Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
The Invincible
Симулятор вездехода

Никогда в не имел радости играть в симуляторы ходьбы, однако, данное произведение доставило кучу приятных эмоций. Рассказ историй через визуальную составляющую вносит свой шарм. Как и вносит свой шарм визуальный роман, составляющийся исходя из принятых решений и пройденного пути.  В целом рекомендую тем, кому интересна научная фантастика, хоть и геймплея тут нема.

Не буду записывать в минусы, чтобы не спойлерить. Некоторые последствия тут крайне неочевидные. Например, есть развилка - на базу альянса, или улететь, независимо от принятого выбора - вы  поедете на базу альянса, но если вы решите улететь, то просто увеличите хронометраж  и заблокируйте выход на концовку.

Или, например, в плену у альянса, чтобы сотрудничать - нужно быть честным и если отвечать, что у вас исследовательский корабль и вы изучали планету (как оно и есть на самом деле), то это считается враньем и скооперироваться с альянсом уже не получится.

Музыкальное сопровождение.Даже при однотипности локаций в игре, окружение вызывает ВАУ эффектДиалоги, за которыми интересно наблюдать.Отсутствие маломальских головоломок. Игра - интерпретация фанфика по роману Лема, а не игра, Неочевидные выборы.

0
Fallout
Может стоит дать игре второй шанс?

Прошёл с модом Fixt, т.к. без него игра нормально не работала (использовал максильно ванильный вариант).

В первый раз я дропнул игру довольно быстро и винил тогда игру, хотя скорее я просто был сильно предвзят, но вот решил ещё раз её попробовать и спустя какое-то время танцев с бубном она заработала нормально.

Скачав сначала другой мод, чтобы игра в принципе запустилась, я довольный пошёл спать и на следующий день обнаружил, что кнопка винды не работает при фулскрине, Alt+Tab тоже не помогает, хотя вчера всё было норм, затем игра просто стала вылетать, второе в итоге исправил. Первую же проблему решил так, у меня на клаве есть дополнительные кнопки (вкл/выкл музыку, повысить/понизить громкойсть, вызов калькулятора и т.д.) и вот они позволяют выйти из окна игры.

И вот я начинаю свой путь, приготовившись вызывать калькулятор каждый раз, когда надо открыть другое приложение, но я не могу выйти на карту и в итоге я пошёл устанавливать мод, который фиксит все эти проблемы.

Атмосфера. В этом плане эта часть серии для меня выше любой другой, даже ещё до того, как я впервые её запустил, я уже полюбил её вайб.

Свобода. Иди куда хочешь, делай, что хочешь и как хочешь, только про таймер не забывай. Интересных мест и фракций предостаточно. Я в основном отыгрывал хорошего протагониста, кроме разве что момента с Килианом, ведь тот не хотел давать мне квест на Гизмо из-за бага, в итоге я решил просто перейти на сторону последнего. Награды за его квест я не получил, т.к. уже успел убить какого-то чувака в баре из-за чего меня к Гизмо не пускают, т.к. все тут же атакуют.

Музыка. Шикарная, больше всего нравятся Maybe от The Ink Spots и Second Chance с City of the Dead.

Боёвка. По началу всё было неплохо, но чем ближе подходил финал игры, тем больше проблем всплывало. Первое - бои толпа на толпу ужасны, сидишь и ждёшь пока каждый из десятка персонажей закончит свой ход, только чтобы завершить свой за пару секунд, особенно отвратительно когда некоторые атакуют по несколько раз за ход. Второе - неадекватный диапазон урона, из-за которого я обычно сейвскамил, пару ходов враг наносит мне 0 урона и затем сносит мне в два раза больше хп, чем у меня того есть, хотя у меня была силовая броня.  

Визуальная бедность. Все тут сплошь и рядом выглядят как клоны друг друга, иногда невозможно различить NPC, с которым можно полноценно завести диалог, от персонажа с одной строчкой. Локации также не шибко радуют разнообразием.

Радует возможность фактами разрушить идеи Создателя, а затем драматичное 'возвращение' в убежище. Смотритель думает, что оставив нас, мы погубим убежище, хотя мы же его и спасли. Мы уходим. Это чувствуется уместно и нет ощущения, что нужно драмы накидать, просто потому что.

Итог. Мне игра в целом понравилась, но бежать устанавливать Fallout 2 не тянет, оставлю ка я его на потом.

АтмосфераФиналСвободаМузыкаБоёвкаВизуальная бедность

+3
Metro: Last Light
Тот же метро 2033, который продолжает сюжет

Много раз проходил серию игр метро, и решил в очередной раз насладится этими тремя шедеврами. Метро LL по сути то же метро 2033, те же механики гемпеля, та же графика, лишь сюжет здесь напрямую продолжает сюжет прошлой части. Поэтому эта часть приняла те же плюсы и те же минусы от предыдущей. Но для меня 2033 и LL это одна большая игра, разделенная на две части. Я рекомендую всем проникнутся атмосферой сеттинга постапокалипсиса в России, игра сделана качественно и главное захватывающе. 

Единственный минус, который портит прохождение игры, это очки морали, для того чтобы получить хорошую концовку, необходимо делать все по марали. Т.е. не убивать сдающихся, всех жалеть, лучше всех не убивать и просто по стелсу проходить локации. Глупое решение, при условии что ты играешь в шутер. Я знал об этой системе и старался не делать ничего лишнего, но по какой-то причине поучил плохую концовку. Почему? Да хрен его знает. Лучше бы сделали определенные выборы, по которым ты понимал, на какую концовку идешь. А так будь пацифистам в шутере.

Сюжет, такой же по уровню как и в 2033Те же что и были в метро 2033Очки моралиТе же что и были в метро 2033

+2
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
X-com категории "Б" но не все так однозначно.

И так Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters это такая игра, как бы объяснить. Когда я услышал о ней и о ее концепции мне трудно было заставить себя сесть в неё играть.

