Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Gothic 1 Remake
Поиграйте лучше в оригинал

RTX 5070, AMD 5700X, RAM 32GB 3600Hz, игра стояла на SSD, использовал ДЛСС, имеем на выходе 60 фпс на высоких в фулл хд с вечными статтерами и фризами, играть буквально невозможно

Да даже если забить на фпс и производительность, на любых настройках игра выглядит как калич, стилизации никакой нет, первая готика может и старая игра, но она выглядит приятнее в разы чем это чудо на UE5 .

Может кто-нибудь узнав про этот ремейк поиграет в оригинал.Неиграбельно


+1
Tengai Makyou II: Manji Maru

Достаточно типичный в геймплейном плане Dragon Quest-like, который, к сожалению, наскучивает сильно раньше, чем заканчивается.

К сожалению, потому что игре есть, что предложить. Например, здесь достаточно редкий сеттинг азиатского фентези, сдобренный здоровой порцией юмора. Годные озвученные анимационные вставки, крутой пиксель-арт, приятная музыка.

Но всё это тонет в долгих часах душнейшего гринда, выстроенном вокруг него балансе и отупляюще однообразном игровом процессе. В общем, типичный ненавистный многим jRPG-олдскул в плохом смысле.

СеттингГрафикаМузыкаГриндОбщая кондовость и духота

0
Fishing Inc

Игра абсолютно средняя, и даже учитывая то, что я совсем не люблю инкременталки, играть в неё не было противно или же слишком скучно. Для ярых любителей idle-игр эта игра может быть даже понравится, но не мне.

Насчёт графики: я люблю пиксельную графику, но в этой игре мне она не зашла. Различный размер пикселей у отдельных объектов режет глаз, единый смотрелся бы в разы лучше. Шрифт также слегка уродлив, не очень приятно смотреть на скачущие буквы разного размера.

Геймплей, как и во всех инкременталках, прост: ловишь рыбу, прокачиваешь навыки, и снова ловишь рыбу. С одной стороны, круто, что есть система редкостей и ловли конкретной рыбы в местах с определёнными критериями, с другой стороны, эти критерии почти ни на что не влияют: игровой радар показывает, каков шанс поймать ту или иную рыбу в выделенном месте в порядке возрастания (1 - совсем легко, 4 - совсем сложно), и даже, казалось бы, в квадрате, где с наибольшим шансом водится конкретная рыба, ты ловишь кого угодно, но не её. Грубо говоря, работает криво. Сложности как таковой нет, все усилия ограничиваются вашей скоростью кликов по мышке, и то через 20 минут это умение обесценивается, ведь вводится навык, с помощью которого при зажатии левой кнопки мыши игра кликает автоматически. В общем геймплей далеко не разнообразный, и разбавляет его только шанс поймать какую-нибудь редкую рыбу.

Двухсот рублей игра не стоит, если вы неравнодушны к idle-играм, то можете ознакомиться с данной игрушкой рублей за сто по скидке, но уж точно не дороже. В ином случае, не рекомендую.


0
Tony Hawk's Underground
Лучшая часть серии

Обзор PC версии. Проходил я основные игры серии по очереди, начиная с THPS 2.

Подходил я к игре со скепсисом, т.к.  THPS 4 я дропнул и думалось мне, что, возможно, я просто устал от игр про скейтбординг (к этому времени я уже успел наиграть 25 часов в  THPS 2 и ещё какое-то в  THPS 3), но нет, мне просто не понравилась THPS 4, а THUG оказалась замечательной.

Нью-Джерси. Хочу выделить первую локацию, т.к. как по мне, она лучшая в серии и то, что именно с неё начинается знакомство с игрой это правильный ход. Две среднего размера территории, соединённые мостом, хорошая вертикальность, комбо можно продолжать довольно долго , не встречая тупиков, но катаясь туда-сюда по мосту.

Остальные уровни. Сделаны хорошо, кроме разве что одного, открываемого после прохождения сюжета, который мне не очень понравился.

Москва была неожиданной, но приятной, даже не смотря на клюкву, но она тут скорее улыбала, чем раздражала.

