Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Yoshi's Woolly World
Мужицкая игра в обёртке вязаного безумия

Своевременно не написав отзыв, пытаюсь вспомнить о чем была игра про вязаного Йоши... 

А по сути-то она была ни о чём! Ну, то есть завязка тут проста до безобразия: есть злой маг, который похитил всех Йошей, и зелёному Йоши нужно их спасти и победить злого колдуна. That's all Folks!

Как обычно, японцы не придумали интересной сюжетной истории или подоплёки для динозаврика с эпохи 16-битных консолей, но заморочились с игровым процессом. Из игровой базы в виде прыжка и атаки разработчики смогли «наплести» кучу механик полёта, стрельбы и прочих взаимодействий. Геймплей никогда не кажется повторяющимся и всегда хорошо миксуется между беготнёй, прыжками и атаками. 

При технических ограничениях Wii U умельцам из Good-Feel удалось сделать красивую картинку, которая не устарела и вызывает умиления от здешних противников. Декорации каждый раз уникальны и разнообразны. 

По старой традиции есть возможность игры в локальном кооперативе вдвоём. Причём сделан он грамотно, и вы реально кооперируетесь, в отличие от коопа в  Rayman Legends, где он скорее рудимент для комфортного прохождения.  

Собака Пончи крутой малый, хоть и может доставлять неудобства :)
Собака Пончи крутой малый, хоть и может доставлять неудобства :)

Одной из прикольных фишек является то, что игра поддерживает кучу Amiibo, которые вышли на момент релиза игры. Благодаря им можно открывать уникальные скины для играбельных персонажей.

Вот такой «не плюшевый» вариант можно получить после скана фигурки Йоши.
Вот такой «не плюшевый» вариант можно получить после скана фигурки Йоши.

Также к выходу игры сделали прикольную вязаный Amiibo 

А позже и выпустили МегаЙоши размером с серьёзную игрушку.

Получился неплохой платформер для нескольких вдумчивых вечеров; мог бы быть и чуть покороче, но в целом пойдёт. Восьмёрочка твёрдая.

17 июля

0
The Lightkeeper
Твой дьявол

Как оно случается? Бывает сидишь, шаришь по сайту в поисках чего-нибудь на вечер, натыкаешься на неизвестную игру от инди разработчика, ничего особенного не ждёшь и думаешь, ну ладно, давай попробуем. Проходишь и испытываешь море удовольствия. Обожаю такие моменты. Так у меня было с Индикой, так получилось со "Смотрителем маяка".

Солидарен с предыдущим отзывом. Игра простенькая, короткая, ничего лишнего, но какая же тут классная атмосфера. Погружение - моё почтение. Словно прочитал короткий рассказ или посмотрел фильм. Интересный фильм. Прошёл все три концовки и не могу сказать, что какая-то из них хорошая. Впрочем, а заслуживает ли главный герой хорошего конца? Решайте сами. В очередной раз нам показывают, что дьявол - не капризный ребёнок, что приходит в нашу жизнь, чтобы её испортить. Мы сами создаём его внутри себя, своими неправильными поступками. А побороть зло внутри себя, порождённое самим тобой куда как сложнее, чем зло, явившееся со стороны. Такова, с моей точки зрения, мораль игры. Да, она не нова, но всё решает подача. А подано тут всё скромненько, но со вкусом. Отличный способ провести вечер с удовольствием. Оценка 4/5.

Неуютная атмосфера одиночества и безысходностиГрафон неплохойЗвуковое сопровождениеОтличная анимация в кат-сценах, передающая эмоции и атмосферу игрыИнтересная сама по себе история Не всегда корректно работающие механики (порой было сложно "попасть" в предмет)Немое общение, когда текст диалога не озвучивается, а только воспроизводится титрами. Это как-то странно)
17 июля

0
Your Mother

Ваша мать даёт...шайка...что указать в бумагах?

Ваша МатьЧужая матьМного китайских матерей, нужно расово-этническое и национальное разнообразие всех матерей!
17 июля

+3
Ratchet & Clank: Rift Apart
Отличная детская игра

Отличная игра, научит детей исследовать карту, драться с боссами. Такой некий предтрен перед Асасинами или упаси господь Соулслайками.

Всё максимально стерильно, по мультяшному. Максимум качества.

Визуально игра абсолютно детская, зато под капотом там взрослые штуки типа лучей, крутых теней и прочих атрибутов ААА игры от Сони.

На легком уровне пройдет и младший брат или сын, на сложном даст просраться заядлому геймеру. Крутой проект, рекомендую для вечерних релаксирований.

ДубляжГрафикаЗвукСюжетГеймплейМиссииВыбор сложностиФурри :DСони :(
17 июля

+6
Undertale
That's a classic one

Почитал я тут обзоры другие, и кажется мне, упускают они кое-что из виду. Дай думаю, сам напишу, как никак, знаком с этой игрой с релиза и моё отношение к ней за 11 лет сильно изменилось, есть, думаю, что сказать.

Undertale - игра культовая, никто сегодня не будет отрицать этого, и хоть сейчас Тоби Фокс и не находится в центре внимания всех школьников мира, он сумел добавить своё имя в мировую историю видеоигр. 

Но, в отличие от большого количества фанатов этой серии. Я не могу назвать Undertale игрой 10/10.

В ней хорошая музыка, но не только в ней музыка хорошая.

В ней откровенно плохой графон, который хорошо выглядит только во время боя (Белая модель врага на чёрном фоне создаёт очень хороший контраст, и значительно больше погружает игрока в происходящее, чем какое-бы ни было другое JRPG)

Даже известная всем система добра/зла, которая была визитной карточкой игры, и которая взорвала всем мозг на релизе. Даже она не раз встречалась в других RPG: в Neverwinter Nights 2 mask of the betreyer игрок мог выбирать, пожирать духов или отпускать их, в зависимости от того как игрок себя вёл, у него были разные напарники и разные концовки. В просто тьме разных RPG была система добро/зло, которая иногда подбиралась достаточно близко к тому, как это работает в Undertale. Но почему-то ни одна из этих игр не подобралась к известности коленочной поделки Тоби Фокса, так почему?

