Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima - последняя хорошая игра от Сони

Игруха вместе с длц ухватила меня на целых 80 часов и это был отличный сафари отдых в феодальной Японии, который мне запомнится. Но ближе к финалу она меня, конечно, немного душанула.

На 70 часу понял, что для меня главный враг в этой игре - это не монголы, кричащие мне в след ХОЙ, а КАРТА. Честно признаюсь, я тот еще окрщик и, если мне что-то нравится, я задрочу эту тему на сто процентов. И вот с местной картой была серьезная проблема, она покрыта густым туманом войны, который рассеивается только если ты все проскочишь от зари до зари либо на своих двоих, либо копытами верного коня. И есть серьезная проблемка, не на каждом метре расположена какая-то интересная активность, иногда там просто ПОЛЯ и все.

Сама идея мира мне очень нравится. Лисички, хокку, горячие источники, всякие маленькие активности - это настоящее ЦУСИМСКОЕ НАСЛАЖДЕНИЕ. Ты просто едешь куда-то и постоянно находишь что-то приятное. Очень хорошо сделан сам процесс путешествия и первооткрывательства, когда ты че-то постоянно находишь, прокачиваешь и млеешь от очередного заката и листьев сакуры, гоняемых ветром по полю битвы.

Но проблема в том, что в финале ты понимаешь, что ты уже 70+ часов катаешься и просто дрочишь карту, которая была заряжена в пачинко киоске. И вот это очень подлый варик поймать аутяг и заставить потратить их лишние 5 часов в пустую на то, чтобы бегать на коне свастикой туда сюда, чтоб ни одного серого облачка на атласе военных действий не осталось. Еще и в конце безумного пылесосоинга, где я все зачищал, со сверчком бегал, но потом вижу - ага, да, две записки не найдены, пару флагов нет, артефакты где-то хитрые моголы заныкали. И ты такой пу пу пу: ну ладно, я не настолько конченный, чтобы сейчас открывать гайд и вычислять последние фантики.

Причем самое смешное, что в игре уже есть правильное решение. После зачистки лагерей, их иконки как бы взрываются и очищают около себя обширную круговую область, намекая на новые активности. И вот если бы каждая иконка на карте работала так - было бы идеально и сэкономило бы мне пару часов порожнякового бега.

Сюжет призрака мне люто зашел. Он такой очень по-хорошему драматичный, с культурным колоритом. Это не какая-то хитро сочинённая история, но темы поднимает сложные: честь, долг, насколько далеко можно зайти ради победы, а нужно ли это вообще делать и как чертовски сложно остаться человеком на войне. Для масс маркет игры - это, на самом деле, довольно редкая штука.

Побочек тоже много кайфовых и с интересной интригой. Про злую бабку на пути мести - вышак. Линия лучника охотившегося на альтушку – прикольная, финал наверное только подкачал. Продавец сакэ вообще душа тайтла. Вот квест с монахом... ну такое. Не кал, понятно, что должна быть отработана тема сохранения веры даже под оккупацией, но как-то меньше всего интересным показалось.

Боевка - наверное, одна из самых приятных вещей в игре. Она очень зрелищная. Ты натурально чувствуешь себя ниндзяга-бэтменом. В этом плане игра делает ровно то, что должна, а именно дает почувствовать себя МУЖЧИНОЙ КРАСАВЧИКОМ, этих в стелсе притушил, тех на дуэль вызвал, всех зарезал, ДОБИЛ ВЫЖИВШИХ, на диком стиле катану в ножны убрал и идешь отмокать от крови своих врагов в горячем источнике. Если бы были еще собиралки с гравюрами топовых гейш Киото, было бы 12 из 10.

Но если экшен систему копнуть глубже, то и тут если придираться, есть вопросы. Вот эти стойки, которые тебе дают менять под разных врагов, по факту нужны только в начале, когда ты не прокачен и еще оно понадобится в одной дуэли в длц, потом на эти стойки просто забиваешь, пикнув самую универсальную.

И это странно, потому что, если в системе есть механика, но нет круглика, и ты почти ей не пользуешься - значит что-то где-то не срослось. Может, на харде стойки раскрываются больше, но не уверен.

Бой с Хотун-ханом в конце вообще синема, как и сама фигура злодея. Особенно момент, когда он сначала такой выходит с тобой в честную один на один, а потом, когда ты его попускаешь, он, жидко пернув убегает и превращается в обычного крипа, который крысится за спинами своих миньонов.

Ну а финал душу рвет, я пустил скупую мужскую слезу. Сценаристам получилось обставить искреннею связь с дядей, и ты прям НЕ ХОЧЕШЬ ДЕЛАТЬ ТО, ЧТО СДЕЛАТЬ НАДО. Боялся исход будет еще мрачнее, но норм, есть опция компромисса. Спойлерить не хочу и не буду, но итог сей мрачной басни мне прям запомнится.

По технической части есть конечно неприятные моментики. На ПК без нормального HDR игра какая-то будто экран заводской пленкой заклеен, которую Сегун не разрешает сорвать. Ну то есть если бы не мой великолепный телек и милость Габена с его биг пикчюрезом, на обычном монике я бы дропнул, прост чтобы глаза не ломать. Ну плюс есть всякие огрехи с анимациями и позиционированием модели персонажа, где Дзин прыгает и сам не понимает, можно ему туда или нет и как бы зависает в суперпозиции. Но это не прям калит и это обычный вопрос гиперполировки, если не придираться, то считай в игре багов практически нет.

