Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Castlevania: Aria of Sorrow
Ещё одна мобильная каслвания, которая заслуживает ремастер

Вот очень сложно понять, почему такие монументальные игры окопались в портативной среде. По началу было ожидание чего-то лёгкого на вечер среди нечисти. А дальше понеслось - до Жнеца было довольно легко действительно, а после начался какой-то жестках. Что уж говорить, тут есть огромное пространство и довольно сложное, где рядом нет ни одного пункта сохранения. Мелодии здесь по традиции шикарные, как и графика. Пройдено было на эмуляторе через большой экран, что всем и советую. Очень сложно понять, как на маленьком экране можно получить удовольствие от визуального стиля.По итогу пройдено опять лишь на ложную концовку и для истинной нужно шерстить руководства. Тут повторяется история с Симфонией ночи. Может оказаться, что есть ещё отражённый замок или что-то такое. Так что рекомендация однозначная всем любителям серии. Русский перевод шикарен и есть поддержка ретродостижений. 

Очень шикарное для портатива приключение в известной серииШикарные мелодииОчень насыщенный игровой процесс с кучей оригинальных боссовЕсть шикарный русский перевод с поддержкой ретродостиженийИгра даёт определённый вызовБез руководств многие моменты не понятьНет заслуженного ремастера на старшие игровые устройства, есть только переиздание в сборнике
19 июля

+1
The Artisan of Glimmith
Мои любимые витражи

Логические игры всегда обманчивы, в начале все просто, все логические загадки решаются за минуту, но потом появляются сложные правила, сложные правила на  другие сложные правила, а цель во всех загадках одна - просто собери кусочками витража. Пройдя игру, дойдя до последней точки, закрыв 400 витражей, понимал что это еще не конец и в процессе прохождения не закрывал все на 100%, но у игры есть небольшая проблема, которая портит все отношение к ней.

Тебе нормально не объясняют как работают правила, а из подсказок - это описание и маленькая картинка в интерфейсе. С одной стороны, это заставляет игрока понять самостоятельно на легких примера как их решать, но вот это просто не работает, игра далека от таких гениальных логических игр как Witness, но некоторые правила слишком запутанные для игры в которой просто наборы задачек, без каких либо хитрых решений.

Красивые витражи с красивыми загадкамиОчень плохая система обучения
19 июля

+1
MOLE
Действительно достойный хоррор

Я долгое время избегал всякого хоррорно-пугательного. Потом случился ре2 ремейк, и я стал активно употреблять страшилки в разных ипостасях. И через непродолжительное время меня почти перестало пугать и как-то цеплять. Большинство игр/фильмов казались очень банальными и предсказуемыми. 
И вот я не могу сказать, что Крот меня как-то испугал или поразил до глубины души, но он действительно вызвал эмоции. Где-то тревожные, где-то очень печальные, где-то любопытные.
Что понравилось:1. Сеттинг. Этакий совет-панк в клаустрофобических декорациях огромной машины.

2. Геймплей. Его не прямо что бы очень много, но вот двигать вещи самостоятельно руками, управлять этим замысловатым буром просто прикольно.

3. Пугалки. Тут игра скорее давит своей атмосферой и, что мне особенно нравится, оставляет в эпилоге нотку недосказанности, что позволяет ещё мысленно посмаковать историю и подумать о разных её трактовках.

Что не понравилось:

1. Хронометраж. С одной стороны, игры заканчивается ровно тогда, когда нужно. Такое достаточно редко бывает. Но мне лично хотелось бы чуть-чуть больше симулятивной части, чтобы побольше поиграть с буром.

2. Бюджетность. Я не могу это назвать минусом, просто по игре прям иногда очень видно её бюджетность. Главный монстр, если его можно так назвать, у меня скорее умиление вызывал, чем страх. 

Превосходная игра на 1-2 вечера, любителям жанра настоятельно рекомендую.

19 июля

+16
Grand Theft Auto V

Тут, конечно, жёстко занерфили физику машин из четвёрки и взрывы не такие сочные, но в остальном GTA V — это настолько гигантский прыжок вперёд, что после неё четвёрка воспринимается как демоверсия. Особенно если проходить их подряд:

— Чекпойнты. Хвала всем богам, чекпойнты!