Сюжет. Он неплохой, но раздражает то, сколько раз гг прощает Эрика Спэрроу за его отвратительные поступки. Нам дают сделать гг, но никакого важного сюжетного выбора не будет никогда (например, могли бы дать возможность не прощать Эрика. Я понимаю, что сюжет бы пошёл совершенно в другую сторону, и в таких случаях, думаю можно вместо этого просто вставить короткую текстовую концовку аля плохие концовки из  Disco Elysium, для меня этого была бы достаточно неплохая вариативность в такой игре, ну и куда более интересная, чем выбор спонсора). Либо просто сделали бы уже готового персонажа за которого мы бы играли и пускай делает то, что соответствует его характеру и менялся бы в ходе своей сюжетной линии, ведь в таком случае он бы не воспринимался как аватар игрока.

Эрик будет не раз нас кидать, но мы из раза в раз говорим "Ладно, прощаю".

В один момент нам дают выбрать спонсора, который влияет только на внешний вид интерфейса.

Геймплей. Ощущается как дальнейшее развитие серии, возможность отталкиваться от стен полезна, ходьба позволяет прийти в нужное место и из него пытаться выполнить тот или иной трюк, ну или просто спокойно исследовать локацию.

Музыка. Подборка хорошая, но для меня топом всё ещё остаётся  THPS 2. Мне особенно понравились: Imaginary Places и Big Bang

Итог: если любите аркадный скейтинг, то однозначно попробуйте THUG.

ГеймплейЛокацииМузыкаНеплохой сюжетКастомизация персонажаГГ слишком много раз прощает Эрика

+4
Marvel Ultimate Alliance
Мне нужно еще больше супергероев!

Marvel Ultimate Alliance — это мечта для фаната комиксов. В ней буквально есть все твои любимые герои, и даже если нет возможности за них играть, они все равно появляются как NPC с которыми можно перекинуть парочкой фраз или даже выполнить задание для них.

А что ещё лучше, все персонажи здесь на удивление разные. В игре редко встретишь персонажей которые будут ощущаться одинаково. Есть конечно некоторые герои которые чуть сильнее других, по типу, Ms. Marvel или Доктора Стрэнджа, но в целом мне нравилось играть за всех героев. И самый сок это собрать свою команду любимчиков и уничтожать врагов за доли секунд.

Есть здесь и симпатичная RPG-система, которая делает игру еще глубже. А если вам это все не интересно и вы пришли просто посмотреть как супергерои бьют суперзлодеев можно включить авто-прокачку. Единственное что мне не сильно понравилось так это система костюмов, это прикольно что они разные и ты можешь выбрать то что тебе больше нравится, но они привязали прокачку к этим костюмам, и получается если тебе нужно определение умение с конкретного костюма а он тебе не нравиться, что поделать, терпи.

Все сюжетные миссии здесь довольно длинные, на каждом уровне есть побочные задания, коллекционные предметы, которые открывают новых играбельных персонажей, и дополнительные уровни по мотивам классических комиксов. Все это достаточно сильно затягивает тебя.

Единственная моя претензия в том, что игра набита самым разным фан-сервисом, но в своей основе она всё равно остаётся средним beat ’em up-ом. Да, в игре есть прокачка и лут, но это не делает из нее DIablo. В игре есть несколько интересных боссов и головоломок, но не больше, большую часть времени мы будем избивать одинаковых Doombot-ов или солдат AIM.

Ultimate Alliance хорошая игра, чтобы пройти её хотя бы один раз ради истории, особенно если вы огромный фанат Marvel.


0
What the Golf?

Прекрасная игра про гольф всё подряд. Огромное количество абсолютно разнообразных и забавных уровней, полных отсылок на другие игры и отличного юмора. Было интересно проходить на 100%, однозначно рекомендую.


0
Webbed

Крайне приятная и трогательная игрушка про паучка, который делает всё возможное, чтобы спасти свою вторую половинку.

Безумно люблю механику передвижения с помощью паутин в этой игре, даже после полного прохождения иногда захожу просто чтобы просто полетать и расслабиться.