Короче, Ghost of Tsushima - это хороший Assassin’s Creed от людей, которые реально умеют делать игры, а не от Ubisoft, тьхи хиии. Тут есть душа, нормальный сюжет, красивый мир и приятная боевка. Смело советую.

30 июня

+3
Mortal Kombat 11

Есть во мне две противоположности. Первая говорит "Господи, да как же это тупо. Слишком много сюжетных дыр и парадоксов от этих ваших путешествий во времени". Вторая молвит "Я чё щас на серьёзе оцениваю проработку глупого попкорнового блокбастера? Этож МК, он всегда был долбанутым, пускай и на серьёзных щах. Тем более тут столько фансервиса навалили, утонуть в нём можно". И я как-то балансирую между этими двумя противоречиями, к чёткому консенсусу так и не пришёл.

Сюжеткая сама по себе шикарная. Отличная постановка и режиссура, но вот сама тема... Так, что у нас по списку - путешествие во времени есть, ставим галочку. Осталось теперь мультивселенные и в открытый космос зашвырнуть героев, ах да...

Геймплей стал ватным и слегка тягучим за некоторых героев, как мне кажется, но всё ещё хорош. Странным решением считаю что спецприём аля x-ray стал этаким последним шансом, если тебя почти добили. Фаталити хоть и сохранили зрелищность и детальность, по сравнению с MKX стали более мультяшными чтоли, есть легкие вайбы первых игр серии от этой яркой крови, она ещё так своеобразно ведёт себя. Больше на слизь похожа, чем на обычную жидкость.

Продолжается тема с гостями, теперь у нас герои боевиков и парочка комиксных персонажей. С джокером всё понятно - MK vs dc, персонаж принадлежит Worner bros. и тд и тп. А вот Спаун вообще обнаглел, уже во второй значимой серии файтингов появляется. Сначала заглянул в SoulCalibur, а теперь ещё и сюда.

По классике пробежал аркаду за всех. Общий лейтмотив у всех схож - каждый пытается создать свой лучший мир, но разнообразие приносит вновь отличный арт и то что герои сами рассказывают свои истории, взято напрямую с injustice 2, что хорошо.

Заметил, что в переводе появляются порой наши прикольчики. Не понятно, это отсебятина такая или такая адаптация. Во время фразочек перед битвой один раз увидел от Эрона Блэка "зашквар" , а от Джокера "узбагойся".

Жаль что привязали всякие доп. фичи к онлайну, без него ни в крипту попасть, ни прочие штуки пощупать. Ну да ладно, невелика потеря.

По итогу имеем отличнейший файтинг, с красивой, но глупой компанией. Плохо ли это? Не знаю. Как уже сказал - сложно определиться.

30 июня

+1
2Dark

Хорошая на самом деле игра про слабенького детектива, который пытается спасти детей от кошмара. и да, там кошмар и ужас происходит с детьми.
Можно сказать что это небольшая такая сказка современная про то, что будет, если сядешь к незнакомому дяде в машину, будучи ребёнком

ГрафикаТемаАтмосферабаги
30 июня

0
Killer Bean Unleashed
Чисто для фанатов

Заголовком всё сказано!
Если вы просто хотели побывать в шкуре Боба-убийцы и пострелять из драконов, вам вкатит. Игра простецкая донельзя. Её можно отнести к браузерным флеш-играм по мультфильмам.

30 июня

+5
DOOM (2016)

Я слегка разочаровался. Стойте, не кидайте в меня предметами, я поясню. DOOM 2016 - славное продолжение классических игр эпохи становления ПК-гейминга. Но я ждал большего. 

Ещё только прослушав саундтрек к игре от Мика Гордона, я хотел в неё поиграть. Я прямо представлял себе, как ношусь по уровню, под «BFG Injection» и сношу головы ордам демонов, перещёлкивая оружие. И вот я запускаю игру, снимаю с себя цепи, слезаю с алтаря, отрываю башку одержимому, прохожу обучение, первая арена, вторая... и очень скоро мне становится скучно. Дело не в количестве монстров, а в запутанных локациях, заставляющих ходить туда-сюда в поисках ключей, дверей, проходов дальше, особенно в условиях, когда ты уже всех перебил. Бэктрекинг - так это называется? И саундтрек как-то не спасал. Он же подстроен под экшн. Ты только начинал чувствовать состояние потока, как все импы уже аннигилированы, и остаётся только бегать по локации в поисках пути дальше под какой-то эмбиент. Лишь ближе к середине игры началось интересное: появились занимательные пушки, скороходы-казаки на ногах позволили прыгать выше, пинать больнее, а зверинец начал доставлять хлопоты. И улыбку на лице от мысли: «Это не меня с вами заперли...» И игра работает: Rip & Tear под грязные гитарные риффы.

Сюжет? Он как бы есть. Мне его не хватило - а ведь игры я люблю именно за истории. Марс, бла-бла, добыча ресурсов в аду, бла-бла-бла, что-то пошло не так, бла-бла, «сделай нас единым» - в этот момент и начинается наше путешествие в преисподнюю и обратно (повторить до уменьшения популяции демонов до нуля). Есть и есть.

Но не хватило. Не захотелось вот прям взять и перепройти. Или установить продолжение. Возможно, чуть позже, ведь DOOM - это современная классика. А классику знать надо.

30 июня

+8
Looney Tunes: Sheep Raider
Овца собаке не волк.


Родная и любимая фирма "Кудос"!  Сколько радости они нам подарили! Вы только гляньте, какой у них арт! Он лучше, чем оригинальный, передает суть игры. От такой работы язык не поворачивается назвать их пиратами. Интузиасты – вот это хорошее название!
Родная и любимая фирма "Кудос"!  Сколько радости они нам подарили! Вы только гляньте, какой у них арт! Он лучше, чем оригинальный, передает суть игры. От такой работы язык не поворачивается назвать их пиратами. Интузиасты – вот это хорошее название!

