Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Librarian: Tidy Up the Arcane Library!

Эта игра заслужила больше внимания.

Цель в ней простая, и не меняется по ходу продвижения: после злой шутки фейри нам предстоит расставить 3072 книги обратно по своим полкам. Они различаются по тематикам: разные виды магии, экономика, художественные романы; также тома должны быть расставлены по порядку (количество томов фиксировано: 3, 5 или 10).

Звучит с первого взгляда странно, но игра сочетает в себе очень приятный визуал, хорошо сочетающийся с музыкой, и крайнюю аддикцию. После первого верно собранного ряда уже трудно отвлечься. Процессу способствует и прокачка магии, которая ускоряет и частично автоматизирует. В принципе, можно обойтись и без неё – испытать внимательность и терпение. Мне это напомнило то время, когда я влипала в Скайрим, чтобы красиво расставить собранные книги на стеллажах.

Немного расстроило, что книги будто не имеют физики, пока их не возьмёшь в руки. Т.е. если вытаскивать из кучи нижние книги, то верхние так и останутся висеть в воздухе и не упадут на пол – для этого их надо сначала взять, а потом положить. Думаю, это часть технических ограничений. Или остаточная магия фейри. Текстов в них тоже нет (иначе я бы осталась жить в этой игре) – только названия.

В общем, рекомендую как отличный пример уютной атмосферной игры.

22 июля

+2
Mafia II
Мой отзыв о Mafia 2

Прошел игру уже в 2-3 раз, и это по-прежнему безоговорочная классика! В этот раз решил проходить строго на легкой сложности (Easy), чтобы не тратить нервы на хардкор, а просто получить удовольствие от потрясающей атмосферы Америки 40-50-х годов, крутых автомобилей и великолепного сюжета.Игра шла в отличном, размеренном темпе — никуда не спешил, смаковал любимые миссии и кинематографичные ролики. Интересно, что даже на легкой сложности игра умудряется бросать серьезный вызов: в некоторых моментах враги зажимают со всех сторон, и я умудрялся много умирать. Баланс сложности в паре глав (особенно у дома Лео и на складе Дерека) действительно ломается, заставляя попотеть. Ограничения по времени в некоторых миссиях тоже заставили поднапрячься, из-за чего пришлось даже немного подзаработать денег на свалке у Бруски.Финал истории Вито и Джо — это шедевр на все времена, который бьет по эмоциям так же сильно, как и в первый раз. Суровые законы мафии показаны без прикрас. Отличная игра, в которую всегда приятно вернуться спустя годы!Моя оценка: 9 из 10.

22 июля

0
Fable: The Lost Chapters

Реально хорошая сказка,так еще и пойдет даже на ноутах со встройкой 

Неплохой сюжетМузыка от которой хочется плакать и смеяться одновременно,она реально хорошаРусская озвучка персонажей,особенно жалость вызывала девочка из первой деревушки со своим пропавшим мишкойНа свое время я считаю была прорывная играАтмосфераРисовка и стиль персонажейИзобилие разного контента,можно рыгать и пукать людям в лицо или споить хозяина барделяБоевка неплохаяМир со швамиКак я знаю не все обещания разработчика были выполнены,по части влияния выбора на игру Выбор в итоге почти не на что не влияет
22 июля

0
Desktop Explorer
Ну типа гем, чо

Я обычно всякие текстовые квесты не люблю, но эта прям зашла. Она достаточно разнообразная и чувствуется развитие в загадках по ходу игры. 
Каких то прям тупых загадок не обнаружил, везде можно без подсказок разобраться и это радует. Думал поиграю вечерок в очередняру, но в итоге три вечера просидел до ночи с кайфом. Советую попробовать даже если обычно не играете в такое.

21 июля

+3
The Coma: Recut
Страшилка начинается

А ведь началась эта серия страшилок с ЕГЭ в Южной Корее...

Думал, что играю в симулятор Обычного Корейского Школьника, но оказалось, что это симулятор ОКШ с элементами выживательной страшилки. 

Обычный день корейского школьника: Всю ночь учил как проклятый, отрубился прямо на экзамене, во сне сдал заваленные предметы, раскрыл кента-крысу, встретил какую-то мутную злобную сестру (почему именно сестра? может медсестра? монахиня?), успешно проснулся и стал отличником, убежал от преподавательницы по английскому, которая видит сны о том, как бегает за большими печеньками с ножом!

Кстати о ней...

Так и манит, чертовка
Так и манит, чертовка
Мы так никогда и не узнаем, что именно она хотела в тот вечер
Мы так никогда и не узнаем, что именно она хотела в тот вечер

Мисс Сон дама сасная, но тоже мутная...

...Ведь именно она представляет главную опасность в игре.

