Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Mortal Shell II
Мне понравилось?

Отродие босс, не давал мне пройти игру более трёх дней. Уже хотел дрогнуть, но зафиналил)

ОптимизацияГрафика ГеймплэйПонятный интерфейсСистема прокачкиБаланс противников мобы сложнее многих боссов
2 сентября


+2
The Deadly Tower of Monsters

Проект выглядит на первый взгляд как набор ассетов, но на самом игра просто бюджетная, сделана добротно и возможно специально немного кринжово.

Игра наверно хорошо проходится в коопе, но неплохо играется и в соло. Плюс довольно разнообразные уровни, точнее структура одной большой карты.

2 сентября

+3
Elden Ring
Выбирай свой путь сам...

Знаете, эту игру больше всего люблю не из за сюжета, геймплея или визуала, а из за реиграбельности.

Каждое прохождение ты можешь пройти по другому: где-то через пламя, где то только через пламя Мессмера, где то только через кулаки дейна, и в этом все приятность. Каждый раз ты играешь против боссов по другому и это самое главное

ГеймплейКрасота открытого мираБоссыРеиграбельностьЛорОптимизация в ЛейнделлеЧасто устаревший геймдизайн У многих боссов срущие и непонятные атаки
2 сентября

0
In Trusted Hands

Разрабы после Repair This не стали далеко идти и сделали ту же самую игру, только бездушную. Телефоны теперь реально чинишь, а не тыкаешь одну кнопку. Процесс правда донельзя монотонный, что даже ближе к эндгейму появляется возможность автоматического ремонта).

Внешне игра хоть и стала в каком-то плане красивей, но шарма в этом нет никакого. У клиентов вообще ноль харизмы. Лишь редкие отсылочные личности вызывают улыбку, типа "о, Куплинов, здарова". Ну и события тоже стали скучными. Из плюсов лишь то, что тут хоть кредит стал полезным и нужные детали подсвечиваются в магазине.

Нравится сам концепт лавки с ремонтом телефонов, но в этот раз его не смогли грамотно реализовать.

Плюс-минус тоже самое, что и Repair ThisТолько хуже почти во всём
2 сентября

+4
Mortal Shell II
Я заблудился!

Сначала всё казалось легко. Вот костер на поляне. Идешь от него в одну сторону — еще поляна с врагами, а от нее — три тропинки и вход в подземелье. О как, подумал я. Ща, только гляну, что в другой стороне от костра. А там тоже поляна с мини-боссом, а от нее еще три тропинки. Оооо как, еще раз подумал я.

Ладно, сначала схожу в ту сторону. Буду по науке: начну с тропинки слева, а дальше по часовой стрелке. Пошел по левой тропинке. Там враги и мот на другую поляну, а от нее — еще три моста в разные стороны. Ооооооо как, подумал я. Ладно, здесь тоже пойду по самой левой, пока не найду костер, а потом вернусь обратно, посмотрю, что было на других дорожках.

Прошел дальше — замок, в нем трое ворот. Да ёлки, подумал я. Встретил врагов, упал с обрыва и испытал облегчение. Вот теперь можно посмотреть другие дорожки. Только где они были?.. Туда я вроде ходил. Пойду по этой. Прошел, вышел к середине первой дорожки. Ооооооооооо как, подумал я.

Плюнул, пошел в подземелье. Прошел его, вернулся к костру — а по каким дорожкам я уже ходил?.. От того костра было три, потом от каждой еще три два моста в разные стороны… ОООООООООО как.

