Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
INDIKA
Симулятор ходьбы про альтернативную Россию конца 19 века с неудобными вопросами к религии? Да.

Мы правда занимаемся ходьбой и относительно быстрым бегом по уровням. Порой нам придётся куда-то взбираться, решать загадки разной сложности, а иногда даже убегать. Для решения загадок мы иногда будет пользоваться техникой, местами довольно причудливой и забавной. И ещё несколько раз бывают сегменты, где мир будто делится пополам и нам нужно использовать молитву, что возвращать всё на свои места и двигаться дальше. Порой понадобится, чтобы мир всё-таки разделился, только в этом случае вы сможете продвинуться.

Также будут сегменты с пиксельными уровнями, которые иногда поддушивают сложностью, но они вполне проходимы. Если не любите такое, то в настройках есть функция, позволяющая пропускать мини-игры.

В процессе нашего пути мы можем находить книги и предметы. В книгах отрывок, который может описывать достаточно странные вещи. Предметы тоже имеют описание, или частичку сюжета, раскрывающие главную героиню.

Предметы и книги дают очки веры. За повышение уровня вы можете получать дополнительные бонусы, которые увеличивают очки веры. Да, понимаю, тут откровенный стёб на тему силы веры. Ведь нам всегда говорят, что вера должна быть крепкой. А как это измерить? Бывает ли её переизбыток или недостаток? Можно ли её усилить или ослабить? Когда пытаешься понять умом всё это, то задаёшь только больше вопросов. Но об этом я поразмышляю подробнее позднее.

На уровнях можно найти лавочки. Вы можете сесть и просто посидеть в тишине. В эти моменты можно переключать кадры, которые вручную подобраны в разных ракурсах. Я это оценил, скриншоты делаются очень просто.

По сути, по поводу геймплея всё! Как и многие симуляторы ходьбы, ценность здесь далеко не в геймплее. Здесь всё гораздо сложнее и глубже, в самой идее.

Сюжет повествует про девушку, по имени Индика. Она монашка, которую почему-то в храме не любят. Все сторонятся, относятся пренебрежительно. Сама Индика это знает, замечает, но всегда просит лишь прощения. Но у Индики есть одна особенность, она слышит голос в голове. Дьявол или разум? Ответьте на этот вопрос сами. Чернухи тут предостаточно, что мне нравится.

И вот, Индику отправили доставить некое письмо, с этого стартует приключение. Дальше описывать события нет смысла, сами всё узнаете, если будете играть или “проходить” на ютубе.

В чём же альтернативность? Ну, здесь порой какой-то ненормальный акцент на монументальность и гигантизм. Порой не понимаешь перспективы, а когда осознаёшь, то становится забавно.

Графика отличная, проработанные окружения, одежда главной героини, присутствует постановка и внимание к деталям. Хоть это и стандартный, нелюбимый мной, Unreal Engine 5, но здесь оптимизация на достойном уровне. На дворе зима, даже следы на снегу остаются. Анимации конечно деревянные, но постановка кадров вытягивает всё остальное.

Видно, что использовался мокап лиц, поэтому качество реализации явно дороже колы и двух пачек сухариков. Нельзя однозначно назвать проект инди, денег тут было потрачено явно больше, да и издатель есть.

Большую роль (ха-ха) тут также играет русская озвучка и сама актёрская игра. Видел, что кого-то раздражают актёры. Да вроде нормально играют, живо. Наблюдать за этим было не скучно. Матюки входят в комплект.

Заметил ещё, что некоторые обзорщики будто бояться хорошенько затронуть основную тему игры. Кто-то вообще ничего не понял, кто-то считает игру бессмысленной, кто-то для себя ничего нового не нашёл.

Главная тема, как вы понимаете - вера. Лично я верю в то, что перед моими глазами, в законы физики, в химические процессы, всё вот это, вы поняли, как её там называют… в науку. Также я верю в человечество, что есть мирное решение любой проблемы, и что свершений не достичь в одиночку. Мне не нужны поводыри, которые будут рассказывать, как правильно жить, что хорошо, а что плохо. Неужели вам правда нужно во что-то верить, чтобы понять, что, к примеру, убивать - плохо? В игре приводится отличное сравнение человека и собаки, рекомендую ознакомиться.

Создаётся ли вокруг вас барьер, который ограждает от мерзости нашего мира, который мы сами построили? Придание предметам священного смысла правда помогает вам? Вы правда считаете, что существует единственно верный смысл и какое-то испытание, которое в конце имеет вознаграждение? Конечно, это ваше право верить, на то это и вера.

Но что говорят ваши мысли? Вы правда любите каждого ближнего? Вы правда всегда прощаете? Вы всегда честны? Вы всегда добры? Вы всегда щедры? Ну да, всегда можно попросить прощения после нарушения любого правила, очень удобно.

Вы всегда можете сказать, что в моей голове бесы, поэтому мне страшно сказать, что есть только люди и их поступки, природа, наука, планета Земля, космос, Солнечная система, галактика, вселенная и так далее.

Жизнь не имеет смысла. Но можно самому придать жизни смысл. Конечно, тут религия хорошо так претендует на избрание пути. Но будет ли это ваш путь? Я не даю ответов, лишь задаю вопросы. Как вы понимаете, правильных ответов тут нет. Ведь это путь, который вы выбираете сами: готовый или собственный.

Религия знает, в чём смысл жизни, потому что он ей известен заранее. Я же считаю, что смысл жизни в том, чтобы задавать вопросы и находить на них ответы, самостоятельно.

Быть может я тут написал полный бред, за который будут гореть в аду. А если ада не существует?

разнообразный симулятор ходьбы с загадками и мини-играмикрасивая графика и проработка окруженияинтересный сюжетзавуалированный смыслхорошая озвучкаоколо-киношная постановкабольшая пища для размышленийматюкичернуха
15 июля

+3
Hotline Miami 2: Wrong Number
Не то приквел, не то сиквел.

