Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
BeamNG.drive
Лучший реализм с аркадой

Не секрет, что тут лучшая физика автомобиля, при этом аркадное вождение невероятно приятно, я даже стал подмечать, что в реальное жизни движутся автомобили как в BMG. Испытания есть, особенно мне понравились погони, но тем не менее не хватает какой-то цельной структуры. С удовольствием бы сыграл в полноценную кампанию или игру типо ГТА, с физикой и атмосферой BMG)

Приятная реалистичная графикаУдобное управлениеМало отшлифованных целей игры, можно понять, т.к. игра песочница
22 июля

+1
Earth Defense Force 2017
Аркадный трешачок...

Ничего необычного. Ни сюжета, ни особого геймплея. Враги в большинстве своем одни и те же в различных вариациях. Но некоторые миссии (а их тут ого-го) помимо спиномозговых рефлексов требуют планирования и соответствующего подбора оружия. Как мне показалось не самый плохой представитель аркадных шутеров на пару вечеров. Особенно в коопе.

P.S. Проходил по обратной совместимости на Xbox Series X.

Расслабляет.Планирование действий.Кому и гигантские муравьи - плюс!Огромное количество разнообразного оружия.Впечатляющие боссы. Хоть и "губки".Сюжет.Только две "пушки" в руки.Кому и гигантские муравьи - минус!
22 июля

+2
Tormented Souls

Один из лучших современных сурвайвел хорроров, рекомендую

22 июля

+6
Devil May Cry 2
Максимальное упрощение

Судя по тому, что я слышал, разработка этой части была сущим адом и то, что мы получили еще является исправленной версией. 

По сюжету Ариус, главный злодей игры, пытается похитить четыре артефакта, которые призовут Аргосакса, опасного демона, чтобы поглотить его силу. А Данте с Люсией, новым персонажем, пытаются этому помешать. 

Звучит вроде нормально, но не когда ты играешь в саму игру. Вот смотрите, игра разделена на две сюжетные линии: Данте и Люсию. И сначала, естественно, мы играем за Данте. И за него ничего не понятно, что происходит в сюжете, каким-то не связным он кажется. А все потому что Данте в этой истории второстепенный персонаж, главным же является Люсия. За нее сюжет не становится лучше, но хотя бы становится понятно, что происходит.

Локации в этой игре отстой. Они блеклые, пустые, а некоторые слишком большие, из-за чего проходить их становится тяжко. А некоторые я ненавижу, например, ту, где нам надо активировать четыре сферы. И если три из них можно найти быстро, то вот четвертая буквально спрятана, как какая-нибудь секретка. Зачем было так поступать? 

Данте тут слишком серьезный. За всю игру он скажет пару тройку слов, хотя в предыдущей части был разговорчивым. Есть всего одна фраза, которая в его духе, и все. А еще эта монетка, которую он подбрасывает когда нужно выбрать решение. Зачем? Данте не такой, он не станет определять что ему делать из-за монетки. 

Люсия здесь куда лучше раскрылась, в отличии от Данте. Типа, она прошла свою сюжетную арку принятия себя.

Геймплейно здесь как в первой части, только упрощенно в разы. Самым большим упрощением я считаю пистолеты, их слишком сделали сильными. Можно просто стрелять во врагов и все, зачем нам эти сложности с приемами, когда можно просто зажать одну кнопку? Да и сами враги тупые как пробки. Плюс, добавили автоприцел. И он очень мешает на босс файтах, когда хочешь ранить босса, а за место этого стреляешь в рядового противника, ибо он ближе.

Это за Данте, а вот за Люсию немного интересней играть, ибо она быстрей и проворней. Хотя проблемы геймплея из первой части перекочевали и сюда. Кривой платформинг, который усложняется тем, что мы теперь можем паркурить, водные секции, которые здесь улучшили, но все равно играются они тяжеловато. И камера, которая меня особенно взбесила на уровне, где мы должны сбежать на время, ибо в определенный момент, дверь, через которую нам надо выйти, не видна, ибо камера закрывает нам вид на нее, из-за чего я ее нашел вообще случайно. 