Сюжет прекрасный, игра не короткая и ни разу не наскучивает.

Пиксельная графика прямо глаз радует.

Однозначно рекомендую, одна из любимых игр.


0
Blood Strike
Батл рояль с графикой far cry 2004 года

«Blood Strike» — это сначала мобильная FPS-игра в жанре battle royale а потом и вышла на пк (13 марта 2025 года), разработанная компанией NetEase Games. Вышла 28 октября 2023 года для региона Юго-Восточной Азии, глобальная версия вышла 21 марта 2024 года.

Геймплей: Сердце игры — это концентрат экшена.Тут скучать и сидеть в кустах просто некогда. Базовая механика — классическая королевская битва, но с несколькими ключевыми отличиями: Быстрый респаун: Убили на старте? Не беда, игра тут же отправит вас обратно на точку высадки. Это снимает напряг первых минут и держит всех в постоянном тонусе. Оперативники: Вы играете не за безликого солдата, а за одного из героев, у каждого из которых есть по одному активному и пассивному навыку. Помимо королевской битвы, здесь есть наверно много чего, я уже не проверял

Графика: Спартанская, но с фокусом на действие. Тут всё честно. Разработчики не стали гнаться за фотореализмом и сознательно сделали ставку на производительность. Травы здесь нет, густых кустов — тоже. Вместо этого — открытые поля, деревья и камни. Благодаря такому подходу игра «летает» даже на старых устройствах. Визуальным стилем напомнило Far Cry 2004 года, мне понравилось.

Звук: Про звук ничего нем могу сказать, музыки вроде не было, а по шагам были визуальный подсказки поэтому я даже не пытался слушать.

Персонажи: Тут их несколько, чем отличаются я не понял и не пытался понять.

Итог: Мне всё испортило 2 момента: мобильное прошло, тут сразу видно, но, как по мне, порт норм в целом, второе — это в первой катке играл с людьми в составе 3 человек, и все, кроме нас, были ботами либо, я не знаю, детсадовцы, у них ники были типа veronic546343, либо типа маскируют, либо бот, уровень игры соответствующий — без мозга, не сказал бы, что мои напарники особо с мозгом были, они остались живы только потому, что я их не убивал, по 0-1 киллу в конце катки, в то время мои 18, просто чего? Сори, я сразу же дропнул после такого.

Низкий порог входа и отличная оптимизацияДинамичный геймплей: Никакой скукиГрафика 2004 года напомнило far cryПервую катку играешь либо с ботами либо с дедсадовцами

+1
The 7th Guest Remake
Посетитель недоволен

Не могу сказать, лучше этот ремейк или хуже оригинала 1993 года, который я из-за его по современным меркам неуклюжести в своё время довольно быстро забросил. Но уверен, что даже фанатам ради ностальгии здесь делать нечего, что уж говорить о любителях логического жанра. Новый «Седьмой Гость» – игра откровенно слабая и не особо нужная.