Красивая женщина сама зовёт подойти. Именно тут я и умер в первый раз
Красивая женщина сама зовёт подойти. Именно тут я и умер в первый раз

Но Волчище в Красной Шапочке был страшнее и убегать от него было сложнее

Получить хорошую концовку прям очень просто, всё показывается буквально на внутриигровой карте 

Записочки. Капец там страсти на страницах происходят. Некоторые вещи даже страшнее, чем попадание в другое измерениеСеттингПерсонажи неплохиеПерекатыСлабые загадки. Ну, первая игра, можно считать, что руку ещё не набилиНе страшно, хотя один раз вздрогнул на моменте с телеком. Вот это реально самый жуткий момент игры

+7
inFAMOUS 2
Дурная Любовь


Не перестаю удивляться, как в том поколении придумывали разные обложки под свой регион.
Не перестаю удивляться, как в том поколении придумывали разные обложки под свой регион.

В центре истории настоящая Диснеевская Драма , сила становится суровым испытанием для души героя. Коул стоит перед мучительным выбором  использовать могущество во благо или поддаться разрушительному зову мощи. Каждый моральный выбор меняет не только репутацию персонажа, но и облик города, а также набор доступных способностей. Сюжет ловко балансирует между эпическими масштабами и камерными, почти интимными моментами: глобальная угроза гибели города переплетается с личными страхами и сомнениями героя, а противостояние с антагонистом выходит за рамки банальной схватки добра со злом.

Боевая система заметно преобразилась , в ней стало больше ближнего боя, а необычное оружие вроде вилки от мотоцикла придаёт схваткам особый шарм. Свежесть ощущениям добавляют комбинации электрических и ледяных атак, а разнообразие врагов вынуждает постоянно искать новые тактические решения. Динамичный геймплей органично сочетается с продуманной системой морального выбора, делая каждую битву не просто испытанием силы, но и проверкой принципов.

Особую глубину проекту придаёт ненавязчивая, но трогательная любовная линия она добавляет повествованию эмоциональности, не затмевая основной конфликт. В итоге игра предстаёт одновременно как зрелищный экшен и как эмоционально насыщенная история, дарующая уникальный опыт. Этот проект по праву считается знаковым для своего поколения и сегодня его вполне можно оценить , консоль несложно найти на Авито, а на ПК игру можно запустить через DuckStation 3.



Кто круче: «Инфамус» или «Прототип»?
Кто круче: «Инфамус» или «Прототип»?

21 июля

+1
The Last Sovereign

Ну, после такого RPGMaker можно смело закрывать. Лучше уже не будет.

Настолько огромная, во всех смыслах, настолько насыщенная, опять же во всех, настолько великолепная, насколько в принципе возможно игра. Шикарно написанная, отлично исполненная, требующая всех эпитетов в свой адрес.

Бои, всегда требующие думать и экспериментировать, но почти никогда не требующие гринда, тем более, что он здесь невозможен, респауна почти нет, кроме нескольких точек в истории. Уязвимости врагов логичны, их сопротивления тоже, а боссы-головоломки заставляют натурально скрипеть серым веществом. Менеджмент сначала отряда, потом королевства, потом базы и своего влияния на весь мир - это упражнение на дальновидность в условиях плохой видимости. Вложиться в прибыльные проекты ради больших барышей, но профукать возможность повлиять на благосостояние подданных или наоборот, улучшить всем жизнь и остаться у разбитого корыта, загнав себя в ловушку вечной нехватки инвестиционных средств. Или балансировать на натуральном лезвии. Каждый раунд инвестиций прямо сидишь с кучей рукописных документов и рассчитываешь возможные прибыли. А уж глобальные события, на которые так или иначе повлияет каждое принятое раньше решение, равно как каждое принятое во время события решение так или иначе аукнется далее... Всё это огромное количество временных и постоянных переменных, на которые игра постоянно опирается, хотелось бы как-то видеть в самой игре хоть иногда, но приходится действовать вслепую, основываясь только на своих собственных умозаключениях. Затрудняюсь сказать, что это, недоработка, издержки движка или сознательное творческое решение, но вся эта работа на ощупь задаёт очень хорошую атмосферу, тем более, что тупиковых ветвей тут нет, к концу так или иначе придёшь, пусть и не оптимальным путём. А оптимальный путь можно и на второе прохождение оставить, благо в интернете он есть, найти несложно.

Но всё это великолепие не сработало бы и в сотую долю так сильно, если бы не совершенно великолепный сценарий. Подробно, но не дотошно, прописанный мир, продуманные магические и финансовые системы, государственные устройства и само местное мироздание. Организации со своими целями, персонажи со своими устремлениями сталкиваются с вашими, и лучше всего это видно на примере нескольких местных войн, где каждый план не выдерживает столкновения с реальностью и оборачивается импровизацией. Никто и ничто не статично, страны и люди будут меняться на протяжении всей игры, длящейся годами местного времени. И посреди всего этого вы - немолодой солдат, потерявший почти всё и мечтающий просто покончить с одним эталонным Тёмным Властелином, осаждающим его страну.