Боссов тоже слишком упростили. Если в первой части у меня проблема с ними была в том, что они сложные, то тут наоборот, они до неприличия легкие. Просто стреляем и в определенный момент уклоняемся. И хочу выделить некоторых. Зомби вертолет и танки. Извините, но "Обитель Зла" в той стороне. Боссы с одной-двумя атаками. Самые занудные. Главный злодей. Он самый легкий босс. У него здоровье отнимается очень быстро, так еще он редко атакует.

Хотя есть один-два босса, которые заставили меня попотеть, ибо они просто спамили своими атаками, из-за чего я не мог увернуться.

Графика здесь хороша. Это единственная однозначно хорошая вещь в игре для меня.

Итого вторая часть DMC оказалась хуже первой. Одним из самых больших минусов игры я считаю, что она скучная. Из-за всех упрощений в нее просто неинтересно играть. Ну а теперь, приступлю к третьей части.

ЛюсияГрафикаНевнятный сюжетСкучный геймплейСкучный ДантеСкучные БоссыСкучные локации
22 июля

0
Fretless: The Wrath of Riffson
Роцк жив!!!

Потрясающая игра на пару-тройку вечеров, которая оставит после себя приятное послевкусие.

Геймплей напоминает JRPG, но максимально лоялен к игрокам, которые никогда не притрагивались к данному жанру. Музыка во время боя привязана к своему музыкальному инструменту, что добавляет нужную атмосферу и "динамики" боя. Классная задумка объединить крещендо (местные суперудары) с QTE.

Игра не обделена и минусами, к чему можно отнести: кривой, в некоторых моментах, перевод на русский язык; отсутствие надобности подстраиваться под каждого противника индивидуально (можно всю игру пройти с одним прокаченным инструментов); малое количество загадок-головоломок, да и те которые есть нельзя назвать сложными даже для детей.

У кого данное произведение геймдева находится в списке желаемого, смело добавляйте её в корзину.

АтмосфЭраСаундизайнНастройка инструмента под себя100% за ~13 часовГеймплейЛокализацияГоловоломкиОтсутствие адаптации игрока к каждому противнику
22 июля

0
Winds of Arcana: Ruination
Игра полное г…

Игра полное г… не тратьте свое время 

Нет плюсов . Их всех перекрыли минусы этой игры Игра полное г…. Куча баговКривое управление Кнопки работают через раз . Или вообще решают не срабатывать 2 часа прыгаешь бегаеш по припятсвиям доходишь до средины локации и тут присто джостик перестает реагировать . Перезапускаешь игру и иди все с начало проходи . Застрять в тектуре стандарт . Перезапускаешь игру все сначала .Управление самое ужасное в моей жизни . С тем что сил сонг, холоу найт прошел на одном дыхание . Малейшая ошибка, что игра делает сама в 90 % случаев , все с начало . Игра полное дно . Не когда так у меня не горело от платформеров , что очень люблю. Да сложно много попыток что бы пройти локация. Но в этой игре сложно так еще кривое управление и миллион багов текстур Не советую . Не тратьте время на это . Лучше сил сонг еще раз пройти с 3 актом и бездной
22 июля

+13
Denshattack!
Жесть, поезд навернул GOTY-трюк

Denshattack! была мне продана после публикации первой музыки из игры. Авторы явно вдохновлялись стилем Jet Set Radio, а я очень такое люблю, уговаривать не надо. И про вдохновение — это не просто догадки, кстати. Как-то встретил создателя у стенда с игрой на Tokyo Game Show и спросил:
- Слушайте, ну это ж смесь Соника и Jet Set!
- Дружище, да, буквально! Очень рад, что наши источники вдохноения считываются. 
(Еще было здорово ему показать добавленный в плейлист Apple Music трек из игры)

Вот оно вышло. И черт, кто ж знал, что тут еще и геймплей такой глубокий! Игра не прекращает заваливать механиками, объяснять как можно на стиле крютить трюки всё лучше и лучше и нежно знакомит с миром. Больше всего меня удивило, что все игровые системы — не просто гиммики конкретных уровней, но штуки, которые встраиваются в геймплей на постоянку. В итоге уже к концу первой трети ты научился и по стенам слайдить, и к монорельсу подвешиваться, и на задних колёсах разъезжать, и поезда с разными статами отличать, и дрифтить по пириллам.

