Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Chrono Trigger
Вне времени

Что ж, вот я и прошел впервые до конца JRPG. Неоднократно пытался познакомиться с жанром, но ни Final fantasy, ни Star Ocean, ни Dragon Quest так и не смогли затянуть настолько, чтобы я добрался до финала. А вот Chrono trigger смогла, пусть и не с первой попытки. Конечно, тут нельзя не упомянуть, что играть на портативке гораздо удобнее, чем на эмуляторе с ПК - без нее вряд ли смог бы дожать игру до титров. 

Что можно сказать о самой игре? Да все просто, это - истинная классика жанра и, попадись она мне в детстве, да еще и на русском, вся жизнь могла бы сложиться иначе 🤣. Ну тут я, возможно, и преувеличиваю, но игра затрагивает огромное количество самых разных невероятно важных тем - тут и дружба, и последствия наших поступков, и отношения отцов и детей, и глобальные вопросы мироздания. Да, сейчас это смотрится, возможно, простенько, но удивительно, как благодаря истории и персонажам, горстки пикселей оживают и обретают свой неповторимый образ, который непременно останется в сердце игрока.

Что касается геймплея, то он тут очень даже комфортный и если аккуратно следовать сюжету и уделять время сайдквестам, то присущего жанру гринда не заметишь вовсе, рутина сводится к минимуму, а бои получаются вполне динамичными и нераздражающими.

Наверное, для незнакомых с жанром, можно посоветовать эту игру как идеальную точку входа. История здесь невероятно продуманная и постоянно сохраняет интригу, персонажи оригинальные и каждый со своей интересной историей, мир живой и реагирует на действия игрока, а контента хватит часов на 20.

Ни разу не пожалел о потраченом времени, счастлив, что наконец-то познакомился с этим шедевром на все времена!

. 

Увлекательный сюжетОтличная графикаПерсонажиМузыкаПо современным меркам может показаться слегка однообразной и иногда сложной
20 июля

+3
MISIDE
Игра про большинство из нас.

Начну сразу с того что в игре по сути игры нету, вся вариативность по сути в первлм задании, либо ты принимаешь условия выполнения, либо начинаешь идти на перекор, а там уже далее тебя ведут за ручку и пугают всякими бу моментами. Есть конечно же чутка геймплея, но для основной игры его безумно мало, но это пытается разбавить множество мини игр, копирующий или подражающий всяким стареньким аркадкам.

Что касается посыла, он слишком мимолётно затрагивается и не углубляется, и при этом-то тема прям реально серьёзная и интересная, о самовольном затворничестве. Её увы не фига не развили, а жаль, так то в целом не много игр затрагивает эскапизм, из ближайшего это хикавание в Silent Hill The Room, да и если так подумать можно привести параллели с сюжетом Miside. Мол в заперти поехавшей милой девчушки, которая заманивает всех в свой мир, пока те её не отвергнут или той самой не надоест. 

Касаемо технического и визуального исполнения, тут вообще я не могу придраться. Работает отлично, звучит отлично, кроме озвучки главного героя, анимировано, пусть и простенько, но волшебно. 

Как итог, для первого раза очень неплохо, надеюсь люди нечто подобное еще сделают, но с более сильным сценарием. Игре будто бы больше подошло бы выйти в виде новеллы, но тут я думаю аудитория была бы не та, да и новелл огромная куча и маленькая тележка. При всех негативных вещах, о которых я наверное большую часть текста посвятил, я наверное всё таки больше кайфанул. Местная героиня и иногда злодей, живая, и я даже бы сказал что близка по уровню живости с Элизабет из Bioshock Infinite. Сама наивность, няш мяш и тд, ясное дело это всё нечестные приёмы, но на когото таки может сработать. Ну и я рад что в окружении полно объектов, которые дают подумать о происходящем и задаться вопросами, а почему так. Правда увы непонятно, они хотели в уровень silent hill с его недосказанностью или просто "а давай хрень какую то непонятную вставим и пусть сами разбираются к чему это". А так вполне больше тянет на проходняк, ибо игра на один разок, ну может на пару если захотите закрыть ачивки.

Визуальная и техническая составляющая на высоком уровне.Анимации всех сцен выполнены с любовью.Сюжет, а точнее его посыл очень слабо проработан.Озвучка главного героя.Геймплей на любителя.
20 июля

+2
Mafia: The Old Country
Minchia

Понятно, что на первом месте был сюжет, а не геймплей. Но сюжет скучный, а геймплей устаревший и казуальный. Стелс сделан так, что все враги услужливо стоят к тебе спиной и ждут, пока ты их придушишь. Перестрелки не имеют никакой сложности. Даже единственная сюжетная гонка (подозреваю) заскриптована, ее невозможно проиграть.

Виды красивые, тут претензий нет. Музыки бы еще хорошей, но, кроме главной темы, ее нет.Весело кататься на машинках.Невыразимо банальный и предсказуемый сюжет. Более банальный сложно сыскать. Интригующие сюжеты и интересные истории давно покинули разработчиков вместе с Ваврой.Геймплей на уровне первых двух Мафий. Кат-сцена - перестрелка из-за укрытий - погоня на машине (стрелять не нужно, надо просто ехать) - финальная перестрелка. Повторить.Пустая карта и бесполезные побочные активности. Сделали магазин - но можно ничего не покупать, игра проходится на самом стартовом оружии. Все эти новые лошади и авто вообще не нужны.Тому, кто решил, что ножевой бой - это весело, надо положить в постель лошадиную голову.
19 июля

+9
Cuphead
Захлебнуться Чашки Бьются


Предпоследний Босс — самый сложный и самый душный. После Братьев-Лягушек, конечно.
Предпоследний Босс — самый сложный и самый душный. После Братьев-Лягушек, конечно.