Овца, Собака и Волк - это настоящая находка для всех, кто ценит озорной дух классических мультфильмов! С первых минут игра моментально погружает в знакомую вселенную, где каждый персонаж будто сошёл с экрана телевизора: волк Ральф с его хитрыми планами, бдительный Сэм и Даффи Дак и Дорожный Бегун и прочие любимцы публики добавляют проекту особого шарма. Здесь чувствуется искренняя любовь авторов к оригиналу каждая деталь, от реплик до гротескной анимации, будто создана, чтобы вызвать улыбку и вернуть ощущение беззаботного детства.

Механика игры приятно удивляет: вместо привычного экшена нас ждёт изобретательный стелс с Зубодробительными Головоломками, где победа достаётся не силой, а смекалкой. Гаджеты от ACME, хитрые уловки с листьями салата, динамичная система внимания Сэма всё это сплетается в увлекательную цепочку задач, где каждое удачное решение дарит чувство настоящего триумфа. Особенно радует, как игра обыгрывает мультяшную логику: здесь можно строить абсурдные, но рабочие комбинации, и именно эта свобода делает геймплей по-настоящему весёлым и непредсказуемым.

Саундтрек отдельный подарок, он очень нестандартный, выполнен в стиле Лайт-Порно. Отдельное спасибо, что это мультиплатформа. В детстве мы с соседями так и не прошли на PS1 последние три миссии. Хорошо, что был порт на ПК: именно на компьютере я закрыл данный гештальт детства.

А ещё игра умеет удивлять деталями: Сэм учится на ошибках Ральфа, адаптируясь к уже опробованным трюкам, и эта маленькая, но важная фишка придаёт игре глубину и заставляет постоянно придумывать новые подходы. 14 уровней с секретами и бонусным этапом надолго затягивают, а фирменный юмор Looney Tunes не даёт заскучать ни на минуту это редкий случай, когда лицензионная игра не просто эксплуатирует бренд, а по-настоящему раскрывает его. Если вы ищете что-то нестандартное, полное веселья и умных загадок, игра точно вас не разочарует! Любимая игра на PS1, входит в мою линейку Top-Ten на все времена.

30 июня

+1
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Отличное приключение

Хорошее увлекательное приключение, необычный опыт. Отличный способ отдохнуть от ураганных шутеров и сессионок. Всем советую как альтернативу быстрым динамичным играм.

Медленно и медитативноСкримеры :ОQTEЕсть русская озвучкаИсторияГрафенКороткаяПовесточка
29 июня

+1
Blair Witch
слегка запутано, но концовка компенсирует полностью

не знаю почему многие срут игру хотя из неудобностей только отсутствие нормальных ориентиров. в остальном игра очень хорошо повышает накал сюжета с непонятного детища до психологического хоррора 

графика концовкасюжетнет привязанности к первоисточникумалое количество ориентиров
29 июня

+3
Intravenous

Приятная залипательная штука, умудряющаяся одновременно быть бесполезно глубокой и вызывающе поверхностной.

По верхам здесь скачет сюжет про убитого забулдыгами братана и страшную мстю всем без разбора. Всё строго по-пацански, с матюками и ещё с матюками, а также с матюками. Здесь ловить нечего совершенно.

Куда глубже боевая система с кучей вооружения с кучей же характеристик. Здесь вам и урон, и скорострельность, и шум, и пробивная сила, и всё это ну вот совсем не играет никакой роли в заварушке, в которую скатывается любая миссия после первого же выстрела без глушителя. Музыка долбит, враги прут отовсюду, стараются обходить или подловить на перезарядке, ты маневрируешь и потеешь, в темноте ни черта не видно даже с ПНВ, фонарики лихорадочно высвечивают окружение - кайф! Жаль, что короткий: каждая миссия таким образом проходится за пару минут. С двадцатой-тридцатой попытки, но проходится. И осознать различия между стволами во всём этом хаосе не представляется возможным, все так и так от пары попаданий мрут.

А вот при прохождении по стелсу уже играют роль шумовые характеристики как стволов, так и брони. Вот тут уже и скорость передвижения надо регулировать, и рассчитывать расстояние между врагами перед выстрелом, а не только видимость, ведь трупы при падении шумят ого-го. Но при всё при этом тут какая-то странная непоследовательность в поведении врагов. Они отлично видят кровь и не успокаиваются, пока не найдут её источник, но при этом их совершенно не волнует брошенное оружие. Им плевать, что стоящий на посту охранник куда-то исчез, пока они отворачивались, но вот погасший свет в окошке туалета - это повод для тревоги. К этому привыкаешь со временем, но всё равно вопросы остаются.

Но как же приятно искать оптимальные маршруты на уровнях, как приятно выбивать достижения на прохождение без промахов, прохождение без убийств, прохождения только с тазером или транквилизатором, или прохождение всей игры только кулаками, особенно если совместить с прохождением на хардкоре.

Я зачистил тут всё, но вернуться ещё на пару миссий всё равно хочется. Просто посмотреть, получится ли быстрее. Отличная вещь.

Стелс и его разнообразиеМузыкаДрайвПротивникиСюжет
29 июня

+4
DOOM (2016)
Отличный шутер

Как же приятно после 3го дума было играть в эту часть. Почти всё в ней доставляло удовольствие от начала и до самых титров. Давненько не было такого, что титры не скипал, а сидел с чувством приятного послевкусия после прохождения.

