Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Injustice 2
Супергеройское месиво

Я особо не увлекаюсь файтингами, но эта игра достаточно неплохой фансервис для поклонников комиксов и DC вселенной. Компания достаточно не напряженно рассказывает историю и по очереди бьем очередного злодея. Присутствует полумертвый онлайн режим, где необходимо собирать как в RPG "мощность" для своих персонажей с рандомых лутбоксов. К сожалению, это очень плохо, не люблю я формат гринда в таком жанре, но разнообразие присутствует, это плюс 

Для фанатов DCБыла на голову ниже основных файтингов

+1
Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney
Я разгадаю эту загадку с трех Objection

Интересное сочетание двух франшиз, рад что получилось достаточно сносно и играбельно, но на один раз, уже слишком странное сочетание получилось двух франшиз.

И суды, и загадки - 2 в 1Но в итоге ни рыба, ни мясоСюжет

+2
Sonic Generations
Сборник хороших воспоминаний

Игра для фанатов. Сюжета нет, но он тут не нужен. Как по мне, по этой игре видна деградация соника по эрам, первые 6 уровней играются неплохо, то от следующих невольно тянется удалить игру, хотя достаточно иронично, зная историю игр данной франшизы. Игра также в этот момент начинает заставлять тормозить геймплей, ты начинаешь умирать постоянно, потому что уровень специально хочет твоей смерти, если ты слегка ускоришся.. вроде бы мелочь, но сильно влияет на геймплей. OST ремиксы из прошлых частей идеальны, управление приятное, а графическая составляющая выполнена на максимум, UE3 справляется как никогда лучше.

Красочное напоминание о наследии соникаИногда геймплей слишком прост. иногда слишком туп

+3
Disney's Darkwing Duck
Движок Megaman'а, а мозг напевает заглавную песню

Мне нравится играть в старые платформеры от Capcom. С одной стороны в этой игре идеальная графика, музыкальное оформление, очень красивые спрайты всех объектов, но с другой стороны..

Либо разработчики очень торопились с выпуском данной игры, либо ее не тестировали никак. Огромное количество ошибок в геймдизайне, у врагов просто тонна хп и достаточно маленький промежуток нанесения урона по ним, и вместо того чтобы продвигаться вперед по небольшим уровням, которых всего 7, решено было сделать такое глупое решение для увеличения времени прохождения. Есть очень удачные боссы, а есть последний, который без одного единственного правильного решения в начале боя убивает тебя и ты ничего с этим поделать не можешь.

Красивый и интересный платформерПоследний босс слишком сломан

+1
60 Seconds!
Текстовая версия Fallout

Есть такой подтип игр, когда весь твой геймплей в игре, состоит из прочтения текста и выбора, который имеет значение и влияет на дальнейшую игру. Вроде ничего особенного, но поиграв именно в этот проект, игра невольно заставляет молится божеству ядерного взрыва, ради еще одного пайка томатного супа.

Игра имеет несколько режимов, но основной является "АПОКАЛИПСИС". Внутри у нас ждет две части игры, короткое вступление, и основная. В короткой мы собираем все, что может нам понадобится в дальнейшем в нашем отчаянном сидении в бункере и основная, как раз проходит в бункере и мы принимаем основные решения, распределяем еду, воду между нашими членами семьи(некоторых из них по вашему желанию можно и не брать с собой в бункер), а так же кто пойдет исследовать ближайшие округи в поисках припасов. Игра имеет шаткий баланс и рассчитан на крепкий рандом и запоминания комбинаций эффективных вещей в определенные ивенты, которые практически всегда, да и происходят. Партия не всегда заканчивается победой, можно относительно сказать, что если не знать некоторые тонкости распределения еды и воды, эти ресурсы будут потрачены зря и персонажи игры в итоге умрут. Черт.. и как же не хватает аптечек в этой игре.

Напоследок, звук и музыка достаточно хорошо проработаны, ощущение, что ты и вправду находишься в древнем бункере, который вот-вот и развалится. Игра сильно понравится любителям жанра выживание, остальным могу порекомендовать эту инди игру как эксперимент, особо долго она не увлечет, но свои впечатления оставит.

Ну в принципе реалистичная картина сидения в бункераПеребор с рандомом

+4
Return of the Obra Dinn
Любителям пошевелить мозгами

Честно говоря, для меня это уникальный опыт, часто бывает начинаешь играть в головоломку и быстро наскучивает, из за однообразности, слишком лёгких или слишком сложных загадок. 

