Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Assassin's Creed
Технодемка или же песочница на минималках

Ретроспективно, удивлён, что игра превратилась в настолько масштабную серию. Первая часть, помимо антуража не цепляет вообще ни чем.
Сюжет лишь рамочный и описывает конфликт. Вот тамплиеры, вот асасины - любитесь. В какой-то момент ощущается, что ты просто попал в день сурка, где тебя заставляют делать одно и снова и снова и снова. Под конец ещё и около магию показывают, которая лишь добавляет вопросов к мироустройству.

Геймплей прям мега скучный. От выбора оружия ближнего боя не меняется ничего, битвы с противниками однообразны и скучны. Дополнительные активности так же не блещут ничем интересным: неудобная гонка, слежка, допрос - всё одно и то же и процесс выполнения этих активностей лишён хоть какого-то удовольствия. 

Ну и единственное, что цепляет - антураж и общая атмосфера. Что-то есть в том как воссоздано раннее средневековье. Хоть и мыльный, но довольно приятный графон. Приятно сделанный паркур (с визуальной точки зрения). Какое-то невообразимое количество народу на улицах, что хоть как-то создаёт иллюзию живых городов. Но это всё мелочи, на которые обращаешь внимание, т.к. кроме них за ~10-12 часов больше ничто не вызывает интерес.

Я не играл в следующие части, но то, что как правило культовыми у людей считаются 2-4 части, желание посмотреть их пробудило. Если бы я проходил игру на релизе - с большей вероятностью её я бы дропнул.

Пряитная атмосфераПаркур выглядит детализированноГеймплей унылСюжета малоСюжетные миссии почти не изменныПобочные активности безумно скучныКак песочница игра работает буквально как песочница у вас во дворе. Активности есть, но их мало и они быстро надоедают

+2
Hollow Knight

Ну, мне просто не понравилось. Ну вот просто.
Я ждал чего-то особенного прямо, может поэтому так.

Не впечатлила боевка, не впечатлил платформинг, левел-дизайн метроидвановский, не впечатлил сюжет, не впечатлил визуал. Они не плохие ни в коем случае - они просто обычные, как по мне, средние. Сильно не соответстуют моим ожиданиям, сформированных на основании бешенной популярности и культовости проекта в индустрии видеоигр.

Лор непонятный. Без порции видеороликов с ютуба как-то протрогаться сюжетом и миром не получится - ты просто не вникнешь из-за "загадочной" подачи. Каких-то особенных эмоций и переживаний за это усопшее сказочное королевство у меня не сложилось. С историей мира всё как в играх бабадзаки в общем.

Драться с рядовыми врагами очень уныло, исследовать локации очень уныло - значительную часть игры твой мозг просто не работает, ты будто бы занимаешься гриндом, а не погружен в процесс, так скажем. Я от скуки включал аниме, видосы на ютубе всякие, смотрел их и ФОНОМ играл в игру, ну вот настолько она не увлекает. Но вот битвы с боссами мне понравились, я думаю на них стоило сосредоточить намного больше внимания в основном игровом процессе, потому что проходить пантеон я так и не изъявил желания после завершения сюжетки тупо из-за усталости от игры. Я вообще дропнул её прямо перед финальной битвой с полым рыцарем и лучезарностью, но через пару месяцев вернулся и завершил прохождение.

Визуал и атмосфера красивые, но не прям какие-то особенные для меня. Саундтрек я вообще забыл, никакую музыку, ни один мотивчик не могу вспомнить даже. А вот конкретно саунддизайн игры я бы назвал приятным и запоминающимся.

Подводя итог, игра вроде проработанная, вроде красивая, вроде ещё что, но играть почему-то неинтересно. Игра ну вот просто средняя для меня, пройти (через силу) и забыть. И получает свои средние 5/10.


+5
Vanquish
Серое недоразумение от мастеров слэшеров

Искренне не понимаю, за что вообще можно любить и хвалить эту игру. Да, её создавали Platinum Games — ребята, которые делают действительно крутые и качественные слэшеры. Но вот выдать хороший шутер у них не получилось от слова совсем.

В игре огромное количество косяков, как мелких, так и больших. Она умудряется раздражать почти в каждом своем аспекте, и после прохождения остается лишь один вопрос: зачем в это вообще играть, когда в жанре есть масса куда более качественных альтернатив?

📝 Сюжет, убогая подача и вырвиглазный визуал

Сценарий и то, как нам его преподносят, не выдерживают никакой критики. Дело даже не в банальности самой завязки, а в отвратительном повествовании.

Рваный темп: Весь игровой процесс строится по одной схеме: вы просто бежите по коридорам и зачищаете кучу за кучей абсолютно безликих врагов, иногда отвлекаясь на пафосные катсцены. Причем эти катсцены регулярно прерывают геймплей в самый неподходящий момент, что начинает дико бесить уже к середине игры.

Однообразие во всем: Миссии и локации максимально однотипные, в них нет никакой индивидуальности, и они совершенно не запоминаются. Разнообразия врагов тоже критически не хватает.

