если с тобой разговаривают, то скорее всего ты нашёл НПС из основного сюжета. Эти разговаривают всегда и отвечают на все вопросы, которые герой на удивление хорошо формулирует.
Единственным доступным способом прокачки таким образом становятся случайные бои. Тут всё линейно, чем выше навык, тем выше шанс попадания. А вот сопротивление урону идёт в основном от брони и на ранних этапах защиты не хватает, лечилки редкие и дорогие, потому бои проходят так: пару раз ударил, вышел из пещеры, поспал 12 часов, снова в пещеру. Если конечно везло и противники не критовали, нанося до 1000% от базового урона. Сложность боёв тоже линейна, чем дальше от родной деревни, тем опаснее враги. А поскольку я и Внешность поставил 1, то и напарники мне были не положены. Даже когда я раскачался и мог взять напарников, кое-кто из-за багов уже не мог присоединиться.
Вынужден признать – я не справился. Я начитерил себе 16 ОД, чтоб получить хоть какое-то преимущество в бою – возможность сбежать. Двух единственных напарников, которых можно себе позволить в финальной локации разбирали за три выстрела – никакой брони они не носят, ХП практически не качается, а вражеские криты в 500% гарантировали мгновенную перезагрузку. Эксперты могут возразить «Можно же оставить напарников и тогда на тебя не нападут». Увы, но робопса оставить нельзя никак, единственный способ от него избавиться – позволить умереть, баг это или фича я так и не понял. Ведь багов в игре вагон и маленькая тележка. Читаешь вики по игре: это баг, тут баг, вон там тоже баг, контент вырезан, квест недоделан, баг, баг, вырезано, баг. Ради интереса убил пса и пробежал финальную локацию за 5 минут вместо 15ти часовой резни всего и вся в отчаянной попытки защитить пёселя.
Интеллект и Внешность единица на харде для первого прохождения реально не просто. Теперь уже понимаю какие перки надо было брать, а какие нет, какие навыки качать, куда бежать со старта, не брать долбанную псину… Да пофиг, если приходится мириться и продираться через баги игры, то накрутка ОД тоже фича!
проходняк, который хомяки поднимают в топ
Менее креативная, менее интригующая и запутанная, но более понятная и удобная часть злого вазелина. Ну и очень стильная, причем без того говнокора
Разпутин, ну или Раз, мальчишка, который случайно (или нет..) попал в детский лагерь психонахтов, тех, кто могут ковырять мозги не только физически, но и ментально и успешно влился в коллектив. Возможно сможет даже спасти чью то жизнь. Даже устарев, платформер держит марку, особенно с выходом 2 части, история наконец частично завершена.
Суровый платформер, но справедливый, в целом есть положительные моменты в виде хорошей управляемости главного героя, как и отрицательные в виде неприятных уровней, где слишком перебрали разработчики со сложностью.
Да, в оригинале на японском нет в названии игры "Якудза" и к сожалению это действительно не показывает главную суть данной игры, того самого духа дракона который стремится сделать так, как велит сердце. Кирью, он же главная фигура, главный персонаж прямой шкаф, видит хорошую драку и цель - не видит препятствий. История великолепна, логична построена, хоть и с условием большего, иногда, преувеличения.
Но переходя к геймплею, сложно описать двумя словами, хотя возможно. Что будет, если уменьшить масштабно любую часть GTA в несколько раз, но контента наоборот увеличить на квадратный метр в несколько раз. Из оружия практически у нас тут только голые руки да и этого хватает, с учетом того, что персонаж может прокачиваться, вкладывая в себя триллион йен, всегда есть возможность попробовать новые комбинации. Ну и не забуду упомянуть живой город в котором находится много, действительно много разных активностей, рекомендую попробовать поиграть в японский маджонг и плакать, после проигранных партий.
А вот без минусов не обошлось, боевка одновременно является основой геймплея, но и камнем который эту игру топит. Искусственный интеллект у некоторых боссов даже на нормале не дают продохнуть, что почти вызывало у меня бросание геймпада куда подальше.