Данный Шедевр ВидеоИгровой Индустрии был куплен на площадке Steam за честно заработанные 500 руб. совместно с DLC , а всего за 15 часов и 1000 смертей пройдена сюжетная кампания. Дополнение я оставил на десерт. Игра очень понравилась естественно, глубочайше проработанный визуал в стиле классических мультфильмов, созданный безумными перфекционистами, не может не радовать. А еще каждый босс представлен с изобретательной постановкой со множеством фаз со своими микроисториями внутри геймплея.

Ты сражаешься с Колобком, и даже после того как убил его, он будто мстит тебе в виде памятника, который продолжает наносить удары. Победив ястреба и его птенца, ты думаешь, что битва окончена, но тут на скорой привозят полупобитого ястреба — и сражение вспыхивает с новой силой. Только начинаешь расправляться с мышкой, как на тебя внезапно набрасывается кот. Такие милые сюрпризы дорого стоят и заставляют искренне улыбнуться. А отдельные детали, вроде русалки с милыми губками, сложенными бантиком, тоже очень веселят.

Но если все купились на графику игры, то многие остаются из-за сложности — тут она очень высокая, но справедливая. Очень аддиктивный геймплей, от которого невозможно оторваться. А всё почему? Из-за коротких сессий в придачу к классическому хардкорнейшему геймплею по типу эпохи 16 бит. На примере у меня Контра 3. Только главное отличие в том, что тут Босс-Раш с короткими забегами проиграл — пробуешь снова. Боссы проходятся за 3 минуты, но приходится тренить их по часу.

А в Контре уровни длинные, начинай сначала после исчерпания всех Жизней. Правда, местами из-за моей глупости было тяжко, хотелось выйти на улицу и взвыть от её сложности.Разработчики это тоже поняли, ведь в дополнении они представили девочку с имбовыми мув-сетами.

Босс-Раш можно занести и в минусы, ведь кроме этого в игре ничего нет . Приключенческих уровней по типу платформера а-ля Rayman Legends очень не хватает, их тут 3–4 штуки, и те мылые.

Люди ковали эту игру долгие годы. Вот они и поставили Краеугольным Камнем игры сложность. Если вы будете неправильно прокачиваться, то вам будет непросто. 

Подводя итог, настоятельно рекомендую данный шедевр всем любителям 16-битных платформеров и игр в целом, ведь это штучный продукт, с вниманием к мелочам созданный, с душой !


0
Battalion 1944
Пытались в дух CoD

«BATTALION: Legacy (Battalion 1944)» — это многопользовательский шутер от первого лица о Второй мировой, который является финальной версией игры Battalion 1944. Игра вышла 2018 году, создана студией Bulkhead Interactive и изначально издавалась Square Enix, но в августе 2022 года стала полностью бесплатной. Это своего рода «последнее обновление» и прощание разработчиков с игрой: поддержка официально прекращена, а внутриигровой монетизации больше нет — только чистый геймплей.

Геймплей: В основном режиме участвуют по 5 игроков с каждой стороны, и нужно одержать 9 побед. Также есть вариант игры 5 на 5 до 75 убийств, но для него доступны только винтовки. Количество карт — 10 как будто бы. В арсенале представлено 24 вида оружия от четырёх фракций: США, Германии, СССР и Британии. И играть можно за Германию, СССР, США.

Итог: Мне показалось, что игра с мобилок, хотя на Unreal 4. Графика выглядит неплохо, но если присмотреться, можно заметить недостатки. Поиграть в стрельбу по ботам можно 30 минут, не более. Озвучка, звук и стрельба в целом неплохие. Однако игра потеряла популярность: в день ~10 челов, но я их не видел. Люблю играть с Sturmgewehr 44 ибо прародитель Калаша - самая мощная штука. Слышал был или есть что вряд ли Faceit по этой игре, но проверять мне не хочется.

СтрельбаМалый тткМертва
19 июля

0
Forgive Me Father
Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

6,5/10

Стильный олдскульный шутерок с периодически кривым издевательским геймдизайном, особенно к концу игры.

Визуальный стильНеплохая прокачка, изменяющяя пушкиМузыка, хоть и не запоминается, но выполняет свою функцию хорошоНорм стрельбаОтсутствие карты и каких-либо указателей (даже в классических шутерах есть мапы)Ваншотные пропасти с откатом на последний сейв, а ты частенько вынужден бегать спиной вперед или бокомЛибо гг держит фонарь, либо пушку, как в Дум 3. Это неудобно, не нужно было это рефать в таком видеПрыжки в темноте по висячим платформамПрыжки в темноте по висячим платформам, пока по вам стреляют врагиПрыжки в темноте по висячим невидимым платформамПРЫЖКИ В ТЕМНОТЕ НА ОГРОМНЫХ ВРАЩАЮЩИХСЯ ДИСКАХ ААААААААААААААА
19 июля

0
Detroit: Become Human
Хорошая

Игра хорошая но есть очень большие схожести с Хэви Рейном, даже в каком то плане это даунгрейд по сравнению с ней 

СюжетРеиграбельность
19 июля

+4
The Last of Us Part II
Очевидно, игры пока что лучше нет

Начнем с сюжета. Многие ставят игре низкие оценки исключительно из-за «повестки», которой в ней на самом деле нет, а все претензии легко опровергаются логикой.Что касается убийства Джоэла, то здесь уместно задать вопрос: «А какой сюжет был бы лучше?» Уверен, никто не сможет дать на него внятный ответ. Напомню, что в первой части вся история строилась вокруг Джоэла, поэтому его гибель рано или поздно была неизбежна. К тому же появление Элли ясно давало понять, что именно она станет главным героем в будущем.Концепция мести во второй части — это буквально лучшее, что можно было придумать для развития этой вселенной. И авторам удалось великолепно ее реализовать.

