Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Delta Particles
Улучшенная в техническом плане первая часть Half-Life 1, но с новым сюжетом и местом действия.

Великолепное одиночество в игре,по длительности как полноценная игра часов на 8, если в хардкор и изучение не углубляться.В 2025 году своеобразный довольно, допиленный старый геймдизайн, для таких шизиков как я, которым геймдизайн первой части намного больше нравится, чем во второй c постоянным развлечением и сменой событий, в Delta Particle же всё меняется медленно. Ребята зумеры заходят не могут играть потому что монотонно, скучно) Интересно как один человек смог сделать такой отточенный геймдизайн не хуже оригинала и разрабатывать мод 12 лет за бесплатно и не свихнуться?)

АтмосфераУлучшенная графикаМонотонная
27 ноября 2025

+9
Crysis
Максимум в портки

Мне "Crysis" не понравился ещё на релизе. Пройдя примерно час, так сказать, сюжета игры, я оную дропнул. Потому что рядом вышел "Bioshock", в который я нырнул с головой, и от которого остался в полном восторге. А "Кризис"... отправился в небытие, короче говоря. 
И тут, три дня назад, ремастернутый "Кризис" попался мне на распродаже в Стиме. Я решил дать игре второй шанс. Ну, потому что 154 рубля. Только поэтому.

Айл би бэкнул!
Айл би бэкнул!

Начав игру, я вспомнил всё. Как во время рекламной кампании "Кризиса" гордо выпячивали грудь Crytek, хвастаясь какие они крутые и прорывные. Как захлёбывался слюной игрожур. И не только российский. Как зародился тот самый мем. Который "а Крузис потянет?" 
А ещё я помню, как смачно крайтеки плюхнулись хлебальником в навоз, когда вдруг выяснилось что их нехтген и прорыв во все стороны оказался лишь прорывом трусов в районе наивысшей опасности.

Отбросив действительно прорывную для своего времени графику, сразу поговорим о том самом прорыве в районе наивысшей опасности. 

1. Разрабы обещали супер-пупер-über-итэдэ-итэпэ умных противников. Что в реальности? Они на наглейших читах. Игрок в тёмной ночи ползёт в кустах? Враги начнут стрелять (с точностью о которой Василий Зайцев даже во влажных фантазиях и не мечтал). Игрок пытается во фланговый обход? Враг начнёт стрелять. С другого конца острова. ГГ всё это надело, и он решил уехать в отпуск с женой и детьми? Враг начнёт стрелять. Так делать просто неприлично. И в те годы тоже.

2. Разрабы обещали невиданную™ симуляцию и мильён путей прохождения заданий. Что в реальности? Весь этот хвалёный огромный открытый мир оказался всё той же шутерной "кишкой", просто несколько расширенной. Класс.

3. Разрабы хвалились, что игрок будет настоящим ниндзя, потому что него über-костюм. Что в реальности? На использование функций костюма типа стелса или сверзброни расходуется энергия. Ну и что? Ну и то что в ванильной версии энергия расходовалась на секунду, не позволяя игроку толком поиграться с его возможностями. Кстати, это одна из тех вещей, которую "исправляет" ремастер. Почему в кавычках? Потому что энергии в костюме теперь не на секунду, а на две. 

4. Ну и наконец сюжет. Обычно в таких ситуациях я говорю, что он есть. Но есть нюанс. В этой игре его нет. То что здесь называется сюжетом на деле является рандомной пачкой очень слабо связанных друг с другом заданий. 
Как бы вам объяснить... Представьте себе первый  DOOM. Вот это и будет сюжет "Кризиса". 

Сейчас бы на курорт, а не вот это вот всё...
Сейчас бы на курорт, а не вот это вот всё...

Забавно, что местами "сюжет" пытается выдать неуклюжую пародию на драму. Когда на пустом месте мрут рандомные NPC, выдавая при этом до омерзения клишированные и до жира из монитора пафосные фразы, хочется чтоб этот кринжовый театр абсурда поскорее закончился.

При этом авторы игры на полном серьёзе думали, что им подвластно всё. Вам и танковые сражения и невесомость и полёты. Только морского сражения не хватило. Само собой всю эту работу делает исключительно ГГ. "Номад, возьми вот эту вот базу. Почему ты один, а не рота моих солдат? Ну, не хочу". "Номад, расчисти площадку для посадки/Номад переведи бабушку через дорогу/Номад вытри мне жопу". Номад. Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад Номад! Номад!! НОМАД!!!
За-[достали]-ли.  

Про финальный акт с тупым перемалыванием инопланетной нечисти даже и говорить не хочется. 

Что взгляд понурый? Ты заслуживаешь куда более нецензурных эпитетов.
Что взгляд понурый? Ты заслуживаешь куда более нецензурных эпитетов.

Первый "Кризис" — одна из худших игр, в которые я играл. Никому не рекомендую. Даже за 154 рубля.

P.S.
В сиквел и триквел, какими бы они замечательными ни были не пойду. 

Для своего времени действительно графический прорыв.Враги не стесняются заходить с фланга и даже окружить.Сами враги на наглейших читах."Кризис" — это польский шутер.Сюжет отсутствует. Пафос глупый, кринжовый и неуместный.Нет импакта от оружия. Все стволы ощущаются как пневматика.Персонажей в этой поделке нет.Номад.А, Номад?Номаааад!Номад!Номад!Номад!Номад!Номад!Номад!Номад!Номад!Разработчики не знают меру. В том числе наваливания работы на бедного Номада.
27 ноября 2025

0
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Полукал

Что тут сказать то... ну это... как бы... проходняк на самом деле. Очень скучно ходить по локациям и грузиться, чтобы сбросить преследование. 0 челленджа. Был дропнут на последнем боссе

КоджимбаНет Коджимбы
27 ноября 2025

+4
Alan Wake

С каждым годом выносливость Алана Вейка уменьшается.