Если счесть графику 20-летней давности за попытку в ощущение ностальгии, выглядит игра симпатично, вкупе с общим дурашливым тоном делая из местного особняка с призраками тематический аттракцион для юных умников. Понравился эффект волшебного фонаря, в свете которого локации визуально «молодеют», а картины сменяются их более жуткими и смешными вариациями, прямо как в Layers of FearЗа сюжетом в две строчки интересно следить поначалу, когда пытаются раскрыть каждого из гостей с его скелетами, но на середине на это всё напрочь забивают, превращая атмосферную готическую историю в сказочку для самых маленьких, где все предсказуемые твисты прячут до упора так долго, что еле успевают их разыгратьВ игре около пятнадцати обособленных паззл-комнат, и понравились мне из них от силы три; остальные – легчайшие, сто раз везде виденные, не раз прибегающие к задолбавшему пиксельхантингу и постоянно страдающие от нижеописанных проблемВынесу в отдельный минус финальный уровень, который буквально не головоломка, а простейшая настолка с дорожкой и кубиками, почти полностью завязанная на рандоме. Мало того, что это в принципе унизительно для игры, всю дорогу затиравшей тебе про паззлы, так ещё из этого затянутого убожества нельзя нормально выйти в меню. Зато его, как и все остальные комнаты, можно скипнуть за собранные по локациям жетоны, что окончательно убивает последние капли напряжения в теоретически важной кульминацииУправление. Во время решения паззлов почти не используется курсор, а управление на клавиатуре привязано зачастую крайне неудобно. Очень много действий какого-то чёрта требуют именно удержание клавиш, в том числе фонарь, с которым надо искать подсказки и взаимодействовать с окружением почти постоянно (в настройках это изменить нельзя). Неудобное переключение бега и взаимодействие с предметамиИнтерфейс. Такое чувство, что разработчики страдают от дальнозоркости и заклина шеи одновременно, ну либо изначально затачивали игру под VR, а на её визуальное отображение на обычном мониторе просто забили с нулевой. Иначе я не могу объяснить, почему львиную долю паззлов нельзя посмотреть поближе или повертеть со всех сторон, и в итоге вся их «сложность» сводится к тому, что ты не можешь нормально разглядеть ключевые элементы, мелкие, мутные, мыльные и тёмные (как правило, одновременно)Техническое исполнение выдаёт и дешевизну, и халтурный подход в целом. При ходьбе постоянно застреваешь в углах предметов. У приседания нет анимации, а это, по-моему, первое действие, что тебе зачем-то предлагает игра. Никакой заметной музыки. Понятно, что местные персонажи должны быть слегка карикатурными, и всё же актёрская игра у всех участников очень слабая, нет ни харизмы, ни юмора, ни мало-мальски логичной реакции на происходящее. Даже FMV-сценки не помогают

0
Sundered
Интригует, но не совсем

Откровенно говоря я скипнул игру спустя час, и я даже готов принять тот факт, что в последствии она раскрывается (лично меня привлекли скриншоты). Но вот этот первый уровень, его наполнение и атмосфера оставили какое-то ощущение незатейливой пустоты, что захотелось просто выйти и забыть. 

Но стоит похвалить анимации и самобытный визуальный стиль. В общем, зайдите и попробуйте сами, возможно вам понравится больше. 


+1
Nosferatu
Принц Трансильвании

Мрачная, стильная и атмосферная вариация Prince of Persia с классными заставками между уровнями. Всё это на семейной SNES. Офигеть! Казалось бы, что ещё нужно для счастья? К сожалению, всё вышеперечисленное смывает в унитаз дубовое управление и геймдизайн. Это ж нужно было додуматься использовать на геймпаде только 2 кнопки, да ещё так плохо это сделать! Вам что кнопок жалко было? А теперь представьте с таким управлением Prince of Persia, где нужна точность, скорость принятия решений и вас постоянно подгоняет таймер. Хуже не придумаешь.

стильная картинкамрачная атмосферанеплохая анимациядубовое управлениеплохой геймдизайноднообразные уровни

+8
Castlevania: Symphony of the Night
Первый опыт в жанре оказался приятным

Очень хорошая игра, что увлекает процессом исследования и даёт постоянно чувствовать прогрэсс, но при этом не пичкает тоннами сюжета

Внезапное повышение сложности в перевёрнутом за́мке немного испортило впечатление об игре, но лишь немного

Пройдена за ~28 часов на PS1 через эмулятор

И вновь очень красивая играБесконечные головы медузы, будь они неладныСлишком высокий урон у противников в перевёрнутом за́мке до получения всяких имбалансных артэфактов

0
Idols of Ash
игра не популярная, но определённо достойна прохождения

но в общем моё личное готи

приятная стилизованная графикаочень добротный саунд-дизайнмедитативный геймплейодинаково хорошо играется как на геймпаде( я на стим деке играю), так и на клаве-мышьреиграбельность, с каждым прохождением не самая сложная игра становится заметно сложнее и это приятноскримеров нету, игра давит атмосферой и общей идеейпродолжительность основной компании 20 минутосновной противник - спецально сделанно очень не приятная и дискомфортная гигантская многоножкас каждым прохождением открываются более сложные режимы и чтобы выбить платину( 5 достижений всего), нужно изрядно попотеть

