Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+10
Wolfenstein II: The New Colossus
Что, если Тарантино был бы бездарем

Я чувствую, как этот заголовок вызовет недоумение и ярость, но с The New Colossus получилась очень странная история: геймплей превратили в чрезмерно сложный боевик, в котором нужно буквально запоминать, где какой враг стоит, и перепроходить первые локации с десяток раз, а сценарий и режиссуру перевели в фарс и в, хоть и местами красивый, испанский стыд.

Уровни стали вертикальными, позволяя добраться до нужной точки немного разными коридорами и по стелсу, но все, чаще всего, превращаются в неудобные арены, где последний враг легко отправит обратно на ближайший чекпоинт. Куда подевалась простота оригинала и дополнения? Зачем в этой игре СТОЛЬКО уровней сложностей? Современный Wolfenstein, как по мне, не был про отсидку в укрытии, пока последний враг не пойдет получать свинец в лицо. Это был ураганный экшен, где руки и ноги летели в разные стороны, а игроку было весело. Теперь же даже и на самом низком уровне сложности приходится сбавлять темп.

При этом в игре почему-то совершенно странно настроено ориентирование на карте. Первое появление игрока на базе превращается в путешествие в потемках: куда идти, кого искать, что делать? Такое повторится еще и на миссиях, но осознаю, что и сам мог где-то заплутать.

The New Colossus не стесняется еще и искусственного затягивания времени: поиск руки и некоторые сюжетные катсцены передают привет. Сцены, повторюсь, очень эффектны, но происходящее в них подчас просто бессмысленно. То Бласковиц пьет сомнительный самогон с сопротивлением под какой-то бессмысленный спор, то героиня Дебры Уилсон добрых две минуты будет крыть матом одного из наших героев, но делать это и без толики стиля и крутости.

Wolfenstein сейчас куда-то явно не туда свернул. Сиквел решили сделать комедией, из-за чего ужас происходящего в  The New Order будто в какой-то другой вселенной происходит. Я же очень надеюсь, что триквел, который, вероятно, закроет этот перезапуск, вспомнит свои былые достижения и не будет перегибать с крутостью происходящего, лишь бы игрок не заскучал перед экраном.

От «Нового колосса», конечно, можно получить удовольствие, но поклонников эта смена курса может отпугнуть. Меня, к сожалению, отпугнула. Боюсь я как-то к  Youngblood прикасаться. 

Стрелять и сражаться все еще весело и крутоМузыка стала круче и драйвовей, хоть и без бэнгеровРежиссура, иногда, задает классный тон происходящему на экране......но разработчики не знают меры, превращая происходящее в фарс и клоунадуКривая сложности нещадно испорчена и требует определенной работы над ошибками Русская локализация багованная, а голос Бласковица не очень подходящий герою

+1
Dispatch
Шестой Сезон '' Пацанов''

«Диспатч», по сути, это даже не совсем игра, а скорее мультик, разделённый на эпизоды, с редко встречающимся геймплеем. Проект во многом напоминает игры от Telltale Games — это видно буквально в каждой детали, ведь над ним трудились бывшие сотрудники этой компании. В своё время игра покорила сердца многих геймеров и вызвала волну народной любви в интернете. Соцсети тогда буквально заполнили скриншоты  Блонди Блейзер, бёдра которой обсуждали на каждой странице всех соц сетей. Ознакомившись с проектом спустя время, я изначально понимал, что это не шедевр на 9 или 10 баллов, но в лучшем случае ожидал крепкие 8 из 10. По факту же получился просто неплохой проект.

Начать хочется с рисовки — она реально крутая, красивая, с кучей интересных ракурсов и проработанных персонажей. Картинкой просто хочется любоваться. Да, отрисовка в 24 кадра поначалу кажется непривычной, но к этому быстро привыкаешь, и докапываться до анимации на самом деле вообще не хочется. Музыка в игре тоже неплохая — молодёжная, даже подростковая. В целом она приятная, хотя авторы её немного не дожали.

 Геймплейная часть — это то, за что игру действительно хочется похвалить. Когда наступает игровой процесс вместо показа мультика , это  круто.

Игра предлагает нам Отправлять героев на задания, тем самым прокачивая персонажей, что   довольно интересно,тем более что игра постоянно подкидывает уникальные геймплейные фишки. Так например Помимо координации команды, мы можем заниматься хакерством и напрямую помогать персонажам.Отдельно радует то, как прописано взаимодействие внутри команды. Герои могут мешать друг другу по сюжету, сбегать с миссий, наотрез отказываться идти на задание или пакостить коллегам. Лицезреть такие внутренние конфликты довольно необычно во время непосредственно геймплея, и это отлично разбавляет игровой процесс.

А вот сюжет — это первый и главный косяк игры. Он, по сути, никакой. Проект ощущается как сериал из восьми эпизодов, и начинается он вполне бодро. Но кроме вводных серий, дальше не происходит вообще ничего интересного. Первый эпизод — это введение, второй — знакомство с командой, третий — первые сложности. Но на четвёртом эпизоде, который делит сериал пополам, сюжет провисает в полный ноль. На самом деле не происходит вообще ничего.

Лишь в конце 6 эпизода начинается какой то движ по сюжету.

Да и то, сам сюжет не особо интересный. Герои победили главного злодея с кучей подсосов, как оригинально ( нет)

Персонажи тоже не особо интересные. Главный герой получился более-менее нормальным. Невидива — интересная, Блонди Блейзер — с натяжечкой, ну и Чейза ещё можно притянуть за уши. Но остальные — это абсолютно неинтересные картонки. Низкий качок? МИМО. Купе? Даже и не БЛИЗКО интересна.

Даже главный злодей Полог получился максимально скучным. Да, он стильный и харизматичный, но за этим ничего не стоит Мы про него особо ничего не знаем— типичное зло, которое к тому же тупо сливается в конце игры. После такого финала переигрывать проект больше просто не хочется.  Хотя выборы в игре кроме пары моментов особо и не роялят, поэтому переигрывать точно смысла мало на самом деле..