В общем, это, неиронично, лучшая гомза (давайте все-таки используем это слово и в тексте наконец), которую я пробовал в этом году. Интересно, быстро, стильно, разнообразно и стоит 3 копейки в Steam. Что еще то нужно?!

Не могу запустить уровень, потому что качает музон...но тем не менее запускаю через силу, чтобы раскачал музон уже на трассеВнезапно, не отвратительный лорМного уровней, трюков, разных локаций (игра часов на 10)Куча механик раотает в синергииЭпичные боссфайтыИзи ту лерн, хард ту 720 FLip Spin на поездеПлохенькие анимации в катсценах (но и пофигу на самом деле)Челлендж появляется только во время попыток выбивать топовые ранги на уровняхНазвание у игры конечно МДА
22 июля

+3
Devil May Cry
Игрок может плакать

В эту часть я смог сыграть благодаря сборнику из трех частей. Давно хотел ознакомиться с этой серией игр и только щас руки дошли. В общем игра прикольная, но есть нюансы.

По сюжету мы играем за Данте, получеловека полудемона, который работает истребителем демонов в собственном агентстве. К нему на мотоцикле врывается Триш, клиент, которая говорит, что Мундус вырвался на свободу и щас находится на неком острове. И Данте соглашается помочь. 

Поясню: Мундус очень сильный демон, который однажды чуть не захватил землю, но его остановил Спарда, демон, вставший на сторону людей, который также является отцом Данте.

Сюжет у первый части немного странноватый. Начиная с того, что вначале Триш почему-то с нами дерется, а потом говорит: "Я тебе не враг". Тогда зачем ты начала драться? Да и причина Данте следовать за Триш нелепая, она похожа на его мать. Да и в конце я задавал один и тот же вопрос "Почему?", на что был один ответ "А почему бы и нет".

Локации здесь атмосферные. Игра сначала должна была быть одной из частей "Обителя Зла". И по локациям это видно. Пустой, огромный замок на острове, который кишит нечистью, который скрывает в себе кучу интересных мест. Все это пугало бы, если бы мы играли за обычного человека. Но у нас тут крутой Данте.

Кстати о нем. В первой части его всем известный характер еще не сформировался, хотя отголоски этого есть. Он серьезный, но шутейку кинуть может.

По геймплею это игра в жанре слэшер, где за Данте мы рубим и стреляем в толпы демонов, попутно выполняя разные комбинации ударов. И эта часть геймплея сделана очень хорошо. Удобная, прикольная и в меру сложная. Но есть остальные части геймплея и они сделаны плохо. Кривой платформинг, из-за которого я часто задерживался на одном месте, тяжелое подводное управление от первого лица, в котором Данте будто превращается в подводную лодку. О, я ж говорил, что игра должна была быть частью франшизы "Обитель Зла"? Так вот, кроме локаций здесь осталась еще и та самая камера из первых трех частей. Ну та, которая расположена не в самых удобных местах.

Но несмотря на это, это все-таки второстепенные стороны, основная же часть сделана хорошо.

Боссы в игре есть и они сложные (кроме Грифона и Нело Анджело). И если первые боссы несмотря на сложность были справедливы, то Кошмар и первая фаза финального босса могут идти за тридевять земель. Кошмар сносит много здоровья, и его надо бить в определенную точку, но кривая камера обычно не позволяет этого сделать. А финальный босс... Кто посчитал хорошей идеей на первой фазе инвертировать управление? 

Графика хороша для 2001 года. Приятна глазу, стильная и не мозолит глаза.