+1
Cairn
Про то как выглядит путь к мечте, и почему люди этот путь бросают

Чтобы сразу закрыть все вопросы по игре

Она про скалолазку, цель которой забраться на гору, другим не подвластную. Очень подробная в плане механик (как мне показалось, я не скалолаз). Надо искать еду, иногда даже отваривать одуванчики, чтобы поесть. С подробной механикой захвата за уступы и распределением своего веса на силу рук и ног. Да, раскорячится в неестественной позе перекидывая руки и ноги против физиологии случается часто, увы. Нам рассказывают всякие истории про других скалолазов(в основном трупов скалолазов). По циклу игра делится на подходы, где надо выбрать маршрут и лезть. Эти подходы могут длится довольно долго по времени, минут 20. 40 если запутаться. И вот когда ты после получаса в подвешенном состоянии падаешь со скалы, для задницы это может нести непоправимый ущерб (я от бешенства на неделю забросил эту авантюру). 

И вот тут я хочу включится по-настоящему

Эта история про достижение мечты: героиня, побочные истории, сам геймплей про это. Главная героиня взбирается на гору, которую никто до этого не покорил. И вся эта история про цель, которая другим кажется сомнительной. Она опасная, она непонятная – зачем вообще свою жизнь риску подвергать, у тебя никого дороже что ли нет, и вообще все это непостоянно как то. Про экзистенциальность человека, именно человека.

Вот есть ценности, да? Самая приемлемая - семья, стремлением к этой цели можно столько всего странного объяснить. Но если кто-то выбирает другую, они обычно именуются инфантильными, против здравого смысла. Будь то посетить все страны мира, придумать настольную игру(лол), написать книгу, не знаю, или забраться на самую высокую гору — тут со стороны социума начинаются сопротивление. В данном случае, великой жизненной идеей выступает гора Кирн. Весь сюжет игры про это, и тому какие жертвы, психологические и физические этому посвящены. Все сюжетные моменты и сам геймплей про это.

Для меня эта игра стала уроком.

Если ты двигаешься к цели - будет всякое. Будут монотонные периоды. Будут моменты триумфа, когда ты думаешь, что на коне. Будут моменты на мели, когда ресурсов не будет. Но самое главное, будут моменты, когда ты потратил огромное количество времени и сил, а оно обратилось в ничто. Ты – упал со скалы. Значит надо бросить. Или начинать заново. Начинать заново сложнее всего, блин. Близкие будут ставит ультиматумы и шантажировать, давя на предыдущие ошибки. Будут встречаться трупы других скалолазов, будут мимолетные друзья. Твои кумиры будут обращаться в пыль, и ты будешь падать и падать, и только упорство заставляет продолжать. И настанет момент, когда надо решить бросить и жить дальше нормально как все остальные, или все таки пожертвовать всем и дойти до конца. И не будет ясно, уничтожит ли это успех шансы  на счастливую жизнь или нет.

Вся игра пропитана этим экзистенциальным настроением. За что я её и люблю.

жизненные урокижизненные уроки

+5
Pragmata
Игра с душой

Что ж, ожидания оправданы полностью. Новый IP у Capcom получился просто шикарно, понятное дело, что не всё идеально, так как проект новый и много чего в нём пока только для обкатки, но сиквел я уже жду.

Вкратце о сюжете. Главный герой, Хью, прибывает в составе ремонтной бригады на лунную научно-исследовательскую станцию, где добывают лунит - особый материал, используемый для печати на 3D-принтерах чего угодно вообще. К их удивлению, станция оказывается пуста, а на запросы никто не отвечает, прямо как в  Dead Space. Аналогично, начинает происходить какая-то дичь, напечатанный робот-проводник выходит из под контроля, главный ИИ станции блокирует входы-выходы, команда погибает, Хью теряет сознание, а когда приходит в себя, то видит девочку, лет шести.