А финал вообще чисто разочаровал, помимо слива героев, персонажи появляются буквально из ниоткуда, разрушается драма с чейзом. И просто обычное сражение с роботом Пауком. Ну типо, и ВСЕ? Да, по геймплею отправлять во время пожаров в городе для ликвидации последствий, было весело, но когда начинался мультик, просто хотелось спать.

7.5 из 10 максимум. Красивая рисовка, крутой саунд, крутая геймплейная часть, которая вытянула на себя все косяки игры, позволив мне забить на большинство грехов глаза.

РисовкаСаундГеймплейСтильВыборы без выборовСюжет провисает жестко во 2 актеФинал никакущий

+4
Pragmata
Наконец-то!

Просто одна из лучших игр, я когда либо играл! Просто глоток свежего воздуха, крайне оригинальное произведение с геймплейной точки зрения! Ни в коем случае не пропускать никому!


0
Fester's Quest

Изометрия, большой инвентарь, сбор осколков — ощущение что сансофт пытались сделать подобие зельды. Несмотря на изометрию все локации в игре кишкообразные и это скорее всего к лучшему — так не заблудишься. Есть два типа оружия и возможность его прокачки. Не хватило прокачки здоровья, но игра не очень сложная.


+4
DmC: Devil May Cry
Я такой крутой, блин, класс

Крутое переосмысление серии со своим взглядом, заслуживающим право на существование. Для меня пока что топ 2 игра серии после тройки. Вот прям играешь и чувствуешь себя крутым.

Данте тут такой крутой теперь. Классический Данте тоже крутым был, но по-анимешному, а этот Данте такой типа более бунтарский теперь. По-прежнему крутой, только по-другому. Музыка тоже под стать такому ГГ, крутой роцк такой. Я теперь фанат Combichrist, по ходу, хотя не слушал их ни разу до прохождения.

И вот раз ГГ крутой, то и драться за него круто. Импакт от ударов ощущается, особенно от тяжёлого демонического оружия; на фоне играет крутой музон (я, кстати, не замечал раньше, что в прошлых частях один трек на все битвы, а тут разные написали, респект); диктор с каждым рангом говорит, какой ты крутой. И в итоге прям кайфуешь от сражений. Моментально ловишь какой-то единый поток на всю битву. Во многом из-за того, что тут нет смены стилей как это было у Данте в четвёртой части, и оружие переключается "плавнее" (не могу точнее описать это чувство, но главное, что это круто), от чего не ощущаешь перегруза мувсета и дерёшься в своё удовольствие. Фанатам прошлых частей такая упрощённая боёвка может показаться скудной, и их можно понять, но мне что в тех, что в этой драться круто. А вот круто ли разделение некоторых противников на цветных — не знаю. Конечно, на каждый цвет у тебя всё ещё целых два вида оружия, но всё равно ограничение с пяти до двух звучит так себе. Зато из-за этого всё оружие полезно, да и цветные враги не настолько прям часто встречаются.

Вот что точно здесь круче сделано, чем в других частях — это платформинг. Данте максимально послушный, прыгать между платформами и дёргать их туда-сюда хлыстом вполне весело в качестве передышки между битвами. Тем более часто во время платформинга происходит что-то — никогда не догадаетесь — крутое. В основном постановочные разрушения всякие, от чего ещё больше ощущаешь себя крутым, что типа избегаешь всего этого. А если ничего такого не происходит, то в большинстве случаев локации пёстрые и красивые. Ещё и уровни стали более коридорными, отчего бэктрекинга толком нет, что круто. Но при этом всё равно имеются свои закутки с дополнительным контентом, но сделаны они так, что иногда непонятно, куда по сюжету, а куда за плюхами, из-за чего можешь мотаться туда-сюда между разными путями, пытаясь понять, куда идти, чтобы не упустить секретную миссию или ещё что. Не очень круто, в общем.

Как и боссы, на самом деле. Они все статичные и оттого скованные в мувсете. Конечно, это не уровень боссов из DMC 2, да и в тройке были боссы послабее, но боссы запоминаются больше из-за презентации, чем из-за геймплея. Исключение — финальный босс. Вот он реально крутой, по арене вместе с тобой скачет и собственными комбухами закидывает. И вот получается, что вы оба крутые, и битва поэтому тоже крутая.

Короче, не знаю, как ещё расписать, но реально крутая игра с крутым переосмыслением серии про крутого главного героя, который круто дерётся под крутую музыку. И ты, главное, тоже чувствуешь себя крутым.

Интересное переосмысление оригинала в плане нарративаИмпакт и ощущение потока в боёвкеЛучший платформинг в серииКлёвый арт-дизайнБалдёжный саундтрекТакие себе боссыИз-за левел-дизайна не всегда понятно, где дополнительные ответвления

+6
The Last Salvage Squad

Прошел тот самый лучший способ потратить 400 рублей на инди-боевик в аниме-стилистике. Из не особо "шутерной" Японии прилетел мини-шедеврик про отряд андроидов женского типа, которые противостоят пришельцам, выглядящим как "привет из Войны Миров", полностью вынесших всех людей с планеты. Задача этих некогда строительных юнитов — используя свои цифровые мозги и Сиба-Ину (!) отбить Землю у захватчиков. Удивительно, но эти CogrinaUnits получились крайне милыми. А еще тут есть вечно срущий корги, которого еще нужно спасать в одной из миссий, чуть ли не буквально раздавая пришельцам сеанс матерого фистинга. Символично, что этот же Корги сыграет важную роль в финале.

