Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Silent Hill 3
Шерил>Алессы

После двух великолепных частей, третья лучше себя оправдывает в жанре survival horror, где запас патронов приближены к минимуму, а способ победы над монстром стал намного сложнее, чем прежде. Как бы люди не ругали эту игру за простую однобокую историю, которая повторяет абсолютно все важные сюжетные ходы оригинальной части, я не могу отметить, как эта игра в техническом плане выполнена великолепна. То, как Silent Hill трансформируется из тихого беззаботного городка в адскую Геенну, здесь выполнено на отменном уровне, заставляющий вас постоянно корчатся от страха неизвестности под жуткие звуки надвигающегося ужаса. И музыкальное сопровождение Акиры Ямаоки, над исполнением которая поработала Мэри Элизабет Макглинн, создали настоящий хит "I Want Love" , что я даже сейчас не перестаю переслушивать эту великолепную песню. С прохождением третьей частью, я осознаю, как сильно начинаю любить эту серию игр, даже прощая очевидные им недостатки. Ведь это по прежнему настоящие произведения искусства, которые трогают за душу, оттого конструктивного мнения трудно сформировать, когда чувства берут вверх. Это достойное продолжение истории первой части, и в тоже время самый пугающий Сайлент Хилл. Как бы в ней главная героиня даже не пыталась язвить, мурашки по коже не будут вас покидать до конца игры.

31 октября

+2
Silent Hill 2
Принятие через прощение.

Туманный город меняет свою концепцию. Если прошлая часть концертировала понятие происходящих ужасов Тихого Холма на личных обидах маленькой девочки прошедшая через настоящий ад, то эта игра показывает, что сам Сайлент Хилл стал персональным адом для тех, кто пытается скрыться от пугающей правды своей неоднозначной натуры. И среди нескольких этих героев, мы выступаем в роли одного из главного протагониста данной части - Джеймса (зачем ты полез рукой в засраный толчок) Сандерленда.

Напишу как есть... Это игра способна отпугнуть людей, которые не испытают того накала нагнетающего ужаса первой части (как странно бы это не звучало), поскольку акцент сменился очень кардинально. Ведь разработчики решили убавить накал ужастика, превращая его больше в психологический триллер, с большим размахом на глубокое самокопание своих персонажей, от которого исходит такая драматическая часть в конце, что делает эту часть абсолютно незабываемой в истории видеоигр в принципе. И если вас это не затруднит, при этом дадите игре шанс, то получите даже нечто большее от того, что вы изначально ожидали. Ни одна игра не вызывала во мне столько слез вперемежку с соплями, как эта.

И как же я рад, что при взятии предмета не появляется надписи с выбором "взять это?", когда тебе действительно ничего не остается кроме как взять это, имея бесконечный инвентарь.

31 октября

+2
Silent Hill
В поисках дочери.

Как ни странно, эта игра была на диске вместе с другой игрой. Мне тогда было 7 лет, и на обложке не было ничего, что указывало бы на то, что это либо игра, либо, возможно, диск с вирусом. Но, пройдя основную игру с того диска, я решил проверить, что это на самом деле, вставив его в свою PlayStation 2 — без карты памяти для сохранений, так как она была предназначена для первой PlayStation. Само предупреждение гласило: «Тебе не стоит в это играть, щегол», но я не послушался. Зазвучала жуткая музыка Акиры Ямаоки, сопровождаемая обрывочными роликами, которые выглядели как чьи-то утраченные воспоминания. В тот момент я вздохнул с облегчением, потому что игра уже выглядела как видеоигра, а не как диск с вирусом, но я не знал, что это за игра. Это была моя первая игра в жанре хоррор, и я так и не смог пройти дальше пролога в переулке, потому что наложил в штаны. И теперь я уже вырос, но всё ещё боюсь в неё играть.

Игра по-своему уникальна, во многом благодаря самой концепции города Сайлент Хилл, за которой стоит довольно пугающая и в то же время трагическая история, в сочетании с потрясающим саундтреком, от которого волосы встают дыбом. Но с точки зрения игрового процесса для этого жанра игра устарела — это факт. В любом случае, эта игра по-прежнему великолепна и остаётся незабываемой как своими страшными моментами, так и драматическими (бедная Лиза).

