Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Resident Evil 6
Жираф навеки

Хэйтеры этой части могут идти лесом, 6 часть следом идет за 5 в плане эволюции(или деградации) жанра в этой игре с хоррора-экшена до боевичка с диалогам, а за 5, часть 4 которая эта всё и начала. Ничего плохого я не могу сказать про эту игру, да, сюжет отчасти вялый и размыленный, т.к в итоге мы суммарно играем за 7 персонажей. Геймплей получился стандартным, точнее более динамичным, но проблемы с камерой как мы знаем, это общее проклятие игр от третьего лица, но когда я играл, ничего подобного не ощущал. Игра рекомендована больше к прохождению с другом, если такой конечно имеется.

Лучше всего, получилась компания за Аду Вонг, отдельное спасибо за это разработчикам.

Пора признать, что после 5 части это лучшее, что могло выйтиАдаТеперь ты шутер, сынокСюжет явно самая слабая часть этой игры

+3
They Bleed Pixels
Девочка руки-ножницы

Они истекают пикселями. Под странным названием игры, скрывается очень интересный платформер, который дает совершено другой опыт, если сравнивать его с антологичными играми аля Super Meat Boy. Очень интересная игра, которая явно прошла мимо многих игроков, любящих данный жанр.

Большое разнообразие уровней Возможность сохранятся в любых местах, чаще всего в сложных, в любой моментНекоторые уровни не знают границ разумногоБоевка слишком элементарная и не интересная

+2
Killer Is Dead
Грубо переваренный слешер под острым соусом, поданный шеф-поваром Suda51

Немного арт-хауса в DMC и бредового японского сюжета и получается неплохой слешер, у которого есть доля упоротости и скорее ей это идет на руку. Ну и нельзя умолчать про забавные межмиссионные посиделки в баре с очаровательными женщинами.

Для любителей найти что-то новое в играхВсе же немного кривоватая боевка, ну куда же без нее.Вычурный стиль может испугать неподготовленного геймера

+9
Red Dead Redemption II
РУБИКОН. Или как RockStar создали точку невозврата.

Гай Юлий Цезарь однажды вёл свои войска после войны. Ему было строго запрещено законом пересекать небольшую реку Рубикон чтобы не начинать гражданскую войну.
Подойдя к реке, Цезарь произнёс историческую фразу «Жребий брошен!» (лат. Alea iacta est) и перевел легионы через Рубикон.
Это действие привело к масштабной войне, падению Римской республики и сделало Цезаря диктатором. 

Это я к чему... к тому что именно с тех пор слово "Рубикон" стало означать действие, которое меняет все на "ДО" и "ПОСЛЕ", иными словами создает точку невозврата.
Именно такую точку создали ROCKSTAR GAMES, выпустив величайшую игру в истории, они создали "Магнум Опус" не только для своей студии, но и для всей индустрии. Они показали всем, что именно значит ПИК индустрии видеоигр которому по сути больше 50 лет уже.
Прошло почти 8 лет с выхода, но никто даже близко не подошел к величию RDR2. 

Кто то поспорит, мол геймплей субьективен (и будет прав). Кто то скажет графически  Cyberpunk 2077 уделывает RDR2 (Хотя на самом деле выигрывает он лишь за счет "рейтрейсинга" и если еще пару ENB модов накинуть). 

Но давайте же разберем почему именно после второй части "Крови. Смерти и Искупления" индустрия разделилась на те самые "ДО" и "ПОСЛЕ".
Ведь Дьявол - как говорится, кроется в деталях.

Графика: Нигде я еще не видел более стильного, атмосферного и реалистично показаной природы в открытом мире. Были конечно  Ghost of Tsushima к примеру, но там игра выезжает за счет стиля, а не общей проработки графики и деталей.
В РДР2 ты можешь часами просто гулять по природе, слышать как речка журчит и бьется о камни, слышать как в ней же бултыхаются рыбешки, где то в дали стая птиц взлетела, можешь услышать как твой Конь идущий рядом фыркает и из его ноздрей вылетает пар, даже не обязательно в горах, просто ранним холодным утром после дождя будет пар.
При выстрелах разные звуки от уровня чистки оружия, клацанье револьвера в кобуре и т.д.
Тот факт как Артур передвигается и управляется, тот факт что все что ты делаешь иммерсивно и работает на погружение, но при этом не такое душное как в симуляторах по типу DayZ или ему подобных, тут идеальный баланс.
Если стрельба, то аркадная, но с примесью чистки, модификаций, разных патронов и взвода механического бойка после каждого выстрела.
Если еда то в мини барсетке Артура Моргана может быть 10 стейков, 5 банок соленьев, 40 сигарет и 10 сигар, куча тоников и выпивки, но при этом есть анимация употребления, короткая... но она есть.
Если доставать оружие то не из кармана, а из кобуры или из-за плеча, а что бы сменить надо подойти к лошади и вытащить из подсумков.
Игра соблюдает баланс между симулятором и экшен адвенчурой идеально. Хочешь пробегай игру как ГТА от миссии к миссии, трудностей и тем более левелинга тут не возникнет, ты просто пробегая потеряешь кучу моментов, атмосферы, и мини событий которые сам же себе мог бы создать.