В ней сошлись две мои не самые любимые лорные линии вселенной Warhammer 40,000. 1. - Серые рыцари - я попробую объяснить. Когда-то давно будучи подростком лет в 14 в 2007 я купил свою первую книгу издательства black library в Книжном клубе "Терра" города Архангельска и с тех пор вселенная Вархаммер стала моим спутником по жизни. Огромный раздираемый ужасами варпа, демонами, ксеносами Империум человечества который побеждает своих бесконечных врагов, при это постоянно немного сдавая свои позиции - это просто мой второй дом. Но вот именно "Серые рыцари" это такая субстанция - супер тайный спец орден, занятый истреблением демонов, секретный меч Ордо Малеуса (противодемонический орден Инквизиции) все там такие древние, с психическим оружием - отсюда у них нет привычных болтеров, плазм и тп . И они настолько секретны, что буквально не особо участвуют в повседневном лоре вселенной (ГВ в свое время просто релизнуло еще одну фракцию Империума и не особо заморачивается их поддержкой и интеграцией в лор), персонажи там лишены какой то человечной части. 

Ну вот так выглядит средний отряд наших пестрых паладинов
Ну вот так выглядит средний отряд наших пестрых паладинов

2. Главный враг - Нурглиты и "Гвардия смерти" - орден космических-десантников предателей, поддавшихся влиянию бога разложения и болезни Нургла (история там чуть длиннее и сложнее но этого хватит). По лору вселенной у них с Рыцарями давние счеты - магистр Ордена Драйго когда-то нанес их примарху Мортариону тяжелую рану и тот на него в обиде. 

И вот из этой химии мы получаем не какую-то сложную, суровую и реалистичную историю, а сюжет где очень, очень крутые тайные светлые, непорочные рыцари пытаются остановить козни подданных бога Чумы.

Но я пересилил себя ииии.... А вот на самом деле все не так плохо.

Авторы не стали сильно изобретать велосипед но и "точь в точь" не стали Списывать у Feraxis.

Игра начинается с того, что наш отряд рыцарей участвует в очередном походе и в результате побеждает сильного демона Кхорна (бога крови, черепов и бездумного насилия) - но победа эта дается дорогой ценой - командующий рыцарями пожертвовал собой, корабль сильно поврежден. Вас выбирают ВРИО командующим и вы говорит: Ну дела тут сделаны - полетели обратно на нашу сверхсекретную базу на Титане. 

Корабль собирается  прыгнуть в Варп, но по пути вас перехватывает оперативник Инквизиции и говорит - так мне все равно что вас осталось три калеки а корабль ваш вот вот рассыпались - полетели за мной, нас ждет спасение всей Галактики.

И тут начинается геймплей - он состоит из двух элементов (Да, как в Х-СОМ) 

1. Общий стратегический - тут мы чиним корабль ( восстанавливаем сломанные системы) , исследуем исследования ( открываем новые Стратегеммы , исследуем сюжетные исследования "А ля вскрыть сектойда нурглита"), пополняем арсенал новым снаряжением, рыцарями общаемся с персонажами и начальством с Титана (да можно что то не то ляпнуть и потом они на вас обидятся и будут срывать операцию, что у меня было в конце игры чуть меня не убило). На своем кораблике мы летаем по выделенному сектору и вмешиваемся в инциденты где замечены вспышки "цветения". Прилетам на место инцедента или сюжетную локацию и готовимся к "оперативной работе"  

Вот наш кораблик
Вот наш кораблик

2. Оперативный - Вот мы прилетели на место "разборок" - собираем отряд рыцарей из четырех штук, Одеваем их в в экипировку разного уровня и с разными уникальными спосоностями. На каждую миссию можно "Подвиг" что бы получить дополучить дополнительную реквизицию - убей 4 врага гранатой, 9 врагов оружием ближнего/дальнего боя. Не используй гранат/редкое оружие и т.п.

И вот начинается самая неровная часть игры. Все эти миссии делятся на 2 вида - те что сюжетные и те что филлерные.

Филлерные задания достали меня уже к концу 1 акта - из бывает все 3 вида - уничтожить 2 цели. Уничтожить N-ное колличество носителей цветения. Защити 3 священных сервитора от волн врагов совместно с солдатами имперской гвардии. И вот эти три миссии вы будете играть раз по 10 каждую в течение всей игры. Да будут появляться новые враги, рыцари, способности. В сравнении с Х-СОМ локации в игре просто циклопического размера.  На карте кроме целей двигаются еще и патрули врага которые можно обогнуть. Во время боя рыцари могут использовать не только свое оружие, но и особые элементы окружения - взрывать батареи плазмы, валить на врагов статуи, кидать в них предметы (вроде круто но враги попадают в эти ловушки не часто). До середины второго акта бестиарий врагов ОООООЧЕНЬ скудный - сектанты, фанатики культисты с редкими десантниками Гвардии смерти которые умирают за две тычки и часто так выходит что в миссии дольше бежишь к цели чем сражаешься с врагами. 

Сюжетные задания - вот это прямо те моменты, когда страдания в филлерах оправдываются - тут авторы создали интересных боссов (спойлер в 2 акте их аж 5) , прикольные локации. Сюжетные моменты с героями большой вселенной. И они местами были реально сложными. Финального и предфинального босса я смог победить только с двух попыток, пока не понял механику борьбы с ними. Под конец бестиарий врагов станет действительно большим и разнообразным - Десантник который накладывает немоту, скоррапченый апотекарий, Хеллбрут Нургла, какие-то летающие танки - у всех интересные мувы и атаки. 

Выбираем куда нанести критический удар по оглушенному врагу
Выбираем куда нанести критический удар по оглушенному врагу

Финальный боссфайт игры прямо очень хороший - длинный сложный и в целом такой весь из себя экзамен на выученные за игру приемы, комбинации и уроки.

Давным давно я прошел XCOM: Enemy Unknown и не могу не сравнивать ее с Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters. XCOM 2 я тоже начал проходить (причем в 2023 году ) и столкнулся с критическими багами - цель атаки заспавнилась за пределами карты и я просто плюнул играть в игру которую не смогли починить за кучу лет с релиза. Chaos Gate как мне кажется нашел достаточно удачные решения - хорошая система получения лута, интересные ситуации на мостике корабля, интересные боссы. Еще есть механика критических атак и оглушения - благодаря ей в ближнем бою рыцари могут отрубать оружие, конечности, пускать кровь, глушить, пробивать броню и казнить врагов. 