У игры весьма узнаваемая, выразительная красно-светложелто-черная цветовая палитра, позволяющая как здорово скрыть дешевизну моделек и спрайтов, так и придать уникального тона — мол, мы же не за людей играем, строительным ботам распознавание цветов не особо-то нужно. При этом, это совершенно не мешает быть The Last Salvage Squad одной из лучших наследниц DOOM, из всех, что я могу припомнить навскидку.

И вы знаете, за пределами однообразноватой музыки, это весьма веселый и занятный, драйвовый и непростой экшен. Особенно на Hard. Дело в том, что кор-луп у игры собран из быстрой шутерной механики с одним-двумя стволами, которые выбираешь перед миссией, и вскарабкивания на разрушаемый ландшафт почти а-ля Mirror's Edge, но если бы Фейт была ростом метров в 5-25. В помощь — апгрейды с ограниченной емкостью под них, которые можно купить перед заданием на собранные с пришельцев ресурсы (сие ресурсы быстро исчезают, что заставляет тебя постоянно рисковать).

И вот все это с приятным поведением совершенно разных пушек, помноженное на причудливо двигающихся врагов, способных пружинстыми ногами перемахивать через здания, играется крайне весело и адреналиново, что на изи, что на средней, что даже на харде, который почти не прощает ошибок. За счет апгрейдов и разного оружия игра чуть-чуть меняется в восприятии, но остается спинно-мозговым экшеном такого типа. которые я искренне люблю.

Мои 8 из 10. Однозначно рекомендую поклонникам олдскульных шутеров.


0
Horizon: Zero Dawn
Аид уделал Скайнета, но душный открытый мир спасли только читы

«Ну что, прошел я Horizon Zero Dawn. Сюжет под конец реально порадовал: искусственный интеллект Аид — это вам не неудачник Скайнет из Терминатора. Этот компьютерный монстр реально стер человечество под ноль в первый раз, а сцена после титров, где он улетает к Сайленсу — чистый кайф. Радует, что в финале игра не дает пощадить Гелиса, этот фанатик заслужил свою пулю.Но геймдизайн у игры — это максимально ленивое издевательство. Разработчики серьезно думали, что мне в кайф часами уныло бегать пешком от одного костра к другому по огромной карте и гриндить шкуры лис и жирное мясо ради золотого комплекта быстрого перемещения? Ага, разбежались.Я просто врубил читы на ресурсы, убрал это идиотское требование к покупке, сразу забрал прибор бесконечного перемещения и забыл про беготню как про страшный сон. Игра сразу превратилась в бодрый экшен, где ты телепортируешься по сюжету, а не работаешь курьером в постапокалипсисе.Пока фанаты часами ковыряются в траве ради веточек и выбивают детальки из механических индюков, я сэкономил кучу времени, посмотрел крутую историю за пару вечеров и пошел дальше. Можете ныть в комментариях про "потерянную атмосферу", ваше мнение — просто шум.


+5
Superhot

Несколько лет эта игра вертелась у меня на устах, я примерно представлял, что из себя представляет эта игра, но реальность оказалась даже лучше.

Играем за челика, которому друг посоветовал эту игру. Но сюжет на этом не заканчивается, а даже развивается, вплетая в историю теории заговора и т.п, что-то похожее на Матрицу но таки урезанную.

Но ладно, сюжет это дело последнее, ибо геймплей - вот что выделяет Superhot. Это шутер, но в котором слоумо активно до тех, пор, пока ты не двинешься, где тебя убивают с одного удара и ты убиваешь с одного удара. Возможно, звучит это не прям-таки интересно, но это надо пощупать самому. 

Сложность сбалансирована, хотя я думал, что игра будет в разы сложней, но нет. Боссфайтов как таковых нет, тебя запускают на уровень, и твоя цель - убить всех, пока пафосный голос не заговорит "Super Hot". В конце игры появляется что-то похожее на босса, но по сути просто переживаешь 3-4 волны врагов и всё.

Вообщем, игра невероятно завлекательная, проходится за 1,5 часика. 

Уникальный геймплей

+3
Evil West
Бодрый линейный шутер

Что вы себе представляете если вам скажут "Коридорный зомби-шутан в сетинге дикого запада?" Ну вот игра примерно такой и окажется. Полностью соответствуя ожиданиям. Но с приятной ноткой удивления, насколько всё сбито и качественно реализовано, пусть и местами бюджетно, потому что студия делающая игру, польская индюшка. Коих кстати развелось порядочно, и они регулярно выдают твердые шутанчики.

убавить ярко оранжевый цветкор, и вполне потянет на RDR
убавить ярко оранжевый цветкор, и вполне потянет на RDR

Игра сложена по простому принципу. Или формуле: "Уровень с боссом в конце" -> HUB -> "Уровень с боссом в конце" и так до конца. Сюжет не вызывает вопросов, справляется с обоснованием того почему мы оказываемся на новой локации и объясняет нашу мотивацию. В современном мире, без мотивации никуда, сами понимаете.

Локаций много. Точнее сказать уровней. Будет и зима, будет и много дикого запада, будет и такие пасмурные туманные дождливые леса и мокрые темные пещеры. Поиграем везде вообщем. Это плюс.

Графическая часть впоряде. За графику отвечает Unreal Engine 4. А значит она плохой быть не может априори. Вопрос насколько разработчикам удалось победить статтеры, присущие всем играм на UE. Не особо удалось скажу я вам :) Статеров вагон и маленькая тележка даже на High-End PC.

Озвучка англ, субтитры на всех языках мира. Неплохо озвучена, катсцены не супер дешевые. Делали с  усердием, но пререндеренные, видеороликом, видно сжатие кодека, за это можно снять 0,75 балла.

далее ниже распишу сильные и слабые стороны, но если вам нравятся шутерки от 3 лица, игру смело брать, однозначно крепкий достойный шутерок на несколько вечеров.