— У миссий появилась внятная постановка с куда более разнообразными ситуациями.

— Подготовка ограблений оказывается скорее необязательным гиммиком, но всё равно приятно, что игроку доверяют больше выбора.

— Лица персонажей больше не выглядят так, словно их слепили из пластилина.

— По сравнению с тремя островами бетонных коробок из четвёрки, карта пятёрки кажется откровением: большой город с красивыми холмами, дикая местность, захолустье, пустыня, горы, бесполезный, но всё же существующий подводный мирок.

— В сюжете всё ещё остались провисания и странные ответвления, но нет ничего и близко такого же занудного и пустого, как вторая треть GTA IV.

— Наконец-то понятно, куда тратить все те деньжища, которые мы зарабатываем на миссиях.

— Масса технических улучшений: меньше загрузок, лучше производительность, разнообразнее машины и прохожие, бесшовные переходы из кат-сцен в геймплей и обратно. Четвёрка на релизе выглядела как настоящий некстген — и трудно поверить, что пятёрка, которая технически обходит четвёрку на голову, вышла на том же поколении консолей.

А ещё сюжет наконец привели в чувство. Знаю, что многие любят четвёрку за её налёт угрюмой мрачности, но мне правда кажется, что там жёстко не хватало нормально написанных диалогов и внятной глобальной арки — Нико часто выглядел почти как пассивный Клод из тройки, который без всякого сопротивления берётся за любую задачу, которую в него швыряют. Поэтому вся местная драма теряла свою силу.

В пятёрке наоборот: многие задания произрастают из стремлений и конфликтов главных героев, ощущаются естественными, а не навязанными. И диалоги стали куда более живыми и остроумными — опять же, потому что герои совсем не такие пассивные, как Нико.

В итоге, если четвёрку я прям домучивал, то и дело борясь с искушением её бросить (спасало только желание закрыть гештальт), то пятёрка залетела на ура — пожалуй, задержусь тут даже после финала, чтобы позакрывать оставшиеся побочки и отыскать тот подозрительный культ. Киффлом!

Огромный прыжок вперёд по сравнению с четвёркой практически во всём.Отличная разнообразная карта.Хорошая фишка с тремя персонажами, которая добавляет много динамики.Наконец-то внятный сюжет.Вполне красива даже спустя 13 лет после релиза.Хотелось бы всё же физику машин как в четвёркеМестами совсем дурацкие скрипты: можно словить геймовер, потому что побежал вперёд на секунду раньше, чем игра была к этому готоваПерестрелки в целом окей, но всё же скучноваты
19 июля

+4
Last Epoch

Прошел в кооперативе с дружищем. Наверное, самый приятный дьяблоид из всех, что гонял в последние несколько лет, лично для меня оставляющий далеко позади излишне-ММОшную Diablo IV и возвращающий мне дух истинных Action\RPG c rogue-элементами из Diablo 1-3. ММО-составляющая Diablo IV сильно ломала мне удовольствие от процесса и натурально задолбала постоянной мастурбацией активностей в открытом мире.

Что игру заметно выделяет на фоне Diablo IV, так это концепция мира, которая мне очень понравилась. Здесь, в этом мире, у нас есть любопытнейшая возможность свободно перемещаться между четырьмя эпохами одного и того же мира — от дикой и необузданной с динозавроподобными тварями и первобытной лощеностью зелени к пику развития разумных видов и вплоть до до темных времен, когда порча и пустота пожирают мир с возможностью заглянуть в ужасающее "лицо" самому Концу Времен, который, технически, уже наступил. Он осязаем, он есть. Как в Quantum Break, практически. И наша задача — сделать так, чтобы его вообще не случилось.

И вот тут мы натыкаемся на заметную разницу в бюджетах и акцентах в повествовании. Там, где у богатой Blizzard в Diablo IV красивые ролики, в.т.ч. на движке (от начальных средь которых мне на релизе хотелось плеваться из-за тонны багов с отображением ассетов), то здесь все брошено в угоду красоты окружения и лощености геймплея. Сюжет подается буквально диалогами с картинками, а заставки — пререндеренные анимации движущихся картинок. В плане нагнетания атмосферы обе игры справляются отлично, однако, у Blizzard есть козырь: баблище и некогда действительно хорошие сценаристы. Которых будто бы сейчас нахрен разогнали с приходом woke-эпохи в 2016-2024 годах, отчего я откровенно плююсь на сюжеты последних обновлений всех франшиз Метелицы.

