Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх


0
Don't Play This
жуткие видео

Очень неплохой проект от знакомых уже разработчиков. У них есть потенциал делать хорроры. 

у игры шикарная задумка, но реализация только на 50%, не дожали ребята 1 видео самое страшное (прям имба), 3 видео самое интересное (но ощущение недосказанности), 5 видео тоже прикольно очень шикарный ход в 4 видео, когда игра типа зависает 2 и 4 видео - халтура хотелось бы видеть "скример" реально жуткой тварью, а не смешной хреньюконцовка хэппи энд, такого не должно быть в настоящих хоррорах
16 июля

+3
Zexion
одна из лучших метроидваний на моей памяти

только что прошёл и хочется ещё

очень красивый визуалнестандартное по началу, но расскрывающееся в последствии управлениеогромный бестиарий враговразнообразный на локации мир игрынебольшой подсюжет, написаный без диалогов, трогает (особенно под конец)большое количество лора большое количество крутых боссовмного контента после прохождения(в основном челенджи)визуал может показаться кому-то устаревшимлоровые записи находятся в отдельном меню, хотелось бы в самой игре(хотя я минусом это не считаю)проходится за 15-20 часов, кому-то плюс, для меня минусотсутствие русского языка(во-первых, я написал разработчикам с просьбой заняться этим вопросом, во-вторых, в игре не единной строчки диалога, но вот описанние способностей иногда не понятны) upd:будет оринтеровачно в августе
16 июля


+5
Resident Evil 4
Как Леон спасал игру и дочку президента.

Тут коротким быть сложно, с учетом, что игра хорошая, но минусов в ней оказалось, как по мне, куда больше. Но давайте по порядку, так же попробую пояснить.

Графически игра выглядит хорошо, тут нареканий нет, красиво и качественно. Могу точно сказать, что в этом плане у оригинала всё хорошо, и свой шарм и атмосферу дает старый графон. Тут можно докопаться до дизайна, немного странные локации и их дизайн, особенно замок. Я устану перечислять, от лавы посреди замка до буровых машин, спрятанных за стенами, что выбивало меня из колеи, более кринжовых моментов я не видал. Дизайн персонажей в целом реально хорош, но вот Ада просто ужас, выглядит эффектно и красиво, ладно. Но какое же непрактичное платье, ноль пояснений, почему такое платье она надела. Дизайн главного злодея крайне так себе, не зацепил, второстепенные выглядят куда лучше. Стоит сказать, что в DLC «Задание Ады» тут внешность ее прекрасна, и даже лучше стало, и всё логично и хорошо.

Геймплей в игре крайне хорош, тут спору нет. Хотя сражаться не особо интересно, особенно когда нас запирают в 2 на 2 метра комнате с мощными врагами. Но начнем с основ: тут мы играем от третьего лица и имеем большой инвентарь, который можно по ходу игры расширять. Сражаемся с зомби, стреляя в них и иногда нанося урон вблизи ножом или ударом при оглушении. Хочется сразу сказать: удары по кнопке в игре крайне плохо сделаны. Толку от ударов нет, только чтоб задержать врагов, не более, урона мало и неэффективно. Вот нож отличный на добивках зомби, хотя и делает вас уязвимым. Оружия в игре много, и это классно, НО-НО-НО я хочу поговорить об одном моменте, те, кто играли, поймут, кто не играл, постараюсь не спойлерить. Итак, в какой-то момент появляются враги, которые неуязвимы, чтоб их убить, нужно стрелять в нужные точки, НО эти точки видны только через особый прицел, и вроде всё хорошо, НО этот прицел можно надеть только на снайперскую винтовку, и этот факт меня убил. Потому что покупка этого оружия в целом не особо оправдывает вложения (много места занимает и дороговат), так в этот момент игра насильно тебя заставляет купить это оружие, и благо у меня были деньги, чтоб купить снайпу, но скажу сразу, это не софтлок момент. По сути, всех этих тварей можно оббегать, а также они уязвимы к огню (запомните). Но всё равно данный момент так меня выбесил и не понравился, что этот прицел можно надеть только на снайпу, что разочаровало меня. Также в игре не так интересно стрелять, да, удобно, но из-за неэффективного ближнего боя ты постоянно отходишь, что неудобно делать с данным управлением по сравнению с в первой части. Ну и боссы, что сказать, это просто ужас. Один босс только хорош, реально отличный, это Краузер, остальное я даже не особо понял, и никакого интереса. Без интересных механик и внешне крайне непритязательные, да и сами злодеи не интересны, а теперь перейдем к самому главному минусу игры. Сюжет и персонажи...

