Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+8
Active Matter
Поел экстракшен первый раз

прилетает стример в Щегольское, и говорит разработчикам: "Покажите цветок, не понравится, уничтожим всех!"
Разработчик: "Прилетайте завтра. Цветок не готов!"
На следующий день разрабы напоили сторожа, перед хрущовкой закопали его в землю, так чтобы только пипка торчала.
Показывают стримеру и говорят: "Полижешь привстанет, пососешь встанет!"
Ему понравилось. Улетел.
Докладывает игрокам: "у разрабов такой цветок - полижешь привстанет, пососешь встанет!"
Игроки: "А кусать пробовали?
Стример: Пробовали, корень встал и дал звезды!

Первые часы идёшь и боишься каждого звука и углаСбор музыкиГИГАХРУУУУУЩ!!! хрум хрумВайбиться по деревнезадания а-ля: собери 20 ржавых стволов на картеигроки меня убиват, а я просто собират кассетки((
10 октября

0
Superhot

Задушил момент с ядром и бросил а так пойдёт

Физика разрушенийОружие+--ДушноОднообразно
10 октября


+2
X-Men Origins: Wolverine
Лучшая игра про Росомаху =(

На почве выхода новой игры про Росомаху решил ознакомиться с его предыдущей итерацией в лице X-Men Origins: Wolverine. К фильму, по которому создана эта игра, у меня нет больших претензий: да, он звезд с неба не хватает, но и не настолько плох, как принято о нем говорить. Поэтому и к игре настрой был соответствующий, тем более, что игру на фоне фильма даже хвалят.

Играл я на Playstation 3, и это стало моей первой ошибкой, потому что графика в этой версии просто ужасна: сплошное мыло, текстуры подгружаются прямо перед носом, производительность в тяжелых сценах оставляет желать лучшего. Будто бы для этой версии настройки графики скрутили до минимальных, поэтому, если хотите пройти игру - играйте в ПК-версию, берегите глаза.

По геймплею игра ощущается бодро: герой управляется отзывчиво, импакт от атак приятный, незамысловатая прокачка (о которой я забыл до середины игры) делает бои более зрелищными, мутагены - по сути, пассивные улучшения, что-то увеличивают и возможно даже полезны, но я выбрал наиболее полезные на мой взгляд три штуки и позабыл о них навсегда. Враги разнообразные, крошить их в салат весело до поры до времени.

А вот в чем игра сильно хромает, так это сюжет. Мало того, что он безбожно растянут, так еще и подан через постоянное жонглирование временными промежутками. И между сюжетными крупицами огромными тоннами насыпаны повторяющиеся локации, геймплейные ситуации и волны врагов, на фоне которых сюжет идет по одному известному месту. Разнообразие игровых ситуаций радует, но вот их частое повторение расценивается лишь как ленивая попытка растянуть хронометраж игры. Да, она относительно короткая, проходится часов за 8 (максимум - 10), но под конец ощущается усталость и скука.

Была бы она часа на 3 покороче, но при этом более ровно структурирована и жонглировала вариативностью ситуаций с таким же усердием, то воспринималась бы куда бодрее и круче.

По итогу - проходняк, играть в того же  Дедпула было приятнее. Жаль, что Росомахе не везет на действительно крутые игры с его участием, раз эта - лучшая...

Яркая и сочная, но не сложная боевая система, с приятным импактомРазнообразные геймплейные ситуацииРваный и невнятный сюжетРастянутый всеми правдами и неправдами хронометражВ последней трети игры противники становятся губками для урона
10 октября

+2
Quasimorph
ЧВК в космосе

Первый полностью пройденный мной российский рогалик. Не особо люблю этот жанр, но здесь он держится на славу.

Вся суть игры — выполнение контрактов различных корпораций. Сюжетно, как я понял: сколько корпораций, столько и сюжетных веток. Я выбрал роботолюдей. Концовка, конечно, моё почтение — такого Скайнета я точно не ожидал!

Геймплей — как в Stoneshard, но более щадящий. В каждом ящике можно найти что-то полезное, а оружие — как у вас, так и у врагов — может рандомно ваншотнуть с одного выстрела.

Ещё один жирный плюс — это саунд-дизайн. Выстрелы, музыка, эмбиент: в наушниках буквально наслаждаешься каждым звуком и чувствуешь весь импакт.

Советую каждому ознакомиться с этим прекрасным проектом!

10 октября

+2
Gears of War: E-Day
Хорошо, но...

Я не прям фанат серии хотя прошел все игры. 1 была скучновата, 4 вообще не зашла, 3 и 5 мои любимые и даже пожалуй 5 сейчас для меня лучшая.

Что тут - ностальгия, давят Маркусом и Домом, стрелять круто но не лучше чем в 5 части. Так же примерно. графон на уровне! Читаемость визуала тоже. Тут вопросов нет.