31 октября

+1
The New Flesh

К бесплатным симуляторам ходьбы у меня отношение простое: если после прохождения не рвет кровью — уже хорошо. Когда Steam принес в предложке The New Flesh, я без особого интереса ее запустил, думая, что это очередной PS1 хоррор на полчаса. Добив игру уже глубоко за полночь спешу сообщить, что чуйка меня подвела, и я крайне этому рад!

Перед нами — сборник синглов Red Vox, завернутый в симулятор ходьбы. Бродите по причудливым локациям, собираете пластинки, слушаете треки с них. Есть секретики, много секретиков! Такая концептуальна выставка творчества группы в формате игры. Визуально все балансирует между магическим реализмом, vaporwave эстетикой и бади хоррором.

Кайф глазам, кайф ушам, проходится за два с половиной часа, стоит ничего, крайне рекомендую.

31 октября

0
Devotion
Расцветший цветочек.

Будьте готовы к тому, что в этой игре не будет нелепого количества скримеров или суматошного геймплея, требующего нажимать несколько клавиш каждую секунду. Что представляет собой эта игра, так это глубокая психологическая драма о тайваньской семье, переживающей тяжелые времена, вплетенная в душераздирающую атмосферу, наполненная разнообразными символами и метафорами, и, кроме того, имеющая человеческую историю, которая найдет отклик в сердце каждого из нас. Также хотелось бы отметить саундтрек — он просто ВЕЛИКОЛЕПЕН!

31 октября

+6
The Witcher 3: Wild Hunt
Как я повелся на надпись "игра года"

Нашёл у себя в халявных подписках Ведьмак 3 , было написано : игра какого-то года то сë, загрузил, долго устанавливалась. Думал хорошая игра, решил поиграть в итоге оказалось нудятина полная, скачешь туда се сюдасе на лошади которая еле-еле слушается и машешь мечом. Единственный плюс игры это русская озвучка этой игры, а всё остальное нудятина полная. Если Вы, как я не являетесь фанатом фэнтези и далеки от темы от этой, то это игра вас крайне разочарует , будьте уверены. А если вы тем более и деньги отдали за неё, вас постигнет разочарование это мало сказано.

Поляки пытались старатсяРуская озвучкаСтарались поляки, но не смогли, игра крайне скучная, надо быть упоротым фанатом фентези, чтобы играть в неё, не осилил даже 3 часа и удалил. Минус в том, что её представляют как топ игру, которой она близко не является. Игра представляет собой бесконечные скачки на туповатой лошади и махание мечем, мне такое не нравится. Вердикт: от обывателя и не фаната фентези - игра крайне скучная, и если вы еще её и купили то скорее всего вы в ней крайне разочаруетесь.
31 октября

0
Counter-Strike 2
Старая эпоха прошла, но никуда не ушла.

В соревновательном режиме я открыл звание на каждой карте, также открыл звание в режиме напарники, и испробовал все остальные режимы добравшись до премьер. Сделал все, что могла предложить мне игра (кроме открывание кейсов за деньги, ведь я не настолько поехавший), и поэтому с уверенностью могу наконец-то написать полноценный отзыв на эту игру... Это кусок кала, которое стоит лишь потраченного времени на один раз заход в неделю по получению кейсов, чтобы продавать их и покупать новые игры.

31 октября

+2
Wolfenstein: The New Order
Сейчас такого не делают?

Великолепная комедийная игра и шутер.

Графон интересный, но текстурки устарели сильно.

Хороший сюжет, динамичная подача, кинематографичные видосы.

Забавные персонажи. Особенно "африканец" внезапно разогнавший за угнетение янками, молодец). История Ани забавная (про убийство немцев слабительным и т.п.)

Конечно, еврейские технологии в виде летающего шара с веревками это мощно, как и жизнь в центре Берлина с воровством вертолетов, подлодок, поездов - прямо перед носом нацистов, которые буквально захватили весь мир.

Много разных локаций, много пушек.

Было сложновато местами из-за непробиваемых 100 выстрелов врагов, но я прошла. Битва с Черепом в подвале чуть не уничтожила мою пятую точку.

