Я прошел на концовку где папирус стал царем
Я прошел на концовку где папирус стал царем
EXBO оседлали комьюнити сталкера и бездарно его просрали. Игра буквально вышибает из себя всех, оставляя отборных токсичных психопатов на высоких уровнях. В пике имеет 20-30тыс онлайна, а реально играют тысяч 10. Притока новых людей почти нет. Можно зайти, поиграть часов 20-30, пройти сюжетку юга и удалить. Если решитесь играть, то не в коем случае не надевайте ветеранское снаряжение. Только синий уровень, так вы хоть какое-то удовольствие от игры получите. Иначе игра сломается и превратится в бред. Играть на севере не рекомендую. Пожалейте свою психику и время.
Прошел игру только сейчас в первый раз на ПК, знаю, что она вышла в 2022, купил бы раньше, да вот только относился скептически, а зря.
Очень интересная завязка, понимание мотивации героев, полное раскрытие которых происходит постепенно, все так, как и могло бы быть в реальности, голод, болезнь, климат, бандиты, иммерсия так же шикарна, нельзя брать с собой все подряд, всегда есть ограничения. Не советую играть в игру ниже высокого уровня сложности, она становится слишком простой, если нужен адекватный вызов - высокая сложность приветствуется, если хочешь просто пробежать игру на легке и посмотреть своего рода фильмец, то естественно ниже.
Всем советую пройти, не пожалеете.
Ну это конечно.. ОНО.
После третьей части в глаза сразу бросается цветокор. Как же приятно видеть цвета и голубое небо, а не бесконечные зелёно-серые пейзажи..
В целом, ща буду сравнивать с третей частью, потому что так удобнее.
Если в 3 части найти напарника не так уж просто, следуя сюжету, то здесь практически все напарники лежат на вашем маршруте первого акта. И у каждого (почти) ещё и свой квест есть. А то и по два. Жаль, конечно, что всё ещё нельзя взять двух прямоходящих напарников и чтобы они взаимодействовали, но видимо в изометрии это было проще.
А, и раз уж я упомянул вторую часть - здесь и отсылочек на неё сдобрили.. Сразу видно, люди которые любят фолаут за работой.
Вероника - лучшая девочка. Смешюнчая жесть.
Ещё из достоинств - квесты всегда идут цепочками (кроме совсем уж отдаленных локаций) - пока выполняешь один квест, можешь получить ещё один, а к нему и ещё один и так не успеваешь моргнуть и уже застрял в игре.
В целом игра действительно затягивающая, и спасает от этого - вылеты. Но их было не так уж и много, как мне помнилось раньше.. Да и всего 2 раза пришлось фиксить баги через консоль, чтобы квест сдвинулся.
А про свободу выбора - в одном из длц (которые тут, кстати, почти все кайфовые, кроме разве что горы) - я случайно попал в сюжетно-важного нпц, он сагрился и я его убил - поэтому моё задание сменилось на то, чтобы покинуть территорию длс..
Ну и радио! Всё так же хорошо как и в 3 части! Музыка такой плюс вайбик..
К слову, последние часов 10 - я играл без радио, слушая оригинальную музыку к игре.. И она тоже очень хороша! Да ещё и мелодии из изометрических частей есть.. Как же хорошо..
Ну и как же классно, что по сути у игрока здесь 4 пути, и ни один из выборов не кажется единственным верным, везде есть какие-то минусы, и не то чтобы незначительные.
В общем - кайфуха! Почти идеально.
А и главный прикол с этого прохождения - я только на 150 часу узнал что в игре есть механика перетаскивания предметов. Которого нужна ровно один раз. В неотмечаемом квесте.
И к слову, то ли здесь локации сделали меньше, то ли я просто хейтерок тройки, но здесь бег не такой медленный..
Ну и, ура, слайд-шоу в конце! Такой простой, но приятный способ показать последствия выборов..
Отличная игра, всем играть!!
На самом деле, данная игра не так плоха. Сюжетно и антуражно очень напоминает SH аж с первых кадров. Бегаем по пустым коридорам, разгадываем загадочки. Само название игры, правда, спойлерит суть происходящего, но это ладно. Загадки весьма интересные, кроме последней в игре. Вот как её разгадывать так и не понял. В основном загадки плана "запомни картинку, введи код". Советую сразу фоткать телефоном все подозрительные вещи и подсказки. Есть и сражения с монстрятиной, но крайне неудобные. А перестрелки ещё хуже, хотя целится помогает "лок" на врагов. Благо монстров на всю игру не так много, встречи с ними крайне редки, хотя даже боссы есть.