В игре есть очень странный Пиксаровско-Близардовский стиль. Сначала он очень смущает - но чем дальше играешь тем сильнее понимаешь что в данном случае это не промах а очень удачное решение которое в конечном итоге создает свой уникальный стиль для игры. Здесь крутые анимации атак, бросков гранат, разрушение локаций, критических атак.

С сюжетом, диалогами, мелкими развилками и финалом у игры все прекрасно . За него отвечал один из мостадонтов Black library - Аарон Дембски-Боуден, написавший достаточно сильные книги в цикле "Ереси Хоруса"

Я листал оценки Steam и там сплошь негатив, но вот честно - я прошел ее за неспешные полмесяца по вечерам на SteamDeck (Игра не адаптирована для него - работает в 25 кадрах что мало заметно, дека сильно греется и садится, шрифты супер мелкие) но даже так я сел за нее с большим скепсисом а вышел полностью удовлетворенным. Наверное я просто не требовал от нее слишком большого. К игре вышло несколько ДЛЦ но я играл в ванильную версию. Про агентов Ассосинорума, дредноута и т.д.  Но если вдруг вы найдете время просто дайте ей шанс, вот честно это достаточно крепкий проект который не сожрет много времени и не несет в себе критических недостатков.

Главная беда игры в филлерных заданиях которые растягивают сюжет, в небольшом разнообразии возможных билдов на каждый класс. Бестиарий нурглитов к концу игры становится очень приличным, но как будто только их одних мало. Скоро нас ждет вторая часть про Караул Смерти - и вот тут надеюсь авторы смогут размахнуться - враги разнообразные ксеносы Орки, Тау, Тираниды/Генокультисты. Сами десантники будут из разных орденов с разным происхождением и т.п. и я очень надеюсь что все беды первой части будут закрыты с лихвой.

Рабочая готовая формулаХороший сюжетИнтересные сюжетные миссии и боссыРазнообразный бестиарий врагов к концу игрыФиллерные миссииАмериканские горки сложности сначала сложно - потом все слишком просто и в финале наступает хардкорВ ветке апгрейдов прямо нет ничего собо интересного и логичный путь прокачки корабля и рыцарей каждго класса всего один

+2
DOOM: Sigil
Перемудрено

Как по мне, этим эпизодом можно как восхититься, так и огорчиться.
Если вам нравятся сложные уровни плутонии\4го эпизда\второго дума - скорее всего вы кайфанёте от сигиля. Ромеро постарался, и сделал действительно запутанные, интересные с точки зрения построения, в ограниченных условиях базы первого дума, уровни.
Но если вы хотите драйва, то от этого эпизода вы его вряд ли получите. Почти через каждый уровень вы будете именно что продираться, и в какие-то моменты, возможно, подключится сейвскам. Патронов мало, аптечек и брони мало, враги расставлены подло. На моей памяти ещё не один дум, либо сборник по думу, не был так сильно про закрепы уровней, как сигил.

Так же не могу не отметить первую часть 6го уровня. С чего Ромеро решил, что было бы классно убрать у нас освещение полностью? В оригинальном думе тоже был подобный эпизод на одном из уровней, но там не было такого дефицита ресурсов как здесь.

В общем, чисто для фанатов. Людям, которым не сильно заходят первые думы, лучше пройти мимо. Всем остальным - как минимум попробовать стоит.

Хорошая реализация возможностей такой старой игрыБросит вызов своей сложностьюВозможно, сложность перегнута, может отпугнуть даже тех, кому нравятся оригинальные части6й уровень

+5
Dead Space 2
Хороший уровень для своего времени

Иногда достаточно сменить жанр, чтобы вспомнить, почему игры вообще умеют удивлять. После спокойных, размеренных симуляторов, где максимум стресса — неправильно поставленный шкаф или неудачно покрашенная стена, я решил попробовать Dead Space 2. И уже в первые минуты стало понятно: теперь мне предстоит совсем другой разговор. Не про уют и созидание, а про постоянное чувство тревоги, когда каждый новый коридор может закончиться очередным приступом паники.

Самое приятное, что игра вообще не бросает новичков в омут с головой. Я не проходил первую часть, но разработчики предусмотрели это заранее. В главном меню есть ролик "Ранее в Dead Space", который буквально за несколько минут аккуратно объясняет ключевые события предыдущей игры, знакомит с Айзеком Кларком и позволяет без проблем понимать происходящее дальше. Для сюжетной серии это, как по мне, идеальное решение. Не заставляют идти проходить десятилетнюю игру ради понимания пары диалогов, а просто дают необходимый контекст.

Сам сюжет оказался куда интереснее, чем я ожидал. Всё происходит в далёком будущем на космической станции Титан — огромном человеческом комплексе, построенном возле спутника Сатурна. В центре всей истории снова оказывается Обелиск — загадочный внеземной артефакт, вокруг которого и строится весь лор серии. В мире Dead Space эти реликты являются источником практически всего происходящего кошмара. Именно они сводят людей с ума, вызывают галлюцинации и становятся причиной появления некроморфов — чудовищ, которые давно стали визитной карточкой франшизы.

И вот здесь игра сразу показывает одну из своих самых сильных сторон. Некроморфы — не очередные безликие зомби, которых нужно просто расстреливать в голову. Наоборот, стрельба в голову зачастую оказывается практически бесполезной. Главная механика построена на расчленении. Нужно отстреливать конечности, лишать противников возможности двигаться или атаковать. Казалось бы, мелочь, но именно она полностью меняет ощущение от перестрелок. Ты постоянно думаешь, куда именно стрелять, а не просто зажимаешь кнопку мыши до победного конца.

Арсенал тоже приятно удивил. Здесь нет ощущения, что всё оружие отличается только цифрами урона. Практически каждая пушка ощущается по-своему. Особенно понравился кинезис — способность, невероятно напоминающая гравипушку из Half-Life 2. И это не случайность. Разработчики сами признавались, что вдохновлялись творением Valve. Но это как раз пример того, как можно взять чужую отличную идею и не бездумно её скопировать, а грамотно встроить в собственную игру. Здесь кинезис становится полноценным инструментом выживания: можно швырять предметы, использовать оторванные конечности врагов как оружие и буквально превращать окружение в часть боевой системы.