Такое же кровавое мочилово, как и предыдущая часть, но с прокаченным сюжетом. И да, над сюжетом тут поработали знатно. Есть несколько временных линий, как до и после 1-ой части Hotline Miami, так и во время нее. Также играем мы теперь не за одного персонажа, а по мере сюжета успеваем побывать в шкуре различных челиков, в том числе и босса русской мафии, естественно, их истории переплетаются между собой. Но скажу сразу, сюжет при 1-ом прохождении я не понял, да и особо не хотел понимать. После прохождения посмотрел ролик от Металиста с разбором сюжета.

Геймплей изменился лишь самую малость, но в плане сложности игра стала вроде попроще. Некоторым играбельным персонажам завезли свои особенности. Медведь может давать жестких люлей кулаками, в том числе и жирным врагам. Братья-близнецы действуют в двоем, у одного пистолет, у другого нож и т. д. И немного о тех.составляющей. Баг, который встретил меня в 1-ой части, а именно застрявшие за пределами карты враги, слава богу, обошел стороной во 2-ой части.

14 июля

+1
Warcraft Remastered

Я никогда не играл в первый Warcraft поэтому ни за какой ностальгией я в игру не заходил. Мне просто было интересно, как играется и как выглядит ремастер одной из самых известных RTS франшиз. Я помню, что я когда-то очень давно играл во второй Warcraft, но где и когда и при каких условиях, уже сегодня и не вспомню. Что касается первого Warcraft, то могу порекомендовать (его) только любителям классики, даже не RTS игр как таковых, потому что игра, вернее, стратегия в реальном времени тут ну очень простая, хоть и вариативная для своего времени.

Тут у нас, как и во всех остальных стратегиях, имеется несколько кампаний, за орков и за людей, а так же обычные одиночные битвы (миссии) с компьютером на рандомной карте. Возможно, и найдутся те люди, которые захотят посоперничать с компьютером, но как мне кажется, довольно быстро это надоест. Кстати, создать альянсы или поставить больше одного противника здесь нельзя. Поэтому главная ценность, особенно для обычного игрока, представляют миссии, коих тут около 20-25.

Вот несмотря на год издания игры, всё же нельзя не признать за разработчиком, что они создали, особенно для того времени, относительно разнообразную игру. В частности, у нас тут не только НПС заметно отличаются друг от друга, т.е. орки от людей в визуальном плане, но у них есть особые, индивидуальные черты. Да, не везде, а только у особых типов войск. В частности, различия начинаются и заканчиваются когда дело качается одного особого типа войск – магов. Обычные солдаты, которых мы нанимаем в бараках, отличаются друг от друга только внешним видом и то же самое касается и крестьян, а так же зданий, это верно, но вот маги, маги предлагают разные навыки. Мало? Ну, наверно для сегодняшнего дня такая вариативность просто смехотворна, но для того времени, это всё же было довольно неплохо.

Но вернёмся к миссиям, которых тут на внешний вид очень много, вот только если миссии в той же первой Age of Empires я проходил несколько дней, здесь миссии, если посмотреть видеоролики на YouTube, проходятся…за час. Да-да, миссии настолько короткие, что игру можно пройти за 2,5-3 часа. Это связано с тем, что в некоторых случаях нам не нужно отстраивать базу, ведь вначале нам и так дают огромную армию, которой нужно просто перебить всех на карте. Таких миссий не так и много, правда, где-то четверть. Но добавим к этому первые миссии, которые фактически являются обучающими. Вот и выходит, что лишь около половины всех миссий, как за орков, так и за людей, связаны со стратегией.

Но что насчёт, кстати говоря, стратегии, ведь перед нами один из первых экземпляром самого жанра RTS. Трудно сказать…трудно сказать ещё и потому, что AI тут довольно тупой. Даже AI в ремастере первой Age of Empires создавал мне больше проблем, чем компьютер в этой игре. В этой игре компьютер лимитирует (производство) своих крестьян из-за чего, как мне кажется, у него золота всегда по минимуму. Плюс, используется всем известная тактика «отправлять по одному-двум солдатам», которые могут создать проблему только в самом начале партии. А далее, когда у игрока уже есть пак лучников, противник даже близко не сможет подойти. В такой ситуации единственное, что может создать проблему, это баллиста, которая убивает чуть ли не всех солдат, кроме конных/волков, с одного выстрела. А так как у нас паки ходят впритык друг к другу (т.е. солдаты в паке стоят очень близко друг к другу) у меня часто один выстрел баллисты уничтожал половину отряда и это было единственное, что создавало проблему и поэтому я всегда брал с собой волков/конницу, задача которой была выявлять и уничтожать баллисты. В остальном же, пак стрелков со вторым апгрейдом выносил всё. Учитывая, что AI туп как пробка и больших армий не создавал, а те, что были, были там поставлены изначально, стратегия в этой игре не раскрывается так, как это имело место хотя бы в первой Age of Empires.

К чему всё это приводит? К тому, что играть ради RTS в первый Warcraft явно не стоит. Да, игра красивая, но по факту, она заметно хуже ремастера Age of Empires, где вся визуальная часть была создана заново. Здесь же мы просто имеем новые текстуры, не более. И поэтому когда я увидел цену, я подумал, что это шутка или что это перекупщики, или что это особая версия, дающая золотую статуэтку в придачу, потому что красная цена без скидки – 200 рублей для фанатов франшизы. В реальности, эта игра стоит около 100 рублей, но продавать эту игру за цену AA проекта, за почти что 1,700 рублей, это нужно быть до невозможности жадным. Игра, вернее ремастер, ну никак не стоит таких денег просто потому, что в игре мы видим лишь новые текстуры. Это просто какая-то шутка, даже если скидка будет 90%.