Вопрос больше - на кой фиг этот приквел вообще, история давно рассказана сюжет тут никакой, тут нужна 6 часть а лучше - ремастеры 2 и 3 на пк с таким графоном. Но нет. 

Баба - не люблю это слово но маскулинная баба тут рулит. Ааа... Она уже с начала бесила и нет я не против такого пока это не выпячивают а тут именно. Причем сама она полная фигня, в ней нет ничего интересного. Да Аня из 3 части в разы ее лучше! Причем красивая и при этом она шикарный боец! Вот это образец силы в девушке если хотели показать такое. 

В общем это очень красивый крутой шутер! Диалоги обязательно пропускать и сюжет ни о чем. Того эпика что был в 2, 3, 5 частях тут особо нет.

Визуал на ультра просто шикБоевка такая же отличная как в 5 части даже пожалуй посочнееВ общем это все плюсы и я большего от игры и не ждал.
10 октября

+1
Три богатыря

Вроде бы детская игра, но не очень удобная в управлении, да и глюков в скриптах хватает.

Хотя бы проходимая и озвучка с катсценами хорошие.

10 октября

+5
The Witcher 3: Wild Hunt
Я думал меня ждёт горячий окорок, холодное пиво, а тут... Годнота!

После покупки более менее компа, эта была второй игрой которую я хотел затестировать. Судя по видосам в ютубе, отзывам, и прочей распространённости думал я в игре не разочаруюсь.

Однако почему то в моё первое прохождение он мне не зашёл, думал не моё, в моменте задушнился ну и закончилось всё дропом.

Прошёл месяц и меня почему то самостоятельно притянуло обратно в игру. Я был поражён! Графика которая поражает по сей день, сюжет который втягивает тебя постепенно и становится всё интереснее и интереснее, интересный открытый мир, персонажи в диалогах кажутся абсолютно живыми! Так там ещё и ремастер накатили (обязательно пройду когда куплю пк). Никогда не думал что во время выбора в диалогах я буду тысячу раз всё обдумывать прежде чем принять решение! Но как по мне у игры есть и свои минусы, но сыграть в игру обязательно стоит! 

Отдельно писать отзывы по длс не буду. Они такие же шикарные как и оригинальная игра, но ещё с большим количеством контента!

ГрафикаПерсонажиСюжетОткрытый мирКуча контентаОднообразная боёвка с одними и теми же анимациямиНе такая богатая прокачка
10 октября

+4
Control Resonant
Ну не дожали

  Первая часть мне очень понравилась. Я большой фанат "Понедельник начинается в субботу" Стругацких. В ядре сеттинга Контрола такая же идея — государственная организация изучает неизведанное , загадочное и мифическое. Это оригинально — мифы, загадки, городские легенды и отсылки на "Сумеречную зону". Такое сейчас только у Стругацких, да у SCP есть. 

Но пока играл в первую часть, не покидало ощущение "не дожали", то тут, то там. Можно было тут вот так, а тут вот так, и было бы интересней. Вот почему телекинезу обучает дискета с кодами ядерной боеголовки Второй мировой? Я тоже так и не понял, что просто логически, что через коллективное бессознательное. От второй части ждешь того же самого, но круче, доработанней, лучше. И хоть двойному прыжку тебя обучает старая игровая приставка (с чего я хихикнул), в целом лорного роста практически не видно. Хотя записок тут стало в четыре-пять раз больше.

Это основная проблема, имхо десу-десу, по этому надо остановится по подробней.

Пока играл у меня сложилось две теории. Либо Сэм Лэйк графоман и по этому пропустил все это, либо издатели давили на растягивание времени.

Я склоняюсь ко второму, хотя и на графоманство подозрений куча. Меня неоднократно посещала мысль, что прямо сейчас воруют мое время. Некоторые вещи можно было не делать, точки не располагать так далеко, не заставлять драться столько раз по пути. Порой было слишком много до странного сложных сражений. А порой было настолько много записок и диалогов подряд, что я просто засыпал(кому-то плюс). Если бы это было линейным приключением в духе Алана Вэйка, было бы в сто раз интересней.

Особенно тут надо выделить квесты. Есть прям интересные. Такси, которое увозит тебя на загадочный перекресток. Шальной фотоаппарат тебя замораживает во времени, ученые несогласованные эксперименты устраивают, детская коляска хочет, чтобы ты устроил за ней погоню. И вдруг оказывается, что на этом всё. Это повторяющиеся квесты с головоломкой на 5 минут. Где-то 5 из 15 квестов, это растянутые на всю игру головоломки, со слабой вариативностью, а итог всегда тривиальный. Я рассчитывал на измененные предметы, к которым надо искать подход. Тут это есть но очень мало. Казалось бы, такой простор для фантазии — ну не дожали.

Глобально по истории сначала, кааак зацепила, а потом бэээ. Ну не дожали.