Техничка
Техническая части игры, тут думаю обсуждать ее смысла нет. Для 2020 года да и по сей день это эталон, конечно же я говорю для игр каридороной структуры. Сравнивать ее с той же рдр я считаю не правильно ибо там открытый мир. В целом все идеально, анимации, бой, звуки, все ощущается живым и натуральным, в особенности если сравнивать с другими ааа проектами. Отдельно можно упомянуть нпс на высоких сложностях,  умные) но есть пару багов с определенными местами. 

Геймплей 

Тут как по мне есть проблемки, если говорить о самом ощущении то все ок, но вот нового мало по сравнению с 1 частью. Больше оружия, больше мобов но на этом все.

Звук

Звук я хочу обсудить отдельно так как это связанно со мной напрямую, занимаюсь музыкой с детства. Слушаю много всего, пишу много всего. И тут все прекрасно. Густаво Сантоолалья невероятно передал атмосферу 2 части так же как и в 1. Также идеально подходящий альбом  Shaken By A Low Sound Группы Crooked Still это невероятно. Поверьте это очень сложно передать эмоции и атмосферу через муз сопровождение. Про фоновые звуки и гармонические переходы: это высший уровень, такой проработки фоновых звуков мало где услышишь. Особенно в сценах сюжета. В общем очень хорошо.

Итоги

Это тот редкий случай когда у медиа проекта минимальное количество минусов, невероятно проработанное окружение, хороший сюжет и нормальный геймплей. 

Музыкальное сопровождение, качественные SFXы, графика, постановка, сюжетное повествование, атмосфераХороший Ии у нпс на высоких сложностяхПоказ большинства проблем общества в повествовании, маралиОтсутствие геймплейного разнообразия в сравнении с 1 частью
19 июля

+2
DOOM: The Dark Ages - Revelations
Возвращение к корням в новой броне

Дополнение «Revelations» — это концентрированный, злой и невероятно зрелищный Doom. Дополнение не меняет правила игры, оно исполняет главную симфонию на уже знакомом, идеально настроенном инструменте. Новые враги заставляют переучиваться, а саундтрек буквально вбивает вас в кресло пилота. Если показалось, что в основной кампании 2025 года Палач Рока достиг своего пика жестокости, «Откровения» доказывают, что он только разминался. Обязательная покупка для всех, кто считает, что лучший способ решить проблему — проломить ей череп.

Палач Рока без своей брони выглядит красиво и брутально.
Палач Рока без своей брони выглядит красиво и брутально.
Чистилище
Чистилище
Разлом Заль'Горота
Разлом Заль'Горота

Оссеус

Каноничная броня Палача из 2016 года
Каноничная броня Палача из 2016 года

Присутствует русская озвучка Новая оружие - Цепное копьё позволяющая перемещаться по арене, контратаковать и парировать атаки демонов. Первое время им не удобно пользоваться, однако постепенно к нему привыкаешь.Новое место действия - Ледяное Чистилище куда попадаем в начале игры. 4 новых атмосферно красивых локацииНовые враги и боссы к которым нужен другой подход.Есть возможность увидеть Флэшбеки Палача ещё ДО событий первого ДумаМожно комбинировать либо щит или копьё под свой стиль игрыНовые добивания с копьёмСаундтрек который старается быть приближенным к прошлой части EternalСАМЫЙ финальный босс в Эпилоге.Персонаж Архитектор и его озвучка. (Как в оригинале так и в дубляже)Гребаный Архонт который прыгает по всей арене и тяжело убитьОдин из финальных боссов который выбесил своими паттернами.Сюжет немного проседает после попадания в Чистилище
19 июля

+2
Burnout 3: Takedown
Лучший лицензионный OST в аркадных гонках

Недавно запустил эту игру, чтобы неспеша перепройти, и что-то мне очень захотелось написать отзыв.

В Burnout 3 я впервые поиграл в 2005 году на PS2, и это было моё знакомство с серией. Наверное мне повезло, что я залетел сразу в лучшую её часть, причём по всем параметрам.

Помню, как меня впечатлили как сами тейкдауны, так и то, как красиво всё вокруг них было выстроено: тут и сочные ракурсы каждой аварии, и слоу-мо камера после того, как разобьёшься сам, чтобы ещё поуправлять остатками авто, тем самым зацепить соперников, и забрать их с собой, и разные виды этих тейкдаунов.

Сама гонка тоже была под стать: быстрая (даже на начальных авто), адреналиновая (каждая единица трафика представляла реальную угрозу), да ещё борьба за первое место с местным ИИ была нешуточная до самого финиша. Физика только была весьма специфичная, но это было сделано нарочно, чтобы проходить повороты на дрифтах, зарабатывая нитро.

Наверное единственный минус — это сложность к концу игры. В 2005 году, я так и не прошёл финальную гонку на золото, потому что лететь на болиде по той трассе — это просто адок. Да и последние процентов 10-15 гонок (насколько я помню) не сильно-то легче, там уже многое зависит не от скилла, а от удачи. Но в этот раз хочу добить всё на золото.

А, ну и может отсутствие лицензионных машин, но это так, микроминусик.

Легендарный OST

Я не просто так вынес это в заголовок, ведь местный плейлист я могу назвать буквально лучшим из всех, что я слышал в аркадных гонках, если речь идёт о лицензионной музыке. В других играх серии OST тоже был весьма неплохим, но в Burnout 3 собрана прямо вся мякотка.