14 июля

+4
Metal Gear Solid
You are pretty good

Слышал об этой серии всю свою жизнь: мемы про триллиард разных Снейков, про какой-то безумный и при этом серьёзно продуманный сюжет Кодзимы, а под каждой лестницей в серии Соулс натыкался на фразы в стиле "Don't give up Snake!", хотя никаких змей я никогда у этих лестниц не встречал. 

При чём тут Змеи?
При чём тут Змеи?

И вот я добрался до этой игры. Для начала стоит уточнить важную деталь. Master collection в стиме это не самый лучший продукт, лично у меня она шла на 30-ти фпс и из-за этого выглядело всё как нереальное слоумо. Поэтому я бы советовал всем желающим потратить 2-3 часа чтобы настроить Retroarch и пройти всё в эмуляции. Это будет удобнее чем терпеть лаги всё время прохождения.

Но а теперь про саму игру. Без преуменьшения - это просто бомба а не игра, совершенно не удивительно что она стала такой культовой. Про сюжет я наверно говорить не буду, не смотря на впечатляющий возраст он всё-ещё выглядит интересно и ничего подобного в других играх я не видел, и по этой причине никаких деталей раскрывать не буду. В игре очень много плот твистов (хотя если вы играли в metal gear 2 solid snake то кое-что вы сразу поймёте), очень харизматичные персонажи, и что даже важнее - в игре очень хорошая постановка сцен.

Графика может показаться вам не впечатляющей, но я бы так не сказал. У персонажей во время диалогов по устройству "Кодек" виден весь спектр эмоций, что очень важно для игры где эти самые диалоги запросто могут идти по 10 минут. Озвучка (по крайне мере английская) в игре тоже очень неплохая, я бы советовал вам при возможности играть именно с ней.

В этом меню будет происходит половина всего сюжета. И графон в нём выглядит очень даже хорошо.
В этом меню будет происходит половина всего сюжета. И графон в нём выглядит очень даже хорошо.

В те же моменты когда у нас происходит экшен в трёхмерном пространстве, то тут да. Лица у персонажей не способны выражать никакие эмоции, но операторская работа и, опять же, актёры вытаскивают даже эти моменты. Сюжет в любом случае очень бодрый и совсем не затянутый, если вы не графоман то вы быстро перестанете замечать не самую новую графику и втянетесь в происходящее.

При этом в ней ещё и очень крутой подход к разного рода деталям и ворлдбилдингу. Опуская киношную драматургию игра очень реалистичная, начальники врут подчинённым, политики врут вообще всем и плетут заговоры, а террористы атакую ядерной боеголовкой Китай, чтобы сбросить вину на США и тем самым заставив США пойти на их условия. Это не что-то что можно придумать за пару вечеров, Кодзима потратил много времени чтобы сделать такой сюжет, это реально крутая работа. Кино по такому должны снимать.
Но что меня удивило больше чем сюжет. Это то, что при том, что основной акцент игры сделан на сюжете, в ней очень и очень неплохой геймплей.

В игре дадут пострелять из Стингера, единственное оружие способное нанести урон тяжёлой технике.
В игре дадут пострелять из Стингера, единственное оружие способное нанести урон тяжёлой технике.

Я не раз слышал мнения о том, что Миядзаки произвёл революцию в геймплее, когда выпустил свой Demon Souls. Что он сделал нормой то огромное количество вещей, которые мы видим регулярно во всех современных играх: Костры, Эстусы, акцент на уворотах и большой урон врагов, выпадение денег после смерти и т.д. Всё это придумал он и всё это регулярно встречается в огромном количестве современных игр. И так и есть, он действительно задал тренд, но при этом этот тренд не самый удачный. На протяжении уже более чем 15 лет его формула не меняется, как игроки таймили перекаты от флеймлуркера в Demon Souls, так они и продолжают таймить их в Elden Ring на Малении. Изменилось только количество уловок которые есть у боссов, так как с каждой новой игрой игроки становились лучше в core геймплее и нужно было повышать планку сложности. Но суть осталась той же - перекат - перекат - удар - перекат. И может в начале это было что-то новое, то, на мой взгляд, сейчас это уже устаревший геймплей, который в будущем будет считаться не самым лучшим. И уж точно никто не будет запускать первые Souls игры и говорить "Вау! Как это круто играется!", потому что это не круто играется.

А вот Metal Gear Solid не такой. Я могу спокойно предположить, что он будет круто играться ещё через 20 лет, так как игра эта не столько про стелс, как про решения каких-то нестандартных относительно других игр задач.

Вот много вы знаете игр, где нужно по звуку удара по стене понять, где она полая и где её нужно взорвать? А вот тут такое есть. Много вы знаете игр, где победа над боссом состоит в расстановке мин на его маршруте, а вот тут есть такое. И это не говоря про известную всем битву с Psyho mantis, где вы должны были поменять слот контроллера, ибо иначе он читал ваши инпуты и вы не могли по нему попасть (Кодзима предусмотрел вариант того, что порт поменять нельзя будет, поэтому на эмуляторе он всё-ещё победим, не беспокойтесь). Тут вообще к каждому боссу есть свой какой-то подход, похожих боссов в игре вообще нет, и это очень круто, Миядзаки бы поучится у Кодзимы такому.

Metal Gear Solid играется очень круто, он не грузит игрока ненужным стелсом ради стелса и даёт опыт, который очень мало какие другие игры могут. И для игры возраст которой приближается к 30-ти годам, что-же, это очень впечатляюще. 

Всем тем, кто считает себя трушными геймерами рекомендую пройти, игруха очень круто состарилась.