Интересные и нестандартные враги, особенно боссы. Бабка на коляске, огромная пасть, которая вас сожрет и… скажем так, выплюнет, бабки-каратистки с аккордеонами… Вот тут молодцы.Разнообразная боевка с использованием дальнобоя, усилений, камней и еще черт знает чего. В целом у игры есть свое лицо за счет нескольких уникальных механик.Удобное парирование.Левел-дизайнера следует сжечь на костре. А перед этим посадить на кол. Именно в таком порядке. Потому что более запутанных локаций мне видеть не доводилось. От каждого костра отходят по три тропинки, каждая из них разделяется еще на три тропинки, и каждая из них… И не бай вам бог пару дней не заходить в игру — вспомнить, где вы уже были, а где нет, станет решительно невозможно! Хоть компас бы дали! А то приходится не подбирать за мобами золото, чтобы можно было понять, что ты тут уже был, когда круг навернешь.Подземелья быстро надоедают.Удобное парирование решили компенсировать его копеечным уроном и конским дамагом от врагов. Мобы одним ударом сносят половину полоски XP, а хилка восстанавливает треть. Замечательная арифметика.
2 сентября

+3
Resonance: A Plague Tale Legacy
Без оценки

К сожалению, я не смог дольше 2 часов. 
P.S. Начало немножко напоминает фильмы Майкла Бея. Слишком плохая и фрагментарная подводка к общей истории. Может, специфичное настроение было, но в завязке истории что-то не то с драматургией, потому что к убийству *спойлер* подводят как-то слишком быстро, и толком проникнуться этим нельзя. Может, сказывается, что я так и не прошел вторую плагтеил. Боевая система нормальная, но азарта она не вызывает. 

Красиво
2 сентября

+2
Poppy Playtime - Chapter 5

Эта глава вроде и хорошая а вроде с другими проблемами 

СюжетСаундтрекПерсонажиАтмосфераОптимизацияГеймплей (СУБЪЕКТИВНО но как по мне в главе СЛИИИШКОМ много головоломок что начинает раздражать) Игра растянута и это из за проблемы выше
2 сентября

+2
Poppy Playtime - Chapter 4

Одна из моих не любимых глав считая 5 к которой мы подойдем позже, вобще мне сама по себе 4 глава вроде и зашла а вроде и обдристались во многом

СюжетПерсонажиОптимизацияГеймплейБаги (до сих пор и иногда бесячие по типу бага гле нужно разморозить руку но другая рука а именно еë тросс тупо падал под карту из за чего мне пришлось перезагрузить 5+ РАЗ)
2 сентября

+2
Planet of Lana

Красивое медитативное приключение с простыми головоломками на 4 часа

2 сентября

+2
Deer & Boy
Просто, шикарно и со смыслом

Пиво в игре так нигде и не появилось

Невероятно трогательная история одной маленькой семьи. И это плюс перебивает все минусыОчень динамичная и красочная сцена в финальной "битве" Не требует переводов на языки, чтобы понять историюНе нагружает и дает в себе утонуть и расслабиться на несколько часовМеханик кроме прыжков, взаимодействия с напарником и оторвать доску практически нетЗа 2,5-3 часа прохождения нажимаешь кнопки вправо, влево, прыжок и две кнопки взимодействияНачало немного подзатянутое начало
2 сентября

+2
Gorogoa
в поисках смысла

Интересный художественный проект 

арт дизайн механика баланс сложности (прошёл без гайдов) много кислотных тонов, местами душно, одноразовая
2 сентября


+5
The Secret of Monkey Island
Оказывается, это чертовски весело!

Классические point & click квесты всегда вызывали у меня вопросы в духе "сто там может быть интересного - глупые нелогичные загадки, пиксельхантинг, бесконечное плутание по локациям без малейшего понятия, что делать. В детстве мне хватило нескольких частей "Петьки", "12 стульев" и пара запусков "Братьев пилотов", чтобы, как мне казалось, понять жанр и то, что это все дико однообразно и скучно.

Однако, мысль о том, что очень ценный пласт игровой культуры прошёл мимо меня, временами возвращалась. И как раз вовремя попался на глаза список культовых игр Lucas arts, особое место в котором занимает серия Monkey Island.

После долгого тягучего прохождения RDR захотелось чего-то простого, пиксельного, но при этом, культового - почему бы и не попробовать классический квест, отсылки к которому я так часто встречал?

