Собраться с друзьями и устроить забег по всем улицам ярости за вечер, способ вернуться в детство с вайбами 90ых
Собраться с друзьями и устроить забег по всем улицам ярости за вечер, способ вернуться в детство с вайбами 90ых
Хорошее дополнение со всё теми же болячками, что и основная игра.
Сёстры-тифлинги вполне неплохи, но их задание так же размазано по сюжету, как и всех остальных напарников. Им так же почти нечего сказать за его пределами. Ну и сами сёстры неравноценны. Канера инициирует роман, к которому Каликке может присоединиться, а может и нет. Канера может быть советником с кучей диалогов и неординарных решений, Каликке только дома сидеть да на вылазки ходить может.
Неплохо, но не более.
Это - отличный пример того, как нужно возвращать к жизни классические серии. Игра вызывает сильное чувство ностальгии: знакомые герои, фирменный стиль и дух старых частей бережно сохранены, но при этом все элементы были улучшены и адаптированы для современного игрока.
Особенно ярко игра раскрывается в кооперативе. Проходить уровни вместе с друзьями весело и динамично, а сражения становятся еще зрелищнее. Особенно если играть в 3-4. Разработчикам удалось сохранить формулу классического битемапа, сделав ее более плавной, разнообразной и удобной.
Отдельного внимания заслуживают многочисленные отсылки к предыдущим частям серии. Поклонники оригинальных игр найдут множество знакомых деталей, персонажей и приятных сюрпризов, которые вызывают улыбку и чувство возвращения в детство.
В итоге Streets of Rage 4 можно описать очень просто: всё, что вы любили в старых частях, осталось на месте, только стало красивее, удобнее и лучше. Отличное продолжение легендарной серии и одна из лучших современных игр в жанре beat 'em up.
Пусть со второй попытки, но засосало просто насмерть. Два полных и два неполных прохождения, и даже сейчас опять хочется попробовать начать сначала.
Это достаточно стандартная партийная ролевая игра с парочкой нюансов в виде управления королевством и постоянного таймера. Первого можете опасаться, а можете не опасаться, от ваших вкусов зависит, а вот второго точно опасаться не стоит. Я, честно, не знаю, как нужно играть, чтобы времени не хватило. Я методично зачищал всю карту, стараясь заглядывать под каждый куст и переворачивать каждый камень, выпускать как можно больше указов в столице (а это две недели игрового времени) и даже так я только во второй главе успел в притирку. В остальных к концу сюжетной части главы оставалось ещё треть, а то и две, свободного времени. Вплоть до того, что в предпоследней главе я просто время проматывал, потому что заняться было нечем.
И в этом одна из главных проблем. Здесь ближе к концу почти совсем нечем заняться, кроме боёв, разумеется. Боёв здесь под конец просто навалом, даже уставать начинаешь. Их и до того много было, но с перерывами на пошариться, поговорить, подумать, а тут даже на обед не отпускают. В добавку к минусам: личные истории напарников слишком тонко размазаны по истории, а за пределами своих историй им почти нечего сказать. Управление королевством поначалу интригует, но уже к середине скатывается в рутину, которую можно, конечно, на ИИ свалить, но не доверяю я ему... Ну и загрузки, их тут и так немало, но именно при попытках поцарствовать немного они просто отовсюду лезут.
Но оторваться даже так почти невозможно. Исследовать локации, решать проблемы кучей разных способов, попискивать от радости, когда тщательное изучение какой-нибудь ситуации приводит к интересным вариантам решения. Вчитываться в несусветную кучу описаний при повышении уровня - вообще отдельное удовольствие.
После такого ворваться в следующую игру прямо таки руки чешутся. Отличный дебют.
Что оригинал, что ремейк игры получились совершенно разные. Не смотря на то, что оригинал я отругал за атмосферу боевика, что это в первую очередь не horror-survival, а survival-horror, то здесь же я на стороне ремейка. Звучит противоречиво, но в ремейке смогли сделать баланс между экшеном и хоррор составляющей, особенно играя на уровне сложности Кошмар или Ад. На этих уровнях сложности припасов мало, враги агрессивнее, жирнее, Немезис очень агрессивен и все складывается так, что ты боишься неизвестности. За переулком где раньше на сложности Стандарт был зомби стоит Регенератор и тебе приходится вступать в бой или убегать. Такие моменты заставляют быть напряженным и играть неторопливо, аккуратно. Однако перепроходя игру больше одного раза вся магия хоррора рушится, потому что игра это все сплошной скрипт, который не удивляет и заучивается. Проходя игру на 100% замечаешь много недостатков игры в виде заскриптованного появления Немезиса. Ему даже не решили сделать возможность свободно перемещаться между локациями как было у Мистера X из RE2RE.