Ответ, на мой взгляд, состоит в 2 вещах - Юмор и презентация.

В игре есть юмор, не просто пара шуток и забавных моментов, нет, в ней очень много юмора. Только в самом конце игра становится серьёзнее, и начинает сэтапить концовку, которая должна быть по правилам жанра - драматичной, нельзя там просто отделаться парой шуток. 

Но это не важно, не важно даже то, что в геноцид прохождении юмора не будет, это всё не так важно. Важно то, что практически ни одна игра до Undertale не ставила цели рассмешить игрока. Было много игр, которые давали вам возможность всех убивать, было много игр, которые давали вам возможность быть хорошим парнем и со всеми дружить. Но ни одна из этих игр не делала так, чтобы игроку было смешно, не было игр с простыми, иногда глупыми, иногда не очень уместными, но действительно смешными моментами, в геймплее, в сюжете и вообще везде где только можно. 

Преданные фанаты скажут. "Нет, юмор далеко не самое важное, мне нравится глубокий сюжет/оригинальный геймплей/Annoing_dog.png/сложность боя с Сансом и всё подобное. Но всё это появляется в игре далеко не сразу, сразу в ней есть только юмор. И если игра в начале была такой, как и любая другая RPG, то и встретили её как какой-нибудь OFF, который стал культовым но только в узких кругах ценителей.

И второе, очень важное - презентация. Многие фанаты этой игры говорят, что её финалы, вне зависимости от того на какую концовку вы проходите её, они очень эмоциональные и они будут помнить их всю жизнь. И это так, и это работает по многим причинам: Музыка, озвучка (глупо говорить, что её в игре нет), работа с ломанием ожиданий игрока (Санс отходит в сторону от атаки, Флауи загружает сохранения и т.д.), и всё это позволило игре в своё время захватить внимание всех игроков, и позволило стримерам и ютуберам делать то, в чём они хорошо - вирусные реакции и моменты. И тут нельзя сказать, что вот именно Санс или Азриель сделали игру такой известной, сделал это правильный подход к презентации. И многим современным RPG стоило бы у Тоби поучиться этому.

Что ещё сказать, да наверно ничего. Все кто хотел, уже и без меня в игру эту поиграл, а те кому она не нравится, что-же, это понятно. Мне она самому в своё время не нравилась, я, по правде говоря, даже не прошёл её) но всё-равно, эта игра оказала на меня сильное влияние, и для многих других моих сверстников это игра наверняка является любимой, и мне понятно почему. Это уже классика, о ней будут говорить и через 10 лет.


Хорошая игра, похожих на которую я не знаюЕсли вы не фанат юмора, вряд ли она вам понравится.
17 июля

+3
Death Stranding 2: On The Beach
PEKO PEKO PEKO
(навсегда связаны
(навсегда связаны

После финала было странное чувство. Вроде бы история закончилась, весь путь пройден, но всё равно становится грустно. Хочется еще немного побыть в этом мире, еще раз отправиться в дорогу и снова испытать эти эмоции.
После таких игр остается ощущение, будто ты действительно где-то побывал.

(мало что может вызвать у Сэма улыбку)
(мало что может вызвать у Сэма улыбку)

Связь
Первая часть для меня была про одиночество. Огромный мир, Сэм один идет через холод, пустоту и снежные горы. Во второй части всё иначе. Сэм уже не один. Рядом есть друзья, есть ощущение, что его ждут. Наверное, поэтому Магеллан ощущался не просто как база. После долгих заказов туда хотелось возвращаться.

(никто не должен оставаться один, даже кукла :В)
(никто не должен оставаться один, даже кукла :В)

Атмосфера и музыка
Самое сильное в игре - атмосфера. Звездная ночь, дождливое утро, красивые виды и музыка на фоне. Бывали моменты, когда хотелось просто остановиться, включить вид от первого лица и идти дальше не ради задания, а потому что приятно находиться в этом мире.
Музыка снова стала огромной особенностью игры. Первая часть познакомила меня с Low Roar - группой, которая стала моей любимой. А во второй Woodkid и другие исполнители создали невероятный саундтрек, который идеально подходит под разные моменты игры.

(иногда просто необходимо отдохнуть в таком красивом месте)
(иногда просто необходимо отдохнуть в таком красивом месте)

Персонажи
Во второй части Сэм стал более живым. В первой игре он держал дистанцию от всех, а здесь намного сильнее привязывается к окружающим. Поэтому за него начинаешь переживать гораздо сильнее и хочется, чтобы ему уже наконец дали отдохнуть.

Дэдмен для меня - лучший персонаж игры. Был очень рад снова его увидеть. А еще очень понравился Доллмэн. Многие его не любят за постоянный бекситинг, но именно он добавляет игре юмора и жизни.

(лучший друг)
(лучший друг)

Жаль только, что некоторым персонажам не хватило времени раскрыться сильнее. У них были интересные истории, но хотелось увидеть больше.

Отдельно хочется отметить Нил Вану. Его история получилась одной из самых интересных, и даже после финала хотелось узнать о нем больше. 

(хотел добавить романтики)
(хотел добавить романтики)

Геймплей
Если описать одним словом - стало удобнее. Игра не стала полностью другой, просто всё, что раздражало в первой части, так или иначе улучшили. Инструменты стали понятнее, путешествовать стало приятнее, а новые виды биотов отлично вписались в игру.