В игре около 8 локаций, половина из них различается "умозрительно", ведь это же Манхэттен. Остальные имеют особенности во внешнем виде и перемещении по ним, и тут опять появляется "не дожали". В моменте, я видимо пошел не по тому пути, который предполагался и попал на две растянутые и скучнейшие похожие друг на друга локи. Хотелось дропнуть очень сильно, но Ремеди же не лохи какие-нибудь, по этому дотерпел. И после начались гравитационные аномалии, где пол со стенами и потолком местами меняется и это реально круто. Вот это супер классно. Пол со стенами и потолком меняется так часто, что мог ломается пока ищет паттерны в новой реальности. В какой-то момент начинается паранойя: я как обычно стою или под 90-180 градусов?(тут помогает свисающие элементы одежды). 

Боевка. На момент обучения и первое время супер душная. Это признали сами Ремеди и перебалансили. По этому все таки советую почувствовать как вам, а потом через специальные настройки, докрутить наносимый урон, иначе есть риск состарится на первых пачках мобов. Пока я играл, время на убийство моба было ужасно долгим, столько приемов в игре тупо нет, чтоб это хоть какой-то интерес вызывало. В развитии появляются приемы, элементы контроля толпы и тактика. Все лучше че в новом  Россомахе, но в 300 раз менее кинематографично. Тем не менее по-жонглировать сборками приемов можно. Но вот все равно ну не дожали.

И самое большое разочарование — это финальный босс. Это был первый раз, когда я умирал и умирал просто потому, что думал, что будет сложнее, чем оказалось и неверно оценил ситуацию. По моему самое ужасное описание финального босса, я умер из за того, что было слишком легко. Это невероятно фрустрирует. А второе это крайне дебильные скины. Чуть ли не первая игра где стартовый скин — самый нормальный.

Сеттинг государственной организации, которая разбирается с непозноваемымИгры с деориентацией. А где пол, где потолок.Тактика в боевой системеРастяяяяянутоМало интересных сайд квестовМало заставок для такой игрыНе сбалансировонность по геймплеюСкучные персонажиНЕ ДОЖАЛИ
10 октября

+1
Resident Evil: Revelations
На удивление приятная часть Resident evil

Так как я решил пропустить  Resident evil и  Resident evil 0 в своем забеге по прохождению серии, то это получается первая старенькая игра, которую я прохожу. Приятно был удивлен что здесь уже можно стрелять и ходить одновременно, да и в целом получаешь удовольствие от прохождения такой игры, после череды современных частей. Отмечу красивый визуал персонажей и их взаимодействия между собой. Необычные для серии морские противники, дизайн которых мне тоже понравился. Присутствует здесь и интересный сюжет за которым хочется следить и вникать во все записки.

В целом игре не нужен ремейк, так как и сейчас в него приятно играть. Есть конечно минусы у игры, например управление с квм, по эпизодная система уровней, хотя в каких-то эпизодах вообще нету сюжета и сделать там нужно пару действий, даже не постреляв. Но после прохождения пятой части, откровения намного больше понравилось проходить.

10 октября

+2
Resident Evil 5
Не прошедшая проверку временем

Продолжаю проходить серию игр  Resident evil. На очереди пятая номерная часть серии. Ну, что могу сказать, к сожалению со временем игра устарела, особенно в геймплейном плане. Однако на фоне множества однообразных современных игр, было приятно вернутся в то время когда общей моды на все игры не было и разработчики могли экспериментировать.

Из плюсов отмечу сильный сюжет. За ним приятно наблюдать следить за развитиями событий. В отличии от прошлых частей, здесь более размеренно подается сюжет, хотя все как обычно раскрывается в конце. Катсцены сделаны на уровне голливудских фильмов, при этом очень хороших фильмов. Также очень красиво сделаны дизайны персонажей. Девушки очень красивы и сексуальны, а мужчины крутые и брутальные. На них приятно смотреть и нету чувства отвращения.

К сожалению на этом положительные моменты закончились. Перейдем к минусам. Геймплей очень устарел, так как ходить и стрелять отдельно это ужасное решение в таком жанре шутеров. Играть кое как можно только с геймпада, с квм проблематично и неудобно. 
Решение дать игроку напарника, так же мне не понравилось. Да круто что есть тот кто поможет тебе, вылечить, дать патронов или спасти из захвата врага, но как же бесит когда ты хочешь освободить свой инвентарь чтобы поднять траву, а напарник отдает тебе обратно патроны, забирает траву и лечит тебя, хотя ты хотел соединить её с красной травой. Самый бесячий момент был когда я знал что щас будет бой с боссом и расставил мины, но напарник просто взяла их к себе и все, при этом в самом бою установить сложно эти мины. 
Еще что раздражало что нельзя расширить инвентарь, поэтому приходится пропускать много нужного, либо носить с собой мало оружия.

