Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Strinova
Доски вместо аниме-женщин

«Strinova» — это компьютерная игра в жанре тактического командного шутера от третьего лица, разработанная и изданная китайской компанией iDreamSky. Игра вышла сначала в Китае, а глобальный релиз состоялся 21-22 ноября 2024 года на платформе Steam.

Геймплей: Главная фишка этой игры — это струнификация. 3D-персонаж может мгновенно превратиться в плоскую 2D-модель. Эта механика дарит тактические возможности. Подобную систему я ещё не встречал, и это приятная новинка. Так вот в 2D-режиме можно прилипать к стенам и двигаться по ним в любом направлении, можно планировать, как бумажный самолётик, врагам сложнее попасть в плоскую модельку. Также можно пробираться через узкие щели. Несмотря на то что это шутер от третьего лица, прицеливание мгновенно переключает вид от первого лица, и если персонаж заслоняет цель, его тело становится прозрачным — мелкие штрихи, делающие геймплей комфортным. В игре доступно множество режимов, начиная от классического «Захвата заложников» и заканчивая защитой груза, как в Overwatch. Также есть рейтинговый режим, в котором, помимо закладки бомбы, могут быть другие задания, но немного играл. Один из режимов — «Захват», где команда должна удерживать определённую точку в течение 1,30 минуты. После этого точка перемещается в другое место, что добавляет динамики. Ещё один увлекательный режим — «Большеголовая потасовка». В этом режиме игроки в составе команды зарабатывают убийства, а затем становятся боссами и добивают оставшихся противников. Наконец, есть режим «Разбор стрелком», где игрокам предстоит действовать без использования специальных навыков. По картам как будто ~20 и даже, мб, больше, ибо за 5ч не заметил особо повторений.

Графика: Визуально как любителю аниме-стилистики мне понравилось. Графика выполнена на движке Unreal Engine 4 и выглядит очень чисто и детализированно. Их 2D-превращения выглядят естественно и не выбиваются из общего стиля. Карты разнообразны и насыщены декорациями, есть даже аналог Dust II.

Звук: Мне запомнилась музыка из главного меню, также по ходу игры в целом всё было нормально, врагов слышно, пушки стреляют нормально. Слышно, откуда стрельба идет, шагов не слушал особо, вроде в рейтинге было слышно, что топают.

Персонажи: В игре 25 уникальных персонажа, каждый со своим оружием и набором способностей. Все герои разделены на пять ключевых ролей: Страж, Штурмовик, Поддержка, Дуэлянт (типа один на один могут убивать, но, честно сказать, всё равно не ощутил мощи), Манипулятор (не удалось за этот класс поиграть, чтобы понять, что це). Изначально доступны 7 персонажей, остальных нужно открывать, к сожалению( Среди персов мне понравились двое, это кот-детектив (мне еще на нее скин выпал просто песня) и пулеметчица, потому что она имба.

Сюжет: Есть немного, пытается что-то сказать в обучении и 3 ролика после, лучше бы сделали одиночные уровни пострелушки с вставками сюжета. Также есть маньхуа «Strinova: Tomorrow Will Finally Come». Жаль, что на данный момент переведено, да и вообще я нашел только 18 глав из типа 26, не могу найти хоть что-то по 19 главе даже. Тут есть пару вставок с сюжетом, так вот в 18 главе мы поняли, что Мишель и кокон из С.Т.У. сражается с ножницами, откуда Лоуин, тут же добили Канами, Мин и Мередит к ножницам и Иветт к С.Т.У. Ладно. Как же по-новому смотрится сюжет роликов из игры после прочтения маньхуа, вы бы знали, то чего каво, зачем, кто вы такие, это было при первом просмотре. Жду от разрабов продолжение сюжетной ветки, желательно с геймплеем.

Итог: Шутер с интересной механиков, что дает хоть какую-то живость среди прочих, и в добавок аниме. Могу сказать, что было такое, что долгий поиск рейтинговых матчей (иногда до 10-15 минут), это когда ток вкатывается в рейтинг, вроде как будто если прокачаться, то будет полегче подбирать оппонентов, рейтинг немного жестче, чем обычные пострелушки, но на низких рангах особо не ощутил, ибо брал имбу пулеметчицу и было норм.