Поэтому я, как игрок, нечасто решаюсь поиграть в произведения такого рода (Portal 1 & 2 исключение, их я обожаю)

Так вот данная игра как раз из тех головоломок, которые решать приятно, всё в меру сложно, и в целом механики очень интересные, есть конечно пару моментов где нужно додумывать самому, из за чего есть вероятность прийти к неверным выводам и записать неверные сведения в журнал, но эту проблему решает возможность вернуться к старым сценкам для пересмотра ситуации под другим ракурсом, а так же железобетонные закрепления при полном угадывании (определение имени, должности, причины смерти и т.д.) трёх человек, вообще без этой механики процесс прохождения был бы безумно сложным и душным, так что хорошо что она есть.

Визуал точно достоин отдельных похвал, всё очень стильно и ретровенько, что идёт атмосфере лишь на пользу, и музыка тоже хорошая, подходящая общей загадочности и напряжённости игры

Лично я закрыл весь журнал и получил трушную концовку за 10 часов, процесс затягивающий, и лучше проходить игру залпом, за пару-тройку дней, а то нить происходящего можно потерять.

Совершенно точно советую любителям пошевелить мозгами

ВизуалОсновные механикиМузыкаРазнообразие событийИногда сложно понять, что конкретно требуется ввестиК интерфейсу на первых парах может быть сложно привыкнуть

+1
Watchmen: The End Is Nigh Part 1
Лучший способ получить от игры истинный восторг - ничего от неё не ждать.

Сразу дам вам главный совет - играйте за Роршаха! Игра была заточена под него, а Сову будто добавили в последний момент.

Оказывается, в 2009 году выпустили игру по Хранителям. Видимо, она затерялась на фоне других хороших игр, которые выходили годами раньше. Внешне ничем не примечательна, пока не начинаешь в неё играть.

Перед нами боёвка в виде битемапа со слабым и сильным ударом. Персонажи прилипают с серией ударов к врагам, по типу того, что делает Бэтмен. Противники достаточно стойкие, чтобы вы испробовали на них несколько комбо. В целом Роршах и Ночная Сова похожи по боёвке, но им добавили отличий. Роршах делает много ударов, умеет делать перекаты, особой атакой хватает врага и прёт как паровоз вместе с ним, этим приёмом отлично получается ваншотить врагов или печатать их к стенке (что тоже является ваншотом). При накоплении полосы ярости можно включить режим берсерка. В этом режиме Роршах бьёт сильнее и его атаки нельзя блокировать. Более того, Роршах умеет подбирать ближнее оружие и орудовать им, пока не сломается. Особенно весело дубасить scum’ов битой или большой трубой. Улетают с одного сильного удара красиво! Жаль только, что нельзя бросаться оружием, было бы ещё круче!

Также можно контратаковать, а если у врага будет оружие, то заодно заберём его. Одной из самых весёлых вещей в боёвке является бросок противника. Вы можете взять бедолагу и бросить его в окружающую нас толпу. Он, как шар для боулинга, сбивает кегли. Но даже это ещё не всё. В игре достаточное количество комбо, которые открываются в процессе прохождения (за сбор жетонов, которые не так легко пропустить).

Если над врагом появится иконка цвета одной из ваших атак (или блока/уворота), то персонажи проводят добивающие приёмы. Их не так много, но каждый выполнен круто. Роршах добивает с особым безумием и жестокостью. Валит на землю, бьёт головой об голову, дубасит локтями, запрыгивает на спину и забивает кулаками. Не шарю за лор Хранителей, но он настоящий психопат! Ночная Сова будто жалеет своих врагов, играет с ними, скучно. В основном бьёт ногами.

Если повалите врагов на землю, то вы можете вдоволь поиздеваться над ними, запинывая, пока у них не останется сил встать. Чувствовал себя футболистом!

В общем, Роршах офигенный боец, если будете играть в коопе, то вам стоить побороться именно за него. А что же касается Ночной Совы? Ну… он на порядок хуже. Он как бы тоже имеет всё то же самое, но исполнение хромает. Он бьёт медленнее, но его атаки сильнее и кладут врагов быстрее. Вы не успеваете позабавиться с врагами. Он ощущается как поддержка, потому что его особая способность - это оглушающая по маленькой области граната, которая просто вводит врагов в оглушение. Ультимативная способность - выброс энергии, которая бьёт врагов, опять же, вокруг себя, но с большего расстояния. Вместо перекатов, как у Роршаха, Сова становится с блокирующую позу на короткое время. Ударивший враг получит удар током. Как поддержка персонаж хороший, но для получения удовольствия Роршах заходит НАМНОГО лучше.