Интригующий сюжетИнтересная механика со светомБарриКартонные персонажи (устаревшие), вкл ГГБрожение по лесуВыносливость АланаНадоедающий геймплей
26 ноября 2025

0
The Coma: Recut
Скучно и разочаровывающие

Начинается все крайне интригующе,и бесконечная беготня с целью понятна в целом но  к концу игры это начинает душить,особенно с путаницей коридоров вечной. Плюс как можно понять про один момент,без которого на "хорошую" концовку просто не выйти,я не знаю (говорю про табель оценок на компьютере у  завуча). Порадовал лор в записках и в целом концепция искаженного измерения и его реализация с визуальной точки зрения 

Атмосфера Визуал Лор УправлениеДушные лабиринты из коридоров в конце Мудреность для получения истинной концовки
26 ноября 2025

+3
РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ 2
Догнал меня ирод Гипербореи и наказал хреначить гамку

Важное правило настолько плохо, что даже хорошо такое: «повторов не бывает». Ведь если первая игруха, пускай кривая и фановая, но ей эт’ простительно. Второй раз то бишь здесь уже плохой экшончик с протухшим мемом в основание. А’Туин мёртв, и мир, что он нёс на себе запах неприятным амбре.

Не спорю, подтянули они артец, но, чуваки, мне по большей части плевать на графику. Да ладно, пейзажи офигительны, признаю. И с приветом по планетам в игре появился хаб. Но это неважно. Я жду нормалёк геймплей, и раз у нас трэшак, то и сомнительный юмор в придачу мне получить бы было ништяково. Что из этого мне всучили?

Ну-с, с шуток я ухохатывался гораздо больше, чем в первой, и в целом разнообразия навалили, и за это зачёт. Если что, сами поглядите на скрины.

Ностальгия
Ностальгия

Вот токмо нужно ещё сделать более-менее играбельным, чем первая, а то разницы я шибко не увидел. А от жопного финала я впал в безумие. Какого ящерского дьявола такой невыносимый уровень?!

Вот это массакр
Вот это массакр

Итак, геймплей обзавёлся разнообразием, но в основе тот же кривой хак анд слэш. Желания перепройти её уж точно нет, а жаль. Если бы боёвку очуметь как подкрутили, то получилась бы офигеть как сносно.

Ребзя, теперь помимо кривобокого экшона дадут пострелять из пукалок с ядром и покататься на трицератопсах, разумных трицератопсахСдаётся мне, джентльмены, тут есть комедия. Мем-отсылки к поп-культуре и прочего смешнявого. Нет, браво, разрабы, с этим хорошо получилосьПодправили и улучшили картинкуА вот с анимациями облом. Как были они без импакта, так и осталисьПеремудрили с «жопой» в конце. Такого разрыва прямой кишки и полушарий я ещё не видел. Сложно, что капец, и всё же выстоял с осадком
25 ноября 2025

+3
Tainted Grail: The Fall of Avalon

Единственный крупный проект 2025-го, в который я играл, и который не фигурирует почти нигде. И я не буду сокрушаться на эту тему — "Грааль" разочаровал меня. Несколько раз надежды уступали недоумению, и наоборот — до самого финала я верил в лучшее, словно бы боясь признаться себе, что был обманут. Но это не обман, а всего лишь глубокое несоответствие авторского замысла, моих ожиданий и итогового продукта.


Игра словно бы не знает, про что она, и ужасно эклектична в совмещении трансцендентного и мирского — Марь, Красная смерть, гражданская война, предтечи и чудовища словно бы существуют в расфокусе повествования, в то время как на передний план выходят дебильные истории кривозубых крестьян о превращении в свинью, и бухих солдат, на которых срут чайки. "Ведьмак 3" прекрасно изображал страшные и комичные стороны амбивалентной человеческой души; "Грааль" же делает это абсолютно бездарно. Персонажи "Грааля" не живут на Авалоне — они вбиты в окружение словно колья в землю, и не образуют никакой общности с реальностью вокруг них. Я просто не верю в этот мир и его устройство, в истории, которыми он дышит — у игры даже единого настроения не прослеживается, не считая подчёркнуто угрюмый тон Артура, да намеренно запутанные речи рассказчика.


Основного сюжета здесь в принципе часов на пять, всё остальное — квесты разной паршивости. И заканчивается "Грааль", по сути, ничем — даром что в игре 4+ концовки. Игра ещё уродлива, как смерть в нищете — "Обливион" 2006-го года выглядит во всех смыслах приятнее и фактурнее пластилинового графона "Грааля", так последний ещё и проседает по кадрам на каждом шагу, если не скрутить качество текстур — разницы всё равно нет.


Меньше всего претензий у меня, разве что, к боевой системе, и то она не работает как задумано — это не дуэль с равным по силе врагом, а истеричное размахивание клинками с реверансами вокруг него. Просто потому что так эффективнее. И потому что, как и в "Скайриме", мой протеже в какой-то момент стал настолько сильным, что выносил вперёд ногами вообще всё.


В довесок, в игре бесполезный крафт, бедный на впечатления и приключения мир, скудный бестиарий, баги, ломающие квесты. Утешает, что Авалон сам по себе очень маленький мир, и воровать время игрока "Грааль" не стремится. Я прошёл игру за что-то вроде 60-65 часов — мог бы и часов на 20 так быстрее, если бы не исследовал Рога Юга и Кунахт вдоль и поперёк, и не занимался своим любимым накопительством мусора с перспективой на будущее — 80% одних лишь типов реагентов и расходников мне не понадобились никогда. Единственное, что третий акт я почти не исследовал — игра сама предложила мне перейти к финалу, если я уверен, что готов.


И я, чтоб его, был уверен, и уже хотел как можно скорее покончить со всем этим. С одной стороны, терпеть не могу так поступать — зачем мы играем в сюжетные игры если не за историями; с другой же, мне понадобилось 3 месяца, чтобы просто возвратиться в игру, ведь и бросить её незаконченной я тоже не желал — будто это мой нелюбимый сын. Хотя, чем я вообще ему обязан? Это ж меня ввели в заблуждение первые два часа в Островной лечебнице.


