Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Mortal Kombat 3
Не постаревшая ни на йоту классика

Продолжая забег по олдовым MK, могу сказать, что двойка меня расстроила, а вот тройку я играл все детство (в основном, разумеется, в Ultimate, но различия в геймплее несущественны). И могу сказать, что это было залипалово на все выходные: сесть с друзьями и спамить Нубсайботом дымок, а затем бежать и творить грязь — лучше не придумаешь.

Сейчас такую компанию не соберешь, но я перепрошёл самую сложную башню и, боже мой, какой же там тяжкий Матаро, совсем забыл о нём. Соблюдать приходится все микротайминги, зубрить комбо. И, что забавно, это все еще легче ботов из двойки.

Если вкратце по сравнению с предыдущими частями:

Понерфили ИИ, теперь не нужно плакать и молиться после каждого поражения.

Добавили систему комбо, благодаря чему бои не выглядят, как подсечка, апперкот и скиллы, а вполне себе напоминают современный МК — красивый, агрессивный.

Добавили кнопку бега, которой я не то чтобы часто пользовался.

Да в принципе и все. Микромоменты вроде того же анималити расписывать не хочется, просто знайте, что идеальную формулу придумали еще здесь. Все, что было дальше — надстройки и косметика. Рекомендую, хотя для полного счастья лучше UMK или Trilogy: персонажей больше.

Все идеальноНо в сравнении с UMK персонажей маловато
10 июля

+2
PEAK
ПЫК.

Один из самых приятных кооперативных Friend'Slop опытов за последнее время!

Графика и дизайн. 
Простой, мягкий флэтовый дизайн и приятная цветовая палитра интерфейса, и комфортное глазу окружение. Генерация карты в порядке. Все локации достаточно индивидуальны как по визуалу, так и по механикам.

Аудио и саунддизайн.
Звуковой дизайн в проекте достаточно обычный, ничего выдающегося в нем нет. Задачи свои он выполняет.

Сюжет. 
Сюжета тут нет. Нарратив тоже не работает, эффекта погружения почти нет, а со временем он пропадает, обнажая рутину.
По факту - один раз в день генерируется одна карта. Вечером по МСК времени она обновляется. Вы летите => падаете => выбираетесь с острова, используя найденное снаряжение.

Геймплей. 
Сам игровой процесс это то - ради чего стоит найти товарищей и несколько раз пройти разные карты, постепенно повышая сложность. 
Сразу скажу, что тестировал соло-режим, и в качестве персонального челледжа сходить разок, чтобы получить скины и ачивки можно. Грабхук вам в помощь, на последнем этапе он делает всю работу за вас. 
Возвращаясь к основе кооперативного игрового процесса, хочу сказать, что здесь действительно ощущается кооператив, бросать товарищей никак не хочется и начинает действовать правило "Неважно где, главное вместе". Вы вместе преодолеваете все трудности и изучаете все особенности игры начиная от погодных условий, заканчивая особенностями снаряжения и его применения. Механики местности отлично работают и сочетаются с разными видами экипировки. 
Сама идея объединить выносливость/здоровье/урон/эффекты в один бар отлично работает, это придает игре минимализм и не усложняет ее понимание. 
Мотиватор в виде новых скинов на персонажа при прохождении и выполнении разных челледжей хорошо синергирует с основным игровым процессом. Заниматься исследованием локаций особого смысла нет, только ради каких-то отдельных ачивок. 
Отдельно два слова о моддинге, здесь он не сильно развит, большинство модов рассчитано на упрощение и удобство пользовательского опыта. Контентных или игромеханических модов здесь мало. 
Самым полезным в нашем случае оказался мод на расширение людей в лобби, который достаточно установить только хосту.

Вывод.

PEAK — один из смелых инди-проектов, которых не хватает рынку переполненному играми по типу "Собери квоту" (Lethal Company)

Я с уверенностью могу сказать, что насыщенный положительным кооперативным опытом десяток часов игра вам обеспечит.

Приятный дизайнОтличная проработка шкалы выносливостиПрекрасная работа над синергией механик и лоакций Годный кооперативный опытПрисутствие моддингаОтсутствие сюжета и нарративаВ Соло имеет смысл играть лишь раз, игра по большей части расчитана на кооперативСлабый моддинг
10 июля

+4
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Я спросил, жареных гвоздей не хочешь, нет ?

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Геймплей: 10/10 Half-Life.

Долго я добирался к этой игре, но летняя распродажа расставила всё по местам.  Купил, прихватил за одно дополнение с моим любимым Усаги, ну и Караи на сдачу. Теперь это мой абсолютный фаворит в жанре beat 'em up! Боёвка — просто разнос, а количество фан-сервиса для фанатов старого мультсериала зашкаливает. А если ещё поставить русификатор с той самой легендарной заставкой... считайте, что вы открыли портал в детство. Но главное — это действительно отличная игра.

Сюжет 7/10 Ремарков.

Сюжет простой, но для этого жанра — в самый раз. Главная фишка здесь — юмор. Наблюдать за тем, как подручные Шреддера в панике собирают доспехи Крэнга, — одно удовольствие. Эту историю не будешь пересказывать, но с удовольствием посмотришь в повторном прохождении.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Здесь всё великолепно: дизайн уровней, окружение, музыка и постановка сцен. Игра сделана очень круто и с большой любовью к оригиналу. Но почему же я занизил оценку? Ответ прост — пиксель-арт. Когда игру анонсировали и показали заставку с той самой песней из мультсериала, я был в восторге от рисовки. Однако, увидев саму игру, расстроился: вместо «ожившего мультфильма», как в Streets of Rage 4, нам снова подсунули пиксели. Это не делает игру плохой, и фанаты пиксель-арта наверняка в восторге. Но если бы модели были такими же, как во вступительной заставке — качественными и детализированными, — я бы получил от прохождения гораздо больше удовольствия.


Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Я вырос на Черепашках. Играл на NES, Sega, чуть позже щупал версии с аркадных автоматов, поэтому мне есть с чем сравнивать. Эта игра взяла всё лучшее от классики и приправила её свежими идеями, которые возвели её на пьедестал жанра beat 'em up. Только вдумайтесь: шесть базовых персонажей плюс секретный герой, еще четверо в DLC, а в режиме выживания можно даже поиграть за боссов! Это абсолютный шедевр, и я сомневаюсь, что в ближайшее время кто-то сможет сделать что-то круче.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре — тупо «Burn»! Да, пара треков не совсем в моем вкусе, но в остальном это именно тот саунд, который я обожаю: драйвовые электрогитары в духе классики с Sega и NES. А финальный бой со Шредером… Когда Ороку Саки переходит в свою сильнейшую форму, начинает играть такой рифф, что я на секунду подумал, будто запустил Guilty Gear. Саундтрек — в плейлист на репит, однозначно.

Финальная оценка: 9.2/10

Великолепная игра.

10 июля

0
Tower of Random
Более честный отзыв

Отлично помогает скоротать время, частые обновления держат игроков в ресурсе. Начинал играть в августе 2025, настолько понравился сеттинго, что несколько раз обнулял аккаунт чтобы просто побегать по стартовым уровням и еще раз прочувствовать этот кайф.

Много хороших игроков 25+Админы всегда на связиИнтересные сеттинги этажейНе душат донатомИногда давит соревновательный элемент и забываешь жить
10 июля

0
Tower of Random
Честный отзыв

В наше время когда Интернет глушат и доступно только ВК, это хороший игровой бот с активной базой игроков 

Разнообразная аудиторияОтзывчивые админыРазнообразные игровые режимыИнтуитивно понятный геймплейРеворк скульптора
10 июля

+1
Barotrauma

Неплохой коопчик на 50 часов

Был бы рогалик на 5 часов, было бы лучше2 раз не особо хочется начинать
10 июля

0
Call of Juarez: The Cartel
Сюжетный шутер.

Сюжет в этой игре - основное. Три героя, три судьбы, три ведомства. В одной команде. Весьма приличный сюжет у этой игры. И даже не без вариативности судя по всему. Я прошел игру за сотрудника по борьбе с наркотиками (УБН). Это было захватывающе. Почти во всем. Но, черт возьми. Нельзя было так с геймплеем! Однотипность завернутая в разные локации. Не важно, начинаешь ты миссию в машине или с пушкой в руках. Ты ЗНАЕШЬ, что будет. И вертолет тоже, да. Если бы не сюжет влепил бы пару звезд и забыл. Но сюжет на мой взгляд тащит. И реиграбельность... Не знаю, но уверен,  если выбрать другого оперативника, игра будет практически такой же. Но перепройти хочется, чтобы узнать, а правильный ли сюжетный выбор я сделал в конце. 

В любом случае это типичный шутер "выше среднего" эпохи Xbox 360. В любом случае, если есть возможность поиграйте. Как минимум сюжет не разочарует.

З.Ы. Проходил по обратной совместимости на XBox Series X.

Сюжет конечно.Выбор того, за кого играть в команде.Скорее всего интересный сингл "вмногером".Харизматичные и запоминающиеся персонажи.Проработанные локации.Однотипная структура миссий.
10 июля

+4
The Witcher
Сохранил нейтралитет?

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

60 часов дикого кайфа. Никогда не думал что такая древняя игра может так сильно затянуть. Пытался поиграть пару лет назад, но из-за специфических механик забросил. Решил попробовать пройти сейчас и пошло поехало.

ГЕЙМПЛЕЙ игры может отпугнуть многих ньюфагов, но стоит немного привыкнуть, как на мелочи уже не обращаешь внимания. Основная механика об которую многие спотыкаются - это боевка, в пылу жаркой битвы тяжело ловить тайминги для удара, да и нет блоков или контратак. Если хотите уклоняться - вкачивайте ловкость. Что касается квестов могу сказать, что будь то основные или второстепенные действительно интересны и не хочется пропустить ни один. Единственная механика, которая может действительно подбешивать, так это покер. Настоятельно советую сохранятся перед играми прежде чем играть, ибо если вам не подфартило и вы не выиграли с первого/второго раза, то можно раз 10 загружать сейв и проигрывать, а система будет подкручивать шансы твоему противнику.

СЮЖЕТ один из самых интересных, ведьмак потерявший память и старающийся придерживаться нейтралитета встревает в конфликт и должен сделать главный выбор в игре - сражаться за свободу нелюдей или встать на сторону ложного загнивающего правительства. Да и до этого много всяких интриг и прочей грязи, которая очень хорошо передаёт атмосферу и реалии среднего века.