А вот сюжетно, с точки зрения музыки и звуковых эффектов игра хорошая. Игар изобилует кат сценами (с кривейшей анимацией), а звуки на локациях часто пугают. Как и в SH, в PT несколько персонажей. Но тут ими даже можно поуправлять, что добавляет разнообразие в игру.
Как дебютный проект новой студии - неплохо, весьма неплохо даже. Хотя стоило эту игру сделать симулятором ходьбы, без экшена совсем. Но даже и в таком виде, всё вполне играбельно. Не хватает игре бюджетов, отполированности как у CAPCOM или Konami, само собой. Хотелось бы увидеть их вторую игру, а вот будет ли она...
я ненавижу марвел это самое тупое что только может быть во вселенной после кс го и доты 2 но тут ну норм окей
стандартный битемап, интересная система с двумя героями сразу, уровней не много и не мало в самый раз
Персонажей много, раздражает их прокачка, хотелось бы чтобы были просто персы с фикс статами
перепроходить не хочется
Это все. Это игра. И в ней нужно копать яму. Копайте.
Среди всего современного нейрослопного говна вроде атсасинов, дерьмаков и кримсон дезертов выходит 10/10 игра и остается без внимания широкой публики. Благо есть эстеты вроде меня, которые пояснят тупорылым крестьянам дота 2 кс го что их игры говно для брэдбабы
Графика отличная, в титрах указан Пол Робертс, и это чувствуется. Визуальный стиль изменился по сравнению с прошлой игрой, там был дизайн скорее под 1й том, а тут уже под 6й.
Геймплей отличный - добротный лютый битемап, очень смачно чувствуется каждый удар, бить веганов и нефоров одно удовольствие
Средне хорошая музыка, дефолтная тема запомнилась. За саунд опять отвечали Анаманагуччи но саунд прошлой части был получше как по мне
Геймплейное развитие в сторону открытого мира - верный шаг. Да открытый мир не такой уж и большой, да украдено из риверс сити герлс - и че? Украдено и украдено - играть интересно
Очень много секретов, VHS кассета в прошлое, закрытые двери и попытки пронести ключ через всю карту - все это большой плюс.
Играем теперь за новый стек персонажей, добавились бывшие (и бывшая) Рамоны, игра за каждого будет очень отличатся за дефолт игру за Скотта
Единственный минус этой игры - Сюжет. Ничего не понятно, в катсценах и диалогах ниче не поясняют. НО! Большой плюс, что они не повторили в 100й раз сюжет комикса, и даже не повторили сюжет сериала от нетфликс, а сделали что-то еще. Правда очень невнятно. Что происходит будет не оч понятно даже на финальном боссе - это минус
Итого 9/10
Тот самый редкий случай, когда фраза «Оооооо, потекло говно по трубам!» может быть сказана как что-то положительное.
Стандартный онямэ кринж, непонятно зачем существующий. Геймплей говно. Графика говно, особенно HD переиздание, оригинал выглядит гораздо лучше. Сюжет говно. Зачем вам 14 играбельных персонажей если в данж можно брать трех (ну можно брать других если кто-то из основного каста сдохнет) Дефолтная поделка для псп, ничего интересного. Города говно, карта говно, данжи говно, музыка кринж, сирены эти лол
HD переиздание непонятно зачем существует, буквально просто игра с псп без изменений, ну пиксели заменили на полигоны с текстурой - смех.
Давно смотрел обзор Pixel Devil'a и хотел поиграть лет 10, очень разочарован по итогу.
Что нужно было сделать: переделать игру с нуля, благо это совсем не сложно, буквально нужен Nier Replicant, делается за год выглядит отлично.
Можно смело забыть о существовании этого недоразумения
на удивление играбельно и можно получить удовольствие. Стиль персонажей хоть и выглядит как услада СДВГшника, но при этом они вполне приземлённые. Управление меня устроило. Возможно я давно не играл в "гоночки"
Оказывается жизнь котов не настолько увлекательная, как нам хотелось себе думать
Приключение мальчика в косоугольной проекции.