Динамика сражений Last Epoch повыше, чем в Diablo IV, почти на уровне Diablo 3, при этом уровень типичного "дьябловского" удовольствия от самозабвенного затыкивания врагов кнопкой мыши или геймпада — значительно выше. Просто от того, как твари разлетаются от ударов и насколько упоительно ощущаются удары по противнику различными умениями — как визуально, так и аудиально. Нестись, прореживая толпу врагов и упорно прогрызая прорехи в обороне крупных боссов с многослойными щитами и тонной их способностей — невероятно весело, особенно вдвоем. И, черт подери, очень зрелищно. Особенно, когда вы оба удачно собрали по синергичному билду, позволяющему эффективно дополнять одним скиллом другой скилл за счет богатого выбора пассивок и прокачанного дерева умений, что игра позволяет делать с относительной легкостью, позволяя добрать там, где не получилось основным набором навыков.

Так, например, Last Epoch позволяет выбрать пять основных (и наиболее полезных\интересных для тебя) скиллов из почти 25 штук на кажый класс (каждый с четырьмя подклассами) и развить эту пятерку большими деревьями умений, позволяющими серьезно менять то, как оно работает и подстраивать одно под другое. Это, на мой вкус, сильно отличается от традиционного дьябловского подхода, где каждое умение почти что было обособленно друг от друга, работая в косвенной, не прямой синергии, добираясь эффектами со шмоток. Тут же богатство выбора, на мой вкус, было сильно выше. Но и цена этому — пересбор билда с подбором шмоток и перекрафтом.

Крафт вещей, в основном касающийся их перековки, тут менее гибок, чем у Diablo — нельзя вручную редактировать скиллы и умения: на все воля рандома. Однако, любопытные результаты с помощью этой системы, сильно полагающейся на выпавшие тебе руны, получить можно. Как и собрать полезный личный алтарь, набитый идолами и символами — те же Чармы из дьяблы, но их не нужно таскать в инвентаре. Вместо этого есть алтарь со слотами почти как в тетрисе, который еще и можно модифицировать выпадающими предметами. Аналогично не нужно таскать в основной сумке мелочь типа ключей — есть отдельные слоты.

А еще в Last Epoch крайне удобная система анализа выпавших предметов с геймпада. Ты просто подбегаешь к куче выпавшего барахла и у тебя появляется курсор. С его помощью просто бегаешь вверх-вниз дпадом и тут же, на месте, можешь шмотку примерить или сравнить с тем, что у тебя уже экипировано. Насколько это экономит силы, нервы и время — словами не описать!

Единственное, к чему я могу всерьез придраться — это удобство работы с инвентарем с геймпада и баги вывода интерфейса, если альт-табаться. Игра вообще очень не любит переключений с ее окна и награждает тормозами и поехавшим отображением GUI. 

Оценка: 9 из 10. Дико понравилось и я наконец-то получил на руки по-настоящему хороший дьяблоид с интересными механиками. Отдельное спасибо дружищам Сане и Стасу, что ткнули меня в сторону Last Epoch и Wolcen. О первой не пожалел, вторую надо проходить.

19 июля

+1
Star Wars: Episode I - Jedi Power Battles
Джедайские хроники с Sega Dreamcast

Наконец-то я закрыл еще один висящий мертвым грузом гештальт своего детства! В самый первый раз я попробовал эту игру на легендарной Sega Dreamcast еще в начале 2000-х годов. И вот только сейчас дошли руки полностью её добить — тем более не так давно выпустили официальный ремастер.

Правда, знакомство с обновленной версией быстро пошло не по плану, но обо всем по порядку. В целом, несмотря на тонну древней кривизны, я остался доволен тем, что наконец-то довел это дело до финальных титров.

📝 Ремастер против эмулятора: Борьба с фидящей Амидалой

Изначально я, как цивилизованный геймер, скачал свежий ремастер. Всё шло неплохо, пока я не добрался до 4-й миссии. Там врубается режим душного эскорта, где нужно сопровождать королеву Амидалу.