И этот редчайший в наше время пример полностью законченной истории, без даже намёка на продолжение или приквел, ближе к своему концу оставляет в глубокой подавленности от того, что всё кончается, но в самом конце дарит искреннейшую радость от того, что всё это время был с тобой. Филигранная работа. Браво!

Арт и сценарийМеханики и их обилиеБои и их логичностьОгромная куча переменных никак не отображаютсяВ финальной главе нет почти никакого арта (но он активно дорисовывается)
21 июля

+1
Fable: Anniversary
перепройдено 21.07.26 на Steam deck

Играл ещё когда оригинал вышел, но не особо понял за прокачку, как пользоваться картой, общая каша с миссиями. Но вот ремейк я её прошёл и наиграл 270 часов.
Она интересная и увлекательная. Сейчас по графике может и не очень, но если учитывать, что это как картина, рисунок вполне сносно.

Сюжетграфикасказкамузыкальное сопровождение
21 июля


0
Green Reaper

Мне хочется начать с титров, которые появляются в конце игры. Тут игроки пишут, что игра является неплохой дипломной работой. Ну, если это подразумевает работу целой команды разработчиков, то тогда это дипломная работа с огромнейшим количеством участников. Просто посмотрите, сколько людей работало над игрой. По сути, выглядит это так, как будто эта игра была сделана игровой студией, что-то типа, «в свободное от работы время» (хотя, скорее, в рабочее время, но в качестве своеобразной паузы от основного проекта). Я хочу сказать, что игра не выглядит «студенческим проектом», о которых я написал несколько рецензий, а выглядит как демоверсия (пробная версия) игры или специальный проект, сделанный с целью проверить приглянувшуюся концепцию. Если посмотреть на игру, то можно увидеть, что если поработать с ней более глубоко, то получится вполне полноценный проект, полноценная игра.

Первое, что бросается в глаза, это интересно реализованный мир (в игре). В игре мы является как бы уменьшенной версией небольшого человечка или (природного) духа. В игре мы видим многократно увеличенные садовые инструменты, горшки, цветы, овощи и пр., т.е. разработчики решили реализовать знакомую концепцию, когда обычные предметы показаны с точки зрения лилипута или какого-нибудь насекомого. В этой игре разработчики реализовали интересую идею, создав что-то наподобие лесной феи или духа сада, которая была призвана богиней Antheia и которая своим видом напоминает (ожившую?) розу. Мне трудно подобрать слова, которые бы точно определили бы, что перед нами такое, т.е. за кого мы играем. Думаю, это что-то типа духа сада, в котором угадываются черты розы. Да, я знаю, что в названии игры фигурирует слово «жнец», но я что-то не могу состыковать жнеца и розу. Короче говоря, в результате получилась очень мила такая розочка (реально милая), забавно передвигающаяся, бегающая и прыгающая, но со здоровенной такой косой. Собственно это и будет наше единственное оружие в игре, которым мы должны уничтожать противников.

Противников тут лишь три вида, которые можно условно обозначить как маленький гриб, средний гриб, и огромный гриб. По сюжету у нас огромная теплица, в которой сосуществуют вместе овощи и цветы (фруктов я как-то тут не обнаружил). И вот в эту теплицу проникли грибы, плесень, которая начала заражать всё вокруг. Нашей целью является победить враждебные к нам грибы и тем самым очистить всю теплицу от плесени. Плесень тут показана весьма условно, но другого варианта, что это может быть, я просто не вижу. Логически всё выглядит именно как борьба против плесени (плесень и есть грибы, как бы, между прочим). В общем, сюжет неплохой, хотя и условный. Тем не менее, тут явно имеется возможность (игры) развиться во что то большее, нежели бесплатная тридцатиминутная игра.

Итак, сюжет, понятен и он вполне даже неплох. Главная героиня так же понятна и она также хороша (собой). Противники выполнены (нарисованы) достаточно неплохо. Я имею в виду, что для бесплатной игры всё сделано на очень высоком уровне. Что у нас остаётся? Сам бой, сам процесс игры. За эти 30 минут мы, по сути, пройдёмся (или пробежимся) по всему парнику, перепрыгивая с одной полки на другую, прыгая с одного листа на другой и так далее. Да, особо отмечу хорошо сделанные огромные листья, которые, к моему удивлению, сделаны не статичными. В игре так же присутствуют трамплины (в виде розы), которые помогают игроку прыгать на большие расстояния. Это что, платформинг у нас, что ли тут? Ну, нет. Это просто разнообразие, ведь скучно бегать все 30 минут по плоской поверхности пусть и уставленной цветами, горшками, камнями и прочей декорацией. Это не платформинг, это именно что Souls-like игра, в котором нужно кружить вокруг противников, ударять их, а после отпрыгивать (по крайне мере такая тактика используется в бою с большими грибами). Я попытался тупо идти напролом спамя атаку, но в этой игре жизни очень быстро улетучиваются. И да, я бы не назвал игру такой уж и лёгкой. Самые большие грибы убивают главного героя где-то за два-три удара, так что закликать противников тут явно не получится.