Концовка странная и оставила смешанное впечатление. Возможно, в игре несколько концовок? Непонятно. Один выбор за игру вроде был и всё. Ну загасили врага, а дальше то что? Он у них даже не главный.

ГеймплейСюжетПерсонажиГрафонКонцовка
31 октября

+3
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Полный дизморалес

Высер соевых либерах из инсомниак под патронажем бэбисвит и им подобных. "Потраченого времени жаль." Всех ответственных за сценарий и "характер девелопмент" на мороз. 

Внешний вид единственный заслуженный балл (да и то наследие прошлой игры) СюжетПерсонажиПричинно-следственные связиЗдравый смыслФиолетовая дрисня эвриверИнтересные квесты
31 октября

0
Star Wars (1991)
Star Wars (1991) — Путь джедая-мазохиста

В начале девяностых, когда оригинальная кинотрилогия Джорджа Лукаса уже успела стать культовой классикой, Lucasfilm Games совместно с разработчиками из Beam Software решила выпустить для Nintendo Entertainment System по-настоящему каноничную адаптацию «Новой надежды». И им это удалось: игра бережно воссоздает знакомые сцены, позволяя лично исследовать бескрайние пески Татуина, прорываться сквозь коридоры Звезды Смерти и взрывать ее главный реактор в финальном полете. Но за великолепным восьмибитным визуалом и роскошными аранжировками культовой музыки Джона Уильямса скрывался настоящий тиран. Разработчики возвели сложность в абсолют, превратив спасение галактики в изнурительную войну на истощение с кривыми прыжками, бесконечным респауном врагов и дефицитом щитов на космических этапах. Этот платформер способен подарить тонну ностальгического удовольствия, но перед этим вытрясет из вас всю душу, заставляя перепроходить уровни сотни раз

Бережная адаптация канонаВизуальный стильИнтересные геймплейные фазыСадистский левел-дизайнФизика прыжковСистема жизней
31 октября

0
Star Wars (1987)
Star Wars (1987) — Безумные фантазии

на свет появился, пожалуй, самый психоделический платформер в истории далёкой-далёкой галактики, где брюнет Люк Скайуокер спасает друзей на несуществующих планетах вроде Искалона и Кесселя. Геймплей швыряет игрока из крайности в крайность: классические хардкорные прыжки по платформам сменяются аркадным тиром в кабине «Тысячелетнего сокола» и вертикальным лабиринтом на X-Wing во время штурма Звезды Смерти. Проект подкупает своей безбашенной смелостью, неплохой для восьми бит картинкой и забавными геймплейными находками (перевоплощения Вейдера меня сводили с ума), но беспощадно наказывает за малейшую ошибку из-за системы смертей от одного касания. Это дикое, самобытное, но всё же бесконечно очаровательное ретро-издевательство, которое сегодня воспринимается исключительно как крепкий середняк в серии

Игровое разнообразиеИспользование напарниковСистема силыАдская сложностьКривые хитбоксыПолный абсурд и игнор канона
31 октября

+7
Dave The Diver: In the Jungle
DAVE... DAVE IS REAL!!

Поймёте, если пройдёте игру до конца и посмотрите One Piece. Да, пройдёте именно что ИГРУ. Авторы подумали, что предыдущие DLC были несерьёзными, и решили бахнуть сиквел да прямо в первой части.

Я ставлю это DLC на одном уровне с Cyberpunk 2077 и «Кровь и Вино Ведьмака 3» ибо помилуй бог это фантастическая история которая знакомит с большим количеством персонажей. Вмещает в себя ещё сотню мини игр и превращает симулятор дайвинга в натуральный Stardew Valley с вайбами племён Маори.