Локации сделаны слишком коридорно и разгуляться особо не получится, потому что идти придется вперед-назад. Шорт катов в игре по пальцам посчитать и они сделаны не для удобства прогулки по локе, а чтобы просто побыстрее вернуться на игровую точку откуда нужно будет продвинуться дальше по сюжету.
Говоря про Главных Героев:
Карлос мужик классный, с юмором, необычной внешностью, подкаченный. Нормальный такой булыжник. Его переделка это лучшая часть из ремейка, потому что в оригинале персонаж не импонировал, его шуточки были дешевыми, он выглядел каким-то смазливым трусом, а не солдатом.
Джилл получилась очень красивой девушкой, всю игру глаз радовался. Жаль малое количество костюмов на персонажей, потому что 3 костюма на игру для Джилл(Один из которых продается за игровую валюту в магазине) это как-то скудно. Моим удивлением было узнать, что на роль внешности персонажа была выбрана русская модель Александра Зотова, чья внешность была хорошо передана и подходила очень кстати! Обожаю Capcom за то, как они подходят к внешности своих персонажей делая их запоминающимися.
Разработчики верят, что хорошую гоночную игру можно сделать не через перенасыщение продукта однотипным контентом, а проработкой физики и провоцированием игрока на её испытание. Их упорство и талант позволило во FlatOut 2 добиться потрясающих результатов, а теперь они пытаются закрепить успех и углубить своё понимание пути к этому ещё не открытому идеалу.
К сожалению, игра долго раскачивается, прежде чем начать подавать травмоопасные трассы с приличным количеством кругов, за счёт которых действительно становится весело; в которых приоритет смещается с попытки лидировать на попытки выжить.
Оригинальный Black Flag, в силу времени, я уже не очень хорошо помню, поэтому буду оценивать Recynced как новый проект. Держу в голове, что в основе лежит дизайн-документ для старого поколения консолей, но это, как оказалось, сыграло только на руку игре.
Очень хорошее решение выпустить игру про пиратов в июле — не все могут позволить себе поехать в отпуск к морям и океанам, поэтому атмосфера песочных пляжей и безлюдных островов передана идеально. Обновленная графика и эффекты дополнительно работают на погружение: во время шторма деревья качаются, кусты трясутся, а ночью очень плохо видно дальше своего носа. Закатное солнце на горизонте будет слепить глаза, а морская фауна красива и захватывающе выглядит.
Новая боёвка, насколько я помню оригинал, отличается и стала чуть более сложной, но оттого и интереснее. Нет такого, как в самом первом Assassin's Creed, когда враги просто стоят и ждут, когда насадятся на ваш клинок или меч, а эффектные добивания хоть и начинают повторяться через два часа игры, но кинематографично разбавляют происходящее на экране.
В конце концов, в Black Flag, как по мне, абсолютно комфортный открытый мир. Да, может показаться, что бесконечные острова вряд ли могут как-то по-разному выглядеть, но нет засилия вопросительных знаков и гринда. Очень комфортно поплыть в неизвестные уголки небольшой (!) карты и найти там сокровище или мощный фрегат, который потопить — то ещё испытание.
В интернете журят Ubisoft за встроенный магазин, и хоть там некоторые скины и правда очень пёстро выделяются на общем фоне серьёзности игры, но агрессивно задонатить меня не просят. Везде в игре разбросана валюта анимуса, на которую можно будет купить что-то, но есть ощущение, что денег может не хватить.
Мной наиграно уже почти десять часов, и у меня ощущение, что я вернулся в родную гавань. Игра выглядит, как она мне запомнилась тринадцать лет назад, но при этом стала лучшей версией себя — без бесполезной современной сюжетной линии и больших карт из современного Assassin's Creed.
После Алого Шарфа я хотел большего. А получил меньшее.