Но вот что я бы хотел сказать об этой игре. Больше всего мне понравилась сама концепция (игры), главная героиня и окружающий мир. Пожалуй, именно как реализована концепция, а не непосредственный бой с противниками. В этой небольшой игре мне было интересно изучать мир, разглядывать с размером с двухэтажный дом узнаваемые жёлтые садовые резиновые сапоги и прочие садовые инструменты. Я вот думаю, какой же красивой стала бы игра, если бы разработчики добавили ещё больше различного знакомого всем (садового) интерьера и больше узнаваемой живности, типа муравьёв, гусениц, бабочек, жуков и пр. Конечно, в игре всё же чувствуется, что она создавалась как демонстрационная версия, т.е. как возможность показать свои способности по программированию (поэтому история тут вполне условная, а вариативности снаряжения главной героини нет и в помине). Но, тем не менее, это тот редкий случай, когда чувствуется, что у игры есть потенциал и очень даже большой. Ну и, конечно же, не стоит её сравнивать с коммерческими проектами.

21 июля

0
Storyteller
Ох, уж эти сказки! Ох, уж эти сказочники!

Было интересно, пока не дошел до гномов

После них уже тоже было интересно

Интересный форматДополнительные условия в конце с секретным персонажемЗагадка и с деревом и вечность - топЗагадка про миллиард гномов и их родословную - говно
21 июля

+2
Mafia: The Old Country

Могла бы быть очень хорошая игра, но "не шмогла я, не шмогла".

Графика, дизайн, постановка катсцен, драматичность сюжета, атмосфера.Скучный геймплей, надоедливый стелз, коридорный типа "открытый мир", технические проблемы, плохая производительность. Не устроил финал, слишком грустно, хэппиэнд был бы банален, но устроил бы меня больше.
21 июля

+1
SaGa: Emerald Beyond
Одна из лучших пошаговых боёвок

Неиронично на данный момент моя любимая игра, несмотря на то, что, кроме боёв игре едва ли есть чем похвастаться, но лично для меня это всё меркнет на фоне боёв.

Оооо, как мило...
Оооо, как мило...

Бои держатся на трёх основных механиках. 1. Очередь ходов, или как её здесь называют - таймлайн. Можно спокойно менять очередь ходов, поскольку разные навыки изменяют твоё положение на таймлайне, среди навыков есть те, которые двигают в очереди врагов  - Delay и те, что двигают союзников - Conditional. 2. Conditional tech - навыки, которые срабатывают от условий, которые должен выполнить враг, например, применить навык определённого типа или атаковать пользователя, все они двигают персонажа либо перед врагом, либо после. Никак не влияют на движение только защитные Parry и Deflect. 3. Комбо - Под каждым персонажем на таймлайне есть полоска, если полоски союзников касаются друг друга - будет комбо, после 150% комбо есть шанс повторить комбо, а на 200% это происходит гарантированно. 

Вот так выглядит таймлайн и комбо, в данном случае я заполнил все 12 клеток полосками для комбо.
Вот так выглядит таймлайн и комбо, в данном случае я заполнил все 12 клеток полосками для комбо.

Основная идея - использовать все эти механики вместе, комбинировать их и делать грязь, а также не давать врагам использовать эти самые механики. вражеское комбо очень легко можно сломать с помощью conditional техник, сами conditional контрятся с помощью Quell навыков, однако далеко не всё так просто, враги могут спокойно застанить того, кто собирается использовать conditional и quell, либо может оказаться так, что тип твоей quell техники как раз того же, что и interupt врага, и он даст тебе такую смачную оплеуху. Причём в комбо, если союзник внедрился в комбо после его начала (через Conditional или delay), даётся бонус в процент комбо, что увеличивает шанс на повторение. 

Ого, это что, тот самый, легендарный Magical Tank?
Ого, это что, тот самый, легендарный Magical Tank?

Касаемо прокачки - у персонажей нет уровня, после боя тебе дают + к статам, хп и владению оружием, самый сок - владение оружием. У всех людей есть два слота под оружие, всего видов оружия четыре, одноручные мечи, двуручные мечи, одноручный пистолет, двуручный пистолет и совсем не оружие - рукопашный бой. У всех есть свои подтипы - у одноручных мечей - длинные мечи, рапиры, кинжалы и топоры, у двуручных мечей - грейтсворд, катана и копьё, у одноручного пистолета нет подтипов, у двуручных пистолетов - хз, не играл особо с ними, я максимум один навык с ними экипировал ради дебаффа магии и Serpint на мехов ставил ради массового дебаффа скорости, хы. Магию лично я почти не использовал, только всякие утилиты в виде иммуна/снятие статусов и баффа атаки. Однако магию я использовал не потому, что она бесполезная, а потому, что моя стратегия требует более защитный геймплей, то есть один робот дебаффает скорость, а один хуман баффает силу, пока 2 других хумана их защищают, а пятый чилит в parry, хоть и не всегда успешно. Всё это очень сильно баффает тактику и билдостроение, у тебя огромное количество опций для разных строение и разных комбинаций.