Сюжет и ворлдбилдингГеймплейПостановка и озвучка2 картонные коробкиС эмулятором придется посидеть, в самой игре минусов как таковых я не заметил.
14 июля

+2
Undertale
«Знаете, и один человек может многое изменить»

Undertale

Геймплей: 10/10 Half-Life.

Спустя годы решил вернуться к этому шедевру — и ни капли не разочаровался. Игра всё так же поражает глубиной, уникальным геймплеем и «мемным» юмором, который мастерски ломает четвёртую стену. В этот раз я сразу пошёл по пути пацифиста, чтобы выйти на идеальную концовку. И снова не сдержал слёз: эта игра по-прежнему умеет брать за живое.

Сюжет 9/10 Ремарков.

Сюжет игры гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. Автор мастерски маскирует ключевые детали за привычными игровыми терминами, чтобы в финале обрушить на игрока тяжелый груз моральной ответственности. С самого начала игра дает понять: любой конфликт можно разрешить мирным путем. Подобные концепции «тайный злодей, сила дружбы» встречаются во многих JRPG, однако эта игра уникальна тем, что позволяет пройти всю кампанию исключительно через дипломатию — редкое явление для жанра.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Этот мир, сотканный из мемов, постиронии и тонких гик-отсылок, населен удивительно харизматичными героями. Неудивительно, что он породил столь обширное фанатское сообщество. Преданная аудитория и обилие творческого контента говорят сами за себя.


Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Undertale — игра феномен, объединившая JRPG и bullet hell. Игра пестрит механиками: каждый враг обладает уникальными паттернами атак, а боссы постоянно меняют сами основы геймплей. Undertale — это квинтэссенция креативности, даже самый искушённый геймер, будет удивлен разнообразию, которое может предложит игра во время прохождения.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Музыка в этой игре — абсолютный шедевр. Автор не просто создал уникальный проект с глубоким сюжетом и инновационной боевой системой, он написал саундтрек, который врезается в память миллионов игроков. Неудивительно, что на этот саундтрек делают каверы все кому не лень. И пусть кто-то считает игру «слишком детской» из-за отсутствия «матюков и голых сисек», которые как известно являются признаком «качества игры», — отрицать гениальность музыки здесь может разве что глухой.

Финальная оценка: 9.4/10

Великолепная игра.

14 июля

+1
Lineage 2 Essence
Играю без клана, просто вечером захожу на пару часов

Взял сорка и он сам бафается, сам отхиливается, на споте стоит нормально. После классики это непривычно: там без пати часто вообще делать нечего. Пробовал еще лучника и хила, до конца не докачивал, но ощущение такое же и качаться одному можно. Баланс не идеальный, маги сейчас заметно сильные, но в пве я из-за этого особо не страдаю. Мне как раз подходит, что никто не ждет меня по расписанию. Зашел, пофармил, вышел.

14 июля

+5
Samurai Jack: Battle Through Time
Aku must die

Люблю проекты Тартаковского, поэтому пройти мимо Джека не смог, хотя посмотрел только первый сезон.

Вот как сказать... Игра застряла ровно между. Обычным битимапом её не назовёшь, но и до слэшера она как буд-то не дотягивает. Тем не менее это довольно хороший экшен, хоть и с каким-то слишком линейным геймдизайном, взятым с эпохи ps2.

Довольно неплохо перенесли фирменную угловатую стилистику Геннадия в 3d. Не идеально, ибо порой некоторая бюджетность игры бьёт по глазам, но и не плохо.

Отличная вещица как фансервис для любителей работ Тартаковского в целом и Самурая Джека в частности.

14 июля

+8
A Plague Tale: Innocence
Крысим на задворках Франции

Как же я не люблю стелс... Во всех играх, где есть такая возможность, я предпочитаю этим не пользоваться, потому что, лично для меня, это скучно, посему очень долго откладывал прохождение этой игры, но все таки решился и... не пожалел.

Сюжет - Он действительно хорош, интересный, возможно, слишком предсказуемый, но отличный. Задумка довольно простая (мы, в лице главной героини, нянчимся с младшим братом, который чем-то болеет), но в антураже средневековой Франции с атмосферными локациями, смотрится и ощущается великолепно. Притом в игре мы проходим от отрицания до принятия своего же брата, видно что героиня растет, да и в целом, все персонажи раскрываются по мере прохождения и показывают себя с разных сторон.

Локации и общий дизайн - Также как и с сюжетом, здесь все отлично, средневековая Франция, очень много готической инфраструктуры, очень много атмосферных локаций (чего стоит только поле солдат), все красиво и стильно сделано, однозначный лайк.

Геймплей - Практически единственное в игре, что мне не понравилось, все из-за моей неприязни к стелсу, ну очень и очень его тут много, просто гигантское количество, иногда даже весь уровень состоит из "пряток". Иногда, конечно, дают пострелять из пращи, даже с противниками можно разобраться, но это даже не 30% от всего геймплея. Также помимо стелса здесь есть простенькие секции с пазлами и очень простая система прокачки и крафта снарядов. И чуть не забыл, есть всеми любимые бесполезные предметы, которые нужны для получения ачивки(ок).

Музыка - Она мне не запомнилась, так что, скорее всего, она нормальная, негатива не вызвала, так что уже плюс.

Графика и оптимизация - Графика для игры 2018 года просто изумительная, красиво, стильно, довольно детализовано, не идеально, но отлично. Да, есть проблемы с анимациями, они довольно деревянные, но это не портит общую картину и впечатление. Про оптимизацию хочется поговорить отдельно, так как проходил на steam deck + был использован мод decky framegen, игра выдавала около 70-80 фпс, что вполне хорошо и довольно играбельно.

Итог - Отличная игра на +- 10 часов, с крепким сюжетом, красивой графикой, неплохой оптимизацией, со стелс геймплеем, который, как по мне, сугубо на любителя. Надеюсь следующая часть, которую я обязательно буду проходить, будет не хуже, а очень надеюсь, что даже лучше.