29 июня

+2
Metro 2033
Самая лучшая серия игр

Одна из первых игр с которыми я познакомился в детстве, и до сих пор перепроходя её тысячный раз, на душе становится теплее. Обязательна к ознакомлению

Сюжет (в т.ч. проработка персонажей)Проработанные локацииАтмосфера постапокалипсисаОзвучка персонажейСтрельбаСтелс, так как по сути есть один правильный путь для его реализации
29 июня

0
Super Mario Odyssey

Эта игра довольно долго пылилась у меня на консольке, но вот руки дошли и до нее. И это очень хороший платформер, как минимум из-за того, что игра короткая и не заставляет тебя прям задрачивать каждый кустик для продвижения дальше.

Чтобы продвинуться дальше, тебе нужно собрать определенное количество "лун", в среднем около 10-20. Я думал, это будет намного нудней, и уже предвкушал поиски в интернете расположений этих лун, но всё оказалось куда проще. Специально для таких, как я, в игру добавили стрелочку, которая показывает, куда тебе идти, чтобы получить луну, и эта мелочь сделала игру для меня очень приятной. А любителям исследовать все самим не стоит переживать, ибо можно и не включать эту функцию. 

Ну а что касается геймплея, то игра меня удивила. В плане платформинга всё довольно обычно, но вот возможность вселяться во многих врагов — это таки интересненько. Ты получаешь их способности, и это прям разбавляет уже приевшегося Марио (в плане геймплея).

Игра проходится за 2-3 часика, если хотите открыть секретные уровни, коих вроде 2, то будьте любезны задротить, и тут уже игра растянется надолго. Но я никогда не был фанатом садомазохизма, поэтому после титров отправил игру в корзину.

28 июня

+1
It Takes Two
Лучшая игра для парочек

Наверное, это одна из лучших игр для кооп-прохождения, которую вы сейчас можете попробовать. Важное замечание: с другом пройти её можно, но сильно не рекомендуется, а вот со своей второй половинкой — явно стоит!

Немножко о сюжете

Наверное, это самая спорная часть игры, которая мне кажется банальной и несколько заезженной, поэтому скажу о ней сразу, чтобы потом никак её не касаться.

У семьи главных героев разлад в отношениях, они подали на развод. Коди — нюня-домосед, который заведует домашними делами, а Мэй — бизнес-леди, на которой держится вся экономика дома (интересное смещение типичных семейных позиций и никакой повесточки, ага). Из-за того, что они перестали проводить время вместе, у них возникло то самое напряжение в отношениях, но есть нюанс — у них есть относительно взрослая дочка Роуз, с которой надо что-то делать.

Вся игра строится на том, что отношения можно восстановить, и будут прилагаться усилия к их восстановлению (причем мне кажется, что они на самом деле рабочие). Отдельно говорить про каждый смысла не вижу, так что узнаете об этом самостоятельно.

Графические изыски

Игру я проходил на Xbox Series S, так что заниматься дичайшим графоманством было бы не совсем справедливо, да и не сильно хочется. Лучше обсудить другие и более интересные вещи.

Игра очень разнообразна по визуалу. Нас ожидают несколько локаций, выдержанных каждая в своей уникальной стилистике, что не даст заскучать на протяжении всей игры. При этом, что мне показалось очень интересным, каждая из локаций создана для того, чтобы рассказать свою, личную для персонажей историю, которая раскрывает их с новых сторон.

Возьмем для примера первую локацию — «Сарай». Она существует как своеобразное обучение базовым механикам игры, а также знакомство с персонажами. Представляет собой полузаброшенную типичную мастерскую-кладовку. Причины, по которым она имеет такой вид, нам расскажут во время прохождения обучения. При всем этом игра будет плавно погружать нас в свою волшебную составляющую (главные герои вообще детские куклы своей дочери, так почему бы не добавить несколько других волшебных существ?).

Звуки и музыка

Мои отношения с музыкой и звуками в видеоиграх очень и очень сложные, если честно. Я придаю большое значение всем этим нюансам, но обычно OST не добавляю в избранное — и здесь чуда не случилось. Но музыка и звуковое сопровождение на редкость хорошего качества. Что действительно великолепно — озвучка. Это очень важная часть игры, так как эмоции фигурок понять тяжело из-за абстрактности их внешнего вида, а вот голосами отыграть можно хорошо, и здесь это сделано отлично.