По порядку. Сюжет тезисно не изменился, а вот лор оброс мясом. Много около научных терминов, и сложнопроизносимых названий по мироустройству игры в большинстве своём можно увидеть в записках. Если в кодекс не лезть, можно в последнем уровне знатно припухнуть от появления определённых персонажей. Записки вещь в целом на любителя, но как по мне уж лучше так, чем пространный бубнёжь из 3ей части.

Атмосфера с первых минут завлекает. Нет ни спокойствия из начала 3ки, ни задора из первых частей - на базе творится ад буквально, и только Палач Рока может разобраться. Визуально игра до сих пор смотрится отлично. Я в целом не наяриваю терафлопсами на полигоны, но картинка спустя 10 лет выглядит солидно. Единственное, если начать повнимательнее обращать внимание на элементы демонического окружения, можно увидеть корявые модельки, но имхо - не критично.

Ну и что с геймплеем? Как по мне, всё просто отлично. Динамика выросла до максимальных, на момент выхода игры, для серии пределов. Окопаться и вести позиционную войну не выйдет - врагов много, и бьют они очень больно. Жонглировать как минимум половиной арсенала придётся чтобы не ждать кулдаун обвеса на любимом оружие. Враги разные, и большинство из них требуют разного подхода. Ну и ганплей - все пушки с которыми бегал (не тестил только пулемёт) понравились и ощущаются по разному. Прокачка (куда же без неё в играх 10х) так же выглядит уместно: чем дальше продвигаешься, тем больше возможностей получаешь.

Почему же в начале я пишу, что доставляет удовольствие почти всё? Баги. Впервые за серию мне встретились баги. Критичных не было, но бесячие - застрявшие враги, выталкивание за текстуру дум гая после казни, застревание в лестницах - ворох. И честно говоря меня это сильно удивило. Игре 10 лет, её выпускала известная студия разработчик, но до сих пор, и скорее всего навсегда, баги не выкорчёваны - обидно.

Но баги не сильно мешали наслаждаться игрой. 11 часов чистого удовольствия.

P.S.
В режиме берсеркера не отпускало ощущение, что я с Палача Рока пересел на Алёшу Поповича

Сочный геймплейПриятный аудио-визуалВ игре появилось больше лораДинамика выросла по сравнению со всеми предыдущими частямиБагиДовольно слабые боссы. Хоть какой-то челендж был на стражах ада
29 июня

+4
Cat Quest
Замурррчательно

Просто неплохая залипательная игрулька для чилла. Да, сюжет звёзд с неба не хватает да оно и не нужно. Геймплей держит постоянно в тонусе из-за необходимости перекатываться вечно. Каламбуры в игре пуррикрасные

Мило, легко и задорно
29 июня

+5
007 First Light

Прекрасный симулятор выбивания дверей. А еще сюда зачем-то добавили Джеймса Бонда.

Не вижу смысла рассуждать о самой игре. Хорошо прописанное приключение, которому, на мой взгляд, не хватило плотности финальных миссий. Но куда сильнее меня интересовала судьба Хитмана после Бонда. Ну, то есть, как дальше прописывать героя без лица и имени, когда в твоей студии сидят райтеры, способные в иронию, панчи и уан-лайнеры? И как после «Бонда» этим райтерами остановиться? Попробую объяснить мысль.

Представьте, во время беседы друг сделал вам одолжение и подставился под едкую шутку. Единственное, что вы вправе сотворить (во имя дружбы, разумеется) – это добить фразу панчем, в котором ваш хороший приятель окажется в сложной ситуации, обязательно связанной с мамой, фекалиями или нежелательной однополой связью. Когда ты придумываешь остроты для Бонда, невозможно просто взять и остановить непроизвольную творческую эякуляцию. Сдерживаться можно, но врачи не рекомендуют.

И я легко представляю, как Хитман унаследует какие-то экшн-элементы Бонда, но как этому крутому лысому наемнику жить в тени харизматичного Бонда – я пока не понимаю. Очень сочувствую толковым сценаристам IO Interactive, которые неизбежно столкнутся с творческим зудом и желанием убрать у агента 47 четверку и добавить два нуля. Ну, потому что прописывать образ Бонда весело. Потому что стрелять весело. Создавать сексуальное напряжение весело. Бить по мордам весело. И выбивать двери в толчке тоже, разумеется, весело

29 июня

+7
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Как же похорошел NG3 при Razor's Edge!

Забудьте про оригинал. Его просто НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Всё, его не было! Не было, как Devil May Cry 3 без играбельного Вергилия! Не было как Duke Nukem 3D без четвёртого эпизода! Как первого Assassin's Creed без приставки Director's Cut в названии!

Несуществующий Ninja Gaiden 3

Если серьезно, то имел "счастье" ознакомиться с оригиналом... Я слышал, что его недолюбливают, поиграл в демку, и такой "а за то игру не любят-то? Вроде демка бодрая!", купил себе диск и... как бы сказать по-мягче? Я НЕ ЗНАЛ, ЧТО В ДЕМКЕ ПОКАЗАНА БУКВАЛЬНО ВСЯ ИГРА! Нет, сюжетку до конца в демке пройти не дают, но... Дают врагов побить катаной (побить, а не порубить, расчлененки не было!), и ты думаешь "ну другое-то оружие потом в игре дадут... и врагов новых дадут... и мувсет будет расти по мере прохождения..." тебе этого конечно не обещают, но избалованный опытом игры в слэшеры, этого как бы ожидаешь! Это часть негласной сделки игрока с геймдизайнером. В началк дают "базу", а потом по ходу игры ты будешь анлокать новые приемы, новое оружие, тебе будут давать новых врагов...
Так вот... Как говорил классик с канала про шутеры для всей семьи: "Новых приёмов хотите? Ничего не получите. Нового оружия хотите? Платное DLC получите. Круто?" В общем да. Это была "игра" с одним оружием на всё прохождение, без расчлененки, без прокачки и даже боссы как-то не особо напрягали. Пробежать за вечер под пиво сойдет конечно, но... зачем?