Великолепный сюжетЗамечательная графикаПриемлимая оптимизация для Steam DeckАтмосферные локации и общий дизайнОгромное количество стелсаПрактически однообразный геймплей на протяжении всей игрыСкудная прокачка
14 июля

+2
Portal
Перепройдено 29 июня 2026 года

Ну по крайней мере без Portal 1 не стало бы Portal 2. Ставлю игре 8 из 10 и теперь по пунктам. 

Геймплей. Игра-головоломка с порталами и физикой от известной студии. Графика. На уровне Half life 2.Атмосфера. Довольно приятно видеть контраст между стеритьными камерами в первой части игры, а также грязными техническим помещениями во второй части игры. Продолжительность. Увы, но проходится всё это дело всего за 3,5 часа. Локализация. Мне кажется, но в сиквеле Glados куда приятнее озвучена, чем в Portal 1.
14 июля

+4
DOOM (2016)
Пройдено 14 июля 2026 года

Недавно я стал обладателем культового устройства Steam Deck OLED 512gb. Ну вот эта игра и стала одной из пройденных на данном устройстве.

А что касательно самой игры, то ставлю 10 из 10, потому что как минимум я не знаю, к чему тут придраться, да и игра мне просто понравилась. А теперь по пунктам:

Геймплей. Крутой дофаминовый шутан с отстрелом чертей, по сути являющийся перезапуск ом легендарной серии. Ну тупо бегаешь, стреляешь, нажимаешь на кнопки, ищешь расходники, и всё это под крутейший саундтрек. Стрельба. Оружие довольно круто стреляет, и пакт неплохой. Расчленёнка особенно радует. Прикольно пилить чертей бензопилой, а также использовать BFG-9000 на боссах. Также было интересно посмотреть на современную интерпретацию монстров и оружия из Doom 1 и 2.Сюжет. В этой игре мы играем за мужика. Тут короче надо остановить Оливию Пирс и закрыть портал в Ад. А, ну и ещё можно подбирать лорные записи о персонажах, монстра, локациях и оружии. Графика. Довольно приятно смотрится и на сегодняшний день (по крайней мере на Steam Deck). Атмосфера. Передана неплохо. Также радует саундтрек.
14 июля

0
Onimusha: Warlords
Resident evil с мечами

Я очень люблю компанию Capcom, конечно, благодаря серии Resident Evil. Будучи школьником, я любил проходить игры этой серии на PS2, и в то же время у моих друзей на ПК была игра Onimusha 3: Demon Siege. Нам нравилось в неё играть, но пройти до конца мы так и не смогли — причины уже не помню. Однако эта игра подстегнула интерес к другой части серии — Onimusha: Dawn of Dreams. Её я купил себе на PS2 и не мог оторваться, но помню, что остановился на какой‑то загадке с домами. 

Данное вступление было для понимания, что с серией меня связывают добрые воспоминания. И вот недавно была снова распродажа в eShop, и я всё‑таки купил бандл из игр Onimusha, а именно первой и второй части.

Оооох, когда я начал проходить Onimusha: Warlords, у меня всплыли действительно ностальгические чувства — только вот не по играм серии, а как раз по Resident Evil. Onimusha: Warlords — это сурвайвал‑хоррор прямиком с PS1: та же камера, та же постановка боя, те же нелепые катсцены, тот же банальный сюжет - злые демоны напали, всех нужно спасти.

Сама игра выдает свой возраст и то, откуда растут ноги. Камера просто сходит с ума, а однокнопочная боёвка (простые атаки + атака стихией) не придает баллов в копилку игре. И, на самом деле, от совсем проходняка её спасает одно — время прохождения. Игра проходится за 3 часа, и если бы мне в детстве попался такой диск, то я бы расстроился из‑за такой короткой игры. Но сейчас она дала мне именно то, что я хотел, — а именно короткое возвращение в эпоху PS1. И, честно, мне понравилось, но рекомендовать игру всем я точно не могу.

Атмосфера игры PS 1 и 2Длительность игрыКамера просто сходит с умаОднокнопочная боёвка
14 июля

0
The Caribou Trail
Симулятор окопов, который смог

Игра-бродилка с элементами QTE и стрельбы (правда, в человека можно выстрелить лишь один раз и опционально). Основная и единственная линия сюжета - это рассказ «бывалого» военного новичкам, как он с друзьями воевал при Галлиполи. 

Реалистичный военный быт WWIЗапоминающиеся персонажиИсторические справки к коллекционным подбираемым предметамИнтересный и последовательный сюжетКартонные анимации при диалогеБаги (например, граната, брошенная на стрельбище, не взрывается)Порой мыльная графика (особенно заметна на сегменте со сбором жетонов)
14 июля

0
F.E.A.R.: Extraction Point

«F.E.A.R.: Extraction Point» стартует буквально с того самого места, где закончилась оригинальная игра. Напомним, что расклад на момент концовки «F.E.A.R.» был следующим: армия солдат-клонов телепата Пакстона Феттела была остановлена, сам Феттел был убит, а в городе, в котором разворачивались основные события, не без помощи нашего безымянного протагониста произошёл ядерный взрыв, который должен был предотвратить возрождение зловещей потусторонней девушки Альмы, ярость которой угрожает всему человечеству. Всё звучит как классический хэппи-энд, но «Extraction Point» буквально обнуляет все наши достижения из оригинальной игры: наш эвакуационный вертолёт разбивается в руинах города, армия клонов снова пробуждается, Пакстон Феттел вновь предстаёт перед нами, но теперь уже в виде этакого призрака, да и Альма, несмотря на ядерный взрыв, никуда не делась и, став ещё злее, продолжает преследовать нас по пятам.