Причём особенность местного плейлиста в том, что он мало того, что идеально вписывается именно в здешние гонки, так ещё и сам по себе на 90%+ состоит из топовых треков, которые благополучно переехали уже и мои личные плейлисты, причём. Да и не только те композиции, что есть в игре, ведь порой благодаря местной музыке, я знакомился с целыми новыми для себя группами, и они тоже улетали в мои плейлисты.

Для меня, музыка в этой игре сделала как минимум треть успеха, тут настолько идеальная синергия звука с тем, что происходит на экране, что я даже не знаю, как это описать, это надо просто взять и прочувствовать самому.

UPD. 07.10.2026

Я закрыл этот гештальт.

26 часов, и дело сделано.
26 часов, и дело сделано.

Музыка, ласкающая слух, словно твоих ушей коснулся б-женька, при этом идеально подходящая игровому процессуТекдауны, как основная фишка игрыАдреналин в каждой гонке, со старта до финишаСлегка поджигающая пятую точку сложность, ближе к концу игры
19 июля

+2
Final Fantasy XVI: The Rising Tide
И посмотреть, и подраться

Увлекательная история, которая дополняет пробелы оригинала, красивые локации и лучшее сражение с боссом во всей игре. Прошел игру уже как пару месяцев, но до сих пор с удовольствием смотрю, как умелые игроки наваливают Time Keeper.

19 июля

+2
Wolfenstein: The Old Blood
Ничуть не хуже первой части

Wolfenstein: The Old Blood я запустил буквально сразу после прохождения The New Order. Обычно после настолько сильной игры ожидания становятся опасной штукой: либо продолжение оказывается бледной копией, либо пытается переплюнуть оригинал и теряет собственное лицо. Здесь же разработчики выбрали совершенно другой путь. Они не стали делать ещё одну грандиозную историю про спасение мира. Вместо этого взяли и показали, с чего вообще начался весь этот кошмар.

И уже через первые главы становится понятно: перед тобой не полноценный новый этап истории, а именно приквел. Более компактный, более камерный, но при этом ничуть не ленивый. Наоборот — складывается ощущение, что MachineGames решили поэкспериментировать с тем, что у них лучше всего получалось в The New Order, и сделать на этом основной акцент.

Первое, что бросилось в глаза, — управление. Некоторые клавиши поменяли местами, присед вдруг оказался на «C» вместо привычного Ctrl, и первое время я постоянно путался. Мелочь, но после десятков часов в предыдущей части мозг откровенно сопротивлялся переучиваться.

Играл снова с озвучкой от Mechanics VoiceOver. К сожалению, именно здесь уже начали попадаться расхождения между субтитрами и озвучкой. Это не критично, но после практически идеальной локализации The New Order немного режет глаз. Хотя сами голоса, актёрская игра и фирменный мат по-прежнему великолепны. Если выбирать между английским языком и этой локализацией, я бы всё равно выбрал механиков.

Если The New Order был смесью боевика и сюжетного приключения, то The Old Blood почти сразу говорит: "Парень, сегодня ты будешь работать тихо."

Первая половина игры буквально построена вокруг стелса. Огромный замок Вольфенштейн постоянно заставляет двигаться аккуратно, искать офицеров раньше, чем они успеют поднять тревогу, выбирать маршруты и думать наперёд. Штурмовать можно, никто не запрещает. Но игра быстро показывает, что это далеко не лучший вариант. Особенно на высокой сложности.

И вот именно здесь напряжение работает сильнее всего. Иногда целый коридор проходишь на корточках, прислушиваясь к шагам, осторожно выглядывая из-за углов и мысленно прокладывая маршрут до следующего противника. Анимации скрытых убийств вообще заслуживают отдельной похвалы. Даже такая мелочь, как добивание трубой, зависит от её вида: цельная труба и двойная раздвижная используют разные анимации. Казалось бы, абсолютно необязательная деталь. Но именно из таких деталей и складывается ощущение качества.

Новая механика с раздвижной трубой вообще понравилась. Она одновременно стала и оружием, и инструментом для лазания. Благодаря этому уровни стали чуть более вертикальными, а исследовать их — интереснее.

Хотя старые технические странности, к сожалению, никуда не исчезли. Всё ещё встречаются ситуации, когда фриц может погибнуть от попадания ножом... в металлическую каску. Или умереть буквально от чирка по ней. Да, позже появляются более бронированные солдаты, которых такими трюками уже не взять, но подобные моменты всё равно иногда выбивают из происходящего.

Ещё улыбнул совершенно абсурдный момент со свиными тушами. Стреляешь по ним — а из дыр почему-то вылетают... опилки. Причём сами отверстия выглядят так, будто стрелял по деревянному забору. Настолько нелепо, что даже смешно.

Но удивительно другое. Несмотря на подобные косяки, игра почти никогда не вызывает раздражения. Потому что темп здесь просто бешеный.

Особенно запомнился путь через тюрьму с роботами. Очень напряжённый участок, где стелс уже перестаёт быть просто удобной опцией и становится настоящим способом выживания. Или тяжёлые пехотинцы, на которых я умер, наверное, раз двадцать. Сначала вообще не понимал, что делать. Догадывался, что стрелять надо в спину, попробовал — после нескольких попаданий ничего не произошло. Решил, что идея неправильная. А потом оказалось, что всё именно так и работает, просто в них нужно всадить намного больше свинца.

Вообще максимальная сложность здесь ощущается заметно серьёзнее, чем в The New Order. Там я тоже погибал достаточно часто, но именно Old Blood постоянно заставлял быть осторожнее. За четыре часа прохождения набралось около двадцати пяти смертей, и большинство из них были абсолютно заслуженными.