На самом деле, я видел потенциал, видел в игре зачатки чего-то очень близкого мне, и продолжал прощать всю дурость и оплошности авторов, веря, что взамен они покажут мне нечто по-настоящему грандиозное. Кое-что "Грааль" и правда мне показал, но то лишь черновики видеоигры, которую я незамедлительно возжелал по завершении demo-версии и которую надеялся получить по итогу.

25 ноября 2025

+2
Dragon Age: The Veilguard

Когда я прошла игру в первый раз, мне все понравилось. Необычно активная боевка, симпатичная графика, сюжет, продолжающий историю и логично завершающийся, интересные персонажи и, покоривший мое сердечко, Эммрик.

Но, когда я стала перепроходить игру, начались проблемки. Я выбирала новые классы, другие фракции у персонажа, старалась выбирать отличные от предыдущего прохождения опции в диалогах, чтобы посмотреть другие вариации происходящего. Но в итоге мало что менялось... Глобально я не ощущала, что играю по-другому. Я играю ровно в то же самое, но с несколько другими способностями в боевке.

Все вариации концовок можно посмотреть за пару прохождений - добиваться глобально плохой ситуации (самой ленивой), а остальные вариации можно посмотреть за один раз просто загружаясь и тыкая другие опции диалога в нужный момент. Это для меня выглядело, как крайняя леность разрабов. 

Я пыталась романсить с разными людьми, но видела лишь то, что к обычному дружескому развитию отношений в предыдущих прохождениях просто прибавляются сцены романтического характера и все... Никаких тебе глобальных изменений, какие были в предыдущих частях. Когда роман с персонажем был отдельным приключением. И почти никакой реакции на это окружающих.

Последней каплей для меня стала одна интересная ситуация, которую я хотела проверить отдельно. Скрою за спойлером на всякий случай:

В финальной битве персонажей нужно расставлять на позиции определенным образом. Если сделать что-то не так (не докачать отношения с персонажем или поставить в неправильную позицию), то персонаж, вероятнее всего, умрет.

И вот я сделала Эммрика личом. Специально поставила его на позицию вместо Луканиса, когда нужно убивать цель вместе с воронами. 

На эту позицию я уже ставила Эммрика ранее и убедилась, что он умирает в этом случае. И мне стало интересно, а как разрабы решили вопрос того, что Эммрик может быть личом и кто-то вдруг поставит его не туда, куда нужно. Он же не может умереть от какой-нибудь обычной стрелы или сильного удара, став БЕССМЕРТНЫМ личом... Не может же, да? 

Что ж... Разрабы никак не решили этот вопрос. Эммрик точно также "умирает", но в виде лича. Лежит такой с черепом и светящимися глазами, а все присутствующие грустят, сокрушаются и оплакивают его. У меня так бомбило в этот момент. Ну как можно не предусмотреть такой исход? Почему никому в голову не пришло, что это может выглядеть нелепо?

И после всего этого, играть мне расхотелось совсем. Раньше я тысячу раз перепроходила разные драгонажи, чтобы увидеть , а что будет, если сделать вот так, а что будет, если выбрать вот это. И лично для меня это и была вся суть игр этой серии. Весь смысл драгонажа, помимо атмосферы, лора и сюжета. А сейчас меня лишили этого. Насколько я была воодушевлена игрой поначалу, настолько же я разочарована под конец.

25 ноября 2025

+4
Silent Hill f
Свадьба, свадьба, свадьба била и кусала

После успеха ремейка Silent Hill 2 культовая франшиза наконец впервые за более чем десятилетие разразилась полноценной новой частью. Впрочем, отличия проявились сразу; смена места действия на Японию, отказ от огнестрела, никакой связи с лором Тихого Холма, не считая лёгких намёков да очевидных параллелей – «Сайлент Хиллом» f назвали, видимо, по доброте душевной, за туман да психологизм. Но мне это, в общем, безразлично; я не фанат серии, так что оценю f как самостоятельную игру.