Серая картинка: Графика в игре откровенно плохая и вырвиглазная. Всё вокруг серое, унылое и безликое. Глазу буквально не за что зацепиться, и смотреть на эту монохромную кашу надоедает уже через пару часов.

🎮 Шутерная часть и геймплей

Стрельба — это главный элемент любого шутера, но здесь она сделана из рук вон плохо. Импакт от оружия вообще не ощущается, пушки ощущаются как пластиковые игрушки, и стрелять из них банально неинтересно. В арсенале вроде бы есть разные стволы, но пользоваться большинством из них нет никакого удовольствия.

Армия бесполезных болванчиков: На протяжении всей игры рядом с вами бегает толпа союзных солдат. Толку от них круглый ноль — по ощущениям, они всей своей оравой не способны убить даже одного самого слабого моба. Зато мешаться под ногами и загораживать своей спиной врагов они умеют идеально.

Странная прокачка: Система улучшения пушек сделана через одно место и абсолютно непонятна. Какие-то апгрейды рандомно падают с врагов, и при подборе бонуса качается именно то оружие, что сейчас у вас в руках. Еще пушка качается, если подобрать такую же при полном боезапасе. Но самое странное — уровень прокачки может внезапно упасть назад на единицу или больше. Возможно, это штраф за смерть, но игра даже не утруждает себя это нормально объяснить.

Кривые гранаты и ваншоты: Физика гранат — это отдельная боль. Главный герой кидает их как попало: траектории броска просто нет, и ты можешь целиться врагу под ноги, а перс зашвырнет гранату куда-то в потолок. Получение урона тоже сделано криво: полоски здоровья нет, и когда тебе прилетает слишком много дамага, включается слоу-мо, чтобы ты успел спрятаться. Вот только частенько прилетает какой-то случайный ваншот, который убивает тебя мгновенно, даже если до этого ты был абсолютно цел.

Скучные боссы: Босс-файты не предлагают ничего интересного и сделаны по заезженному шаблону: стреляй по подсвеченным уязвимым местам, жди, пока босс откроет еще более уязвимую точку, и вливай туда весь урон.

Итог

Если вам совсем нехрен делать и есть стойкое желание просто выключить голову и пострелять под вечер — даже в этом случае я бы не рекомендовал прикасаться к Vanquish. На рынке есть масса других, гораздо более интересных, красивых и качественных шутеров, на которые не жалко потратить свое время. Проходите мимо.


0
Batman: The Enemy Within

Сюжет на порядок хуже по качеству и кринжовее, чем в первой части. Эта игра мне показалась чисто собранием фан-сервиса разнообразного, от которого строят сюжет, а не наоборот. Брюс здесь намного хуже прописан, чем в первой части - сделали из главного героя серого персонажа второго плана. Но если персонажа Брюса хотя бы часто видно на экране, то про Бэтмена, в игре, которая называется "Бэтмен", теллтейл, кажись, совсем забыли.

Та часть сюжета, которую построили на взаимодействии Брюса и Джона, мне понравилась. Встречались и лучшие воплощения идеи, что Джокер и Бэтмен дополняют, не могут друг без друга, но в общем и целом я остался доволен их сюжетной линией. Финальная битва Бэтмена и Джокера вывезла игру на умеренную оценку от меня.


0
ARISEN - Chronicles of Var'Nagal
Интриги, рабство и карты.

Постараюсь быть кратким в данном отзыве, ведь игра крайне неоднозначная.

Графика и стиль — главное достоинство, оно выглядит крайне хорошо, в стиле, особенно сами карты в таро с золотым оттенком, с такими разными и очень красивыми артами внутри, отражающими суть десяти карты и ее эмоции. Тут это сделано на достойном уровне. Дизайн персонажей неплох, без изысков, но любимцев, думаю, сможете найти, от ящера-воина до высшей эльфийки-аристократки.

Гемплей уже поинтереснее, сама суть визуально новеллы осталась. Мы читаем текст, и в некоторых моментах нам дают выбор, к кому пойти и что с ним развивать (все перемещение происходит посредством выбора карт персонажей, тут просто такая стилизация), но вот в моменты, когда нам надо сделать выбор, начинается самое интересное. Теперь тут не появляется выбор, что ответить, нам открывается наша рука карт на данный момент. К примеру, в данном выборе диалога могут быть задействованы три таких карты (1 заблокирована, потому что их надо открывать еще, потому выбираем из двух). Каждая карта означает, как бы сказать, эмоцию, в каком направлении мы наставляем отвечать героиню. Если просто выбираем карты грусти, героиня грустно делает, яростные — то с яростью, если кокетливые — то кокетничает. НО глубина тут в том, что эти тип карты, назовем романтические, постепенно могут открываться: в начале открыт только кокетничать, затем радостная шутка, затем сделать подарок и так далее. Если в начале в пуле тип карт у нас есть только грустить (по ходу истории мы открываем новые карты в одном типе посредством выбора нужной карты в нужном моменте), потом начинает плакать или обретает страх и так далее. Данная механика мне показалась крайне интересной и неплохо сделанной, но недоделанной...