Да, я вас удивил, знаю, но поясню свою точку зрения. Признаю, сюжет пародирует клише боевиков 80-х и 90-х, но проблема тут в одном: ровно это же делала самая первая часть, и она справилась с этой задачей в стократ лучше. Итак, сюжет: Леон Скотт Кеннеди, бывший офицер полиции Раккун-сити, а теперь специальный агент правительства США, получает задание: найти и спасти Эшли Грэм — дочь президента, которую похитила таинственная религиозная секта. Прибытие в деревню. Леон приезжает в глухую испанскую деревушку. Попытки наладить контакт с местными жителями приводят к тому, что вся деревня внезапно нападает на него. Все они зомби, а точнее, заражены вирусом Лас Плагас. На этом хватит. Итак, если проще говоря, в сюжете плохо всё, и тут потребуется много слов. Но постараюсь быть кратким и опустить многое. Цель Леона прозрачна и проста, хорошо. Но в целом герой и персонажи не получают никакого развития, немного Эшли и всё. У злодеев 1001 шанс убить Эшли и Леона, сделать то, что нужно, и так далее. Они этого не делают. Злодеи все олухи, которые что-то делают, но словно делают вид, настолько нехаризматичные и безвкусные, и тот же Краузер ушел недалеко, но в нем была постановка шикарная. Ада — я вообще молчу, максимально ни к месту, максимально неинтересно за ней наблюдать. Внимательно спойлер: Ада и Леон впервые встретились после событий второй части, и этот момент меня убил. Помним, что было в конце, как Леон рыдал, плакал, убивался, без разницы, ремейк или оригинал, в оригинале там чутка меньше горевал. И что мы тут видим? А какие между ними диалоги? Это словно два незнакомых персонажа, и Леон стал просто крутой чел, хотя он мне в целом-то не особо нравится, Ада тем более еще больше потеряла в интересе. Просто служит (кое-кому), вспомним, что было с ней во второй части, то-то же. Про Луиса я молчу, один хороший момент, остальное пустышка персонаж. Эшли классная, не раздражает и вроде норм, есть небольшое тупиковое развитие. В сюжете кучу смешных и наивных клише, порой мне казалось, я смотрел спектакль и сказку (такого ощущения у меня не было ни за одну часть, я прошел немало, можете глянуть профиль). Ну и нелогичности по типу замурованного бура в стене с зомби и ходячий рыцарей (вроде и объяснено, но всё равно жидкое это основание), и почему в военном лагере нет нормального оружия, а все используют доисторическое оружие, ну, кроме ракетницы и пулемечтиков. Простые загадки, я не буду жаловаться на их логичность, просто поймите, во второй части полицейский участок — это бывший музей, это хоть что-то объясняет. Но вот в 4-й части замок, ладно, к нему меньше претензий, хотя и они есть, возьмем военную базу и лабораторию, ну, там зачем такие странные загадки, зачем в деревне простой сельской такие странные загадки. Ну ладно, я постарался кратко, ну и чудо-исцеление в конце, и этот вирус, ох, вопросы и вопросы, и всё объясняться словом «а потому что».