Лор тоже не подвёл. Очень понравилось, что разработчики сохранили энциклопедию мира. Биографии персонажей, описания противников, собак, техники, различных мест — всё это снова хочется читать. Мне вообще нравится такой подход. Когда мир существует не только в кат-сценах, а продолжает раскрываться через небольшие записи и документы.

Особенно запомнилась история Кесслера и его погибшей жены. Их письма друг другу неожиданно оказались одной из самых человечных частей игры. На фоне бесконечных перестрелок подобные моменты напоминают, ради чего вообще существует сопротивление. Не ради пафосных лозунгов, а ради конкретных людей, которых уже невозможно вернуть.

Именно поэтому меня так развеселил момент, когда Кесслер говорит Бласковицу: "Не убивай нацистов без необходимости", а тот делает вид, будто связь плохая, и отвечает что-то в духе: "Понял. Убить как можно больше." Простая ирония, но очень в характере Би-Джея.

А потом игра внезапно делает резкий поворот.

Во второй половине появляются... зомби.

Вот чего-чего, а этого я вообще не ожидал. Казалось, что сейчас будет ещё одна история про нацистов, роботов и сопротивление, а потом внезапно начинается практически полноценный хоррор с мистикой, древними силами и настоящим локальным апокалипсисом. Именно здесь игра становится куда более фантастической, чем The New Order.

И знаете... мне это даже понравилось.

Да, это уже совсем далеко от какого-либо реализма. Но The Old Blood и не пытается быть серьёзной исторической фантастикой. Он словно говорит: "Раз уж мы делаем безумный приквел — давайте выкрутим градус безумия ещё сильнее."

Хотя сценарные условности никуда не исчезли. Например, совершенно нелепо выглядит сцена, где Бласковиц висит вниз головой в ловушке Хельги, а его руки при этом свободны. Теоретически он мог бы просто оттолкнуть её, ударить или хотя бы попытаться воспользоваться оружием. Но нет. Потому что сюжету нужен именно такой момент. Хорошо хоть последующая победа получилась достаточно эффектной.

Вообще подобных условностей хватает. Как и в The New Order, иногда приходится просто принять, что это кино, а не симулятор здравого смысла.

Зато атмосфера здесь выдержана отлично. Особенно в первой половине. Огромный мрачный замок, подземные тоннели, тайные убежища сопротивления прямо под немецким городом... Всё выглядит очень цельно.

Ещё понравилась система испытаний. После прохождения открываются отдельные режимы на сюжетных картах, где нужно выживать под волнами врагов, набирать очки и соревноваться за лучшие результаты. Для тех, кому понравилась стрельба, отличный повод задержаться в игре ещё на несколько часов.

Забавный момент возник уже после титров. Меню показывало, что игра пройдена... всего на 44%.

Сначала подумал, что словил какой-то баг. Потом выяснилось, что разработчики считают общий прогресс не только по сюжету, но ещё и по испытаниям, секретам, коллекционным предметам и прочему дополнительному контенту. То есть сюжет закрыт полностью, а цифры просто намекают: "Если хочешь настоящие 100%, иди собирай золото и проходи челленджи." Для меня это не особо интересно, так что спокойно забил.

В целом The Old Blood ощущается именно так, как и должен ощущаться хороший приквел. Он не пытается затмить The New Order. Он дополняет его. Даёт ещё несколько часов отличного шутера, раскрывает некоторые детали прошлого Бласковица, экспериментирует со стелсом и неожиданно подбрасывает мистику там, где её совсем не ждёшь.

Конечно, лично для меня The New Order остаётся значительно сильнее. Он масштабнее, эмоциональнее и просто эпичнее практически во всём. Но это совсем не делает Old Blood плохой игрой. Скорее наоборот — он ощущается как очень качественное самостоятельное дополнение, которое не стыдно продавать отдельно.

Именно поэтому франшизу бросать вообще не хочется. Наоборот, после финала остаётся желание сразу идти дальше, в Wolfenstein II: The New Colossus, потому что история Бласковица действительно цепляет.

Если любите драйвовые сюжетные шутеры, хороший стелс, кинематографичные постановки и атмосферу, где каждая перестрелка ощущается тяжёлой и мясной, проходить The Old Blood определённо стоит. Но только после The New Order. Именно тогда этот приквел раскрывается так, как задумывали разработчики.

Да, здесь хватает условностей, мелких технических странностей и откровенно абсурдных моментов. Но, как и в случае с предыдущей частью, ловишь себя на интересной мысли: замечаешь эти недостатки, записываешь их себе на будущее... и почти сразу забываешь о них, потому что игра снова подкидывает очередной напряжённый стелс-эпизод, красивую кат-сцену или безумную перестрелку.

А это, как по мне, один из лучших показателей того, что разработчики сделали действительно увлекательную игру. Не идеальную. Но такую, которую хочется пройти до конца за один присест и без долгих раздумий перейти к следующей части.

19 июля

+1
Куинджи, 93
Обычный обзор

Мало игр про войну без приукрас и без пафоса можно встретить в игровой видеоиндустрии. И как же мало проектов, которые тебя не пытаются развлечь, а показывают реальность как она есть. В игре мы обычный волонтёр. Есть задание добраться на своей «буханке» от точки А до точки Б. Доехав до точки, мы попадаем под удар ракет, главного героя вырубает, и он попадает в место, похожее на чистилище, где внутренний голос спрашивает нас: Почему мы всё ещё боремся?. В конце мы остаёмся живы и продолжаем волонтёрить.