Весь сценарий «F.E.A.R.: Extraction Point» сводится лишь к тому, чтобы добраться до новой точки эвакуации и, наконец, покинуть город. Никаких тебе новых сюжетных откровений или существенного расширения лора — в этом плане дополнение выглядит предельно прямолинейно. Единственное, что здесь с натяжкой можно выдать за развитие местного нарратива — это намёки на двойственность Альмы: словно её физическая форма, измождённая безжалостными экспериментами, и её фантом в виде призрака маленькой девочки теперь представляют собой двух разных субъектов. Но всё это здесь скорее находится на уровне догадок и не более того.

«Extraction Point» создали не «Monolith», а выходцы из «TimeGate Studios». Оказывается, между разработчиками из «Monolith» и издателем в лице «Vivendi» возникли серьёзные разногласия, которые привели к разрыву отношений между компаниями. Название «F.E.A.R.» осталось за «Vivendi», которая передала разработку дополнения «Extraction Point» под крыло «TimeGate Studios». Условный «F.E.A.R. 2» от студии «Monolith» получил название «Project Origin» и стал самостоятельным тайтлом, который продолжит сюжет оригинала, не оглядываясь на то, что там у себя делает «TimeGate Studios». Получается, что во вселенной «F.E.A.R.» теперь существуют сразу две параллельные ветки сюжета, и есть ощущение, что в будущем это наверняка запутает игроков.

«F.E.A.R.: Extraction Point» остаётся верна оригиналу практически во всём. Искусственный интеллект противников по-прежнему вытворяет настоящие чудеса: враги не просто прячутся за ближайшими укрытиями, а координируют действия друг с другом, забрасывают игрока гранатами, обходят с флангов и заставляют постоянно менять позицию. Режим Slow-Mo всё так же эффектно позволяет расправляться с целыми отрядами противников, пока те безуспешно пытаются понять, почему главный герой движется слишком быстро, тогда как для самого игрока время, наоборот, замедляется и позволяет эффективно ликвидировать врагов. Оружие всё ещё услужливо превращает солдат-клонов в фарш, отрывая супостатам конечности одним метким выстрелом или удачно брошенной под ноги гранатой. Ну и хоррор-витрины по-прежнему отлично работают, причём их стало заметно больше, ибо теперь, помимо встреч с Альмой и Феттелом, игрока терроризирует целая толпа жутких призраков, прорвавшихся в наш мир из потустороннего измерения после ядерного взрыва из финала основной игры. В общем, «Extraction Point» очень тонко уловила основные достоинства оригинальной «F.E.A.R.» и бережно воссоздала их в рамках собственной кампании.

Впрочем, если бы «Extraction Point» была полной копией оригинала, то это выглядело бы довольно лениво и скучно, поэтому разработчики всё же внесли в проект несколько нововведений. Так, в игре появилось несколько новых видов противников. Например, периодически игрока кошмарят красноглазые невидимки, которые атакуют голыми руками и добавляют местным хоррор-сегментам дополнительные очки напряжения, а в армии солдат-клонов появились закованные в броню тяжеловооружённые штурмовики с крупнокалиберными пулемётами, которые защищаются от выстрелов игрока массивными щитами. И будто всего этого было мало — в стане боевых мехов тоже случилось пополнение, и пару раз на игрока выходят ещё более крупные машины, которые устраивают настоящий взрывной ад на локациях и заставляют как следует напрячься в ходе битв с ними. Особняком стоит отметить, что отряды противника стали значительно больше, и теперь по нашу душу порой выходят группы по десять-двадцать солдат за раз, что в оригинальной игре происходило довольно редко.

Самого игрока разработчики тоже не обделили и немного расширили наш арсенал. Так, в дополнение к привычным гранатам у главного героя появились небольшие стационарные турели, которые неплохо отвлекают противников на себя и крепятся практически к любой поверхности. У вышеупомянутых штурмовиков можно забрать многоствольный пулемёт, который буквально перемалывает обычных врагов в кровавое месиво. Ну и приятным бонусом на некоторых уровнях можно будет найти лазерный карабин, способный чертовски эффектно расчленять мясные тушки солдат-клонов на мелкие фрагменты.

Впрочем, чего это мы всё о хорошем? Одной из наиболее заметных претензий к оригинальной «F.E.A.R.» было однообразие окружения, когда большую часть времени игрок проводил среди бесконечных офисов, лабораторий и складов. Разработчики из «TimeGate Studios» постарались исправить этот недостаток, и теперь нас значительно чаще выпускают под открытое небо. Однако здесь есть один маленький нюанс, который заметно режет глаза во время прохождения. По идее, мы находимся в городе, разрушенном ядерным взрывом, но масштабы этой катастрофы в «Extraction Point» практически не ощущаются. В самом начале игры мы пробегаем по разрушенному зданию, смотрим на падающий самолёт и в финальных титрах нам показывают горящие небоскрёбы, но на этом, по большому счёту, вся демонстрация локального апокалипсиса и заканчивается. Оставшуюся часть игры мы бегаем по локациям, которые не особо-то напоминают о том, что совсем недавно здесь произошла масштабная катастрофа. Можно, конечно, предположить, что вертолёт главного героя упал где-нибудь на окраине города, где разрушения оказались минимальными, но, согласитесь, это уже звучит как самое настоящее натягивание совы на глобус.

Существенную роль в создании атмосферы оригинальной «F.E.A.R.» играла музыка композитора Натана Грига, и в «Extraction Point» вновь использовался его саундтрек. Правда, судя по всему, специально для дополнения новых композиций написано не было, и мы слышим всё те же знакомые треки, что были и в оригинале. Да, они по-прежнему отлично дополняют происходящее на экране и удачно подчёркивают атмосферу, но всё же немного жаль, что мы не получили новой музыки. Вообще, Григ известен прежде всего как композитор студии «Monolith» и, вероятно, он не принял участие в написании саундтрека для «Extraction Point» как раз из-за конфликта между «Monolith» и «Vivendi». Ну а «TimeGate Studios» просто не стали заморачиваться и поэтому просто ограничились использованием уже знакомого саундтрека.