Вкратце о сюжете: мы в начале создаем персонажа, который в начале истории раб. Который попадает на арену, там мы выживаем, и затем нас выкупает местный богатей, и мы погружаемся в интриги и местные проблемы. В целом всё. Неплохо, но проблема в том, что в игре только два акта, и навряд ли игру когда-то закончат, а жаль.

Проблема у игры в том, что она в раннем доступе. Сюжет обрывается, встречаются куча багов, и пару из них за софтлочили мне игру, и пришлось переигрывать полностью почти 5 часов, за которые я уже забыл, где какие карты применял. Развитие отношений мне тоже не особо понравилось, так как только половина истории, и толком развиться ничего не успело. Да и выбор пассий крайне скромен. Хотя потенциал у игры, визуала и механики геймлея был отличный.

Теперь перейду к четким плюсам и минусам:

Визуал и стиль.Неплохой сюжет.Классная механика выбора через карты.Неплохие истории персонажей.Есть неплохая атмосфера.Слабая музыка.Баги.Недоделанный сюжет.Нет русского языка.Софтлоки.Не до конца доведена до ума, система карт и их получения.Неудобная система сохранений.

0
4Story: Three Kingdoms & One Hero
Кроватный геймплей c press F

«4STORY: The Original» — это классическая MMORPG, разработанная и изданная студией Zemi Interactive в сентябре 2009 года. Релиз в Steam состоялся 10 июня 2025 года, игра распространяется бесплатно и поддерживает русский язык. По сути, это возвращение той самой 4Story, которую многие помнят по старым серверам — с фэнтезийным миром Иверия, войной трёх королевств, масштабными осадами замков и классическим геймплеем старой школы. Мир Иверии — это как арена для вечного противостояния трёх королевств: ДеФугель, Краксион.

Геймплей: Первым же делом выбираем сторону в конфликте, далее один из классов и отправляемся в мир, полный квестов «подай принести» и «убей», подземелий. Хоть игроки жалуются на чрезмерное количество автомеханик (автоходьба, упрощённый бой), которые делают игру слишком «автоматизированной» и убивают ощущение управления персонажем, мне же, ленивому геймеру, было приятно поваляться на кровати и понажимать F с закрытыми глазами, такого уровня погружение я еще не испытывал в играх. Стандартная ММО из 2000-2010, как по мне, к сожалению, из-за квестов не зацепило.

Графика: Визуальная составляющая — это классика нулевых с небольшими улучшениями, разве что нет увеличения масштаба интерфейса, частенько такое, к сожалению, происходит в старых играх.

Звук: Звуковое сопровождение — в лучших традициях жанра: фоновое, атмосферное - мне зашло.

Итог: Обычная ММО, смотрится, конечно же, устаревшей. Есть пару моментов, которые мне не понравились в этой ММО, это кривой перевод, хоть и система подписывать мобов и предметы либо по-английски, либо в скобках, и скучные квесты, очень быстро заполняется инвентарь. Мне понравилась собирать пачку и бить ауешными кастами и автобой который позволил мне играть лёжа.

Кроватный геймплейИгра сама в себя играет для ленивцев вроде меня нормустарешвая

+1
Call of the Elder Gods
Великий Инженер или куда делся Ктулху

На моей памяти предыдущая часть мне понравилась больше и проходилась легче,  поэтому оценку снижаю. Не сказать, что это плохое продолжение, но каких-то ярких эмоций я не получил. 

всё такое же красивое оформление, арт дизайн впечатляет в меню есть функция "запрос подсказки" сюжет вроде ещё неплох, особенно про тему обмена разумом, но... засунуть сюда рейх, нацистов и прочий бред оказалось явно лишним, так же вместо глубоководных у нас теперь инопланетная раса, ну ну и с головоломками тут явно перегнули, вторую половину я проходил тупо по гайду, чтобы не портить впечатления и быстрее уже добить игру

+4
Resident Evil 3: Nemesis
Jill sandwich 2

Я мало что могу сказать про игру, так как она не оставила после себя каких-то положительных впечатлений. На мой взгляд игра вышла послабее, чем первая и вторая часть. Беготня с постреливанием во врагов, загадки не интересные, какие-то из них довольно не логичные, и понять метод решения получается не сразу. Например, финальная головоломка с очисткой воды. Я чувствовал себя глупым и не понимал банально что от меня требуется! Слава богу смекалка все таки сработала и я понял, что 3 уровня сигнала выглядят, как игра в тетрис, где нужно повторить фигуры как на табло.