Также в защиту Роршаха могу сказать, что у него есть мини-игра со взломом замков. Подана просто, но увлекательно. Я не разбираюсь в замках, поэтому мне не хватит интеллекта описать то, что там делается. Поддеваем отмычкой одни штучки, чтобы вытолкнуть другие штучки и замок открылся!

Игра поделена на две части, поэтому вторую пройти мне только предстоит, но одно могу сказать точно, продолжительность в 3 часа помогает игре не надоесть от слова совсем. Всего у нас будет 6 разных по локациям и видам врагов уровней. Враги становятся сложнее по нарастающей. Сначала совсем беспомощные, а потом будут толстяки, которые охотно блокируют атаки. А ещё позднее появятся ловкие враги, способные увернуться и контратаковать. Забавно, что за Роршаха меня редко контратаковали, а всего за 2 уровня за Сову получил массу маслин.

Если будете играть в одиночку, то оба персонажа будут большую часть времени вместе сражаться с врагами. Изредка вас будут разделять. ИИ иногда тупит, не блокирует удары врагов, но если вы развалите половину врагов, то напарник с большой вероятностью завалит примерно столько же. Так что польза напарника ощущается, не только вы одни побеждаете толпу дураков.

Пройденные два уровня за Сову скорее вгоняли в скуку. Поэтому не ошибитесь, берите Роршаха!

Предупреждаю, сейчас будет описание игрового процесса, которое будет описано капсом и кринжом. Вас предупредили! ИДУ Я ЗНАЧИТ ЗА РОРШАХА, РУКИ В КАРМАНАХ, А ТАМ БЫЛИ КУЛАКИ. ХВАТАЮ SCUM’A И БРОСАЮ ЕГО В ТОЛПУ ДРУГИХ БОМЖЕЙ, ЗАПИНЫВАЮ ДО СМЕРТИ ЭТОГО ДУРАКА, СО СПИНЫ МЕНЯ ХОТЕЛИ УДАРИТЬ, НО Я ДЕЛАЮ ПЕРЕКАТ И ПРОВОЖУ КОНТРАТАКУ С АКТИВАЦИЕЙ АНИМАЦИИ ДОБИВАНИЯ, ВЫБИВАЯ ДЕРЬМО С ОСОБОЙ ЖЕСТОКОСТЬЮ. ПОТОМ УСТРАИВАЮ PAIN TRAIN В СТЕНКУ ЕЛЕ СТОЯЩЕМУ НА НОГАХ ВРАГУ, ПОДБИРАЮ БУТЫЛКУ И ОФОРМЛЯЮ “РОЗОЧКУ” ОЧЕРЕДНОМУ БЕДОЛАГЕ. ОСТАЛСЯ ПОСЛЕДНИЙ ВРАГ, ПРОВОЖУ ТОЛСТЯКУ СЕРИЮ КОМБО С ТЯЖЁЛЫМИ АТАКАМИ, ЧТОБЫ ОН ОГЛУШИЛСЯ, ВКЛЮЧАЮ RAGE И ОДНИМ ТЯЖЁЛЫМ УДАРОМ ОТПРАВЛЯЮ ЕГО ЦЕЛОВАТЬ АСФАЛЬТ. Всё так и было, попробуйте сами!

На скриншотах казалось, что графика такая себе, но было приятно ошибиться. Графика офигенно смотрится даже сейчас! Превосходные тени, освещение, эффекты дыма и тумана. Скриншотов я наделал знатно, не хватает только фоторежима!

За сюжет не шарю, насколько понимаю, связан с фильмом. Роршах и Сова прилетают в тюрьму, так как там происходит побег. Ну и дальше персонажи идут по пятам сбежавшего преступника. Роршах кажется очень потешным, потому что все разговаривают нормально, а он хриплым и натужным голосом говорит всякие пафосные вещи. Но на деле это даже прикольно. Даже захотелось посмотреть фильм, так как ни разу этого не делал.

Музыка нормальная, озвучка персонажей тоже. Озвучивают те же актёры, которые играли в кино этих персонажей.

Кстати, пользуясь случаем, хочется поговорить про систему правосудия. Сам недавно задумался, но ещё Роршах озвучил примерно то же самое. Не кажется ли вам, что тюрьма не исправляет преступников? Она делает их только злее и опаснее. Кем они становятся, когда выходят на свободу? Можете не отвечать. Быть может тюрьма - это не путь исправления? Может стоит искать другую альтернативу? Первым делом, каждому нужна хорошая психологическая помощь, потому что с головой у них далеко не всё в порядке. Вторым делом, вот кроме шуток, что больше всего ненавидит человек? Правильно - работать! Причём работа должна быть очень трудной и изнурительной, чтобы сил вообще не оставалось после неё. Задолбать человека исправительной работой настолько, чтобы он даже не думал нарушать закон? Как вам такой вариант?