Эта дура напрочь отказывается включать инстинкт самосохранения, прет напролом впереди джедаев и лицом собирает все летящие тычки и выстрелы от врагов. А если она умирает — уровень со свистом перезапускается с самого начала, заставляя тебя снова уныло бежать по локации и зачищать тех же мобов и прыгать по тем же платформам. После того как она пару раз феерично сфидила, у меня немного подгорело, и я понял, что нужно кое-что поменять. Я просто дропнул этот ремастер к чертям и качнул старую игру на Dreamcast.

И это было лучшее решение! Во-первых, эмуль дает божественную возможность сохраняться (Save State) в любой удобный момент, что отлично бережет нервные клетки в миссиях с охраной и кривым платформингом. Во-вторых, подкрученные шейдеры и 4К-текстуры творят чудеса — старая игра на ПК выглядит практически один в один как этот новомодный ремастер. В итоге я спокойно и прошел всю сюжетку часов за 5.

🎮 Геймплей: Кривой платформер и закликанный босс

Будем честны: с точки зрения современного геймдизайна в игре скрывается вагон и маленькая тележка кривизны.

Местный кривой платформинг — это отдельная боль. Персонаж регулярно прыгает вообще не туда, куда ты планировал. Из-за фиксированных углов камеры порой физически невозможно понять, как правильно приземлить джедая на нужную платформу или уступ. Тень под героем отображается коряво и видна далеко не всегда, так что лететь в пропасть приходится не редко.

Механика, при которой провал задания (вроде той же смерти королевы) заставляет переигрывать весь уровень с нуля — очень устаревшая и спорная херня, которая искусственно затягивает время.

Финальный босс (Дарт Мол) тоже разочаровал своей механикой. Как правильно и честно его побеждать, я так до конца и не понял. После пары попыток честной дуэли я пару раз умер от того, что он меня просто заспамил своими комбо. В итоге я сам воспользовался его тактикой и просто встал в упор и без остановки спамил одно и то же комбо на три кнопки (Х-Х-Х). Враг поймал перманентный стан-лок и даже ударить меня ни разу не смог. Выглядело максимально нелепо для главного ситха.

Итог

Но даже несмотря на все эти косяки, игра нормальная. Она очень короткая и за свои 5 часов геймплей банально не успевает задушить или надоесть. А если вспомнить те годы, когда она только вышла, то ничего похожего на рынке просто не было! Кинофраншиза «Звездных Войн» тогда была на бешеном хайпе после Первого эпизода, а тут тебе давали лично помахать световым мечом, покрутить финты и сочно поотбивать лазерные пули обратно в дроидов. Для своего времени это была хорошая игра, да и сейчас ради ностальгии пробежать её на эмуляторе — самое то.

19 июля

+3
Resident Evil Requiem
Биполярочка, что меня покорила <3

Ну давайте откровенно: один ждёт жесткий шутан, второй кирпичный завод, третий годный сюжет, а четвертый пятнашки из RE4. Тут такой пласт ожиданий, что хрен угодишь всем и каждому. Но попытка-то рил ведь была и, причём, вполне неплохой. Зачётик уж можно таки влепить) 

Клиника из первого Outlast кайфовая, жаль у женского гг не было камеры - вроде икона серииТуманные улицы в прологе этого silent hill ну прям пушка, где куча машин и зомбей былоНовая локация для PUBG зачетная после ядеркиLEON MAY CRY неплохой режим для Devil May Requiem, но я ждал наёмниковТак и не понял, как отличать Грейс от Эшли - реюз и конвейер!
19 июля

0
Gothic 1 Remake

Пройдена за Воина (двуруч) сложность готическая

19 июля

+5
The Elder Scrolls III: Morrowind

Игра подарит уникальный опыт, если играть за мечника или лучника. Почувствуй себя в шкуре имперского штурмовика, который не попадает даже в упор, даже если в руках маленький нож, а не лук) Пока не прокачаешься или не поймешь, что стамина не только для бега)

19 июля

+4
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone

Очень понравилась основная сюжетная линия, даже лучше основной игры. 