Подводя итоги, нельзя не отметить, что «Extraction Point» не предлагает практически ничего принципиально нового, за исключением нескольких новых противников и небольшого расширения арсенала. При этом дополнение не ломает фундамент оригинальной игры, бережно обращается с её наследием и усиливает самые удачные элементы. Перестрелки здесь всё ещё способны дать фору большинству шутеров, а мрачная и гнетущая атмосфера по-прежнему мастерски держит в напряжении. Да, «Extraction Point» не хватает собственных по-настоящему смелых идей, чтобы восприниматься как полноценная самостоятельная игра, но если после финала оригинальной «F.E.A.R.» вам просто хотелось провести в этом мрачном мире ещё несколько дополнительных часов, то это дополнение без всяких оговорок предоставляет именно такую возможность.

14 июля

+3
SteamWorld Dig
Гринд

игра засасывает,прикольная рисовка,стиль и анимации.Конечно произведение незамысловатое,но все равно неплохо играется!

UPD:Я прошел,игра ну реально годная,если хочется отдохнуть или попить чай за игрой несколько вечеров,то это оно!Засасывает и расслабляет когда ты очень прокачен.

РисовкаРасслабляетСтимпанк вестерн,роботы,бомжи,алкашиХочется больше боссов и чтобы разработчики отработали ошибки и расширили сюжет(босс всего 1)Однообразие
14 июля

+5
Jeanne d'Arc
Жанна, браслеты, война и костер.

Тяжко тут быть крайним но постараюсь и так сразу поехали с главного.

Сюжет в игре таков: действие разворачивается в альтернативной реальности, где человечество вело многовековую войну с демонами. Несмотря на все усилия, люди не смогли одержать верх в открытом противостоянии. Тогда пятеро героев объединили свои силы и создали пять магических артефактов — браслетов, которые помогли им заточить демонов в их собственном измерении. Однако со временем их союз распался, и на территории Франции началась Столетняя война. Герцог же Бедфорд, один из тех самых героев, заключил сделку с предводителем демонов. Он взял и позволил демону вселиться в тело своего племянника, короля Генриха VI, взамен на то, что те будут поставлять англичанам армию из солдат-исчадий. Сюжет начинается с того, что английские войска полностью уничтожают деревню Домреми в регионе Лотарингии. В живых остаются лишь трое: сама Жанна, её друг Роджер и подруга Лиан. Во время этого нападения Жанна находит в местной церкви загадочный магический браслет. Этот артефакт пробуждает в ней сверхъестественные способности, и она начинает слышать голос с небес, призывающий её спасти Францию. В целом сюжет сделан добротно в стиле хорошего фэнтези-аниме с примесью исторической основы и знакомых сюжетов, но вас точно ждет пара интересных сюжетных поворотов.

Но вот что касается персонажей, вроде всё добротно и интересно, но главные персы развиваются хорошо, вокруг них строится сюжет, но вот персонажи второстепенные в пати их крайне мало, и участвуют в диалогах и сюжете крайне мало, только в своих отведенных небольших эпизодах. Но репертуар разнообразный как в плане классов, так и рас. Хотя развитие многих персов осталось не до раскрыто, но в целом там у многих оно и не нужно было, и сюжет в целом прозрачный, без двойного дна.

Геймплей прекрасен, тут нареканий мало, описывать я не буду, скажу просто, что это тактическая jrpg-игра, что-то напоминает Final Fantasy Tactics или Fire Emblem. Много разных способностей есть и разные классы, от воинов до специфичных скоростных убийц. Также в игре много различных пассивных перков и так же активных, которые в ограниченные слоты каждому герою можно вставить, что делает билды и стратегии разные для каждого игрока. Но, увы, у игры есть гриндволл в финале, мне пришлось 5-6 часов погриндить перед финальным боем (хотя я и до этого много гриндил). Но это не так страшно, как может казаться, после подкачки финальный бой кажется слишком легким. Могу точно сказать, что геймплей получился интересным, а бои, даже переигрывая их, не казались скучными. Может сказалось, что я мало в таких тактик играл (наверное). Также в игре есть арены, где проходя череду боев получаем плюшки, немало различной экипировки для каждого класса своего. Еще есть слияния способностей, соединяя, к примеру, лечение + лечение, мы получаем лечение второго уровня (это самый простой рецепт), а так там различные комбинации, от чего круто.

В игре хорошая графика, нареканий нет, некая стилизация под селл-шейдинг и небольшие карты 3D в перспективе сбоку сверху, выглядит, как всегда, хорошо и мало мешают продумыванию тактики. Очень порадовало приличное количество аниме-вставок роликов особо важных сюжетных моментов и в них озвучка. Я порой забывал, что в игру играю (на пару минут, правду). Но сделано реально добротно, было бы такое аниме, я бы глянул. Музыке в игре тоже сделано хорошо, нареканий нет, а мелодия Жанны ммммм кайф.

Напоследок скажу, что игру можно поиграть легко на англ. на PS5 или эмули PSP с русскими субитрами, что реально порадовало, и со слегка улучшенным графоном. В целом игра мне очень понравилась, доброный, но не перегруженный сюжет, хорошая графика, ролики и музыка. Отличный геймплей и интересная прокачка с меру интересными персонажами — это реально похвально. Тем более на такую маленьку платформу, как PSP. А теперь перейдем к минусам и плюсам.