Это всё ещё во всех отношениях хорошая визуальная новелла, но слишком уж маленькая, слишком короткая, слишком поверхностная. Буду надеяться, что разработчики соберутся с силами и сделают уже что-нибудь монументальное на такой-то богатой основе.
Майлз Апшер, ведомый долгом честного и неподкупного журналиста, желает
лично убедиться во всех тех кошмарах, что происходят в лечебнице Маунт-Мэссив,
о которых он узнал из присланного ему электронного письма. Определённо, главный
герой «Outlast» либо очень большой смельчак, либо распоследний дурак, ибо традиционно для
жанра ужасов Майлз отправляется в нужное место посреди ночи, да ещё и в гордом
одиночестве о чём наш протагонист ещё успеет пожалеть. Да, как можно понять из
этого вступления, к сожалению, разработчики из «Red Barrels» откровенно
схалтурили, взяв набор довольно приевшихся клише для завязки своей истории. Но,
к счастью, это компенсируется довольно неплохой постановкой, которая ближе к
финалу сможет удивить игрока неплохими сценарными поворотами.
В плане геймплейного наполнения своего проекта в «Red Barrels» решили сделать
ставку на то, чтобы «Outlast» вытирала об игрока
ноги. Никакого оружия для самообороны Майлзу не светит, и всё, на что остаётся
уповать и протагонисту, и игроку, который им управляет, так это на быстроту
ног. Единственное ваше оружие, если его так можно назвать в кавычках – это
видеокамера, которая является своеобразным нарративным элементом и помощником в
плане выживания. Майлз, записывая на плёнку всяческие ужасы, что происходят в
Маунт-Мэссив, заполняет свой персональный дневник, наполняя его своими
комментариями о происходящем. А ещё камера имеет функцию съёмки в темноте, что
компенсирует отсутствие фонарика и помогает игроку ориентироваться в тёмных
коридорах лечебницы. Правда, для того чтобы использовать данный бюджетный
прибор ночного видения, вам понадобятся батарейки, которые имеют свойство
довольно быстро заканчиваться.
Пожалуй, главным козырем игры является атмосфера, складывающаяся из ощущения
подступающей паники, которая накатывает волнами на игрока при встрече с
местными врагами. Прибавьте к этому довольно тёмные, зачастую откровенно клаустрофобные
коридоры, которые давят на игрока своей теснотой. Особенно неплохо стимулируют
приступы беспомощности те моменты, когда за тобой бежит враг, а ты, заплутав в
лабиринте, оказываешься вдруг в каком-нибудь помещении, где просто нет выхода.
Чтобы хоть как-то скомпенсировать нарастающий в ходе прохождения ужас,
разработчики услужливо подсунули игрокам небольшие укрытия, где можно
спрятаться и отдышаться. Правда, не рассчитывайте, что это будет полноценным
гарантом безопасности, ведь если враги очень захотят, то они не поленятся
пошарить под кроватью или заглянуть в шкаф. Саундтрек в игре пусть и не самый
выдающийся, но он прекрасно дополняет происходящее на экране безумие, а местный
саунд-дизайн порой давит на психику не хуже, чем прочие вышеперечисленные
элементы.
Противники в игре, пусть и подчинены довольно строгим скриптам и не особо
балуют проработанным искусственным интеллектом, тем не менее иногда
действительно способны заставить поджилки трястись. В «Outlast» ты никогда не знаешь, кто из местных психов просто проводит тебя
взглядом, кто наорёт на тебя в приступе истерики, а кто начнёт без устали
преследовать тебя с какой-нибудь трубой в руках. А ещё здесь есть эдакие
местные именитые мини-боссы, которые настолько всем психам психи, что обладают
дьявольской харизмой и набором крайне запоминающихся способов умерщвления
Майлза: те же зловещие Близнецы, бугай Крис Уокер или изощрённый любитель пыток
Ричард Трагер наверняка надолго запомнятся игрокам.
В целом «Outlast» оставляя просто неизгладимое впечатление после себя и довольно неплохо
справляется с задачей нагнать на игрока такой жути, чтобы у последнего пот по
спине бежал во время прохождения. А это говорит нам о том, что у «Red Barrels» всё получилось
именно так, как они и задумывали в ходе работы над своим дебютным проектом.