Игра превратилась из horror-survival в простой боевик, где по сути она выглядит уже больше как survival-horror. Постоянные пострелушки, патрон много, хилок еще больше, малая разновидность врагов, боссов так вообще двое на всю игру. Перепроходить эту часть в отличии от первой или второй желания нет. Реиграбельность тут почти отсутствует

В игре есть выбор решения в ситуации, разные вариации прохождения игры.Присутствуют активности в городе. Как пример, выполнив определенные действия есть возможность наткнуться на выжившего, который пытается выжить, а в ином случае и вовсе не столкнуться с ним.Хорошие скримеры, не один раз добротно так испугался не ожидая момента.Система развилок не меняет сюжет в целом. Концовка всегда будет одна, меняются лишь немного сцены, где ты либо избегаешь драку, либо принимаешь ее.Управление. А именно система уворотов. Игру я проходил 12 часов и за все это время я ни разу не понимал как работает эта механика. Она происходила сама по себе, но чтобы контролировать, чтобы освоить эту механику я так и не смог. Еще мешало тупое авто прицеливание на цель при наведении оружия. Враг буквально может стоять перед тобой, но прицелившись Джилл повернется боком или спиной к врагу, потому что видите ли нашла приоритетнее цель. Той целью окажется бочка или зомби на большом расстоянии. Мне такие моменты часто портили драку с большим количеством врагов или с боссом.Тот кто придумал момент с тем, чтобы пробежать мимо Немезиса, а после упав под землю к червяку - гори в аду этот человек. Наитупейший игровой момент, трудность, которого не корявые руки игрока, а техническое недостатки игры, тупой левел-дизайн, где на удачу получится что-то сделать. Не получить урон у Немезиса еще возможно, но вот у червяка нажать 2 кнопки для спуска лестницы это дебилизм, тайминг успеть нажать и убежать крайне мал, одна из кнопок вообще имеет очень малое окно нажатия, буквально впритык стоишь у кнопки, жмешь, а она не активируется.Немезис создан не сбалансированно по отношению к игроку. Его скорость бега превышает скорость Джилл, а когда он хватает за шею, бросает на землю, то у игрока нет состояния неуязвимости, его могут снова поднять за шею и уже добить.Ужасные боссфайты. Немезис бесполезный босс, задача которого схватить и опрокинуть или же дистанционно схватить тентаклями своими. В запасе он имеет разбег с авто наведением цели из-за чего по сути окно для уворот очень малое.Сюжет не понравился. Все происходит примерно через 2 месяца после особняка Спенсера и как по мне все очень глупо строится. Из выживших с первой части были Крис, Ребекка, Барри и собственно сама Джилл, но по сюжету здесь мы единственные из отряда СТАС, а остальные волшебным путем исчезли. Если Криса кое-как сюжетно оберегли, что во второй части, что тут, то остальные из 2‑х команд просто даже не вспоминали. Вот вам подразделение военных работающих на Umbrella, одна локация из Re2 и все. Сюжет ни к чему не привел, дали поводы на появление вопросов, на сами вопросы ответов не дали, лишь видны последствия в виде уничтожения города.Отдельный минус за то, что Capcom портанули игру без поддержки русского языка, это по факту просто порт старой версии игры. Ни поддержки современных экранов, ни HD версия, ничего не изменилось, это просто по прежнему старая игра, которую портанули на официальном уровне в Steam, чтобы лишний раз заработать со своего продукта.

+2
Phonopolis

Игра привлекает внимание уникальным визуальным стилем и околосоциальными вопросами, поданными в сюжете. Впрочем, сюжет здесь скорее служит фоном для набора головоломок. И некоторые из них действительно хороши – остроумные, нестандартные, дающие чувство тактильности: как будто разбираешь механическую игрушку. Но – слишком много моментов, которые решаются простым перебором. К финалу вообще откровенное затягивание с помощью использования одной и той же механики. Всё это, увы, портит впечатление от удачных решений.

Не самая удачная игра от Amanita Design.

Визуальный стильСоциальное высказывание в сюжете довольно очевидноВнимание к деталям, анимациям персонажей (даже необязательным), текстурамСамоповторы ближе к финалуНекоторые загадки показались мне лишёнными логики. Они выглядели как повод растянуть хронометраж игры

0
City Car Driving
Очень неоднозначный симулятор вождения, но других подобных нет

Тут действительно тот случай, когда дефицит в жанре заставляет проходить довольно среднего представителя этого жанра. В данном случае это самоучитель по вождению для России. Притом сделано многое очень дотошно. Но опять же ноги растут из совсем древнего 3д инструктора. Похоже, что разработчики хоть как-то пытались довести игру под современные стандарты, но бросили и переключились на продолжение. А тут хоть и можно как-то криво косо проходить, но по ощущения реальное вождение намного легче. Даже экзамен по городу легче дался, чем здесь. Притом стаж уже большой, но тут проехал эти несчастные 3 км по городу чуть ли не с тридцатой попытки. Также очень плохая поддержка игровых пультов, хотя все базовые кнопки вполне можно было бы назначить на комбинации. В результате приходится мучиться и выбирать нужные функции для того, чтобы хоть как-то поездить. Понятно, что нужен тут именно руль, но даже он не даст полноценного опыта. Самый лучший опыт вождения был получен лишь в ETS2, до которого CCD понятное дело далеко - не тот опыт и не тот масштаб. Про более скудные возможности вообще можно не говорить. Самое обидное, что игра вполне достойная при должной полировке. Ездить должно быть в удовольствие, а не когда в ухо постоянно орёт инструктор-мужик. Лучше бы это была женщина с приятным голосом :)Даже графику можно не брать в расчёт. Всё-таки смысл в реализме управления. В принципе на ручной передаче можно даже использовать клавиатуру, хоть это не тот опыт. Оптимально использовать какой-нибудь игровой пульт, но внутри игры всё равно всё нужно делать через клавомышь. По итогу симулятор нужный, но качество очень среднее. 