И вроде это всё докапывания, если воспринимать игру как самую сказочную и клишированную, тогда окей, но сюжет тут всё равно слабый до жути, как и персонажи, хотя внешне Леон и Ада хороши, да даже Эшли. Также в игре классный торговец и покупка производиться, находя артефакты, продаем и покупаем то, что предложим на сей раз вездесущий торговец. Также в игре хороша музыка, тоже вопросов нет. Лучшая она часть? Нет. Может, я и сделал бы полный разбор прям с примерами, если хотите, могу. Также сильно не ругайте, всего лишь мнение, игра всё равно 8.5/10 от меня получает, в игре прикольный режим наемников, хорошее длс «Задание Ады» и посредственное длс «Разные пути», но об этом в следующий раз. Кто-то мне скажет: «Эй, есть вон шестая часть, где сюжет чистый Голливуд», и да, да, вы правы, но там он выполнил реально на ровне Голливуда, и отличная постановка, и графон, и бодрый геймплей, и приятные персонажи, и интересна Ада. И всё равно всё куда более логично, чем тут. Ну и пару слов о постановке в этой игре, кстати, ровно 3 сцены прям-таки вау, реально запомнились, остальное — это лицо рука, обычно. И да, Леон лютый каблук, я не смог на это смотреть.

Перейдем к четким минусам и плюсам.

Неплохой геймплей.Есть атмосфера.Есть русский язык.Неплохой Леон.Интересные сегменты за Эшли.Интересный и крутой один боссфайт.Хорошая музыка.Много боев и разные ситуации.Много разных локаций.Игра на 8-15 часов.Интересная механика инвентаря. Задание Ады — топ.Не плохая постановка, а ровно 3 сцены прям вау шикарные.Много оружия.Интересная прокачка оружия и система торговли.Торговец — Welcome!Ненапряжный и простой сюжет.Бой Краузера и Леона.Классная механика артефактов.Эшли.Хорошие QTE.Слабый и посредственный сюжет.Неказистые персонажи.Атмосфера часто прерывается глупыми моментами.Каблук Леон.Плохо сделанный ближний бой.Куча нелогичности, от дизайна до сюжета.Слабые боссфайты.Странный момент с особым прицелом.Под конец бои на аренах надоедают.Тир — неуместный сегмент.Немного неудобный лазерный прицел.Ада Вонг.Уже чистый боевик, но никак не сурвайвл хоррор.
16 июля

+1
Atomic Heart: Trapped in Limbo

Не пойму, почему такой низкий рейтинг, вполне фановое длс, сделанное чисто на поржать. Хотя и сюжета немного есть

ГеймплейВизуалОднообразный саунд
15 июля

+1
Commando Jack
Это не отзыв на игру, а забавная ситуация

Мне было 14, и кто-то посоветовал мне купить GTA 5 (тогда почти у всех моих кентов была она) через какой-то рандомный сайт, где можно было купить гташку за целых 200 рублей.

Я купил ключ.

И получил в своей библиотеке Steam вот эту игру, которую я никогда не запускал...

15 июля

+8
Prince of Persia: The Lost Crown
Персидская квинтэссенция

Долго я не решался взяться за эту игру, хотя и слышал много хороших отзывов Казалось, что меня ждёт самая обыкновенная метроидвания, которых пройдено мной уже немало. Однако с первых же минут игра невероятно увлекла - отзывчивое, очень плавное и понятное управление, приятная боевка, тщательно выверенный платформинг, потрясающий арт-дизайн и запутанная история моментально влюбили в игру.

Казалось бы, куда еще лучше, когда есть Metroid Dread, Silksong? Однако, новый принц показывает, что всегда можно взять новую высоту по части геймдизайна. Невероятно, как разработчики сумели на протяжении всей игры не давать скучать - новые способности крутые и постоянно освежают геймплей, каждая новая локация бросает новые вызовы и механики, куча побочных заданий и коллекционных предметов прекрасно разбавляют основной сюжет и добавляют деталей и без того проработанной истории.

В общем, авторы Rayman Legends в очередной раз сотворили настоящее чудо и сделали игру высочайшего качество, в которую бесконечно приятно играть. Новая высота в жанре и достойный конкурент самым ярким его представителям.