Ознакомьтесь с «Outlast» на досуге, если
вдруг ещё не играли: это точно не шедевр на все времена, но как следует
пощекотать нервы игра точно сумеет.
Как же я доволен самой игрой и финалом! Играя, ловил себя на мысли, что визуал похож на "Человек-паук: Через вселенные". Единственная проблема - не всегда понимал, куда идти, из-за чего возникали трудности с тем, что надо делать дальше, чтобы решить головоломку. Сюжет забавный, простой, и легко догадываешься, в чем суть, с первых минут. Механик по идее в игре немного, но их хватает, чтобы иногда решить задачу не так, как планировали разрабы.
Стоит начать с того, что отметить, что данная игра образцовый сюрвайвор-хоррор. Хоть в ней и нет каких-то новых идей, зато игра срастила в себе механики резидентов и дед спейсов, что в итоге играется очень даже не плохо.
Начну, пожалуй, с атмосферы: она здесь довольно тяжёлая и тягучая. Разрабы постарались сделать так, что бы вам было неуютно: узкие проходы, тяжёлое, тёмное освещение, постоянная угроза атаки и дефицит ресурсов - всё здесь стремиться вас напрячь. Ну а этого в том числе от игр данного жанра мы и ждём!
Геймплей позаимствован с приведённых выше игр, и слили разрабы воедино их отлично! Например, в игре много РЕзиден-стайл локаций с исследованием и открытием запертых участков карты, также как и хватает дед спейсовских боевых контактов, и хоть расчленёнки тут и нет, но из-за медлительности ГГ и дефицита БК бои достаточно напрягающие, и порой заставляют шевелиться. Но стоит отметить, что до серьёзного хардкора боёвка не дотягивает, по-крайней мере на стандартной сложности, а повышенную можно включить только на НГ+, так что для трайхардеров тут будет разочарование. Ну, не просто так я атмосферу поставил первой. Геймплей хоть и напрягающий, и атмосферный, но не сказать что стремиться выжать все соки из игрока при первом прохождении. Даже боссы зачастую проходятся с первой попытки, если не тупить, конечно.
Графика, в целом, приятная, но скажу так: наличие рейтрейсинга особо как то в глаза не бросается, а вот лютые тормоза на моей 5070ТИ при маломальски открытых или освещённых множеством источников света локациях бросались. Учитывая размеры локаций, количество объектов и дальность прорисовки, я пожалуй не сильно ошибусь, если скажу, что оптимизация под максимальные настройки хромает. С другой стороны, игра в основном неторопливая, и тормоза даже в боях не особо мешали.
Ну и по мелочам: Музыка довольно приятная, звуки сделаны внушительно, как и подобает таким играм, сюжет... Ну, он есть, но, во первых, много чего не до объясняют, например, что такое коллектив, есть намёки, но намёк не прямое объяснение, всё же, а то что объясняют, не то что бы делает что либо понятней. во-торых, Идея с прыжками во времени и поглощением эссенции тоже как бы интересна, но по мне, не раскрыта. Да и подвешенные концовки ( да, к слову, их три, но третья открывается после НГ+ ) тоже ну... Такое. В целом, на разок очень даже пойдёт - как я писал выше, игра качественная и атмосферная. хотя продолжительность по ощущениям великовата - у меня ушло 20 часов. Под конец всё-таки уже устаёшь от однообразия локаций и разнообразия нарастающей шизы. И это без учёта НГ+, который я проходить не стал. Что я там не видел, как говориться, а что не видел, то бишь концовки, всегда можно посмотреть на ютубе.
Я не знаю с чего начать.Спустя десять лет после своего первого прохождения,я решил купить его на консоль и в лишний раз убедился в том,что это игра является до сих пор,лучшим во что я играл.Ни одна игра не погружала меня в свой мир настолько сильно.Проходил будучи студентом,перепрохожу будучи отцом дочери.Кто бы что ни говорил,что бы понять эту игру,надо быть человеком,что бы полюбить эту игру,надо быть свободным по натуре.Может я и несу ерунды.Но знайте,для многих наверное как и для меня,это игра значит куда больше,чем ее название.