Не менее полезен стазис — устройство, замедляющее противников и механизмы. Простая идея, но количество ситуаций, где она реально спасает жизнь, огромное. Благодаря таким способностям геймплей не превращается в обычный шутер. Приходится комбинировать инструменты, экономить ресурсы и постоянно думать.

Хотя если говорить честно, сама структура прохождения довольно простая. Во многом Dead Space 2 напоминает Resident Evil. Большую часть времени ты исследуешь локации, решаешь несложные задачи, ищешь ресурсы и периодически устраиваешь кровавые перестрелки. Игра не пытается изобрести велосипед. Она просто очень уверенно делает то, что умеет.

Правда, ближе к середине начинаешь замечать некоторую сценарную примитивность. Очень многие эпизоды работают по одному и тому же принципу. Что-то ломается, дверь не открывается, какой-нибудь персонаж говорит: «Подожди, сейчас попробую починить», — и именно в этот момент из всех вентиляций начинают массово выползать некроморфы. Пока не перебьёшь волну врагов, сюжет дальше не двинется. Скрипт повторяется настолько часто, что со временем начинаешь заранее понимать, когда сейчас полезет очередная пачка монстров.

Но при всём этом атмосфера вытаскивает практически всё. Напряжение здесь держится не только на крови и расчленёнке. Игра очень грамотно работает со звуком, освещением и ожиданием опасности. Многие скримеры действительно заставляли меня вздрагивать. Иногда настолько, что я невольно дёргался вместе с мышкой. В других хоррорах подобное ощущалось заметно слабее.

Наверное, именно поэтому я редко прохожу ужастики сам. Смотреть их у летсплейщиков мне нравится гораздо больше. А вот играть... тут уже проблема в другом. Почти всегда запускаю игры поздно вечером, за несколько часов до сна, и хороший психологический хоррор потом спокойно не отпускает ещё долго. После некоторых моментов Dead Space 2 уснуть действительно становилось тяжелее. И это, пожалуй, лучшая похвала для хоррора.

Особенно после встречи с Дианой игра начинает выкручивать градус безумия ещё сильнее. Без спойлеров скажу лишь одно: происходящее после этого момента оказалось для меня страшнее, чем большинство сцен, которые я видел в Resident Evil. Один из эпизодов, когда Айзек приходит в себя после нападения разведчиков, а затем сталкивается с новым чудовищем, вообще получился максимально напряжённым и очень эффектным.

Понравилось и то, как игра подаёт интерфейс. Практически всё встроено прямо в костюм Айзека. Полоса здоровья находится на позвоночнике героя, меню не ставит игру на паузу, а голографические проекции выглядят естественной частью мира. Для 2011 года подобное решение до сих пор смотрится очень современно.

Хотя без серьёзных минусов тоже не обошлось. Самый неприятный касается именно ПК-версии. Из-за старого движка игра крайне плохо переносит сворачивание через Alt+Tab. Несколько раз я ловил ситуацию, когда после возврата вместо игры видел только серый или чёрный экран. Ни Alt+F4, ни повторное сворачивание не помогали. Единственный рабочий способ — создать новый рабочий стол, открыть диспетчер задач и принудительно завершить процесс. Проблема старая и хорошо известная, но исправлять её никто, естественно, не стал.

И вот здесь появляется ещё одна неприятность. Сохраняться вручную нельзя. Только контрольные точки. Поэтому случайный Alt+Tab может стоить вполне приличного куска прохождения. Для современной игры это выглядело бы критично, но даже для проекта 2011 года подобное решение сейчас ощущается очень неудобным.

Есть и ещё одна странность ПК-порта. EA зачем-то сразу открыла в магазине весь бонусный контент с консольных изданий. Топовая броня и мощное оружие продаются буквально за ноль кредитов. Новичок легко может подумать, что так и задумано, купить всё это и полностью уничтожить баланс игры. Исчезает дефицит ресурсов, пропадает ощущение выживания, а вместе с ним — и значительная часть хоррор-составляющей. Поэтому тем, кто будет проходить Dead Space 2 впервые, я бы вообще посоветовал не трогать бесплатные предметы.

Бывали и просто неприятные игровые моменты. Например, миссия с настройкой солнечных зеркал. Если приходишь туда с нехваткой патронов и аптечек, удовольствие заканчивается очень быстро. Огромный Страж, постоянно выплёвывающий самонаводящиеся снаряды, способен здорово потрепать нервы. Не сказал бы, что эпизод сложный сам по себе, скорее просто слишком затянутый и местами душный.

Финал же приятно удивил. Последний босс оказался не самым трудным, зато очень красивым и действительно эпичным. Концовка оставляет ощущение завершённости, но при этом специально не закрывает все вопросы окончательно. Отдельно понравился момент, когда после победы игра делает вид, будто уже запускает титры, а потом неожиданно позволяет ещё немного побыть внутри этой истории. Небольшая деталь, но она отлично работает на общее впечатление.

В итоге Dead Space 2 оставил после себя очень хорошие эмоции. Не такие, как, например, The Witcher 3, который буквально затягивал меня в свой мир на десятки часов без остатка. Здесь впечатления другие. Это просто очень качественный научно-фантастический хоррор, который даже спустя годы остаётся атмосферным, напряжённым и интересным. Да, у него есть возраст, есть кривоватый ПК-порт, повторяющиеся скрипты и некоторые технические проблемы. Но когда игра заставляет тебя вздрагивать от каждого подозрительного звука, внимательно экономить каждый патрон и нервно всматриваться в очередной тёмный коридор, понимаешь, что многие вещи она сделала действительно правильно.

Для любителей научной фантастики, космоса, психологического хоррора и просто качественных сюжетных одиночных игр Dead Space 2 — абсолютный мастхэв. Не идеал жанра и не игра, которая переворачивает представление о видеоиграх, но очень крепкий, грамотно сделанный продукт, который спустя пятнадцать лет всё ещё способен держать в напряжении лучше многих современных хорроров.

Следующая остановка — Dead Space Remake. И после второй части ожидания от него стали только выше.