(когда купил гитару и просто кайфуешь)
(когда купил гитару и просто кайфуешь)

Итог
Я не могу сказать, что вторая часть лучше первой и наоборот. Они разные. Первая была холодной и одинокой. Вторая стала живее и больше про людей рядом. Но это одна большая история. И, наверное, главное, что оставляет после себя эта игра - мысль, что даже самый долгий путь легче пройти, когда чувствуешь связь с другими людьми. Не потому что ты не способен справиться сам, а потому что всё становится проще, когда есть с кем это разделить.

(Сэм уже не один)
(Сэм уже не один)

Возможно, такого опыта больше не будет. Именно поэтому каждое воспоминание об этой игре становится еще ценнее. Она дала то ощущение, которое всегда хотелось найти, но раньше нигде не удавалось испытать.

(увы, это конец..)
(увы, это конец..)
Сюжет и актерская игра - по-прежнему великолепны;Атмосфера и красивый мир. Пока что это одна из самых красивых игр, которые я видел;Музыка идеальная;Ещё больше ощущений настоящего путешествия: дорога, места, встречи и сам процесс движения;Добавили плеер и теперь музыку можно слушать почти везде.Очень много фоновых диалогов и они редко интересные;Слишком много врагов, очень душно порой. Иногда хотелось больше путешествий и меньше столкновений;Захламленный интерфейс (но справедливости ради, он интуитивно понятен).
17 июля

0
Palworld
Игра которая вышла в релиз

Наконец дождались игру в релизе 1.0, в целом производительность стала на голову лучше, видно что ребята работают. Игра по покемонов из-за которых они судились вышла на славу. Надеюсь игра будет развиваться в том же темпе, добавили большую локацию и много новых покемонов, система крафта отменная, с друзьями играть намного интереснее.

ГрафикаСтабильный FPSКрафтВыживаниеЛовля покемоновСтроительствоНе нашел
17 июля

+1
007 First Light

Поскольку образ Джеймса Бонда, представленный в кино и романах Яна Флеминга никогда целостностью не отличался – было достаточно легко принять новое прочтение и погрузиться в этап становления героя.

Именно становление подчёркивается музыкальным сопровождением: знакомая тема является не сразу, и подчёркивает особо эпичные моменты, чтобы в финале сложиться в целостную композицию. Это добавляет последовательности повествованию.

Локации великолепные, созданные с какой-то маниакальной тягой к необязательной детализации. Да, далеко не всё в них интерактивно – но антураж создаёт прекрасно.

Геймплей достаточно насыщенный: содержащий элементы социального стелса и исследования (что привлекло меня больше всего), и экшен. За счёт их чередования темп поддерживается.

Очень бондовская история: что одновременно может быть как плюсом, так и минусомИсследование и детализация локаций Некоторая свобода в достижении целейКонтекстные действия не всегда корректно срабатываютВ сюжете многие напряжённые моменты превращаются в пшик и не получают развития
17 июля

+2
Shadow of the Tomb Raider

Игра мне понравилась больше предыдущих, но динамика какая-то очень вялая. Основной сюжет я совершенно не понял - какая-то муть случайная, но вот исследование локаций, гробниц и храмов сделано прекрасно, да и сами места выглядят отлично. Интересно лазить по джунглям и древним местам, собирать артефакты, изучать культуру Мезоамерики и быт коренных американцев (хотя эти местные аборигены Пайтити выполнены довольно уныло), решать головоломки, лазить по скалам, пользуясь веревкой и ледорубами, плавать, и всё такое - это захватывает! Благо, таких занятий здесь навалом.

Красивые водопады
Красивые водопады

Сама Лара красотка, смотреть на неё одно удовольствие, хотя в этой части попа у неё немного странно выглядит, как будто силикон добавила. Персонажи, наконец-то, говорят более-менее адекватно в отличие от предыдущих частей. Диалоги написаны нормально! Обилие контента сокрыто в дополнительных заданиях и DLC, там много интересных локаций и головоломок, да и пострелять, наконец, можно. В игре большое обилие оружия и его кастомизации, которое по сути почти и не используется, так как экшен моментов мало, да и они в основном связаны со стэлсом, где используется нож и лук. Также добавили десятки "клоунских" костюмов, и даже иногда заставляют их носить.

Я проходил на максимальной сложности по всем параметрам, выполнил все дополнительные задания и DLC, а так же собрал 92% коллекционных предметов, потратив на это 42 часа, и остался доволен.

Пираньи здесь, вероятно, самые страшные враги
Пираньи здесь, вероятно, самые страшные враги

Могу заметить, что игра неумело пытается развеселить игрока, который пришёл за приключениями в стиле Uncharted. Тут перестрелок почти нет, а приключения более вдумчивые и медленные, но от этого по своему интересные. Но иногда игра пытается навалить Uncharted сегменты, но это выглядит как-то неумело и неуместно. Если есть желание полазить по древним храмам и джунглям, разгадывая головоломки - это именно такая игра.

17 июля

+3
Planet Coaster

Безжалостная игра. Просто выдают песочницу без обучения, куча меню, параметров. Деньги всё время идут в минус. Ааааа, помогите, я не понимаю как в это играть!