Будто она должна была выйти в ту эпоху и могла, но вышла
сейчас с классной графикой. В ней не особо замысловатый и наивный сюжет,
но всё же он трогает за струнки. В ней не сказать, что слишком изобретательный
геймплей, но он всё равно он ощущается свежо. В ней идеальная
продолжительность, которая как шляпа из анекдота. И все эти качества делают из
Прагматы отличную игру, от которой получаешь море положительных эмоций
P.S. не понятно почему игру делали 6+ лет. Интересно будет узнать комментарии разработчиков и какой контент из игры был вырезан
Игра детства, просто хороший 3D платформер на пк по франшизе, больше нечего и сказать.
Эта часть порвет вам уши, пальцы, мозг отвязным саундтреком, пиксельным безумием и потрясным геймдизайном, начиная от уровней, заканчивая натуральным хаосом в виде некоторых врагов и местных боссов, мечта подростка 90-ых. Но пожалуй есть и минусы, игра настолько сосредоточена на боссах, что уровни состоят из шаблоных двух минут вперед направо и 5 минут сражения с боссами.
Диснеевская классика, первая часть не такая расширенная и прямолинейная, но все еще умиляет своей простой и в тоже время уникальной механикой погостика.
Очень приятный ретроплатформер который поджег мою пятую точку до коления. Есть пару неприятных и непонятных решений в геймплее, но все остальное перебивает в этой ураганной игре в несколько раз.
Чип и Дейл дают люлей коробками в очередной раз и делают это со всей крутостью в идеально приятном платформере. Вы скажете - это же игра для детишек? Наплевать, это очень крутое взрывоопасное приключение про двух бурундуков с синдромом слабоумия и отваги.
Мне сложно что-либо сказать про данную вселенную, она мне никогда не была интересна, но случайно заглянув и пройдя до конца игру, удивился насколько приятный шутер мне попался и насколько вся история прописана отлично, благодаря само собой первоисточнику.
Наверно один из самых быстрых 2D файтингов в котором происходят десятки действий с одной и другой стороны. Ростер персонажей если не назвать классическим, то точно не оставит неискушенного игрока в этом жанре разочарованным.
Поиграл только потому, что, во-первых, я люблю Hack and Slash, а во-вторых, игра с налётом порнографии. И не обманула, чёрт её за сиську, этого добра в игре навалом. Нет, не то слово – присутствует, но и данное «но» очень важное. Заключается оно в том, что игра очевидно любительская. Не смертельно, пока не осознаешь полную... Э... Да, лучшего слова не подберу – ущербность, творящегося на экране монитора. Кто создал тебя, тот извращенец. Вот только вкусы у него малость специфические.
Сейчас вы видели скриншот, и вроде такое вполне может привлечь (меня) внимание, пока в дело не вступает финальная часть события, которой развернуться в крепости. Человек или студия, скорее всего человек, не смог толком разобраться в движке, отчего уровень проходится натурально вслепую. Я, честно, собирался бросить игру после этого этапа, но он оказался последним. Последним, третьим этапом. Столь коротка она была, а нервы всё же помотала своею тьмой.
Не всё так страшно... А нет, всё, ведь игровой процесс на деле соответствует общему качеству игры на все сто. Если делаешь боевик с холодным оружием, то стоит хотя бы уметь делать его, как минимум, на среднем уровне. Так, тут ещё и «специальные» сценки в хабе максимально убогие, что это даже наградой за старание назвать сложно. Видал и лучше.
Знаете, рекомендую всё же сыграть… сыграть в «Valkyrie Drive», она намного интересней, если вас не смущает анимэшность. Небольшой бонус, мисс Копперфильд:
Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
Смерть не карается чем-то страшным - вы лишь потеряете половину золота, но зато появитесь на стартовых локациях со всем своим снаряжением
В игре есть некоторые дебаффы, которые полностью выводят ваших персонажей из строя до тех пор пока вы - не излечите их опр. магией/не излечитесь в специальных зданиях/не умрёте, но с первым есть нюанс, что из строя могут вывести как раз того персонажа, что и обладает навыком лечения подобных недугов, стоит быть крайне осторожным или иметь при себе доп. союзников с навыками лечения.