Много повторения, мало контента на самом деле. Разнообразие только в декорациях, враги и боссы с первых 30 минут будут с нами на протяжении всей игры, меняться будет только их количество. Под конец вообще аншлаг по 5 боссов высыпают и развлекайся. Сомнительно.

ГрафонистаяАтмосфернаяБоевка понятнаяУровни грамотные, головоломки не сложныеМного локацийСюжет дефолтный для жанраИгра затянутаПовторение боссов и враговМало контентаМало врагов

0
Saviorless

Простенький платформер на 2-4 часа с прекрасным визуальным стилем, нарисованным от руки. В сюжете есть простор для СПГС.

По скидке продаётся за 73 рубля, легчайшая "платина". 

Визуальный стильЕсть пространство для интерпретаций сюжетаКороткаяНесложнаяДешёваяЕсть пара типичных для платформеров фрустрирующих мест с "яжежал"

0
Gothic 1 Remake
Евро-джанк. Ремейк

Я люблю первую Готику. Я ждал ремейк. И в целом, если говорить только про наполнение, что добавили и изменили - мне всего достаточно. Я кайфовал. До поры до времени. Начал я играть буквально спустя пару дней с релиза на PS5 и вот с чем я столкнулся.

1. У игры не было режимов качества/производительности на релизе (с патчами добавили 30/60фпс/без ограничения, но на стандартной PS5 выше 30-ки вы увидите разве что в закрытых пространствах. В Лагерях и на открытой местности - фепесов не хватает

2. Проблемы со звуком. Имело место на ранних патчах, потом поправили, затем снова вернулись ровно в момент, когда вышел 1.00009 или как его там, когда я уже заканчивал игру и шел в храм орков сражаться со Спящим. Убиваешь 1-2 мобов - часть звуковых эффектов пропадает. Иногда только звуки шагов, анимаций оружия и всякие охи-ахи при получении урона, иногда вместе с музыкой (при этом часть эмбиента оставалась, всякие шарканья-хлюпанья). И вместе с этим мог поломаться звук голосов, робовойсы на скорости х0.5 это что-то невообразимое... Короче, это сильно подгадило мне впечатление к концу игры

3. Также мне удалось словить софтлок с Демоном Ксардаса, который перестал быть интерактивным с того момента, как дал мне квест на големовские сердца. Сердечки принёс, а принимать отказывается. Почти на неделю стопарнул игру, пока патч ожидал

4. Нередкие вылеты с ошибкой

Короче говоря, не будь это игрой детства, уже давно бы дропнул этот кусок плохо запрограммированного кода. Но теплые чувства к оригиналу и сохранённая атмосфера, дух исследования и приключения, все равно перевешивают. Лично для меня. Надеюсь, что продажи ремейка будут удовлетворительными для того, чтобы дать добро разработке ремейка второй части.

Атмосфера той самой ГотикиДух приключенияБаги, софтлоки, глюки со звукомБэк-трекинг иногда душит

0
The Choice of Life: Middle Ages
Хорошая игра чтобы отвлечься

Всегда нравились игры с выборами, особенно если от них зависит хоть что-то в дальнейшем. Эта же игра не дает каких то выборов на будущее, скорее в моменте, но выборы эти влияют на исход в итоге.
Игра очень небольшая, на час-два, а может и больше, если интересно посмотреть все выборы и исходы.
Ничего не могу особо сказать по игре, хорошая игра для своей категории. Картинка приятная, есть шутки, логичность в выборе тоже есть. Приятно прошел ее за часик.

Легко играетсяПриятный визуалВыбор влияет на результатКороткая (в каких то ситуациях - это плюс)Короткая (но иногда это минус)На самом деле не очень интересный сюжет под конец

0
Shin Megami Tensei V: Vengeance

Лично я был в начале игры в восторге и от визуала, и лора, и оста, но ближе к половине игры она мне тупо надоела и да я ее прошел, но сюжет не вытягивает перегруженную боевую систему, например фишка с заклинаниями света и тьмы, которые убивают за раз без разбора любопытная, но когда у тебя на хайлевеле через одного их используют уже не интересно, или для усиленной прокачки волны врагов, которые подсмотрели в серии Тейлс оф, где цепляешь 2х врагов и тебе усиленный отряд врагов, зато и денег, и опыта больше дают, тут у меня получилось это провернуть около 5-10 раз, ну, скажем что я слепошарый и не понял механику, но перейдем к ягодкам, да есть открытый мир, но делать в нем нечего, вопрос зачем было тратить на него время, под конец бои просто из рога изобилия при том факте, что делать в игре, кроме как драться нечего, ну, и наконец на весь сюжет всего около 10 персонажей и в них показано только то что нужно для сюжета, да, Ёко обиженная на мир и Владыку, вроде, бы и по делу, но что о Ёко можно сказать за пределами сюжета, да ничего и так о каждом персонаже в игре, если в той же Персоне, Якудзе, Легендах о героях есть серия квестов и событий раскрывающих этих персонажей и это помогает отдохнуть от боев, то тут кроме боев ничего нету, весь сюжет и кат.сцены где-то в 3-5 часов уместятся, при том факте, что игра проходится за около 80 часов. Лично я оценю игру на 3.5 из 5, да бои бесят, но музыка, визуал и сюжет со всякими отсылками все же хороши.

