Это кадр. В 2Д игре есть невидимые ХИТБОКСЫ у боссов. К чёрту твоё уклонение, твой навык и твои глаза. И это в 26 году КАРЛ!
Ты борешься не со сложным противником, ты борешься с криворукостью программистов.
Это кадр. В 2Д игре есть невидимые ХИТБОКСЫ у боссов. К чёрту твоё уклонение, твой навык и твои глаза. И это в 26 году КАРЛ!
Ты борешься не со сложным противником, ты борешься с криворукостью программистов.
Я набрел на Ракетчика на SNES абсолютно случайно. Да в детстве у меня была игра на Dendy и я как сейчас помню она была очень сложной, но все же сколько то уровней я в ней прошел и прям супернегативной реакции она не оставила. Здесь же…
Ну вот представьте что вы ожидаете от игры про супергероя на ракетном ранце? Правильно - полетов на этом ранце и возможно стрельбы из пистолета как в фильме начала 90-х. Что мы получаем? Полеты на самолетиках по кругу! Чертовы самолетики. Сколько нервов они мне выпили. Все что надо это держаться как можно ближе к трем столбам и победить 2-х соперников за 10 кругов. Казалось бы ну что сложного?
А то что летать нужно в малюсеньком экранчике снизу экрана, периодически посматривая наверх чтобы понимать расстояние до столбов и одна ошибка тут равна перезапуску всей игры!
Что будет когда вы победите? Правильно! Второй уровень- точно такие же полеты, но уже на 15 кругов!
Дальше геймплей игры несколько раз меняется, но все же каждый из уровней примерно такой же блевотно-ужасный как самолетики. Я сломался на вторых, поэтому дальше просто посмотрел чужие обзоры.
По сумме показателей это худшая игра SNES в которую мне приходилось играть и, как пишут люди, худшая игра этой консоли вообще.
Самое забавное, что когда я проходил игру, я все еще давал себе надежды, что рано или поздно будет вот тот самый момент, когда игра начинает раскрывать себя геймплейно и сюжетно. К сожалению, этого так и не произошло.
Не буду углубляться в сюжет игры и всей вселенной, но игра про персонажа, у которого во всей истории всего одна цель в произведении изначально была не самой трезвым решением. Голлум вроде бы и должен работать как персонаж, который растекается между выборами из-за своих личностной - Смеагол и собственно сам Голлум, но выборы фраз, которые нам дают выбирать в процессе прохождения игры ни к чему практически не приводят, кроме некоторых моментов, ни геймплейно, ни сюжетно. Сам сюжет просто скучный, интересных персонажей просто нет, но все по какой-то причине очень любят разговаривать и в процессе этого ходить с тобой, растягивая этот нарративный ужас.
Собственно геймплей самый простой и в этом его проблема, багованный паркур и ужасно скучный стелс, который не привносит ничего нового. Сражения ограниченны убийством орком сзади зажатием кнопки и чаще всего, это не нужно. Локации повторяются из раза в раз, глобальных всего 3 - орчий город, пещера паучихи Шелоб, знаменитой по фильму, и убежище эльфов окруженный туманом, над визуалом которым, действительно проработали, даже в таком ужасном графическом исполнении, это самая красивая и приятная локация. Ну и упоминания заслуживают небольшие загадки, с которыми мы редко сталкиваемся, но даже и они оказались вторичными и ничем не примечательными.
До самого конца было такое ощущение, что просто половину игры вырезали, но все равно возникал вопрос, почему это было выпущено и почему это не было видно самими разработчиками во время выпуска этой игры, что убила их, ныне Daedalic Entertainment сейчас просто являются издателями.
У нас тут игра со временем ахах, будет круто! Сказали они
На деле:
Суть игры в том, что нужно доделывать свою работу, с 1ого раза не выйдет. И это подаётся как главная ФИЧА
имба
прекрасная игра
Пару месяцев гоняю эту игру. А она так и не дает пройти Черного Клыка. Вот специально. Хоть и на англ была и я переводил как мог,но ведь я же прошел ее настольную. А тут такая подстава. Не дает пройти никак. Удалил,перестал себя мучать.