Представитель дефицитного для России жанра обучения вождениюВполне добротно выполнены многие функции управления автомобилями и некоторыми грузовыми машинымиИгра есть в Steam со всеми плюшкамиПосле прохождения этой игры обычное вождение в реальности будет вообще элементарнымВ игре не очень хороший обучающий режим вождению, который не объясняет все нюансы техники, окружающего пространства и ПДД.Очень сложно настраивать игровые устройстваНекоторые моменты прохождения реализованы очень странно, например объезд камней на дороге с выездом на встречную полосу - практически сразу рубит задание, даже если полоса свободна.Физика вождения очень резкая и жёсткая. Нет плавности и приятности, как в ETS2. Нет контроля за тормозом. Даже при полном нажатии машина может ещё катиться даже на медленной скорости около 20 км/ч, что довольно бредово..

+4
Mixtape
Окей

Очень красивая и очень скучная игра.

Симулятор скейтбордиста под видом  Life is Strange. На деле унылое кинцо без геймплея и сносного сюжета.

Подростки, такие подростки, ме

ГрафонПодача сюжетаСюжетГеймплей

0
Darwin's Paradox!
Я проморгала финал

Очередной нейрослоп по типу  Keeper в прошлом году - иногда красивые задники, но игра полностью пустая: без интересных механик, без сюжета. Просто бежишь направо до упора. 

Зачем выпускают такие игры? Я не понимаю. Честно, думала будет какая-то мультяшная приколюха. Чего-то интересного не увидела. Разработчиков обижать не хочется, но это прям слабо. Местами норм, но в ядре то абсолютная бредовая идея (которую плохо реализовали) - игра про осьминога, похищенного инопланетянам-роботами, который теперь бродит и уничтожает их заводы/базы (чего?)

Причем ее выпустили конами, в ней есть отсылки на классику, ту же лягушку переходящую дорогу, но игра - сон шизофреника, я не верю, что такие игры на самом деле выходят. На это тратилось время, бюджеты или это тупо нейрослоп от начала и до конца? Я не понимаю.

Выглядит как какой-то мульт, который зачем-то сделали долгой, затянутой игрой без развития, еще и с такими душными элементами, как костюм, в котором невозможно ходить нормально.

После таких игр я и не хочу больше играть.

ЗадникиОтсылкиГеймплейСюжетОтсутствие развития

+2
Mafia II: Joe's Adventures

14.07.2026 - PC Definitive Edition DLC - Joe's Adventures

Я точно не помню, но вроде это первый раз когда я прохожу эти DLC. Начал я с третьего до дате выхода, история Джо была куда интереснее в теории чем какого то Джимми. И если первая миссия была сделал в ключе основного сюжета с такой же проработкой, то остальная часть DLC это просто набор миссий из разряда убей, убоги, догони. Там даже кат-сцен нет, просто картинка с текстом задания и всё. Выглядит это всё дешево и сделано "на скорую руку". Геймплейно мне это всё почему то напомнило вторую ГТА, "берешь задание, едешь к месту, делаешь, миссия завершена", скромно конечно.

DLC довольно длинное, около 7 часов, получается примерно раз в два часа была интересная, сюжетная миссия, а всё остальное время задания принеси-подай. Каждый раз перед началом задания нужно доехать на миссию через полгорода, затем от задания ехать на точку миссии, и не дай бог умереть на ней, заново поедешь от старта. В общем процесс довольно унылый. Когда я проходил основную сюжетную кампанию я думал почему в игру не добавили никакие сайд-квесты, так вот они все похоже тут. Такое сконцентрированное на геймплее DLC еще хорошо показало что сам игровой процесс звезд с неба не хватает. Стрельба так себе, еще и убить могут мгновенно, а чек-поинты тут не особо частые. Езда под конечно туда-сюда тоже надоела в итоге.

В целом если оценивать это DLC то оно плохое и скучное. У нас есть 24 миссии, из них только три интересные и сделанный хотя бы на уровне основной игры. Могли только их оставить, а остальные сделать сайд-квестами в нем же, но думаю срач бы поднялся что оно короткое, растянули как смогли.

DLC The Betrayal of Jimmy и Jimmy's Vendetta я даже играть не стал, наелся уже мафии 2. Тем более это все тоже самое что и в DLC Джо только сюжета практически нет, одни задания на убей, принеси, угони. Да и кто этот Джимми, лысый ноунейм которого даже в игре основной не было. Всё достало, нафиг эти DLC. За все DLC 5/10, зря время потратил по большей части, больше никогда.


+7
Vampyr
Dandy Doctor from The City
Кому таблеточку ?
Кому таблеточку ?