Сюжет, визуал и музыкаБои, которых тут слишком много, особенно ближе ко 2-ой половине, отсутствие хоть каких-то персонажей, а не прямых линий

+1
Hyrule Warriors: Age of Calamity
Понравится если соскучился по Breath of the Wild и нравятся слэшеры

Боёвка. Сначала мне показалось, что боевая система похожа на Байонетту, но это не так. Система ударов/комбо построена ветви выбора (в зависимости от количества быстрых ударов перед сильным выбирается альтернатива, которая может перерасти в следующую цепочку) с дополнительными умениями в виде камня шиика и стихийных атак, что в купе даёт увлекательный геймплей. Все приёмы берутся на основе ботвы и грамотно адаптируются под реали слэшера.😊

Сюжет же вызвал смешанные ощущения. Я не против того, что авторы сделали его альтернативой событий ботвы, но мне очень не нравятся когда авторы добавляют перемещение во времени. Да, с одной стороны это даёт основания для фансервиса (чем и является игра, но это не плохо), добавляя знакомых персонажей, но с другой ломает логическую цепочку событий и лишает ценности пути, которые прошли герои.😒

Графон откровенно не очень. Я  не знаю как дела обстоят на втором свитче, но на первом я сталкивался с лёгкими пролагами, ну и мыльным графоном (но к нему со временем привыкаешь)

В целом мне игра зашла)👍

Боевая системаПерсонажиПостановка сюжета ради увеличения фансервиса, путём добавления знакомых персонажейМыльноватый графонКамера иногда ставится в ужасном ракурсе, что мешает геймплею

0
Бесконечное лето
Влажный сон сыча дрочыча

Короче, как дело было. Лет 10 назад чет слышал что "уааа аниме тянки из России", "вуаааа советский антураж", "агуагуааааа прекрасная игра" и все такое, но я на правах малолетнего пропердыша игнорил игру, потому что какие визуальные говнеллы когда гта 5, батла 4, бутылочка вконтакте, и многие другие великие игры готовы были предложить что то интереснее чем ЧТЕНИЕ. Но в последнее время чет тянет на азиатскую экзотику, первым звоночком был ddlc, а потом пошел завоз. Но даже вышедший кое как допиленный на виту порт меня не мотивировал зайти и почитать, а вот вчера сижу думаю "ну а че бы и нет", и зашел на одно прохождение, узнать че там вообще за суета сует.

Все начинается в типикал сигма хаус где то под зимней Воркутой, повсюду раздристаны вещи с одежной, на стенах разбросан кал, а в душе и голове пустота. ХэХэ по имени "Не помню как зовут поэтому будет Евпатий" пошел на маршрутку чтоб доехать до сходки фанатов сейлор мун, но все сидячие места заняли хрю-хрю, поэтому пересаживаемся на автобус. Грустное окно вгоняет в тоску, а от тоски в сон. Сны у ХэХэ прерываются птср где он слышит какую то тянку что зазывает к себе, но в моем руте никто не объяснил че это и зачем, поэтому насрать. Ну и короче просыпаемся, хоба, а на улице лето, в душе Ленин, в штанах мокро, ведь мало того что мы летом в зимнем пуховике, так еще и встречает нас тян по кличке "Славик-Блондин", говорит "че встал как мутант, пошли уже", мы такие "ааааа женщина" и пытаемся сбежать, но все автобусы пропали и приходится остаться. Заходим в гачи клаб "assовенок" и пресмыкаемся перед Олясей, местной предводительницей карликов и вожаткой по совместительству (которую почему то заромансить нельзя, чезахэ). ХэХэ знакомится с остальным сбродом, в лице коня Ульия (визуально самая молодая, поэтому руки на стол, а то 8 лет и швабра в жопе), Алисы Фочановской (биполярная рыжая гнида), тески соседки гены букина (фиолетовая банка консерв, которая, судя по мемам, прилагается с открывашкой), Мика (ныне голубоволосая трапиха, в прошлом члениха банды вандерлинде и крыса), а также есть две отсылки на гайдая, и это по сути весь набор тех кого можно трахнуть и заромансить (насчет последних двух не уверен, но в моем сюжете так называемый Элехтроник кинул в душе мыло и приказал поднимать, отчего пришлось бежать поднимать уровень гетеросексуальности подсматривая за красной и рыжей эмэмдэмсиной), а остальные кто был, это библиотекарь Женя ( тут ниче смешного не придумал кроме отсылки на "мне 39 лет живу в греции ищу Женю(у)" ), гетерохромная озабоченная старая пьянь на медпункте, и судя по скринам какая то рандомная фурри-квадроберша есть (ни разу не видел в своем сюжете, поэтому видимо какой то аналог белой горячки, визуальное ее воплощение).

Так вот, знакомимся со всей этой чепухой, привет привет пока покеда, пошли спать в комнату с вожатой и на следующее утро обнаруживаем что пока санбой спал - нам откачали жир, побрили, помыли и омолодили. Спрашиваем всех мол "чеувас здесь праисходит", а все либо молчат, либо тупят, но толкового ниче не говорят. Вместо того чтобы по тихой взять припасов и идти по дороге вдаль ХэХэ решает, конечно же, забить и жить дальше. 
Че там еще было, турнир по картам (кстати угарная игрушка, хоть и не нарды, но пойдет), наспор слил колобка, потом просрал концерт потому что надо было Полене помогать коробки разгружать (а мне работа грузчика ближе пердежу по гитаре с лисой), потом ботаник пропал и ХэХэ прогрели на посещение заброшенной части концлагеря потому что "ты один остался из мужчин". Верим. Ну и спросили типа че с кем идешь, а я уже как то прикепел к Убивашке с кикэсса, ну и вот поперли. Посетив 3 окна каких то шахт, каких то бункеров, наткнулись на очкарика и тот нам прописал чапаллах с криками "АУЫАЫУАЫА" и убежал, а Изма взяв нас за подмыхи вытаскивает. Потом в центре общины пересекаемся с ним, оформляем пощекана и спрашиваем че ваще за че, а он ничего не помнит и не знает что произошло (никуда это не приведет в моем сюжете, видимо раскрывается в других рутах. если нет то просранная возможность, типа облучение уральское как жирик завещал, там, влияние тессеракта и прочее говно), но в честь всей этой машни нас посылает вожатка за гангрендиентами для торта. Идем, лутаем муки, пива, сахару, даем торта. Потом сразу же за тортом идем в поход, там Сирень и Рыжень чет орут буянят, подходим, ессесно причина срача мы, потом едем на остров клубники успокаивать обе тни, потом хоба, а одна тебя любит, а та хоба, а вторая тоже, а ты такой ДА НЕ МОЖЕТ ОНА ЛЮБИТЬ МЕНЯ, а та крадет водку и реверсивно насилует нас, подстраивая все так что ХэХэ пьяное квазимудчило по итогу, хотя сама она, судя по арту, балдела когда ХэХэ совокуплял ее как заженный майский жук. На следующий день все тикают с лахеря и кидают нас, мы идем и выясняем отношения, потом автобус, рыжий демон предлагает кексу на задних партах автобуса, потом все засыпают, потом Евпайтий просыпается с бодуна со словами "как задолбала эта евпатория" и идет организовывает свою рок группу. Конец. Хотя по факту Пипец.