Хорошая графика.Отличный геймплей.Интересная прокачка.Неплохие персонажи.Отличные аниме-вставки.Есть русский язык.Неплохой сюжет.Длительность около 40 часов (в моем случае).Хорошая музыка.Атмосфера.Классный интерфейс.Классная обложка.Гриндовлл в конце.Слабо прописанные персонажи второстепенные.Сюжет прост и без двойного дна.Есть техническое огрехи небольшие.Долгая игра. (Для кого-то минус.)В начале многие механики непонятные и кажутся бесполезными. Нет толком доп. квестов.
14 июля

+4
Akimbot
Не Pumpkin Jack 2, но тоже неплохо

Я надеялся, что разработчик учтёт ошибки, совершённые во время создания  Pumpkin Jack, и подарит нам идеальный бёртоновский платформер с переделанной боевой системой, но, судя по всему, он проснулся с тяжёлой головой после хорошей вечеринки и решил: "Я сделаю своего Рэтчета и Кланка!" Придумал, значит, двух роботов-напарников, мрачного "я-не-героя" и типичного болтуна с языком без костей, ну, вы знаете, как Снейк и Отакон, Гатс и Пак, Шрек и Осёл, создал вселенную, весь лор которой засунул в записки, добавил злодея, что хочет захватить мир (Of course!), дал героям пушки и сказал: "Стреляйте во всё, что движется". А я и не против. Получился не шедевр, но если вам хочется узреть симбиоз идей из многими забытых нулевых и современности, которую посетили разработчики, днём и ночью вдыхающие пары ностальгии, то попробуйте поиграть в Akimbot. 

Неплохой шутер от третьего лица на несколько вечеров о двух роботах, перемещающихся во времени и заключающих союзы с бывшими врагами, чтобы спасти вселеннуюПростой олдскульный геймплей времён PS2/PS3, который всё ещё актуален и может подарить немало удовольствияГероя сделали очень подвижным, и преодолевать различные платформенные препятствия весьма приятноСтандартный геймплей часто разбавляется эпизодами вроде управления динозавром или полётов на космическом истребителеИногда хорошие шуткиНастолько тривиальных диалогов, не желающих заканчиваться, я давно не слышалИгра быстро раскрывает все козыри и перестаёт удивлять, из-за чего легко устать от неё ближе к финалуСкучные секреты с записками, которые никто не будет читать в динамичном шутереМини-игра со взломом встречается часто, и она слишком простаяМало уникальных пушек
13 июля

+2
Neon White
Мама, я теперь спидранер!

Эта игра дарит редкое чувство потока. 

Мне оооочень понравилась концепция рая в этой игре Сюжет может и не какой-то космический, но он способен заинтересовать Чёрт, я реально привязался ко всем персонажам (пришлось аж кричать на монитор в определенный момент)Геймплейная пушка (во всех смыслах)Для себя не нашёл, но объективно какие-то да есть...
13 июля

+3
Gears of War 4
Старикам тут место

Несмотря на скепсис игра оказалась очень бодрой. Минимум лишнего пафоса, максимум активных перестрелок, хорошо выверенная сложность. В эту часть комфортно играть. И в этом весь ее смысл. Это просто осовремененная версия того же, что было ранее, но от того и похудевшая - интересных дополнительных механик очень мало, а персонажи простенькие. Зато со стёбом, красивыми пейзажами, интересными врагами и небольшой интригой.
Рекомендация - играть на высоком уровне сложности как и все предыдущие части.

МаркусРжачные моменты с истеричкой (повезло что игра вышла до оголтелого DEI движения)Высокий темп и оптимальная продолжительностьОчень классное освещениеГлавные персонажи поверхностныеСтарички пришлись бы тут очень к месту, но...Классные механики с бурей, катапультой и роботами, но почему настолько мало?"Тяжесть" брони и общего мяса немного снизилась
13 июля

+2
Undertale

Undertale — это игра, которая поначалу не выделяется ничем: простая графика, детская история. Но если немножко пройти дальше, то становится понятно, что Undertale — очень хорошая игра. В самой игре у нас есть выбор, по какому пути мы пойдём: пацифист, геноцид или нейтрал. — я прошла все концовки, Персонажи в игре запоминающиеся, как, например, Санс, Ториэль, Папирус, Азгор. У всех у них свой характер, и мне это понравилось. Саундтрек в игре просто пушка. Вы понимаете, что все песни создавал один человек? Вообще всю игру создал, так что Тоби Фокс молодец. Ну, мы поговорили про саундтреки, так вот он замечательный: от песен драк с боссами до музыки на локациях, все треки крутые. Про минусы могу сказать, что игра короткая и что на геноциде надо долго быть на одной локации и убивать всех монстров. Игру советую всем.

СюжетМузыкаМежаника душКороткая продолжительность
13 июля

0
Mists of Aiden
Страшилка на 2 часа: зашли и вышли

Интересная задумка с попыткой включить в рамках одной завязки сразу несколько типов ужастиков. Тут и маньяк, и зловредный дух, и древнее зло (у-у-у), в общем, полный набор. Идея как минимум любопытная, реализация (учитывая размер команды и предполагаемый бюджет) - нормальная. Без вау-эффектов, без претензии на что-то глубокое. Действительно страшилка, которых десятки и сотни на просторах Steam, но ни капли не пожалел, что поддержал небольшую отечественную команду. "В желаемом" уже давно лежит еще парочка проектов от них, так что обязательно продолжу знакомство.

Атмосфера мрачного особнякаСочетание нескольких типов хорроровОтыгрыш актеров в дубляже (голос в рации - это было непроизвольно забавно, но мне зашло)Новый хоррор-опыт история не предложитСюжет сворачивает в интересное, но в чем-то предсказуемое русло
13 июля
1 2 ... 104 105 106 107 108 ... 1338 1339
из 1 339 страниц