Итого это достаточно сложная (где-то уж слишком), но в целом веселая игра. Вполне неплохой старт для серии. К сожалению, впереди вторая часть.

Боссы, кроме КошмараДантеГрафикаБоевкаЛокацииКошмар и первая фаза финального боссаСтранный сюжетПлатформинг и водные части.
22 июля

+2
Crysis 3

Очень жаль, что мы получили в лучшем случае треть, а в худшем половину финала трилогии. Видно, как на уровне после плотины у разрабов просто кончились деньги и всю оставшуюся игру мы ходим по каким-то серым лужам. Ну и как вишенка на торте невероятный финальный босс механический червь в каких-то кишках.
Наверно было бы лучше, если бы они выпустили это не как третью часть, а как стэндалон дополнение, которое бы как раз заканчивалось на плотине.

Всё что идёт до уровня с дамбой Всё что идёт после уровня с дамбой
22 июля

+3
Deus Ex: Mankind Divided
Блеклый сиквел

Я купил эту игру на ПК буквально через год после её релиза, а пройти по-человечески смог только в 2025 году. Вот такой вот монументальный гештальт длительностью в целых 8 лет получился!

В свое время от  Human Revolution я остался в абсолютном восторге и дико ждал продолжения. Но когда всё-таки запустил Mankind Divided после покупки, игра почему-то «не пошла», и я отложил её в долгий ящик. И вот, спустя годы, я наконец-то вернулся, чтобы поставить в этой истории финальную точку.

📝 Сюжет и атмосфера

Если первая часть задала высочайшую планку, то сценарий и подача сиквела заметно сдали позиции:

- Локальный масштаб: Сюжет целиком строится на мрачных последствиях финала Human Revolution и теме апартхейда аугментированных людей. Наблюдать за этим вроде бы интересно, но прежней глубины уже нет. История стала куда более узкой и камерной — игра больше не заставляет глубоко задуматься о глобальном будущем человечества или смысле существования.

- Потеря густой атмосферы: Игра ощутимо уступает первой части по атмосфере и постановке миссий. В Human Revolution была неповторимая, невероятно густая нуарная эстетика, а каждая операция ощущалась как уникальное, срежиссированное событие. В Mankind Divided атмосфера стала более блеклой, а сами задания уже не вызывают того дикого восторга.

🏙️ Мир и исследование

Так называемый «открытый мир» (компактная Прага) остался небольшим по площади, но разработчики постарались наполнить его деталями.

На улицах и в домах действительно есть чем позаниматься. Тут достаточно интересных побочных квестов, секретных лазов, вентиляций и интересных нычек с лором. Я прилично полазил по всем углам, но обследовал Прагу всё же не на все 100% — под конец за свои 35 часов прохождения банально устал от игры и побежал по сюжету.

🎮 Геймплей

Игровой процесс остался верным традициям жанра immersive sim. Сочетание огнестрела и богатого набора киберимплантов позволяет проходить миссии совершенно разными путями. Впрочем, по ощущениям, чистого разнообразия и вариантов прохождения как будто бы тоже стало немного меньше.

В этот раз я проявил железную выдержку и полностью прошёл игру на ачивку «Пацифист» (ни одного убийства за всю кампанию!). По-хорошему, я должен был забрать еще и ачивку «Проныра» (прохождение без поднятия тревоги). Я идеально стелсил всю игру, но на самом последнем боссе меня в самый крайний момент умудрилась спалить турель. Переигрывать этот финал ради одной ачивки у меня сил уже не было, так что оставил как есть.

❌ Визуал и тоска по первой части

Графически игра, увы, устарела очень сильно — и это бросается в глаза даже спустя всего 8–9 лет с момента релиза. На рынке полно проектов того же 2016 года (и даже старше), которые до сих пор выглядят на порядок свежее и технологичнее.

Эх, первой части (Human Revolution) бы сейчас полноценный ремейк или качественный ремастер на современном движке — цены бы игре не было!