Мы сделали тебе игру в игре, чтобы ты играл в игры, пока играешь в игруКобра наша GOATДжунглРужье это ультра имбаДэйв пришёл, увидел, победилИ создал очередной бизнес на пару с корешамиКрокодил... ЗДОРОВЫЙСИЛЬНЫЙХУЖЕ БОССОВ
31 октября

0
Star Wars: The Empire Strikes Back (1985)
Star Wars: The Empire Strikes Back (1985) — Вторая попытка

После спорного изометрического эксперимента с «Возвращением джедая» серия решила вернуться к прошлой идее и выпустить сиквел своей легендарной векторной классики 1983 года. Расчёт казался идеальным: перенести мрачную атмосферу лучшего фильма саги в плоскость трёхмерной «проволочной» графики. Попытка дважды войти в одну и ту же неоновую реку обернулась сомнительным исходом: перед игроками предстал вторичный рельсовый шутер, который беззастенчиво эксплуатировал старые механики. Расстрел имперских дроидов на аэроспидере и унылые манёвры «Сокола Тысячелетия» в хаотичном поле астероидов утомляют уже через пять минут. Из-за вторичности, усложнённого управления и общей усталости концепта этот аркадный релиз также отправляется в список унылых (к сожалению) аркад на один разок

Векторная детализацияСтрельбаВторичностьХаотичность изображенийЛевелдизайн
31 октября

+1
Bloodstained: Ritual of the Night

Решил дать второй шанс последней, на данный момент, игре Игараси. После того как заметно поддушился в свежем "Проклятьи Бельмонтов", игавания стала для меня практически терапевтической. С нюансами.

Много брони, оружия, магии и прочего лута, есть где развернуться в билдостроении.Отличная музыка, веет SoTN.В игре есть заклинание для призыва стула. Где ещё такое было? Я доволен.Бестиарий с интересными находками. Обиженно кряхтящие после поражения демоны и огромные собачьи головы особенно запомнились.Много дополнительного контента. Целый ворох игровых режимов, три играбельных персонажа, возможность поиграть за боссов - щедро, очень щедро.Не самые очевидные решения задач. На моменте с пропуском, фонтаном и противоловушечной броней пришлось погуглить.Сюжет..нуу...он тут для галочки, да.Графическое исполнение на любителя. Мне больше заходят спрайты и красивый параллакс.Ввиду больших хитбоксов и контактного урона от врагов, красиво играть не получается, а вот танковать лицом урон и жрать макароны и пирожные прямо из инвентаря - самый валидный вариант.Игра сильно жестит примерно до третьего босса, а потом сложность начинает резко сдуваться, так как Мириам спешно отжирается в танка с солидным уроном, при условии планомерного исследования карты.Боссы ощущаются жирноватыми. Потому запасаемся хилками и терпим.
31 октября

0
Star Wars: Return of the Jedi
Star Wars: Return of the Jedi — Пластиковый крах

Принято считать, что в золотую эпоху аркадных автоматов Atari выпускала исключительно революционные хиты, однако даже маэстро из Кремниевой долины порой допускали досадные промахи. После первой векторной Star Wars, заставившей игроков поверить в реальность полета по каньону Звезды Смерти, продолжение по мотивам заключительного фильма классической трилогии должно было продолжить идеи развития серии. На деле же Atari совершила резкий и не совсем оправданный шаг назад: вместо уникального векторного 3D игроков встретил плоский изометрический скролл-шутер с аляповатыми растровыми задниками. И пусть в качестве аркады это и выглядит неплохо, но на деле даже для неё здесь слишком мало всего

Разнообразие сценариевАудио на фонеАнтураж аркадыПроблемное управлениеХаотичное нагромождение препятствий Быстрая потеря динамики
31 октября

+4
DOOM: Sigil II
Welcome back, Thy Flesh Consumed

Почему бы не погрузить половину уровней в темноту? Ведь так интересно выискивать в ней противников!

Почему бы не поместить Кибердемона в лабиринт, где толком некуда уворачиваться от его ракет? Получится очень тонкая отсылка к лабиринту Минотавра!

Почему бы не расставить врагов прямо на выходе из телепорта или лифта? Отличная проверка реакции у играющего!

Почему бы не добавить побольше какодемонов? Все же их любят!

Почему бы не устроить в финале битву с ДВУМЯ Кибердемонами и Повелителем пауков? Отличный же баланс!

И другие потрясающие идеи, посетившие Ромеро во время работы над эпизодом. Насколько мне нравился дизайн уровней и сложность в первой половине, настолько же меня выжала вторая, которая просто не даёт выдохнуть. Врагов много, их комбинации порой крайне неприятные, на патроны игра не то что бы щедрая, ещё и лабиринтов навалили ближе к финалу. С шестого уровня уже допроходил с мыслью «Да когда ж это уже закончится?» Обидно, первый Сигил пусть тоже наваливал хардкора, но там хоть баланс чувствовался. Здесь же будто перебрали прям под конец.