ГеймплейИсторияГрафика (дизайн локаций и т.д.)Обилие контентаОтсылки и настоящая любовь ко всей франшизеНекоторые необязательные челленджи довольно суровые и душные. Но это не совсем уж и минус.
15 июля

+3
MyHouse.wad
Мод на Doom 2

Обычный мод на Doom, которых выходило сотни тысяч за тридцать лет существования игры. Еще и с концепцией «автор смоделировал карту своего дома», которая задолбала всех уже году в 1996м.

Уровень проходится за заявленные автором десять минут. А потом ты замечаешь сферу души через одно из окон дома и идешь ее забирать. Ну а то, что происходит дальше - лучше испытать самому.

Пожалуй, единственное практически полноценное переложение «Дома листьев» Марка Данилевского в видеоигровом формате
15 июля

+1
SLEEP AWAKE
Психоделическое диско...

Честно говоря, не очень зацепило. Из тех 3.5 балла, что поставил игре 3 - за музыкальное сопровождение, как давнему поклоннику "Nine Inch Nails" мне было приятно. Отмечу также неплохой визуал, хорошо проработанные локации и...пожалуй всё. В остальном сказать что-то положительное об игре не могу. Стелс тут ужасный, противники тупые до невозможности, хоррор как таковой тут вообще отсутствует. Ну и ладно, если бы это всё компенсировалось великолепным сюжетом, историей, за которой забываешь обо всём остальном. Но, увы...За 6 часов прохождения я всё время невольно сравнивал эту игру с предыдущей, что прошёл - "KARMA: The Dark World". Там тоже всякий сюр происходит, порой непонятный. Но там всё это скреплено мощной и сильной историей, а здесь...да, какой-никакой сюжет есть, но всё же не оставляет ощущение, что вся эта психоделика создана исключительно ради психоделики. Перепроходить её конечно же не буду. Игра на раз: прошёл, удалил и забыл. Оценка 3.5 из уважения к авторам, но по-честному больше "троечки" она вряд ли заслуживает.

Приятная картинкаМузыка от Nine Inch NailsСюжет слабыйХоррор никакущийВраги унылыеСтелс ещё унылееСтруны души не цепляетВ голове надолго не остаётся
15 июля

+1
Gothic 1 Remake
Почему хлеб 3 дшный

Настало время написать отзыв об этом неоднозначном, по моему мнению ХОРОШЕМ (ну не дотягивает до отличного), ремейком тюряги 1. 

Разработчики большие молодцы, что сделали такой классный проект (помню у них были большииие трудности в самом начале разработки). Они дошли от говно-демки до вполне серьезного, классного продукта.
Все оставили в духе оригинала, тебя жестко унижают первые главы, потом унижаешь ты.
Музыке отдам почтение, вроде бы слышал, что композитор тот же, что и у оригинала (но не факт). За предзаказ давали пак музыки из оригинальных частей игры. Слышать их спустя столько времени было удовольствием.
Я ведь был еще ребенком, когда у дяди на ноуте играл в первый готан...
По поводу графики: тут есть спорные моменты. С одной стороны графика энжина 5 неплохая, с другой оптимизация, которая вынуждает то генерить кадры, то использовать апскейлеры. Например FSR ну прям плох в этом деле. Но все равно графон зачетный. По пути разрабы пилили патчи и в одном из них сломали полностью FSR и Frame gen, что убило фпс полностью. Конечно, позже пофиксили (в некст патче).
Также было немало багов (с магами воды, например, довольно популярный баг, если посерфите в инете), вылетов тоже было немало. Озвучку подтянули великолепную, прям в духе оригинала (особенно ксардас).
Атмосфера тоже была на высоте во время всего прохождения. Допилили урезанный контент из оригинала, добавили много интересных квестов. Ну мое почтение этой игре.  Спасибо вам и буду ждать 2 часть. А ну и хлеб сделали 3 дешным, позор... 

