Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Breathedge
Над пропастью поржи

7гб игры, 27 часов удовольствия позади. Хидден гем, очень давно подаренный мне EGS. Приобрёл по итогу на крупной распродаже издателя на днях, всё же ачивки хочется собрать!

Реинкарнация русских юмористических квестов. Скорее это  Братья Пилоты Обратная сторона Земли и  Страшилки Шестое чувство, нежели  Штирлиц и  Петька и Василий Иваныч.

Или со мной что-то не так, или это ОЧЕНЬ смешная игра. А серия Разбора полётов меня только убедила-таки попробовать этот шадивер отечественного игропрома.

Если медитативные приключения это про вас - крайне рекомендую, хоть поржёте от души.

Уже третий выживач, поразивший меня геймплеем. Всё же это не просто тупой гринд - это размышления что и зачем тебе нужно. Иммерсивная крафтиниана, если угодно. В Разборе полётов ликоплазму не нашли во второй главе, а я - нашёл. А вот как крафтить транспорт - так и не понял, но прошёл без проблем и без этого.

Лазайте по меню, читайте что пишет Детка, слушайте, что говорит диктор. Отличное чувство юмора, отдаёт фельетонами Аверченко и Зощенко начала 20-го века. Качественный текст, отличная комедия положений. Все смеялись и я смеялся. Все хохотали и я хохотался.

Залез посмотреть видео в файлах игры, т.к. я собрал всего 2 кассеты из 5. Нашёл внутри шикарную стилизованную короткоментражку-рекламу компании Бресидж.

Собрал коллекцию неваляшек из ВИД, Мартина, Кринжзимы, Троллефэйса, Чаплина и пятилитровую банку Звёздочки. Ржал от души.

Дополнение: ЦЕНТР ЛЕЯ

Во-первых, бесплатное (для меня, правда, это комбо).

Во-вторых, как и в основной игре - было интересно разбираться, что от тебя нужно. Достаточно душное, чтобы напрячься и суетиться, но не достаточно, чтобы отбить желание пробовать снова. В общей сложности 2,5 часа ушло на попытки пройти. Рекорд выживания - 1 час 9 минут.

Приятно было обнаружить dlc, т.к. когда забирал в EGS и запускал в первый раз - его не было.

И помните, вы всё ещё можете впасть в депрессию!

Красивый космосОчень смешная играПриятный геймплейный цикл, при условии, если медитативный исследовательский геймплей по душеМаловато будет (объектов создания)Не очень сбалансированные финальные главы
31 октября

+1
Silver Pines
Red Velvet

Игра очень понравилась, я бы сказал на уровне Alan Wake 2, но все эти блуждания спустя время начинают душить. Особенно когда жуткая нехватка припасов и тебя убивают с пары ударов. Возможно вернусь к ней спустя время, но сейчас вылизывать остатки ради другой концовки точно нет. Итого 12 часов геймплея, 19/25 памятных вещей , концовка "Бегство".

мой любимый сюжет по канону Д. Линча густая неонуарная атмосферажуткий и мрачный аудиодизайнмногоуровневые локации с их тщательным исследованием, честно это не моё, когда вроде многое прошерстил, но в конце тебя тупо отправляют на начальную точку (при условии оставить в живых Эдди), я конечно был в шоке. Типа ну а чё, давай облизывай всё дальше, если хочешь другую концовку. Ну я, конечно же, удалил игру сразу за такие приколы. боевая система, неудобные сохранения и сложность игры первую треть геймплея. Разработчики рекомендуют "Выживание", но у меня уже дико начало подгорать на локации Union Apartments, поэтому я понизил до "Напряжённый" и наконец дела пошли в гору. Последнюю треть даже стало слишком легко (был полный набор всякого), но я принципиально не стал возвращаться на прежнюю сложность
31 октября

+5
Hotline Miami 2: Wrong Number
Праздник немотивированного насилия!
Super Meat Boy Forever!!!
Super Meat Boy Forever!!!

Игру пропустил из-за хардкорности происходящего. Так, в каком-то смысле, однажды я дорос до неё. Неподготовленным сюда лучше не заходить - тренировался на  супермитбое.