ГРАФИКА в игре конечно устарела, но это не значит, что она выглядит ужасно даже со старыми текстурами и моделями игра выглядит добротно. Можно немного похвалить открытый мир, потому что он довольно интересный и живой для 2007 года. Ну и чуть поругать хочется анимации, которые иногда очень долгие, моментами абсолютно ненужные и часто выглядят нелепо

10 июля

+1
Library Of Ruina

Я одновременно ненавижу Project Moon и одновременно люблю их за хороших персонажей, сюжет и хорошую боёвку, но ненавижу за сложность. Все игры от них очень тяжёлые, особенно Library Of Ruina. Зачем её сделали такой? Ну да ладно, давайте перейдём к плюсам этой замечательной игры. Сюжет очень хороший, это продолжение Lobotomy Corporation, и, наверное, сюжет мне там понравился больше, чем в остальных инди-играх, так что говорю, что Library Of Ruina — моя самая любимая инди-игра по сюжету. Карточная система хорошая, но только новичку её не понять: надо будет составлять колоды, вставлять пассивные способности, также подбирать броню для каждого сотрудника. Короче, очень тяжело сначала, а потом становится легче, когда поймёшь, а в конце — полная жопа. Не знаю, как я это прошла, это просто пипец. Бои в конце очень тяжело проходить: у врагов дофига здоровья, у них большой урон и так далее, очень тяжело было проходить. Саундтрек в игре замечательный, все треки понравились. Из минусов отмечу, что вы немного не будете понимать, что происходит, если не проходили Lobotomy Corporation, ведь они связаны. И ещё гринд очень бесит, советую скачать мод, чтобы гринда не было, а то вы будете одну карточку выбивать полчаса, как я. Ну всё, я сказала, игру советую, даже очень, если вы не боитесь сложности.

СюжетПерсонажиБоёвкаСложностьНепонятный туториалГринд
10 июля

+7
Hotline Miami 2: Wrong Number
Я больше не хочу делать им больно

Очень спорная игра, где разработчики, в погоне за разнообразием, сильно переусложнили некоторые миссии, а S-ранг и вовсе не дался спустя тысячи траев и десять лет.

Но сюжетно, как по мне, игра обогатилась, и, как и подобает хорошему произведению, загадку оригинала хорошо раскрутили и привели к достойному завершению. Ещё и новой музыки добавили.

Сюжет и ЛОР стали больше и лучше Игровое разнообразие из масок и героев со своим оружиемПотрясающий саундтрекПеремудренный дизайн локаций, из-за чего простота ушла из игры Некоторые пост-эффекты оказались для меня вырвиглазными
10 июля


+4
DOOM: The Dark Ages - Revelations
Как Eternal, но по другому

Это DLC окончательно сделала из дума слэшер, но по принципу боя сдвинулась обратно к Eternal с акробатикой по арене. И не смотря на то, что у меня припекло от Eternal, тут, с рукопашкой, мне было абсолютно по кайфу и я понял почему так.

Базовая моя проблема с Eternal была в том, что мне не нравилось стрелять. У меня не получалось поймать флоу и поэтому мне не получалось комбить и поэтому мне то патронов не хватало и я потеряно искал с кого надоить их, то хп, то брони. А не получалось потому, что я такие вещи не могу комбить ОСОЗНАНО. Я в слэшеры играю чисто на вайбе, на РЕФЛЕКСЕ. Я не учу комбинации, я довожу память ударов до рефлекса и жму их, когда чувствую что для этого время.

Поэтому тут, где боёвка стала как в слэшере, я сразу поймал флоу. Зелёная вспышка -> пери, Сереневая -> добивание, Копьё красное -> усиленный удар, враг далеко -> зажми прицел, я в воздухе -> шифт. И я просто в наглую нырял в толпу демонов и по КД жал кнопки и было красиво, круто. На экране могло происходить чистое мясо. Я порой просто не видел ничего, просто всё в крови и вспышках. Но звуки, цвета чётко читаемые и я чисто на рефлексе долблю клавомышь и выхожу из кровавой бани с полным хп и патронами. С врагов нафармил. И я тупо забывал стрелять, стрелять мешало, сбивало ритм.

Eternal же требовал от меня ОСОЗНАВАТЬ происходящее. Гранаты, огнемёт требуют от тебя осознать что перед тобой куча врагов по которым было бы выгодно сейчас ударить ими, чтоб потом их добить и с них что-то упало. Надо ОСОЗНАНО выбрать более подходящий ствол и ОСОЗНАНО с него стрелять. Нельзя просто зажать гашетку, как делал я. Патронов мало и у оружия часто есть некий накопительный эффект, который надо вовремя выпустить. Гранатомет и ракетница, что БЬЮТ ПО ТЕБЕ ТОЖЕ, поэтому нельзя бездумно стрелять. Вот это требование действовать ОСОЗНАНО меня утомляло и душило. Я не могу в нём отдохнуть.

Тут же, можно выйти из месива с абсолютно больными руками от долбления клавиш, вспотевшим от напряжения лицом, но абсолютно отдохнувшей головой ибо ты действуешь на рефлексе. Для меня это просто огромный плюс. Именно за этим я сюда и пришёл

Охеренный флоу. Просто в потоке месишь демонов и отдыхаешь головойФПС с всем на макс стал стабильнее, хотя врагов на сцена не меньше, а то и большеКопьё не заставляют использовать. Оно прям нужно только для паркура, обычные бои можно проходить со щитом также как с копьём. Они равноценны. Я даже смог приноровиться менять их во время бояЕсть бэктрекинг в Эпилоге и все испытания на время(кто нибудь, вставте кляп челу, который предлагает испытание на время ради сюжетного контента)
10 июля

0
Super Mario Bros. Wonder: Nintendo Switch 2 Edition
Беззубая пиранья

Super Mario Bros. Wonder яркий пример платформера сделанного для самых маленьких детей. Последние годы Nintendo явно этим страдает. И я тут не про стилистику - яркие радужные пейзажи грибного королевства (или вот как здесь цветочного) испокон веков являются визитной карточкой серии. Нет дело тут в геймдизайне.