Сюжетный посыл. Не так уж много игр репрезентуют проблемы девушек (да и молодых людей вообще), сталкивающихся с жестокими вызовами и требованиями общества. Если вам, не дай боже, прямо или косвенно знакомы обстоятельства, в болоте которых по шею увязла Хинако, вы наверняка выстроите с ней глубокую эмоциональную связь. Прописаны тревоги жителей маленького японского городка тоже хорошо, особенно подростков. Рюкиши07 припас достаточно параллелей с «Цикадами», фанаты будут довольныВизуальный дизайн. Художники отработали по-полной; Эбисугаока во всех ипостасях и её тёмная «изнанка» выглядят шикарно, обволакивая аутентичностью словно туманом со всех сторон. Особое внимание уделено деталям окружения. Многочисленные элементы фольклора вроде животных и цветочные орнаменты отлично вписываются в тематику, а расходники в виде разного рода национальных напитков и сладостей также дополняют атмосферу. В общем, если есть жажда по японскому колориту, f – ваш выбор. Монстры – просто пушка, наверное, лучшие со времён номерных частей. Пугала так вообще достойны войти в золотой фонд чудовищ из хоррор-игрСаунд-дизайн. Отлично нагоняет саспенса, есть от чего вздрогнуть; первые встречи с врагами будут сопровождаться совершенно инфернальными звуками. Музыка тоже хороша, опять же, берёт обширным использованием традиционных духовых инструментов и перкуссии всех мастей. Песни в титрах действительно напоминают классику SH, маэстро Ямаока в делеПовествование. Тут две проблемы. Большая часть истории остаётся за рамками игры, тут и там подаваясь в виде метафоричных намёков, записок и флэшбеков, а основное время мы просто бродим туда-сюда без особой цели, покорно следуя куда несёт ветер. Никакой особой интриги не выстраивается; всё становится понятно уже к середине, дальше удивляться нечему (даже почти всю обещанную «запредельную» жестокость прячут за кадром). Проблема ещё и в концовке, при первом прохождении выбора нет, финал один, и это стопроцентный бэд-энд, вдобавок насквозь предсказуемый и шаблонный. Хотите подробностей и иной судьбы для героев – извольте перепроходить. Но приятно ли в f играть, чтобы захотелось её перепройти? Нет. Подробности см. нижеПерсонажи. Все они в этой игре имеют ровно два паттерна поведения; истерику и тотальный пофигизм, причём второе преобладает. Как сопереживать им, если творящееся вокруг сверхъестественное безумие они воспринимают с каменными лицами? И главная героиня в этом впереди всех; да, у неё непростая судьба, но она всю игру покорно, лишь изредка что-то скромно бубня себе под нос, принимает самые ненормальные и откровенно жестокие, угрожающие ей выпады и приказы со стороны окружающих, и сделать с этим ничего нельзя. Да, сдержанность эмоций и резкость их всплесков присущи японскому нарративу, но всё же есть предел, после которого герои напоминают не людей, а изуродованные манекены, которым пытаются противостоять Боевая система. Дальнего боя нет, так что дерёмся в ближнем, и ощущения, мягко говоря, не айс. Рваные деревянные анимации, почти нулевая реакция врагов на удары, их атаки всегда прерывают твои, но не наоборот. Кто-то скажет, это же survival horror, убегай, прячься, боёвка – крайняя мера. Но не здесь. Стелса нет, полно арен, где тебя вынудят всех перебить, чтобы пройти дальше, большинство навесов с улучшениями нужны именно для сражений. При этом прогрессия вообще не ощущается; прокачивай параметры, подбирай баффы, как выносливость испарялась за пару рывков в начале, так до конца и будешь ты влетать в циклы станлоков со всех сторон. Реально ощутимые апгрейды выдаются строго по сюжету в ограниченных зонах, где не особо-то и нужны. Ах да, выносливость. Целых три шкалы параметров, десяток вариаций расходников, парирования и дэши в слоумо, на мой взгляд, выбивают из погружения в роль хрупкой японской школьницы и гармоничны для соулс-лайка, но не для хоррораГоловоломки. Для них завезли аж три уровня сложности, но первые два брать нет смысла, там решения буквально выдаются на блюдечке. Но и на «харде» ситуация особо не меняется; большинство паззлов абсолютно казуальны и могут вогнать в нечестный ступор лишь двумя способами – убогим переводом, откровенно коверкающим подсказки, да невнятностью символики; почти везде надо строить ассоциации, но как, если ты даже не поймёшь, чё за мутная стилизованная ерунда перед тобой изображена. И никакого разнообразия, ни задач на логику, ни математики, ни схем, ни даже банальных пятнашекМонотонность. Игра проходится за 10-12 часов, но по ощущениям вдвое дольше. Неспешный темп хорош для жанра, но не когда твоё время тратят длинными пустыми однообразными уровнями, без конца забивая их одними и теми же противниками. Ограниченный инвентарь не склоняет к менеджменту ресурсов, так как нет хранилища, и вот бегай сто раз туда-сюда подбирай да продавай предметы за очки для прокачки
24 ноября 2025

+6
Days Gone
Что же пошло не так?

Подходил к игре максимально непредвзято. Не смотрел обзоров, не читал статей. Просто купил на распродаже в стим, и когда дошли руки начал проходить.

Сначала я не понимал, почему так скучно. С самого начала ни сюжет ни персонажи не зацепили. Как не редко бывает, хорошим играм нужно дать раскрыться. Нужно потратить несколько часов, обычно 6-10 часов хватает чтобы игра успела затянуть. Так вот, спустя 20 не затянуло. Решил уже твёрдо, несмотря ни на что закончить игру, чтобы уверенно говорить о том что она не понравилась, и она при этом не брошена на пол пути, а доведена до конца. И это было самое тяжелое решение за последние месяцы. Столько однотипных и при этом скучнейших заданий наверное было только в Far Cry 6.

Мой путь в игре примерно так можно описать. Я игру разделил бы на 4 четверти. Интересным было (более-менее) в 3-ей четверти. Все остальные части игры ужасно скучные. Задания состоят исключительно из: Поедь зачисти, и принеси предмет. Всё. Только такие задания вас ждут в Gays Done. Никакого разнообразия абсолютно. В итоге посоветую тем кому понрав Far Cry 6 и Асасины, тут всё как положено, унылый сюжет и такие же задания

ГрафенУнылейший открытый мирУнылейший дизайн заданийСценаристы насмотрелись соевых фильмовСюжет банальныйПобочные миссии еще хуже основных
24 ноября 2025

0
The Simpsons: Bart Simpson vs. the Space Mutants
Итмайшортс

Симпсоны благодатная тема для видеоигр. Можно делать игру на любую тему с персонажами мультсериала и с наибольшей вероятностью попадёшь в какой-нибудь эпизод. Рубился на сеге в Барта против мутантов, славные были времена.

24 ноября 2025

0
Echoes of the Living
Игра для фанатов

Игра исключительно для фанатов. Поначалу затягивает, но ближе к середине появляется вопрос: "Когда она ужне закончится и сколько еще до последнего босса"

Похожа первые резикиразнообразное оружиеСлишком затянутаНе понятно в чем смысл игры и мотивация героя, т.к. она на аглийском.маленький рюкзак. время резиков ушло. Это для фансервиса хорошо
23 ноября 2025

0
Atelier Iris 3: Grand Phantasm

Прошёл сначала на обычную концовку а потом на хорошую,игра показалась ну очень лёгкой+в игре нет карты и нельзя гулять где тебе хочется,везде на карте есть таймер за который нужно выполнить какие либо действия иза чего ты часто спешишь и путаешься,графика обычная как и в других частях,персонажи блёклые и не заминаются,только если девушка призрак

игра легче чем другие части(это хорошо и плохо)есть две две концовкимного субквестовочень лёгкаянет карты по которой можно ходитьслабый сюжетесть таймер на каждой карте очень мало городов по которым можно путешествовать
23 ноября 2025

+3
Thief
Сейчас такое время: и воров обворовывают

Привет ,Друзья, с вами Игровик, и сегодня мы с вами  кратенько погорим про пожалуй самую неоднозначную игру своего времени, захейченную фанатами оригинальных игр про Thief, а также расскажу как это переосмысление с  крепкой хорошей игры опустилась почти на дно моего топа. 

