Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Mafia: The Old Country
Синема, синема, от тебя мы без ума

В 2016 году Ангар 13 обжегся с релизом Мафии 3 и вынес для себя важные уроки, которым следует до сих пор. Мафия — это сюжет. Это раз. Геймплей не должен перетягивать на себя одеяло. Это два. 
 В ремейка первой Мафии студия подчинилась своим правилам и получила полное одобрение от аудитории. Это укрепило уверенность разработчиков и они с той же установкой взялись за The Old Counry. Но тут схема сработала не так гладко.

В чем же проблема? Для начала, стоит понять, что первая Мафия имела культовый статус и заведомую любовь игроков. Она предложила разработчикам готовый каркас, который необходимо было только перенести и не сломать по пути. Они смогли это сделать и даже улучшили в деталях. 
 В текущей же Мафии пришлось всё делать с нуля, но с оглядкой на серию и на косный жанр в целом.
Вторая проблема — в Mafia The Old Country студия перешла на новый движок и была вынуждена учиться всему заново. Геймплей никогда не был сильной стороной Ангара 13, а здесь еще и повлияла смена движка. Но об этом позже.

Про сюжет. История новой Мафии не удивляет и не раздвигает границы гангстерских историй. Он просто крепко и ладно написал. Он строго соблюдает все законы серии и не пытается своевольничать с жанром. Это можно назвать верностью традициям, либо попыткой сыграть безопасно. Всё зависит от точки зрения.

Персонажи получились живыми и выпуклыми, их личности прописаны широкими мазками, но при этом у каждого есть своя глубина.

Это спокойно могло быть кино из 80хх от Скорсезе или Де Пальмы или от Копполы. Те фильмы тоже строились на простых уравнениях и никогда не поражали воображение. Да, на дворе 2025 год, но не всем дано зажигать огонь революции.

Постановка вне катсцен. В игре есть открытый мир, но он не доступен для свободного исследования.
Буквально сегодня появилась новость, что разработчики исправят это в будущих обновлениях, но сейчас отсутствие свободного перемещения воспринимается как осознанный шаг. Сюжет на первом месте, не забываем. Игроку незачем отвлекаться на побочные активности. Авторы посчитали, что какая-нибудь рыбалка, угон машин, охота, доставка посылок, зачистка бандитских лагерей будет только отвлекать и сбивать фокус.

Сама постановка внутри миссий всегда очень насыщенная. НПС разговаривают, носят коробки, строят, обедают. Одним словом, изображаются бурную деятельность. Но не дай бог, вы попробуете отклониться от намеченной разработчиком линии партии. В первую очередь, за пределами зоны задания вас всегда встретит таймер с обратным отчетом, который повелит вернуться обратно. В других случаях вы можете наткнуться на местный аналог фанерных декораций, который способен разрушить иллюзию присутствия. 
 Как пример, в одной миссии я выехал из усадьбы дона вслед за некой машиной. Это была не случайная машина нпс, здесь таких не бывает. Мне почудилось что нужно следовать за ней, хотя целеуказатели показывали в другую сторону. Что спустя несколько минут привело к ситуации, когда эта машина внезапно растаяла в воздухе, а мне пришлось поворачивать и униженно возвращаться назад уже по маркерам. Вот так вот. Фанерная декорация упала, и вымышленный мир дал трещину. Для такого нарративно-ориентированного произведения это опасно, я считаю. Поэтому в последующем двигался только строго по проложенным разработчикам рельсам.

Теперь о геймплейной части. Стрельба не выдерживает никакой критики. Первые ощущения от винтовки было такое, будто стреляешь сжатым воздухом. Единственный шанс почувствовать импакт — это подойти вплотную и, желательно, разрядить в голову.
Иногда случаются поединки на ножах. Они строго для боссов и все как один похожи. Благо с ними не перегибают палку, поэтому иной раз разбавить стрельбу такими холодными поединками бывает занимательно.

Машины управляются приятно. Они корректно ведут себя на дороге и удобно управляются. Лошади чуть похуже. Они оставляют ощущение безжизненного транспорта. Сел и поехал. Если от машины не ждешь какой-то индивидуальности, то лошадь хочется видеть как живое существо с характером и особенностями. Упасть, перепрыгивать преграды, как-то необычно себя повести они не умеют. Единственное, их можно изредка подгонять шпорами для резвости.

Про графику скажу только, что местные виды изумительны. Природа Силиции это одна из основных особенностей игры, которая отличает эту часть от остальных.