Игра в принципе предлагает вам классическую формулу 6 миров которые надо пройти, за них открывается доступ к финальному мини-миру с боссом Боузером в конце. И каждый из миров это какой-то свой стиль и свой гиммик. Где-то у нас куча льда со снежной горы, где-то сухая пустыня с мумиями. В каждом мире мы получаем какие-то новые свои способности в виде сменяемых перед входом в уровень значков...

И ведь как похож!
И ведь как похож!

Вот только стоит нам из мира уйти и механика тут же теряется. Все, вы более не увидите ее за игру ни разу. Хотели бы попрыгать в виде тортика, не в третьем мире, а в шестом с его озерами лавы? Обойдетесь! Может думаете что логично было бы поставить загадки с трубами не только в 4-м мире, но и например скомбинириовать их, ну скажем с погоней, когда вы убегаете от стада носорогов, в 5-м? Нет, так не пойдет, будьте добры использовать веселье умеренными дозами!

И вот в этом вся игра. Вам вроде как дают много всего, но в каждый конкретный момент у вас нет никакого разнообразия, и как следствие выбора. Даже секретные выходы на доброй половине уровней являются не опциональным проходом в другую локацию, а обязательным условием прохождения уровня! Не нашли секретный выход? Очень плохо, в конце уровня не будет домика с цветочком который бы дал вам семечку и прохождение вам не засчитают.

Боузер кажется ударился в новый фетиш, теперь ворует недвижимость, а не принцесс. То есть вы не подумайте, это он не построил замок... это он вселился в существующий и смылся в центр страны готовить "большое чудо".
Боузер кажется ударился в новый фетиш, теперь ворует недвижимость, а не принцесс. То есть вы не подумайте, это он не построил замок... это он вселился в существующий и смылся в центр страны готовить "большое чудо".

И при всем этом игра несколько раз практически заставляет вас заходить в дополнение "С друзьями в парке Беллабел", хотя казалось бы открывать его стоило бы только после полного прохождения. Однако нет. ВПалатки капитана Тоада разбосаны по всей стране и всегда таят в себе испытание заканчивающееся получением колокольчика. И все было бы хорошо, если эти испытания что-то давали для основной игры, но нет, они вам совершенно не нужны.

При этом это и не Odyssey в котором крайняя простота компенсировалась просто тотальным собирательством - тем что луны были спрятаны в таких местах зачастую о которых зравомыслящий человек и думать не станет. Тут же ничего такого нет - местные луны это семечки и их на уровень максимум 3, причем одно точно будет выдано вам в конце.

Бои с боссами иногда проходят очень стильно, вот тут например я сразу вспомнил о Badlands
Бои с боссами иногда проходят очень стильно, вот тут например я сразу вспомнил о Badlands

Как итог игру не то чтобы есть за что прямо ругать. Просто когда проходишь ее, понимаешь что ты не ее целевая аудитория. Я бы написал на игре не 3+ в качестве возрастного рейтинга, а 3-10, потому что именно на такую аудиторию она и рассчитана.

От себя я поставлю игре "Проходняк" и честно скажу - если хотите Марио и любите собирательство сходите лучше в Odyssey, если хотите действительно хорошего 3д-платформинга, то в 3D World, а если 2D... ну в Donkey Kong Country Returns загляните я не знаю, он пусть и не Марио, но на 3 головы выше этой игры (ладно это шутка, как 2D платформер лучше взять NSMB или NSMB2 с DS).

Яркая сочная графикаРазнообразные перки-значкиНизкая продолжительностьКрайне низкая сложностьПочти полное отсутствие каких-то интересных враговНулевая реиграбельность
10 июля

+6
007 First Light

Дорогая, 20ти часовая, насыщенная, с крутой боевкой, линейная игра без вездесущей прокачки и актульным сюжетом. Глоток свежего воздуха, среди сиквелов/приквелов,  ремастероремейками и прочей лутер-херней

10 июля

+4
King's Bounty: Легенда о рыцаре
Душ(ная)евная классика

Вот вроде бы недавно дело было, а уже двадцать лет прошло. На дворе стоял 2008, двумя годами ранее я закончил школу, потом ещё год в училище и на выпуск, совпавший с моим днём рождения, мне подарили мой первый ПК. Как сейчас помню, Intel Core 2 Duo, 1Гб оперативной памяти, 7600GT и монитор Samsung 1280x1024, что за клавомышь уже не вспомню, но это неважно.

До этого события я, ни раз и не два, играл у друга в легендарнейших  Космических Рейнджеров, особенно много было наиграно в совершенно гениальную  вторую часть. Само собой, хотелось ещё, мечты о третьей части так и не сбылись (фанатские поделки не в счёт), поэтому, когда в 2008 я узнал о скором выходе игры "King's Bounty: Легенда о рыцаре", то восторгу моему не было предела, поскольку разработкой занимались те же люди, что создали Рейнджеров.