17 июля

+1
System Shock

Даже спустя более тридцати лет первый систем шок, не смотря на небольшие трудности с освоением управления, на которое потребуется минут двадцать-тридцать тупняка,  играется замечательно. Играть нужно очень внимательно, отключить голову тут не поучится, хотя даже внимательное изучение записок, через которые почти весь сюжет и подаётся, порой может не помочь с некоторыми неинтуитивными моментами игры и довольно часто приходилось попадать в ситуации, в которых не понятно ,а что дальше-то делать. В отличии от современных иммёрсив симов, тяготеющих больше к стелсу, батяня этого направления игр(не очень уверен, что иммёрсивы можно выделить именно как жанр)  избегать столкновения с противниками по большей части не позволяет. Особенно под конец, когда врагов становятся слишком много. Как и в других иммёрсивах в систем шок одним из главенствующих занятий будет исследование локаций. Изучать цитадель интересно. Систем шок - это первая игра, в которой мне приходилось делать отметки на карте, что поначалу раздражало, но в последствии процесс этот стал для меня интересен и даже приятен. Места космической станции выглядят стильно и с графикой девяносто четвертого, единственной  проблемой которой является плохая читаемость кнопок в некоторых местах, из-за чего пару раз приходилось умирать от радиации в поисках куда тут на этих стенах тыкнуть-то нужно. Также старая графика ни сколько не умаляет саспенса от игры. Систем шок в какой-то степени даже хоррор и пару раз игра шугануться заставила. Самым проблематичным местом игры определённо будет киберпространство, в  котором ориентироваться крайне трудно, и отчего финальная битва из-за долгих блужданий по лабиринтам чувство какой-то кульминации не вызывает. Что печально, ведь Шодан злодейка великолепная и от боя с ней хотелось чего-то большего. Также у игры довольно зажигательный саундтрек, который иногда становится даже меметичным.  В целом в оригинальный систем шок сыграть определённо стоит и не нужно бояться ,кажущихся по началу громоздкими,  интерфейсов и трудностей в управления , при должном внимании игра одарит вас замечательными впечатлениями и ,может, даже всё ещё инновационными подходами к игровым механикам 

17 июля

+5
Evil Tonight
Пиксельная Обитель Зла

Довольно небольшая игра, созданная всего двумя разработчиками. Очень приятный пиксель-арт, неплохая музыка и отлично выдержанная атмосфера классических хорроров. 

Художник просто гений. Не берусь утверждать, но, кажется, тут даже картины на стенах не повторяются.
Художник просто гений. Не берусь утверждать, но, кажется, тут даже картины на стенах не повторяются.

Играем за медиума Сильвию, пытающуюся изгнать из старой, заброшенной академии бальных танцев потусторонний дух, мешающий рабочим то ли реставрировать здание, то ли строить на его месте что-то другое. По загадочному стечению обстоятельств, в параллельный мир, вместе с Сильвией, переносится четверо ребятишек, отсюда и начинается геймплей.

Описать его можно буквально одним предложение: двумерный Resident Evil. Ходим, ищем предметы, применяем их, попутно расстреливаем всякую нечисть и страдаем от дефицита ресурсов. Арсенал небольшой, но разнообразный, все нужные атрибуты, от базового пистолета, до дробовика и гранатомёта, на месте. Так же имеется нож, который во многих ситуациях оказывается имбой, поскольку отталкивает противников в достаточно приличном радиусе.

Нож бьёт по дуге и может зацепить сразу нескольких противников.
Нож бьёт по дуге и может зацепить сразу нескольких противников.

Закликивать им всех и всё не выйдет, во-первых потому, что в игре присутствует контактный урон и, если противник упрётся в стену, то ты потеряешь здоровье, стукнувшись об него; во-вторых, в игре есть выносливость. Да, прям как в Дарк Соулс, но используется она только при размахивании ножом и уклонениях, а когда заканчивается, то персонаж остаётся неподвижен пару секунд. По началу меня это несколько раздражало, однако потом я привык.

Боссы в игре разнообразные, интересные, у всех, кроме ластецкого, есть своя собственная механика, которую нужно выполнить, чтобы победить. Вопросы есть только к толщине их полоски здоровья, больно уж долго они помирают, хотя именно про ластецкого я такого сказать не могу.

Первый босс защищает себя щитом, разрушающимся после уничтожения четырёх сфер, случайным разлетающихся по арене. Щит, конечно же, восстанавливается и цикл приходится повторять снова.
Первый босс защищает себя щитом, разрушающимся после уничтожения четырёх сфер, случайным разлетающихся по арене. Щит, конечно же, восстанавливается и цикл приходится повторять снова.

Порадовало, что патроны и хилки могут выпадать прямо во время боя, благодаря чему софтлок не светит даже самому косому снайперу или просто любителю съедать по аптечке в любой непонятной ситуации. Промахнуться тут, кстати, проще простого, хитбокс далеко не всегда понятен, вроде бы стреляешь в корпус или в ноги, а пуля пролетает мимо, то же самое, если стоишь буквально у противника на голове. 

Боевая система, при своей простоте, достаточно интересная; в ней присутствует автоаим, поворачивающий персонажа в сторону ближайшего врага, причём отключить его можно прямо на лету, на этом даже основана пара босс-файтов, что, конечно же, только в плюс.

Главная героиня считает себя невообразимо красивой и постоянно об этом всем напоминает )
Главная героиня считает себя невообразимо красивой и постоянно об этом всем напоминает )

Сюжет простенький, но написан неплохо, большинство диалогов достаточно забавные и вполне соответствуют аватаркам переговаривающихся героев. 

В общем и целом - отличный проект для фанатов резиков на один-два вечера, при желании можно ещё погонять в дополнительном режиме "Коммандос", превращающим игру в двумерный Resident Evil 4, с выпадающими из врагов ресурсами, постоянным респауном супостатов и в принципе достаточно не малом их количеством. 

Пиксель-артАтмосфераОтличный, маленький RE-клон на вечер-два, с весёлым режимом по отстрелу нечестиБоссы и некоторые враги жирноватыЗа стаминой порой сложновато следить, со здоровьем бывает аналогичная ситуацияИногда враги и боссы могут застревать в текстурах, становясь лёгкой мишенью
17 июля

+3
Aurelia
Вожделение и бесстыдность

Возбуждающе впечатляющая игра, которая помимо выполнения основной цели "разврата игрока" предлагает набор весёлых мини-игр, небольшую нелинейность повествования и самодостаточную атмосферу безумного местного мира. Нечасто смотрю проекты жанра "Для взрослых", так как в своё время мне хватило парочки визуальных новелл с типовыми и слабо анимированными 3D-иллюстрациями соития. Aurelia, казалось бы, исходит из той же идеи визуально-интерактивного рассказа, однако имеет большое разнообразие как центрального секс-контента, так и игровых механик для его достижения.