Если вы точно так же, как и я, ранее не слышали про эту игру, то обязательно попробуйте в одиночку или с другом. Это недооценённая игра, которая подарит истинное удовольствие избивания и запинывания бомжей от третьего лица. Вот бы такую же игру, да от первого лица…

Игра ощущается немного сырой и недоделанной в некоторых аспектах. Возможно, её разрабатывали в попыхах для того, чтобы успеть к выходу фильма. Геймдизайн уровней скудноватый. В любом случае, по боёвке всё сделано прекрасно. Я настаиваю, драться здесь в разы веселее, чем в Бэтмене!

бодрая и весёлая боёвка, которая лучше, чем в Бэтмене (закидывайте меня томатами, мне плевать!)графика просто бомбезная, особенно на уровнях с цветными вывескамина озвучке актёры, которые играли роли этих персонажей в киноистинное удовольствие от засандаливания ногами лежачих scum’овмини-игра со взломом замков сделана крутонепродолжительность только украшает эту игруРоршах - лучший персонажощущается некоторая сырость и недоделанностьНочная Сова намного хуже Роршаха по геймплеюскудный геймдизайн

+3
Anger Foot
Иногда хороший поцелуй подошвы и рыла – единственный, чердачно-сносный способ прекратить конфликт, как бы странно фразочка ни звучала. Неважно, забейте!
Летс го
Летс го

Да, и чего размусоливать? Конфликт бы по-хорошему не свершился (какое словцо откопал) будь молодцы разумны. Эй, людилы, кроссы – это святое. Ох, зря чувырлики группировские слямзили обувку. Так он же, Джон Уик местного разлива, прокатится по харям и раздаст хэдшоты, на пару с прибивкой к стене (конфетка), во имя чехлов для ступней. Я сам Уика не смотрел, но уверен: тут прям как там.

Ё-моё, после ночного трипа такое бы не привиделось! Я человек, по идее, мирный, даже благовоспитанный, если судить по моим писанинам. Вот и охренел от местного устройства общества. Где-то завидно глазеет Идеократия от здоровенного уровня треша и идиотии, которые, заметьте, мои юные друзья, абсолютно законны, а ангелочки должны справедливо, сурово наказываться.

Это гениально
Это гениально

Чёй-то я так раскочегарился, позабыв о самой игре? А, собственно, шо я могу рассказать? Сам предполагал обычный шутан, а на деле швырнуло меня в Hotline Miami от первого рыла и модификаторами в виде обуви. Хех, не догнал, эт' чё, девчачьи туфли? Походу, мы чего-то не знаем о герое. СПГС, ребзя: его девчуля с формами явно не носит туфель. Походу, тут замешана борода. Муахахаха!

Не, ну секси
Не, ну секси

Туфельки – ладно, я вообще почти всю гамку пробегал с сандаликами, дающими вторую жизнь. Кайфец полнейший, можно разок откиснуть. Самое оно для трёхфазных боссов-обсосов. Я к свинье обращаюсь с его минами в третьем этапе. Эту падлу колупал нехило так, повысив градус в жопной печи. Чувак, остудись! Свин один тут доставил проблем, в остальном офигеть можно. Единственно, братки, не все карты вызвали вау-эффекта, но не будем о плохом.

Расписывать дальнейшее не вижу смысла. Целиком сюжетку пробежать за денёк можно, токмо хрень получится. Кому как, а для моего эго лучше бы выполнить несколько штук доп. заданий. На окончание это не влияет, а варианты, пожалуй, имеются. Я что, зазря жопу рвал? Сами живите в обществе терпил, мне главное – кроссы вернуть и кинчик с тяночкой поглазеть.

Короче, БППЕ (Бей Падлу По Е-да-уж) верховоду, и я доволен.

Пожалел ли, что вкинулся в игру? Да щас! Я охрененно провёл досуг. Тут и юморка по красоте.

Бомбезно чё)
Бомбезно чё)


+4
Silent Hill 2
Таких игр единицы

Небольшое отступление

Мне очень сложно писать отзывы на подобные игры, мой отзыв на Shenmue тому подтверждение. Ну типа, а что мне написать? «Это топовая игра, тут все хорошо от и до, минусов вообще не обнаружено, всем настоятельно рекомендую пройти её, 12 из 10»? Как-то сухо, смешанные или негативные отзывы писать проще, там хоть можно и похвалить, и поругать. Но всё же попробую написать отзыв на одну из лучших игр в индустрии.