Больше не скажу ничего из принципа. Любой кто уважает себя как любителя видеоигр, ОБЯЗАН пройти эту игру. Ибо все что выходило "ДО" Red Dead Redemption II не так прекрасно, а все что выходило "ПОСЛЕ" - не смогло перешагнуть планку.

ИЗЮМИТЕЛЬНО в сердце, 100 из 10 в душе, 5 из 5 на сайте, и ежегодное перепрохождение под новый год.

p.s. до сих пор не понимаю за что GOTY отдали  God of War, ну т.е. игра то шикарная, но вот даже не близко к RDR2. С игрой века, совершили ограбление века.

p.p.s. Боюсь что без Дэна Хаузера даже  GTA VI не переплюнет этот вестерн

Графика до сих пор лучшаяСюжет переплюнул 99% произведений в том числе игр, книг и кино.Артур Морган - лучший персонаж, его история цепляет так, будто ты смотришь документалку про хорошего товарища.ЗвукМузыкаВторостепенные персонажиГлавный злодей - ни в одной игре я не хотел так сильно перелезть через экран и лично дать ему в рожу как тутДиалогиПостановкаЮморКоняшки - после РДР2 хочется что бы из других игр вырезали коней ибо лучше вы не сделаетеАтмосфера - создается впечатление по типу "Ностальгия по временам - когда тебя еще в планах не было"Детали мира Доп заданияЛинейность присущая Рокстар, шаг влево, шаг вправо "ЗАДАНИЕ ПРОВАЛЕНО"

+1
Silent Hill 2 (2024)
Обратно в туманный город

Ещё в детстве, когда у меня была PS2, оригинальная вторая часть мне не так сильно нравилась, как третья. Поэтому взгляд был максимально непредвзятый, без чувства ностальгии. 

Проходил на PS5, игра есть в подписке, и это однозначно одна из лучших игр в которые я играл в 2026 году. Дизайн локаций, звуки, атмосфера — всё это создаёт очаровательный коктейль страха и безнадёги. Было очень жутко играть в наушниках ночью, и когда идет 30 мин монотонного но не громкого эмбиента, и резко кто-то начинал задыхаясь говорить. В такие моменты, сильно не по себе становится. Боевка, хоть к концу уже явно приелась, не вызывала боли, стрелять — однозначно кайф. 

Единственное, что сначала не понравилось, — модель Марии. Мне она совсем не понравилась, хотя под конец, опять же, привык. Не понимаю, просто было неприятно на неё смотреть. А вот модель Анжелы, наоборот, вызвала больше сопереживания и показалась какой‑то живой.

Однозначно стоит потраченного времени, всем рекомендую пройти. Играл на нормальном уровне сложности, с загадками каких-то проблем не было. Время было потрачено порядка 10 часов. 

Рассказанная история увлекает, даже учитвая что оригиналу 25 летАтмосфера съедает тебя до самого конца игрыОчень качественное музыкальное и звуковое сопровождениеБоевая система, особенно ближний бой, могла быть интереснееМодели некоторых персонажей не понравились чисто визуальноБоссы — ни о чём, просто были и были

+4
007 First Light
Тереза Лорка - вайфу года?

Геймплейно весело во всех аспектах, хватает нелинейности на локацияхБлижний бой, на удивление, - самая приятная часть игрыТереза ЛоркаСамый большой минус - это сам Бонд. Ему отчаянно не хватает харизмы, да и внешность тоже мимо.Сюжет и персонажи не вызывают никакого интересаТа самая мелодия играет исключительно на титрах

+2
Bionic Commando: Rearmed
Достойный ремейк старенькой игрушки

А еще здесь нельзя прыгать, но так и задумано

Приятная графика и анимации. Даже рэгдолл имеется!Отличный саундтрекБодрый геймплейКлассные боссыПеред игрой желательно пройти долгое и нудное обучение, иначе не поймете многие механикиПлатформинг на последних уровнях превращается в мазохизм

+2
Fable II
пройдено 02.07.26 на steamdeck

Приятно во взрослом возрасте поиграть в нечто подобное, тёплое, уютное.
Многие пишут, что короткая сюжетная линия, ну она действительно не столь протяжённая, но при этом масса дополнительного контента. я потратил часов 300 на прохождение вдоль и поперёк. мне понравилось, и вам советую.