Вообщем, в целом пройти игру можно ради сюжета, но к концу игры я прям задушился от вышеперечисленных минусов.

СюжетКрасивые дизайны персонажейИнтересные файты с боссамиОчень неудобное управление (раздельное управление ходьбой и стрельбой)Ограниченный инвентарь Тупой ии напарника
10 октября

+3
Well Dweller
Восторгов не понял

Просто неплохо сделанная дефолтная метроидвания с забавным миром. Я не понял всех тех восторгов что игра получила. В стиме красуется сумасшедший 98% а СГ влепила игре измительно (на контрасте с Силксонгом у которого похвально). По итогу игра обоим частям Полого Рыцаря проигрывает прям во всем, визуал хуже, анимации хуже, платформинг примитивнее, боёвка (тут вообще в сухую проиграет даже не обсуждается), музыка вообще в голове не отложилась ни одна, мир тоже какой-то непроработанный, всё хуже кроме разве что "доступности"XD (шутки про игровых журналистов) Играл в прошлый проект этого разраба (Crypt Custodian) и вот прям один в один минусы все от туда как и плюсы. Нравится упор на юморок и общий вайб таких страшилок сказок. В остальном, соврешенно не обязательная для любителей жанра вещь. Вот есть шутка "делаешь игру для всех, делаешь игру ни для кого". Смотришь на многомиллионные продажи Силксонга что порвал половине интернета задницы и собрал пиковый онлайн в 600к и потом смотришь на успех этой супер доступной! для всех сделанной игры! каждая мамаша пройдет!.....2к в стиме.....а ведь реально "делаешь игру для всех, делаешь игру ни для кого"

Приятный визуалЧиловый игровой процессЗабавный юморМного удобных QoL фишек.Очень простая (даже макс сложность не помагает)Музыка вообще не откладывается в головеСлишком затянутаяВраги слишком однообразные на патерны атакСлишком много беготниХватит уже юзать систему амулетов придумайте что-то дургое)))
10 октября

+5
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Для меня игра на 6/10 – выше среднего, но не шедевр.

Это одна из тех игр, которая "на раз". Собственно, как и фильмы по франшизе: трудно представить, чтобы их кто-то будет часто пересматривать, как и переигрывать эту игру несколько раз. По ощущениям – прокачанный Jericho, если вы, конечно, играли (здесь даже есть дама, которая немного вайбит нацисткой из той игры)))).

Чем-то неординарным и заставляющим пучить от неожиданности глаза игра цепляет только первую половину. Мясо, мясо, много мяса. К середине игра провисает и как будто превращается в рутинную бродилку с частыми боями и поиском предметов. В том же RE:7 была похожая концепция: иди в одни ворота, графиню вали, в другие – жабьего черта вали, в третьи – механического деда. Только там это по крайней мере были какие-то сюжетные арки, где во всей красе демонстрировались главные злодеи, загадки и движухи менялись, а здесь… никого. Просто... загадки и очередная не сильно отличающаяся от предшествующей локация.

Атмосфера и дизайн в первой половине игре особенные. Антураж здесь не столько страшный и пугающий, сколько вызывающая омерзение. БДСМ-клуб представлен в хаотичных, грязных, я бы даже сказала тошнотворных тонах торжествующей плоти, и даже внешность местных антагонистов-"мужчин" слишком отравлена похотью и чем-то отталкивающим. Местный "ад" же наоборот дает контраст – более холодный, пустынный, полный четких геометрических форм, он кажется как будто бы более упорядоченным, но одновременно и более злым. Вместе с тем последующие локации прям сливаются и не блещут какой-то особой индивидуальностью. Ну особняк и особняк, ну лес и лес, какие видели сотней в других играх. Хотелось бы чего-то особенного: может, какой-то покрас, музыку, ключевые точки.

Микро душная вставка: отдельно замечу, что расчлененка здесь не очень работает. Когда в истории слишком много трупов, то в голове сразу возникает вопрос "а что, полиции, типа, наплевать, на пропажи челиков или что?". Хорошо, тут магия и все дела, но как бы... там трупов, наверное, на одну деревню соберется: неужели всем было аж настолько было бы наплевать? Также местная история упирает на сектантский культ, но между тем никак не показывает и не объясняет их быт: враги, конечно, немного переговариваются между собой, но на этом все. Забавно думать, что они там, например, "патрулируют кладбище"... ага, в латексных костюмах и с шипами, они конечно же не вызвали подозрения ни у копов, ни у просто мимокрокодилов. В общем, лично мне эти штуки мешают погружаться полноценно в мир игры. Все выглядит слишком сюрреалистично. Но, возможно, на это и был расчет.