Первый запуск

Если мне не изменяет память, впервые я поиграл в Silent Hill 2 где-то в 2005 году, первая часть к тому моменту уже была пройдена неоднократно (мы даже где-то смогли достать диск без бага), и я примерно понимал, что меня может ждать во второй. Но ждало там меня там что-то более... глубокое.

С самых первых секунд начальной катсцены, этого эмбиента, места действия, лица главного героя, работы с камерой, становится понятно, что впереди тебя ждёт что-то интересное, а когда начинается вторая катсцена, где рассказывают завязку под Promise, приходит ещё и понимание того, что в ближайшие несколько часов ничего тебя от игрового процесса оторвать не сможет.

Туманный город, его обитатели и их судьбы

Если первая Silent Hill пыталась тебя напугать, то вторая — просто хочет тебя эмоционально опустошить, такой давящей атмосферы, как тут, я не встречал больше ни в одной игре. Все персонажи здесь — глубоко травмированные люди, это замечаешь практически сразу, после встречи с каждым из них, но понимание того, насколько у каждого из них на самом деле всё плохо (как и у ГГ), и из-за чего — приходит по мере прохождения.

Сюжет просто наполнен метафорами и подтекстами, тебе не вываливают всё в лоб, а дают над многим поразмыслить самому, оставляя простор для интерпретации и выводов, мало какие игры делают такое, что тогда, что тем более сейчас. У повествования отсутствуют провисания вообще, оно замедляется и разгоняется ровно там, где нужно, дергает за правильные струны именно тогда, когда это необходимо. Большего о нарративе, без спойлеров и/или скатывания в километровые рассуждения, написать сложно, просто подытожу, что сюжет цепляет с первых секунд, и до конца игры не отпускает.

Тут есть несколько концовок, первый раз я проходил вообще не зная этого, но первое прохождение и должно быть таким, а уж потом, если хочется, можно пройти с гайдами, чтобы глянуть все варианты финала. И даже тут, если почитать, что приводит к той или иной концовке, понимаешь, как создатели заморочились с этими мелочами.

OST

Я до сих пор считаю, что это игра с лучшим саундтреком в принципе. Akira Yamaoka создал что-то поистине невероятное в плане музыки, причём настолько, что никто не смог этого повторить, даже он сам, хотя последующие его работы тоже были очень хороши. Все мелодичные треки отсюда — навсегда поселились в моём плеере и плейлистах, ибо они хороши даже в отрыве от игры, ну а весь OST — это просто магнум опус композитора, где каждый трек на своем месте, и выкручивает ощущение каждой сцены где-то на х10. Этот отзыв написан под него, к слову.

Послесловие

Первый раз Silent Hill 2 я прошёл буквально за две игровые сессии (даже практически за одну), и потом мы ещё долго с другом рассуждали, что там происходит, как и почему. Мне кажется, что ни одна игра до этого не вызывала у нас таких дискуссий, и это говорит о многом. Если вам действительно нравятся игры как искусство, то я настоятельно рекомендую пройти SH2, если вы ещё почему-то не, а больше мне и добавить нечего.

СюжетМузыкаАтмосфераПерсонажиЛевел дизайнАрт дизайнНет

+1
Mafia II

21.07.2010 - Xbox 360

Не смотря на то что все ругают игру, мне она понравилась. Отличный сюжет, приятная графика. Что самое интересное больше всего мне понравилось то за что игру критикуют, а именно за езду. Мне нравилось ездить там по городу, слушать радио 50х. Не все композиции конечно, но большая часть весьма неплоха. Миссии не давали заскучать нисколько, сложность нормальная. Если и приходилось что-то перепроходить так это нисколько не напрягало. Определенно это не ГТА которую пока пройдешь все нервы вытреплешь. Интересно сделан переход между эпохами. Первую половину играешь зимой 1945, а вторую летом 1952. Что меня поразило так это как после зимы ожил город, зелень просто бросается в глаза. Там просто приятно находится. Немного неожиданная была концовка. В итоге про игру ничего плохого сказать не могу. Отличная игра всем советую. 8/10 

PS. Я играл в первую мафию, но толком ее не помню, кроме того что там была миссия на гонку которая стоила моему брату всего вечера и кучи нервов. Конечно когда он ее прошел радости была целая куча. Лично я терпеть не могу проходить одно и тоже место 10 раз. Теперь жду третью часть. Жалко только продажи игры совсем не радуют, да и вторую часть делали 5 лет. Даже страшно представить сколько времени на 3-ю уйдет.