Скажу даже так. В The Old Coutry три основных уникальные черты формирующих у этого сиквела своё лицо. Первое. Место действия. Второе. Время действия. Третье. Упор на любовную линию.

По итогу, это еще одна Мафия. Не идеальная. Не революционная. Сюжетно-ориентированная до кончиков ногтей. С отлично поставленными катсценами и прописанными персонажами. Когда пройдет время и недовольные забудут об игре, сформируется мнение, что The Old Coutry - это достойная часть в не всегда ровной культовой серии. Возможно, Ангар 13 извлечет новые уроки из нынешнего релиза и, наконец, сможет подружить игровую и киношную части души Мафии в следующем проекте. Посмотрим.

Хороший сюжетМесто и время действияПрописанные персонажиКрасивые видыПосредственные перестрелкиОбщая картонность декораций вне катсцен
15 августа 2025

+6
The Witcher 3: Wild Hunt
Для тех, кто не играл, или играл, но только в Ведьмак 3 без предыдущих частей

Прошло десять лет с выхода Ведьмак 3, но игру хвалят до сих пор, что уже как бы намекает на качество. Я здесь не буду оставлять "личное мнение" и прочее- об этом вы можете прочитать в других отзывах. Я дам вам совет. Для тех, кто не играл в Ведьмака 3 и только собирается, или же кто прошел Ведьмак 3 без предыдущих частей и не читая книги. Поиграйте в первую и вторую части сначала, и может быть даже почитайте книги. Я не настаиваю, но значительно рекомендую. Почему? Поясню. Ведьмак 3- это ПРОДОЛЖЕНИЕ истории, и где-то даже её финал; впрочем, нам обещают четвёртую часть, да и ремейк первой вроде как на горизонте. Если в третью часть кидаться сразу без ознакомления и игры в предыдущие игры, вы теряете 80% проникновения в сюжет.

У меня было так- я наткнулся сначала на первую часть ведьмака (сейчас она уже слабоиграбельна по современным меркам- и графика, и управление такое, но тогда мне вполне зашло), начал проходить, меня зацепил интересный геймплей и механика, да и история, мрачная и грустная. Пройдя, я понял, что есть вторая часть и взял вторую. Которая оказалась в итоге бесподобна. Открывающий трейлер просто убивал наповал, в хорошем смысле). А после- зашел в третью часть. И прошел её запоем, вместе с девушкой. Сидели и смотрели катсцены.

Безусловно, Ведьмак 3 это не совсем ролевая игра- это ролёвка про одного героя, про ведьмака. В Ведьмаке 3 нет билдостроений в классическом понимании дарксоулсов или патфайндеров, нет классов, нет такого отыгрыша за классы. Но игре это и не нужно. Ведьмак 3, да и вообще вся серия ведьмак это вообще про другое. Кино. Визуальная новелла. Прекрасная, качественная, дорогая. Дорогая, качественная и классная. Это её ни чуть не портит. И заверни сидирэды её в обложку игрофильма-.... Впрочем, нет, игра бы потеряла большую часть своей сопричастности игрока к событиям. Так что в виде игры- самое оно. Главное- кино интерактивное. Мрачное, справедливое. То, которое хочется воплотить в жизнь в той его части про "наказание тварям" (а может кому-то и нет). Но игроки, которые поиграли только в 3 часть, потеряли 80% антуража. 80% понимания того, как сопричастны они к судьбе героя и героев. Не понимаете? Намекну. Вы в курсе ,что Цири и Йенифер для Геральта- семья? Причём такая ,с которой он по лору буквально побывал "на том свете". И Цири вытаскивала его из реанимации (условно говоря, не хочу спойлерить). Понимаете теперь ,почему он за ней так бегает? (правда там есть еёщ причины, но не об этом). А что такое испытание травами, вы в курсе? В курсе того, что детей этому подверагют в возрасте от 7 до 12 лет и что порядка 70% (а то и больше) детей умирают? То есть семь из десяти. И что Геральт это тот самый один из трёх выживших. Знали?) Подумайте. Это только малая часть того, о чём вы даже не догадываетесь, если не читали историю ведьмака, или не проходили первую и вторую части. И вы очень много теряете просто пройдя Ведьмака 3 без предыстории. Не буду тут дальше спойлерить, может кому-то захочется закопаться глубже в лор, который кстати сидирэды допридумывали, насколько я понимаю- например суть Дикой охоты они полностью сделали сами, у сапковского вроде как ни слова о том что такое Дикая охота нет.