+1
Phantasy Star
Лучше, чем Dragon Quest

Было 2 захода. Первый неудачный. Там абстрагировался от всего, о чём пожалел.

Но даже так в ней большая часть хорошего.

Мир более выглядит органичноFM Sound Unit (YM2413)Интересный сеттингОтсутствие АвтокартыНемного не сбалансированный гриндОтсутствие снадобий для восстановления маныА где защита?


+4
Lords of the Fallen (2023)
Я любил и ненавидел

Это мой первый полноценный соулслайк, который я прошёл полностью, если не считать дилогию Star Wars Jedi. Да-да, не удивляйтесь. Почему мой выбор пал именно на Lords of the Fallen — одному богу известно. Наверное, меня зацепил её визуал. Считайте меня сумасшедшим, но мне хотелось в нее возвращается и пробовать новые классы и оружие 
Не худший представитель жанра
У игры много минусов, но и плюсов тоже хватает.

Визуал Боевая система (мне зашла)Интересная механика 2-х миров одновременно Адекватно запутанные локации Отвратительная оптимизация. Игра до сих пор местами выдаёт 40 FPS в 2K не на максимальных настройках на RTX 5070Здесь, пожалуй, самый ужасный таргет-лок, который я вообще встречал в играхИгра часто душит не сложностью врагов, а их количествомСлабые боссы Невозможность отменять анимации

+3
007 First Light
Бонд, которого мы не ждали, но которого заслужили

Мне нравится все что связано с бондианой в особенности в исполнении Дениэла Крейга, даже часы Омега мне очень импонируют и когда-нибудь, я обязательно их куплю и сразу хочу сказать, игра мне понравилась.

Сюжет - Ну он здесь прям хорош, все сделано в стилистике всей франшизы, сам по себе он мне напомнил «Квант милосердия» (одну из моих любимых частей), но в каких-то моментах он прям предсказуем, практически с самого начала я мог понять - "что может пойти не так", притом под конец это все оправдалось. В общем и целом, хотя бы ради сюжета в эту игру стоит играть, особенно если вам нравится Бонд (не тот что с кнопкой).

Персонажи (в том числе и главный) - Отдельно хочется проговорить этот пункт, потому что здесь не все так однозначно, потому что меня очень задело, что Джеймс Бонд теперь со шрамом - зачем? Делает ли это его более харизматичным? Нет. Красит ли это его? Нет. Выделяет его на фоне всех остальных? Ну возможно. Патрик Гибсон (актер а.к.а ГГ) мне не особо понравился, в нем есть бунтарство, но нет бондовской харизмы или какого-то английского шарма, он смотрится нормально, но не прям круто. ЭМ а.к.а М по мне так самый странный выбор в плане актрисы, глава британской разведки со внешностью явно не похожей на чистую британку, притом что в крейговской бондиане ЭМ была ЭМ, здесь... без комментариев. Манипенни и отлично выглядит и отлично вписывается в сюжет. Q просто великолепен, лучший актер и лучший отыгрыш в этой игре, просто сказка.

Локации - Их тут прям много, притом в разных декорациях, пустыня, тропики, город и т.д., они все красивые, хорошо проработанные и не надоедают.

Геймплей - Здесь он "хитмановский", насколько мне понятно, потому что в самого хитмана я не особо играл. Сам он делится на несколько частей:

1) Часть без стрельбы, где нам нужно что-то найти или куда-то проникнуть, сделать это можно разными способами (с помощью различных гаджетов) и разными путями

2) Часть, где можно стрелять и не стрелять, все тоже самое что и первое, но можно пострелять (какая-то тавтология)

3) ПАРКУР

4) Квик-тайм эвенты (один из них это завязывание бабочки (и это не шутка))

5) Редкие покатушки на чем-либо

6) Парочка босс файтов с "загадками"

Вот собственно и все, под конец такой геймплей даже уже стал надоедать, потому что практически ничего нового до самого конца не будет.

Враги и оружие - Враги здесь это прям карикатурные NPC, обычный боец, бронированный боец и очень бронированный боец - ВСЕ (под конец будет ещё один тип врагов, но они появятся всего 3 раза, так что не буду спойлерить), может быть это и неплохо, но враги глуповатые, однотипные и по сути ничего из себя не представляют. Как, собственно говоря, и оружие, которое здесь сделано, как будто, для "галочки", потому что оно все какое-то однотипное и неинтересное, пара пистолетов, пара СМГ, пара автоматов и снайперская винтовка (очень редко). Акцента в этой игре на стрельбу просто нет, чувствуешь себя как в дешевом тире.

Музыка - Здесь она отличная, приятная, запоминающаяся, вступительная песня тоже классная, 5 баллов.

Оптимизация и графика - Этот момент меня удивил, потому что, графика здесь не самая красивая, но при этом на высоких настройках с DLSS на качество моя 5070 выдает 70-80 фпс, это что такое, ребята? Где оптимизация? Где графика? Та же Pragmata и выглядела в разы лучше и работала в разы лучше, понимаю, здесь свой движок, но с ним явно нужно работать.

Вывод - Великолепный сюжет и саундтрек, не самый плохой Бонд, не самая лучшая оптимизация, не самая лучшая графика, надоедающий геймплей. Лучшая игра про Бонда за кучу лет, но далеко не лучшая игра года, возможно даже не войдет в топ-5. 

Замечательный сюжет и харизматичные персонажи (с оговорками)Отличная музыкаКрасивые и разнообразные локацииНе самая лучшая оптимизация и графикаГеймплей под конец утомляетПлохая стрельба и взаимодействие с оружием

+3
Resident Evil 3
Лучше чем второй

«Пока фанаты RE2 обливаются потом над поиском очередной фигурки, Resident Evil 3 Remake показывает, как должна выглядеть настоящая игра. Здесь тебя не заставляют стоять на месте каждые пять минут, превращая хоррор в скучный квест.

RE3 — это чистый адреналин. Ты бежишь, ты стреляешь, ты чувствуешь дыхание Немезиса в затылок. Да, здесь тоже есть свои паузы, но они хотя бы не заставляют тебя лезть в гайды каждые пять минут. Здесь ты можешь спокойно прожить 30 минут без того, чтобы ломать голову над очередным бестолковым пазлом. Это игра для тех, кто хочет чувствовать ритм, а не для тех, кто хочет играть в «найди деталь на складе».