В игре есть выбор диалогов, но он ни на что не влияет, концовка остаётся той же. Хотя в самом конце есть выбор между останемся мы пацифистом, продолжаем вести гуманитарку (еда, одежда там) или боеприпасы вместе с дронами. Игра не подталкивает тебя занять какую-либо сторону, так что этот выбор остаётся на мировоззрение игрока.

В игре есть достижение с таким описанием: «Сделать ничего не решающий выбор», и, по моему мнению, какую мы бы сторону не заняли, в самом конце мы остаёмся тем же героем, который продолжает быть на фронте, потому что должен, так как и выбора другого нет.

Также игра — это отличный слепок времени. Отражающий реальность с 2022 до 2026 так точно. Пока в медиаполе она не сильно мелькает, но я уверен, люди ещё раз найдут это произведение искусства. Надеюсь, в более мирное время.

19 июля

+2
Castlevania: Aria of Sorrow
Ещё одна мобильная каслвания, которая заслуживает ремастер

Вот очень сложно понять, почему такие монументальные игры окопались в портативной среде. По началу было ожидание чего-то лёгкого на вечер среди нечисти. А дальше понеслось - до Жнеца было довольно легко действительно, а после начался какой-то жестках. Что уж говорить, тут есть огромное пространство и довольно сложное, где рядом нет ни одного пункта сохранения. Мелодии здесь по традиции шикарные, как и графика. Пройдено было на эмуляторе через большой экран, что всем и советую. Очень сложно понять, как на маленьком экране можно получить удовольствие от визуального стиля.По итогу пройдено опять лишь на ложную концовку и для истинной нужно шерстить руководства. Тут повторяется история с Симфонией ночи. Может оказаться, что есть ещё отражённый замок или что-то такое. Так что рекомендация однозначная всем любителям серии. Русский перевод шикарен и есть поддержка ретродостижений. 

Очень шикарное для портатива приключение в известной серииШикарные мелодииОчень насыщенный игровой процесс с кучей оригинальных боссовЕсть шикарный русский перевод с поддержкой ретродостиженийИгра даёт определённый вызовБез руководств многие моменты не понятьНет заслуженного ремастера на старшие игровые устройства, есть только переиздание в сборнике
19 июля

+1
The Artisan of Glimmith
Мои любимые витражи

Логические игры всегда обманчивы, в начале все просто, все логические загадки решаются за минуту, но потом появляются сложные правила, сложные правила на  другие сложные правила, а цель во всех загадках одна - просто собери кусочками витража. Пройдя игру, дойдя до последней точки, закрыв 400 витражей, понимал что это еще не конец и в процессе прохождения не закрывал все на 100%, но у игры есть небольшая проблема, которая портит все отношение к ней.

Тебе нормально не объясняют как работают правила, а из подсказок - это описание и маленькая картинка в интерфейсе. С одной стороны, это заставляет игрока понять самостоятельно на легких примера как их решать, но вот это просто не работает, игра далека от таких гениальных логических игр как Witness, но некоторые правила слишком запутанные для игры в которой просто наборы задачек, без каких либо хитрых решений.

Красивые витражи с красивыми загадкамиОчень плохая система обучения
19 июля

+1
MOLE
Действительно достойный хоррор

Я долгое время избегал всякого хоррорно-пугательного. Потом случился ре2 ремейк, и я стал активно употреблять страшилки в разных ипостасях. И через непродолжительное время меня почти перестало пугать и как-то цеплять. Большинство игр/фильмов казались очень банальными и предсказуемыми. 
И вот я не могу сказать, что Крот меня как-то испугал или поразил до глубины души, но он действительно вызвал эмоции. Где-то тревожные, где-то очень печальные, где-то любопытные.
Что понравилось:1. Сеттинг. Этакий совет-панк в клаустрофобических декорациях огромной машины.

2. Геймплей. Его не прямо что бы очень много, но вот двигать вещи самостоятельно руками, управлять этим замысловатым буром просто прикольно.

3. Пугалки. Тут игра скорее давит своей атмосферой и, что мне особенно нравится, оставляет в эпилоге нотку недосказанности, что позволяет ещё мысленно посмаковать историю и подумать о разных её трактовках.

Что не понравилось:

1. Хронометраж. С одной стороны, игры заканчивается ровно тогда, когда нужно. Такое достаточно редко бывает. Но мне лично хотелось бы чуть-чуть больше симулятивной части, чтобы побольше поиграть с буром.

2. Бюджетность. Я не могу это назвать минусом, просто по игре прям иногда очень видно её бюджетность. Главный монстр, если его можно так назвать, у меня скорее умиление вызывал, чем страх. 

Превосходная игра на 1-2 вечера, любителям жанра настоятельно рекомендую.

19 июля

+16
Grand Theft Auto V

Тут, конечно, жёстко занерфили физику машин из четвёрки и взрывы не такие сочные, но в остальном GTA V — это настолько гигантский прыжок вперёд, что после неё четвёрка воспринимается как демоверсия. Особенно если проходить их подряд:

— Чекпойнты. Хвала всем богам, чекпойнты!

— У миссий появилась внятная постановка с куда более разнообразными ситуациями.

— Подготовка ограблений оказывается скорее необязательным гиммиком, но всё равно приятно, что игроку доверяют больше выбора.

— Лица персонажей больше не выглядят так, словно их слепили из пластилина.

— По сравнению с тремя островами бетонных коробок из четвёрки, карта пятёрки кажется откровением: большой город с красивыми холмами, дикая местность, захолустье, пустыня, горы, бесполезный, но всё же существующий подводный мирок.

— В сюжете всё ещё остались провисания и странные ответвления, но нет ничего и близко такого же занудного и пустого, как вторая треть GTA IV.

— Наконец-то понятно, куда тратить все те деньжища, которые мы зарабатываем на миссиях.