*СПОЙЛЕР* Кстати, в игре есть момент, когда полиция все же приезжает))) В какой-то момент на культ даже устраивают облаву. Однако, мы этого не почувствуем, да и вплетено это очень странно и нелогично, просто для галочки. *КОНЕЦ СПОЙЛЕРА*

О геймплее. Я нащупываю в этой игре сплав из Resident Evil, Outlast и Condemned. Сюда перекочевали многие механики и дизайн-решения, а также дубовая боевка. Моя позиция такова, что в игру должно быть приятно играть, и я не скажу, что сражения доставляли удовольствие – скорее заставляла закатывать глаза, особенно, когда враги начинали наваливать толпой. А если проходить на харде, так еще и сохранений мало, из-за чего одна смерть может откатить аж на двадцать минут геймплея. Загадки любопытные, но без изюминки. Что мне понравилось, так это побегушки от Щелкуна – хорошая динамика, атмосфера, постоянно меняющееся окружение. Еще очень создатели очень постарались позабавить игрока мясом: часто встречаются ловушки, которые можно использовать против толпы и устроить тотальнейший раздрай.

Стоит отметить и звук. Хорошая, мощная, подходящая игре музыка, атмосферный эмбиент. Это то, чего я ожидала.

Сюжет посредственный. Может затянуть динамикой и неплохими клифхангерами, но и все. Персонажи блеклые, невыразительные, никто не запоминается кроме сенобитов (но это не заслуга игры). Как пример... Бруно? Марлоу? Что говорят эти имена? А это разве вообще не один человек?... А, разные, гм... а в моменте вообще теряешься, кто из них кто.

*СПОЙЛЕР* Меня также напряг какой-то странный посыл. Значит, мы имеем Санни, которая «просто пользовалась» Эйденом, а затем видим пару Шарлотты и Шона, которая дублирует их, как зеркало. И если бы в этой истории наоборот Шон был бы тем, кто поехал на мазохизме, я бы еще поняла. Но когда мы видим две параллельные истории о том, какие плохие именно женщины?.. Я не буду притягивать сейчас и то, что одна из сенобитов тоже так-то обманула Эйдена, но лично мне это вайбит как-то неприятно.

В целом, обе истории идут по сценарию, где дама такая "хочу мазохиститься!", а мужчина такой "нет, как же так", а она такая "ну все, я нашла тех, кто сможет меня отшлепать, прощай!", а он такой "ну нет, нет, как же так, ну пойду их бить и тебя возвращать". Главного героя обманывают и вертят им, как хотят. Есть какая-то интересная мысль про зависимость Эйдена, однако это никуда не развивается. *СПОЙЛЕР ЗАКОНЧЕН*

Одним словом, персонажам не сочувствуешь – их просто нет. Ни Санни, ни Эйдена, ни Шарлотты, ни Шона, ни Марлоу, ни Бруно. А есть еще, например, бабулька, которая вызывает скорее недоумение: как будто включаешь аниме, где добавили выпендривающегося "нетакусю", и теперь он набивает себе пафос загадочными фразочками.

Резюмируя: игра неплохая. В ней можно хорошо провести время. Я бы сказала, что продукт больше хорош, как фильм ужасов, нежели игра, но все же.

Звук: хороший эмбиент и саунд во время битв.Смелость: давно не было такого откровенного мяса и порнухи.Дизайн, картинка, атмосфера.Пинхэд, конечно.Геймплей: неплохие головоломки; побегушки от Щелкуна.Геймплей: стрельба и битвы откровенно дубовые.Присутствует некоторое однообразие в процессе игры. Это касается как битв, так и начинающихся с середины локаций, которые между собой довольно похожи.
9 октября

+1
Shelve the Potions!

В этом мире столько игр где надо расставлять всякую хрень, но это возможно худшая из них

Первые 40 минут пока не осознаешь как всё плохоМаксимально затянуто(камон ребят на расставленные 2к предметов потратить 8 часов это чересчур)Душные "загадки"Прогрессия заканчивается где-то на втором часу, а дальше только духота
9 октября

+2
Post Trauma
Неровно, но вайбово

Постановка начала очень хороша: как поработали с камерой, звуками и визуалом. Потом этого всего будет сильно меньше.

Локации атмосферные, кроме фильнальных для меня.

Очень круто сделаны анимации мувмента Фрейи, прям как живой человек. Особенно после Романа неуклюжего так ощущается.

Сюжет кусками понравился. Очень круто для меня передано возникновение доверия между людьми. И финальный сюжетный перс эпичен, крутые слова ему дали.

Дробовика такого я ни в одной игре не видел. Впечатляет до усрачки.

атмосфераракурсы камеры нередкозвуки иногдаосновные персонажи и их динамикамувмент Фрейижаль постановочных усилий надолго не хватилоласт локации мне не оченьсюжет мог быть цельнее
9 октября

+1
Hellslave

Отлично нарисованная атмосферная игра, которую портит бредовый сюжет, кривоватый баланс (хорошо, что в пользу игрока хотя бы), одна музыка на все битвы и баг, блокирующий прохождение на примерно 15м часу.
Одна из единиц игр в сеттинге действительно мрачного фентези.