Что ж, вот и еще плюс один положительный голос в копилочку этой хорошей игры. Получается, братушки, зажрались мы, так что ли? Всё-то нам не то и не так, да не эдак. У кого-то мыльце душистое из монитора лезет, да пользовательский интерфейс глазки выковыривает, кому-то похабщина мерещится (да, уже только ленивый не трезвонил про "первое задание, которое даётся герою в игре, — облегчиться под кустиком", ах, да, а еще падающий пьяный полуголый бородатый мужик с неба - наша девственная душевная конституция просто воет на взрыд), музыка-то в тоску вгоняющая, озвучка-то непрофессиональная и ухо нежное режущая, враги-то примитивные, задания побочные примитивные, диалоги примитивные - примитивизм какой-то практически во всей своей красе, ошибка-то на ошибке и ошибкой погоняет, и, самый сок - чтобы сохраниться, нужно не одну кнопочку нажать, а три раза мышкой кликнуть, кошмар. Прямо-таки не игровой процесс, а продирание сквозь тернии. Боль и паскудство срамное. Ребятушки, вы серьезно?
Пошуршал я по дебрям интернета, почитал маститые обзоры, дабы сравнить со своими переживаниями после прохождения. И странное получается дело, будто в разные игры играли. Конечно же я не отрицаю наличие, допустим, багов. Сам пару раз (ПАРУ РАЗ, блин) застревал в камнях, а в какой-то очередной боевой момент при перекате залетел в избу, из которой, естественно, выбраться нельзя. Ну, да, пара матюков и откат на предыдущее сохранение. Ужас же, правда? Никогда такого не было, но вот тут просто кощунство какое-то, да? Ах, и, еще одна ситуёвина - действительно, в локации с Пущевиком (ближе к финалу уже), чтобы расколдовать сундук с сокровищами, нужно было шмальнуть из лука в мишень, а стрелы я, совершенно точно, разбазарил на чертей, и пополнить их запас было негде. Недосмотр гейм-дизайнера или может просто повнимательнее мне самому надо было быть? Хм.
Это я к чему? Это я к тому, что всё увлекательно и замечательно играется.
А так, творение сие, скорее всего частично вдохновленное "Ведьмаком", им определенно не является. Но лично я словил именно те ощущения восторга, что и от шедевров CD Project. И у "Былины" душа есть. Местами корявая (я как понимаю, это первый крупный проект разработчиков), зато честная что ли, прям как сам главный герой. Соколик, который.
К слову, спасибо товарищу Repsek, что в принципе озвучил то, что у меня на языке крутилось))
В общем, абсолютно точно достойная игра!
Прекрасное дополнение!
Я бы даже сказал, это то, чего я и ждал от нового DOOM!
Графика и дизайн.
Тут все осталось на прекрасном прежнем уровне. Игра выглядит великолепно, при этом отлично оптимизирована!
Единственное что, мне показалась странной реализация бэктрекинга, он не сведен для удобства, приходится возвращаться туда-сюда периодически. Я рекомендую просто пронести сюжет дополнения, а затем возвращаться и искать оставшиеся колектаблс.
Аудио и саундизайн.
К сожалению, единственный промах - это музыка. Ситуацию так и не поправили, в стоке приходится "играть" с ползунками громкости, чтобы вывести музыку на уровень выше. При этом сам саунд такой же невыразительный и "слабый".
Сюжет.
Так как это дополнение, сюжет тут достаточно компактный, однако он имеет ключевое значение, так как связывает лор DOOM 2016 и Eternal в единую линию и описывает радикальное изменение в мировозрении Стражей.
Геймплей.
Важнейшее и смелое решение забрать щит и выдать копье, превратив игру в подобие DOOM: Eternal с ее быстрым сокращением и набором дистанции, а также агрессивными парированиями. От игрового процесса я получил неимоверное удовольствие "спылисосеф" его на платину, не выходя из состояния потока.
Проходил проект на уровне сложности "Кошмар", не пользуясь лайфсейверами и BFG, в основном использовал цепемет в комбинации со всем другим вооружением.
Реализация головоломок неплохая.
Вывод.
В общем, как по мне - почти идеально, если бы была музыка как в 2016* и Eternal.
Я, как фанат серии, буду ждать новый DOOM, надеюсь, с ID Software все будет в порядке.
Один из лучших движков в игровой индустрии + легендарная команда = Великолепные проекты!