— Масса технических улучшений: меньше загрузок, лучше производительность, разнообразнее машины и прохожие, бесшовные переходы из кат-сцен в геймплей и обратно. Четвёрка на релизе выглядела как настоящий некстген — и трудно поверить, что пятёрка, которая технически обходит четвёрку на голову, вышла на том же поколении консолей.

А ещё сюжет наконец привели в чувство. Знаю, что многие любят четвёрку за её налёт угрюмой мрачности, но мне правда кажется, что там жёстко не хватало нормально написанных диалогов и внятной глобальной арки — Нико часто выглядел почти как пассивный Клод из тройки, который без всякого сопротивления берётся за любую задачу, которую в него швыряют. Поэтому вся местная драма теряла свою силу.

В пятёрке наоборот: многие задания произрастают из стремлений и конфликтов главных героев, ощущаются естественными, а не навязанными. И диалоги стали куда более живыми и остроумными — опять же, потому что герои совсем не такие пассивные, как Нико.

В итоге, если четвёрку я прям домучивал, то и дело борясь с искушением её бросить (спасало только желание закрыть гештальт), то пятёрка залетела на ура — пожалуй, задержусь тут даже после финала, чтобы позакрывать оставшиеся побочки и отыскать тот подозрительный культ. Киффлом!

Огромный прыжок вперёд по сравнению с четвёркой практически во всём.Отличная разнообразная карта.Хорошая фишка с тремя персонажами, которая добавляет много динамики.Наконец-то внятный сюжет.Вполне красива даже спустя 13 лет после релиза.Хотелось бы всё же физику машин как в четвёркеМестами совсем дурацкие скрипты: можно словить геймовер, потому что побежал вперёд на секунду раньше, чем игра была к этому готоваПерестрелки в целом окей, но всё же скучноваты
19 июля

+4
Last Epoch

Прошел в кооперативе с дружищем. Наверное, самый приятный дьяблоид из всех, что гонял в последние несколько лет, лично для меня оставляющий далеко позади излишне-ММОшную Diablo IV и возвращающий мне дух истинных Action\RPG c rogue-элементами из Diablo 1-3. ММО-составляющая Diablo IV сильно ломала мне удовольствие от процесса и натурально задолбала постоянной мастурбацией активностей в открытом мире.

Что игру заметно выделяет на фоне Diablo IV, так это концепция мира, которая мне очень понравилась. Здесь, в этом мире, у нас есть любопытнейшая возможность свободно перемещаться между четырьмя эпохами одного и того же мира — от дикой и необузданной с динозавроподобными тварями и первобытной лощеностью зелени к пику развития разумных видов и вплоть до до темных времен, когда порча и пустота пожирают мир с возможностью заглянуть в ужасающее "лицо" самому Концу Времен, который, технически, уже наступил. Он осязаем, он есть. Как в Quantum Break, практически. И наша задача — сделать так, чтобы его вообще не случилось.

И вот тут мы натыкаемся на заметную разницу в бюджетах и акцентах в повествовании. Там, где у богатой Blizzard в Diablo IV красивые ролики, в.т.ч. на движке (от начальных средь которых мне на релизе хотелось плеваться из-за тонны багов с отображением ассетов), то здесь все брошено в угоду красоты окружения и лощености геймплея. Сюжет подается буквально диалогами с картинками, а заставки — пререндеренные анимации движущихся картинок. В плане нагнетания атмосферы обе игры справляются отлично, однако, у Blizzard есть козырь: баблище и некогда действительно хорошие сценаристы. Которых будто бы сейчас нахрен разогнали с приходом woke-эпохи в 2016-2024 годах, отчего я откровенно плююсь на сюжеты последних обновлений всех франшиз Метелицы.

Динамика сражений Last Epoch повыше, чем в Diablo IV, почти на уровне Diablo 3, при этом уровень типичного "дьябловского" удовольствия от самозабвенного затыкивания врагов кнопкой мыши или геймпада — значительно выше. Просто от того, как твари разлетаются от ударов и насколько упоительно ощущаются удары по противнику различными умениями — как визуально, так и аудиально. Нестись, прореживая толпу врагов и упорно прогрызая прорехи в обороне крупных боссов с многослойными щитами и тонной их способностей — невероятно весело, особенно вдвоем. И, черт подери, очень зрелищно. Особенно, когда вы оба удачно собрали по синергичному билду, позволяющему эффективно дополнять одним скиллом другой скилл за счет богатого выбора пассивок и прокачанного дерева умений, что игра позволяет делать с относительной легкостью, позволяя добрать там, где не получилось основным набором навыков.

Так, например, Last Epoch позволяет выбрать пять основных (и наиболее полезных\интересных для тебя) скиллов из почти 25 штук на кажый класс (каждый с четырьмя подклассами) и развить эту пятерку большими деревьями умений, позволяющими серьезно менять то, как оно работает и подстраивать одно под другое. Это, на мой вкус, сильно отличается от традиционного дьябловского подхода, где каждое умение почти что было обособленно друг от друга, работая в косвенной, не прямой синергии, добираясь эффектами со шмоток. Тут же богатство выбора, на мой вкус, было сильно выше. Но и цена этому — пересбор билда с подбором шмоток и перекрафтом.

Крафт вещей, в основном касающийся их перековки, тут менее гибок, чем у Diablo — нельзя вручную редактировать скиллы и умения: на все воля рандома. Однако, любопытные результаты с помощью этой системы, сильно полагающейся на выпавшие тебе руны, получить можно. Как и собрать полезный личный алтарь, набитый идолами и символами — те же Чармы из дьяблы, но их не нужно таскать в инвентаре. Вместо этого есть алтарь со слотами почти как в тетрисе, который еще и можно модифицировать выпадающими предметами. Аналогично не нужно таскать в основной сумке мелочь типа ключей — есть отдельные слоты.