Рисовкасюжетсказкабаги через эмулятор, чёрный перс

+5
Succubus Successor: Delilah's Juicy Journey
Если бы FlipWitch делали за банку пива

В сути своей, Succubus Successor: Delilah's Juicy Journey это урезанная  FlipWitch - Forbidden Sex Hex. С той разницей, что суккуб не имеет своих отличительных черт, какие были у ведьмы, просто самая обычная метроидвания которая пробегается часа за 3-4 и имеет соответствующее наполнение. Никаких квестов (кроме основного), никаких второстепенных активностей, просто ходи, убивай всех кто двигается, и изучай комнаты.

Единственные пару особенностей которые я могу выделить - это сцены, для получения которых нужно добить врага выполнив определённые условия.
А в самих сценах есть как основная пиксельная анимация, так и более проработанные, даже не знаю как описать, клоузапы с более детализированным пиксель артом. Проблема только в том, что разрабы любят частенько реюзать эти клоузапы. 

В остальном, здесь нет ничего особенного, за что можно было зацепиться, но при этом нет и откровенно раздражающих элементов. Это просто крепкий середнячок, однако даже крепкий среднячок это настолько редкое явление в 18+ играх, что игру я могу смело рекомендовать всем, у кого нет алергии на метроидвании. 

Максимум что меня прям смутило, это несколько сцен которые выбиваются из пиксель-артовой стилистики игры. Но их всего пару штук, так что большой роли это не играет. 

Неплохая метроидвания со всеми вытекающими, вроде читаемых атак у противников, чётким контролем героини, умеренно сложными боссами и прочим Весьма приятный пиксель артРеюз некоторых "анимаций"Отсутствие выделяющихся особенностей

+5
The Elder Scrolls V: Skyrim

Первые часов 50 было очень интересно, но потом 50 часов однотипных квестов, бесконечное количество подземелий. Я удивлен с навыка Тодда Говарда В ЛЮБОЙ квест добавить пещеру

Подземелья Подземелья Подземелья Подземелья

+2
Mixtape
10 из 10 на кончиках пальцев

This game really makes you feel like a 90s hipster

ВизуалМузыка (но могла быть лучше)Езда на скейтеСильно переоценена прессой, что вызывает некоторые подозренияМаловато эмоционального отклика к избалованным хипстерамДёрганая анимация ходьбы

+9
Resident Evil Requiem
Фансервис и стагнация

Или сказ о том, как Capcom не желает отпускать Леона на покой

Все еще бодрый резикПервая половина игрыВторая половина заметно слабееСюжет (актуально для всей серии)Эпизод в приюте

+4
Sekiro: Shadows Die Twice
Тени мрут как мухи

Отзыв актуален для тех кто много играл в солслайки, но без деталей. Помню когда-то видел статью в интернете, автор которой настаивал, что игре нужен изи-мод. Но игра сама является изи-модом к самой себе. Первое прохождение так-то не очень сложное. 10-20 часов на адаптацию к местной боёвке, и ты уже чувствуешь себя немного увереннее, особенно если уже играл в подобные игры. Ты всё ещё недостаточно крут, чтоб давить боссов налево-направо, но играть сможешь как и в остальные солсы, поверь.А в нг+ отдаешь амулет Куро, и переходишь в хардмод - вот тогда игра, и её боёвка действительно раскроются для тебя с самой лучшей стороны. Блоки не защищают от всего урона, противники бьют сильнее, а ты слабее. И статусные эффекты накапливаются куда быстрее. Большинство граб-атак вообще ваншотят тебя.

В таких условиях тебя действительно будут стимулировать допускать минимум ошибок, и радость от победы будет такая же, как в те бородатые времена, когда ты только делал свои первые шаги в этом жанре. Считаю именно это каноническим опытом. Заранее отвечая на вопрос про демона колокола - не знаю, стоит ли его использовать в связке с хардмодом. Разве что вы прям преисполнились, заучили все мувсеты и отточили парирование до автоматизма.

Хотел написать более развёрнутый отзыв, но больше как будто и нечего сказать. Секиро это определённо веха, хотелось бы чтоб Миядзаки и дальше развивал именно это направление.