9 октября

+4
The Secret of Monkey Island: Special Edition
Пират недалёкого плавания

Интересный но местами сложный квест для современного игрока, после Сиберии довольно неожиданно видеть 9 разных действий, а не просто кликать и соединять, выглядит сложно, но привыкнуть вполне реально. 

Юмор на любителя, в начале конечно скудноват, но ближе к концу игры раскрывается, причём юмор разнообразный, где то сортирный с шуточками про матушек, а где-то сатирический, высмеивающий современность, знаю что многим не заходит, но с пары шуток, особенно во время боёв мы вместе с другом посмеялись, не вижу смысла хаять юмор.

После кражи бананов
После кражи бананов

Отдельно расскажу про загадки и решейд. Начнём с последнего, тут его с реалистичной рисовки 90-х решили переделать под мультяшный. Кому-то понравится, кому-то нет, на всякий случай скажу, что как в ремастерах  Halo,  Command&Conquer графику можно переключать нажатием клавиши. Стиль ремастера мне не сильно зашёл, но перевод и горячие клавиши были только в такой версии, суть в том что в игре совершаются некоторые мультяшные действия, по типу выстрелов из пушки и ударов кулаком с раскрутки как в Томе и Джерри, и когда у тебя выдержанный хоть пиксельный, но реалистичный стиль, это выглядит комично, подобно "Южному парку" где мультяшные персонажи юморят шутками для взрослых, в то время как мультяшная рисовка + мультяшные действия сильно портят атмосферу игры, как будто игра создата для детей, из гг вообще сделали мягко говоря не красавчика.

Обошлись бы этим да нет. В некоторых местах новая графика мешает в прямом смысле проходить игру. Из-за прорисованных задников ты поначалу не замечаешь предметы, которые должны были выделятся на фоне не прорисованного заднего фона, а на общей карте острова тот же форт заметить почти нереально, а в оригинале там отчётливы видны серые пиксели. Сами загадки типичные для 90, по началу худо-бедно можно справится, потом сценарист начинает употреблять вещества, и зачастую вопрос состоит не "как это сделать" а "что я вообще должен делать" в общем база, с другой стороны когда в 90-х было по другому? И должны же разработчики в эпоху отсутствия платных DLC зарабатывать на гайдбуках и горячих линиях помогающих в прохождении игр. 

Вывод: хоть местами загадки заводили в ступор, а сюжетной линии как таковой нет, удовольствие от загадок я получил, хоть и не фанат квестов, а управление к концу игры даже показалось интересным.

Оригинал
Оригинал
Ремастер
Ремастер

ЮморБоевая системаУправление может отпугнутьЗагадкиМало пиратской атмосферы
9 октября

+5
Alan Wake
Это не озеро, это океан графомании.

Игра Alan Wake - это герой своего времени, что увы, стар для сегодняшнего дня.

Геймплей:

Структура уровней тут простая, игра разделена на главы, которые почему-то демонстрируются как серии сериала. У главы есть спокойные первые 10 минут и вся остальная часть - это сражение и беготня от местных чернышей. Я проходил на нормальном уровне сложности, кошмарный скрыт в тени, и не выйдет из неё, пока вы пробьёте луч света своим первым прохождением. Как понял, на кошмарном сокрыты записки дополнительные, что мерзотное решение, когда так тебе навязывают переигрывать игру ради крупиц сюжета, словно нельзя всё было дать при первой итерации.

Нормальная сложность тут достаточно душная, врагов много и они любят окружать, при этом достаточно жирные. Все враги боятся света и неуязвимы к обычному оружию, поэтому вам нужно осветить их фонарями, чтобы сбить тьму, а потом уже стрелять. Есть конечно оружие, что имеют настолько мощный источник света, который и моментально выжигает их из страницы истории: светошумовые гранаты и сигнальным пистолет. Враги любят тут доставать, не знаю, прям раздражают даже. Постоянно тебе прилетит топор в спину или вороны не захотят развернутся, пока ты жаришь их фонарём.

Кстати, да, противники. Разнообразие тут конечно скудное, только одержимые тьмой люди, предметы и вороны, всех ты встречаешь быстро, а новых врагов игра не предоставляет. Фантазии у авторов конечно, м-да. Тут же сам концепт так и орёт, наш главный враг тьма, а во тьме могут материализоваться наши самые страшные кошмары, и сама неизвестность пугает. Но играя в Алан Вейк ты едва ли испытываешь страх перед тьмой, ты не будешь бояться не освещённого коридора, не боишься тени и даже ночи. У тебя всё это вызывает лишь раздражение. Как по мне, в том же Darkwood тьма более страшный враг, чем в этой игре.