18.06.2026 - PC Definitive Edition

После прохождения ремейка первой части захотелось пройти снова всю серию. Решил в этот раз посмотреть что улучшили в Definitive Edition издании игры. Учитывая что я играл в Мафию 2 15 лет назад выглядит игра примерно так же как и тогда (по памяти конечно, может фактическая разница куда больше). Графически и геймплейно это игра с Xbox 360, может разрешение только стало чуть повыше. А вот новые баги точно добавились. Самый противный произошел со мной где-то в середине игры. У меня на карте перманентно остались точки от прошлых заданий, GPS постоянно сходил с ума, ведь вместо одной точки с заданием, у меня на карте их было минимум три, невозможно было ориентироваться по GPS на мини-карте, слишком много маршрутов. Спасался только тем что ставил пользовательскую метку, и ехал по зеленом полоске GPS. Вроде мелочь, а доставляет кучу дискомфорта. Гуглил этот вопрос, это довольно частый баг в этом издании, обычно помогает перезапуск главы, мне не помог, пришлось допроходить игру так. Из багов поменьше периодически в городе встречался мусор который был как мини черная дыра, тоже играть не мешало, но не помню чтобы на X360 такое было. В остальном игра стабильно работала и никаких проблем больше не доставляла.

Проходить одиночную сюжетную кампанию всё еще интересно, даже не смотря на то что я помню большую часть сюжета. Теперь когда я относительно близко прошел первую и вторую часть, можно смело сказать что в первой части сюжет таки был получше. Главный герой первой вызывает куда больше симпатий чем Вито Скалето, который просто бык, который хочет жить красиво любой ценой. Игра воспринимает как ганстерский фильм в котором надо ездить от миссии к миссии. Езда в этот раз мне столько удовольствия не доставила, сейчас всё таки другие стандарты графики, но игра всё равно относительно неплохо смотрится, а езда много времени не отнимает. Стрельба и управление персонажей в игре довольно инертное, требует легкого привыкания. Да и убивают тут довольно быстро, схватил пару пуль = труп, чекпоинты не слишком часто, но больше чем на 3-4 попытки нигде не застреваешь.

В целом сюжетную кампанию было вновь интересно пройти, хотя время всё таки показывают свою голову и игру уже явно передовой не назовешь. Особенно это видно по городу где особо заняться нечем, поэтому и ездишь от миссии к миссии. 8/10

14.07.2026 - PC Definitive Edition DLC - Joe's Adventures

Я точно не помню, но вроде это первый раз когда я прохожу эти DLC. Начал я с третьего до дате выхода, история Джо была куда интереснее в теории чем какого то Джимми. И если первая миссия была сделал в ключе основного сюжета с такой же проработкой, то остальная часть DLC это просто набор миссий из разряда убей, убоги, догони. Там даже кат-сцен нет, просто картинка с текстом задания и всё. Выглядит это всё дешево и сделано "на скорую руку". Геймплейно мне это всё почему то напомнило вторую ГТА, "берешь задание, едешь к месту, делаешь, миссия завершена", скромно конечно.

DLC довольно длинное, около 7 часов, получается примерно раз в два часа была интересная, сюжетная миссия, а всё остальное время задания принеси-подай. Каждый раз перед началом задания нужно доехать на миссию через полгорода, затем от задания ехать на точку миссии, и не дай бог умереть на ней, заново поедешь от старта. В общем процесс довольно унылый. Когда я проходил основную сюжетную кампанию я думал почему в игру не добавили никакие сайд-квесты, так вот они все похоже тут. Такое сконцентрированное на геймплее DLC еще хорошо показало что сам игровой процесс звезд с неба не хватает. Стрельба так себе, еще и убить могут мгновенно, а чек-поинты тут не особо частые. Езда под конечно туда-сюда тоже надоела в итоге.

В целом если оценивать это DLC то оно плохое и скучное. У нас есть 24 миссии, из них только три интересные и сделанный хотя бы на уровне основной игры. Могли только их оставить, а остальные сделать сайд-квестами в нем же, но думаю срач бы поднялся что оно короткое, растянули как смогли.

DLC The Betrayal of Jimmy и Jimmy's Vendetta я даже играть не стал, наелся уже мафии 2. Тем более это все тоже самое что и в DLC Джо только сюжета практически нет, одни задания на убей, принеси, угони. Да и кто этот Джимми, лысый ноунейм которого даже в игре основной не было. Всё достало, нафиг эти DLC. За все DLC 5/10, зря время потратил по большей части, больше никогда.


0
Back in Service: a Metro Driver

Довольно приятный и красивый аркадный симулятор машиниста Пражского метро.