Отсюда взято много "ведьмачьих мемов" Наконец-то есть куда потратить свои миллионыДоп квесты не очень интересные
18 июля

+8
Half-Life 2

...Время, доктор Фримен?Неужели опять пришло то самое время?Кажется, что вы только прибыли.Вы сделали очень многое за короткое время...Собственно, вы настолько хороши, что я получил несколько интересных предложений на ваш счет. В обычной ситуации я не стал бы их рассматривать, но ведь ситуация весьма необычна.Чем обманывать вас иллюзией выбора, я сам возьму на себя эту привилегию, если... когда ваше время придет опять.Я прошу прощения за то, что кажется вам деспотичным навязыванием своей воли, доктор Фримен. Я уверен, вам все станет понятно, после того как... м-м-м...Я не вправе сейчас говорить это.Между тем...И здесь я исчезаю.

18 июля

+4
Дальнобойщики 2
Тихий Рагнарок моей души

Аккурат к летней распродаже Steam совершенно внезапно, без объявления дорожной войны, Fulqrum Publishing взяла и выпустила в магазин настоящую русскую классику - «Дальнобойщики 2» от SoftLab-NSK.

Самое удивительное, что студия до сих пор существует. Правда, видеоиграми она давно не занимается и переключилась на разработку различного профессионального аудио и видеооборудования, а также виртуальных тренажёров. Но когда-то именно эти выходцы из типичного советского НИИ АГРОПРОМ подарили нам одну из самых культовых отечественных игр начала двухтысячных.

Теперь же в Steam можно официально купить оригинальную рабочую версию второй части с прикрученными достижениями. Что я, разумеется, сразу и сделал, отдав на распродаже какие-то смешные сто шестьдесят рублей.

Честно говоря, сначала это была чисто коллекционная покупка. Просто чтобы была. Но любопытство взяло верх, и я решил посмотреть, как игра ощущается спустя столько лет. И, к своему удивлению, я залип на пару-тройку часов.

В детстве я был не самым одарённым игроком. В «Дальнобойщиков» я, конечно, запускал, но абсолютно не понимал, что происходит. Просто катался по карте до тех пор, пока не заканчивался бензин. А потом всё. Потому что тогда я даже не знал, как грузовик вообще можно заправить.

Зато уже взрослым взглядом я наконец разобрался в управлении и игровой петле. И должен признать: «Дальнобойщики 2» до сих пор удивительно атмосферная и, не побоюсь этого слова, красивая игра.

В ней есть тот самый дорожный дух, которого сегодня почти нигде не встретишь. Между рейсами ты заезжаешь на стошку, ремонтируешь машину, ставишь новые детали, следишь за финансами, оставляешь деньги на топливо и стараешься хотя бы иногда соблюдать правила дорожного движения. В городах лучше не превышать скорость, на красный свет желательно не лететь, а устраивать «Безумного Макса» посреди трассы - вообще плохая идея.

Но самое интересное - это атмосфера российских девяностых.

В любой момент к тебе могут пристать братки на чёрном внедорожнике и вежливо объяснить, что грузом надо делиться. А сотрудники тогда ещё милиции совершенно бескорыстно остановят тебя исключительно ради небольшой дружеской взятки.

Получается настоящий срез эпохи.

При этом игра удивительно насыщенная. Здесь есть смена погоды, исследование карты, секретные дороги и короткие маршруты. Например, через заброшенные шахты можно прилично срезать путь, если вообще знаешь, что они существуют.

Есть и менеджерский элемент. Постепенно ты зарабатываешь деньги на перевозке всякого добра, нанимаешь других водителей, расширяешь автопарк и к финалу начинаешь контролировать рынок перевозок.

Формально игра считается пройденной, когда твоя компания выполняет половину всех заказов на карте.

Но любой настоящий дорожный магнат прекрасно понимает: игра заканчивается только тогда, когда весь рынок принадлежит тебе.

Правда, есть момент, который может понравиться далеко не всем.

Несмотря на то что внешне всё выглядит как расслабляющий симулятор дальнобойщика, основной геймплей построен скорее как гонка. Стоит взять заказ - и одновременно с тобой на карту выезжают ещё несколько конкурентов, которые стремятся доставить груз раньше тебя. Первый получает жирный бонус, последний довольствуется копейками, а иногда ещё и платит неустойку.

Из-за этого вместо медитативной поездки под спокойную музыку ты периодически несёшься по трассе как угорелый под унылые запилы «Арии», пытаясь обогнать всех остальных.