Давайте без лишних предисловий, я поставил игре 5.5/10.  Насколько противоречива эта оценка, настолько противоречива и эта игра. 

Ребят, это самый объективный обзор, который вы только можете найти по этой игре. Поневоле, мне пришлось пройти этот проект 2 раза, чтобы оценить все прелести его. Здесь не будет тупых аргументов вроде просранного лора прошлых частей, здесь вы такого не найдете, поэтому если вы и вправду готовы серьезно поговорить про Thief оценить честно все плюсы и минусы игры без лишней духоты, ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!

Начать хочется с прекрасной атмосферы данного проекта,  вы можете ненавидеть эту игру, но вот ее атмосфера окутывает тебя с головой. Викторианская эпоха тебя буквально окутывает всюду.

Дополняют атмосферу красивые локации в мрачном стиле. Каждая локация по своему интересна и красива.  Ты их запоминаешь, если первая лока, это представление Города  под проливным дождиком ночью, в зараженном районе обшманывать карманы стражи, пробираясь в жилища, попутно оббегая полумертвых бомжей, это прекрасно

Далее идет завод, который тоже приятно исследовать. Потом Подземный бордель, где есть СИСЕЧКИ, а это уже + балл к итоговой оценке. Правда в игре нет возможности заказать себе шлюху, поэтому минус балл к итоговой оценке.

Особенно запоминается лока с психбольницей, где создается особая атмосфера шизы, где впервые ты хоть немного но испытываешь нечто похожее на страх когда впервые встречаешь новых противников. 

 В общем иследовать все локи довольно приятно. Особенно дома какие нибудь, замки и тд

Геймплей вне открытого мира приятен, как сказано выше, ты шаришься по сюжетным или дополнительным локам, обшманываешь, ищешь заначки, игра тебе подсвечивает все предметы которые попадутся в твое поле зрения. Некоторые могут возразить,  А ВЕДЬ ПОДСВЕТКА ЭТО ПЛОХО, а я отвечу "ТЫ ЧЕ ШЕРСТЬ" , в игре огромная локи, если их не подсвечивать, вам придется тыкаться в КАЖДЫЙ ПИКСЕЛЬ чтобы понять, что можно воровать а что нет, и если у вас нет личной жизни, что вы готовы по 100 часов проводить в каждой локе, то у среднестатистического игрока она есть, поэтому то, что игра тебя вознаграждает за обследование локаций путем подсветки предметов, это наоборот плюс ей

Перезапуск Thief имеет неплохую музыку, да, это этакая смесь техно и чего то древнего, но на это и был расчет, т.к такова эпоха, что средневековье граничит с прогрессом в технологиях

А теперь о плохих моментах, коих немало тоже

Давайте начнем с меньшего зла. А именно сюжет. Он достаточно пресный. Если поначалу тебе интересно узнавать  местную историю, но конец игры , а именно последние 2 главы очень смазаны и как будто сделаны наспех,  что желание исследовать сюжет полностью пропадает. Концовка игры, это просто нечто, такое чувство, что была задача быстренько закончить сюжет, поэтому все линии пообрезали . быстренько пустили титры и конец.

А усугубляется эта ситуация картонными персонажами. В игре 95 процентов встречаемымых нами личностей АБСОЛЮТНО неинтересны. Лишь один персонаж, а именно Барон, представляет собой хоть какой то интерес, т.к хоть немного но раскрывается его история, мотивация и тд. Да, через записки, или в диалогах напрямую, но это хоть что то уже. К остальным персонажам ровно ноль эмпатии, Главный персонаж, Гаррет ноль сопереживаний, и игра вроде бы пыталась хоть как то показать его как персонажа, но абсолютно провалилось с этим.  Главный злодей, тоже, клишированный болванчик, ничего интересного.

А теперь о темной стороне геймплея. Давайте я сразу кину Хот-Тейк. Открытый мир в Thief- абсолютный кал. Он не нужен игре, он только мешает. Во первых. он небольшой, представляет собой хаб локацию, из которой ведут дороги во множество ОТДЕЛЬНЫХ локаций, при посещении которых вы будете видеть загрузку, и по выходу тоже. И этих локаций мелких, много очень много. Вы будете видеть загрузку каждые 1.5-2 минуты, и это неимоверно бесит.

Передвигаться очень неудобно по игре, т.к всюду какие то преграды, нужно искать обходные пути, паркура как такового в игре нет, есть множество строго заскриптованных сцен прыжков, которые активируются когда вы только подойдете к соответствующему месту и появится соответствующая кнопка.

Места для повтора заданий располагаются хрен знает где, игра тебе не говорит где их искать, ищи по гайдам. И то после первой главы, обследование локаций старых игра тебе не позволяет, только после второй главы.

А теперь то, что подожгло мою жОпу очень сильно.

В игре есть коллекционки, их много. Одна из коллекционок это газеты, их всего 19. Так вот, если все остальные коллекционки вы можете собрать без проблем, то газеты как часть коллекционок вы сможете собрать ( половину из них) лишь в определенные игровые моменты. когда игра разрешит, и самое главное, игра не говорит тебе, когда они появляются, где и тд, как додуматься до этого простому игроку, который любит все зачищать, предельно непонятно. Мне из за этого пришлось игру заново начинать, т.к часть газет просто  просто пропала, потому что у них узкие игровые окна: Появляются после второй миссии, и исчезают после третьей миссии сразу же. КАКАЯ ПРОСТИТУТОШНАЯ МАРТЫШКА ПРИДУМАЛА ЭТУ ПАРАШУ??! КАКОЙ ЧЕРВЬ ЭТО ОДОБРИЛ?  КАКОЙ ТОГДА СМЫСЛ ВООБЩЕ ДЕЛАТЬ КОЛЛЕКЦИОНКИ В ИГРАХ, ЕСЛИ ВЫ ДАЖЕ НЕ ДАЕТЕ ИГРОКУ ЧЕСТНО ИХ ИСКАТЬ, Т.К БЕЗ ГАЙДОВ НАЙТИ ЭТИ ГАЗЕТЫ НЕВОЗМОЖНО ДАЖЕ ТЕОРЕТИЧЕСКИ.