Похоже, разработчики наконец поняли, что игрокам нужен экшен, а не симулятор библиотекаря. Если вы привыкли страдать над загадками — идите обратно в RE2. А я выбираю динамику, где не нужно тратить время на “душные” остановки. RE3 задает правильный темп, и это единственный достойный путь для серии.»


+1
Phonopolis
Не слушай Большого Брата

Несложный, но увлекательный квест с интересной историей.

Сюжет рассказывает о герое с низов местного антиутопического общества, который, по случайному стечению обстоятельств, находит способ борьбы с местным Гласом, диктующим людям, что делать. Причём всё происходящее приправлено хорошим добрым юмором.

Классный визуал, оформленный в виде рисунков на картоне, создаёт очень интересный стиль, выделяющий игру среди прочих.

Головоломки хоть и не очень сложные, но при этом сделаны разнообразно и креативно, каждая из них ощущается очень тактильно. В целом сложность получилась комфортной, некоторые головоломки заставляют посидеть подумать, но при этом игра не вынуждает идти искать прохождение.

Ощущается, что игра сделана с душой и талантливыми людьми.

Классный визуалИнтересная история с долей юмораУвлекательные головоломкиНебольшая продолжительность

+2
Resident Evil 2 (2019)
Отличный хоррор, но душные загадки всё портят

Ремейк Resident Evil 2 графически выглядит просто нереально: атмосфера полицейского участка, зомби, постоянный страх и нехватка патронов переданы на десятку. Стрелять приятно, Мистер Икс держит в постоянном напряжении, а игра держит у экрана часами.Но есть один жирный минус, который лично мне испортил всё впечатление. Это эти долбаные головоломки! Их здесь просто неприлично много. Ладно бы одна-две простых загадки для разнообразия, но игра буквально заставляет тебя постоянно спотыкаться о бесконечные поиски медальонов, шахматных фигур, каких-то штекеров и кодов.Ты хочешь выживать, стрелять в зомби и бежать по сюжету, а вместо этого полчаса тупишь у закрытой двери и думаешь, куда вставить очередной кругляшок. Из-за этого динамика намертво ломается, и хоррор превращается в какую-то занудную бродилку.Итог: игра крутая, но если вы, как и я, не любите тратить время на душные ребусы каждые пять минут — будьте готовы постоянно сидеть в гайдах на YouTube.


+5
Bulletstorm
Шоу убойных убийств

Наконец-то у меня дошли руки, и я лично ознакомился с этой игрой — и, надо сказать, нисколько об этом не пожалел! Перед нами чистокровный, безумный и безудержный аттракцион, который дарит тонны фана и вообще не надоедает до самого финала.

В эпоху, когда шутеры пытаются в излишнюю серьезность, Bulletstorm ощущается как глоток свежего воздуха. Это монументальное, зубодробительное веселье, в которое обязан поиграть каждый уважающий себя любитель пострелять.

📝 Сюжет, локации и шедевральная русская озвучка

История здесь достаточно простая и не претендует на «Оскар»: группу крутых наемников жестко предали, и теперь они одержимы одной целью — отомстить поехавшему генералу, который долгие годы посылал их на смертельные задания под лживыми предлогами. Мы играем за Грейсона Ханта — абсолютно безбашенного вояку, которому уже совершенно нечего терять.

Визуал и мир: Практически все действие игры разворачивается на одной планете, но при этом локации вообще не приедаются. Всё нарисовано с огромным вкусом, и для своих лет игра выглядит очень даже неплохо и сочно.

Локализация века: Отдельно хочу во весь голос отметить русскую озвучку — она здесь просто великолепна! Локализаторы подошли к делу с душой и добавили в диалоги такую кучу сочного, отборного и изобретательного мата (некоторые обороты я вообще услышал впервые в жизни), что это идеально подчеркивает безбашенный тон игры и характер героев. Слушать их перепалки — отдельный кайф.

🎮 Геймплей и арсенал: Искусство креативного аннигилирования

Игровой процесс — это как раз то, за что эту игру любят и помнят годами. Разработчики скрестили стандартную шутерную механику с симулятором садиста-экспериментатора, дав нам две главные фишки: мощный пинок ногой и футуристический энергетический хлыст. Ах да, еще есть подкат, который тоже отправляет тушки врагов в полет.

Система Skillshot: Когда ты пинаешь врага, подкатываешься под него или притягиваешь хлыстом, он на пару секунд зависает в воздухе в режиме слоу-мо. И вот тут начинается чистый полет фантазии по уничтожению мяса. Можно просто отстрелить бедолаге башку в полете. Можно насадить его пинком на кактусы, колючую проволоку или скинуть на оголенные провода под электричеством. Можно пнуть бочку в толпу и красиво подорвать её выстрелом.

Прокачка за стиль: За каждое такое креативное и изощренное убийство игра щедро начисляет очки. Чем изощреннее смерть — тем больше очков ты получишь, а уже на них покупаются патроны и прокачиваются пушки.

Внушительный арсенал: Пушки в игре крутые, но моими фаворитами безоговорочно стали мощный револьвер и снайперка. Ваншотить врагов в головы из ревика — сплошное наслаждение. А местная снайперская винтовка с управляемой в замедлении пулей, которой можно ювелирно отстреливать цели издалека — это вообще отдельный вид геймплейного экстаза.

❌ Главный минус игры: Жирный намек в пустоту

С геймплейной точки зрения придраться в игре практически не к чему, но один жирный минус у проекта всё-таки есть:

Клиффхэнгер без продолжения: Сюжет игры под самый конец максимально жирно и недвусмысленно намекает на сиквел. Но суровые реалии таковы, что игра в свое время не показала нужных продаж, и полноценного продолжения у этой истории нет и, скорее всего, уже никогда не будет. Осознавать это в финальных титрах довольно грустно.

Итог

Bulletstorm — это эталонный мясной шутер, который умудряется держать ураганный темп от первой и до последней минуты. Уникальная механика скилшотов, отличный арсенал, шикарный черный юмор и сочнейший мат в нашей локализации делают эту игру обязательной к прохождению. Настоящий кайф!