- Геймплей (4/5)
Сражаемся с демонами, блуждаем по лабиринтам и продвигаемся по цифровому миру за школьников Акэми Накадзима и его подругу Юмико Сирасаги.
В игре есть механика заключения союза с демонами (с демонами типа Злой дух, Дьяволица, Мифический зверь, Дьявол, Злой бог, Мстительный дух, Бродячий демон, Призрак, Тёмный зверь нельзя заключить союз) и последующая возможность их слияния в уникальных демонов.
Есть механика с временем суток, чем сильнее луна - тем чаще будут появляться враги.
Разнообразие демонов гигантское и разнообразное, у каждого есть разные статы и магия.
Большое спасибо за то, что в игре есть функция автобоя, что позволяет быстро проводить бои.
Сразу оговорочка - в игре есть карта, но её нужно вызывать с помощью магии Юмико, однако она заканчивается при смене луны - приходится кастовать заново.
Боёвка
Разберём её на примере 3 бедных Хеккетов - Накаджима наносит 12 урона 1 случайному врагу из пачки врагов, теперь 1 из 3 хеккетов имеет 8/20 хп. Далее условно 8 урона наносит Юмико и так же наносит 8 урона случайному врагу -
если повезёт, урон придёт на хеккета с 8 хп и как вследствие он умрёт.
- Визуальный стиль (4,5/5)
Для 87 года в игре очень неплохая графика и это учитывая, что игра от первого лица.
Спрайты врагов очень разнообразны и довольно приятные
Однако лабиринты могут показаться пустыми, сами стены лабиринтов меняются в зависимости от локаций, что крайне приятно.
- Музыкальное сопровождение (5/5)
8-битная музыка красива и разнообразна - передающая тематики локаций/событий
- Сюжет и мир игры(3/5)
Акеми Накадзима — старшеклассник и реинкарнация бога Идзанаги, создаёт программу, вызывающую демонов из мира Макай для мести, но теряет над ней контроль. Теперь полчища демонов во главе с Люцифером угрожают миру. На помощь приходит Юмико Сирасаги — реинкарнация богини Идзанами. Вместе они спускаются в подземный лабиринт, дабы победить самого Люцифера, чтобы закрыть портал в Макай.
Сюжет простой, однако он очень сильно раскроется если читать ранобэ по игре (Оно мега безумное). Что до мира игры - сплошные лабиринты, в котором есть люди, что живут внутри него, но не забываем, что всё происходит внутри игри.
- Играбельность (2,5/5)
Увы и ах, но играбельность у игры низкая, в игре очень кривая система исключения союзных демонов из пати (а их стоит исключать т.к места в группе немного), а именно - Дождаться гибели демона в бою, затем запросить пароль на сохранение и загрузиться с этим паролем. После перезапуска игры демон исчезнет из группы.
Так же, как и говорил ранее, в игре бесячая механика карты, что в некоторых желаниях, может снизить желание допроходить игру
Некоторые враги, независимо от вашего уровня силы, могут выкосить вашу тиму разными дебафами
Полезные здания на воскрешения/слияния демонов есть только в первых локациях, что очень неприятно под конец игры.
Общая оценка 19/25
Немного поиграо не понравилась, карты нет что делать непонятно, графика 2+ 21 век не моги более реалистичной сделатт нрафику
Аррррр! Якорь мне в глотку! Эта игра - как сундук с пиастрами, выкопанный на обезлюдевшем острове пиратских игр. Она как прекрасная темнокожая туземка, ждущая моряка на берегу. Как старый гнилой фрегат, бороздящий морские просторы к западу от Ямайки. Как первая любовь, заразившая пирата гонореей в борделе Тортуги. Как Valheim, AC 4: Black Flag и Sea of Thieves вместе взятые.