А еще что вымораживает, это сломанная экономика в игре. Да, именно сломанная. Вы при высоком уровне сложности, цены взлетают до небес, цены на улучшения космические, в игре есть 2 предмета, которые вы можете приобрести за 28.000 золота. каждый из двух стоит такую сумму. Чтобы вы понимали, 28.000 золота вы приобретете за всю игру, если вы не будете приобретать никаких расходников, будете экономить очень жестко, и то некоторые миссии придется пофармить чтобы такую суму набрать, а есть еще и другие улучшения.

 Да, можно выставить сложность на среднюю или даже низкую, тогда цены будут низкие но и ИИ врагов будет всратый, поэтому чтобы вы не выбрали, у вас будет два стула- ВСРАТЫЙ ИИ ВРАГОВ ИЛИ ВСРАТАЯ ЭКОНОМИКА. Играть в обоих случаях очень неприятно, ибо ты не думаешь о том, как пройти миссию, ты не можешь погрузится в игру, ты думаешь, блеаать, как сэкономить на улучшалки.

И система обнаружения в игре очень странная. В игре есть доп миссии. в каждой из миссий  тебя дополнительная цель, быть невидимым. А еще в игре есть животные (собакены и попугаи), лай или клацанье которых привлекают внимание стражи, если вы будете  шуметь. Так вот, дебилизм в том, что игра засчитывает как снятие маскировки ситуацию, когда вокруг ни одного стражника нет ( или мертвы) , а лай собаки или клацанье попугая   вызывает провал доп миссии по скрытности. ЭТО ТАКОЙ БРЕД,БОЖЕ! То есть меня спалил не чертов стражник, а тупорылй ПОПУГАЙ, ладно если бы рядом хоть стражник стоял, то я бы понял, но рядом никого нет, и в любой ситуации , рев животных приводит к провалу необнаружения. Это просто портит все погружение.

ЗАТО ЕСЛИ ВАС ЗАСЕК ОБЫЧНЫЙ ГРАЖДАНСКИЙ И ПОСПЕШИЛ ДОЛОЖИТЬ СТРАЖЕ, ИГРА НЕ ЗАСЧИТЫВАЕТ ЭТО КАК СНЯТИЕ МАСКИРОВКИ. ЧУДНО, ТО ЕСТЬ, ЧТО НАС ПОПУГАЙ  ИСПУГАЛСЯ И ЗАШУРШАЛА КЛЕТКА, ЭТО ОБНАРУЖЕН, ХОТЯ РЯДОМ ЗА СТО МЕТРОВ НИКОГО НЕТ, А ТО ЧТО ГРАЖДАНСКИЕ ЗАСЕКЛИ И ПОБЕЖАЛИ ДОКЛАДЫВАТЬ О ВОРЕ, ЭТО МЫ НЕ СЧИТАЕМ ЗА ОБНАРУЖЕНИЕ. Чудесно!!.

 Вот и все что хотел я сказать по этому перезапуску, очень неровной получилась эта игра. Какие то элементы отличные, какие то просто кал на ноль. В любом случае, эта игра на 5.5 из 10. Так себе игра, лишь отличная атмосфера и окружение  вкупе с исследованием локаций способны доставить удовольствие. Все остальное сделано на всратом уровне.

АтмосфераЛокации Исследование в игреСаундтрекСюжетЭкономикаСистема обнаруженияДрочево с коллекционкамиоткрытый мир
23 ноября 2025

+3
LEGO Horizon Adventures

Лёгкое и приятное приключение.

Заметно короче и проще всех прошлых релизов по франшизе Лего

Отличный вход для детей . Дочки 5 лет. Нравилась.

Фирменный юмор Лего Разнообразные персонажи Быстрая платина.Слишком короткая Слишком лёгкая Мало контента
22 ноября 2025

+4
Mortal Sin
Зачем нам грех, если ему нельзя предаться

Из обзоров Mortal Sin мне казалось, что вышел неплохой DOOM без пушек. Вычурная графика выделяет игру из масс, игрок устраивает мясорубку из мертвечины, жанр рогалик дает множество часов разнообразия. Всё это верно, но игра оказалась недожатой в сравнении с ожиданиями

Драться в игре более чем приятно. Оружие в руке тяжелое и мощное – враги расчленяются от него как кровавые игрушки. Блок на месте, парирование тоже. Вы в праве ограничиваться бездумным махачем как в Skyrim, а может углубиться в фишки Mortal Sin. Рывок-толчок задает динамику боя на уровне DOOM Eternal: игрок превращается в разумный снаряд и скачет от одного врага к другому. Любой удар прервет вражеский замах, так что спам рывка-толчка равноценен блоку. Его надежность не так высока, так что иногда стоит замедлиться и поработать щитом

Помимо ударов руками есть пинки ногами. Урон от них не слишком большой, так что главная польза – участие в комбо. Определенные последовательности движений завершаются особым ударом с повышенным уроном и новой анимацией. Сочетаний в игре очень много, и за счет них долго сохраняется свежесть в тактике. Всё запомнить сложно, так что игра охотно помогает настраиваемой подсказкой. Остается только научиться одним глазом смотреть на врага, а другим на комбо-лист

Вычурная атмосфера сочится из всех пикселей. Палитра выедает глаза кислотой, насыщенные пиксельные тени рисуют картину из туши. Бряканье струн дает хардовое настроение. Регионы разношерстные и обаятельные. Подземелье простецкое; пещера пропитана сыростью, ее наполняет неразумная жизнь и цветовые пятна; лес строит контраст между мраком вдали и яркостью зелени. Анимация и аудио адекватно исполнены: главный герой прилежно бьется, мечи и булавы хлестко режут врагов