Если вы не помогли Николаю II, то у вас нет сердца.
Вроде прикольный симулятор скейтбордиста в открытым миром, где можно кататься на скейте выполняя травмоопасные трюки ( в реальной жизни с такими переломами конечностей попадая прямиком в морг ) , крутить сальтуху, полазить по зданиям, свернуться в клубок и чисто кататься так по городу (заменяя тебе скейтборд, по сути персонаж сам себе транспорт передвижения. Кек, лол.) , пострадать фигнёй с другими игроками , есть испытания но они добавлены чисто для галочки. Игра пытается быть серией игр про Тони Хоука , но у нее слабо получается. Тем более чтобы делать тут трюки нужно крутить стик а не нажимать кнопки действий как в других симуляторах что гораздо удобнее было бы реализовано нежели сделано тут. Чисто покатать вечерком и забыть, жалко было бы отдавать деньги по фулл прайсу за игру если бы она стоила 2к а так она бесплатная.
Было непросто, но наш брак эту игру выдержал.
После Split Fiction приступил к прохождению Silent Hill f. По инерции бегал по японской деревеньке в поисках соулмейта. Но вместо поддержки и понимания получил пару раз ножом в ребро, словил экзистенциальный кризис и задумался о кровавой гендерной ноше, которую несут между ног бедные девочки-подростки.
В итоге взгрустнул и извинился перед женой за то, что орал во время прохождения Split Fiction
Игра пройдена еще в 10-ых
8 шатающихся походок капитана Джека Воробья из 10
Решил всё-таки поделиться мыслями о Stellar Blade, потому что мой путь с этой игрой был, мягко говоря, тернистым.
Первое впечатление (Спойлер: оно было ужасным)
Когда только вышла демка, я её скачал, побегал полчаса и удалил с мыслью: «Что за кривизна?». Мне тогда показалось, что тайминги парирования какие-то ватные, увороты срабатывают через раз, а персонаж ощущается тяжелым и неповоротливым. В общем, забросил и забыл.
Перерождение через боль
За 2025-й год я успел пройти Sekiro: Shadows Die Twice и Nine Sols. Кто играл, тот знает — эти игры либо ломают тебя, либо превращают в «машину парирования и считывания таймингов». Я «преисполнился», привык ловить каждый пиксель атаки врага и месяц назад решил дать Еве второй шанс.
И боже, как же я кайфанул! Оказалось, что с боёвкой всё в полном порядке, просто к ней нужно было подойти с правильным настроем и прямыми руками.
Что реально зацепило:
Боевая система: Настоящий танец смерти
Главное, за что стоит любить игру — это глубина сражений. После Sekiro я наконец-то оценил, как круто здесь всё замиксовано. Это не просто «парируй или умри», а целый конструктор:
- Синергия навыков: В каждом бою ты буквально жонглируешь возможностями. Есть идеальные парирования и увороты, которые открывают окно для мощных контратак.
- Ресурсный менеджмент: Пока ты фехтуешь, накапливается Бета-энергия для усиленных ударов, которые сбивают щиты и атаки врагов. А для самых потных ситуаций есть Альфа-энергия (взрывной режим) — это уже уровень «разрушительной ультимейт-способности», которая поможет уронить врага на землю и при этом задоджить любой урон, исходящий от него.
- Дальний бой: Он вписан идеально. Это не просто бонус, а полноценная часть арсенала, которая выручает, когда нужно держать дистанцию или сбить боссу специфическую фазу.
- Дизайн уровней: Огромный плюс за то, что тебя не засыпают кучей врагов в узких коридорах, и нет душных локаций (болот, например) как это любит делать один «известный мастер» из FromSoftware. Пространства хватает для маневра, и это радует.
- Визуал: Картинка просто топовая. Дизайн персонажей, боссов и самих локаций на высоте.
- Атмосфера: Пост-апокалипсис удался. Есть в этом разрушенном мире какое-то правильное одиночество и эстетика.
- Сюжет: Для экшен-RPG такого плана он вполне достойный. Да, многие повороты читаются наперёд, но следить за историей всё равно интересно.
Без ложки дёгтя не обошлось
Несмотря на общий восторг, есть пара неудачных геймплейных моментов:
Кривое плавание: Как только Ева заходит в воду, управление становится каким-то кисельным. После динамичных боёв это прям бьёт по лицу.