Можно покататься на легендарных Еж3 (в случае Праги - Ечс) и Номерном, которые можно кастомизировать, открывая в процессе игры всякие красивости для них. Их хоть и немного, но всё равно приятно.Графика.Есть прикольные побочные задания от NPC.В игре можно работать не только машинистом - есть отдельная карта в виде квартиры главного героя прямиком из 90-х (игра-то как раз происходит в 1995), а ещё можно работать кондуктором и проверять билеты пассажиров. Таким образом можно пофармить опыт и денежки (которые, правда, пока что некуда тратить - разве что только на фонарик, который пригодится в паре квестов).Можно выехать из/в депо.Нет внятного обучения: все горячие клавиши показаны только в меню, и на первых порах туда придётся регулярно лезть, то бишь придётся учиться на ходу. К счастью, клавиш, которыми придётся активно пользоваться, не так уж и много. На первые рейсы выбирайте служебную поездку, так вам будет легче освоиться.Вытекает из предыдущего - поезда не то, чтобы сильно интерактивные - с ними довольно куцо проработано взаимодействие, мало кнопок можно понажимать. С другой стороны, при отсутствующем внятном обучении это даже к лучшему - новичок не будет так сильно сбит с толку.Русский перевод есть, но в некоторых местах он немного косячный.Есть только одна линия - А. Но игра в раннем доступе, так что можно ожидать других линий. Тем более, что депо добавили.

+5
Devil May Cry
Больше общего с Resident Evil, чем может показаться

Избитую историю о разработке Resident Evil 4, превратившаяся в первую Devil May Cry, я думаю, многие знают, а если еще не - то теперь знаете. Я знакомство с серией DMC, как ни иронично, с 4 части, потом тыкал великую тройку (в первый раз натыкал едва ли до середины игры и бросил), затем уже и пятерка вышла - кайфанул на все смокинг секси стайл. Двойку в страшных снах других людей видел, а первую игру серии просто уважал, хотя меньше всего про нее слышал, как будто бы она даже уважительно подзабыта. И вот что-то дернуло меня перепройти серию, и начать я в этот раз решил именно с оригинала.

И он меня удивил! Знакомого по поздним играм слешера в ней... нет почти - приемов мало, а оружие дальнего боя внезапно не то что бесполезное, а и вовсе нередко эффективнее. А поиграть в DMC на уровнях от ПЕРВОГО лица, вооружившись подводным автоматом было... Ну японцы! 

Короче говоря, первая DMC - это ядреная смесь из поздних игр серии, нашедшая свою идентичность в тройке, и резика. Смесь причем любопытная и, на удивление, не то чтобы плохо состарившаяся. Ну, в общем, советовать прям всем не буду, конечно, но если вы, как и я, запрыгнули на поезд сильно позже и раскайфовались, то первую игру можно потыкать - вдруг, как и меня, внезапно засосет. 

Довольно мрачная готическая атмосфераЛевел-дизайн из хитро переплетенных маленьких локаций, составляющие одну большуюИнтересные босс-файтыУглы камеры здесь даже ни разу не взбесили (кто знает, тот знает)Отличная прогрессияИногда фиг пойми куда и зачем идтиДовольно однообразная боевкаСюжет скомканно подается

0
Lethal Company
Леталка

Lethal Company уже стала абсолютной классикой Friend'Slop.

Графика и дизайн.
Хоть графика на глаз достаточно простая, однако мне всегда нравился необычный визуал, фильтры и нативно интегрированный интерфейс и цветовая палитра, используемая в данном проекте. Про оптимизацию даже сказать нечего, ибо оптимизировать там нечего.

Аудио и саунддизайн.
Звуки страшилок и их положение в пространстве хорошо проработано, микрофоны работают стабильно, рекомендую играть именно по внутреннему голосовому чату.

Сюжет.
Как таковой он отсутствует. Однако, со временем в проекте появились лорные записки, но мотивации их изучать почему-то не появилась. Несмотря на все вышесказанное, у проекта неплохой нарратив в большей части за счет визуальной составляющей и абсурдности происходящего - поиск всевозможных предметов на станциях и подношение их щупальцам.