Музыку из игры начал слушать на годы раньше, чем решился проходить сами игры. Захотелось, наконец, узнать, что же там происходит. Предварительно, несколько раз с большим удовольствием посмотрел лоевский разбор сюжета.

Отличная штука для снятия стресса с дипрессивным сюжетом-головоломкой. Хардкорно, жестоко. При этом, в этом есть красота и изящество лаконичного произведения. Простыми и скудными средствами рассказать такую мощную историю о всепоглощающей ненависти.

Подкупающий пиксель-арт, который своей визуальной недосказанностью, с одной стороны маскирует кровопролитие, которое мы творим своими руками, с другой - только сильнее распаляет воображение, которое всё же иногда заставляет тебя содрогнуться.

Но большую часть времени ты поглощён поехавшим геймплеем под спидами - местным рубиловом просто весело заниматься. Тем более можно забежать в игру и выбежать на часок.

Великолепный vhs-стиль и miami-вайб, сложно остановиться, хотя на уровнях когда застреваешь на час, наоборот хочется прекратить, но жаль терять прогресс. Есть некоторая душность, хотя вторая часть мне понравилась больше первой из-за своей полноценности. Геймплей бьётся с нарративом, а такое сильнее погружает.

Итого 14,5 часов позади.

Есть неприятные баги коллизии. Но ничего критичного. Пиксельные враги всё же теряются на пиксельном фоне. Вот и все недостатки.

Настоящее высказывание об абсолютной жестокости.

МузыкаСюжет-головоломкаVHS-стильMiami-вайбПиксель-артБаги коллизии
31 октября

+2
The Forest
Земную жизнь дойдя до половины, Я очутился в сумрачном лесу, Утратив правый путь во тьме долины. Какой тот лес, о, как произнесу...

Рекомендация Вокши. Поверил человеку с чудесным вкусом и любовью к квестам, во многом пересекающимся с моим. Если бы не её обзоры, не заинтересовался бы. Даже так: я уже целенаправленно прошёл мимо. Я даже и не знал, насколько сильно может увлечь меня данный сеттинг и геймплей.

Сама игра постепенно в себя влюбляла. И только под конец - как же сильно она мне понравилась!

Во время плавания в игре - ощущение будто правда искупался. Каждый раз, когда голова оказывалась под волной - почти ощущал, как солёная вода забивала ноздри.

Завораживающая вода, стекающая во время ливня по склону холма.

Лучший отпуск на свете! Никто, абсолютно никто с тобой не разговаривает. Как и полагается в отпуск. Записок нет совсем. Ничего целенаправленно не дают читать. Только надписи на заборах, и те - по желанию.

Найден сын самостоятельно за 36 часов. Мистовский опыт, мистовский опыт. Было несложно и не страшно на стандартном уровне сложности. Игровые монстры и тёмные углы не страшат меня, заигрался. Но даже я подпрыгнул пару-тройку раз.

Нашёл путь на дно карстовой воронки самостоятельно и как задумано игрой. Каждый пожаловался на то, что что-то не мог долго найти. В моём случае - это карта-ключ лаборатории. Какой же был пассаж дойти до двери без ключа в самом конце. Потратил 10 часов на доп. поиски. Почти. Обосновывался ещё у Карстовой воронки, уже понимая, как можно спустится быстро.

Враги не спаунятся. По крайней мере, точно не как в соулзлайках. Скорее создают ощущение, что спустя большое количество времени (по ощущениям, дней 30-40, наверное) на место пришли новые монстры. Или сработал скрипт после дна карстовой воронки. В общем замечен спаун был всего 1 на весь остров.

Распределение ключевых объектов адекватен и находится на пути. Исследуйте.

И только баги портят фасад. Не сильно, лишь штукатурку.

Сюжет-головоломкаЗавораживающая природаСаунд-дизайнОтличная система крафта и строительстваРубить лес - отдельное удовольствиеМинорные баги
31 октября

0
Berserk Heroes Online

Играя с релизов и в HS, и в Гвинт, пробовал разные картишки и никогда не думал, что появится игра, способная встать для меня в один ряд с этими двумя. Первая непроплаченная пятёрочка и спасибо разрабам от меня. 