Лучшая боёвка в Экшн-рпг. Серьезно, ещё ни в одной игре не было так приятно драться как здесь.Говорящий ГГ и полноценные кат-сцены. Алиллуя, тут появилось повествованиеСупер крутые боссы-дуэлянты (но их мало)Вертикальность и стелсДействительно хороших боссов очень мало. Грубо говоря это 4 человека, у двоих из которых есть несколько форм, в которых они представлены в разные моменты сюжета. Различия в этих формах в основном минорныОстальные боссы откровенно филерные, некоторые это просто обычные мобы с большим хп и второй полоской здоровьяГрафика далеко не 2019 года. Можно было лучше, хотя стиль немного сглаживает углы.

0
Gothic 1 Remake
Это очень похоже на то, что я пробовал в прошлой жизни

Багов минимум, но такое впечатление, что раньше баги были не только против тебя , но и за, и ими можно было грешить- сейчас нет, баги против тебя (играю на ps5). В деталях, нюансах, музыке практически подлиник, за исключением некоторых доработок.Пошел дождь, буря, село солнце и как следствие снизилась видимость и ты не понимаешь куда идти и что делать , потому что нуб и не изучил местность.. вот это та без компромиссная готика, где ты выживаешь и пробуешь новые пределы, а пределы есть куда двигать много часов и они двигаются)). Под завершение 2 главы (30 часов игры) можно высказать мнение, что это именно так ощущалось в оригинальной версии, только теперь у тебя намного больше возможностей и круче графон. Не потеряв смысла можно погрузиться именно в ту атмосферу, которая заложена изначально сюда разработчиками.Если Вы не знаете готику и ее секретиков, то возможно стоит прочитать интернет и облегчить себе игру броней, оружием и т.п. Секретов достойных много (хотя может показаться, что пффф) и они чуть-чуть завораживают, погружая в мир.Единственный вопрос, так и ненашедший ответа: за Гомеза или генерала Ли?


+2
Былина
А мне понравилось!

Здесь красивая картинка и приятный звук, боевка интересная (только не извращайтесь, играйте с геймпада), есть внимание к деталям и креатив - танцевать с боровичками для регена хп и обниматься с Кузями для левелапа это прикольно. Юмор и отсылки специфические и они, конечно, могут не заходить, но мне зашли. Особенно когда увидел "Пока, Славик, передавай привет снежкам!" - вспомнил, как в первом классе играл в "Князя", пока мамы дома не было.

У игры действительно полно минусов, но для меня они критичными не стали. Да, интерфейс совершенно неудобный, но изредка зайти в инвентарь и тыкнуть в банку хп несложно, т.к. игра встаёт на паузу. Баги мне игру не испортили, но их такое количество, что полбалла чисто за это снизил. Сочетание мрачного и смешного понравилось, действительно задаёт какую-то уникальную атмосферу. Я бы сказал, что это крайне средненький АА-проект, но у него есть свой стиль и своё лицо, а это уже неплохо.


+1
THE MUTE HOUSE

Не самый лучший клон Резика, но пойдет на вечерок. Достали Шелкуны в игре.. устал с ними стелсить

Не затянутапонятные загадкинет карт местностейнет русского языкамало места в инвентаре

+2
Worms 4: Mayhem
Червячки прощаются с 3D пространством.

Последняя игра по червям, которую Team 17  выпустили в не изометрическом стиле. Далее пошли попытки повторить успех второй части, к худу или к добру. Но Mayhem вышел веселым. Все предыдущие ошибки были учтены, все самое хорошее было расширено. Арсенал стал гораздо больше, одиночная компания дольше, сюжет компании смешнее. Так что если хотите порубиться с друзьями по сети В 3D версию червяков, то берите эту. Но сюрприз, сюрприз, даже лучшая 3D часть гораздо медленнее и менее динамичнее любой 2D части. Так что играть в неё только любителям подобного, для более массовой публики, лучше всего играется это Worms:Armageddon. 

Учтены и исправлены все предыдущие ошибки 3D игрКастомизация - не только червяков, но и оружияСмешной сюжетДаже будучи лучшей 3D игрой про червяков, она все ещё хуже Worms 2, потому что, как не крути, а жанр предполагает что игра должна быть с видом сбоку

+1
Русы не против Ящерок
Мем вышел из под контроля и превратился в повод отказать от ноябрьского челленджа

Сперва появилась Kingdom Come Deliverance. Затем великие отечественные разработчики утерли ей нос Смутой. Затем ещё более великие отечественные разработчики плюнули в Смуту, растерли и получили Русы против Ящеров. Как вы понимаете, такие страсти не могли оставить в стороне самых недооцененных и мощных атлантов индустрии — создателей хентайных визуальных новелл.