Итог

Deus Ex: Mankind Divided — это всё еще весьма крепкий, аккуратный и добротный иммерсив-сим с отличным стелсом. Но на фоне грандиозной первой части здесь видны явные просадки практически по всем фронтам: от густоты атмосферы и постановки миссий до общего масштаба сюжета. Пройти стоит, но былых восторгов ждать уже не приходится.

22 июля

+1
Librarian: Tidy Up the Arcane Library!

Эта игра заслужила больше внимания.

Цель в ней простая, и не меняется по ходу продвижения: после злой шутки фейри нам предстоит расставить 3072 книги обратно по своим полкам. Они различаются по тематикам: разные виды магии, экономика, художественные романы; также тома должны быть расставлены по порядку (количество томов фиксировано: 3, 5 или 10).

Звучит с первого взгляда странно, но игра сочетает в себе очень приятный визуал, хорошо сочетающийся с музыкой, и крайнюю аддикцию. После первого верно собранного ряда уже трудно отвлечься. Процессу способствует и прокачка магии, которая ускоряет и частично автоматизирует. В принципе, можно обойтись и без неё – испытать внимательность и терпение. Мне это напомнило то время, когда я влипала в Скайрим, чтобы красиво расставить собранные книги на стеллажах.

Немного расстроило, что книги будто не имеют физики, пока их не возьмёшь в руки. Т.е. если вытаскивать из кучи нижние книги, то верхние так и останутся висеть в воздухе и не упадут на пол – для этого их надо сначала взять, а потом положить. Думаю, это часть технических ограничений. Или остаточная магия фейри. Текстов в них тоже нет (иначе я бы осталась жить в этой игре) – только названия.

В общем, рекомендую как отличный пример уютной атмосферной игры.

22 июля

+2
Mafia II
Мой отзыв о Mafia 2

Прошел игру уже в 2-3 раз, и это по-прежнему безоговорочная классика! В этот раз решил проходить строго на легкой сложности (Easy), чтобы не тратить нервы на хардкор, а просто получить удовольствие от потрясающей атмосферы Америки 40-50-х годов, крутых автомобилей и великолепного сюжета.Игра шла в отличном, размеренном темпе — никуда не спешил, смаковал любимые миссии и кинематографичные ролики. Интересно, что даже на легкой сложности игра умудряется бросать серьезный вызов: в некоторых моментах враги зажимают со всех сторон, и я умудрялся много умирать. Баланс сложности в паре глав (особенно у дома Лео и на складе Дерека) действительно ломается, заставляя попотеть. Ограничения по времени в некоторых миссиях тоже заставили поднапрячься, из-за чего пришлось даже немного подзаработать денег на свалке у Бруски.Финал истории Вито и Джо — это шедевр на все времена, который бьет по эмоциям так же сильно, как и в первый раз. Суровые законы мафии показаны без прикрас. Отличная игра, в которую всегда приятно вернуться спустя годы!Моя оценка: 9 из 10.

22 июля

+2
007: Quantum of Solace
Шутерок на вечер

Абсолютно незамысловатая игра по фильмам. Просто уровни созданные по фильмам "Квант Милосердия," "Казино: Рояль". Стелс двухкнопочный, абсолютно не нужный ибо максимум, что будет за провал его, это пачка врагов несложных. Стрельба, как по мне, простая и приятная. Прошёл на PS3 за один вечер, только версия на PS3 имеет плавающий FPS . Так-то 30, но постоянно пытается в 45 и в 60, но выходит только рваньё и замечаешь подтормаживания эти, но я как-то привык быстро к этому. 
На любителя, если после просмотров фильмов захотелось ещё что-то по 007 с Крейгом, то можете попробовать, но если не зайдёт и быстро наскучит, то ничего не потеряете. Игра повторяет фильмы. Сначала берёт начало с "Квант Милосердия", пересказывает "Казино: Рояль" и заканчивает снова "Квант Милосердия" финалом фильма. 