31 октября

+1
Resident Evil 4: Separate Ways (2023)
Антреприза Ады Вонг

Пройдя dlc за 6 часов только уверился в том, что её героиня списана с героини Люси Лью из фильма Ангелы Чарли МакДжи: крутая, сильная, с чувством юмора и чертовски обаятельная.

И в этот раз, в отличие от предыдущей версии, это полноценное дополнение, а не нарезка «в предыдущих сериях».

И как же ей идёт это платье-свитер. Всё же органичнее смотрится прошлого наряда.

По итогу, приятное времяпрепровождение, хотя и несколько продаёт с потрохами данный геймплей - к 30-му часу сильно начинаешь уставать от местного геймплейного цикла, хотя, уверен, через год-другой обязательно вернусь к этой серии.

Гораздо лучше оригинального dlcЕсли проходить подряд с основной кампанией, начинает утомлять геймплейный цикл к 30-му часу.
31 октября

+3
Resident Evil 4 (2023)
А всё-таки это не The Evil Within...

Странное дело у меня происходит с этой серией игр. Каждый раз хочу из неё вырваться, т.к. тема надоела. Но мэйнстримный комфортный боевик есть мэйнстримный комфортный боевик - гарантированно беззубое удовольствие.

24 часа основной компании прошли на ура, как приятный уикенд, да и места такие родные. Отличная реконструкция деревни. Отдельным удовольствием было разглядывать богато обставленные интерьеры - как в музее.

И в это опять было интересно играть. Я в шоке. Что говорит, что неважно о чём, а важно как подать историю.

Мои привычки после определённого потребления соулзлайков, да и  Каллистопротоколы, правда, заставляли спотыкаться о геймплей - как же не хватало дэша, уворота, хоть чего-нибудь! И вот тут, вероятно, почувствовал, что игра геймдизайна 22 летней свежести. Тут проглянулась седина. Даже Джеймс Сандерленд, мягкотелый клерк, научился уворачиваться или дэшиться за это время, а крутой американский суперагент - нет. Это если понимать дэш, как обязательное умение спецназа, естественно.

А вот пригнуться на E - это гениально!

Леон Кэннеди - крутой, потому что красивый? Или красивый потому что крутой? Это стереотип японцев? Или 90-х?

Он тоже не курит, как Данте. Трогательная деталь. Но при этом Леон ругается знатным русским матом - дорогого стоит.

Крутость RE4 - так вот что  Атомик Харт пыталась повторить. И взяла на вооружение не стеснятся кринжа. И немного, соврал я, перестаралась.

Я вот так и вижу, как служанку дома Салазара, вспыльчивую испанскую женщину с пятью детьми, попросили быстренько прибраться в подвале. И со словами "да ну нахрен это работу, денег не хватит" неистово бросает тряпку, аккуратно ставит пульверизатор с жидкостью для мытья стёкол и важно топает обратно в деревню. Она была страшна в гневе!
Я вот так и вижу, как служанку дома Салазара, вспыльчивую испанскую женщину с пятью детьми, попросили быстренько прибраться в подвале. И со словами "да ну нахрен это работу, денег не хватит" неистово бросает тряпку, аккуратно ставит пульверизатор с жидкостью для мытья стёкол и важно топает обратно в деревню. Она была страшна в гневе!
ГеймплейГрафикаПопытка в Лавкрафтианский сюжетНеимоверная крутость происходящегоСюжет адекватнее оригиналаЭто всё ещё обстоятельства, высосанные из пальцаКлишированностьОтсуствие комфортного уворота/дэша
31 октября

+6
Spec Ops: The Line
Иллюзия выбора.

Это самая лучшая игра, которая рофлит над игроком так сильно, что аж давит тебя пролить слезы от безысходности данной ситуации. Нарратив истории настолько грамотно написан, что ты буквально не знаешь, куда тебя дальше занесёт вместе с командой Уокера. Все же тебе стоит знать правду, перед тем как ты осмелишься в это поиграть. Ты и есть тот самый Уокер, которому предстоит перейти рубеж. Но вопрос в том: будешь ли ты знать меру, или продолжишь строить из себя героя?

31 октября

+1
Mad Max
Выжженная надежда.