А финал... Пупууп, там там начинают душить битвами с врагами, буд-то в игре интересный геймплей, но нет, просто серия арен с врагами. Казалось бы, нужно скорее заканчивать, но игра всё растягивает прохождение не давая дойти до финала. Меня хватило, когда нужно было из электростанции идти спасать друга гг.

Сюжет:

Типичная история про спасению принцессы отважным рыцарем. Ведь жена главного героя выступает этим инструментом для мотивации главного героя победить тьму. Дальше будут спойлеры, читайте на страх и риск. 

Сюжет здесь неровный, а персонажи не логичны. При взаимодействии с местным шерифом, у меня возникал диссонанс, главный герой напал на заведующего психиатрии и это в полицейском участке, но какие санкции или действия она предпримет ? Никаких. Друг гг тут, конечно, раскидал угрозы, что будет жаловаться, если вдруг что и засудит, но это всё-равно чушь. Позже нам пишут, что шериф испытывала чувство, что Алан напоминает отца и поэтому не остановила его, ну что за бред, они едва ли знакомы, та и что у вас за город, раз шериф такая пуся. И тут часто всё нелогичности объясняются следованию сценария. И да, когда нам нужно уйти из участка из по просьбе похитителя, странно, что Алан так забоялся хоть что-то рассказывать, не верю, что нельзя было организовать ловушку для похитителя и уменьшить количество недопонимания между полицией и гг. Словно

Про жену героя я уже сказал немного, но да, мы в вспоминаем её только во флешбэках, где нам показывают как Алан ей дорожит. Ну конечно, как иначе раскрыть её личность, когда её изъяли из сюжета на всю игру. Она нужна не как личность, не как персонаж влияющий на сюжет, а просто причина двигаться дальше, и это обесценивает персонажа. Мне кажется, было бы интереснее, если вот та кнопка от щелкунчика, была с женой гг, та и вроде он её дарил, когда рассказывал про свой страх темноты в детстве, но почему эта кнопка не с ней, а в коробке с под обуви и дамы-лампочки, как оно там оказалось, непонятно. То есть, понимаете, если бы вместе того водолаза-космонавта была жена и она проявлялась в вспышках света во время игры когда нажимала на кнопку щелкунчика: иногда давала подсказки, оставляла послания и помогала герою в трудных ситуациях, мы бы получили равнозначный вклад в победу над тьмой с помощью его жены и Алана, заодно и как персонаж та имела больше смысла и проработки.

Идём дальше, у нас есть миниатюрные антагонисты в роли психиатра и агента фбр. Первый хочет получить рукописи и таланты Вейка для своих амбиций, ибо сам не богат талантами, та и доля творцов ему не нравиться с поломкой рассудка. И доктор планирует с помощью посредника манипулировать Вейком и убедить, что жена у похитителя, а тот пусть отдаст рукописи. Когда это не выходит, а писателя подбирают из тёмных вод после его падения со скалы, то тут уже идёт иной трюк с внушением о сумасшествии главного героя и добровольно-принудительном лечении. Также и агент фбр половину игры ловит нашего героя, как я понял из-за книги, а не условном нападении на молодую девушку. Почему и как узнали психиатр и агент/правительство про данные рукописи влияющие на мир. Если правительство знало, почему это место до сих пор не изолировано или почему Алан жив. Как я понял, главный герой просто создал себе зачем-то антагонистов, таких ещё скучных и однобоких, которые не вызывают симпатии, а только презрение, ты не видишь их оправданной мотивации, ну ладно психиатр, просто корыстный говнюк, хотя ему тоже стоило больше уделить внимания. Но привлечения фбр оставить без объяснений, превосходно, Алан, просто высший пилотаж. Смешно ещё, что игра объясняет правила игры так, что книга должна быть логична и сбалансирована, нельзя просто написать как ты выигрываешь. Но Алан то это и делает, он расправляется с врагами с помощью Тьмы, просто прописав их моменты смерти. После смерти врача ещё и улыбается как маньячела. По сути, тьма тут часто как рояль из кустов работает, воистину, нет приёма сильнее в руках писателя, чем великий писательский рояль.

Ещё добавим повод для нытья, что тьма вселяется в сотни людей и они пропадают непонятно куда, ибо их гг убивает, и всем на это плевать, как и на великие разрушения тьмой и уничтожением целой экспедиции полицейских, всем кристаллически плевать на это, виноват великий и ужасный писатель, конечно. К тому же, не объясняется внятно природа озера и как тьма воздействует на мир и творческих людей. Ну ладно, нельзя объяснять всё, необходимо оставить тайну и пищу для размышлений, но ведь намёки и некоторые подробности можно было рассказать, правда, правда ведь ?