Подобие сюжета не должно мешать геймплею, хотя сложно сказать, что оно справляется с этой задачей. В начале и конце забега всплывают «рассуждения» о грешности и человеческой природе, но они оторваны от безмолвной расчлененки. В хабе есть непись-персонаж с развитием отношений, но ее речь слаба. Текст не то что бы дилетантский, но он написан плоско и бесхарактерно

Баги встречались редко, но едко. Окно диалога на геймпаде ломалось, будто эмулируемый курсор улетал вне экрана. Рывок-толчок однажды вовсе отключился. Казалось, что я потерял важную механику игры на целом сохранении. Перезапуск сохранения не помог, благо сработал перезапуск игры. Все-таки инди-игра не имеет полировку уровня ААА-проекта. Это должно быть очевидно, но современное инди уже мало в чем уступает ААА-доилкам. Вот я и удивился

Охота назвать игру не рогаликом, а кастрированной РПГ. Единственный плюс рандомизации – свежесть данжей. Они скроены замечательно: между комнатами не видно никаких швов, коридоры ничуть не надоедают, дизайн помещений всегда интересный. В остальном из забега в забег наблюдается минимальная разница. За каждым персонажем закреплен один тип оружия. Игра притворяется что, их два, но булава и меч паладина идентичны во всём кроме модельки. При продвижении вперед вырастают цифры у снаряжения, и это единственная причина менять его

Есть перки-умения, но их влияние не так заметно, как хотелось. Стрельба огненным шаром при пинке – огонь, но урон мелкий в сравнении с дубиной. Заморозка врага при блоке его удара – полезно, но не слишком. Эти эффекты варьируют боевой алгоритм, но не меняют его на корню. Перки накапливают силу при повторном нахождении в забеге, и только так у них появляется видимый эффект. На 4ом продолжении забега я набрал такие цифры, что рывок-толчок ваншотил мелочь, а огненный шар при пинке все-таки стал убивал. В остальном главный плюс перков – разноцветные спецэффекты и математика налету

Основой разнообразия должны служить персонажи. Их в игре много: репертуар разнится от пирата до «сталкера». Вот только все они умелые воины ближнего боя. Берсерк убьет мертвяка за один долгий удар, а паладин – два быстрых. У каждого персонажа есть собственная способность, но она накладывается поверх универсального геймплея. Игра выдала разным персонажам разные наборов перков, чтобы они были более уникальными, вот только из-за этого повторные забеги за одного и того же становятся рутиной. Различия показались мне слишком тактильными, чтобы появлялось присущее жанру разнообразие. Если вас воротит от рогаликов, Mortal Sin не изменит ваше мнение

Главная боль игры – враги. Весело их расчленять, но они не опаснее тряпичных кукол. Они умирают очень быстро и не успевают дать отпор. Анимация их атак – махание конечностями невпопад. Демоны в DOOM круты не просто за счет эстетики, а благодаря компетенции. Армия ада загоняет Думгая в угол, стреляет со всех сторон, солдаты разнятся в угрозе и иерархии. Mortal Sin пускает против нас жалких взаимозаменяемых существ

Другая проблема – игрок умирает совершенно незаметно. Экран не дает видимого эффекта при получении урона, звук не выделяется среди боевой какофонии. Анимации врагов слишком ущербны, чтобы демонстрировать явное попадание. Как результат, здоровье утекает совсем незаметно. Весь первый забег я чувствовал себя неуязвимым: мобы не представляли угрозы, боссы ложились на раз-два. Я легко дошел до третьего босса, и настолько же легко он повалил меня за две атаки. Игра как будто предала меня. Дело не в факте поражения, а его непонятности. В одну секунду я здоров – в другую мой 40-минутный забег ушел коту под хвост

Почти весь обзор я расписывал исключительно претензии к дизайну игры. Действительно, всё прохождение они меня докучали, но меня вперёд несло уверенное геймплейное ядро. Легко забыть в бесконечном махаче, насколько приятно махать палкой. Главная моя беда – излишне завышенные ожидания. Я не ждал равной битвы между Mortal Sin и DOOM, но надеялся на занятное сравнение. А на деле новичок вылетел в первом же раунде от нокаута. Несоответствие между восприятием игры и ее геймплеем прослеживается в проценте положительных отзывов. До релиза она развивалась в раннем доступе и набрала 95% положительных отзывов. Недавние скатились до 85%. Это ничуть не плохие цифры, но такие проценты в Steam принадлежат играм разных категорий. В том числе из-за них я ждал от игры слишком многого

Похвально

22 ноября 2025

+1
Albion Online
Ну такое

Слишком обидные смерти от фри пвп опен ворлда, но что то в ней есть

Если умеете пвпшиться и рисковать то игра вам зайдёт.

22 ноября 2025

+2
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Gears Of War, проданный под Ghost Recon.

Это не "тактический" шутер. Это - cover-based шутер, где из тактического максимум возможность помечать врагов и делать синхронный выстрел. 

Изначально, я хотел поиграть в ПК-версию  Ghost Recon: Advanced Warfighter, но так как он недоступен в стиме вот уже как 10 лет, пришлось довольствоваться этим. Advanced Warfighter (на ПК) - это, в отличии от Future Soldier, настоящий тактический шутер. Но давайте сначала.
Для начала, хочу затронуть дизайн и сеттинг игры, так как они действительно хороши. Мне нравятся все эти надписи и стрелки, то как выглядят солдаты и интерфейс. Но все остальное - это грусть.

Prison Camp, RUSSIA: Siberia и вот эти непонятные таблички над башенным краном выглядят круто.
Prison Camp, RUSSIA: Siberia и вот эти непонятные таблички над башенным краном выглядят круто.

Более половины игры мы пребываем в России. Из 13 миссий, мы находимся на территории РФ 7 раз (8, если считать Дагестан, который ничем здесь не отличается от типичной деревушки в России, коими забита вся игра). Мне очень интересно было увидеть Москву, ибо я знал о том, что она тут есть. 