Безумный Макс завлек меня просмотром фильма "Дорога ярости", а вслед за ним я решил посмотреть старые фильмы, и поэтому с нетерпением ждал эту игру, несмотря на то, что компьютер у меня был довольно слабоват, но не в этом суть... Если посмотреть на время её выхода, то заметите как легко ей было потеряться среди других замечательных игр 2015 года. А если посмотреть на игрострой в наше время, то вы будете приятно удивлены, что эта игра намного лучше чем казалась изначально. Все важные аспекты, которые и понравились нам о Безумном Максе из фильмов перенесены здесь в полной игровой обертке. Даже сама история кажется намного интересней, чем в самих фильмах, заставляющий нас посмотреть на трагедию Макса совсем с другой стороны. Он не настолько безумен, как сам мир, который его окружает. Но сама история настолько укороченная на фоне бесконечной гриндилке в Пустоши, что порой действительно утомляет, а музыкальное исполнение не настолько динамичная, как бы хотелось во время драйвовых погонь на машинах. Но это по прежнему хорошая игра, которую стоит пройти хотя бы ради сюжета, а в остальном на ваше усмотрение.

31 октября

+2
Silent Hill: Shattered Memories
Растопившееся сердце.

После посредственной Silent Hill: Origins, Climax вновь получила права на разработку новой части серии, когда Konami поняла, что разработчики из прошлой игры Silent Hill: Homecoming были куда более некомпетентны. И сказать, что мне это игра импонирует куда больше, это не сказать ничего. Честно говоря, Silent Hill: Shattered Memories разбила мое сердце. Но стоит также отметить, что если абстрагироваться от всех прошлых частей, и воспринимать эту игру как самодостаточную интерпретацию первой игры без всяких бредней с оккультистами, и с желанием погрузиться в психологическую глубину своих персонажей, как это делала вторая часть, то все что вы увидите в ней вам очень понравиться. А даже если быть намного честнее, и не относится к этой игре как "Silent Hill" не обладающий тем накалом ужаса из-за которого в основном мы и полюбили эту серию, то вам это зайдет также как мне. Это игра не страшная, а беготня от банальных монстров порой утомляет, чем напрягает, но повторюсь... Silent Hill: Shattered Memories это холодная от начала, и теплая под конец драма заставляющий задуматься об многих аспектах нашей жизни, когда ты буквально находишься на сеансах психотерапевта. И ещё огромное спасибо разработчикам, что опять заставили меня преисполнится чувством вины перед Лизой.

31 октября

+1
Silent Hill: Homecoming
Шепардс/Хилл.

После моей игры в Silent Hill 1999 в 7 лет, где я не удосужился пройти дальше мрачного переулка, данная часть, о которой пойдет писанина, является первой игрой в серии пройденная мной до конца уже в подростковом возрасте. Помню, что моему другу эта игра понравилась, а я лишь ему поддакивал в надежде не потерять его, так что мое мнение не имело значения для меня. Так уж получилось, что теперь все прошлые игры мною пройдены, а геймерский опыт расформировался чтобы дать личное мнение. Да и хотелось бы вернуть те прекрасные беззаботные юношеские воспоминания, давно потерянные о тех временах, тем самым до конца для себя понять: "А так ли хороша была Silent Hill: Homecoming?"

Разработчиками являются американская Double Helix Games, которая, как я понял, не играла ни в одну часть Silent Hill. Мало того, что они используют большинство монстров прошлых частей, где они являлись проекцией отдельно взятых личностей созданный их больным разумом наполненной горем и страданием, да еще и главный герой в этой игре становится машиной для убийств против таких врагов, как оккультистов. Как реагирует Алекс Шепард на убийство нескольких людей? Да ни как! Анимация лиц тут настолько паршивая, что порой сильно кринжуешь от происходящего, а те, кто знаком с серией, будут от этого вообще в полном... Боёвка топорная, и неудобная. Хотели пойти по пятам Resident Evil, предоставив экшн от третьего лица, а угодили дорогой в АД! Что мне понравилось в этой части, так это боссы. У каждого из них есть за спиной история, и каждый из них по дизайну выглядит достойно.