Существующий Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

Так почему похорошела игра в переиздании? Ну в общем-то сюда добавили ВСЁ ЧЕГО НЕ БЫЛО.

Нового оружия хотите? Получите, вот вам когти из DLC, вот вам посох, вот вам сдвоенные мечи, вот вам коса, вот вам коса на цепи....
Прокачку хотите? Её тоже добавили. Убиваем врагов, набиваем очки, очки тратим на прокачку оружия, магии и персонажа.
Расчлененку хотите? ДАЖЕ ЕЁ ДОБАВИЛИ! Так что теперь мы врагов катаной не бьём, а именно что режем! Ещё и враги без запчасти могут доставить проблем, прямо как в прошлых играх!  А ещё боссов усложнили (по моему личному восприятию по крайней мере). А ещё добавили пару миссий за Аяне у которой вообще свой мувсет! Ну круто же! А бонусом можно ещё и за Касуми из Dead or Alive поиграть... и да у нее тоже свой мувсет! 

Так что да, если кто хочет ознакомиться с третьей частью приключений Рю Хаябусы, не забивайте себе голову, не ищите диск с оригиналом, а сразу играйте в Razor's Edge! Предыдущую итерацию на фоне этого можно воспринимать разве что как сильно расширенную демку или типа того.

А надо ли вообще в это играть?

НАДО! У нас что хорошие слэшеры на дороге чтоли валяются или на деревьях растут, чтобы ими так запросто разбрасываться?! А при всех недостатках, NG3:RE слэшер всё-таки годный.

29 июня

0
Under The Waves
Под волнами не хватает глубины

Противоречивые чувства остались после прохождения. Вроде бы и не плохо, но что-то не даёт поставить этой игре высокую оценку. Картинка в целом неплохая, саундтрек не выдающийся, но вполне хороший. Управление. Управление по большей части не мешало играть. Но вот раздражало перемещение в узких трубах и частях карты, когда постоянно бьёшься о стенки, не приветствую такое, но можно сослаться на мои кривые руки. Это всё ерунда, на самом деле. 

Сюжет. Вот сюжет меня смутил. Я не совсем понял замысел авторов. Если они хотели сделать игру о переживаниях от потери близкого человека, на кой здесь столько времени и внимания уделено проблемам экологии и загрязнения океана? Если игра про экологию, то зачем столько личностных переживаний? Ещё показали какую-то структуру/пиявок, абсолютно не раскрывая что это и откуда. Просто показали пару раз и всё. Ну а под конец совсем какая-то мистика и лавкрафтовщина а-ля Ктулху, буквально эпизодом, мимолётом. Не понимаю. То есть, вместо того, чтобы взять одну центральную тему и развивать её, они растеклись мыслью по древу: там чуть-чуть, тут немного, об этом слегка. Немного драмы, чуть фантастики, разбавим мистикой... Наверное, авторы хотели показать все задумки, что им приходили в голову при создании игры. Получился некий винегрет, что конечно сыграло в минус и игре про океан не хватило глубины. 

Нелепой показалась и карта локации. Ну что это за участок в океане 1х1 км, где у нас есть затонувший пароход, буксир, бомбардировщик, огромный пассажирский самолёт, вертолёт, автобус и ещё пара автомобилей! Бермудский треугольник прям, а не участок! Мне не хватило танка, комбайна и паровоза. Ну, согласитесь, нелепо это выглядит=)

Ну и отдельный минус - ГГ игры. Во второй части меня стало раздражать его постоянное нытьё. Понимаю, что тут драма, боль и всё такое, но он слишком много ноет. Слишком. Вечное "это я виноват?" под конец утомило. И вообще, его поведение не выглядело логичным даже несмотря на личную трагедию. Как сказал бы Станиславский - не верю.

Что понравилось? Интересно было изучать местный мир и его обитателей, заглядывать во все уголки карты, эта убаюкивающая неспешная атмосфера подводного мира под такой же саундтрек, сюжетная часть, где про корпорацию была интересна. Она оказалась интереснее, чем семейная драма героя. В целом - неплохо, но я ожидал большего. Как-то так.

Оценка - 3.5

29 июня

+4
Grand Theft Auto IV
АМЕРИКАНСКАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

Grand Theft Auto IV - это не просто очередная GTA, а одна из самых мрачных и взрослых игр Rockstar (без перегибов в крайность вроде  Manhunt).
Если обзор на  GTA V я решил назвать «АМЕРИКАСКОЙ МЕЧТОЙ» с её роскошью, безумием и погоней за успехом, то GTA IV — это «АМЕРИКАНСКАЯ РЕАЛЬНОСТЬ»:

Сюжет и ГГ без спойлеров.

История иммигранта, который приезжает за лучшей жизнью, но сталкивается с преступностью, предательством и жестокой правдой.

Главный герой, Нико Беллик - один из самых глубоких персонажей серии. Он не наслаждается насилием, а вынужден жить в мире, где другого выхода почти нет. Благодаря этому сюжет ощущается более приземлённым и эмоциональным.
Игра пропитана какой то печалью, осенней хандрой, еще чуть чуть и будет "хтонь".