Реализация: Атмосфера (озвучка, ландшафт, графика, живая колония) игры полностью передает оригинал... Часто хочется просто походить пешком, не торопясь пожить в колонии, посмотреть как живут люди и замереть также. Тут прям очень хорошо. На самом деле ее было сложно повторить или превзойти, поэтому 1 баллРеализация: Боевка (как по мне) идеальная. Когда тебя только закинули в колонию, то ты никто и даже не умеешь махать палкой (как в оригинале). Затем, когда ты подкачаешься будешь выносить всех. Также тут сохранили различные удары, а не сделали только клацание одной кнопки геймпада, за что респект. 0,5 баллаРеализация: Много добавили новых локаций, квестов и персонажей, причем мало добавить, они еще сделали все максимально проработано, что идеально ложиться на лор игры и добавляет значительно интереса к прохождении. Я рад, что не получил обновленную по графике копирку, и что увидел творчество и свое слово от разработчиков. Тут прям тоже сильно хорошо сделали - 1 баллЖелание вернуться: Тут безоговорочно. Очень интересно пройти по другому пути (я проходил в болотном лагере, покуривал болотничек). Например, за новый лагерь, или попробовать присоединиться к банде воров, а может к магам воды или огня, чтобы потом стать чернокнижником. В общем желание вернутся огромное, обязательно игру позже перепройду. 1,5 балла свои забираетРаботоспособность игры: пачтами сломали FSR и Frame gen, немало багов или поломанных скриптов, например с магами воды (больше всего меня взбесил), но с другой стороны игра запускается и выдает стабильные 75-90 кадров на высоких с FSR (Native) и Frame gen. Тк в моем случае они сильно не повлияли на прохождение, а только побесили, да заставили пойти погуглить фиксы, то сниму 0,25 балла, хотя для кого-то может это быть критичным в прохождении.Реализация: Игру сильно сделали казуальной (кроме замков на сундуках). Я выбрал сложность "готическая", потому что помню как меня унижали в оригинале, тут же такого не встретил, а после 2 главы уже спокойно унижал большинство зеков. Всех босов побеждал довольно легко, перекатами и затыкиванием. Босс файты тут конечно слабые прям. Поэтому снимаю 0,5 баллаХлеб больше не кирпич...
15 июля

+3
Saros

Saros помог пережить приезд мамы и помирил меня с ней.

Я замкнутый парень, и в бытность подростком из-за страха быть поглощенным дистанцировался от семьи. Вместо душевных диалогов – ирония (помогавшая сохранить дистанцию), постирония (чтобы дистанция стала непреодолимой) и ранняя сепарация от родителей с последующим переездом в общагу универа (чтобы дистанция была еще и физическая).

Когда устроился на работу, игры из развлечения превратились в инструмент и источник насмотренности (так я говорил родителям; на самом деле просто любил играть). И вот спустя годы игры, ставшие когда-то причиной дисконнекта, этот коннект законнектили.

После обязательных променадов по городу, в котором я теперь живу, мы возвращались с мамой домой. Я, выполнив сыновий долг, включал пс5, чтобы расслабиться и забыться. Мама, желающая воспользоваться каждой минуткой рядом с сыном, садилась рядом на диван. Наливала колу в стакан и делала вид, что смотрит, как я играю. Ничего не понимала, когда в героя летели разноцветные шарики, не выкупила лесбийскую историю Saros, но опустошала стакан за стаканом, несмотря на мои замечания о сахарной коме, и продолжала смотреть и общаться.

В какой-то момент, войдя в поток отстрела монстров, от обсуждения игры мы начали перескакивать на темы более глубокие. Семейные. Вспоминать прошлое, рефлексировать о нем и обещать друг другу не наступать на прежние грабли. Тем временем, в меня летели красные шарики на экране, и я учился их парировать. Как когда-то парировал любую близость с семьей.

Пару дней назад мама улетела. Проводив ее на самолет, я включил финальную секцию Saros. Прибил босса (дважды; чтобы открыть секретную концовку) и понял, что без мамы Saros уже не тот.

Осознал, что Saros – не семейная история о парне, которого хотели поглотить. А история о парне, который поглощал сам. И что если долго повторять одно и то же действие, дендриды в мозгу образуют новые связи. Ведь что такое жанр рогалика, если не метафора сложных отношений?