Не питая особых надежд, что увлечёт надолго, запустил демо-версию и это оказалось правильным решением! В наше время ранних доступов, где тебе дают лишь обещания, что игра будет интересной, в те лохматые годы с помощью демо-версий тебе показывали верхушку айсберга и убеждали, что полная игра будет еще круче.

Так оно и вышло.

С первых же сцен, реплик и локаций игра влюбляет в себя - это очень смешное, остроумное и красивое приключение. Удивительно, как в горстку пикселей авторы умудрились уместить характер, харизму, душу - все персонажи обладают ярчайшей индивидуальностью. Локации атмосферные и содержат множество деталей, музыка соответствует картинке и не раздражает даже спустя долгие часы плутаний по острову, а четвертая стена рушится с завидной регулярностью. Ощущения от игры, будто бы читаешь уморительную книгу или смотришь талантливо поставленную пьесу. Наверное, за этим и приходят к играм этого жанра?

Но что же касательно геймплея? Ну.. Он здесь действительно очень предсказуемый и крайне типичный для квестов. Собственно, игра - основоположник "квестов с человеческим лицом", где твои персонаж не погибает, не может поймать софтлок, нет неправильных решений и все вполне очевидно и не требует прохождения с подсказками в руках. Да, есть задачки, над которыми придется немного подумать голову, но, если внимательно слушать диалоги и тщательно изучать локации, особых проблем не возникнет.

В конечном итоге, это, действительно, культовая игра, которая с лёгкостью прошла проверку временем. Да, есть некоторые шероховатости в управлении, но в остальном - настоящее сокровище.

Ярчайший представитель жанраШикарный пиксель-артКрасивейшие заставки с персонажамиЮмор. Тонны юмора.Искрометные диалоги и их озвучка+Управление довольно неуклюжее, но тогда по-другому ещё не придумали.
2 сентября


+1
Cliffhanger (8-bit)

Одна из последних игр на Dendy )

Помню была неплохая, атмосферная игра для 96-го, зимняя такая, я зимой игралГрафика вроде хорошая для Dendy, атмосферная, даже оцифрованные фото вроде были
2 сентября

+1
Sky Destroyer

Одна из первых игр вообще

Игра была в картридже в комплекте с первой приставкойДля 93 г. это было очень круто и интересно, в 92 г. мы еще на электронике играли в яйцаПомню еще дед узнавал модели самолетов, и прикалывался, а он был авиамеханик, ветеран ВОВ
2 сентября

+1
Jackal

Взрослая, не дурашливая игра класс Contra

Серьезная игра не дурачковая для ДендиБыла на крутом картридже с 8 играми, наряду с Contra
2 сентября

+2
X-COM: UFO Defense

Культовая, прорыв в целый новый мир

После Денди это прорыв в какую-то МатрицуОчень стильная игра и красивая, в стиле Киберпанк, круто для середины 90-хНизкие требования, 386 и 4 Мб помню, игра сложная, графика классная, т.е. глубоко адаптированная, намного интереснее и круче того, что шло на 8 МбИнтересный контраст, технологии 90-х, земные технологии будущего и инопланетные, игра попала точно в момент, это было актуально, контраст жизы, трухи и футуризма в миссияхАтмосферная, есть нагнетание саспенса, когда команда начинает погибать один за другим, это было бомба после Денди в 90-хПосле половины игры миссии однотипныеНет продолжений с той же атмосферностью, стиль в котором создана игра был модным именно для 94, а потом продолжения были неплохие, но не было такого попадания в актуальность
2 сентября

+1
Castlevania

Атмосферная, взрослая игра на Dendy

Атмосферная, взрослая, не дурашливая игра на DendyНемного оригинальная, не такая затертая, как Contra или Марио, немного не для всех
2 сентября
1 2 ... 97 98 99 100 101 ... 1865 1866
из 1 866 страниц