Да, сейчас первая и вторая часть уже не блещут качеством и оригинальностью, но это только лишь потому, что с них взяли пример последующие игры и скопировали  многие приёмы, впервые появившиеся именно в этих частях. Вот так, вкратце. 

Поиграйте в первые части, проникнитесь. Или почитайте книги. Но чтобы полностью осознать весь сюжет, между книгами и третьей частью ведьмака необходима связка из истории первых двух частей трилогии игр, иначе вы просто рискуете не понять всё то, через что прошел Геральт. А Геральт прошел через дичь и по всему видно он киборг. Ну или Геракл) Что впрочем почти одно и то же) 

https://www.youtube.com/watch?v=cHTYJYjKbzs

ну или https://rutube.ru/video/c54b46ffd094063ca98c8d790e1ab29e/

Это тоже "Ведьмак". Знали об этом?)

Это Ведьмак 3это же Ведьмак 3)
15 августа 2025

+4
Fallout 3
Радиоактивные осадки в 3D

С этой игрой у меня связаны очень теплые воспоминания из детства. Помню, как очень ждал ее выхода. Ранее играл только в  Fallout 2, после которой полюбил сеттинг постапокалипсиса. А когда увидел трейлеры предстоящей игры, моему восторгу не было предела.

Комп у меня тогда был слабый и я боялся, что игра может не пойти. Благо, что она пошла и даже почти не лагала.

До сих пор помню, как я проходил вступление в убежище, где отмечал день рождения и выбирал навыки персонажа, как сбегал из убежища, вопреки воле хранителя. И первые кадры, когда массивная дверь откатилась в сторону и мы очутились снаружи. Это было великолепно.

Пустоши в их безобразном великолепии
Пустоши в их безобразном великолепии

Я очень много и трепетно исследовал пустоши, собирал фигурки пупсов, слушал радиостанцию "Новости галактики", выполнял побочные задания и основной сюжет, собирал крышки от рад-колы и убивал когтей смерти и супермутантов. Много часов ушло на исследование этого мира, под приятную ретро музыку.

Еще эту игру я ждал ввиду того, что я до нее играл в великолепный  TES IV: Oblivion, который исследовал вдоль и поперек. Поэтому доверие к Bethesda Softworks было большое. И новая их игра меня не разочаровала.

Антенны вдалеке вызывали легкое чувство тревоги
Антенны вдалеке вызывали легкое чувство тревоги

И даже на сегодняшний день картинка в игре выглядит достойно. Несмотря на то, что технологии уже шагнули далеко вперед.

красивый миринтересный сеттингмузыка
15 августа 2025

+3
Flashback: The Quest for Identity

Удивительно, что в 1995 году проходил «Флешбэк» без всяких гайдов и интернетов. Как я вообще осмелился в такое играть, учитывая, что мне было интереснее побегать в «Червяка Джима» или в ToeJam & Earl, а не в хардкорного неудобно управляемого пацана.

И вот спустя 20 лет я снова взял «Флешбэк» за 75 ₽. Играть стало в разы проще, потому что теперь игра на русском (ставится только на шитый Свитч)! Да, когда-то я её мучил на английском и всё равно осилил.

Flashback — это будто тот самый «Принц Персии» из 1989 года, только вместо катакомб космос и будущее, а также больше механик, и больше движений, и больше врагов, и квесты, а вместо меча пистолет и защитный экран с кувырком.

15 августа 2025

+4
South Park: The Stick of Truth

Бросил смотреть «Южный парк» в году так 2005, когда вышло 8 или 9 сезонов. Любил этот сериал, но он утомил. А тут такая игра на Свитче, почему бы не попробовать. И как же я прибалдел. Всё за что я любил Южный парк, есть и в игре: любимые персонажи, абсурдный и циничный юмор, жёсткий стёб над Канадой и Америкой.

Но это лишь приятное дополнение, чтобы потеребить ностальгические сосочки. Больше всего удивило, что и сама игра играется отлично. Есть прокачка героя, тонны лута, всякие способности, пошаговая боёвка — всё это со стёбом на фэнтезийную тематику. Моё уважение.

Попердел с любимыми героями как в старые добрые
15 августа 2025

+1
Behind the Frame

По трейлеру всё казалось сладко: художница в клёвой стилистике а-ля Хаяо Миядзаки мечтательно пьёт кофе под приятную мелодию и что-то калякает на холсте. Красиво!