В общем, так продолжать можно долго, ведь персонажи тут плоские и неинтересные особы, ну, друг гг ещё +-, он хотя бы забавный, далее самый гг идёт, где его картонка излучает больше харизмы. Само повествование я бы не назвал запутанным, оно просто не целостное и скучное. И моя заключительная претензия, что сюжет ни о чём, я ожидал анализ темы творчества, что это вообще такое, что является искусством. Аналогия тьмы как сомнения в себе как автора и любая сила противостоящая тебе, свет аллюзия на вдохновение и проблески идей. Я бы написал на месте разработчиков историю про муки авторства, мы были бы главными героями книги от лица автора, где мы видим как протекает внешние обстоятельства на мир книги и видим их как абстрактные образы. И заодно описать, как произведение влияет на реальный мир писателя. А позже уже показать как мир стал книгой. В общем, я оказался недоволен сюжетом, а писанина Вейка назвал бы страшным и неприятным словом - графомания.

Музыка и графика:

графически игра выглядит приемлемо, хотя и было бы куда поиграть в более совершенную версию, но увы, та в эпик геймс. А музыка, тут достаточно приятная между главами, особенно песня асгардцев.

Технические проблемы:

Не знаю по какому праву и по каким соображениям игра это делает, но после игры в Алан Вейка у меня вырубается видимость русской раскладки и никакие действия не позволяют её вернуть и отобразить, то есть, она существует и не удалена, но не может использоваться. Приходилось перезагружать пк, чтобы вернуть раскладку, это определённо отвратительный бонус за игру.

Вывод:

Игра могла быть неплохим произведением на своё время и вызвать интерес не иронический, но сейчас, когда уровень драматургии в среднем вырос в играх, то история кажется не увлекательной и дырявой. Вместе с тем, геймплей вас замучает и задушит в мощном захвате. Я бы посоветовал вам поиграть в другие игры, ибо эта не прошла проверку временем, как мне кажется.

Отличная музыкаНеплохой визуал на своё времяПередачи по телевизоруНе увлекательный сюжет, что полон сюжетных проблемОтсутствие чёткой и полезной идеиРепетитативный геймплей с малым разнообразием.Плоские персонажи-функцииОтсутствие креативных решений в дизайне монстров и эксплуатации темы "Враг Тьма"Пустые открытые локацииФрагметы лора спрятаны за записками, а записки за хардом
9 октября

+24
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Всё, что связано с Сенобитами и лабиринтом - стильно и атмосферно. Всё остальное - дёшево, уныло и однообразно. Кому-то, может быть, понравится атмосфера неонового БДСМ-клуба - мне нет. В игре отвратительный экшен-геймплей, прилетевший к нам из 00х, такие же отвратительные боссы.

Но зато в Hellraiser: Revival есть мясо, матюки, убийства и голые сиськи. Сашко Фокин бы оценил.

9 октября

+2
Mortal Kombat 4
Не ровная, как почти всё раннее 3D

Вот запускаешь её, и вроде всё то же самое, что и раньше: кровавый брутальный файтинг, с колоритными персонажами. Но даже если отойти от 3D, игра особо восторга не вызвала. Помню в детстве у меня было только 2 диска с файтингами - эта игра и теккен 3. В теккене я проводил время чуть ли ни каждую неделю, мк4 запускал лишь пару раз. Дай мне эти 2 диска сейчас, ситуация вряд ли бы изменилась.

По атмосфере это всё тот же мрачный мк, разве что главный злодей на такового вообще не тянет. Какой-то шут в колпаке, с погонялом Щенок, за которого ещё и ладдер можно проходить. В остальном - та же мясорубка.

Визуально игра выглядит довольно уныло, и это ещё с апскейлером в Legacy Kollection. Все персонажи будто пластелиновые, но это скорее проблема из шапки отзыва - раннее 3D. В конце ладдера покажут мультик на движке игры. И вроде это эволюция, относительно статичных картинок, но выглядит прям слабо. Но да ладно, это всё можно убрать за скобки. Обкатка новых на то время технологий почти ни у кого гладко не проходил.

Но и геймплейно игра то же не сильно поражает воображение. Комбо выглядят не как комбо, а как спам ударов из первого мк. Спецприёмов навалили не мало, но большая часть выглядит юзлесс. Также добавили оружие, которое, по ощущениям, добавляет урон к тычкам, но и без него играется легко. Но главная проблема для меня - нет сильных боссов. Ни Горо, ни Мотаро, ни Шао Кана, ни кого-то на уровне. Шинок - это дефолтный боец, и дойдя до верхушки ладдера, вас не ждёт испытание, вас ждёт очередной обычный бой, что сильно удручает. 

Грустно, но не совсем печально. Можно относиться как к пробе пера в новой эре 3D, но пробовать вообще не обязательно.

Рамочно - это всё ещё мкСлабый главный антогонист и отсутствие боссовРаннее 3DРостер довольно невзрачный
9 октября
1 2 ... 41 42 43 44 45 ... 1863 1864
из 1 864 страниц