Игра Vampyr от Dontnod, полученная бесплатно в Epic Games, обернулась 25 часами сплошного разочарования. Боевая система откровенно провальная рваная, дёрганая и неотзывчивая а спецприёмы срабатывают будто в пустоту, и противники реагируют рандомно. Ощущение, будто анимации и механики существуют в параллельных вселенных нажимаешь комбинацию, персонаж с задержкой выполняет движение, а враг стоит как вкопанный или, что ещё обиднее, пропускает удар, но никак не демонстрирует попадание ни отдачи, ни подачи . Хитбоксы живут по своим законам бьёшь точно в цель, а игра уверенно регистрирует промах, будто между героем и противником невидимая стена.

Из-за этого бои не дают ни чувства контроля, ни удовлетворения только раздражение от того, что твои действия будто не имеют веса в игровом мире. Кривые Хитбоксы будто перекочевали прямиком из Dark Souls 2, а отсутствие импакта и точности делает каждую схватку мучительной. Механика, явно вдохновлённая популярными Соулслайками и Бладлайками, здесь совершенно не работает вместо напряжённого вызова она приносит лишь раздражение. К этому добавляются технические баги и чрезмерная, местами откровенно несправедливая сложность складывается ощущение, что разработчики намеренно наказывают за попытку играть По-Доброму (то есть стараться не убивать горожан и сохранять им жизнь)

Даже сильные стороны игры не спасают общего впечатления , атмосфера тотального упадка ощущается сполна на каждой улице, разветвлённый сюжет с моральными дилеммами и множеством персонажей, которых можно убить либо оставить в живых но этого катастрофически мало для крепкого произведения. Даже есть достойная механика прокачки NPC посредством прохождения их квестов. Они таким образом становятся Вкуснее, тем самым принося больше очков прокачки. Визуальные решения вроде светящихся глаз у вампиров вызывают скорее смех, напоминая Сумерки, а не серьёзный вампирский хоррор. Каждый новый босс становится очередным поводом для вспышки гнева вплоть до Желания Швырнуть Геймпад об Стену. В итоге на финальном боссе пришлось прибегнуть к Трейнеру , нервы оказались дороже Честного Прохождения.

Если вдруг я вас не убедил, или вы фанат Вампирской Тематики и поклонник студии Dontnod, а еще вам кто-то сказал, что игра похожа на Moр, и вы девушка — всякое бывает. Вот вам мой совет ставьте на легкую сложность. Если на ПК, то можно накатить тренер с бесконечной кровью и стаминой. При таких вводных вы, может, насладитесь городом, персонажами и сюжетом.


+1
BCV: Battle Construction Vehicles
Дела семейные

Этой игре больше идет формат аниме, а не игры. Как файтинг действительно уникальная штука, но геймплейно все довольно просто. Очень локальная игра, которая дальше мема не сможет запомнится мне.

Уникальный геймплей Сюжет написан гениемГеймплей убивает игру своей скукой

+3
Routine
Не для всех

Игра просто впечатляющая визуально и атмосферно, потрясающий арт-дизайн и пост эффекты. И как же жаль, что у нее такой тяжёлый порог входа. Очень самобытное управление инструментом и всем остальным, к которому трудно привыкнуть, особенно если делаешь перерыв на несколько дней в игре. Увы, мне очень приелся жанр игр прячься/убегай и поэтому пришлось забросить игру

Очень красивая и атмосфернаяНадоевший жанр беги и прячься

+1
Worms Forts: Under Siege
Червяки в замке

Ну-с, по сравнению Worms 3D, игра стала гораздо лучше в плане управления, червяки теперь следует вашим указаниям куда охотнее. Заодно и кастомизация появилась, правда слабая. Но геймплей стал гораааааааааздо медленнее. Теперь крутые пушки можно использовать только используя свой замок. Надо достроить замок до замка противника и уничтожить его. Убить червяков можно, но это медленнее и ваше стандартное оружие будут наносить мелкий урон по ним. Пока замок достроишь, пока враг свой замок до вас достроит, ощущения будут уже полностью испорчено. И даже отправка взрывного лося через требушет на базу противника, уже такого эффекта не вызовут, как взрыв врага суперовечкой в 2D вселенной. 

Забавный сюжет компанииБезумнее оружий чем тут вы нигде не увидитеОчень медленный геймплей, пока дело дойдёт до драки, все ваши друзья что играют с вами по сети умрут от старости

+1
Worms 3D

В целом смелая, но очень неопытная попытка перенести червяков в 3D пространство. Сам общий стиль, звуки, музыка и даже компания, дающая всякие испытания для выработки скилла в мультиплеере сделаны на должном уровне. Но вот сам геймплей... Всё таки Worms это "осада" мы должны видеть все поле боя, сбоку и в 2D. Иначе это не червяки. Игра конечно неплохая, но своего старшего изометрического брата не перепрыгнула. 

Аллилуйя! Ролики в обучении довольно забавные. 2D червяки во всём лучше.