Особенно хорошо озвучена, на мой взгляд, Книга — она обладает замечательным испано-мексиканским колоритом. Неплохо сыграна главная героиня Мэй, а вот Коди то ли немного не дотягивает, то ли суммарно его амплуа кажется мне очень спорным и несколько отталкивающим (нытик он какой-то).

Ощущения, в общем-то, приятные, даже очень.

Игровой процесс

Самое лучшее, что есть в этой игре, и точка.

Игра прекрасна даже в первое прохождение. Каждая глава состоит из разных уникальных отрезков, которые сменяются разными инструментами для решения поставленных головоломок. Это вообще здорово, особенно когда ты осознаешь, что играешь не один, а рядом с тобой вторая половинка, которой также, как и тебе, необходимо понять, что делать со своим инструментом, чтобы решить общую загадку.

Словами передать это тяжело, но игра обладает потенциалом на перепрохождение: отыграв за одного из персонажей, можно пойти за второго, получив новые маршруты и новый опыт от той же игры, а это ещё часов 12 контента, причем очень качественного.

Дополняется всё различными стилизованными мини-играми, как, например, «Прибей крота», которая в игре называется «Прибей Коди» (возможно, я несколько перепутал название, но суть уловить можно). Они позволяют чуть разнообразить геймплей, но будьте осторожны, особенно если вы более уверены в играх, нежели ваш партнер, — он может обидеться.

Общие ощущения от игры

Если честно, я назвал бы это одной из лучших игр в формате split-screen. Не зря эта игра завоевала звание «Игры года». Это один из адекватных способов показать вашей второй половинке прекрасную сторону компьютерных игр, которая, возможно, была от неё укрыта. Вы сами получите очень необычный опыт, который при совместном прохождении на одном телевизоре ощущается просто великолепно. Не мог ожидать, но от игры получил исключительно положительные эмоции (кроме некоторых совсем исключительных).

8/10

P.S.: почему оценка вроде бы низкая, ведь отзыв сам положительный? Ну, как бы так сказать, в следующей своей игре Hazelight смогли исправить все недостатки, сделать историю более интересной и насыщенной. Но не стоит списывать эту игру со счетов, она всё равно прекрасна!

Отличный геймплейОтличный визуалОдин из лучших split-screenОтличный коопИнтересное перепрохождениеНе для игры с друзьямиНемного заезженный сюжет
28 июня

+5
Creaks

Отличная игра. Нет тупых загадок, рисовка приятная. Создатели  Машинариума постарались на славу. Любителям головоломок ознакомиться стоит точно

28 июня

+2
Superliminal
выйти за рамки

Шикарный проект на который я случайно наткнулся в одном из рилсов. 

уникальная механика (у игры нет аналогов) приятная расслабляющая музыка располагающий голос Доктора Гленна Пирсаарт дизайн локаций головоломки (пару раз я психанул из-за абсурдности, но ведь так и было задумано) местами корявый перевод субтитров и женская ИИ озвучка бюджетный движок и местами кривая механика (очень неудобно увеличивать предметы)
28 июня

+6
Junkster
Finally, Secret Agent Clank 2!
Это было просто.
Это было просто.

В 2026 году разработчики трёхмерных платформеров решили меня избаловать. Demon Tides, Bubsy 4D, Bombun, а теперь Junkster. Уже четвёртый прекрасный коллектатон! Осталось дождаться выхода переиздания Toy Story 3 Complete Edition в октябре, которое, надеюсь, получится качественным, и можно считать, что год для геймеров прошёл не зря.