В общем, итог таков, что теплые воспоминания моей юности перепрохождением данной игры я себе не вернул, а только испортил себе настроение. Есть игры, которые ты проходишь в детстве, и перепроходишь их в зрелом возрасте, где в этот раз начинаешь видеть много интересных нюансов, который ты способен понять только будучи взрослым. И это называется бессмертная классика, которая никогда тебе не надоест, а только продолжит расширять твой узкий кругозор на многие вещи происходящие уже вне нашей жизни. И это, к сожалению, не та игра. Это, может быть, как неплохой ужастик категории "B", но довольно очень паршивый Silent Hill.

31 октября

+7
Serious Sam (XBOX)
Невероятно однообразная и абсолютно Аддиктивная

Serious Sam 1 - это по-своему Уникальный Ремастер, который сложно назвать обычным переизданием, в нём объединили «Первое Пришествие и Второе» в Единый Проект с обновлённой мультяшной графикой. Именно эта стилистика позже задала тон для Serious Sam 2, а сама игра стала любопытной адаптацией под возможности Xbox Original. Из-за ограничений железа часть масштабных локаций пришлось сократить примерно на 20 процентов, зато разработчики добавили около 10 процентов новых, уникальных уровней - и в итоге получился цельный маршрут из 36 миссий, распределённых по 5 эпизодам.

На среднем уровне сложности прохождение занимает примерно 12 часов и действительно ощущается как бодрая, но не изнуряющая прогулка, темп держат волны врагов и динамичные арены. Зато на высокой сложности геймплей раскрывается иначе, здесь уже нужна не только реакция, но и тактическое позиционирование - важно грамотно использовать пространство и чередовать оружие, чтобы не попасть под массированные атаки. Консольное автоприцеливание помогает попадать по юрким противникам, но не делает бои простыми, плотность волн и хитрые расстановки врагов заставляют постоянно двигаться и искать выгодные позиции. Бонусом идут секретный уровень (в игре он один) и короткие Комедийные Ролики - они отлично вписываются в фирменный безбашенный тон серии.

Отдельно стоит отметить, как бережно в этом порте сохранили дух оригинала, бешеный темп, зрелищные сражения и нарочито абсурдный юмор здесь не просто остались на месте - они стали ещё выразительнее за счёт новых механик. Система очков, чекпоинтов и дополнительных жизней,  (На среднем уровне сложности жизни щедро раздают - можно спокойно набрать 10, 20, а то и все 50. А вот на сложном каждую бонусную жизнь приходится буквально вырывать в тяжёлых боях.)  напоминающая платформеры вроде Crash Bandicoot.

Это добавила игре понятную прогрессию и ощущение награды за агрессивную игру. Неудивительно, что проект со временем оказался в тени, специфическое название и нишевая платформа сделали его почти забытым, и потому недавний анонс «Третьего Пришествия» в похожей стилистике звучит по-настоящему Свежо и Неожиданно.

Позже команда выпустила ремастер первых двух «Пришествий» роздельно к выходу Serious Sam 3 BFE - в этой версии сделали упор на реализм, но это уже отдельная история.Сам я проходил этот шедевр на эмуляторе Xemu, местами встречались проблемы с дрожащими текстурами, но они не портили общее впечатление. Очень советую попробовать этот проект - он того стоит!

31 октября

+1
Silent Hill: Origins
Рассеявшийся туман.

После неоднозначной четвертой части в серии игр Тихого Холма, издателям пришла идея избавить разработчиков Team Silent от этой ноши по созданиям дальнейших Silent Hill. Новыми разработчиками стали британская студия Climax Studios, для которых безопасным вариантом было не создавать что-то новое, а наоборот: оставить игровую механику трех первых частей в надежде, что от нее геймеры не так сильно устали; рассказать предысторию, от которого ничего кардинально не меняется в нашем восприятии; добавить большое количество абсурдности в экшн моментах, когда в твоем инвентаре хранятся такие орудия убийства как тостер, пишущая машинка, тазик и т.д. Тут никаких интересных жутких моментов нет, ведь все сделано по шаблону без толика желания экспериментировать. С этого момента уже можно точно сказать, что серия Silent Hill находится в отчаянном положении. Эту часть можно полюбить за большое количество фан-сервиса к первой части игры, где хотя бы не испортили саму суть Silent Hill, но это не меняет того факта, что она чувствуется абсолютно ненужной.