НедолгаяПростая стрельбаМузыка из фильмовСтелса почти нетБонд не спецагент, а робокоп какой-то. Стрельба, стрельба и стрельба без стелса и отыгровки внедрения Не стабильный FPS на версии для PS3
22 июля

0
Fable: The Lost Chapters

Реально хорошая сказка,так еще и пойдет даже на ноутах со встройкой 

Неплохой сюжетМузыка от которой хочется плакать и смеяться одновременно,она реально хорошаРусская озвучка персонажей,особенно жалость вызывала девочка из первой деревушки со своим пропавшим мишкойНа свое время я считаю была прорывная играАтмосфераРисовка и стиль персонажейИзобилие разного контента,можно рыгать и пукать людям в лицо или споить хозяина барделяБоевка неплохаяМир со швамиКак я знаю не все обещания разработчика были выполнены,по части влияния выбора на игру Выбор в итоге почти не на что не влияет
22 июля

0
Desktop Explorer
Ну типа гем, чо

Я обычно всякие текстовые квесты не люблю, но эта прям зашла. Она достаточно разнообразная и чувствуется развитие в загадках по ходу игры. 
Каких то прям тупых загадок не обнаружил, везде можно без подсказок разобраться и это радует. Думал поиграю вечерок в очередняру, но в итоге три вечера просидел до ночи с кайфом. Советую попробовать даже если обычно не играете в такое.

21 июля

+3
The Coma: Recut
Страшилка начинается

А ведь началась эта серия страшилок с ЕГЭ в Южной Корее...

Думал, что играю в симулятор Обычного Корейского Школьника, но оказалось, что это симулятор ОКШ с элементами выживательной страшилки. 

Обычный день корейского школьника: Всю ночь учил как проклятый, отрубился прямо на экзамене, во сне сдал заваленные предметы, раскрыл кента-крысу, встретил какую-то мутную злобную сестру (почему именно сестра? может медсестра? монахиня?), успешно проснулся и стал отличником, убежал от преподавательницы по английскому, которая видит сны о том, как бегает за большими печеньками с ножом!

Кстати о ней...

Так и манит, чертовка
Так и манит, чертовка
Мы так никогда и не узнаем, что именно она хотела в тот вечер
Мы так никогда и не узнаем, что именно она хотела в тот вечер

Мисс Сон дама сасная, но тоже мутная...

...Ведь именно она представляет главную опасность в игре.

Красивая женщина сама зовёт подойти. Именно тут я и умер в первый раз
Красивая женщина сама зовёт подойти. Именно тут я и умер в первый раз

Но Волчище в Красной Шапочке был страшнее и убегать от него было сложнее

Получить хорошую концовку прям очень просто, всё показывается буквально на внутриигровой карте 

Записочки. Капец там страсти на страницах происходят. Некоторые вещи даже страшнее, чем попадание в другое измерениеСеттингПерсонажи неплохиеПерекатыСлабые загадки. Ну, первая игра, можно считать, что руку ещё не набилиНе страшно, хотя один раз вздрогнул на моменте с телеком. Вот это реально самый жуткий момент игры

+7
inFAMOUS 2
Дурная Любовь


Не перестаю удивляться, как в том поколении придумывали разные обложки под свой регион.
Не перестаю удивляться, как в том поколении придумывали разные обложки под свой регион.

В центре истории настоящая Диснеевская Драма , сила становится суровым испытанием для души героя. Коул стоит перед мучительным выбором  использовать могущество во благо или поддаться разрушительному зову мощи. Каждый моральный выбор меняет не только репутацию персонажа, но и облик города, а также набор доступных способностей. Сюжет ловко балансирует между эпическими масштабами и камерными, почти интимными моментами: глобальная угроза гибели города переплетается с личными страхами и сомнениями героя, а противостояние с антагонистом выходит за рамки банальной схватки добра со злом.