Охохохо, как насрал магией-то (для сайд квеста если что).
Охохохо, как насрал магией-то (для сайд квеста если что).

Помимо этого, ещё есть формации, разные формации дают разные бонусы, лично моя любимая - Scramble, так как даёт большое количество BP (аналог маны, который тратится на протяжении раунда, а не боя), но сбрасывается после комбо, я просто коплю кучу BP и баффаюсь, а под конец жёстко уничтожаю врагов 1 или 2 комбо. Также есть разные расы, люди самые нормисные, но именно ими я всё время и играю, монстры - воруют навыки у врагов, Кугутсу - копируют чужие навыки того же типа оружия + имеют разные души внутри себя, и мехи - навыки которых зависят от экипировки, использовал только против инстакиллов и ради массового дебаффа скорости, + есть ещё несколько экспериментальных рас, однако у них зачастую по одному представителю, как вампир например. 

Наконец-то, прокачал на максимум.
Наконец-то, прокачал на максимум.

Насчёт прогрессии: Это одна из немногих Jrpg, где нет гринда, абсолютно всё в игре в первую очередь зависит от тактики игрока. Гринда нет благодаря здешней системы авто-левелинга, только сила врагов зависит не от твоих статов, а от количества битв, в которых ты участвовал. Многие фанаты серии SaGa случайно пугают новичков именно этой системой, в той же  Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven я постоянно сидел на иголках из-за этого, так враги спокойно могут перерасти тебя, как говорили фанаты. Однако на деле всё оказалось не так страшно (я чаще недокачивался, чем перекачивался, лол), здесь это происходит очень плавно и почти незаметно, если в начале нового прохождения игра лёгкая, то к середине враги уже сильнее тебя по статам, ты их побеждаешь сугубо из-за тактики. Сам сюжет здесь нелинейный, тебе дают несколько миров и ты посещаешь их в произвольном порядке, в каждом можно получить как новый эквип, так и нового сопартийца, лично я всегда в начале бегал за Scarecrow, так как он самый легкодоступный и угарный, плюс в том же мире есть Sarab, летающий мех. В игре есть такая система "Mr. S Trials", квесты, за выполнение которых дают материалы для прокачки снаряги и саму снарягу, что очень важно, так как снаряжение очень важно. Помимо материалов игра использует Mr. S Trials в качестве обучения, не обучения основам боевой системы, а именно продвинутым штукам, типа комбинированию разный механик, условно говоря делать комбо через Counterattack или в целом учат правильно использовать Interupt в нужные моменты. 

В целом, ничего нового, хи-хи-хи.
В целом, ничего нового, хи-хи-хи.

Однако без ложки дёгтя не обошлось, система Glimmer, она спокойно может поднасрать в нужный момент, условно, ты расположил персонажа между врагами, чтобы те не сделали комбо, однако твой персонаж глимерит Interupt навык и сдвигается по таймлайну, как итог - вражины делают комбо, а ещё угар был бы, если бы враг был один и как итог он юзает Showstopper и вайпает всю твою пати, я уж не буду говорить как Showstopper вызвать, это нужно видеть, это одно из самых ярких воспоминаний об игре, когда враг использует Showstopper в первый раз... Также главным минусом игры можно назвать то, что в игре помимо нелинейности и одной из лучших боевых систем, других плюсов нет, ну, то есть музыка крутая, да, юмор смешной, однако всю игру ты будешь то и дело драться с перерывами на диалоги с не самым интересным содержанием. Лично мне этого достаточно, одна только боевая система выбила для меня эту игру в топ 1 Jrpg.

На момент отзыва на этом этапе, я прошёл все компании по одному разу минимум, Сейчас на 3 прохождение за Тсунанори и буду играть дальше, одна из самых любимых игр.
На момент отзыва на этом этапе, я прошёл все компании по одному разу минимум, Сейчас на 3 прохождение за Тсунанори и буду играть дальше, одна из самых любимых игр.

От игры я получаю невероятный кайф, боевая система - мясо, столько разных механик, столько вариаций, столько разных вариантов прохождения и так далее. Это самая глубокая боёвка, которую я видел, я не отрицаю, что существует что-то более глубокое, но на данный момент именно Emerald Beyond лично для меня рекордсмен, разработчики смогли довести глубину боевой системы до уровня топовых файтингов по типу Теккена, Виртуа Файтера и так далее, что огромная редкость среди пошаговок в нынешнее время (да и до этого особо не было настолько глубоких Jrpg), так как большинство из них делает упор на сюжет и не пытаются добавить огромное количество механик в игру, я искренне желаю найти вторую такую, боёвка которой заставила бы меня кайфовать даже спустя почти сотню часов (помимо пк я ещё и на свитче играл кста, там тоже много часов наиграно). Поэтому да, игра сугубо про бои, плюсом ты заранее планируешь раунд, здесь не как в, например, персоне, где ты сначала походил одним персонажем, потом другим, здесь ты сначала выбираешь действия для всех, а потом они их все выполняют. Но поэтому это моя любимая Jrpg на данный момент, и вряд ли в ближайшее время это изменится.