"Поставь нашу любимую!"
"Поставь нашу любимую!"

Это действительно совершенно прекрасная игра, сочетающая в себе РПГ-элементы, с пошаговыми боями, в духе  Heroes of Might and Magic (кто не в курсе, Легенда о рыцаре, по сути, переосмысление  классической КБ, ставшей вдохновением для Героев). Не смотря на то, что в стратегии я особо не игрок и никогда не проходил Геров до конца, King's Bounty меня затянула основательно.

Вероятно, всё дело в том, что пошаговые бои тут разбавлены вполне себе открытым миром, по которому свободно ходят вражеские армии. Их даже можно выманивать, чтобы забрать какие-нибудь ништяки не вступая в сражение! Кроме того, в игре чудесный, вполне себе сказочный, сюжет, повествующий о новоиспечённом Искателе Сокровищ (это королевская должность такая), которому предстоит повстречаться с пиратами, нежитью, гномами, эльфами, демонами, драконами, спасти самую настоящую принцессу и, на сдачу, весь мир!

По пути будет попадаться много, крайне хорошо написанных, квестов, содержащих особый, рейнджеровский юмор и уйму отсылок. Всё это завёрнуто в, подчёркивающую сказочность происходящего, почти мультяшную графику, с не менее волшебным саундтреком. Не восхищаться King's Bounty невозможно, однако есть в ней вещи, который вызывали у меня вопросы на релизе и беспокоят до сих пор.

Видите ли, в чём проблема, у игры довольно странный баланс. Практически все нанимаемые вами войска имеют свойство заканчиваться, да, после отдельных квестов появляется возможность нанимать юниты бесконечно, однако это всего пара-тройка рас и, скажем, бесконечно скупать условных Чёрных Драконов или каких-нибудь злобоглазов не выйдет. Если вы потеряете всех, то взять их будет больше неоткуда, а значит придётся обходиться какими-нибудь альтернативами. 

Деньги тоже, в общем-то, ресурс не бесконечный, поэтому растратив всё, вы натурально окажетесь у разбитого корыта, что со мной и произошло, когда я проходил игру в первый раз, почти двадцать лет назад. Пришлось даже читы включать, мне просто было не на что и не где купить войска. Играл я, конечно же, на максимальной сложности, где повсюду бродят Смертоносные армии, требующие либо перекачиваться, либо терять тысячи своих воинов.

Решается эта проблема достаточно легко, как я сказал выше, всех врагов можно пробегать. Заданий, где необходимо сражаться, тоже не сильно много, так что, попав на новую локацию, ты, первым делом, пылесосишь и выполняешь всё, не требующее от тебя сталкиваться с вражескими войсками. Накопив денег на армию, прокачав пару уровней и перков, ты уже можешь драться с заметно ослабевшими противниками, обычно это происходит к моменту, когда ты переходишь в новую локацию, где тебя встречают новые пачки смертоносных отрядов.

Опыта за победу над более слабым врагом ты получишь меньше, но противников всегда хватит для того, чтобы апнуть пару-тройку уровней (свой нынешний заход я закончил на 28 уровне, при максимум в 30). Таким образом, ты экономишь ресурсы и не рискуешь остаться с дыркой в кармане. Как по мне, для игры с пошаговой боевой системой, это выглядит несколько странно. Больше похоже на сурвайвал-хоррор и, даже выбрав среднюю сложность, вы от этого никуда не денетесь.

Даже боссов лучше побеждать без потерь!
Даже боссов лучше побеждать без потерь!

Играть от этого не становится менее интересно, однако, ближе к финалу, кривая сложности ломается. Примерно в районе земель гномов, появляется Демонис, это буквально эндгеймовая локация, куда тебя официально отправят практически перед самым финалом. После этого тебя закидывают к эльфам, в мир которых встроен ещё и Мир Мёртвых, по сложности ничем не уступающий Демонису.

Проковыряться через эльфов ещё худо-бедно получается, а вот уже в Мире Мёртвых ты начинаешь откровенно буксовать и душиться. Вражеские отряды насчитывают тысячи бойцов, с такими числами не справляются даже самые имбовые стратки, приходится крайне долго кайтить самый жирный отряд по полю, методично заковыривая его издали. Это невероятно утомительно и так выглядит почти весь финал игры.

Самое смешное, что стоит тебе кое-как продраться через самый сложный сюжетный бой в Мире Мёртвых, как дальше начинается какой-то детский сад. Промежуточная небольшая локация не вызывает никаких проблем, следующая за ней, финальная, без криминала, поддушивает, а финальный босс... умирает за два хода.

Видя надпись "Легион", ты уже понимаешь, что в отряде больше тысячи бойцов. Справиться с ними можно, но когда начинается бой, невольно восклицаешь "Скока-скока?!". Завалить тыщу импов это фигня вопрос, а вот две, три или, упаси господь, четыре... Хорошо, тоже реально, но просто звездец как утомительно и долго.
Видя надпись "Легион", ты уже понимаешь, что в отряде больше тысячи бойцов. Справиться с ними можно, но когда начинается бой, невольно восклицаешь "Скока-скока?!". Завалить тыщу импов это фигня вопрос, а вот две, три или, упаси господь, четыре... Хорошо, тоже реально, но просто звездец как утомительно и долго.