Быстро выясняется, что она андроид серии Прагмата, Хью не любит детей и не доверяет роботам, однако, к девочке, которой он, вместо её серийного номера, даёт имя Диана, герой относится как любой нормальный человек: защищает, оберегает, радует подарками и, конечно же, отвечает на сотни наивных вопросов.

Сюжет, не смотря на свою простоту, довольно трогательный, хоть основная его часть и скрывается в записках. Финал, моё уважение, всё в стиле Capcom, с эпиком и взрывами, даже чувствуются некоторые выйбы  Lost Planet (где ремейк, кста?!).

А ещё тут супер-уютное меню!
А ещё тут супер-уютное меню!

Геймплей поначалу кажется несколько унылым, нас атакуют однотипные бронированные роботы, чтобы нанести урон, Диана должна их взломать, раскрыв уязвимые точки. Ровно в момент, когда сей монотонный процесс начинает надоедать, в игре появляется динамика. Дают первые дополнения для хакинга, например, ячейки понижающие защиту; появляется новое оружие, модификации, усиливающие персонажа и бои становятся более динамичными.

Происходит это благодаря тому, что ячейки с программами-вирусами и всё оружие, кроме базового, не бесконечны. Применить жёсткий хак системы можно от силы три раза, а выстрелить от двух до четырёх. На аренах всегда раскиданы дополнительные ресурсы, плюс из врагов они тоже сыпятся, поэтому постоянно приходится менеджить снаряжение, подстраиваясь под ситуацию. Ещё дальше появится ульта, хакающая всех врагов в радиусе нескольких километров (это не шутка, бахает действительно на огромную территорию), разблокируются дополнительные слоты для оружия, появятся всякие пассивки и тому подобное.

Во время взлома можно уклоняться и двигаться, а вот камерой не повертишь...
Во время взлома можно уклоняться и двигаться, а вот камерой не повертишь...

В перерывах между сражениями можно вернуться в хаб, пообщаться там с Дианой, прокачать обоих персонажей, пушки напечатать или апгрейднуть, пройти у забавного робота-куба испытания, на манер VR-миссий из  MGS, в общем расслабиться.

Задачи в тренировочных миссиях простые, но всегда имеют дополнительные условия, повышающие награду.
Задачи в тренировочных миссиях простые, но всегда имеют дополнительные условия, повышающие награду.

К слову об этом, Capcom опасно далеко зашла на территорию соулс-лайков, ибо хилки тут это буквально эстусы, враги возрождаются (причём пробежать их частенько невозможно, т.к. кругом растыканы арены) и присутствуют лестницы, телепортирующие тебя в хаб, не двусмысленно намекающие на уже подзадолбавший (да, даже меня!) жанр. Благо "души" не выпадают, да и игра сама по себе не сложная (играл на нормале, выше на первом прохождении нет), умер я только один раз, где-то в начале и то это была особая усложнённая комната с ништяками, куда можно попасть только имея при себе специальный красный пропуск. Я понимаю, что в  Onimusha схожая система существовала за долго до появления  Demon's Souls, но после  демки новой части, в которой идёт очень сильный упор на механику парирования, аля  Sekiro, такое уже начинает бросаться в глаза.

По оптимизации, как всегда всё шикарно, причём даже лучше, чем в  Resident Evil Requiem, там у меня почему-то частенько рандомные фрейм-дропы случаются, а в стиме люди продолжают бомбить основную тему, с просьбой пофиксить не дающий поиграть чёрный экран.

В общей сложности, игра на 9/10, для нового, достаточно осторожно сделанного IP, просто шикарно, это не говоря про фактически изобретение новой боевой системы!