Боевая система с кучей механик, в том числе и скрытых механик.Своеобразная нелинейность.Система прокачки.Даже спустя почти сотню часов игре есть чем удивить.Медленный интерфейс, не знаю как играть в игру без QoL мода (ладно, знаю, я же на свитче без него как-то играю).Сюжет, графика, поэтому от игры стоит ожидать только геймплея.Игра пытается быть дружелюбной к новичкам, но жёстко срёт себе в штаны толком не давая игроку нормальных опции упростить себе геймплей, а для профи уже сделанные упрощения могут не понравится, прям как в файтингах кста. Вот фанаты часто писали, что игра слишком лёгкая, да, это их вина, так как сложность игры раскрывается только на повторных ранах, но всё равно репутация игры из-за этого ухудшилась, хотя я и не против такого подхода.Оптимизация на свитче - кал.
21 июля

0
The Legend of Zelda: Link's Awakening

Первая игра, которую я прошел на купленном switch. Большая botw показалась слишком большой и непонятной - а links awakening одновременно небольшая, отлично подходит под портативный формат и при этом полноценная комплексная игра. В первые часы очень увлекает процесс исследования и познания мира. К концу игры - уже это и становится главным минусом, догадаться как двинуться дальше без гайда бывает слишком уж сложно (как понять что для продвижения нужно найти проход под рандомным кустом?). Будь игра дольше по продолжительности - очень вымотало бы, но спасает небольшая продолжительность и портативность.

Приятная мультяшная графикаОщущение исследования в первые часы игры Идеальная продолжительность (успеваешь наиграться, но не слишком затянуто и долго)Душное исследование в конце игры
21 июля

0
We Escaped a Twisted Game
Неожиданно круто

Я всегда был большим любителем ужастиков, головоломок и ассиметричного кооператива. В играх я часто наслаждаюсь всем этим по отдельности, но всегда мечтал, чтобы все эти 3 аспекта присутствовали в одной игре. В Resident Evil 5 и 6 был отличный кооператив, но головоломок там было на 3 минуты, а страшно не было ни капли. В We Were Here был прекрасный кооп с отличными головоломками, в первой части был даже намёк на ужасы, но дальше намёков дело не пошло. В Fears to Fathom - Scratch Creek был великолепный кооператив и было очень страшно, но думать там приходилось только над тем, когда вылезет очередной скример. И вот, уже потеряв надежду, я нахожу эту замечательную игру, где всё сделано прекрасно. По сути, We Escaped a Twisted Game представляет из себя смесь We were here с каким-то средним инди ужастиком с полигональной графикой, но реализовано здесь всё максимально круто. Несмотря на отсутствующую завязку, на протяжении всей игры тебя не покидает ощущение присутствия и погружения в происходящее. Головоломки сделаны грамотно, разнообразно и сбалансированно, вначале не представляя из себя ничего сложного, но усложняясь по мере прохождения, но не превращаясь в откровенную духоту и хардкор, чем периодически грешил We were here. Сложность головоломок здесь именно такая, какая и должна быть. Пугают здесь не так остроумно, как в том же Fears to Fathom, но учитывая контекст происходящего, подпортить нижнее бельё пару раз всё же придётся. Единственное, что слегка может испортить впечатление - это совсем уж простенькая графика и отсутствие русского перевода. Для некоторых головоломок знание английского языка обязательно. В остальном же, это прекрасная игра, в которую вы должны пойти играть прямо сейчас, обязательно прихватив лучшего друга, а ещё лучше, подругу, ведь один из игровых персонажей - женщина. И угара именно в компании с дамой, вас будет ждать катастрофически много. Моя оценка: 8/10. Желаю успехов и развития этим разработчикам.

Разнообразные головоломкиПугающая атмосфераКрутой кооперативРазные концовкиОтсутствие русского переводаСлишком простая графика
20 июля

+3
Dishonored

📁 Dishonored особая игра. И я просто не представляю никакой причины, по которой кому-то еще не удалось ее опробовать.