31 октября

+2
Silent Hill 4: The Room
Квартира 302.

Эта одна из частей Silent Hill, которая в отличие от 2 части больше всего заслуживает ремейк. Ведь в этой игре встречаются такие интересные идеи, что в нынешних реалиях можно реализовать их намного лучше. Видно невооруженным взглядом, как игра создавалась в впопыхах, оттого вы будете наблюдать довольно унылое затягивание большинство моментов, нереализованных в гармоничном темпе тона исполнения. Она использует сложную механику геймплея по сравнению с прошлыми частями, не имея в этот раз бесконечный инвентарь и два ваших лучших друга серии - фонарика и радио. Но каждый раз переходя из другого мира обратно в свою комнату, в котором происходит довольно немало жутких моментов, дает всему этому какой-то свой уникальный шарм. Это самая некомфортная часть серии, где камера нагло провоцирует вас при схватке с противниками, вызывая лютое раздражение. А находясь в комнате от первого лица, вы прекрасно начинаете чувствовать себя в комфорте до тех пор, пока не поймете, что комната не является вашим уютным домиком, а жуткой тюрьмой полная неприятных сюрпризов. Вы здесь жертва обстоятельств, в мотивах которых вам предстоит разобраться, борясь за свою жизнь и за жизнь того, кого еще можно спасти.

31 октября

+2
Silent Hill 3
Шерил>Алессы

После двух великолепных частей, третья лучше себя оправдывает в жанре survival horror, где запас патронов приближены к минимуму, а способ победы над монстром стал намного сложнее, чем прежде. Как бы люди не ругали эту игру за простую однобокую историю, которая повторяет абсолютно все важные сюжетные ходы оригинальной части, я не могу отметить, как эта игра в техническом плане выполнена великолепна. То, как Silent Hill трансформируется из тихого беззаботного городка в адскую Геенну, здесь выполнено на отменном уровне, заставляющий вас постоянно корчатся от страха неизвестности под жуткие звуки надвигающегося ужаса. И музыкальное сопровождение Акиры Ямаоки, над исполнением которая поработала Мэри Элизабет Макглинн, создали настоящий хит "I Want Love" , что я даже сейчас не перестаю переслушивать эту великолепную песню. С прохождением третьей частью, я осознаю, как сильно начинаю любить эту серию игр, даже прощая очевидные им недостатки. Ведь это по прежнему настоящие произведения искусства, которые трогают за душу, оттого конструктивного мнения трудно сформировать, когда чувства берут вверх. Это достойное продолжение истории первой части, и в тоже время самый пугающий Сайлент Хилл. Как бы в ней главная героиня даже не пыталась язвить, мурашки по коже не будут вас покидать до конца игры.

31 октября

+2
Silent Hill 2
Принятие через прощение.

Туманный город меняет свою концепцию. Если прошлая часть концертировала понятие происходящих ужасов Тихого Холма на личных обидах маленькой девочки прошедшая через настоящий ад, то эта игра показывает, что сам Сайлент Хилл стал персональным адом для тех, кто пытается скрыться от пугающей правды своей неоднозначной натуры. И среди нескольких этих героев, мы выступаем в роли одного из главного протагониста данной части - Джеймса (зачем ты полез рукой в засраный толчок) Сандерленда.

Напишу как есть... Это игра способна отпугнуть людей, которые не испытают того накала нагнетающего ужаса первой части (как странно бы это не звучало), поскольку акцент сменился очень кардинально. Ведь разработчики решили убавить накал ужастика, превращая его больше в психологический триллер, с большим размахом на глубокое самокопание своих персонажей, от которого исходит такая драматическая часть в конце, что делает эту часть абсолютно незабываемой в истории видеоигр в принципе. И если вас это не затруднит, при этом дадите игре шанс, то получите даже нечто большее от того, что вы изначально ожидали. Ни одна игра не вызывала во мне столько слез вперемежку с соплями, как эта.

И как же я рад, что при взятии предмета не появляется надписи с выбором "взять это?", когда тебе действительно ничего не остается кроме как взять это, имея бесконечный инвентарь.

31 октября

+2
Silent Hill
В поисках дочери.