Почему до финальных локаций игра следует принципу "собери ништяки, выполни квесты, а потом воюй", затем резко закручивает гайки, так, что у тебя аж кости трещать начинают, и потом так же резко отпускает, мне откровенно непонятно. 

Всю дорогу тебе было весело и интересно, но в гостях у эльфов, соседствующих с некромантами, становится так душно, что игру хочется дропнуть. Некоторые поступают именно так, к слову, за что я их не осуждаю.

Невозможная сложность буквально вынуждает играть исключительно имбовыми стратками, предполагающими прохождение без потерь. Ну или почти без потерь, тут как повезёт.
Невозможная сложность буквально вынуждает играть исключительно имбовыми стратками, предполагающими прохождение без потерь. Ну или почти без потерь, тут как повезёт.

Тем не менее, не смотря на такие странности, я всё ещё считаю эту игру одной из лучших. Даже ряд описанных недостатков, усугубляющихся случайной генерацией (практически все армии, предметы и наёмные войска меняются от игры к игре рандомно, из-за чего некоторые стратегии порой становится невозможно реализовать), не смогли помешать мне полюбить эту игру двадцать лет назад и никак не изменили моё мнение сейчас. На оборот, я научился играть, правильно прокачиваться, подстраиваться под ситуацию и изобретать свою собственную тактику там, где уже давно проверенная переставала работать.

Это всё ещё великолепная РПГ с пошаговыми боями (или стратегия с элементами РПГ, кому как угодно), шикарно написанными сюжетом и квестами, безумно красивой графикой (даже спустя почти двадцать лет!) и, отлично погружающей в атмосферу сказки, музыкой.

Двенадцать жён-суккубов из десяти, играть обязательно всем, кто ещё нет.

Чутка статистики
Чутка статистики

Игра от разработчиков, которые фигни не делаютСказочность во всём, дизайне, сюжете квестах, музыке, вездеКуча шуток, юмора и отсылок, хорошо сочетающиеся с (стереотипными) особенностями разных расШикарное сочетание РПГ-систем с пошаговыми боямиЕсли драться со всеми подряд, то далеко не уедешь, к игре нужен особый подходЖесточайшая душниловка в финале, из-за которой есть риск дропнуть

+3
DOOM: The Dark Ages - Revelations
А где откровения?

Тот же Doom The Dark Ages, но урезанный по всем фронтам. Проходится за 3 часика, вместо заявленных 12, что и вроде плюс, ибо не затянуто, а вроде и минус, ибо мне сюжета не хватило. 

К слову о сюжете, не знаю, почему DLC назвали "Откровение", ибо ничего такого, что бы переворачивало всё с ног на голову, я не заметил. Возможно лородрочеры и высосут что-нибудь из этого DLC. 

Боевка чуть изменилась. Меху и дракона убрали, за меху обидненько. Попытка сделать бои бодрее благодаря копью мне не зашла. Возможно, мне стоило привыкнуть или я рукожоп, но щит ничто не заменит, благо есть возможность выбирать, что использовать.

Вырезали DenuvoВозможность выбирать между копьем и щитомКопье

+3
Resident Evil 4 (2023)
Закрытый гештальт длиной в пятнадцать лет - Resident Evil 4 Remake

Наконец-то свершилось! Я прошел Resident Evil 4 Remake. Можно сказать, что один из моих игровых гештальтов наконец закрыт - пройти хотя бы одну игру серии RE. 🎉

Вообще, я уже давно хотел познакомиться с серией Resident Evil. В идеале, конечно, пройти все основные части, ну или хотя бы начать с ремейка второй. Но есть одна проблема - я совершенно не люблю хорроры. Скримеры, боди-хоррор, чувство постоянной тревоги и беспомощности - вообще не мое. Однако хотя бы одним глазком взглянуть на легендарную франшизу все равно хотелось.

В самом начале игры казалось, что этот противник адски сложный... 
В самом начале игры казалось, что этот противник адски сложный... 

Несколько лет назад я даже купил Resident Evil 2 Remake на Xbox и честно попытался в него играть. Правда, хватило меня буквально на пару часов. Все дело в том, что RE2 - это классический survival horror. Критически ограниченные ресурсы, живучие враги, практически неубиваемые монстры, запутанные локации и огромное количество бэктрекинга. А уж когда впервые появился Мистер Х... скажем так, кирпичный завод у меня тогда работал без выходных. 😅

В общем, RE2 меня не затянула, и я уже почти смирился с тем, что серия просто не для меня. Пока совершенно случайно не наткнулся на видео по Resident Evil 4 Remake. Я посмотрел на геймплей, увидел, как уже заметно повзрослевший Леон с ноги отправляет в полет местных чудовищ, эффектно расстреливает их из внушительного арсенала и в целом выглядит как герой боевика, а не жертва фильма ужасов. После этого мысль купить игру в Steam возникла сама собой.

И знаете... это была чертовски хорошая идея.

Очаровательный босс)
Очаровательный босс)

Во-первых, стоит сразу сказать - несмотря на всю зрелищность Леона, это все еще настоящий хоррор. Здесь полно скримеров, отвратительных тварей и очень неприятных противников. Особенно хочу передать отдельный привет Регенераторам. Вы мне еще долго будете сниться в кошмарах. 👋

Но при этом градус безумия здесь выкручен буквально до предела. Чего только стоит Рамон Салазар - абсолютно сумасшедший карлик с манией величия. Или Льюис, который даже в самых безумных ситуациях не перестает отпускать шутки. Именно благодаря такому контрасту Resident Evil 4 ощущается намного легче второй части.