📖 По сюжету, вы Корво Аттано. Телохранитель самого уважаемого человека в Империи, самой императрицы. А по ночам вы еще и верный ей любовник, благодаря которому она сделала себе наследницу в лице малышки Эмили. Возвращаясь из важной задачи, вы становитесь свидетелем ужасного заказного убийства своей дамы и, к сожалению, не можете совершенно ничего с этим поделать. Сразу за этим вас арестовывают, как предателя Родины и клеймят убийцей. Однако, будучи обесчещенным (не в том смысле, хотя, что было в казематах тюрьмы Колдридж, останется в них) вы не собирались мирно и спокойно отсидеть срок за явное основание. Сбежав из тюрьмы, к вам приходит местный полубог и наделяет своей магической меткой, и теперь вам нужно обнаружить всех предателей (и убить), разгадать тайну основания, чтобы очистить свое честное имя (и убить убийц), а также спасти собственную дочь Эмили. И все это на фоне пандемии чумы, которая вашими действиями может либо углубиться, либо спастись до удовлетворительного уровня.

👀 Графически она уже пенсионер, конечно. Однако, благодаря уникальному для серии визуальному стилю, почтенный возраст игры вовсе не препятствие для того, чтобы насладиться игрой. Вы даже обращать внимание на это не будете.

🔫 Игроладно игра имеет самый разнообразный арсенал для аннигиляции противников. От простого махания мечом, расстрела из пистоля, нескольких вариантов болтов и дротиков для арбалета до магических способностей аля перемещения в пространстве, замедления времени, вселения в людей и животных. А еще можно использовать ловушки, бомбы и даже оцепление. Короче говоря, вариантов уйма, на любой вкус и цвет. И у вас всегда есть несколько вариантов того, как разделаться с врагом сегодня.

⚙️ Оптимизация нареканий не вызывала. Если и были какие-то незначительные баги, то они на общую картину вообще не оказывали влияния.

🎯 Ну что его говорить, когда оно конечно? Идеальная игра, лучший immersive sim всех времен и народов, лучше не будет. Берите не пожалеете!

20 июля

+5
Chrono Trigger
Вне времени

Что ж, вот я и прошел впервые до конца JRPG. Неоднократно пытался познакомиться с жанром, но ни Final fantasy, ни Star Ocean, ни Dragon Quest так и не смогли затянуть настолько, чтобы я добрался до финала. А вот Chrono trigger смогла, пусть и не с первой попытки. Конечно, тут нельзя не упомянуть, что играть на портативке гораздо удобнее, чем на эмуляторе с ПК - без нее вряд ли смог бы дожать игру до титров. 

Что можно сказать о самой игре? Да все просто, это - истинная классика жанра и, попадись она мне в детстве, да еще и на русском, вся жизнь могла бы сложиться иначе 🤣. Ну тут я, возможно, и преувеличиваю, но игра затрагивает огромное количество самых разных невероятно важных тем - тут и дружба, и последствия наших поступков, и отношения отцов и детей, и глобальные вопросы мироздания. Да, сейчас это смотрится, возможно, простенько, но удивительно, как благодаря истории и персонажам, горстки пикселей оживают и обретают свой неповторимый образ, который непременно останется в сердце игрока.

Что касается геймплея, то он тут очень даже комфортный и если аккуратно следовать сюжету и уделять время сайдквестам, то присущего жанру гринда не заметишь вовсе, рутина сводится к минимуму, а бои получаются вполне динамичными и нераздражающими.

Наверное, для незнакомых с жанром, можно посоветовать эту игру как идеальную точку входа. История здесь невероятно продуманная и постоянно сохраняет интригу, персонажи оригинальные и каждый со своей интересной историей, мир живой и реагирует на действия игрока, а контента хватит часов на 20.

Ни разу не пожалел о потраченом времени, счастлив, что наконец-то познакомился с этим шедевром на все времена!

. 

Увлекательный сюжетОтличная графикаПерсонажиМузыкаПо современным меркам может показаться слегка однообразной и иногда сложной
20 июля

+3
MISIDE
Игра про большинство из нас.

Начну сразу с того что в игре по сути игры нету, вся вариативность по сути в первлм задании, либо ты принимаешь условия выполнения, либо начинаешь идти на перекор, а там уже далее тебя ведут за ручку и пугают всякими бу моментами. Есть конечно же чутка геймплея, но для основной игры его безумно мало, но это пытается разбавить множество мини игр, копирующий или подражающий всяким стареньким аркадкам.

Что касается посыла, он слишком мимолётно затрагивается и не углубляется, и при этом-то тема прям реально серьёзная и интересная, о самовольном затворничестве. Её увы не фига не развили, а жаль, так то в целом не много игр затрагивает эскапизм, из ближайшего это хикавание в Silent Hill The Room, да и если так подумать можно привести параллели с сюжетом Miside. Мол в заперти поехавшей милой девчушки, которая заманивает всех в свой мир, пока те её не отвергнут или той самой не надоест. 

Касаемо технического и визуального исполнения, тут вообще я не могу придраться. Работает отлично, звучит отлично, кроме озвучки главного героя, анимировано, пусть и простенько, но волшебно. 