Как ни странно, эта игра была на диске вместе с другой игрой. Мне тогда было 7 лет, и на обложке не было ничего, что указывало бы на то, что это либо игра, либо, возможно, диск с вирусом. Но, пройдя основную игру с того диска, я решил проверить, что это на самом деле, вставив его в свою PlayStation 2 — без карты памяти для сохранений, так как она была предназначена для первой PlayStation. Само предупреждение гласило: «Тебе не стоит в это играть, щегол», но я не послушался. Зазвучала жуткая музыка Акиры Ямаоки, сопровождаемая обрывочными роликами, которые выглядели как чьи-то утраченные воспоминания. В тот момент я вздохнул с облегчением, потому что игра уже выглядела как видеоигра, а не как диск с вирусом, но я не знал, что это за игра. Это была моя первая игра в жанре хоррор, и я так и не смог пройти дальше пролога в переулке, потому что наложил в штаны. И теперь я уже вырос, но всё ещё боюсь в неё играть.

Игра по-своему уникальна, во многом благодаря самой концепции города Сайлент Хилл, за которой стоит довольно пугающая и в то же время трагическая история, в сочетании с потрясающим саундтреком, от которого волосы встают дыбом. Но с точки зрения игрового процесса для этого жанра игра устарела — это факт. В любом случае, эта игра по-прежнему великолепна и остаётся незабываемой как своими страшными моментами, так и драматическими (бедная Лиза).

31 октября

+1
The New Flesh

К бесплатным симуляторам ходьбы у меня отношение простое: если после прохождения не рвет кровью — уже хорошо. Когда Steam принес в предложке The New Flesh, я без особого интереса ее запустил, думая, что это очередной PS1 хоррор на полчаса. Добив игру уже глубоко за полночь спешу сообщить, что чуйка меня подвела, и я крайне этому рад!

Перед нами — сборник синглов Red Vox, завернутый в симулятор ходьбы. Бродите по причудливым локациям, собираете пластинки, слушаете треки с них. Есть секретики, много секретиков! Такая концептуальна выставка творчества группы в формате игры. Визуально все балансирует между магическим реализмом, vaporwave эстетикой и бади хоррором.

Кайф глазам, кайф ушам, проходится за два с половиной часа, стоит ничего, крайне рекомендую.

31 октября

0
Devotion
Расцветший цветочек.

Будьте готовы к тому, что в этой игре не будет нелепого количества скримеров или суматошного геймплея, требующего нажимать несколько клавиш каждую секунду. Что представляет собой эта игра, так это глубокая психологическая драма о тайваньской семье, переживающей тяжелые времена, вплетенная в душераздирающую атмосферу, наполненная разнообразными символами и метафорами, и, кроме того, имеющая человеческую историю, которая найдет отклик в сердце каждого из нас. Также хотелось бы отметить саундтрек — он просто ВЕЛИКОЛЕПЕН!

31 октября

+6
The Witcher 3: Wild Hunt
Как я повелся на надпись "игра года"

Нашёл у себя в халявных подписках Ведьмак 3 , было написано : игра какого-то года то сë, загрузил, долго устанавливалась. Думал хорошая игра, решил поиграть в итоге оказалось нудятина полная, скачешь туда се сюдасе на лошади которая еле-еле слушается и машешь мечом. Единственный плюс игры это русская озвучка этой игры, а всё остальное нудятина полная. Если Вы, как я не являетесь фанатом фэнтези и далеки от темы от этой, то это игра вас крайне разочарует , будьте уверены. А если вы тем более и деньги отдали за неё, вас постигнет разочарование это мало сказано.

Поляки пытались старатсяРуская озвучкаСтарались поляки, но не смогли, игра крайне скучная, надо быть упоротым фанатом фентези, чтобы играть в неё, не осилил даже 3 часа и удалил. Минус в том, что её представляют как топ игру, которой она близко не является. Игра представляет собой бесконечные скачки на туповатой лошади и махание мечем, мне такое не нравится. Вердикт: от обывателя и не фаната фентези - игра крайне скучная, и если вы еще её и купили то скорее всего вы в ней крайне разочаруетесь.
31 октября
1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 1861 1862
из 1 862 страниц