Почему игра решила что я симплю "уральского есенина" а не феечку Рокси, в какой момент я сделал что то не так (хотя не сказать что выборов было много по игре), почему все так вышло, че этой твари не понравилось, может где то в тесте и есть на это ответ, но я остался с так называемой Плохой концовкой Алисы. Хотя по факту не могу сказать что она плохая, трахнул тян, сбежал и стал рок звездой, это ж практически путь группы визир, че плохого реально.
И вот после этого все таки почему то хочется перепройти и поделать другие выборы, как минимум интересно узнать в какой момент е ХэХэ приходит кототян и почему ее можно флюгегехайнить а олечку олясечку нельзя.

При этом все таки не 5 звезд ставлю, потому что игра явно не шедевр и сделана не настолько уж хорошо. Арты разнятся по стилю, тема эроге раскрывается криво, те что сдержанные обычно кринжово выглядят и аляписто, а те что посмелее либо сразу же скипаются и сопровождаются музыкой из лифта на 3 секунды, либо работают через фанатские патчи и ограничиваются количеством в 5 штук на все руты. Хз, можно было нанять бурятов и заказать им более красивые и разнообразные варики, можно было имеющиеся как то более интересными сделать, озвученные текстом, как вот в моем руте было, чтоб описывалось происходящее, за 4 секунды показа двух слайдов не успеваешь довести себя до кондиции, ну автор, ну ептвою.
При этом единственное что мне прям запало, это главная музыкальная тема. С ней познакомился чуть раньше, когда наткнулся на мэшап Бесконечного лета и Григория Лепса с песней "Я тебе не верю", и есть в этом "тюрюрюрю тюрюрюрюрю" что то душевное.
Рисовка, как и сказал, не очень понравилась, по крайней мере персонажей, но если сравнивать с каким нибудь Евгений Онегин Аниме, то тогда да, тут все на высшем уровне, получается. 
Вариативность. Ну, получается она тут есть, типа есть один глобальный теневой выбор и в какой то момент один открытый, где "да" или "нет", может в сраных картах победив Елену я поставил на ней крест, после них я все равно с ней все время гонял, хз, хз, не очень как то интуитивно и логично на мой взгляд. Из за сраного блэк джека не может тянучка обидеться настолько что не захочет гонять с ровным пацем, отвечаю.

Так как она бесплатная в стиме, бесплатная в инторнете, бесплатная на 4пда, бесплатная на вите, псп и везде везде, то ознакомься сам, на 1-2 раза точно можно потратить 4-8 часов в этой дристне.

музыкапопытка наших слоняр скуфяр в так называемое ameno азиатского сословия. более удачная чем онегин, чисто визуальнотоварищ майор, игра пишет что всем уже есть 18, так что не бузи на то что ну выглядят персы сетаки милосценарист диалогов иногда такого кринжа наваливает, что даже ершиком не чиститсяче за бункер, че такое с Левиным из кавказской пленницы 2 было, че все такие странные, почему этот сон был у всех и мы везде разный и при этом тот же самый, почему концовка где мы приглашаем тян в свою сычевальню говна считается хорошей, а где становимся рок звездой - плохая, почему цыгане моются но все равно воняют - я вообще не понимаю. тут без унылого и короткого разбора на 13 зулин-минут не разобратьсямои ожидания мои проблемы, но игра просится на большую вариативность, а ремейка под стать современным интерактивным квестам, типа фоллаута и нэнси дрю, Все еще нет

+2
Watchmen: The End Is Nigh Part 2
Я сейчас принял участие в каком-то диком цирке абсурда. И мне очень понравилось!

Давайте сразу обозначу основные болячки игры, чтобы дальше спокойно восхвалять её. Очевидно, что игра распилена на две части, потому что, видимо, разработчики не успевали сделать её полностью к выходу фильма. Самая большая проблема, которая здесь есть - это отсутствие прогрессии. У вас сразу открыты все комбо и способности, а это значит, что вы просто всю игру идёте вперёд и фигачите врагов. Ваш максимум - это поиск карточек Роршарха для повышения шкалы ярости. Видов врагов тоже маловато и вам часто придётся сражаться с однотипными волнами.

Геймдизайн всё такой же простенький, без чего-то интересного на пути. Вас будут ждать только бои, бои, и ещё раз бои. Вторая часть раза в два короче первой и имеет всего 3 уровня. Сами уровни могут быть слегка затянуты, особенно последние два.

В целом, это все претензии к игре, а теперь поговорим о хорошем. Как вы помните, играем мы только за Роршаха, потому что он главный локомотив весёлой боёвки. Безудержно хреначит всех руками, ногами, холодным (и даже иногда горячим) оружием, делает жестокие контрудары, бросается врагами. Теперь он ещё и главный по открыванию всех дверей с помощью своих мощных локтей.

Если вы играете в одиночку, то не трогайте Ночную Сову, оно вам не надо, он простачок, да ещё и тряпка, как мы выяснили по сюжету! Если у вас есть друг, которого вы недолюбливаете, позовите его поиграть в Хранителей, предварительно рассказав, что Ночная Сова - очень весёлый и интересный персонаж! Поверьте, его физиономию во время игрового процесса вы запомните надолго!