Встреча с демоном.
Встреча с демоном.

Игра очень плавно погружает виртуального аватара в происходящее, поэтапно вводя доступные активности, ветки событий и задачи, что отлично сказывается на адаптации. При этом строгой последовательности прохождения нет: несколько сюжетных линий могут развиваться параллельно. Подобное стоит сказать и про возможности заработка: например, почти в самом начале пути главный герой может подработать в баре или пойти на рыбалку, а чуть позднее — вырастить собственный огород. Такая вариативность занятий, пусть и в простейшей форме их реализаций, очень хорошо разбавляет геймплей, и в результате грамотного вплетения всех вводных получается безотрывная поддержка интереса игрока за счёт необходимости постоянного освоения местного мира.

"Бар Орсона".
"Бар Орсона".

Сексуальный контент с моей точки зрения получился крайне горячим и неприлично сочным. Персонажей женского пола хватит на множество вкусов, при этом сценок с любой из них обязательно больше одной*, каждая из которых демонстрирует, соответственно, уникальную вариацию похотливых развлечений. Понравилось, что помимо визуала на возбуждение работал и текст: реплики партнёров во время секса нарочито искушающие, грязные, нередко разбавленные юмором, но иногда ярко подчёркивающие характеры героев, что может вывести влажность фантазий на пиковый уровень. Качество сценок, к сожалению, плавает от детализированных, немыслимо сладких и запоминающихся пиксельных анимаций, стилизованных dithering эффектом света и теней, до очень посредственных статичных изображений в крайне низком разрешении, на которые даже смотреть не сильно хочется, не говоря уже о более интимных занятиях. Это замечание оказалось разочаровывающим опытом после задания чересчур высокой планки в начале прохождения.

Ночной визит.
Ночной визит.

С мини-играми ситуация оказалась, как ни странно, в какой-то степени лучше. Несмотря на один откровенно неудачный, раздражающий tower defence, геймплей которого сводится к примитивной проверке левой кнопки мыши на износ, появлению испытаний я радовался, ведь они действительно работали в качестве контента для разнообразия. Мало того, некоторые из них предлагали небольшой, но увлекательный челлендж скорости, координации и реакции игрока. На успешность прохождения испытаний также влияла и прокачка персонажа с помощью очков характеристик, зарабатываемых путём получения опыта в мини-играх или по ходу развития сюжета, но не могу сказать, что хоть раз за время приключений я целенаправленно "добывал" его для преодоления условных барьеров. Мой герой вполне самостоятельно рос по мере странствий, а за мной оставалось только распределение очков по умениям.

Стрельба по мишеням.
Стрельба по мишеням.

Глобальный сюжет в игре показался номинальным. У меня в голове так и не сформировалась какая-то внятная линия, а главной целью виделась только жажда новых эротических приключений. Вроде бы с самого начала прослеживается хороший задел на интересную историю, которую разработчики даже пытаются местами раскрыть, однако большую часть игры об основном сюжете даже не вспоминается, а ключевые эпизоды происходят только в самом конце. Повествование главной линии получилось скомканным, невнятным. Игра теряла целостность тем сильнее, чем ближе я подходил к финалу.

Напротив, интереснее было следить за историями развития отношений с разными персонажами, предаваться с ними плотским утехам и улучшать местный бордель, который становится доступным для покупки в определённый момент игры. Королевство Aurelia приглашает изучать всё, а не двигаться по прямой, изредка отвлекаясь на побочные задачи. Это для меня и плюс, и, в контексте нереализованного основного сюжета, минус.

Совместные приготовления.
Совместные приготовления.

Визуальную составляющую уже частично затрагивал, но уточню, что в целом картинка остаётся очень приятной даже с учётом неоднородности качества артов и анимаций. Стилизованный мир игры волшебно притягательный.

О звуках нечего сказать: их тут немного, и это даже хорошо. Детальная озвучка при ненадлежащем исполнении могла бы подпортить впечатления, поэтому остаётся большое пространство для фантазии.

А вот музыка хорошо задавала атмосферу местным окружениям и умудрилась при своей репетативности не раздражать вплоть до финала игры.

На текущий момент для меня как человека, у которого отсутствует богатый опыт прохождения игр с сексуальным контентом, Aurelia — эталонный представитель жанра. Центральная задача насыщения игрока оргазмической страстью выполнена, но при этом проект всё ещё остаётся именно игрой: не скатывается в примитивный набор иллюстраций с текстом и предлагает разнообразные геймплейные механики и задачки, погружает в свой гостеприимный фентези-мир и оставляет после финала с какой-то стороны безумные, но всё же хорошие воспоминания.

Утреннее озеро.
Утреннее озеро.

*За исключением сцен внутри мини-игр.

Богатство и насыщенность секс-контентомРазнообразие прохождения в виде мини-игрМножество персонажей и развитие отношений с нимиПриятная общая атмосфераПлавающее качество секс-контентаНереализованный потенциал центральной сюжетной линии
16 июля

+5
Wolfenstein: The New Order
Абсолютное кино, минусы которого даже не хочется учитывать

Wolfenstein: The New Order — одна из тех игр, которые за первые десять минут успевают разрушить все ожидания, с которыми ты вообще садился за прохождение. После Dead Space Remake, который под конец оставил у меня довольно смешанные чувства, хотелось просто хорошего сюжетного шутера без бесконечных походов по одним и тем же коридорам. И, если честно, я вообще не рассчитывал, что настолько залипну.