+9
Ninja Gaiden II
Однажды я всё-таки тебя пройду!

Начну издалека. На дворе где-то 2007й-2008й год. Сижу я перед теликом, смотрю по MTV Russia "Икону Видеоигр". И там собственно узнаю про то что существует некий Ninja Gaiden 2. Я прихожу в дикий восторг с визуала, с литров кровищи, и расчлененки, что вижу на экране. Сижу горюю что "игры нет на ПК" (консоли у меня в те времена ещё не было). И между делом, будто каким-то лейтмотивом чуть ли не от каждого человека в передаче слышно одну и туже мысль: "какая же эта игра сложная!" Честно, я тогда думал, что это для сгущения красок. Но вот то, что на xbox360 есть "кровавый сложный слэшер про ниндзя". Я запомнил. Шли года, я рос... Я раздобыл себе 360й бокс (рифма лол). Я даже купил игру в цифре, пока магазин там ещё работал. Запустил игру, начал играть. И моя первая реакция была: "всё круто, но а что такого гипер сложного-то? Такими темпами за пару вечеров нормас пройду!"
Я не учел одного: эта игра - коварный хищник. Она сначала заманивает тебя красивой (даже сегодня неплохо выглядит) графикой, милыми анимешными девочками, кровякой, не самыми сложными начальными боссами, умеренно кидает тебе противников... а потом период предварительных ласк ЗАКАНЧИВАЕТСЯ И НАЧИНАЕТСЯ РЕАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ! Я серьёзно, количество врагов и плотность их ударов такая, что у меня складывается впечатление, что сложность игры дизайнилась под настоящего Рю Хаябусу! Как только ты начинаешь думать, что приспособился к происходящему, враги начинают ПРИСПОСАБЛИВАТЬСЯ К ТЕБЕ! Причем как будто даже после твоих смертей. Типа я не знаю насколько это правда, анализом кода игры не занимался, но у меня складывается впечатление, что после возвращения на чекпоинт, не только я запоминаю как враги выбегали, что они делали... НО И ВРАГИ ЗАПОМИНАЛИ ЧТО Я ДЕЛАЛ И В КАКОЙ МОМЕНТ! Старая тактика просто перестаёт работать. Ты начинаешь заряжать удар, как делал это при первой попытке... Толпа уже кидается тебе на лицо, с дальенго угла по тебе уже хреначит лучник, а пока ты пытаешься всё это заблокировать и увернуться, со всех сторон на тебя уже набегает толпа очередняр, которая отправит тебя на рестарт быстрее, чем ты успеешь сообразить что это вообще такое было.
Чувствую себя злодеем из субботних мультиков, который избитый и поверженный кричит "ЭТО ЕЩЁ НЕ КОНЕЦ", поэтому, нет, игра, мы с тобой не закончили, я тебя всё-равно когда-нибудь одолею! Ты ещё услышишь обо мне!

Если я и смог почувствовать себя в роли ниндзя, то пока только в роли этого.
Если я и смог почувствовать себя в роли ниндзя, то пока только в роли этого.


З.Ы.: Попробовал версии NG Sigma 2 и NG2 Black и это ну совсем другое. Сложность значительно ниже, а в сигме ещё и кровяку зачем-то заменили на какое-то синее свечение. Тем кто хочет просто с кайфом порубить врагов в капусту и не получать при этом психотравму, рекомендую сразу идти в NG2 Black, там и с расчлененки кайфанете, и страдать не будете. Ну а те, кто не ищет легких путей, ну... как говорится "идём, будешь страдать, как я".
Никогда не понимал феномена преодалевания соулс-лайков, всегда находил их боевку скучной, но кажется на примере этой игры (хоть она и не соулс-лайк) я этот феномен понял...

З.З.Ы.: Играю на Xbox360, так что я тут описал, самый что ни на есть аутентичный экспириенс челика, который просто хотел поиграть в веселую игрушку про ниндзю.

З.З.З.Ы.: Всмысле я поставил оценку игре, которую не прошел? А ВОТ ТАК ВОТ ВЗЯЛ И ПОСТАВИЛ, жду ролика о том, как пользователи stopgame не играют в игры.

ИграНервы

+1
Bravely Second: End Layer
Мужество на то, чтобы попытаться вновь

В первое время сиквел мне казался довольно причудливым, что сюжетно, что геймплейно, сюжетно - потому что отличий от первой части слишком много в плане атмосферы, количества диалогов и качества персонажей, а геймплеем - наоборот, тем, что в нём мало изменений. Ни одно из этого я не считаю плохим, обе эти вещи - нормально, но ощущение всё равно были не те.

Наконец-то, враг - яблоко
Наконец-то, враг - яблоко

Сюжет заметно хуже оригинала, хоть и в нём сюжет был не ахти, однако здесь это заметнее, так как диалогов стало намного больше, часть из них откровенная вода и повторения уже сказанного, я, по итогу, скипал небольшую часть кат-сцены, это притом, что человек я терпеливый, настолько неинтересно их было читать. Помимо прочего игра опять ближе к концу запускает череду рефайтом, здесь всё в разы мягче, нужно лишь сразится с несколькими астериск холдерами, однако в этот момент история становится слишком мягкой, я понимаю, что и повторение уже пройдённого и рефайты нужны, чтобы поддержать мораль истории, но всё равно может вызвать раздражение, лично я сделал паузу в прохождении после 4 главы, что странно, ибо в первой части я с кайфом зачистил все рефайты.

Ниндзя с двумя топорами - мясо
Ниндзя с двумя топорами - мясо

Персонажи не вызывают тех же эмоций, что я вызвали персонажи первой части, увы, Йу и Магнолия не такие яркие, как Тиз и Аньес, за их отношениями было не так интересно следить, даже больше скажу, было вообще без разницы на их романтическую линию. У них не так много экранного времени вместе и не так сильно показана романтика между ними, да и так же виновато то, что персонажи не самые интересные. Хотя после последнего боссфайта я действительно прослезился, мне действительно стало грустно, хотя это скорее эффект первой части, потому что я понял, что действительно привязался к персонажам первой части, в моменте было грустно заканчивать игру. Здешние Астериск-холдеры аналогично не так интересны, как в первой части, если в дефоулт я привязывался к ним из-за битв, Battle Tendency, как говорится, то в сиквел это попытались сделать сюжетом, вышло, как уже стало понятно, не очень, как и с Йу и Магнолией.