Лично мне это даже понравилось. Такое решение добавляет игре драйва и постоянно держит в напряжении. Но если вы рассчитывали просто спокойно крутить виртуальную баранку, доставляя сироткам Алмазного китайские штиблеты, такой подход может вас слегка разочаровать.

Важно понимать и другое: это не ремейк и даже не ремастер.

Это практически та самая игра начала двухтысячных. Без современных разрешений, с древним интерфейсом, который устраивает настоящий приступ эпилепсии при переключении между меню и игровым окном, с оставшимися багами и прочими атавизмами своего времени.

Но знаете что?

Она работает.

За несколько часов я спокойно выполнил с десяток рейсов, выбил половину достижений, получил огромное удовольствие, вдоволь поностальгировал, ещё раз посмотрел на легендарное меню, стилизованное под футуристическую автомагнитолу, тяжело вздохнул и поймал себя на мысли, что настолько душевные игры сегодня делают всё реже и реже.

«Дальнобойщики 2» я смело могу рекомендовать сразу по двум причинам.

Во-первых, как коллекционный экспонат для библиотеки Steam.

Во-вторых, как возможность хотя бы одним колесом прикоснуться к классике российской игровой индустрии. Игре, которой когда-то действительно можно было гордиться.

18 июля

+1
Final Fantasy VIII
Отличная любимая игра ,но пропажа гилей на 2м диске!?!?!?!?!?...когда у меня было 151тыщ гил....ппц. куда они пропали ,почему нет переноса ?!?! Непонятно совершенно! А так игра классная. Вообще лично моя самая любимая часть ))

Вот описание 

Графика Персонажи Сюжет ЗсМагияУправление Прокачка в целом быстрая , но постоянно надо следить за рангом сиид. МУЗЫКА, МУЗЫКА, МУЗЫКА!!!Пропажа всех ГИЛЕЙ что было у меня на 1диске !!! А у меня 151тыщ гелей было!!! И все ушло на диск 2 ,2800!(((( чего?! Невозможность сохранить где нужно. Лабиринт где код. Почему нельзя сделать норм карту ,а не тратить впустую гили которые не помогают !!Гили вечно пропадают на других дискахБез прохождения лучше не играть ! Непонятно если пропустил где-то журнал или ещё что-то есть ли возможность где-то это купить или вернуться потом на туже локацию. Вечные комбинации ,привязки. За...надоедает!!!Ранг сиид. Постоянно надо следить за всем что делаешь чтоб не снизился ,а то ненакопить потом гил. Зачем делать что побег из битвы если очень надо, например 1хп остался у всех ,а сохранка хз где была и сколько вр назад!!?? Еще и ранг сиид падает !!!! Воще дно!!!!Постоянно надо качать персонажей всех в битвах часами. Иначе 3опа. Текст в игре. То анг. То непонятно какой. Что враги во время битвы, что тексты. Перепутаны и речи друг друга
18 июля

+2
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Хардкор, который не особо приятен

Вот чего я никак не ожидал, так это сюжетного платформера-битэмапа по Мортал Комбату с с боевкой, скиллами и комбо. Честно говоря, я не настолько старый геймер. На момент выхода Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero у меня не было не то что Сеги или любой другой приставки — меня ещё не было, хех. И если в UMK3 я задротил благодаря друзьям и интернету, то такие нишевые штуки сейчас воспринимаются как подарок.

СПОЙЛЕРЫ О СЮЖЕТЕ. Встречает нас ролик с живыми актерами, скорее всего непрофессиональными. Куан Чи, лысый уродливый колдун, ещё до событий самого первого Мортал Комбата приходит к ниндзям Лин Куэй. Он обещает уничтожение клана Ширай Рю взамен на помощь в получении одного амулета, который больше половины игры нам и предстоит добывать.

Если не до конца понятно, что это за ребята, чуточку лора. Лин Куэй — клан ниндзя из Китая, именно оттуда и происходит титульный ледяной ниндзя Саб-Зиро. Ширай Рю — злейшие враги Лин Куэй, японский клан, которому служит символ МК Скорпион.

И вот Саб-Зиро собирает пять частей амулета, попутно убивая духов стихий, Скорпиона, выдирая ему позвоночник, и отдает артефакт лысому колдуну. Тот раскрывает свой замысел: он служит злому богу Шинноку, который теперь сможет уничтожить Землю. Тут же появляется Бог молний Рейден и дает задачу незадачливому ниндзе все исправить.