Вот вроде это интерактивное кино, Тёмные картинки, но на деле тупо симулятор стелса. На базовые QTE пожадничали и решили, что будет интересно раз за разом ходить на корточках и прятаться за предметами, выжидая пока тварь уйдёт в сторону, чтобы двинуться дальше. Типа ладно раз, два. Но строить на этом основной геймплей наравне с выборами - бред. Половину времени игра вообще не ощущается как интерактивное кино. А в другую половину ощущается как фиговое интерактивное кино. Видимо, хотели как-то продвинуть привычный геймплей, но эксперимент не удался.
Вообще сеттинг неплох, завязка тоже. Только итоговая история и сценарий скатываются в очень мутную жижу. Надежда теплилась на фирменный сюжетный твист от этих разрабов, когда ближе к концу заставляют поменять отношение к происходящему. И здесь он был, только он лишь заставил убедиться в том, что происходящее здесь чушь, в которую не веришь.
Довольно много вопросов к сценаристам и геймдизайнерам, зачем и надо ли было вообще делать некоторые вещи так, как сделали.
Обычно в отзывах я пытаюсь выпустить внутреннего игрожура, но... это не совсем игра.
Это очень плохое кино. Очень. Плохое. Кино. Одна из молодёжных комедий, которыми вдохновлялись авторы, вынутая откуда-то со дна коробки с кассетами в видеопрокате.
Все штампы на месте. Подростки пытаются купить алкоголь. Подростки подглядывают за горячей училкой. Подростки охотятся за трусиками королевы школы. Подростки идут на выпускной бал. Качки тупые, охранник ест пончики, взрослые жалуются на взрослую жизнь, милфы горячие.
Ладно, местами бывает ограниченно смешно. Хоть от вотэтоповорота событий, хоть от дешевизны операторской работы, хоть от дешевизны актёрской игры. Озвучка причём не нейросетевая (даже список актёров есть в титрах), а вот музыка... да какая разница, это поп-панк вперемешку с синтезированными ударными, который повторяется раз за разом и почти не играет просто фоном.
Вспомните Bully. Да, её примерно за три года сделала компания с куда большими бюджетами и креативными отделами, но она обладала хоть каким-то вкусом. И я не про художественный вкус! Bully была злой, едкой, временами бесячей, временами отвратительной, с проблемами в "промышленном" акте, когда авторы очевидно выдохлись. Но она хоть как-то запоминалась и цепляла! Даже типичных шаблонных персонажей она ковыряла куда усерднее.
Мне очень нравится Bully. Перепрошёл её год назад третий раз в жизни, примерно тогда же добавил Agefield High в вишлист. Очень хотелось Булли-лайк. И я не мог перестать вспоминать основную музыкальную тему Bully во время бесконечных покатушек на велосипеде в Эйджфилде. Потому что музыка играет только из проезжающих мимо автомобилей и в редкие моменты погони. А это есть суть основное времяпрепровождение, когда ты бесконечно катишься от одной точки к другой.
Да, я был из тех, кто ждал. Дождался. Прошёл на один раз. Нет, Agefield High играбельна. Вылетела всего дважды при первых запусках. Периодически роняла частоту кадров в секунду (я накатывал Silent Patch на Bully и намеренно лочил 30 fps, меня таким не напугать). Один раз застрял в предметах и перезапустился. Регулярно наблюдал прогрузку объектов в катсценах и теней во время геймплея. Жить с этим можно.
Но это не Булли-лайк и даже не Булли-слоп. Шло оно к чёрту.
так и бросил играть иза кривизны гемплея и корявого сражения с боссами
Это позор, господа
Чем были примечательны Подземный и Ртутный человеки? Это были игры с историей. Да... дико кривые, косые, пердящие от багов, инбалансные, но ты в них играл из-за типичного для мэда постироничного юмора, забавных персонажей, ситуаций и диалогов. Ради истории и того, что же он там напридумывал. Чисто порофлить на одно прохождение. Если Подземный со всех сторон был троллингом гринлайта, то в Ртутном можно было получить определённое удовольствие ДАЖЕ от геймплея. А ещё музыка... она была крутая в обеих играх.