А еще в Last Epoch крайне удобная система анализа выпавших предметов с геймпада. Ты просто подбегаешь к куче выпавшего барахла и у тебя появляется курсор. С его помощью просто бегаешь вверх-вниз дпадом и тут же, на месте, можешь шмотку примерить или сравнить с тем, что у тебя уже экипировано. Насколько это экономит силы, нервы и время — словами не описать!

Единственное, к чему я могу всерьез придраться — это удобство работы с инвентарем с геймпада и баги вывода интерфейса, если альт-табаться. Игра вообще очень не любит переключений с ее окна и награждает тормозами и поехавшим отображением GUI. 

Оценка: 9 из 10. Дико понравилось и я наконец-то получил на руки по-настоящему хороший дьяблоид с интересными механиками. Отдельное спасибо дружищам Сане и Стасу, что ткнули меня в сторону Last Epoch и Wolcen. О первой не пожалел, вторую надо проходить.

19 июля

+1
Star Wars: Episode I - Jedi Power Battles
Джедайские хроники с Sega Dreamcast

Наконец-то я закрыл еще один висящий мертвым грузом гештальт своего детства! В самый первый раз я попробовал эту игру на легендарной Sega Dreamcast еще в начале 2000-х годов. И вот только сейчас дошли руки полностью её добить — тем более не так давно выпустили официальный ремастер.

Правда, знакомство с обновленной версией быстро пошло не по плану, но обо всем по порядку. В целом, несмотря на тонну древней кривизны, я остался доволен тем, что наконец-то довел это дело до финальных титров.

📝 Ремастер против эмулятора: Борьба с фидящей Амидалой

Изначально я, как цивилизованный геймер, скачал свежий ремастер. Всё шло неплохо, пока я не добрался до 4-й миссии. Там врубается режим душного эскорта, где нужно сопровождать королеву Амидалу.

Эта дура напрочь отказывается включать инстинкт самосохранения, прет напролом впереди джедаев и лицом собирает все летящие тычки и выстрелы от врагов. А если она умирает — уровень со свистом перезапускается с самого начала, заставляя тебя снова уныло бежать по локации и зачищать тех же мобов и прыгать по тем же платформам. После того как она пару раз феерично сфидила, у меня немного подгорело, и я понял, что нужно кое-что поменять. Я просто дропнул этот ремастер к чертям и качнул старую игру на Dreamcast.

И это было лучшее решение! Во-первых, эмуль дает божественную возможность сохраняться (Save State) в любой удобный момент, что отлично бережет нервные клетки в миссиях с охраной и кривым платформингом. Во-вторых, подкрученные шейдеры и 4К-текстуры творят чудеса — старая игра на ПК выглядит практически один в один как этот новомодный ремастер. В итоге я спокойно и прошел всю сюжетку часов за 5.

🎮 Геймплей: Кривой платформер и закликанный босс

Будем честны: с точки зрения современного геймдизайна в игре скрывается вагон и маленькая тележка кривизны.

Местный кривой платформинг — это отдельная боль. Персонаж регулярно прыгает вообще не туда, куда ты планировал. Из-за фиксированных углов камеры порой физически невозможно понять, как правильно приземлить джедая на нужную платформу или уступ. Тень под героем отображается коряво и видна далеко не всегда, так что лететь в пропасть приходится не редко.

Механика, при которой провал задания (вроде той же смерти королевы) заставляет переигрывать весь уровень с нуля — очень устаревшая и спорная херня, которая искусственно затягивает время.

Финальный босс (Дарт Мол) тоже разочаровал своей механикой. Как правильно и честно его побеждать, я так до конца и не понял. После пары попыток честной дуэли я пару раз умер от того, что он меня просто заспамил своими комбо. В итоге я сам воспользовался его тактикой и просто встал в упор и без остановки спамил одно и то же комбо на три кнопки (Х-Х-Х). Враг поймал перманентный стан-лок и даже ударить меня ни разу не смог. Выглядело максимально нелепо для главного ситха.

Итог

Но даже несмотря на все эти косяки, игра нормальная. Она очень короткая и за свои 5 часов геймплей банально не успевает задушить или надоесть. А если вспомнить те годы, когда она только вышла, то ничего похожего на рынке просто не было! Кинофраншиза «Звездных Войн» тогда была на бешеном хайпе после Первого эпизода, а тут тебе давали лично помахать световым мечом, покрутить финты и сочно поотбивать лазерные пули обратно в дроидов. Для своего времени это была хорошая игра, да и сейчас ради ностальгии пробежать её на эмуляторе — самое то.

19 июля

+3
Resident Evil Requiem
Биполярочка, что меня покорила <3

Ну давайте откровенно: один ждёт жесткий шутан, второй кирпичный завод, третий годный сюжет, а четвертый пятнашки из RE4. Тут такой пласт ожиданий, что хрен угодишь всем и каждому. Но попытка-то рил ведь была и, причём, вполне неплохой. Зачётик уж можно таки влепить) 

Клиника из первого Outlast кайфовая, жаль у женского гг не было камеры - вроде икона серииТуманные улицы в прологе этого silent hill ну прям пушка, где куча машин и зомбей былоНовая локация для PUBG зачетная после ядеркиLEON MAY CRY неплохой режим для Devil May Requiem, но я ждал наёмниковТак и не понял, как отличать Грейс от Эшли - реюз и конвейер!
19 июля
1 2 ... 156 157 158 159 160 ... 1866 1867
из 1 867 страниц