Эх, родные Чебоксары... 
Эх, родные Чебоксары... 

Атмосфера изменилась за счёт смены композитора, могу ошибаться, но, как я понимаю, Ryo и Revo - довольно именитые композиторы в Японии, а не штатные сотрудники, которые пишут саундтрек только к играм, в целом можно догадаться по никнеймам. Если быть честным, то музыка первой части мне нравится больше, она какая-то более бизарная, что ли, а у сиквела она зачастую более сказочная, хоть здесь и встречаются композиции Revo из Дефоулта. Графика стала, конечно, похуже, например, когда я получил каноэ, во время плаванья я не всегда понимал, где плыть можно, а где нельзя, всё из-за тени от облаков, так как из-за тени неглубокая вода сливалась с глубокой водой. Также к графике вопрос из-за дизайна персонажей, тот же Гейст выглядит очень вырвиглазно из-за того, что он выбивается из общего дизайна, он по анатомии ближе к нормальным людям, чем к чибикам первой части, даже в сравнение с персонажем его возраста, например, с Фиором, он выглядит ну очень неестественно, даже в сравнении с ван пис лайк персонажами по типу Брейва Ли и Норзена.

Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил... Хотя наверное в игре есть пост гейм данджи с супер боссами, пройду их если будет желание.
Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил... Хотя наверное в игре есть пост гейм данджи с супер боссами, пройду их если будет желание.

Но вот бои... А вот бои, как я говорил, не изменились, но лишь на первый взгляд! В игре появились пару новых механик, которые делают геймплей в разы более тактическим, банально из-за больших опций, SpellCraft - имба, которой я пользовался до конца игры, можно на несколько ходов наложить туман, чтобы пассивно лечиться или наносить урон, можно сразу наложить одиночное заклинание на всю группу сразу без потери эффективности, это даёт большой пласт тактики в билды и сами файты. Среди новых классов нет каких-либо аутсайдеров, да, есть те, которых я не хотел использовать, как, например, кэтменсер и экзорцист, но это лишь моё желание, так как эти классы относительно полезные, наверное... Однако Ниндзя до сих пор остаётся моим фаворитом, гарантированное уклонение через Umusemi, контратака через Transience и реген BP через Turn tables - лютая имба, а если ещё и Comeback Kid, то оооо... Да и в целом концепт ниндзя, который выработался среди людей, мне всегда нравился, надеюсь и в Bravely Default II будет ниндзя, потому что ниндзя крутые.

Вот такой партией я закончил игру, в очередной раз ниндзя доказали, что они самые крутые и мощные, хотя без магов они бы не справились.
Вот такой партией я закончил игру, в очередной раз ниндзя доказали, что они самые крутые и мощные, хотя без магов они бы не справились.

В целом игру я закончил той же партии, два ниндзя с навыками тёмного рыцаря, танк-баффер, только здесь это красный маг с навыками астролога, хорошей защитой и большим количеством мп, ну и мистер Лекарь, но который в этот раз не защищает всю партию от любой напасти. В этот раз я решил попробовать классы, которые мне не понравились в первой части геймплеем, те же Валькирии, хоть дизайном и концептуально они мне нравятся, но прыжки такое себе, так, кстати, и оказалось, ни чёрный маг, ни мерчант, ни рейнджер не оказались мне по нраву геймплейно. Тем не менее от боевой системы я получил массу удовольствия, да, гринда многовато, но в целом все JRPG с такой системой классов в моём опыте требовали тонны гринда, но бои за счёт системы BP и большого разнообразия классов мне невероятно понравились, так же как и первая — 8/10!

Боевая система стала лучшеВсё остальное стало хуже

+2
Bleed
Фиолетовое безумие - часть 1

Очень быстрый и скоростной 2D шутер-платфомер, вроде ничего особенного нету в этой игре, но с другой стороны неплохой саундтрек и приятное управление. Для инди того времени, это очень хороший игровой инди проект.

Удобно стрелятьКороткая

+3
Guns, Gore & Cannoli
Мафия, ходячие мертвецы и друг томмиган

Достаточно проходной платформер про зомби.. с мафией.. с биологическими мутантами. Ладно, купили, но самые интересные пушки выдают только под конец игры. Все же не самое приятное управление, и игру правильно рассматривать как ко-оп платформер на вечер.

Это одно странное сочетание игровых темУстаешь играть к середине, а ведь самое интересное в конце

+2
Little Inferno
Заставляет задуматься

Сжигаем все подряд в большом камине в пост-индустриальном будущем. Эта вся механика игра. Просто потому что. В итоге вышла достаточно простая и приятная инди-игра, в которой можно отдохнуть от чего-то сложного.

Для любителей "Хочу чтобы весь мир горел в огне"Вынуждает фармить для продвижения вперед по сюжету в поисках неочевидных комбо

+3
Assassin's Creed: Origins
Истоки принятия новых механик

Вышка видит другую вышку издалека. Строго советую проходить только основную историю, ну и конечно посмотреть на виды, которые выполнены самодостаточно и очень живописно, дизайнеры отработали свою копейку. Очень много рутины, доп. задания в конце слишком однообразны, но все же, игру очень спасла RPG механика, которая вставлена в игру, но с небольшим таким НО, это единственный был выход добавить что-то новое в франшизу, основная цель которой - для удержания игроков в открытом мире - для выполнения скучных доп. миссий, и так далее... Ну и само собой не упустив возможности, разработчики оформили возможность за донат облегчить себе жизнь в прокачке персонажа, что я осуждаю в сигнлплеерной игре. И самое главное - невозможно не упомянуть историческую атмосферу древнего Египта, где ты можешь просто прогуливаться, а тебя сожрет крокодил. бегемот и другая живность. 

Хорошая работа над древним египтомRPG механики was a ошибка которая аукнулась в ОдиссеиНасильно растянутая сюжетная линия
1 2 ... 113 114 115 116 117 ... 1338 1339
из 1 339 страниц