+1
The Boba Teashop

Не знаю, вот вроде неплохой такой простенький хоррор на часик. Играем по сути за баристу, так что геймплей рутинный, но разбавляется он забавными клиентами, историей и хоррор-моментами. Че уж говорить, даже испугаться смог. В рамках такой ограниченности смогли добавить немножко разнообразия и попытаться чем-то наполнить, что похвально. Только у меня всё равно игра воспринимается скорее не как "просто и со вкусом", а больше пустой.


+5
Shadow Warrior 2
Ядрилово мочилово - бестолковое косилово

Люблю такие игры, где особо не нужно думать и просто надо стрелять, стрелять, стрелять и рубить. Есть в этом некий кайф и расслабление от всего насущного в этом мире.  Прошлая часть мне запомнилась как неплохое рубилово, где всё разбавлено довольно забавным сюжетом. Запустил, начал играть. Проходит первый час, потом второй и третий, но мне не интересно...

Поначалу я подумал, что проблема во мне и я тупо немного отвык от таких игр. К сожалению, мои выводы оказались ложными. Хотелось бы сначала разобрать вариативность самих сложностей: легко, норма, трудно и нереально. Я как казуал всегда стараюсь выбирать только нормальную, но, поиграв немного в неё, я прифигел. Играть было невероятно просто, как будто включил лёгкую сложность. Противники умирают с первого или второго удара, а здоровье вообще не убавляется. Это что такое? Когда норма стала такой? Это что тогда там творится на лёгкой? Разочаровавшись в дисбалансе, я перешёл на сложность "трудно". Вот тут уже чувствовалось то, что я должен был ощутить на норме.

Беда настигла и историю. Всё как-то слишком сумбурно и одновременно скучно. Ни один из героев тебя так и не заинтересует. Даже девушка в башке, Камико, не особо увлекает своими разговорами или беседами с героем, хотя под конец появляется некая симпатия, но и то просто на миг. Я понимаю, что у таких игр и не должно быть супермегазашибенной повести, но должно же быть некое понимание, что без интересных героев не будет и полноценной увлечённости современного игрока.

Тем не менее, сам геймплей чувствует себя вполне уверенно. Он вполне стандартный, поэтому не удивляйтесь тому, что большинство пишет про однообразие. Хоть игра 2016 года, но мне кажется, что разработчики забывают о теме играбельности в таких случаях. Игра хоть немного, но должна менять или усложнять жизнь игрока, а тут от начала и до конца одни и те же ситуации. Идёшь, рубишь или стреляешь во врага и убегаешь с локации. Всё.

Однако нам внесли изменения: к добру или к злу, сейчас расскажу. Во-первых, теперь мы можем улучшать своё оружие с помощью 3 самоцветов от 4 их видов (хоть там есть ещё 4, но особо ненужны в представлении): улучшения для оружия, режим огня, улучшение боеприпасов, стихийное улучшение. Честно говоря, я замучался в этом разбираться. И проблема не в том, что там что-то непонятно или не рассказывают, а в объёме всего этого. Всё слишком много, поэтому если немного проморгаешь, то разбираться во всём мусоре придётся полчаса. И к этому прибавляется иерархия полезности: серый, голубой, жёлтый и ярко-оранжевый, что ещё усложняет разбор всего.

Вообще, всего использовать можно 8 видов оружия, хотя сами говнюки дали 9 на выбор. Приходится всегда одним жертвовать. Я понимаю, что и 8 - это много, но если бы добавили ещё одно, никому бы не убыло. А так сами они вполне разнообразны и прикольно сделаны. Каждым интересно попользоваться, пока оно полезено по сравнению с другими. Хотя создавалось такое ощущение, что все огнестрельное оружие послабее и менее эффективно в отличие от холодного.

Во-вторых, добавили элементали к оружию. Теперь у нас не просто обычные враги, а также с уязвимостями и сопротивлениями к некоторым способностям. Довольно неплохое нововведение, которое немного даёт возможность подойти к убийству с креативом. Но это всего на пару часов, а далее становится одной из рутин в этой игре.

В-третьих, появилась кузница, в которой можно вытворять разные махинации с оружием и самоцветами. Если поначалу нам дают возможность просто складывать 3 самоцвета в один, то потом нам откроются ещё 3 подразделения. Их можно открыть через испытания "Путь Ванга", который вполне из себя предоставляет хороший челлендж, где ты должен выжить на маленькой локации против множества разных противников, пока всех не убьёшь. К сожалению, это тоже наскучивает, когда на 2 или 3 раз привыкаешь ко всему. Тем не менее, последнее испытание всё равно даёт жару, ни на миг не расслабишься. Так, после их прохождения дают возможность в кузнице: начинить оружие, где с помощью сфер Масамунэ можно улучшить показатели; инструктировать самоцвет, что подразумевает ты можешь намеренно вживить самоцвет только в данное оружие; очистить самоцвет, где ты просто убираешь негативные эффекты у самоцвета. Это всё классно и круто звучит, но тут две проблемы: нужны сферы Масамунэ и частая смена оружия. Сферы хоть и можно добыть по сюжету, но их очень мало, поэтому получить их массово можно только на испытании, которое быстро таким темпом наскучит. И даже если добудешь, то тебе в любом случае придётся менять оружие, так как оно устаревает. И выходит дилемма, что хочется улучшить, но игра сама создаёт условия этого не делать.