Дальше нас ждет ещё несколько уровней, где мы надерем задницу даже Шинноку и по возвращению отправимся на самый первый турнир.

Уж извините меня за спойлеры, просто во-первых игре уже 30 лет, а во-вторых я в шоке от такого комплексного, не распиханного по руководству к игре сценария. Это однозначный плюс, даже несмотря на всратые ролики, в которых расстроенный Саб-Зиро как трехлетний ребенок, покачиваясь и болтая руками, спускается по лестнице.

Перейдем к дизайну и звуку. Музыка и саунд в целом классические для серии, не сказать, что есть хоть какие-то отличия. Визуал ближе к UMK3 — пиксельные харизматичные локации и персонажи, пластилиновые куски крови, разлетающиеся при попадании. Но то, что замечательно работает в арендном файтинге, не всегда хорошо для битэмапа. Часто в игре возникает момент, когда становится непонятно, где ты и куда идти дальше. Особенно топографический кретинизм ощущается на последнем уровне: пирамиде с одинаковыми коридорами, двумя десятками одинаковых лифтов и мощнейшими респавнящимися врагами.

В плане геймплея игру тоже есть за что поругать. Возможно, я опять же слишком молодой геймер, но уровень хардкора зашкаливает. Не только в боях, хотя убить двадцать противников, ненамного уступающих болванчикам из того же UMK3 задача нелегкая. Проблема в отсутствии подсказок. Вопрос: как прокатиться на лифте? Вот он в первый раз встречается нам на предпоследнем уровне, мы нашли ключ-карту.

.

.

.

Ответ (нашел в англоязычном ютубе): Действие + высокий удар. Откуда я должен узнать это? В серии Мортал Комбат даже кнопки действия никогда не было. Конечно, можно было методом тыка догадаться до этого, но я прожал каждую кнопку по отдельности, увидел, что ничего не происходит, а иконка ключ-карты горит зеленым только одна. До этого, если горела одна из нескольких иконок ключей, это значило, что не хватает нескольких ключей, а использовать их нужно было из инвентаря.

Короче говоря, этим примером я хотел показать, насколько левел-дизайн неинтуитивен. Неожиданно впервые может возникнуть поток ветра, которым тебя ваншотнет ловушка. Или нужно будет запрыгнуть на мельницу, умирая каждый раз от непопадания в тайминг. И постоянно возникает вопрос: может быть мне не нужно прыгать на эту мельницу?

Поэтому игра оставила смешанные чувства: прикольно драться и наблюдать за сюжетом, приятно победить после сотого поражения хардкорного босса. Но крайне неприятно умирать от того, что тебе не дали ни малейшей подсказки о только что появившейся игровой механике.

Поэтому рекомендую упоротым фанатам Мортал Комбата и старых хардкорных игр. Остальным можно прочитать сноску лора на фанатской Википедии.

Сюжет: он не хорош, но само его наличие — плюсРолики с живыми актерами заставляют покекатьБоевая система перекочевала из MK3, благодаря чему драки приятныМузыка и дизайн аналогично из MK3Неприятный платформингСомнительный левелдизайн, в котором иногда черт ногу сломит Не объясняют многие механики хотя бы в рамках руководстваНекоторые боссы (особенно роботы) душат своей непробиваемостью и гигантским хп
18 июля

+7
Diablo
Увидимся, Diablo!

Проходил за мага неторопливо, не спеша, не шурша. Были моменты забросить её, т.к. на постоянной основе надо было возвращаться в деревню или продать весь накопленный хабар, или восстанавливаться, в особенности ману.

Но +- вкатил этот геймплей. И культовой саундтрек Тристрама в придачу.

18 июля

+1
Replaced
Еще чуть-чуть и почти Replaced

Поделюсь свежими впечатлениями, потому что прошел буквально 5 минут назад. Коротко о сюжете: многообещающее начало, немного вязкая, но уверенная середина и смазанная концовка.

Звук потрясающий, визуал приятный и стильный, а киберпанк неоновый. Музыка успешно добавлена в плейлист. Где-то в голове пробегал Бегущий по лезвию, но к сожалению пробежал мимо.