15 июля

+7
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Leave her, Johnny, leave her...

Тринадцать лет назад я впервые поднял паруса на "Галке" и безмерно влюбился в пиратскую романтику Карибов. И вот спустя столько лет Ubisoft решили не просто переиздать старую игру, а буквально пересадить сердце Black Flag в новое тело. Признаюсь честно - шел в этот ремейк с настороженностью: сколько таких "осовремениваний" превращались в косметику поверх старого скелета, да ещё и с порцией багов... Но уже через пару часов я понял, что это совсем другая история.Спустя несколько десятков часов с ромом и прослушыванием шанти погнали разбирать, за что тут реально можно хвалить игру и за что немного поругать.

Морской бриз и попутный ветер, что может быть лучше..
Морской бриз и попутный ветер, что может быть лучше..

Графика и подводный мир

Начну с того, что зацепило сильнее всего - вода. Ее буквально пересобрали с нуля: и поверхность океана во время шторма, и то, что происходит под водой. Ныряешь к затонувшим кораблям - и это уже не просто "текстура с рыбками", а полноценные локации с лучами света, пробивающимися сквозь толщу, взвесью песка, коралловыми зарослями и обломками, которые реально хочется облазить вдоль и поперек. Затонувшие галеоны выглядят так, будто дизайнеры сидели с рефами настоящих кораблекрушений. Плюс трассировка лучей и физически корректный рендер воды - на закате океан вообще отдает каким-то кино-уровнем картинки. Первые часов пять я просто плавал и щелкал скрины вместо того, чтобы двигаться по сюжету.

Капитан всегда идет ко дну со своим кораблем
Капитан всегда идет ко дну со своим кораблем

Новый контент: Черная Борода и Стид Бонет

Вот это реально главный сюрприз для тех, кто проходил оригинал. В базовой игре 2013 года Черная Борода и Стид Бонет были скорее фоновыми фигурами, которые появляются, говорят пару реплик и исчезают. В Resynced им дали полноценные сюжетные ветки. По Черной Бороде добавили отдельную цепочку заданий, завязанную на поиске его клада - с новыми локациями, подсказками и лором, которого раньше просто не было. Прямо чувствуется, что разрабы дали персонажу вес, а не просто использовали его имя как узнаваемый бренд.

С Стидом Бонетом вообще отдельная история - раскрыли его судьбу куда драматичнее и подробнее, чем раньше. Не буду спойлерить детали, но линия получилась неожиданно эмоциональной для пиратского экшена - есть моменты, где реально сидишь и думаешь "ну блин". Для меня это лучшая часть нового контента: старые персонажи наконец получили сюжетный вес, а не просто камео ради ностальгии.

Press "F" to pay respect
Press "F" to pay respect

Не забудем и про цепочки заданий по привлечению новых офицеров, которые не только интересны, но и при выполнении принесут нам хорошие бонусы.

Этот квест чем-то напомнил мне роман "Одиссея капитана Блада"
Этот квест чем-то напомнил мне роман "Одиссея капитана Блада"

Боевая система

Ближний бой перетряхнули капитально. В оригинале можно было закликать почти любого рядового врага, тут так не прокатит - тайминги парирования стали жестче, враги агрессивнее, группы координируются между собой. Приходится реально читать анимации замаха, а не жать кнопку на автомате. Сначала было непривычно и даже немного бесило, но потом втянулся - драки стали куда более "мясными" и напряженными, особенно когда на тебя выходит несколько противников с разным вооружением.

Суровые пиратские будни, когда каждый день, как последний
Суровые пиратские будни, когда каждый день, как последний

Морские бои

А вот это, наверное, топ изменений во всей игре. Морской бой раньше был скорее "подъезжай борт к борту и жми на пушки", теперь появилась целая прослойка тактики. На Галке можно расставлять офицеров с уникальными способностями, которые реально влияют на исход боя - кто-то усиливает защиту, кто-то дает бонус к рывку. Плюс новые режимы стрельбы - не только ядра, теперь надо думать, чем и когда бить в зависимости от типа вражеского корабля. Схватки стали длиннее, требуют больше маневрирования, и уже не получается просто закружить фрегат по кругу и закидать его пушками - враги тоже стали умнее и агрессивнее.