Избыточный лут: Под конец игры инвентарь забит мусором. Зачем мне тонны омнизатворов для гнёзд гаджетов, если я уже всё прокачал по максимуму? На НГ+ я идти не планирую, и этот хлам просто мозолит глаза.
Итог
Stellar Blade — это отличный пример того, как важно давать играм второй шанс после «прокачки» собственного скилла и пересмотра взглядов на некоторые аспекты геймплея. Если вы любите качественные слэшеры с упором на тайминги, пропускать это нельзя.
Однозначно жду вторую часть! Надеюсь, там подправят экономику лута и научат Еву нормально плавать.
Моя оценка: 10/10 подтянутых костюмов Евы
Игра, в которой ЛОР перевешивает недостатки графики даже сейчас в 2026 году... Множество вариантов различных билдов не дают забросить ее после первого прохождения. Легенда, а не РПГ
Нью-Йорк, Бруклин, 80-е. Ты работаешь копом. Твоя задача — выписывать штрафы, следить за порядком и эвакуировать машины за неправильную парковку. По утрам босс рассказывает тебе и твоим коллегам про вашу неспособность даже к простым задачам. После тебя подбрасывают на квартал, там ты перекусываешь пончиками и хот-догами. Помимо работы приходится решать всюду возникающие проблемы жителей. Ко всему этому постоянно приходится ладить на полшишечки то с чёрными бандитами, то с итальянской мафией. Если не будешь, грохнут. А будешь слишком усердно, уволят с работы. Всё это разбавлено прекрасным юмором и атмосферой 80-х.
Каждый день тебе предстоит работать с 8 утра до 6 вечера. Обо всём, что не успеешь сделать, утром вспомнят. Ах да. Над головой всё время маячит выплата алиментов бывшей жене и поиск улик по делу, из-за которого тебя понизили с детектива до копа. А с честной работы столько не собрать. Поэтому всегда придётся думать, откуда взять ещё. Перед тобой постоянно будет выбор — брать или не брать у тех людей, что донимают вас внезапным вопросом: «Какой ваш любимый президент США?» И каждое твоё решение будет иметь последствия. Кого-то не спас, куда-то не успел, где-то выбрал не ту сторону. И за всё это может прилететь пуля. Даже не заметишь.
Никто тебя не любит, разве что из жалости за твой неблагодарный труд. Ты, твой босс и тот бомж на улице — вы все ветераны Вьетнама. Трагедия поколения не отпускает даже через года. Улица показывает упадок нации, которую раздирает неконтролируемый мультикультурализм и иное понимание свобод нового поколения.
Эх, уже почти 8 AM, пора на квартал выписывать штрафы. А было время... А будет время.
Не ожидал от игры ничего. Получил самоцвет. Всем рекомендую.
В общем и целом оставила очень приятное впечатление — это именно тот сиквел, который берёт всё лучшее из первой части и честно умножает на два. Картинка просто шикарная: Нью-Йорк выглядит живым, детализированным и невероятно красивым, особенно когда летишь между небоскрёбами на закате. Бои стали заметно зрелищнее и разнообразнее — добавили кучу новых приёмов, стилей и, наконец-то, нормальное парирование. Основной сюжет тоже держит в напряжении: динамичный, с хорошим темпом и парой действительно крутых моментов. Плюс теперь нас двое пауков, и это ощущается не как маркетинговый ход, а как полноценное расширение формулы.
Но есть и моменты, которые подпортили кайф. Боёвка, несмотря на всю свою навороченность, иногда страдает от слишком громоздкого управления: одна и та же кнопка может выдать и парирование, и какой-то мощный удар, из-за чего в горячке боя постоянно происходит "не то". В итоге динамика немного проседает, а комбо получаются хаотичными. Сайд-квесты, к сожалению, откровенно скучноваты и однообразны — пробежал, побил, собрал, повторил. Перемещение по городу усилили новыми трюками, но в реальной игре большинство из них быстро забываются, и в итоге летаешь по старинке.
В сухом остатке — достойный, местами даже отличный сиквел, который делает ровно то, что от него ждали. Не революция, но очень качественное "больше и лучше". Если вы любили первую часть, здесь точно найдёте, за что зацепиться.