Геймплей.
По факту все до банального просто. У тебя(у Вас - кооператив на 4 человека, расширяется модами ) - 3 дня.
Высаживаешься на одну из предложенных планет, ищешь лут, пугаешься, выносишь лут, продаёшь лут, закупаешься и так по кругу. Страшилки разнообразные и очень опасные. Как по мне, игра создает иллюзию возможности с ними бороться, почти все предложенные инструменты для аннигиляции страшилок работают в комбинации с другими инструментами или через абузы. Однако, если ты начинаешь заниматься убийством страшилок, всегда придет вторая страшилка, посильнее, и вы потратите время и ресурсы, которые могли задействовать для поиска лута. Поэтому я считаю, тактика поиска и фокусировка на луте - выигрышная, особенно когда у вас есть координатор на терминале, группа поиска лута и носильщик лута до корабля.
Геймплей за оператора терминала(координатора) достаточно необычный и очень важный, ты ощущаешь себя почти богом во владении ситуацией, помогая своей команде.
Пара слов о страхе в проекте - поначалу это работает, но когда ты учишься детектить всех по звуку и разбираться в механиках, то страх постепенно превращается в агрессивную игру. Ты растешь по прогрессии, но разнообразие игры не растет вместе с тобой и поддерживать уровень страха на приемлемом уровне у нее не получается.

Вывод:
Огромное преимущество ко всем вышеуказанным пунктам добавляет действительно живая база модов, отчасти это связано с тем, что "Леталка" была одним первопроходцем популяризации жанра. 
Так как эта игра должна играться исключительно в кооперативе - это ее плюс и минус. Для соло покупки ее нельзя рекомендовать, а для компании - однозначно, ибо провести в ней можно не один десяток часов.

Для меня Lethal Company лидер фредслопов последних лет!

Крутой кооперативный экспириенсЗапоминающийся визуальный стиль Неплохое аудиоОтлично проработанное кооперативное взаимодействиеОгромная база модовОдному нет смысла играть Проблема кореляции страха и прогрессии игрокаРазнообразие контента слабоватоРанний доступ

+2
Dragon Age II

В целом, мне понравился. Да, тут очень скудный мир, точнее, его почти нет, всё ограничивается одним городом и небольшим количеством предгородом. Короткая. Чтобы пройти всё, включая ДЛС, нужно не так-то и много времени. Боевка на самом деле неплоха, и, она, по большой части, работает в настоящем времени. Поэтому мне было интересно так играть. Сюжетные задания очень однообразны и скучны. Но я поставлю 3.5, потому как являюсь довольно-таки любителем такого вида игр.

Хорошая боевкаНеплохой сюжетСкудный мирСтарая графикаРазнообразие шмоток

+3
Sonic Advance

Очень бодрая портативка в стиле классический игр серии, но с обновлённым дизайном персонажей. Музыка и визуал на высоте. 


+2
McPixel
Телешоу - умри или умри

Одна из первых игр и лучших, которая вышла из Гринлайта в Стиме. Если кратко, игра цинична, ужасна(в хорошем смысле), саркастична. Геймплей довольно простой, спасать день за 20 секунд совмещая или используя определенные вещи(в том числе и стариков, детей) на уровне, чтобы в процессе действия, обезвредить "бомбу". Игра очень короткая, и обязательно понравится любителям черного юмора.

Юмор на любителяЮмор на любителя

+1
Peace, Death!
По названию игры сразу понятно кто ее делал.

Ну это Peace, Death! Неплохой симулятор смерти, простая до нельзя инди игра, которая делает свою работу, занимает столько времени, сколько нужно для прохождения без смерти от рутины в геймплее.

Побыть статистом на смертиРутинная казуальщина ближе к концу игры

+1
Gravitas
Гравитация и кубы

Кубы - чек, логическая игра которая проходится за 40 минут - чек, множество погубленных пингвинов - чек.

Интересный взгляд на головоломки с физикой Кроме этого вгляда в принципе ничего и нет.

+1
Orcs Must Die!
Орки хорошо летают

Очень забавный симулятор смертоубийства орков в огромных масштабах через жанр 3D-Tower Defense, для меня играющего в это в 2012 году было увлекательно и забавно тупые диалоги от нашего главного героя тугосери не в счет! Для своего времени приятная мультяшная графика. Для убийства пару часов подойдет более чем полностью.

ОркиМного орковГеймдизайн ловушек слишком простойСтрелять игроком слишком скучно

+1
Super Panda Adventures
Пандамическое приключение

Милейший платформер про панду, который спасает свою подругу от злых роботов, ухх. Формула проста, чутка метроидвании, побольше вопросов "куда идти??" и фраз уровня "о боже меня опять убили на этом тупом месте". Рекомендуется к прохождению тем, кто устал от вселенных вампиров, и всей дикой дарк фентези тематики и кто хочет побыть немного пандой в душе.

Панда делает "пум"В один момент становится невыносимо запутанной
1 2 ... 114 115 116 117 118 ... 1338 1339
из 1 339 страниц