Оригинальная боёвкаПростой, но хороший сюжет, с очень трогательным финаломШикарный вид на Лунный ландшафтИнтересное и не душное исследование локацийЗа одно прохождение всё не прокачать и не попробовать, есть повод переиграть на НГ+Дополнительный режим сложности и новые испытания, открывающие костюмыОтличная, как и всегда, оптимизацияВ бою не всегда хорошо считывается, сколько противник будет находиться во вскрытом состоянии и какой эффект произвёл тот или иной вирусДля полной картины придётся читать тонну записокДалеко не всегда врагов можно пробежать, есть респаунящийся мини-боссНГ+ нельзя начать на максимальной сложностиНе особо разнообразный бестиарий

+2
Wuchang: Fallen Feathers
Превзошла все ожидания

Самый годный солслайк не от FromSoftware, после Lies of P. Боссы в большинстве хардовые, со второй половины игры я тратил минимум 10 попыток на каждого. Может тратил бы меньше, но я сознательно игнорировал магию (наверное зря, потому что боссы регулярно увеличивают дистанцию, отскакивая на другой конец арены). Бои в игре стремительные, может показаться, что в такой игре акцент будет на парирование - однако нет. Парирование никак не вознаграждает игрока за успешное исполнение. Только один босс открывается для контратаки, остальные даже не получают урона по концентрации. Во избежание урона лучше всего использовать уклонение, у которого целый вагон фреймов неуязвимости. Идеальное уклонение даёт очки маны (в игре другое название, забыл), за счёт которых можно провести красочный вепонарт, или скастовать заклинание. Мувсет у местного оружия приятный, а вепонарты можно менять, открывая их в дереве прокачки.

Кстати о нём. Дерево прокачки колоссальное, и нём намешано вообще всё - привычный апгрейд характеристик (хп, сила и так далее), активные и пассивные навыки, прокачка оружия и фласок за отдельные расходники. По первой такой метод прокачки кажется неудобным и запутанным, однако сбрасывать очки можно в любой момент сюжета неограниченное количество раз, а апгрейд оружия (+1, +2) производится не на отдельный меч или копье - а на всю категорию разом. Т.е. менять оружие и стиль игры можно постоянно, и запороть билд никак не выйдет. Напротив, открывается неограниченный простор для экспериментов, что очень круто сказывается на реиграбельности и разнообразию.

Локации в игре очень красивые, но при этом не в меру разветвлённые. Находя одну развилку, спустя некоторое время ты находишь вторую, от неё третью, и в итоге быстро теряешься. Сложно запомнить, где ты уже был, что пропустил. Но завидев финальную локацию, я простил разрабам откровенное издевательство над людьми с топографическим кретинизмом. Ибо она стоит прохождения игры. Её атмосфера, дизайн, бестиарий - это надо самому увидеть, словами описать сложно, а спойлерить тоже не хочется.

Очень хороший проект, лучше, чем я ожидал.


+2
The Case of the Golden Idol
Люди и есть первостепенное зло

Я слишком тупой для таких игр, честно, схожие чувство было при прохождении той самой   Obra. Но какой тут сюжет.. сложно описать в рамках краткой рецензии. Суть, что из небольших последовательных действий, развивается действительно интересная и комплексная история о убийствах и их расследования, причем мы играем роль наблюдателя со стороны. Я назову это кроссвордным детективом, сначала наблюдаем и записываем, а после пытаемся понять мотивацию персонажей и что произошло. 

Уникальный игровой квестНекоторые моменты слишком для умных, без внутриигровых подсказок сложно

+5
Alice: Madness Returns
Безумие сквозь фатального прошлого

Одни боготворят эту игру как лучшую интерпретацию любимых для многих Алисы в стране чудес, а другие не понимают этого безумного стиля игры. Я нахожусь где-то по середине, я действительно уважаю визуальную составляющую этой игры, но как же она дико растянута и в кое какой мере одинаковая и разнообразная одновременно. Покорила ли эта игра мое сердце? Да, но не сильно как бы я хотел. Но это мои проблемы.

Уникальный безумный визуалМонстры губки даже на обычной сложности

+2
Neverending Nightmares
Психологическое самокопание

Скорее более визуальная интерпретация переживаний, чем игра, игра буквально состоит из пару страшных моментов, но это не делает ее плохой.

Сюжет слишком запутанный, но в этом большой плюсТе, кто любит понятный игровой опыт ничего интересного тут не найдут
1 2 ... 232 233 234 235 236 ... 1867 1868
из 1 868 страниц