Также хотелось бы поговорить об "Открытом мире". Он действительно есть, и по нему можно гулять и разглядывать насколько он красив, но он ничем интересным не наполнен. Если брать сейф-локацию, то ты можешь зайти в магазинчики (где тебе особо нечего покупать, хотя изредка попадаются оружие или карты с навыками, но в основном просто самоцветы, которых и так жопой жуй), взять доп. миссию, зайти в кузню и пройти "Путь Ванга". На этом наша экскурсия заканчивается. Обалденно. Гулять по такой локации так и хочется. Такая же беда и на сюжетных с доп. миссиями, где ты можешь прогуляться, но кроме нахождения денег, самоцветов и сундуков почти ничего более. Ладно, можно найти "Тайного босса", но и они тоже не особо интересны по своей концепции. И в придачу к этому на всю игру у нас всего парочка карт, по которым мы постоянно будем возвращаться и перепроходить. Замечательно придумали. Гениально.

К этому у нас ещё есть доп. миссии, которые мы выполняем параллельно основному сюжету. Вот честно, читая и вникая в них, вроде бы звучат они прикольно, но когда ты проходишь парочку из них, то понимаешь, что они ничем не отличаются друг от друга, даже от ключевых заданий. Это весьма меня опечалило, что хоть разрабы добавили и потратили время, но такое чувство, что это добавлено, чтобы просто было.

Немного вернусь назад и расскажу про основной инвентарь. В нём мы можем обнаружить ещё парочку разделов. Главный из них - прокачка навыков. Теперь мы можем улучшать некоторые элементы способностей и навыков. Их можно прокачать с помощью очков, которые мы получаем от повышения уровня или по выполнению задания. Вполне стандартная практика, но всё равно приносит радость от прокачки.

Ещё Ванголопедия. По мне, ненужный раздел, где собирается всё, что ты собрал, пока проходил: описания оружия, описания врагов, советы и т.д. Всё какая-то бесполезная фигня, которую будет читать ненормальный или от нечего делать человек.

И последнее - хлам. Зачем создавать отдельную строчку в инвентаре для этого? Это же просто можно было оставить и в улучшениях, где можно было написать отдельно "хлам". А так там можно складывать то, что ты собираешься продать, а также возвращать, если случайно закинул. Тем не менее, смысла в продаже всё равно нет, так как деньги тут почти бесконечно поступают.

Есть такой момент, что у нас появляются по ходу игры способности. Почему я так откладывал данный сегмент? Так вышло, что, по мне, это не особо удачное решение. Нам дают 4 навыка: исцеление, исчезновение, "пукнул на округу", шипы. Если первое очень полезно, то про другие ты никогда не вспомнишь (в моём случае). Игра и так перегружена разными фигнями, а тут ещё то, что особо не помогает прохождению. Исчезновение? Зачем в этой игре навык невидимки, если она вся заточена на прямое столкновение? Такой же вопрос и к отталкиванию. Максимум шипы ещё как-то полезны, но их надо прокачивать, а это очки, которые не прям часто можно получить.

Но отдельно у нас существует строчка Ярости. По её наполнению мы можем её включить и давать люлей противникам вдвое больше обычного. Это вполне хорошо помогает по прохождению игры, хотя иногда я о нём тоже забывал.

Вот точно нельзя отрицать, что противники сделаны на славу. От людей до огромных бяк интересно сражаться. Хотя изредка казалось, что тут сделано по системе равноценного обмена. Насколько повышаешь свой уровень, настолько повышается и у врагов. Хотелось бы немного смягчения этого, а то казалось, что я хоть и двигался вперёд, но остался в стагнации.

Тут у нас присутствуют секретки. Они и в прошлой игре были, но я их не запомнил, и здесь положение не поменялось. Собираешь их тупо ради ачивки или отчасти бесполезных денег.

Неоднозначное отношение у меня сложилось с графикой. У меня было такое чувство, что её делали за пачку сухариков. Анимация лиц такая себе. Лица людей при их приближении к камере кажутся мыльными. Больше всего я выпал в осадок от решения ввести на экран всратое окно беседы с персонажем. Я как будто смотрел на графику девяностых. Я понимаю, что бюджет не резиновый, но и нас должны уважать, а не лепить такое перед публикой.

Итог, такая себе игра вышла по моим умозаключениям. Много всего лишнего, а то что было интересно - недоработано. Как будто разработчики сами не поняли важные минусы и плюсы  прошлой игры. В принципе-то можно поиграть в любом случае, но надо ли кому-то в нынешнее время мочилова на 20-25 часов, где в скором времени всё наскучит? Я не рекомендую данную игру к прохождению.

Была пройдена на ПК.

1 2 ... 37 38 39 40 41 ... 302 303
из 303 страниц