Только вот на деле всё оказалось уныло. Простецкие загадки и банальный сюжетец про любовь, который кончается странным твистом. При этом трейлер меня не обманул: музыка приятная, картинка красивая, художница что-то калякает — всё честно, но кроме этого ничего и нет. Благо хоть игра короткая.

15 августа 2025

0
Sayonara Wild Hearts

После того, как обмазался Artful Escape, захотелось ещё чего-нибудь такого же яркого, музыкального и эпичного. Поиски начал с издателя игры — Annapurna. Так и нарвался на Sayonara.

Очень красивая ритм-игра про девушку, которой разбили сердце. Теперь придётся провалиться в какое-то другое измерение, чтобы собрать все осколки сердца и сразиться со своими «тараканами».

Игра проходится за полтора часа, но при этом набита разным контентом с горочкой. Ты покатаешься на скейте, на машине, на корабле, на байке, оседлаешь дракона и ОЛЕНЯ, провалишься в бездну и поблуждаешь 2D-моделькой в голографическом пространстве, постреляешь из лука и пулемёта, помашешься руками, ногами, мечом и даже скейтом, сделаешь пару сотен эффектных каскадерских кульбитов, сразишься с самой Смертью и зацелуешь саму себя — и всё это ради того, чтобы смириться с утратой и вновь стать собой.

Единственный минус игры — это расчёт создателей на реиграбельность. Я пролетел игру быстро, но вот рейтинг у меня на каждом уровне бронзовый. Захочу золото — придётся собирать все сердца на уровнях, а это сложно. В итоге потыкался и забил.

15 августа 2025

0
Everhood

Странная, местами слишком упоротая, а местами откровенно галлюциногенная ритм-игра про деревянную игрушку, которая ищет свою руку, а в итоге говорит с игроком о смерти.

Я даже не знаю, как описать происходящий хаос, но могу сказать, за что полюбил игру: противник под музыку пускает по струнам разные виды ударов, а я уворачиваюсь — весело. (среди соперников есть ГАББЕР!)

Игра делится на две половины — и экватор выбил меня из колеи. Оказалось, что я привык к определенным паттернам поведения и никак не мог их нарушить, но пришлось. Заспойлерю:

Знакомишься с разными милыми, забавными и странными персонажами, с кем-то даже в приставку поиграешь или в аналог D&D. А потом в середине игры тебе говорят: «Убей всех! Они мучаются в этом мире! Ты им должен помочь!». И вот я как 40 минут ношусь по уровням, думая, как можно обойти такой «приказ»... Но в итоге всё равно убиваю ВСЕХ! Даже фонарные столбы, которые помогали мне сохранять прогресс.

15 августа 2025

+3
Hollow Knight

Первый раз играл в Полого в 2018 году на ноутбуке. Из-за неудобного управления было невозможно использовать способности. В итоге сдался на финальном боссе (который оказался предфинальным, хе хе). И вот Свитч дал второй шанс. Забрав игру по распродаже, снова спустился в королевство под Грязьмутом. И игра также хороша!

Рассказывать нечего, все и так всё знают: красиво, атмосферно, местами жутко и мерзко, боссфайты порой вытаскивают душу. В этот раз проходилось проще, потому что как-то быстро добрался до Мастера гвоздя и смекнул, что лучше прокачать оружие. Благодаря этому боссы гибли быстро.

Минус для меня один — я так и не понял сюжет. В первый раз не понял, сейчас не понял. Видимо я не специалист по сбору лора, который очень жидко рассказывает какую-то «важную» историю.

Зачем я бегал, что я делал, что вокруг происходит — неясно. Все вокруг болтают отрывками и метафорами, а я убеждаю себя, что всё станет понятнее ТАМ дальше, ПОТОМ. А в итоге финал... После прохождения пришлось покурить пару видео на Ютюбе, чтобы разобраться, кто я, зачем я, почему я и что я натворил.

Избил Могучего ЗотаПриходится ждать Silksong
15 августа 2025

+2
Gato Roboto

Сначала я нос воротил от ч/б и минимализма в этой барской мини стрелялке про кису в боевом костюме, а потом очнулся на финальных титрах. Gato Roboto даёт 4—5 часов чистого, не сложного, ураганного боевика с мявкающей Кики в главной роли и с мрачным секретом в конце. 

Что за мрачный секрет? Спрячу под спойлер, хотя это не спойлер, а лишь моя теория.