А в хентайной визуальной новелле главное что? Титьки! Нет, сюжет, дамы и господа. Понятно, что геймплея ждать от подобного — грех, хотя и здесь Horny Capybara Studio подсуетились, и помимо чтения нас ждет три-в-ряд с огромным количеством усложнений: то растет плющ, который надо успеть уничтожить, то одежду надо сшибать с дамских торсов, то ещё что. Не сказать, что это обязательное дело, но дюже приятное.

А вот сюжет, вестимо, люб-дорог: жили на Руси славные богатыри. Ратибор, Долбослав, Гачислав, Вазимир — крепкие ребята с удами отменными. Развлекались, в баньке парились да девок обхаживали, но не всё коту масленица: ящерки из Атлантиды вылезли, решили захватить Гиперборейский идол, великое Стояло. Все как на подбор феминистки и с титьками в бронелифчиках.

Ну, как вы поняли, юмор здесь низкопробный, но сам сеттинг, кажется, к этому располагает. Все только и думают, как и кого сношать, ведь сам Перун завещал за Русь-матушку. Грубо говоря, в какой-то момент уровень кринжа достигает именно той кондиции, где становится смешным. И что самое удивительное — игра и озвучена полностью. Все нелепицы проговариваются практически профессиональными дикторами под приятную мультяшную музыку: чем не диво?

Ладно, хватит о сюжете и прочей ерунде. В хентайных новеллах главное — эротические сценки, и если в Hikari, к примеру, за сюжетом следить было так же весело, ужасная рисовка съедала всё удовольствие от прохождение. Здесь, сразу успокою, все на отличном уровне. Особенно понравится любителям фурри: за коротенькое прохождение вас встретит увесистое количество анимаций, просто артов различных ящерок, змей, кошкодевочек, русалок, и прочей славянской нечисти. Но сразу скажу: и русых пышных красавиц тоже покажут, да не раз и не два.

Поэтому со всем прискорбием (и нехилой толикой гордости за Россию) скажу: Русы не против ящерок — достойный ответ Сабверсу. Шутка, конечно, но каждой шутке есть доля шутки. Рекомендую всем любителям фуррей в особенности и просто желающим посмеяться.

Геймплей простенький, но залипательныйКрасивый арт и анимацииМузыка навевает мультами про Трёх БогатырейОфигенная озвучкаТо, ради чего мы все играем в такие игрыЮмор накидывает кринжа камазами

+1
Cult of the Lamb
Lamb of God

В этой игре можно поцеловаться и жениться на красивой девочке какашке и потом она вам родит детей какашечков. ABSOLUTE CINEMA.

Визуальный стиль, который напоминает мне мой любимый Гравити Фолз Супердинамика которая не даёт заскучать, при всей моей не любви к жанру стратегияЗапоминающиеся боссы и персонажиРитуалыКастомизацияБоёвка и прохождение в стиле Soul Knight

+8
Grand Theft Auto
Без карты, Без подсказок, Без сохранений, Без пощады !

Особенно цепляет в GTA 1 эта первозданная свобода: хоть мир и скромен по меркам будущих частей, ощущение, что ты сам выбираешь, куда свернуть и чем заняться между миссиями, уже тут работает на полную. Радио пока без ведущих но музон качает , минималистичная графика и нарочитая условность только усиливают этот эффект будто ты сам достраиваешь город в голове, а каждая поездка по улицам Либерти‑Сити становится маленьким приключением. При всей своей архаичности игра умудряется дарить тот самый дух серии бесшабашный, дерзкий, с оттенком хулиганства, который потом станет визитной карточкой всей франшизы.

Сложность GTA 1 это отдельный пласт впечатлений: отсутствие привычных чекпоинтов и жёсткая привязка прогресса к очкам делают каждую миссию настоящим испытанием, где ошибка стоит дорого и откатыват на начало главы. Именно поэтому прохождение с Эмулятором и Квиксейвами ощущается не как лазейка, а как необходимая адаптация к духу эпохи так ты сохраняешь азарт оригинала, но не позволяешь механике 90‑х полностью лишить тебя удовольствия. И в этом парадоксальном балансе между вызовом и удобством тоже есть своя прелесть ты понастоящему ценишь каждую пройденную миссию и понимаешь, насколько далеко серия шагнула вперёд и как крепко она держится за свои корни.

1 2 ... 115 116 117 118 119 ... 1338 1339
из 1 339 страниц