Первые минуты — это просто концентрат эпика. Самолёты падают, вокруг ад, взрывы, паника, немецкие войска давят буквально всем, чем могут, а за кадром звучат мысли Уильяма Бласковица. И именно его внутренний монолог с самого начала заставляет воспринимать происходящее не как очередной бездумный тир, а как историю человека, который уже давно устал воевать, но продолжает идти вперёд просто потому, что другого выхода нет.

Самым большим удивлением стал даже не экшен, а сам мир игры. До запуска я почему-то думал, что это очередной шутер про Вторую мировую. На деле же реальная история здесь заканчивается очень быстро. Wolfenstein — это альтернативная реальность, где нацистская Германия выиграла войну благодаря технологиям загадочной древней цивилизации. Именно поэтому уже в самом начале на тебя выходят огромные боевые машины, киберсолдаты и прочая фантастическая техника, существование которой в реальной истории даже представить невозможно. Всё действие затем переносится в шестидесятые годы, где практически весь мир оказался под контролем Третьего рейха.

И вот эта идея неожиданно работает очень хорошо. Обычно я люблю более приземлённые и реалистичные сеттинги, но здесь разработчики настолько уверенно выдержали стиль дизельпанка, что через пару часов уже перестаёшь задаваться вопросом "а как это вообще возможно?". Просто принимаешь правила мира и получаешь удовольствие.

При этом игра не превращается в какую-то бездумную фантастику. За всей этой техникой скрывается вполне понятная мысль: что было бы, если зло действительно победило? И местами становится откровенно не по себе. Казни мирных людей, концлагеря, эксперименты, страх, который висит буквально в воздухе... Конечно, это художественное преувеличение, но атмосфера работает настолько сильно, что некоторые сцены реально неприятно смотреть. Не потому что они кровавые, а потому что понимаешь — всё это строится на одной из самых страшных страниц человеческой истории.

Очень понравилось, что персонажи здесь ощущаются живыми людьми, а не декорациями между перестрелками. Практически у каждого есть собственная история, свои страхи, привычки и тараканы в голове. После освобождения членов сопротивления убежище вообще начинает жить собственной жизнью: кто-то разговаривает, кто-то спорит, кто-то играет музыку, кто-то просто сидит в своих мыслях. В какой-то момент поймал себя на мысли, что хочется читать все найденные документы, досье на персонажей и записи. Последний раз подобное желание у меня было в Ведьмаке. Когда мир интересен сам по себе, ты изучаешь его уже не потому, что игра дала достижение за коллекционные предметы, а потому что самому хочется узнать больше.

Отдельно стоит сказать про систему перков. Очень понравилась идея, что способности открываются не через банальное получение опыта, а через реальные действия игрока. Хочешь лучше стрелять в голову — стреляй в голову. Хочешь развивать скрытность — играй скрытно. Кажется мелочью, но именно такие детали создают ощущение естественного прогресса.

Сам шутер оказался неожиданно глубоким. Можно выглядывать из-за укрытий, буквально ложиться на землю, чтобы стрелять через небольшие щели, отклоняться в стороны, вести огонь сразу с двух автоматов. Если попасть противнику по ногам, он действительно падает и продолжает отстреливаться лёжа. Оружие ощущается тяжёлым, автоматы трясутся при стрельбе, противники громко реагируют на попадания, броню можно буквально собирать с их касок и бронежилетов. Всё это создаёт очень приятную тактильность.

Особенно понравился стелс. Да, интеллект врагов иногда вызывает вопросы. Фрицы могут смотреть практически тебе в лицо и почему-то не замечать. Иногда они стоят спиной к самым опасным проходам, будто специально ждут нож между лопаток. Это странно. Но сами анимации скрытых убийств настолько сочные, что всё равно получаешь удовольствие.

Вообще, игровой процесс постоянно напоминает сразу несколько культовых серий. Интерфейс и ощущение сбора патронов очень похожи на Metro 2033 и Last Light. Некоторые перестрелки по духу напоминают старые Call of Duty, но с куда большей свободой передвижения. А общая кинематографичность происходящего местами вообще выглядит как дорогой военный боевик.

Правда, полностью избавиться от игровых условностей разработчики всё же не смогли. Иногда триггеры бросаются в глаза слишком сильно. Стоит открыть определённую дверь — и враги буквально материализуются из воздуха. Или другой пример: полностью зачищаешь помещение, минут пять ищешь, как открыть следующую дверь, открываешь — и внезапно появляются новые солдаты, которых секунду назад здесь физически не было. Подобные моменты иногда выбивают из атмосферы.

Но самое интересное — я практически перестал обращать на это внимание. Потому что игра постоянно подкидывает что-то новое. То огромный босс в ангаре с вертолётами, где пришлось реально попотеть. То безумная миссия на Луне. То гигантский Лондонский Монитор, который сначала кажется абсолютно непобедимым. То момент, когда машина буквально вылетает с моста прямо в толпу нацистов. Здесь постоянно происходит что-то масштабное.

Очень понравилась и сама структура сюжета. Это не бесконечное "иди включи генератор, потом включи ещё один генератор". Многие задания проходят совместно с сопротивлением. Каждый выполняет свою роль, а не просто стоит по рации и раздаёт тебе поручения, как это ощущалось в Dead Space Remake. Здесь действительно создаётся впечатление, что работает целая команда.

Отдельный плюс — выбор между Фергюсом и Вайатом в самом начале игры. Казалось бы, один момент, но последствия ощущаются практически до самого финала. Я оставил в живых молодого парня, и потом было интересно наблюдать, как именно этот выбор постепенно влияет на развитие персонажей и отдельных сцен. Не уровень полноценной RPG, конечно, но последствия действительно есть.

Хотя без сценарных условностей тоже не обошлось. Иногда Бласковиц выживает там, где по всем законам логики давно должен был погибнуть. Некоторые злодеи тоже получают откровенную сюжетную броню. Есть моменты, где хочется сказать: "Ну серьёзно? Почему ты просто не сделал очевидную вещь?" Но удивительно, что всё это не разрушает общее впечатление.