Касательно геймплея это 2D платформер с элементами экшена. Лично меня эта пропорция устроила. Но кому-то может быть скучно.

Боевая система основана на flow. Есть flow, и все получаться плавно и грациозно. Нет flow - получаешь по башке от моба, стреляешь, как в детском тире, уворачиваясь, прыгаешь на гранату.

Итого, если любите, чтобы было красиво так еще и киберпанк, то играйте. А если хотите вызова или ждете что-то типа Loopmancer, то тут вам с Replaced точне не по пути.

Музыку в плейлистСкриншоты в рамкуКиберпанк в библиотекуСюжет, который не реализовал потенциалОдин Комиссар, который на 2 босс файта
18 июля

+1
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Пойдет

Первый ассасин, в которого я наиграл больше 20 минут. После прохождения понял, что я небольшой фанат этой серии. Но взглянув объективно могу сказать, что стоит того. Наверное.

Графика - красивая, геймплей за корабли - ну ок, геймплей на суше - ну ок, багов - тьма, но не критичных. 35 часов жалко? Скорее да, чем нет, ибо бо́льшую часть этого времени занимался какой-то фигней. Локализация игры очень странная, заслуживает выпуска трудностей перевода.

ГрафикаАтмосфераБагиСюжет под конец появляетсяСтранная локализация
18 июля


+4
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Повторно синхронизировался

Боёвка топ, мнение фанатов старых частей можно пропускать мимо ушей.
Новые миссии хорошо дополняют лор Эдварда и его друзей
По сравнению с оригиналом порадовало управление, в оригинале оно было херовым, я имею ввиду окно выбора инструментов.
Графика - отпад
Не понравилось, что в игре есть откровенно имбовые мечи. Я про те, что позволяют стрелять БЕКСКОНЕЧНЫМИ ПУЛЯМИ. Я считаю что это бред, я ими не пользовался.
Флот мне кажется очень неэффективным. Я не понимаю зачем мне им пользоваться, кроме как получить бочки с ромом. Ну если не менять баланс, то хотя бы упростить доступ к флоту. Мне кажется очень душно, что к флоту доступ только через остров и каюту капитана (которая еще и загружается секунды 3 на хорошем м2 нвме). И это опять же ради сомнительных бонусов.
Еще я отключил в настройках интерфейса искры парирования и подсказки по ударам (синяя подсказка). Рекомендую. Сделало сражения более сложными, но всё так же достаточно простыми. Я не вижу никаких проблем с анимациями, это бредни и пустой хейт.
На счет сюжета современности. Он тут есть. Как и в шадоус. Он является продолжением шадоус. Так как из названия этот ремейк называется Resynced - то есть повторной синхронизацией, мы как бы по сюжету повторно синхронизируемся с Эдвардом, поэтому старый сюжет современности не отменяется. Ну так вот. Здесь сюжет современности для каких-то задротов сюжета. Честно, я хоть и сам очень много смотрел контента про сюжет современности. Я как бы шарящий, но здесь это просто звездец как душно. Ровно как и в шадоус. Я не понимаю юбисофт, почему бы не сделать интересный не замысловатый сюжет современности? Дезмонд, Лейла. Это же было реально хорошо. Главное что мы понимали зачем мы вообще в анимусе. Здесь я вообще ничего не понял. Да я посмотрел Сонника, и вроде че то понял. Но я хочу сам понимать сюжет современности. А в случае с этой игрой это не так.

Я считаю, что этот ремейк - великолепен. Оценивать его надо как ремейк. Так как разработчики были в заложниках игры 2013 года и не могли + боялись экспериментировать с геймплеем. Хотя очевидно что во многом эта игра устарела. Это игра из того времени, где ты сам себя должен развлекать (как я считаю).

графикабоевкашантикостюмыпаркурновые миссиисюжетимбаланс пушкинепонятный сюжет современностипрочие мелочи
18 июля

+1
Mortal Kombat Trilogy
Сборник из первых трёх частей

В общем сказать больше нечего. Персонажи, комбо и беспредельное совершенствование скилла. Ну и возможность играть за Матаро, Горо, Кинтаро и Шао Кана со старта. В остальном тот же UMK3.

Годно все
17 июля
1 2 ... 101 102 103 104 105 ... 1338 1339
из 1 339 страниц