Минусы

Справедливости ради - не без шероховатостей. В поздние часы игры словил, плюс кое-где хромает локализация. Из геймплейных претензий - убрали возможность стрельбы из мушкета, но то такое... Надеюсь, может, вернут патчем или хотя бы объяснят, почему выпилили.

Подводный мирМорсик боиНовые линейки квестовШантиПросадка fpsВырезали пару вещей из оригинала
15 июля

+6
Hollow Knight: Silksong
Жучиное величие

Один из лучших представителей метроидваний.

Игра далеко не простая, но и прям уж настолько тяжелых моментов, чтобы хотелось дропнуть, не было. Заявления некоторых игроков, которые не могли «неделю осилить гору Фей» сессиями по 2 часа в день, вызывают лишь недоумение.

Боевка, которую можно нормально так видоизменять с использованием знаков и инструментовАртдизайнМузыка и звуковое сопровождение в целомПостроение локаций, их связность и секретыНад сайд-квестами реально поработали, а не просто «убей 15 Кабанов» (хотя парочка и таких есть)В начале игры с большой вероятностью можно лишиться всех денег и страдать от отсутствия скамеекПути до некоторых боссов не добавляют какого-то челленджа, а просто сжирают времяДикая зверомуха
15 июля


+4
Lost in Harmony

Скрещивание двух видов аркадных игр прошло успешно. Люблю как ритм игры, так и раннеры, и их сочетание здесь получилось отличным.

Плюсом идёт отличный артстайл и общая стилистика. Так же хочется похвалить музыкальное сопровождение. В Сюжетке Мирай просто отличная электронщина. А вот у сюжетки Кайто прям смак, шикарные ремиксы классических композиций. Играл в другую серию ритм игр Frederick с подобной музыкой, и там за малым исключением ремиксы были такие себе, а вот тут прям хорошо.

15 июля

+4
Samurai Jack: Battle Through Time
Тай-ин по самураю

Честно, игра для детей.

НО


Последний уровень, можно вставлять в линейку dark souls. Без хилок хрен пройдешь, атаки почти не блокируются. И это еще на среднем уровне, что выше боюсь даже смотреть.
В общем любите «Самурая Джека», можете попробовать, но до последнего уровня будет скучновато.

15 июля

+5
Her Tears Were My Light

С каждым новым шипперингом Пространства и Времени мы всё дальше от Бога и ближе к метафизике)

Забавная вещица. Как и всегда, у этого разраба отличный минималистичный арт.

15 июля

+3
Super Mario Land
На удивления, было неплохо

Ничего не ждал от игры, тем не менее получил от неё какое-то удовольствие, она не шибко сложная, но весёлая.

Разнообразие есть, игра не надоедает за счёт маленькой продолжительности, однако её уже компенсирует очень всратая физика, то что в игре нет разгона - ты нажимаешь кнопку, и Марио сразу бежит на полной скорости, было непривычно, также очень резкая инерция, пару раз сваливался в пропасть из-за неё, так как Марио не успевал остановится так, как он делал это в несовском брате, даже в World тормозит он проще.

Так-то игра приятная, на 1 раз самое то, прошёл и получил удовольствие, портативка же. Правда, из-за того, что финал в 4 мире ввело меня в ступор, почти во всех играх было 8-9 а тут резко 4, удивили, 7/10.

Многа манетак - кайф
Многа манетак - кайф
Короткая, но весёлаяПередовая физика геймбоя
15 июля

+5
Unreal Tournament
Еще одна легенда, канувшая в лету

Ну что ж, возвращаемся к моей любимой ностальгии по ушедшим временам. На дворе стоял примерно 2005 год, когда я впервые запустил Unreal Tournament на приставке Sega Dreamcast. Это был второй по счету арена-шутер в моей жизни — до этого я успел знатно побегать в  Quake III Arena, поэтому постоянного сравнения этих двух титанов было просто не избежать.