Отдельно хочу похвалить озвучку от Mechanics VoiceOver. Без преувеличения — одна из лучших неофициальных локализаций, которые я слышал. Голоса подобраны очень удачно, эмоции ощущаются естественно, фирменный мат используется там, где действительно нужен, а не ради дешёвого эффекта. Плюс полностью переведены текстуры и интерфейс, благодаря чему не возникает ощущения какой-то кустарной сборки. Если играть с русской озвучкой — рекомендовал бы именно этот вариант.

Музыка тоже великолепна. Местами она напоминает тяжёлый индустриальный рок в духе Рамштайн, и под подобные композиции перестрелки становятся ещё более драйвовыми.

Финальная часть игры вообще сумела меня удивить. Бой с Черепом оказался значительно сложнее, чем я ожидал. Первый этап ещё проходится относительно спокойно, а вот второй заставил погибнуть раз двадцать. И именно за такие битвы люблю хорошие сюжетные шутеры: когда победа ощущается заслуженной, а не подаренной.

А затем наступает концовка.

И вот здесь разработчики окончательно добивают атмосферой. Финальное решение Дэтсхеда, последние слова Бласковица, запуск ракеты... Я реально сидел с мурашками. Особенно когда пошли титры под идеально подобранный саундтрек. Очень сильное завершение истории.

Да, у игры хватает недостатков. Где-то проседает реализм. Где-то слишком очевидны триггеры. Иногда искусственный интеллект врагов вызывает улыбку. Некоторые сюжетные решения держатся исключительно на сценарной необходимости.

Но знаете что? Мне совершенно не хочется снижать ей оценку за подобные вещи.

Потому что Wolfenstein: The New Order делает главное — постоянно вызывает эмоции. Она умеет быть жестокой, смешной, безумной, пафосной, напряжённой и невероятно кинематографичной. Она не пытается притворяться исторической реконструкцией и честно говорит игроку: "Перед тобой альтернативная история. Пристегнись."

Я садился за неё с мыслью: "Ну, обычный шутер после Dead Space". Закончил же прохождение с ощущением, будто посмотрел отличный сериал длиной в пятнадцать часов, в котором почти не было скучных серий.

Для меня это оказался абсолютный мастхэв. Не идеальный, местами очень условный, но невероятно увлекательный. Я вообще не ожидал, что игра 2014 года сможет настолько удивить. И именно поэтому она запомнилась гораздо сильнее, чем многие современные блокбастеры, которые технически выглядят дороже, но эмоционально не оставляют вообще ничего.

16 июля


+4
Ghost of Yōtei
Набор активностей

Хотел бы начать с минусов, а закончить позитивом.
Прежде всего игру бы я охарактеризовал, как набор активностей, ее не стоит рассматривать как цельное произведение, ей лучше подойдет именно такой подход ко времени игровых сессий.
 - Отсутствие эксплоринга. Я не считаю, что он есть, отметки которые игра сама тебе дает и прокладывает маршруты. Тебе даже вчитываться в задание не нужно. Получил задание, открыл карту, поставил путь на отметку - зачищай следующую точку.

- Никакой интерактивности, мир мертвый, стоят болванчики, иногда реагируют на Ацу, иногда просто втыкаешься в них, а они тебя не видят, вот действительно ощущаешь себя призраком йотея…а хотелось бы, одел неподобающий наряд для источников и гуляешь в нем по городу, а люди оборачиваются кто смеется, кто недоумевает…но что уж там…много хочу…

Давайте перейдем к плюсам

Что на счет графики? В 80% времени игра выглядит очень круто, с замиранием сердца можешь рассматривать пейзажи, или детали брони

Ну красота же
Ну красота же

Но иногда, такое бывает, редко, но бывает! Ты оказываешься во временах эдак 2013-х ведьмака или Блэк флага.

Ну и мой любимый сет брони - стеллар блэйд у нас дома. 


Так же к плюсам отнесу музыкальные вставки, иногда остроумные диалоги бывают. И самый огромный плюс это стиль.

Как же стильно выглядят дуэли, стильно выглядят добивания, стиль это вот весь артдирекшен, сакерпанч мастера своего дела.

Механически, игра сделана на недосягаемом уровне, мне просто приятно бегать и рубить самураев, это вот как стрельба в дестини которую ты ощущаешь на кончиках пальцев так и тут, катана тоже лежит плотно в руках.


Отдельно хочу отметить концовку игры, она сверх эмоциональна… и что бы не размазывать впечатления пройдите всё что хотели пройти, что бы жирная точка и закрытая страница была именно после конца основной сюжетки.

О, кстати интересный факт (для меня) история очень сильно напоминает голубоглазого самурая от нетфликс.


И все таки... Чем я дольше задерживаюсь в игре, тем почему то мне становится грустнее от мысли, что прийдется заканчивать это приключение… как будто уезжаешь из родного дома в другой город, в новое приключение с новыми друзьями, а Ацу будет ждать тебя, как прежде, все там же на таком до боли родном Эдзо...

Стиль (в битве, в пейзаже, в броне)Механика боя (на кончиках пальцев)Дуалсенс настроили так, что я никогда такого прежде не виделМощная концовкаДовольно банальная историяНет эксплоринга самостоятельногоМертвый мирГлупые НПС
16 июля

+1
SteamWorld Dig 2

Вторая часть никаких сильных изменений в геймплей не вносит,но работа была разработчиками проделана: ого-го!Гринд остался,но стало меньше,а также добавлено много улучшений,есть новые механики.Мир стал больше и красочнее,а боссов стало немного больше.Анимации остались сочные,даже были улучшены,а также конец был немного грустный

КрасочностьСюжетБоссыТрогательный конецНебольшой гринд
16 июля

0
Quake II (N64)

Второе дополнение, которое я прошёл после основной игры, понравилось мне ещё сильнее. Уж не знаю почему, может из-за того что я постепенно начинаю привыкать к этой довольно старой игре и она всё больше и больше начинает мне нравится. Нет, я прекрасно помню про негативные стороны, о которых я писал в отзыве к основной игре, которые в Quake II 64 так же присутствуют, но всё же нельзя не отметить, что потратив на игру уже более 20 часов, ты на её минусы смотришь уже не так критично.