Первая половина эпизодаВторая половина эпизода Здесь вообще был саундтрек?
31 октября

+1
End of Abyss
Так называемый Литл Сигналис

Классный графон, но как игра - абсолютный провал. 

Как хоррор - ноль. Противники какие-то ходячие тыквы и квадратные роботы. Локации серые, унылые, надоели в первый же час. Гигазавод по типу гигахруща из  Клети.

Есть и вымученный сеттинг, от которого тянет блевать - средневековье, космос - особенно, если он "что-то напоминает".

Геймплей тоже провальный. Играем за ребенка, рядом какие-то скибиди-телики из 80х, стреляешь с натурально игрушечного бластера на уровне "пиу-пиу", дробовик ноль урона, гранаты кидать неудобно, качаешься медленно.

Сюжет как обычно на уровне  Литл Найтмерс - ноль сюжета, СПГС+

Похоже на нейрослоп с пластиковой стрельбой на самом деле.

Как метроидвания - провал. Ноль изменений в локациях, ноль головоломок. Суть в том, что ты на 6 часов дольше играешь в этот ужас, потому что не понимаешь куда идти, даже получив необходимый элемент (крюк/карту-ключ).

Вся игра сводится к превозмоганию скуки, ведь боссы легкие, противники легкие. Исследовать буквально нечего. Это всё - один коридор в полу-тьме. И в этом коридоре тебе нужно найти лёгкую трещину в полу из самого начала игры, чтобы пройти дальше. Это натурально пытка.

Концовка, как и сама игра - её нет.

ГрафонПлохо как хоррор, плохо как метроидванияСюжетГеймплей
31 октября

+2
Detroit: Become Human
Detroit: Become Human — Осколки кремниевой души

Человечество всегда стремилось создать идеального слугу, не задумываясь о том, что произойдёт, когда этот слуга научится чувствовать. Эта действительно крутая драма от Quantic Dream бросает игрока в неоновый и пугающе реалистичный Детройт недалёкого будущего, где грань между живой плотью и запрограммированным пластиком стирается с каждым сделанным выбором. История трёх андроидов, сражающихся за право называться людьми, сплетается в монументальное полотно, где нет правильных ответов, а каждая ошибка может стоить жизни любимым персонажам. Это интерактивное кино не просто развлекает — оно заставляет сердце биться чаще, поднимает сложнейшие этические вопросы и заслуженно получает десятку от меня

Интригующий сюжетКолоссальная вариативностьШикарная актерская игра и переданные эмоцииВизуальный рядПроработанный лорИногда ощущается перегруз QTE
31 октября

+3
Dark Souls II: Crown of the Ivory King
Зима, холода....

Последнее DLC на удивление оказалось неплохим.

Локация завораживающая, боссы нормальные, хотя секретные Луд и Заллен — чисто кооперативные. Сама боевая локация с Королём интересная: если вы нашли всех четырёх боевых товарищей, они идут с вами в бой против Хаоса. Это было захватывающе!

В общем, из трёх DLC нормальным оказалось только одно.

31 октября

+3
Dark Souls II: Crown of the Old Iron King
Огонь, разжигающий клоаку

Вот мне может кто-нибудь объяснить, почему два хороших босса соседствуют с такими жопораздирающими мобами? Локация полумудрёная, враги бьют с какого-то хрена очень больно, да ещё и имеют кадры неуязвимости. Расставим усиливающих идолов для врагов, которые вдобавок накладывают проклятие, — и горящее очко готово.

У меня так с оригинала не полыхало, и это я ещё молчу про дорогу к Демону из плавильни. Ой, простите, к Старому Демону из плавильни, ведь они такие РАЗНЫЕ!

Спасибо, конечно, за Дымного Рыцаря и сэра Алонна, но пока вы до них дойдёте, вы сто раз передумаете идти дальше.

31 октября
1 2 ... 5 6 7 8 9 ... 1862 1863
из 1 863 страниц