Я на процентов так 99,7 уверен, что лейтенанту всё привиделось. Его нормально поломало при падении и он был при смерти. Чтобы продержаться, он себе что-то вколол и погрузился в предсмертный трип. Нет живых котиков, нет станции, нет поставленных задач, нет врагов, мышек и собачек. Есть только груда искорёженного металла в бесконечной пустоте вечно скорбящего космоса, и такая же груда спутанных мыслей, которые перед смертью пытаются выстроиться в стройный ряд воспоминаний о былых подвигах... ВЫ МЕРТВЫ. ДОБРО ПОДЖАЛОВАТЬ В АД!!!

Кики классно выпрыгивает из робота на ствол пушкиВот зачем убивать котиков?
15 августа 2025

0
Silt

Я ждал от игры что-то в духе Limbo и Inside, и я получил это. Атмосфера та же, сюжет такой же непонятный, мир жесток и карает за любую ошибку, порой чувствуешь себя микробом в бесконечной пустоте, а впереди только боль и тлен.

Но игра мешает насладиться ею из-за постоянных загрузок между локациями. Казалось бы, каких-то 3—5 секунд, но локаций много, они короткие, а подгрузки всегда одинаковые.

К тому же Limbo и Inside создавали иллюзию бесшовности происходящего: ты постоянно нёсся куда-то вперед, открывая для себя мир. Silt с этим облажался. Нужно победить четырех боссов, а значит четыре раза появишься в разных локациях, где каждый раз будешь проплывать новый путь. А после победы просыпаться в другой левой локации...

Зато игру рисовал Tom Mead — отличный художник, у которого свой почерк и взгляд, как должны выглядеть монстры и прочие существа.

Наконец-то узнал, чем занимаются водолазы.Ни одной отсылки на Жака Кусто и никаких пасхалок на вторую серию «Аватара»...
15 августа 2025

0
The Artful Escape

Вдохновляющая история о принятии себя и произведение искусства, которое легко ругать, но сложно оторваться.  

Если почитать интервью с создателем игры Джонни Гальватроном, то выяснится, что история Фрэнсиса — это типа наркотического очерка о том, как фолк-певец Дэвид Боуи слетал на Марс и вернулся в образе Зигги Стардаста. Если не понимаешь о чём я, то нужно послушать альбом 1972 года The Rise and Fall of Ziggy Stardust and the Spiders from Mars. Песню Starman ты точно оттуда слышал. 

Если супер кратко, то Боуи пел что-то типа фолка, а потом просто прикинулся бисексуальным существом с Марса, которое принесло на землю своё послание в виде музыки. А для этого поменял и внешний вид и музыку.

Не все поняли такое перевоплощение, но в итоге и образы Боуи стали культовыми, и тот альбом стал культовым.

Понятно, что в игре нет никаких Боуи, Зигги и бисексуалов. Но сама суть того, что однажды тебе придётся выбрать между музыкой, которую хотят слышать другие и музыкой, которую хочешь творить ты сам — это вдохновляет.

Очевидно, что «музыку» можно заменить на любое другое хобби.

Графика на Свитче для такой яркой картинки предательски подводит.
15 августа 2025

+1
Burnout: Paradise
На ноутбуке не советую играть (про Remaster).

Игра - шикарная. Если у вас есть возможность в неё поиграть (и у вас не ноутбук) - берите. 

Но, на ноутбуке, почему-то, игра постоянно выбирает встроенную видеокарту, вместо нормальной. Если бы у меня был оригинал - было бы всё равно, ибо игра очень старая и даже встройка бы запустила. Но, проблема в том, что у меня ремастер. Из-за этого, мне приходилось в настройках Nvidia настраивать постоянно игру перед запуском... И в какой-то момент я устал, и так и не добил эту игру. Когда-нибудь, я вернусь и получу самую крутую лицензию, но когда это будет - не знаю. 

ГеймплейСаундтрекОткрытый мирВесело
15 августа 2025

+4
Call of Duty: Black Ops
Мне сказали, что это как бф3. А получилось лучше.

Я даже не знаю, что сказать. "Драгович, Кравченко, Штайнер". Начал проходить только из-за того, что эта игра напоминает по кампании  Battlefield 3, где тоже был допрос и воспоминания. Только, эта игра в итоге оказалась нечто большим. Каждая миссия не похожа ни на одну другую, и за ходом сюжета интересно наблюдать. Пару раз, конечно, я бесился из-за своего нереального Skill Issue, но игру я в итоге прошёл с удовольствием.