Что касается этой игры, то... тут НЕТ НИЧЕГО вышеперечисленного (кроме музыки). Нет АБСОЛЮТНО никакой истории, нет забавных персонажей и диалогов, а есть только ТИР. ТИР-ТИР-ТИР-ТИР. И когда я говорю тир, то не имею в виду рельсовый шутан по типу Call Of Duty или даже того же Ртутного человека. Вся эта игра - это набор миссии по типу "Зачисти локацию *вставитьназвание*", а там ты только и делаешь, что стреляешь в вылазящие мишени. Причём на протяжении всей игры в геймплейном плане не меняетя абсолютно ничего. Ты не можешь прокачать пушку на увеличение магазина, купить другую и т.д. и т.п. У тебя всегда в руках один и тот же пистолет с всегда одним и тем же количеством патронов. Меняются только типы врагов (и то не всегда) и локации.
И опять босс-вертолёт в конце...Кто-то скажет "мастер верен традициям", но я скажу, что шутка, повторённая дважды, уже не такая смешная.
В промежутке между миссиями ты можешь погулять по городу, пособирать никому не нужные плакаты и бюсты, а также покликать на аниматронные куклы, называемые здесь людьми, которые выдадут одну-две пресные фразы и больше ничего. С ними нельзя вести диалог.
Но несмотря на всю беззубость игры, в плюсы я могу вынести местный графон. Всё выполнено равномерно, шрифты подогнаны под стиль. Мне нравится.
Ну и конечно музыка. Тут правда мне запомнилась только заглавная тема игры и Глад Валакас, но остальные композиции слух не резали. Музыканты, как обычно, поработали отлично.
Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что если вы фанат мэддисона, прётесь по его постироничному юмору и вам зашли две его предыдущие игры, несмотря на их всю их неказистость, баги и инбалансность, то смело проходите мимо этого проекта.
P.S. И да, заметили сколько раз я упомянул тему Чернобыля в своём тексте? Правильно, 0!
Замени Чернобыль на мой родной город Перевоз и ничего не изменится.
Поначалу было забавно покекать с Валакаса, мемчиков и общей нарочитой всратости игры, но через минут 10 начинает душить местная боёвка, некоторые нескипаемые катсцены и т.д. и т.п.
Дропнул на моменте с Барецким, потому что отлетел с одного леща и сношал я рот опять смотреть нескипаемую катсцену. Тут уж никакие рофлы и мемчики не спасают. Вот так палучаеца да-да.
Исправить всё это можно было бы банально понизив ХП врагов и сделав нормальные сейвы, дабы получилась ненапряжная забавная история, а так...
1 дурнопахнущая субстанция из 10!
Типичная мобильная вкуснятина, которая выпала в "испытай удачу" на левом сайте и в которую я поиграл ради карточек в Стиме.
В целом, затянуть может после напряжённого дня, так как тут можно отключить голову и тупа сидеть аутировать. Правда только на первых 30 уровнях, где ты буквально видишь, как ИИ тебе поддаётся. Дальше же, начинается дизбаланс в прокачке и подкидываемых тебе уровнях, где у врагов хп в 2 раза больше и бьют они своими шарами в 2 раза больнее, чем ты.
Да, игра тебе позволяет перераспределить прокачку, но смысл это делать, если баланс прокакан и если ты вкачаешь щит, то тебе надо убавить урон (как пример).
Короче, на часок с пивком потянет. Ради карточек можно поаутировать 4 часа (как вышло у меня). Может вам повезёт и карточки выпадут быстрее и игра не успеет вас задолбать.
Для этого дополнения требуется 90 лвл(для некоторых полубоссов даже 110-120) один единственный вопрос СКОЛЬКО НАДО ГРИНДИТЬ? 10 часов? 15? 20? Я кампанию прошел дважды при чём убивая почти всех врагов + пройдено первое длс у меня 58 лвл, разрабы вы серьезно? Чем вы думали? А после этого длс между прочим ещё 2, где надо ещё больший уровень, я даже не представляю насколько должна нравится эта игра чтоб пройдя кампанию за 8 часов (в моём случае по крайней мере) после этого ГРИНДИТЬ ещё 20? У ВАС ДАЖЕ КОНТЕНТА НА ЭТИ 20 ЧАСОВ НЕ НАБЕРЁТСЯ
Это в принципе сложно назвать полноценной игрой, 13 уровней ада и эпилепсии. Враги которые убивают касанием, выстрелы которые летят в тебя со скоростью света и максимально тупой рандом с бонусами, ставит игровое недоразумение на полочку с самыми плохими играми, в которые я играл.