Обе игры вышли практически одновременно, обе стали культовыми, и у обеих до сих пор есть преданная фан-база, состоящая преимущественно из суровых олдов. И даже спустя столько лет споры о том, что же круче, не утихают.

📝 Сингл, атмосфера и великие боссы прошлого

Одиночный режим в игре устроен ровно так же, как и у конкурента от id Software: мы последовательно проходим арену за ареной, уничтожая ботов на разных картах и в разных режимах.

Карты в игре просто замечательные. Они обладают своей неповторимой, мрачной, футуристичной и безумно притягательной атмосферой. Бегать по ним — сплошное эстетическое удовольствие.

 В конце одиночной кампании нас ждет встреча с местным «боссом» — самым потным и крутым бойцом турнира. В Quake 3 это был легендарный Ксаэро (Xaero), а здесь его роль выполняет не менее культовый робот Ксан (Xan), победа над которым ощущалась как настоящее достижение.

🎮 Геймплей и арсенал

Если говорить о динамике, то по скорости и резкости геймплея Unreal Tournament уступает третьей кваке. Но это ни в коем случае не делает его хуже. Физика здесь ощущается иначе, и, как по мне, попасть по скачущему противнику в UT куда сложнее, чем в Q3.

Зато здесь есть полноценный повышенный урон в голову! Какое же это было блаженство — снести сопернику башку и услышать на всю комнату этот смачный, сочный возглас «Headshot!». Кстати, фанаты первой Доты, если вы вдруг не знали: все ваши любимые крики комментатора вроде «Double kill!», «Triple kill!» и «M-m-m-monster kill!» были нагло спи... стырены именно из Unreal Tournament. Все эти культовые фразы родились здесь.

Арсенал в игре внушительный и сбалансированный. Здесь есть свой крутой дробовик (Flak Cannon), своя мощная ракетница и местный аналог рельсы — шоковое ружье (Shock Rifle). Но главное отличие от Quake заключается в том, что у каждого оружия есть полноценный альтернативный режим стрельбы:

- Шоковое ружье (Shock Rifle): В основном режиме оно стреляет быстрым мгновенным лучом (хитсканом). А вот альтернативный огонь выпускает медленный плазменное ядро (сферу). Самый сок — запустить эту сферу во врага и на лету взорвать её выстрелом из основного режима. Получается мощнейший комбо-взрыв, разносящий всё в радиусе пары метров.

- Flak Cannon (Осколочная пушка): Наш любимый дробовик. При нажатии левой кнопки мыши он выпускает веер раскаленных рикошетящих осколков, который идеален в узких коридорах. А альтернативный режим запускает цельную шрапнельную гранату по навесной траектории, которая взрывается при контакте и наносит колоссальный урон.

- Ракетница (Rocket Launcher): В обычном режиме она поочередно выпускает ракеты. Но если зажать кнопку альтернативного огня, можно накопить и выпустить веером или спиралью сразу до шести ракет за раз! Или вовсе переключить их в режим навесных гранат, которые будут отскакивать от стен и взрываться под ногами соперников.

Итог

Несмотря на то, что с Quake III я познакомился раньше, Unreal Tournament 1999 мгновенно запал мне в душу и стал одной из самых любимых игр юности. Позже я с удовольствием прошел и все остальные части серии (которые концептуально мало чем отличались, за исключением разве что более экспериментальной Unreal Tournament 3), и все они по-своему хороши.

Безумно жаль, что в 2014 году Epic Games попытались возродить франшизу и начали делать старую UT 1999 в современной обертке, но в итоге полностью свернули проект в угоду своей невероятно прибыльной Fortnite. Из-за этого до сих пор безумно обидно, ведь жанру классических арена-шутеров сегодня очень не хватает короля.

15 июля
1 2 ... 103 104 105 106 107 ... 1338 1339
из 1 339 страниц