В мультиплеер даже не совался, ибо и так наслушался историй про взлом винды и т.п.

СюжетГеймплейЗахватываетВ мультиплеер лучше не идти
15 августа 2025

+10
Mafia: The Old Country
Лучше перепройти 1 или 2 часть

Банальный сюжет и примитивный геймплей

Красивая графика в статике, пейзажиСносная стрельбаПрикольные коллектблсыПлохое вождениеГлупый ИИПростенькая музыкаСамоубийственный главный герой-ниндзя с талантами на любой случай жизни, у которого все получается идеально с первого раза, без подготовки
14 августа 2025

+1
Red Earth
Boss Rush с элементами RPG

У каждого из четырёх героев, а их всего четверо, есть разные концовки. Например, концовка у Лео изменится, если в бою с предпоследним боссом игрок завершит сражение специальным комбо-приёмом (это же фаталити!). Персонажи также вооружены элементарными сферами, вроде льда или пламени, которые можно найти ещё в сундуках во время боя. Также надо зарабатывать очки опыта, чтобы прокачаться после битвы.

Все персонажи в игре
Все персонажи в игре

Хотя в игре и присутствует прокачка персонажей, она реализована крайне скудно — отсутствуют как ветки развития, так и возможность выбора, куда потратить очки. Все улучшения, например, новые приёмы или иммунитет к негативным эффектам, выдаются автоматически и служат лишь для отражения прогресса героя.

Добротный продукт с небольшими огрехами.

Разнообразные герои и боссыМного концовокЕсли можно было выбрать, что прокачать, то игра была бы интереснее
14 августа 2025

+3
Project Justice: Rival Schools 2
Потрясный файтинг с броскими персонажами

3D-файтинг про разборки школьных и уличных банд. В игре представлено множество колоритных персонажей, представляющих разные типажи школьной и уличной среды: спортсмены, ботаны, задиры, учителя, байкеры и гопники.

А вот дизайн локаций считаю унылым — этим местам не хватает той же фантазии и проработки, что были вложены в дизайн бойцов.

Боевая система позволяет устраивать командные атаки — в паре или втроём (в некоторых других играх такое тоже было, но поиграл в них позже этой). У каждой школы есть свой полноценный сюжет: хотя он не поражает неожиданными поворотами, всё равно помогает раскрыть персонажей и придаёт игре атмосферу цельного мира, чего так не хватало большинству проектов.

Персонажи игры
Персонажи игры
Запоминающиеся и яркие бойцыЗабавные совместные комбоПолноценная сюжетная линия, наличие которого редко можно встретить в файтингах тех времёнСкучные локации
14 августа 2025

+1
Power Stone 2
Brawl Stars из 90-ых

Это арена-файтинг с множеством интерактивных элементов. Здесь можно бросаться предметами, кататься на шестах для ускорения во время атаки и собирать кристаллы, которые превращают героя в ультимативную форму с уникальными приёмами. Однако в сиквеле начинается настоящая неразбериха из-за присутствия уже четверых игроков (вместо двух в оригинале), движущихся объектов, ловушек и боевых транспортных средств.

Арены во второй части выглядят сочно и разнообразно: битвы на движущихся подлодках, в храме среди облаков и даже среди руин, напоминающих строение из Майнкрафта.

Хорошо подойдёт для замесов (для 2–4 людей)Много интерактивных предмотовРазнообразные локацииБывает трудно разобрать, что происходит в бардаке
14 августа 2025

+1
Aliens vs. Predator: Requiem
Я хищник!я хищник!

Изначально было очень классно почувствовать себя в роли данной особи.фильмы я смотрел краем глаза,а в игры по данной вселенной кроссоверов не играл вовсе.Первая половина игры вполне себе,конечно,душат катакомбы

И различные пещеры,небольшой бектрекинг и в целом большое количество моментов,когда банально можно заблудиться

Очень бесит система прицеливания и обозначения чужих,людей для получения большего количества очков. Сама система норм,но вот ее реализация медленного перехода на первое лицо...

Плюс финальный босс в больнице это вообще какой-то мем

В завершение вставлю  смех картинку 

Хищник Сеттинг АтмосфераРазнообразие локацийДушные канализацииОднообразная боевка Финальный босс Система непосредственной "охоты" от первого лица
14 августа 2025

1 2 ... 705 706 707 708 709 ... 1870 1871
из 1 871 страницы