Сраный регенератор!
Сраный регенератор!

Если коротко рассказать о сюжете, то спустя шесть лет после событий Resident Evil 2 Леон Кеннеди становится правительственным агентом и получает крайне важное задание - отправиться в глухую испанскую деревню, чтобы найти похищенную дочь президента США Эшли Грэм. Казалось бы, обычная спасательная операция, но очень быстро становится понятно, что местные жители совсем не похожи на обычных людей, а за всем происходящим скрывается куда более масштабный заговор, связанный с загадочным паразитом Лас-Плагас.

Сам игровой процесс довольно простой, но именно в этом и заключается его сила. Мы постоянно движемся вперед по достаточно линейным локациям, периодически попадая на просторные арены, где можно исследовать окрестности, искать сокровища, ресурсы и секреты. Именно здесь чаще всего начинаются самые масштабные сражения, когда игра по триггерам начинает буквально высыпать на тебя толпы противников или выпускает очередного босса.

Практически каждое сражение строится по одной схеме. Стреляем врагу в голову. Если повезет - противник упадет. Если не повезет... из шеи радостно вылезет паразит и придется начинать все сначала. Постепенно противники становятся все опаснее. Сначала это обычные деревенские жители с вилами и топорами, затем появляются фанатики, а ближе к финалу - вооруженные солдаты с арбалетами, электрошокерами, тяжелыми дубинками и прочими неприятными игрушками.

Локации тут очень атмосферные
Локации тут очень атмосферные

Периодически игра сталкивает нас с боссами. Практически каждый из них ощущается по-своему и требует собственной тактики. Где-то достаточно метко стрелять, а где-то приходится сначала понять, что вообще нужно делать. Некоторые боссы с первого раза явно не покоряются.

Больше всего мне запомнилась битва с двумя великанами на небольшой арене. Там игра одновременно заставляет контролировать пространство, следить за двумя огромными противниками и постоянно искать возможность нанести хоть немного урона. После таких боев победа ощущается особенно приятно, ведь тебя буквально осыпают патронами, ресурсами и сокровищами.

Правда, ближе к финалу разработчики начинают заметно сильнее давить количеством врагов. Иногда складывалось ощущение, что Леон буквально живет с пустой обоймой, а найденные патроны заканчиваются быстрее, чем успеваешь их зарядить.

По сюжету компанию Леону регулярно составляет Эшли. Во время исследования она помогает решать небольшие головоломки, открывает проходы и в целом ведет себя гораздо адекватнее, чем многие подобные персонажи в играх начала двухтысячных. А вот в бою она превращается в дополнительную задачу - враги постоянно пытаются схватить девушку и унести ее прочь, поэтому приходится следить не только за собой, но и за ней.

Всего игра состоит из шестнадцати глав. Некоторые проходят практически незаметно, а некоторые заставляют попотеть не один десяток минут. Темп при этом выстроен очень грамотно - после напряженного боя почти всегда следует небольшой спокойный участок, позволяющий немного перевести дух. Правда, ближе к финалу разработчики словно забывают о существовании отдыха и начинают засыпать игрока противниками практически без остановки.

Для полного погружения я проходил игру в наушниках, чтобы максимально прочувствовать звук, и... на геймпаде. Последнее оказалось не самой удачной идеей. Особенно при стрельбе из винтовки. Попробуйте быстро выцелить паразитов внутри Регенератора через тепловизионный прицел с аналоговыми стиками - поймете мою боль.

Менеджмент инвентаря и постоянная экономия боеприпасов отлично поддерживают напряжение. Но почти каждый раз, когда начинаешь всерьез переживать из-за пустых магазинов, где-то неподалеку появляется знакомый фиолетовый огонек. Торговец снова рядом.

За всю игру ощущение настоящей духоты возникло всего пару раз. Первый - ближе к финалу, когда врагов становится настолько много, что патронов начинает катастрофически не хватать. Второй - в подземных тоннелях, где нужно вызывать лифт и бегать кругами от практически неубиваемого босса. Именно там игра сильнее всего испытывала мое терпение.

Во всех остальных случаях Resident Evil 4 постоянно дарит разные эмоции. Очень часто тебя запирают в небольшом помещении вместе с крайне опасным врагом. Убить его быстро невозможно, поэтому приходится бегать по комнате, уклоняться от ударов, искать короткие окна для атаки и буквально выцарапывать каждый удачный выстрел. При этом противники постоянно двигаются, качаются из стороны в сторону и не дают спокойно прицелиться. На геймпаде без серьезной помощи автоприцеливания это превращается в отдельное испытание.

Не знаю как там с ру озвучкой, но субтитры неплохие, правда местами перевод "халтурит"
Не знаю как там с ру озвучкой, но субтитры неплохие, правда местами перевод "халтурит"

И не забываем - патроны здесь далеко не бесконечные. Каждый промах ощущается почти физически, ведь ты понимаешь, что этот патрон вполне мог понадобиться через минуту. Именно такие моменты и создают то самое напряжение, ради которого люди любят survival horror.

Отдельно хочется отметить эпизод, где управление неожиданно переходит к Эшли. Девушка не умеет пользоваться оружием и абсолютно беззащитна перед монстрами. Именно в этот момент игра резко превращается в настоящий хоррор. Особенно впечатлил сегмент, где приходится буквально бежать по темным помещениям почти на ощупь.