Вот так выглядит Москва. И да, тут 3 здания "Джон склаД". Я сам не знаю, что это за склад такой...
Вот так выглядит Москва. И да, тут 3 здания "Джон склаД". Я сам не знаю, что это за склад такой...

Графика в игре посредственная. Текстуры дико низкие, эффекты вроде бы есть, но они тоже как будто низкого качества. Хотя, местами игра выглядит на уровне.

Спрайтовая толпа.
Спрайтовая толпа.

А вот геймплей - это мое искреннее разочарование. Я ожидал тактический шутер, где будут локации с разными вариантами прохождения, можно будет управлять своим отрядом, задавая им маршрут... Но нет, разработчики этой игры просто сделали шутер с укрытиями и коридорными локациями. В теории, миссии можно проходить по стелсу, не стреляя или как-нибудь еще, но стелс в игре довольно убогий. Я возненавидел миссию в русской тюрьме, которая вся построена на нем. Мне изначально нравилась эта миссия, но дальше пошел слив и я просто начал стрелять по всему. Эта игра не про Сэма Фишера, чтобы тут был стелс. И очень часто здесь появляются задачи типа "не поднимай тревогу!", что дико бесит. Ну и так как это cover-based шутер, здесь тебя убивают за 3 выстрела, если ты высунулся на пару секунд.

Сюжет в игре тоже убог. Русские, гражданская война, дальше можно не продолжать. Сюжет здесь настолько стереотипный, что я даже особо и не вслушивался. А еще, тут показывают катсцены после миссий. Они тут просто есть, в них что-то происходит. После них идут брифинги, где как раз поясняют, что делать. 

Как итог - дизайн и сеттинг отличные, а все остальное - так себе/плохо. Я уверен, что в ко-опе было бы куда интереснее, но сетевые функции игре отрубили, а привязку к Ubisoft Connect оставили. В общем, это действительно проходняк, который я очень хотел бы полюбить. Мне было интересно играть лишь на 4 миссиях из 13: Subtle Arrow, Silent Talon Firefly Rain, Invisible Bear.

СеттингДизайнте 4 миссии, которые я отметил в концеСаундтрекГеймплейСюжетТекстурки ПК-порту бы получше сделали.Ubisoft Connect, постоянно требующий ввода пароля от своего аккаунта при каждом заходе. Так игра еще и в офлайне!
22 ноября 2025

+3
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Игра своего времени.

Давайте так. Я понимаю, что хорошего в DMC3 и почему она считается лучшей. Первая часть была просто пробой, вторая руиной, из-за которой серия едва не загнулась, третья вытащила её со дна и вознесла в небо. Примерно так всё было на тот момент, неожиданно крутая игра после откровенного провала, но сейчас... Простите, это просто неиграбельно. 

Я в принципе не фанат Devil May Cry, мне нравится первая часть, её я несколько раз проходил на DMD; я люблю четвёртую, т.к. именно через неё я впервые познакомился с этой серией и не прочь погонять её на каком-нибудь нормале, примерно то же самое я могу сказать о пятой, но третья... Третья, сколько бы я не пробовал, она заставляла меня страдать. Больше десяти лет я пытался её пройти хотя бы раз и вот наконец-то осилил. Понравилось ли мне? Да скорее нет, чем да.

Сейчас, когда есть максимально дружелюбный DmC: Devil May Cry, драйвовый Metal Gear Rising и реактивная серия Ninja Gaiden, DMC3 воспринимается не только, как крайне неудобная в управлении старая игра, но и просто медленное, скучнейшее серое однообразие (причём даже если речь идёт о про-геймплее). Да, кат-сцены всё ещё выглядят неплохо, однако всё остальное...

Ошмётки резидентовского прошлого, из-за которого чёрт разберёт куда идти и что делать; стрельба, завязанная на скорости нажатия кнопки, из-за чего палец просто отваливается уже через две секунды такого издевательства; неудобные переходы из базовых комбо в продвинутые (например из стингер в миллион стаб); овержирные боссы, которых даже на нормале кое-как заковыриваешь, причём у них ещё какие-то долбанутые на глухо механики, не позволяющие наносить урон, что легко растягивает файт аж на десять минут (я замерял).

Честно, если бы я не знал про Jump Cancel у Беовульфа, то Вергилия в последней миссии, скорее всего, вообще бы не прошёл, т.к. он тупо не даёт себя бить. Ну и до кучи совершенно уродские требования для SS-ранга, чёрт знает как я его буду вымучивать на Dante Must Die, если кое-как продрался через нормал, но надеюсь, что выживу.

Игра определённо очень плохо состарилась. Ей не хватает скорости (хотя, после MGR и NG, мне кажется, что весь DMC несколько улиточный), зрелищности, адекватного левел-дизайна, да хотя бы нормальной камеры в конце-то концов. Про смену стилей и оружия, которые только модами можно организовать (на свиче эти фичи таки догадались внедрить, к слову), я вообще молчу. Короче говоря, играть в это сейчас очень тяжело, а уж получать удовольствие и того труднее. Даже прохождение MGR на Revengeance без оружия и урона на S-ранг не было таким душным.

22 ноября 2025

+3
Outbreak Island
Проходняк ( пока что )

пиу пиу пиу

выживач на островевроде даже есть какой то крафтдаже тачку можно вроде как улучшитьдаже сюжет присутсвуетможно поиграть часа 2-3 но всё это выглядит очень сырым и дело не только в том что это ранняя стадия разработки , всё что сейчас присутствует в игре это порог интереса на 2 часа в стиме чтобы не сдать игру обратно Никаких сложностей с ресурсами и мотивации ночных вылазок , просто нет , топлива Вагон , патронов вагон , всего хватает , как симулятор дачи ) разумеется вы скажете вот потом они её допилят , но эти потом уже честно поперёк горла ) З.Ы. Крафт по сути это клацанье на названиях , никакой анимации производства , как текстовый набор слов не более
21 ноября 2025
1 2 ... 103 104 105 106 107 ... 303 304
из 304 страниц