За такой короткий интервал между выходом игр разработчики мало что могли сделать, но попытки были. Они добавили новое оружие, локации совсем другие, персонажи иначе открывают двери. Появятся новые виды врагов на последнем уровне (но об этом позже). Новые безумные добивания тоже добавлены, Роршах как всегда бесподобен! В остальном же всё абсолютно точно так же, как и в первой игре, которая мне дико понравилась.

Если вы вдруг не играли в первую игру, то для вас любезно добавили обучение, где необходимо трижды повторить все механики. Я проходил игру буквально вчера, но всё равно прошёл обучение, вдруг я чего-то не знал.

Понимаю, что первый и второй уровни могут поднадоесть из-за постоянных боёв, но я уверяю, вы хотите оказаться на третьем, последнем уровне! Там происходит настоящее искусство!

Мы попадём в интересный особняк, где все любят друг друга! Против нас будут толстые мужики в jabroni outfit, а также главное украшение всей игры - женщины! Да, вы всё правильно поняли, мы будем избивать представителей прекрасного пола! Я женщин люблю и уважаю, а вот Роршах избивает их так усердно, как не избивал ранее бомжей! Анимации добивания женщин здесь превосходные, а как весело ими бросаться в других врагов! Каждой женщине, которая встретила кулаки Роршаха, потребуется пластический хирург!

Я рад, что третий уровень длится достаточно долго, заканчивать такое веселье и правда не хочется. К тому же там будет забавная в своей нелепости погоня за боссом, а также финальная битва. Вторая битва с боссом более менее нормальная, но первая будет косой и кривой, посмеяться можно вдоволь.

Мини-игра с отмычкой осталась, мне она всё так же нравится. Обратите внимание, что просто так вы с такими дверями не встретитесь, они побочные. Поэтому просматривайте на другие двери, они подсвечиваются.

Пошатнулась ли моя убеждённость в том, что игры про Хранителей играются в разы веселее Бэтмена? Нет, она стала только крепче! Порой не хватает просто тупого и задорно мордобоя, возможности попинать лежачего врага, забить его дубиной или факелом, провести абсурдно жестокое добивание.

Графика всё такая шикарная, но в первой части было больше живописных и красивых мест, особенно когда шёл дождь.

Музыка такая же, особо ничего не поменялось. Всё так же персонажей озвучивают реальные актёры из фильма.

Сюжет вроде и продолжается, но будто совсем не связан с первой игрой. Просто Роршах вспомнил за какую-то девушку, которая попала в беду. И на протяжении всей игры ничего особо интересного не будет. 

Но в конце главные герои поругаются. Даже больше скажу, будет два варианта финала со своими катсценами.

Я прекрасно осознаю, почему игру могут недолюбливать. Она вышла в неудачное время, когда вокруг были одни ААА-хиты. Эта игра не такая, она проще, бюджетнее, местное инди, сделанное за несколько копеек. Вероятно, игра вообще была наработкой для игр по Бэтмену, но решили слепить из этого Хранителей. Не ждите от этих игр блокбастера, это просто два распиленных пополам проекта, в которых весело мочить врагов. Длятся они достаточно мало, чтобы успеть в усмерть надоесть. А при должном времени и развитии - игра спокойно бы стала убийцей Бэтмена (который вышел, к слову, позднее Хранителей, но тоже в 2009 году).

В итоге у нас на руках технодемка величия, которое не удалось доделать до конца. Но мне плевать, я получил истинный кайф от всего этого мочилова. Я избил всех бомжей, байкеров, dungeon masters, женщин лёгкого поведения и так далее. Ни одной минуты не жалею!

Если вам нечем заняться ближайшие 3-4 часа, то дайте Хранителям шанс. Они стоят дешевле печенья с предсказанием и дарят удовольствия от геймплея больше, чем любая часть Resident Evil.

всё такая же бодрая и весёлая боёвка, которая лучше Бэтмена (вам меня не переубедить)графика для своего 2009 года офигительнаяперсонажей озвучивают актёры, которые играли этих персонажей в фильмеможно избивать чуваков в jabroni outfitможно избивать женщин (осуждаю) небольшая продолжительностьмини-игра со взломом замков - лучшая в индустриия стал фанатом Роршахавсе способности и комбо открыты сразу, нет прогрессиисырая и недоделанная игра, ощущается как технодемкагеймдизайн всё такой же скудный

+5
Earth Defense Force 5

Примечание: Что из себя представляет серия - читайте в отзыве про Earth Defense Force 4.1.

Прошли ее в коопе и довольно шустро (при том, что там 111 миссий), и за все это время я понял, что это, наряду с EDF 4.1 и EDF6 один из самых лучших коопов из всех, что я играл с лохматых нулевых. А переиграл я в овердохера что за последние 32 года.

По сути, пятая часть — это одновременно мягкий перезапуск вселенной игры с куда более проработанным сюжетом (в рамках подобного сценарного безумия) и заодно мощный ремейк всех механик, что были в серии. Например, теперь Рейнджер умеет бегать, используя спринт, Винг Дайвер может уклоняться перекатами в воздухе, что страшно спасает от снарядов средней и низкой скоростей. В EDF 4.1. таких базовых движений нет, из-за чего игра после EDF5 может показаться гораздо медленнее. У Рейнджера появилась возможность вызывать транспортные средства прямо во время боя, как у Эйр Рейдера. Сам Эйр Рейдер стал играться динамичнее: поддержка больше не требует очков кредитов, перейдя на систему перезарядки. Появился полезный дополнительный слот для оружия. Фенсер стал более универсальным и получил новые опции для отмены анимации и ускорения рывков.