Видимость с этим фонарем околонулевая
Видимость с этим фонарем околонулевая

Хотя этот эпизод получился очень атмосферным, возвращение управления Леоном принесло настоящее облегчение. К тому моменту мой арсенал уже выглядел весьма внушительно: пистолет, винтовка с оптикой, пистолет-пулемет и отличный дробовик. Последний вообще стал моим любимым оружием. Огромный урон позволял буквально стирать самых опасных противников, правда, патроны к нему выдавали настолько редко, что использовать дробовик приходилось только в действительно критических ситуациях.

Настоящей вишенкой арсенала стала ракетница. Да-да, самая настоящая РПГ с одним единственным выстрелом за совершенно безумные 80 000 песет.

Состояние!

Но когда выясняется, что эта штука способна буквально отправить некоторых боссов в мир иной одним попаданием, удержаться становится невозможно. Особенно смешно выглядит ситуация, когда босс начинает пафосно произносить длинную речь, музыка нагнетает атмосферу, начинается бой... а ты просто достаешь ракетницу и запускаешь ему заряд прямо в лицо. После нескольких неудачных попыток пройти босса ощущается это просто великолепно. Конечно, высокая цена не позволяет злоупотреблять таким оружием, и это правильно - иначе половина игры превратилась бы в тир.

Отдельного упоминания заслуживает поездка на вагонетке и покатушки на квадроцикле. Все вокруг взрывается, рушится, сверху летят камни, а тебе остается только лавировать между препятствиями. Получилось очень зрелищно и отлично разбавило привычные перестрелки.

Ну и, конечно, игра сумела меня зацепить своим лором. После финала очень захотелось узнать, кто такой Альберт Вескер, зачем ему понадобился янтарь с Лас-Плагас и что вообще происходило в предыдущих частях серии.

Так что, возможно, однажды я все-таки наберусь смелости и снова вернусь в Resident Evil 2 Remake. А пока, пожалуй, немного отдохну от хорроров. Тем более что из глубин моей библиотеки Steam на меня уже давно смотрит The Dark Pictures Anthology. 😄

А Resident Evil 4 Remake я смело могу рекомендовать всем, кто, как и я, долго боялся знакомиться с серией. Это отличный баланс между хоррором и зрелищным экшеном, а так же харизматичный Леон, обаятельная Эшли, запоминающиеся боссы и очень хороший геймплей. Если вы всегда хотели попробовать Resident Evil, но боялись слишком "жесткого" хоррора, то именно четвертая часть может стать той самой идеальной точкой входа.

Леон и Эшли - отличная команда!Жутковатые противники и атмосферные локацииХороший и интересный геймплей.

+2
Kenshi

Я не знаю. Я просто люблю эту игру. Она вдохновляет меня и очень повлияла на мое творчество, как художника. 

музыкаатмосферабоевая системамир не похожий ни на 1 другойполная свобода действий (нууууууууу, она есть, а вот как достичь это другой вопрос)миллион модов, которые не поддерживает последняя версияустаревшая графикавысокий порог вхождениядолгое развитие

0
Virtual Villagers: Chapter 3 - The Secret City

Эта серия игр —  тамагочи, но с интересной механикой. Для лучшего опыта рекомендуется воспользоваться гайдом, иначе деревня может не выжить с самого начала.

У меня было примерно четыре-пять поколений жителей, и тут появился он. С 18 лет этот человек решил активно увеличивать популяцию, и в деревне появилось более двадцати новых жителей. Ближе к 30 годам он решил стать строителем и перестал так часто мешать реконструкции статуи, из-за него вождь вечно была беременная.

В этой игре можно работать с 14 лет. Многие жители так и делали, но брат человечка из прошлой истории бездельничал у костра до 23 лет. Я переместила его к учёным, и тогда он наконец-то начал работать. 

Был неприятный случай, когда 2-3 поколение не хотело собирать еду, когда были открыты сад и возможность рыбачить. Грубо говоря деревня могла умереть от голода из-за лени.

Я считаю, что игру можно считать пройденной, так как я разгадала все загадки. Дальше буду наблюдать, но не так активно.

Генератор историйНужно терпение

+1
Ultima VII: The Black Gate
Та самая "Ультима"

Высшая точка серии Ultima, развивающая идеи предыдущих частей, при этом добавляющая много чего своего (тут правда не все так хорошо).

Геймплей в этой части сместился больше к адвенчуре/квесту. Большинство квестов представляют собой либо диалоговый квест (где вы просто бегаете от NPC к NPC), либо вы решаете какие-нибудь загадки. Оно и хорошо, ведь новшество в серии (и по-моему в жанре) — бои с активной паузой тут просто ужасны. 

В основном мне игра понравилась: мир живой, NPC постоянно чем-то заняты, загадки/квесты хороши. Есть, конечно, проблемы с интерфейсом и боями, но если сделать скидку на возраст, тут полноценные 10/10.
П.С. надеюсь Лорд Бритиш сможет выкупить права на Ultima, и он сделает хотя бы один ремейк 4 или 7 части

Батя всех популярных СRPG (и это видно): Elder Scrolls, Gothic, Baldurs Gate, Planescape и т.д.Живой отрытый мир Больше интересных квестов чем унылой боевкиКуча не обязательных мелких активностейПеремещениеБоевкаИнтерфейс
1 2 ... 107 108 109 110 111 ... 1338 1339
из 1 339 страниц