Как итог, для первого раза очень неплохо, надеюсь люди нечто подобное еще сделают, но с более сильным сценарием. Игре будто бы больше подошло бы выйти в виде новеллы, но тут я думаю аудитория была бы не та, да и новелл огромная куча и маленькая тележка. При всех негативных вещах, о которых я наверное большую часть текста посвятил, я наверное всё таки больше кайфанул. Местная героиня и иногда злодей, живая, и я даже бы сказал что близка по уровню живости с Элизабет из Bioshock Infinite. Сама наивность, няш мяш и тд, ясное дело это всё нечестные приёмы, но на когото таки может сработать. Ну и я рад что в окружении полно объектов, которые дают подумать о происходящем и задаться вопросами, а почему так. Правда увы непонятно, они хотели в уровень silent hill с его недосказанностью или просто "а давай хрень какую то непонятную вставим и пусть сами разбираются к чему это". А так вполне больше тянет на проходняк, ибо игра на один разок, ну может на пару если захотите закрыть ачивки.

Визуальная и техническая составляющая на высоком уровне.Анимации всех сцен выполнены с любовью.Сюжет, а точнее его посыл очень слабо проработан.Озвучка главного героя.Геймплей на любителя.
20 июля

+9
Cuphead
Захлебнуться Чашки Бьются


Предпоследний Босс — самый сложный и самый душный. После Братьев-Лягушек, конечно.
Предпоследний Босс — самый сложный и самый душный. После Братьев-Лягушек, конечно.

Данный Шедевр ВидеоИгровой Индустрии был куплен на площадке Steam за честно заработанные 500 руб. совместно с DLC , а всего за 15 часов и 1000 смертей пройдена сюжетная кампания. Дополнение я оставил на десерт. Игра очень понравилась естественно, глубочайше проработанный визуал в стиле классических мультфильмов, созданный безумными перфекционистами, не может не радовать. А еще каждый босс представлен с изобретательной постановкой со множеством фаз со своими микроисториями внутри геймплея.

Ты сражаешься с Колобком, и даже после того как убил его, он будто мстит тебе в виде памятника, который продолжает наносить удары. Победив ястреба и его птенца, ты думаешь, что битва окончена, но тут на скорой привозят полупобитого ястреба — и сражение вспыхивает с новой силой. Только начинаешь расправляться с мышкой, как на тебя внезапно набрасывается кот. Такие милые сюрпризы дорого стоят и заставляют искренне улыбнуться. А отдельные детали, вроде русалки с милыми губками, сложенными бантиком, тоже очень веселят.

Но если все купились на графику игры, то многие остаются из-за сложности — тут она очень высокая, но справедливая. Очень аддиктивный геймплей, от которого невозможно оторваться. А всё почему? Из-за коротких сессий в придачу к классическому хардкорнейшему геймплею по типу эпохи 16 бит. На примере у меня Контра 3. Только главное отличие в том, что тут Босс-Раш с короткими забегами проиграл — пробуешь снова. Боссы проходятся за 3 минуты, но приходится тренить их по часу.

А в Контре уровни длинные, начинай сначала после исчерпания всех Жизней. Правда, местами из-за моей глупости было тяжко, хотелось выйти на улицу и взвыть от её сложности.Разработчики это тоже поняли, ведь в дополнении они представили девочку с имбовыми мув-сетами.

Босс-Раш можно занести и в минусы, ведь кроме этого в игре ничего нет . Приключенческих уровней по типу платформера а-ля Rayman Legends очень не хватает, их тут 3–4 штуки, и те мылые.

Люди ковали эту игру долгие годы. Вот они и поставили Краеугольным Камнем игры сложность. Если вы будете неправильно прокачиваться, то вам будет непросто. 

Подводя итог, настоятельно рекомендую данный шедевр всем любителям 16-битных платформеров и игр в целом, ведь это штучный продукт, с вниманием к мелочам созданный, с душой !


0
Forgive Me Father
Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

6,5/10

Стильный олдскульный шутерок с периодически кривым издевательским геймдизайном, особенно к концу игры.

Визуальный стильНеплохая прокачка, изменяющяя пушкиМузыка, хоть и не запоминается, но выполняет свою функцию хорошоНорм стрельбаОтсутствие карты и каких-либо указателей (даже в классических шутерах есть мапы)Ваншотные пропасти с откатом на последний сейв, а ты частенько вынужден бегать спиной вперед или бокомЛибо гг держит фонарь, либо пушку, как в Дум 3. Это неудобно, не нужно было это рефать в таком видеПрыжки в темноте по висячим платформамПрыжки в темноте по висячим платформам, пока по вам стреляют врагиПрыжки в темноте по висячим невидимым платформамПРЫЖКИ В ТЕМНОТЕ НА ОГРОМНЫХ ВРАЩАЮЩИХСЯ ДИСКАХ ААААААААААААААА
19 июля
1 2 ... 100 101 102 103 104 ... 1338 1339
из 1 339 страниц