Боевая система заметно преобразилась , в ней стало больше ближнего боя, а необычное оружие вроде вилки от мотоцикла придаёт схваткам особый шарм. Свежесть ощущениям добавляют комбинации электрических и ледяных атак, а разнообразие врагов вынуждает постоянно искать новые тактические решения. Динамичный геймплей органично сочетается с продуманной системой морального выбора, делая каждую битву не просто испытанием силы, но и проверкой принципов.

Особую глубину проекту придаёт ненавязчивая, но трогательная любовная линия она добавляет повествованию эмоциональности, не затмевая основной конфликт. В итоге игра предстаёт одновременно как зрелищный экшен и как эмоционально насыщенная история, дарующая уникальный опыт. Этот проект по праву считается знаковым для своего поколения и сегодня его вполне можно оценить , консоль несложно найти на Авито, а на ПК игру можно запустить через DuckStation 3.



Кто круче: «Инфамус» или «Прототип»?
Кто круче: «Инфамус» или «Прототип»?

21 июля

0
Soulbound: Online
Скам и крипто скам.

Приведу часть как пример часть текста с Реддита. Вот ссылка на сурс: https://www.reddit.com/r/MMORPG/comments/1tn4gd6/before_you_wishlist_soulbound_online_on_steam/?tl=ru



Soulbound активно удаляет критику и подчищает комментарии. Они банят людей, игроков и давних фанатов. На Reddit и в Steam.

u/Navi_King имеет хорошую репутацию на Reddit, и этот пост, как и предыдущий, может быть удален. Но именно поэтому его нужно сохранить и распространить.

Перед выходом Soulbound: Online на Steam, я считаю важным рассказать игрокам историю этого проекта. Потому что это не новая "инди-игра с чистого листа". Это бывший Worldwide Webb — Web3/NFT проект, который годами собирал деньги, доверие и поддержку от своего сообщества, а теперь выходит к новой аудитории под другим названием.

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/4369490/Soulbound_Online/

Речь идет конкретно об MMO Soulbound: Online от SpiderWare, ранее известной как Worldwide Webb, созданной Томасом Уэббом. Не о других играх с названием Soulbound.

21 июля

+1
Edna & Harvey: Harvey's New Eyes
Хуже первой части

Вуууугииии. Играл почти сразу после  первой части.

Ты не должен быть приятным глазу. Визуал стал лучше, в первую очередь за счёт разрешения, из-за чего игра состарилась куда лучше оригинала, мыло которого прекрасно бросается в глаза сейчас.

Ты не должен получать удовольствие от головоломок. В целом они стали приятнее и я реже обращался к прохождению. Скипнул же я только одну - ту что требуется пройти для получения книги.

Ты не должен быть оригинальным. Сильная сторона игры, из-за которой я не могу ей поставить оценку ниже. Тут новая главная героиня, новая роль Харви, другое место действия с уймой новых героев. Плюс появилась механика слома запретов.

Ты не должен добавлять новые механики. Запреты появляются в конце первой главы, к счастью загипнотизировав себя, мы сможем отправиться в своё подсознание и одолеть каждый из них. Только вот выключить можно только один запрет.

А давай уберём лимит на игнор запретов. Я не понимаю, а зачем тут это? В игре нет ни одной ситуации, где он бы сыграл свою роль, например, факел из кола, который мы не можем использовать, т.к. не можем отключить запреты на игру с огнём и с колющим-режущим одновременно. Такого нет, спрашивается, а почему я могу отключить только один запрет? Чтобы что?

Да тут и новички такие себе, как минимум в плане живучести. Если брать реальных людей, то большая их часть появляется в первой главе и там же остаётся, персонажи же в башке у Лили ещё менее интересны, в основном. Разве, что отмечу шамана и болтающую с духами, они прикольные.

А давай поговорим с деревом. Геймплей тут деградировал. В первой игре можно было поболтать/посмотреть/ткнуть/взять всё, что угодно. И мы получали какую-то фразу от Эдны и Харви, не мало из которых забавные. Тут же только взять/ткнуть/поговорить (за всё это отвечает одна кнопка) и посмотреть. Всё! Предметы же используются так же как и в первой части, тут мне добавить нечего.