ФИЗИКА И ГЕЙМПЛЕЙ

Отдельного внимания заслуживает физика.
Машины имеют вес, инерцию и крены в поворотах, поэтому каждая поездка требует концентрации. Кому-то такая езда кажется сложной, но именно она делает автомобили живыми и уникальными.
Система физики и анимаций также влияет на перестрелки и поведение "неписей": попадания ощущаются мощно, враги реалистично реагируют на выстрелы, а столкновения выглядят естественно благодаря технологиям RAGE и Euphoria.

И, конечно, нельзя забывать про музыку. Радиостанции Liberty City идеально передают атмосферу города — особенно мы все запомнили "ВЛАДИВОСТОК ФМ" с его Серегой, Ранетками, Бастой и КИНО. 

Даже спустя годы GTA IV остаётся уникальной игрой. Она не пытается развлечь игрока каждую минуту яркими аттракционами, а рассказывает серьёзную историю о цене мечты, одиночестве и последствиях собственных решений. Именно поэтому я до сих пор считаю её самой атмосферной и зрелой частью серии.

Итог: 5 звезд на сайте, 100 из 100 в сердечке, "ИЗЮМительно" на душе, и 10 из 10 походов в боулин

p.s. Let's go bowling?!?!?!

ГГСюжетВайбГеймлейФизикаДиалогиОптимизация на ПКНекуда тратить деньги
29 июня

+1
PHOGS!

Клёвый кооператив про собакопса с головоломками, приятной музыкой и визуалом на грани милоты и психодела. Перед началом игры можно дунуть, дабы получить от игры больше удовольствия :)

29 июня

+6
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Thanks Lann, you're so awesome Lann!

Это та история, которую не просто стоит пройти – но и возвращаться к ней с новыми протагонистами, чтобы посмотреть на одни и те же события разными взглядами. Разнообразие классов и мифических путей, незначительное влияние выбранной веры даёт достаточно широкую вариативность. 

Особенно мифические пути повышают реиграбельность, т.к. для каждого есть свой квест, нпс, локации и музыкальное сопровождение, дополняющее атмосферу. Тема эона впечатлила отдельно.

Вотэтоповороты сюжета вполне угадываются, но для раскрытия всех деталей всё ещё приходится прилагать усилия. Игра поощряет внимательность и любопытство.

Дополнения привносят свои истории и лишний повод вернуться к игре.

МузыкаАтмосфераЭпичностьВариативность сюжета и концовокЛаннБаги (в 2026 году играть можно, но это не точно)Играть на сложности выше истории – боль
29 июня

+3
Metro: Exodus
Хорошее продолжение истории Артёма

Игру не назвать шедевром. Но это отличный триквел. 
Не прогадали с сюжетом, сменой уровней и добавлением контента по мере прохождения.
Постарались над графикой. Она здесь радует глаз. И ретрейсинг действительно работает (rx 7900gre). Но потребление производительности здесь щадящее. Как в Far Cry 6. Не советую сильно снижать настройки, связанные с лучами света и тенями. В этой игре они действительно сильно меняют восприятие. 
Диалоги интересно слушать. Даже второстепенные, на фоне. Они здесь явно не для галочки и чувствуется жизнь в репликах персонажей. 
Из резких минусов могу выделить лишь самого Артёма. Он здесь снова немой.
Это печально. 

СеттингГрафикаВторостепенные персонажиДиалогиИнтересная прокачкаГлавный герой
29 июня

+3
Persona 5 Royal
Это всё-таки случилось, я вышел из зоны комфорта и смог пройти настолько длинную игру, ещё и незнакомого мне жанра!

Продолжительность и монументальность игры действительно пугает, но оказалось, что время играет ей только на руку. Чем дольше вы находитесь здесь, тем сильнее прикипаете к персонажам и истории. И я настаиваю, что эта игра больше не про геймплей, она как замечательная книга. И это говорит человек, который за свою жизнь прочитал только книгу “Devolver. Панки в игровом бизнесе”...

Традиционно начну с геймплея, который имеет множество слоёв. В первую очередь, мы являемся школьником, который пытается жить стандартной жизнью. Вне сюжетных дней вы можете свободно передвигаться по городу, что-то покупать, кого-то слушать, с кем-то общаться. Если захотите потусить с важным персонажем, то на это уйдёт время. То есть условный статус дня “после школы” перейдёт в статус “вечер” от одной встречи. В последствии вечером вы тоже сможете проводить время с другими персонажами.

Каждая встреча качает уровень связи с тем или иным персонажем. За это вы получаете различные улучшения или упрощения. К примеру, благодаря персонажу из церкви можно прямо во время боя менять состав команды. Казалось бы, это обычная геймплейная механика, но её необходимо разблокировать. Вроде можно и поругать игру за то, что её механики разбросаны внутри прокачки отношений с персонажами, но благодаря этому игра не стоит на месте, вы сами постоянно развиваетесь. В конце концов, глупо отрицать, что полезные связи очень нужны и в жизни. Общение с другими людьми правда может расширить ваш кругозор.

Не буду сильно заострять внимание на повседневной жизни, сами всё увидите и поймёте. Перейдём к самой спорной для меня части - боёвка. Это моя первая JRPG (если не считать Serious Sam: The Random Encounter…). Этот жанр всегда был для меня странным, ну подумаешь, пошаговый бой, что в этом динамичного? Игра правда старается сделать боёвку бодрой за счёт красивых эффектов, механик уязвимости, эстафеты, совместных атак и прочего. И это правда всё хорошо, но здесь время игру не пощадило. И сейчас я говорю об обычном времени. При всём разнообразии и развитии геймплея за счёт связей с персонажами, боёвка мне наскучила где-то к середине пути. Но не могу осуждать её, так как изначально не являюсь целевой аудиторией жанра. И точно не ориентируйтесь на моё мнение касательно боёвки, потому что это просто не моё, я пришёл сюда не за этим.