Я много раз слышал хейт в сторону данной игры, однако решил всё же сам пройти данную игру и сделать выводы. Прошёв недавно игры от дилогии Хаймун (которые оказались шедеврами) я тут же приступил к прохождению битвы за Тёмную Искру. Вместо того, чтобы тратить деньги на покупку игры для ps3/ps4, я решил её спиратить на ПК, что как по мне правильное решение. Вчера начал проходить и сегодня закончил. И я готов поделиться своим мнением касательно данной игры.
Сюжет
Сюжет строится вокруг охоты за Тёмной Искрой, это некий аналог Матрицы Лидерства, способный открывать порталы между мирами и подчинять вселенную.
Сама игра является кроссовером игр дилогии Хаймун и вселенной фильмов Майкла Бэя (что и является одной из главных проблем данной игры).
События разворачиваются параллельно на разрушающемся Кибертроне и на Земле.
Автоботы пытаются найти и уничтожить Темную Искру раньше десептиконов, которые хотят использовать её силу для победы в войне.
Из-за нестабильной энергии артефакта, повествование переносит героев с одной планеты на другую, сталкивая персонажей из разных вселенных.
Геймплей
Геймплей здесь практически не отличается от игр дилогии Хаймун.
Игра представляет из себя шутер от третьего лица, игрок может управлять трансформерами так и в виде робота, так и в виде транспортного средства.
Многие возможности в игре перекочевали из игр Хаймун в эту (например Телетрон-1, который перекочевал из игры «Fall of Cybertron»).
Персонажи
Игра позволяет нам управлять такими персонажами как:
Дрифт, Саундвейв, Шоквейв, Клиффджампер, Оптимус Прайм (из игр Хаймун и из вселенной фильмов Бэя), Бамблби и т. д.
Думаю, основное я уже рассказал, поэтому переходим к мнению.
Мнение
Вообще, если оценивать игру как дополнение к играм от Хаймун, то выглядит очень даже неплохо. Похвально, что разработчики из Edge of Reality как никак но попытались сделать что-нибудь максимально похожее на игры от Хаймун, что у них почти и получилось. Однако, довели бы они это до ума и могло бы получится и лучше. Если от игр дилогии Хаймун я получил уйму удовольствия и уйму положительных эмоций, то здесь я получил удовольствие разве что от уровней на Кибертроне, которые опять-таки, напоминают игры от Хаймун. В остальном игра не цепляет. Сюжет слабый, графика мыльная, да и сама идея объединить игры от Хаймун с фильмами Майкла Бэя в одной игре не работает. Про финальную битву с Локдауном я вообще молчу. Финальные миссии в «War for Cybertron» и «Fall of Cybertron» были куда более динамичны.
Играть советуется только если вы являетесь поклонником «Трансформеров» или же если вам мало двух частей от Хаймун.
душненькая игра которую я забросил на второй миссии с вертолётами и больше нечего сказать
игра супер душная и мне хватило поиграть в начало игры чтобы дальше отпало желание
Вопрос "во что бы поиграть?" на зимних каникулах 2021 года встал достаточно остро. Так как я фанат жанра РПГ в целом, решил взять и пройти всё ещё достаточно свежую Baldur's Gate 3. До этого я ни в одну игру из серии не играл - всё-таки старьё уже, но, после прохождения BG3, желания прикасаться к ним не прибавилось. Without further ado, давайте разберём этот кейс.
Обзор в основном негативный, поэтому стоит убрать из обсуждения плюсы. Да, графика тут реально хорошая. По крайней мере для изометрии. Оптимизировано всё хорошо, по крайней мере на моей системе (Ryzen 7 7800x3d, RTX 4090, 64 gb RAM) ничего не тормозило. Естесна 4к и ультра. Отдам Ларианам должное.
Актёры достаточно неплохо играли, голоса разные, эмоции выдают классно. Сказать больше нечего. 5+
Саундтрек на шестёрочку вышел, но тоже технически положительный момент. Всё-таки хотелось меньше дефолтных "Fantasy song #69" и чего-то более мрачного и животного, вроде саундтрека Мика Гордона к DOOM (2016), особенно учитывая висцеральную тему этих живых мозгов, живущих в мясных колониях и культистов Богов Убийств, совершающих зверства по приколу. На всю посредственность в саундтреке всегда находились перлы по типу песни Рафаила.