Кроме того, прогрессия в этой части стала заметно комфортнее. Так, при прохождении миссии на высокой сложности (например, Hard) автоматически засчитываются награды за более низкие уровни (Easy, Normal), тогда как в 4.1 нужно было перепроходить сотни заданий заново, чтобы открыть оружие для каждого класса. Плюс, сами игровые уровни стали менее темными и в них проще ориентироваться.

Ну и враги в 5-й стали куда более разрушаемыми: с них можно зрелищно снимать слой "кожи" атаками, некоторым типам алиенов, особенно гуманоидным, теперь можно отстреливать ручки-ножки, да бошки с тушками. Да и сами враги стали куда агрессивнее и интереснее. Если старые-добрые мураши особо не менялись, все еще создавая эффект хаотичного, но опасного движения, то вот гуманоидные враги умеют заходить с фланга, использовать окружение в свою пользу и грамотно подавлять игрока толпой, зажимая в клещи. Это мы испытали на себе не раз.

Адреналинового угара тонны, реиграбельность почти каждой миссии на высоком уровне, проходить можно как в одиночку (скучнее), так и с друзьями (веселее), разрушаемости наворотили, зрелищности наворотили, местами охреневаешь от того, сколько эпика засунули в столь недорогую в производстве игру.

Короче, мои 9.5 из 10. Одна из лучших игр в истории вообще =) И EDF6, по 40 пройденным миссиям, даже еще лучше.


+2
Journey
Будто летящий листок, подброшенный ветром восточной песни, мы пролетим над тёплым песком, средь руин некогда процветающей цивилизации

Путешествие на 1,5-2 часа по красивым пейзажам. Несколько пространственных головоломок врятли способны стать преградой на пути. Здесь нельзя умереть и нельзя проиграть, лишь дойти до конца или остановится.

Игра постарается найти вам напарника - другого игрока, играющего в Journey. У вас не будет чата, лишь короткий и длинный сигнал, но этого достаточно для комуникации, подобие языка сотворяются в процессе. Но дар товарищества может оказаться и проклятьем: сможете ли вы бросить второго игрока одного, после пройденной части пути вместе? Если нет - подготовьте для игры время сразу для полного прохождения.

Однозначно рекомендую!

Красивая играВзаимодействие со случайным игрокомКороткая история, одолеваемая за один присест

0
Beso's Shawarma
"Первый шаг: от портирования до создания своей собственной игры"

Если ты уважающий себя топ-геймер-сонибой, то ты в курсе о таких людях как MrDivDiz, DanCooper, BurAndBY, Skaizek, и многих других, включая PatnosD, что несколько лет назад творили под Виту. Крайний (и далеко не последний) также как и все внес свой вклад на игровом поприще, подарил немало портов, а теперь решил еще и начать потихоньку делать что то со своей историей и со своей идеей.

Что из себя собсно этот шаг то представляет. Это инди хоррор в ПСХ стилистике, рассказывающий маленькую историю про *здесь я хотел ченидь смешное придумать, но прохождение игры занимает не так много времени, поэтому за цену в одну маленькую шавуху купи сам и сыграни, типа пока пельмени варятся или ребенка оставил в кормушке - успеешь пройти и побалдеть*.

На мой взгляд игра сделана с душой, все вот эти ночные улицы Джорджии (Georgia) освещаемые фонарями, эти душевные люди орущие "паркуюсь где хочу" и "пшел отсюда щенок, метро закрыто", прямо родным отдает.
Озвучка в игре в лучших традициях томодачи лайф, но типа ты тоже совесть имей, это первая самостоятельная игра у чувака, дайте шанс жюри дайте шанс дайте шанс.
По управлению все максимально просто, ни прыгать, ни приседать тебе здесь не нужно, поэтому ходишь и смакуешь, вроде даже геймпад поддерживается.
По звукам - все подобрано по стилю, по атмосфере, по кайфу.

Короче, че по итогу. Проект зашел, для первого самостоятельного очень даже неплохо (пока всякие неучи выгорают, ищут отмазы и бросают, он довел дело до конца и поставил жирную точку, снял палец с курка так сказать), поэтому рекомендую тоже взять, поддержать, посмотреть, а с учетом цены и планов на возможное теоретическое тысячу раз допустим обновление в будущем - не рефандить. Типа, щас бутылка лимонада от 170 стоит, че те стоит поддержать вот таких горящих инициативных девелоперов, запитай их энергией на новые свершения и более масштабные и лютые проекты!

атмосфера и стилистика по прежнему ламповыхорошо подобрано аудио-содержимоена этой идее можно и гнетущий shawarma tycoon спинофнуть, и сиквелы как у granny, и свою версию cook, serve, delicious, короче почва есть и во все стороны можно развиватьпосле игры теперь приходится готовить свою шаурму, а то мало лину да, короткость все же лично я засчитаю как минус, просто все понимают почему так, поэтому он незначителенвместе с релизом не было порта ни на виту, ни на сега сд, ни на cumмордор64. п а ч е м у

+1
DreadOut 2
Отличное продолжение

Игра интересная и достойно продолжает первую часть. Перед началом есть возможность посмотреть предысторию и вспоминить, что происходило в первой игре и чем закончилось.
В самом начале, для меня, показалось, что игра скучная и не совсем понятная, потому что первый же босс (девочка с топором) убил меня раз 5, прежде чем я приноровился и понял как играть, и что делать. 
После этого, сюжет начала развиваться, призраки меняться, и интерес разгорался с каждым новым актом. В конце подбесило то, что сложность какая-то нереальная, из-за этого постоянные смерти и застой сюжета. 
В целом игра отличная, стоит пройти первый акт и уже не оторваться.

Отличный сюжетЕсть призракопедияХорошая оптимизацияВ конце игры сложность повышается до неимоверных масштабовЕсть эпилог, который доступен в разделе "Разное", его можно случайно пропустить
1 2 ... 112 113 114 115 116 ... 1338 1339
из 1 339 страниц