По воле сюжета мы будем попадать в разнообразные и красивые локации, которые отражают нутро боссов (каждый из них тоже уникальный в плане битвы). Можно обходить врагов, а можно драться с каждым, чтобы было проще передвигаться дальше и повышать уровень. Как вы уже поняли, бои пошаговые, максимум может быть 4 человека в отряде. Мы можем использовать огнестрельное оружие, ближний бой, активировать способности нашей Персоны. Если смотрели Короля Шаманов, то это примерно то же самое, только смысл глубже. Это не просто духи, а как бы отражение человека, его истинной натуры. Способностей много, завязаны на стихиях. Условный лёд бьёт огонь и так далее. Можно к сравнению сразу приплести Покемонов.

Кстати о Покемонах, главный герой имеет далеко не одну Персону. Он может пользоваться целым зоопарком, создавать новых, прокачивать их и так далее. В эту степь я не лез и не сильно хотел. Это всё для ценителей этой возни. У менеджмента Персонами отдельное место в игре. Если вам это не интересно, то ничего страшного, я прошёл игру без сильного копания в этом.

Начинал игру на нормальной сложности, но столкнулся с некоторыми трудностями, периодически умирая. Я сам в этом виноват, так как не сильно хотел вникать в некоторые механики, которые в будущем освоил. В период неудач понизил уровень сложности и стало значительно проще. С тех пор пересаживаться на нормальную сложность не стал, с комфортом играл именно так. Лёгкая сложность увеличивает поступающий опыт, снижает вражеский урон и повышает ваш собственный. Игра не становится прям легчайшей прогулкой, но точно приветлива для новичков в жанре. Есть ещё более лёгкая сложность, но её трогать не стал. Именно благодаря понижению сложности я смог сфокусироваться на том, что интересно именно мне - повседневность, общение с персонажами, впитывание сюжета.

На первый взгляд может показаться, что игра как игра, подобие открытого мира при школьной жизни. Но нет, со многими объектами вы можете взаимодействовать, слушать множество диалогов побочных персонажей. Причём истории развиваются параллельно вместе с нашим продвижением по сюжету. В общем, деталей тут намного больше, чем может показаться на первый взгляд.

Выглядит игра как… аниме? Всё верно, аниме со своим крутым стилем в плане эффектов и интерфейса. Пятая часть часто маячила у моих глаз в той или иной новости, и я всегда соглашался с тем, что стиль у этой игры точно есть. Помимо графики на движке игры, присутствуют реальные аниме-вставки. Кадровой частоты им не хватает и не всегда они имеют хоть какую-то смысловую нагрузку, но всё равно прикольно. Визуальная часть превосходна.

Теперь хочу переключиться на самую ценную для меня часть - персонажи, история, философия. Постараюсь сделать это без спойлеров, потому что важна не сама история, а то, как она подана. Вы уже поняли, что мы школьник, получивший “волшебную палочку” и ходим с кем-то там сражаемся. И основные персонажи вокруг нас такие же красавцы и молодцы.

Сначала хочу поговорить о самой Персоне. Как я уже сказал, это некая сущность, которая спит где-то внутри нас, а её пробуждение означает, что мы стали настоящими собой. Но почему изначально она спит? Всё потому, что для её пробуждения нужно осознать своё место в этой жизни.

Мы живём в отвратительном мире, который человечество само для себя построило. Но считаете ли вы, что так должно быть? Есть ли место жадности, ненависти, гордыне и остальным смертным грехам? Вы замечаете несправедливость? Замечаете, что вас используют в собственных целях? Если вы задаётесь этими вопросами, то вы близки к пробуждению собственной Персоны.

Персонажей много и у каждого есть собственная история, когда вы будете проводить с ними время. С каждым будет 10 уникальных встреч, в процессе которых вы будете узнавать их и помогать своими советами. Игра в целом линейная (за исключением нескольких развилок), поэтому сильно ошибиться не получится. А вот если будете внимательно слушать персонажа и говорить то, что ему понравится, то получите больше очков, чтобы повышать уровень связи быстрее. Не все истории интересны, но почти с каждым персонажем приятно провести время, помочь ему, услышать от него благодарность.

Наша основная кампания из школы так или иначе имеет не очень счастливую жизнь. Они могут быть изгоями, странными, потерявшими что-то важное, росшими не в самых хороших условиях. Может даже показаться, что так и должно быть, кому-то повезло и живётся хорошо, а кому-то суждено смириться со своей участью и носить маску. Но как только вы поймёте, что жизнь принадлежит только вам и вы способны жить так, как ВАМ хочется, то маску можно сорвать, пробудив Персону. Конечно же, жить нужно по совести и базовым правилам морали, поэтому не стоит приводить абсурдные примеры, что если вам нравится убивать людей, значит убивайте дальше.

Философия в игре подана максимально наглядно и понятно, за это она мне дико нравится. Никаких лишних усложнений и поиска глубинного смысла. Перед вами люди, их ситуации, сразу понятно, какой вывод стоит сделать. Я готов даже поставить игру в один ряд с The Talos Principle.

О музыке тоже хочется поговорить, ведь она прекрасна. За всё время, проведённое в игре, мне ни одна композиция не надоела. Даже тысячу раз услышанная тема из кафе. Всё так гармонично звучит. Моей любимой музыкальной темой является пробуждение Персоны и дальнейшая тема битвы, которая следует после этого. Это комбо из двух треков пополнило мой плейлист. Кроме этого, в игре есть множество костюмов, которые меняют музыкальное сопровождение во время битв.