Знаете, эту часть обзора я писал нехотя. Хорошие стороны можно было указать в плюсах без обсуждений, настолько они небольшие. А вот минусы...
Игровой процесс - скука смертная. Baldur's Gate 3 это вполне себе обычная пошаговая пародия на РПГ каких много, оттого и геймплей оказывается НЕВЕРОЯТНО затянутым. Конечно, очкастые фанаты нудности вроде Dungeons & Dragons будут с пеной у рта доказывать, что прелесть как раз-таки в этой пошаговости, но вы из окон вообще выглядывали? На дворе 2020 год был, давно вышли Skyrim и Fallout 4, которые показали, что РПГ не обязательно должны быть нудными. Делать в век динамичных игр, ценящих соотношение времени к развлечению такое медленное богомерзие просто непростительно. Зато можно драться салями как дубиной)))00))) Круто же)))0)))
Не под стать красивой графике вышел мир. На деле, заявленная свобода действий не стоит ничего, ведь тебя сажают афедроном в песок этих аккуратно огороженных песочниц, которые Ларианы щедро обозвали "Актами", хотя на деле "Актом" и не пованивает, шаг влево, шаг вправо - и ты уже упёрся или в непреодолимый барьер, либо в переход к территории другого "АКТА". Представьте себе побочную квестовую линию какой-нибудь фракции типа Гильдии Воров из Скайрима и сузьте его живой, дышащий мир до только вот тех локаций, на которых происходит действие, при этом убив весь шарм и заставить НПС стоять на одном месте и ждать, пока с ним заговорят. И так три раза. Вот и весь сюжет.
В общем-то от камней в огород и он не увернётся. Подаётся история максимально невнятно, а лор игры приходится постигать через ЗАПИСКИ. Ребята, открою тайну... Ни один нормальный человек не любит читать записки. Дай Боже он прочитает ту, что вы подсунули по сюжету и пойдёт дальше. В 21 веке главный ресурс - время, и эта ИГРА его категорически не уважает, а если она вдруг решит выдать кусок сюжета, то сделает это с максимально топорной режиссурой. Персонажи вообще однобокие как картон и не вызывают никаких эмоций, что фатально для story-based RPG. Мой вердикт - Лариан, посмотрите на то, как это делают Treyarch и Infinity Ward в серии Call Of Duty. Ну или поиграйте в третьего Ведьмака разок.
Это действо, ожидаемо, подаётся под соусом западной повесто4ки. А как иначе? Персонажи либо "СИЛЬНЫЕ, НЕЗАВИСИМЫЕ" girlboss, выглядящие так, будто по ним катком проехались, либо фембои. Ушли дни сильных мужчин, творящих героику и красивых женщин, в которых не стыдно влюбиться и любить всю свою жизнь (привет Gears Of War и Tomb Rider), поприветствуйте жабоголовых зелёных войнов женского по... ой, простите, ГЕНДЕРА и ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ, и красных, мускулистых, волосатых фемок с выбритыми висками. Из всех романсабельных героев не тянет блевануть только от Шэдоухарт. Один из главных антагонистов вообще пассив и об этом открыто объявляет его же игрушка для утех. Если вы и дальше будете такое финансировать, то красавиц вроде 2B из Nier нам больше не видать. Хотя в это и так какие-то соевые играют, до них не достучишься.
Всё это можно было бы вымести поганой метлой при помощи модов, но опять-таки, важно понять, что вообще Лариан имеют ввиду под "модами". А понимают они так, респеки некоторых классов, новые абилки, рескины одежды, красивые личики (сами красивых не завезли, теперь модерам отдувайся). НИКАКИХ фундаментальных работ вроде сборок, которые мы видим на Skyrim. Никаких The Forgotten City. Ни-че-го. А разговоров-то про обновление с мастерской было...
В общем, если вы цените своё время и любите интеллектуальное времяпрепровождение с опусом, ценящим вас как хомо сапиенс, а не как сосуд для наполнения пропагандой, то послушайте меня и не отдавайте свои кровно заработанные две тысячи рублей. Игра того категорически не стоит.
3/10. Натянул за графику и неплохие части саундтрека.