Что же это такое, Quake II 64? Как я понял, это порт с Nintendo 64. Изначально я думал, что это будет всё та же основная версия, если игра является портом с Nintendo, но как оказалось, это совершенно отдельное дополнение. Радикальных перемен тут, конечно же, мы не встретим. Противники, оружие и локации - те же самые, однако есть в игре один интересный момент, который может объясняться тем, что приставка Nintendo 64 не могла поддерживать большие локации. В этой игре мы получили прям-таки микро локации, которые где-то в 3-4 раза меньше по сравнению с локациями из основной игры. Это не минус игры и мне даже понравилась такая миниатюрность, но выглядит это довольно непривычно. Почему-то игры, сделанные в стиле Quake II, воспринимаются как локации, которые обязательно должны быть либо большими, либо огромными. Но локации этой игры напомнили мне локации первого Project Warlock, возможно чуть-чуть они тут больше. Что касается дизайна локаций, то он немного отличается от дизайна локаций основной игры. В Quake II 64 доминируют локации космической станции, хотя ими игра, конечно, не ограничивается. Учитывая, что это второе дополнение после основной игры, такое разнообразие является несомненным плюсом. Локации воспринимаются относительно свежо.

А вот оружие, противники и бонусы типа неуязвимости, тут не претерпели никаких изменений. Почему-то в игре сильно доминируют три типа противников, в особенности наши попрыгунчики Берсеркеры. Мне бы хотелось большего разнообразия. Оружие тут то же самое, что и в основной игре. Белого йети в игре нет. Боссы, в частности финальные, не предлагают большого разнообразия, и финальный бой я бы назвал довольно слабым. Тем не менее, из-за миниатюрности игры, она воспринимается позитивно. Небольшой размер локаций просто не даёт игроку заскучать, а так как локации сделаны хорошо, то стадия монотонности не наступает. Я считаю, что получилось отличное дополнение для основной игры, вернее, для ремастера. Уж не знаю, как эта игра игралась в оригинале (я не в восторге от него, честно сказать), но в ремастере игра проходится залпом за один-два дня. Рекомендую проходить эту часть после основной версии и после дополнения Call of the Machine, в таком случаи возникнет намного более сильное чувство разнообразия Quake II и его дополнений. Ну и, разумеется, Quake II 64 актуален только для тех игроков, кому понравился Quake II в целом.

16 июля

0
HOLY GRAIL for DUMMIES
Великие подвиги падшего вождя

Не будем обсуждать личность Бэбэя, учитывая что в последнее время она стала довольно противоречивой. Но игра созданная его фанатом, по лору его же вселенной Деградача вышла крайне смешной и довольно таки играбельной. Правда многие шутки пролетят мимо головы, людей что в паблике ВК 18го года не сидели. Но главный минус игры, это её прошлая версия. Видите ли это версия для Стима, где пришлось подправить пару жестких приколов, так что использовать в качестве трамплина повешенное тело Сайори из Доки Доки или Кровавого Барона из Ведьмака больше не получится, что жалко.  Также чтобы не было проблем с правами, Пуро из Changed также был вырезан из врагов, заодно и Александр второй, дабы не вызвать гнев людей с активной политической позицией. В целом вышло очень неплохо и даже хорошо, жду полную версию игры. 

Действительно смешная играНа удивление неплохой платформер Слишком много шуток для своихСлишком много цензуры по сравнению с оригиналом.
16 июля

+1
Resident Evil 3
Удивительные приключения суперкопа

Сразу обозначу, что в оригинал я не играл и тоски по потерянным локациям, боссам и загадкам не испытываю. Последнего мне хватило в ремейке двойки, а эта игра дала то, чего мне там недоставало - возможности побольше пострелять по зомби. Если во второй части приходилось экономить патроны, отстреливать конечности для уменьшения мобильности и, порой, просто убегать, то тут у нас залихватский экшен без остановки.

Игра не посрамила сильные стороны прошлой части, а какие-то даже приумножила. Да, она стала менее атмосферной и пугающей, но у нее хватает того, чем удивить игрока. И самое главное её достоинство - это Немезис. Если Мистер Икс работал больше на атмосферу и серьезной опасности не представлял, то этот амбреллов сын доставит вам хлопот. Каждый эпизод с ним запоминается, каждое сражение отличается от предыдущего. И даже дизайн, который поначалу мне не нравился, в игре смотрится отлично.

Возможно, такой упор на экшен был бы проблемой, но эта игра уважает ваше время и не пытается растягивать свое прохождение. Она заканчивается до того, как успевает вам надоесть. А если этого вам будет недостаточно, можно пройти её ещё раз с новым оружием. 

Если вам интересно пострелять, посетить знакомые места до того, как туда прибудет Леон и углубиться в историю этой вселенной, я настоятельно рекомендую к ознакомлению.

Отлично поставленные экшенПрекрасный антагонист в лице Немезиса. Даже жижа!Отличный саундтрек. Особенно тема убежищаИнтересные локации и расширение мира игры. Взяглунть на ряд вещей было очень интересно.Порой складывалось впечатления, что у Джилл переизбыток ресурсов и многое проходилось оставять. Это не было проблемой, но слегка напрягало.
16 июля
1 2 ... 102 103 104 105 106 ... 1338 1339
из 1 339 страниц