Увы, официального перевода нет, но энтузиасты проделали огромную работу, чтобы подарить возможность пройти игру на родном языке. Косяки порой встречаются, но они не столь критичны. Оставлю ссылку на руководство здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3287819345

Возвращаясь к смыслу произведения, хочу назвать вам простые истины. Люди называют себя взрослыми, но все они до сих пор не понимают реального значения этому понятию, повторяя одни и те же ошибки из поколения в поколение. Быть взрослым - это уметь сострадать, забыть про ненависть, исключить гордыню, ценить каждую жизнь. Осознать, что все мы - человеческий вид, а не просто набор стран с национальностям. В настоящем мире нет места войне. Всё решается диалогом, пониманием друг друга. Вы правда думаете, что спор из-за кусочка земли, является взрослой темой? Я считаю, что по-настоящему взрослые темы - это развитие науки и образования, увеличение срока жизни, лечение от всех болезней, покорение космоса. Почему большая часть человечества забывает об этом и предпочитает ненавидеть друг друга? Виноваты все причастные, потому что не могут просто взять и поговорить друг с другом, не как лжебоги, а просто как самые обычные люди.

Увы, в такой реальности мы живём, она полна жадности и бесполезной жестокости. Стереть всё и начать с чистого листа невозможно, поэтому нам необходимо осознать, что все мы - просто люди, а истинная сила - в общем единстве. Только вместе мы сможем стать бессмертными, дотянуться до звёзд и познать галактику.

Как я уже говорил, считаю игру шикарной книгой, потому что, по большей части, это визуальная новелла с примесью боёвки в стиле JRPG. Если сам жанр вам кажется чуждым, то не стесняйтесь играть на лёгкой сложности. При всём моём изначальном спептицизме, я хочу порекомендовать каждому пройти эту игру, это просто обязательно!

Отдельная благодарность товарищу, который подарил мне этот шедевр! Благодаря этой игре я почти перестал бояться длинных игр!

Обычно я пишу про плюсы и минусы игры, но не вижу в этом необходимости, потому что это моя безоговорочная рекомендация. Не торопитесь, задумайтесь, проснитесь!

29 июня

+1
Vampire: The Masquerade - Shadows of New York
Не можешь победить — возглавь

Vampire: The Masquerade - Shadows of New York

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Так как – это новела, то и геймплея тут с «гулькин нос». Хотелось бы увидеть больше ролевой составляющей и нелинейных развилок в таких играх. Тем не менее, игра оставила положительные впечатления. Это отличное продолжение "Coteries of New York", которое превзошло оригинал и стало ближе к атмосфере первоисточника – ролевой игры пятой редакции.

Сюжет 9/10 Ремарков.

Первая игра стала для новичков своеобразным введением в мир тьмы. Основной упор делался на знакомство с вселенной, поэтому сюжет был скорее фоновым, чтобы не перегружать новых игроков. Во второй части, несмотря на наличие словаря с пояснениями терминологии, акцент сместился на детективную линию и экзистенциальные размышления главной героини. Она получилась проработанной и очень интересной. Похоже, игра имеет как минимум две концовки, зависящие от выборов игрока, которые влияют на развитие личности героини. Мой агрессивный стиль прохождения привел к финалу, который, мягко говоря, меня удивил. Произошедшее в конце обмануло мои ожидания в лучшем смысле, подтвердив, что сценаристы отлично понимают концепцию этой вселенной и ее правила.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Ну тут все отлично. Как и прежде, разработчики с поразительной точностью воссоздали дух первоисточника. Особенно хочется отметить музыку – она буквально переносит тебя в этот мир, заставляя почувствовать себя частью запутанной истории. Это то самое ощущение, когда происходящее на экране, полностью совпадают с тем, что ты рисовал в своем воображении как мастер, изучая книгу правил. За это я безмерно признателен создателям. Сняли бы еще такой сериал.


Инновации/Сюрпризы: 6/10 Кодзим.

Если говорить об инновациях, то игра с неба звезд не хватает. По сути, мы имеем дело с той же самой игрой, хотя вариативности стало меньше. Зато визуальная часть преобразилась: анимированные задники и великолепный арт создают приятную атмосферу, а музыкальное сопровождение просто завораживает. Игра сделала небольшой шаг вперед, став чуточку лучше, но все же не лишена минусов. Главный из них – выбор. Если раньше игроку предоставлялась возможность выбирать союзников для формирования котерии, то теперь выбор сводится к незначительному событию перед основной сюжетной линией, который ни к чему не ведет.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Вот тут я готов петь дифирамбы игре! С первых секунд в главном меню нас окутывает великолепный саундтрек, настолько завораживающий, что из него просто на просто не хочется выходить. В отличие от первой части с ее эмбиентом и грязными гитарами, здесь нас ждет музыка, которую хочется добавить в свой плейлист. Тревожные моменты игры, встречают нас мощными басами на фортепиано, и пронзительной виолончелью, создавая поистине гнетущую атмосферу. А когда Джулия возвращается в квартиру и встречает Дакоту, звучит невероятно красивая, нежная композиция, дарящая долгожданное расслабление после напряженных эмбиентов и стремительных струнных, сопровождавших нас в вампирских интригах. Музыка в игре великолепная, и меня лично покорила.

Финальная оценка: 8/10

Очень хорошая игра.

29 июня
1 2 ... 118 119 120 121 122 ... 1338 1339
из 1 339 страниц