Приятная бродилка на несколько вечеров. Надо сразу понимать, что геймплей тут одноклеточный: платформинг рельсовый без возможности ошибиться, загадки и квесты элементарные, стелс и экшен-сегменты тоже стараний не требуют. Но это и не так плохо на самом деле. Разные типы геймплея своевременно сменяют друг друга, чтобы игра не наскучивала, и это работает. Ну а так бродишь по симпатичным локациям под меланхоличную музыку за милого котика (который местами довольно фиговенько анимирован) и на чилле решаешь проблемы роботов. Вряд ли кто-то из персонажей отложится в голове после прохождения, но их историями относительно проникаешься. Хотя опять же, игра даже не про сюжет больше, а про общий вайб и атмосферу.
В общем, простенькая милая игрушка, от которой многого не ждёшь, да и она не то что бы много чего обещает. Приятно провести время и расслабиться вполне можно.
Наконец-то игра работает так как должна была на релизе! Теперь нет кукожных ААА сегментов на драконе/мехе и пиу-пиу на турельке. Энкаунтеры не вызывают зевоту и оказывают давление на игрока. И, О БОЖЕ, я пользовался больше одной пушки! ВАУ!
Эндгейм вообще просто шик! Меня прям заставляли комбинить копье и щит, а арчвайла учиться спидкиллить. Тру Ласт Босс — это, наверно, единственный более-менее интересный босс в серии.
Но самое вкусное в этом DLC — это мастер-арены. Вот где настоящая игра! Конечно, не мастер-уровни из этернала, но вайбик определенно даст. Шишка дымилась не прекращаясь! Хочу еще такого!
The Dark Ages для меня существует только в виде DLC. Основная игра идет в задницу.
Ну вот же он, вот родимый. Когда я говорил, что играл все детство в тройку, как-то упустил, что в тройку играл меньше года, а дальше был UMK 3. Садились с братишкой, и я изничтожал его на Нубсайботе, а потом и он научился играть. А самое крутое в этой игре было то, что при разрешенном часе в день на комп каждому, мы играли по два каждый. Потом родители просекли фишку, но это совсем другая история.
Что же сказать помимо уже сказанного в предыдущем отзыве? Во-первых: персонажи. Тут их офигеть как много, если сравнивать с предыдущими частями. Фактически весь классический костяк, разве что в Trilogy больше.
Во-вторых: есть новые арены, более проработаны комбо, способности — что-то понерфили, что-то усилили.
В остальном это всё та же великая база файтингов, на которой базируется все, что есть на плоечках и в кальянных. Посему забудьте о MK 3, ведь есть UMK 3. И он великолепен.
Очень понравилась.
Главный плюс игры - это персонажи. Они очень колоритные: рисовка, анимация, реплики, история - всё на высоте. Каждый абсолютно уникален, со своим набором способностей и стилем боя. Под каждого можно собрать несколько вариантов билдов. За каждого хочется играть ещё и ещё.
Для меня, правда, оказалась слишком сложная, особенно не зашли боссфайты. Они долгие, однообразные и все с какими-то тентаклями. Ни разу так до конца и не прошел, но с огромным удовольствием раз за разом отыгрывал за разных героев.
Маленькая незамысловатая новеллка про то как парень после бурной ночки пытается выяснить с какой незнакомкой он проснулся в постели.
Стиль у игры минималистичный, скетчевый с мягким покрасом. Довольно приятно смотрится анимация за счёт ротоскопии.
Вариативность для маленького хронометража не плохая. Можно девчуле неприятно нагадить, по-тихому слинять, выстроить с ней доверительные отношения, либо вообще как последний имбецил напялить её бельё, и т. д.
Я думаю теперь, когда выбил почти все ачивки, кроме двух последних, можно подвести итог и оценить этот короткий и красивый платформер. Коротко игру можно охарактеризовать так: красивая игра, но плохой платформер.
С чего начнём? С того что привлекает в этой игре больше всего и ради чего эту игру и приобретают, потому что второй – отрицательный – фактор никто не замечает (чтобы понять, нужно поиграть в игру, прочувствовать её). Итак, картинка, локации, визуальные эффекты, яркие цвета, мультяшность в конце концов. Игра красивая и это факт. Детская? Ну, возможно. Но это касается всех игр, если речь идёт о Disney. В любом случаи нужно отдать должное разработчикам даже не в том, что игра получилась яркой и красивой, хотя это так, а совсем в другому – вариативности локаций.