А что дальше? Никаких кратких прояснений, а что же случилось с героями после концовки нету, что разочаровывает, ведь они были в первой игре и добавляли веса концовкам.

Сюжет. Местами радовал, местами нет, так что ни к плюсам, ни к минусам относить его не буду.

Итог. Ну такое, если вас заинтересовало, то можете попробовать, к счастью у дайделиков есть бандл с этой и некоторыми другими их играми, который со скидкой продаётся вообще за копейки.

ВизуалГоловоломки в целомОригинальностьВуууугиииУуугииииПерсонажи куда менее интересные, чем в первой частиГеймплей также хужеНет объяснений, а что же случилось с персонажами после концовки
21 июля

+1
The Last Sovereign

Ну, после такого RPGMaker можно смело закрывать. Лучше уже не будет.

Настолько огромная, во всех смыслах, настолько насыщенная, опять же во всех, настолько великолепная, насколько в принципе возможно игра. Шикарно написанная, отлично исполненная, требующая всех эпитетов в свой адрес.

Бои, всегда требующие думать и экспериментировать, но почти никогда не требующие гринда, тем более, что он здесь невозможен, респауна почти нет, кроме нескольких точек в истории. Уязвимости врагов логичны, их сопротивления тоже, а боссы-головоломки заставляют натурально скрипеть серым веществом. Менеджмент сначала отряда, потом королевства, потом базы и своего влияния на весь мир - это упражнение на дальновидность в условиях плохой видимости. Вложиться в прибыльные проекты ради больших барышей, но профукать возможность повлиять на благосостояние подданных или наоборот, улучшить всем жизнь и остаться у разбитого корыта, загнав себя в ловушку вечной нехватки инвестиционных средств. Или балансировать на натуральном лезвии. Каждый раунд инвестиций прямо сидишь с кучей рукописных документов и рассчитываешь возможные прибыли. А уж глобальные события, на которые так или иначе повлияет каждое принятое раньше решение, равно как каждое принятое во время события решение так или иначе аукнется далее... Всё это огромное количество временных и постоянных переменных, на которые игра постоянно опирается, хотелось бы как-то видеть в самой игре хоть иногда, но приходится действовать вслепую, основываясь только на своих собственных умозаключениях. Затрудняюсь сказать, что это, недоработка, издержки движка или сознательное творческое решение, но вся эта работа на ощупь задаёт очень хорошую атмосферу, тем более, что тупиковых ветвей тут нет, к концу так или иначе придёшь, пусть и не оптимальным путём. А оптимальный путь можно и на второе прохождение оставить, благо в интернете он есть, найти несложно.

Но всё это великолепие не сработало бы и в сотую долю так сильно, если бы не совершенно великолепный сценарий. Подробно, но не дотошно, прописанный мир, продуманные магические и финансовые системы, государственные устройства и само местное мироздание. Организации со своими целями, персонажи со своими устремлениями сталкиваются с вашими, и лучше всего это видно на примере нескольких местных войн, где каждый план не выдерживает столкновения с реальностью и оборачивается импровизацией. Никто и ничто не статично, страны и люди будут меняться на протяжении всей игры, длящейся годами местного времени. И посреди всего этого вы - немолодой солдат, потерявший почти всё и мечтающий просто покончить с одним эталонным Тёмным Властелином, осаждающим его страну.

И этот редчайший в наше время пример полностью законченной истории, без даже намёка на продолжение или приквел, ближе к своему концу оставляет в глубокой подавленности от того, что всё кончается, но в самом конце дарит искреннейшую радость от того, что всё это время был с тобой. Филигранная работа. Браво!

Арт и сценарийМеханики и их обилиеБои и их логичностьОгромная куча переменных никак не отображаютсяВ финальной главе нет почти никакого арта (но он активно дорисовывается)
21 июля
1 2 ... 154 155 156 157 158 ... 1866 1867
из 1 867 страниц