Вот что мне понравилось в этой игре наверняка, так это как созданы локации. Тут тебе и волшебный лес населённый духами, пауками и грибами, и мир сладостей, где по молочным рекам текут вафли с макарони (макарон), а по бокам свисают кубики желе, тут мир игрушек и карт (мир фокусника), идеалистический мир приключенческого средневековья с рыцарями в доспехах (и, предположительно, прекрасными дамами) и, наконец, мир, который навевает фильмы про Индиана Джонса (Tomb Raider?). И вот этот мир, который крайне вариативный, он просто очень и очень красиво сделан. Само наслаждение прыгать по платформам и любоваться созданным миром. Немного мультяшно, конечно, но ведь красиво.
Частично то же самое можно сказать и про то, как нарисованы противники, но не все, конечно. Часть противников выглядит…приятно, со своей изюминкой, что явно резонирует с противниками из других, более привычных платформеров с его монстрами и прочей нежитью. Тут всё как бы по-детски, кроме…геймплея. Да, вот насколько мне понравился созданный разработчиками мир игры, в который было явно вложено уйму сил, так настолько же мне не понравился сам платформинг, вернее, как ощущается главный персонаж и как он взаимодействует с окружающим миром. И вот это, просто какой-то ад. Не АД, но ад. Всё же игру я прошёл, да не просто прошёл, а собрал все важные итемы, за исключением кристаллов которые просто лень собирать, тратя на это часы.
В чём проблема? Проблемы тут две. Во-первых, главный персонаж чувствуется как большой и неповоротливый лимузин. Вот реально, невозможно просто не почувствовать, что это очень тяжёлый и неуклюжий персонаж. Если главные герои в таких играх как Islets, Hollow Knight и Ori воспринимаются как что-то лёгкое, плюс к этому, все они очень отзывчивые, то главный персонаж в этой игре, это просто какой-то титан, огр, буйвол. Вот это просто ужас. А ведь перед нами платформер, который как бы подразумевает быстрые и точные прыжки. А как им быстро и точно прыгать, если он ощущается как слон? Да, это всё условно и возможно кто-то не поймёт, о чём это я и какой ещё слон, но вот реально, если сравнивать с тремя вышеназванными играми, в этой игре главный герой и тяжёлый и медленный, вернее ну очень медленный и ну очень тяжёлый. А ведь, кажется, детская игра, где всё должно быть воздушным и лёгким…
Вторая проблема, это отсутствие чётких границ. Я постоянно терял жизни, когда думал что прыгаю на противника, а по факту я терял жизнь только потому, что не тютелька в тютельку прыгнул ему на голову. Т.е. края подошв главного героя как бы не считаются, из-за чего ты думаешь, что попадаешь именно по голове противника, а в реальности, ты промахиваешься и как следствие, теряешь жизнь. Наличие вот такой вот неконкретной границы у главного героя это второй важный и сильный раздражитель, который просто убивает весь кайф от игры. Именно из-за этих двух моментов искать все кристаллы просто не хочется, как не хочется в GTA постоянно водить лимузин (а что-то более быстрое, юркое и манёвренное).
В общем, жаль, что разработчики не потратили столько же сил на сам платформинг, ведь получается, что игра ценна только своей красивой картинкой (оболочкой), диснеевской атмосферой и непродолжительностью игры как таковой. Я даже думаю, что последний момент, это явный её плюс. Если бы локаций было бы больше и если бы они были бы скучнее, то думаю….я бы просто бросил игру.
Последнее – последний босс, который я проходит раз 20. Думаю именно из-за его духоты не все прошли это короткую и, в общем-то, простую игру. Там есть ещё такая раздражающая вещь как заставка перед боем, которую нельзя пропустить из-за чего вновь и вновь ты смотришь один и тот же ролик по десятку раз. Уже одно это может отбить всякой желание проходить игру до конца. Так что нет, игру я бы не назвал игрой ориентированной на детскую аудиторию. Это не хардкор, конечно, но и совсем простой игрой её я бы тоже не назвал.