Отличный трёхмерный платформер с коллекционной игрушкой из еженедельных журналов в главной роли. Да, прямо как машинки из "Автолегенд СССР"Наш гибрид Кланка и Бендера имеет мало движений (двойной прыжок и удар гаечным ключом Рэтчета), однако он умеет из любого мусора строить дороги, лестницы и транспорт. Сложно забраться наверх? Создайте свои платформы для прыжковУдобное и интуитивное управление во время платформинга и режима строительстваПродуманный левелдизайн без присущего таким играм гигантизма. Искать здесь секреты одно удовольствие, а при должной смекалке можно пропустить некоторые ловушки и даже боссовНеплохие творческие головоломки, связанные с крафтом разных конструкцийПродолжительность миссий: некоторые уровни можно пройти минут за 5-10 на 100%, на другие придётся потратить 20-30 минут, т.к. необходимо несколько раз перестраивать огромные вертикальные постройки, чтобы добраться в разные местаМузыка неплоха, но не запоминаетсяФинальная миссия ничем не отличается от остальных, не хватает какого-нибудь грандиозного боссфайта
28 июня

+3
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Hidden gem от Capcom

Удивительно, на сколько низко прошла игра мимо радаров, несмотря на разработку и издательство от топовой японской студии, Капком. Вроде и слежу периодически за игровыми новостями, но о существовании игры по чистой случайности узнал только прошлой осенью, она к тому моменту успела стать одним из стартовых тайтлов для Свич 2, и даже так на нее не обращали ощутимого внимания, похоже даже такой хитяра как Exoprimal был успешнее.

Так вот запустил игру с 0 пониманием, какой тут геймплей, и был не разочарован. Густющая атмосфера проклятой горы, которая плавно нагнетается по ходу подготовления к ночному сражению с демонами, красивая музыка и аддиктивный tower defense с элементами слешера в базе.
Да, геймплею не хватает проработки и глубины, никто не запрещает укутаться каннонирами и хиллером - вполне себе рабочая тактика. Комбинации юнитов и их грамотная расстановка не обязательны, а прокачка баз довольно рудиментарная. Но если суммировать недостатки геймплея с плюсами игры, то я остался доволен, и с нетерпением бы ждал продолжения, которое видимо не состоится, игра официально признана провальной.

АртАтмосфера МузыкаЦепляющий геймплейСлабая проработка тактической составлюящейПосредственная графика в техническом плане, на PS5 даже анизотропной фильтрации нет, я такого по-моему ни в одной современной игре не виделПредфинальный повторный забег по боссам - очень ленивое решение, я и так к этому моменту большинство из них перепрошел на время, алло)
28 июня

+2
Silly Polly Beast
Почти всё круто!

Всё понравилось в игре, получил удовольствие!

Боссы интересные, противники тоже.

Сюжет предсказуемый, но мне понравился.

Графика крутая, игра хорошо оптимизирована.

Понравилась локация с приютом, реально страшно по началу было ходить, отличным решением было добавить для нее карту.

Прикольная задумка с масками.

Понравилось что можно кастомизировать ГГ, не во всяких играх подобного жанра такое есть.

Боссы не сложные, но интересные.

Проходил на последней перед пермасмертью сложностью. Немного не хватало лечилок, но по итогу всё норм. Баланс сложности соблюдён, не душно, атмосферно. 

Заезды очень понравились, катался туда-сюда. Для тех, у кого не получается есть пропуск, тоже плюс.

Единственное, что меня расстраивало, так это система чекпоинтов. Как-то странно-раздражающе они были натыканы.
И бой с Марго мне не понравился, так как я играл на геймпаде. Пересел на клаву только в этом бою и прошел ее с первого трая. 

28 июня

0
CRSED: F.O.A.D.
В этом Battle Royal происходит черная магия

«CRSED: F.O.A.D.» — это нелепая, но неплохо играющаяся королевская битва на рынке. Проект разработан студией Darkflow Software и издан Gaijin Entertainment. Вышла как первоапрельская шутка в 2018 году. Шутка так зашла игрокам, что обрела вторую жизнь. Онлайн проекта в 2026 году всё ещё жив (~140).

Геймплей: Если в двух словах, королевская битва с магией. Броня тут — это не шлем, а чугунная кастрюля на голове. На спину вешается разделочная доска или противень. Что я заметил и мне не понравилось, тут будите либо винтовку Мосина только находить, либо Kar98, и то и то одновременно в катке не найти. По оружию тут есть доступ к реалистичному оружию Второй мировой (MG-42, M1 Garand, винтовки Мосина), которое подчиняется строгим законам физики и баллистики. Но одновременно можно, но зачем (лично я не понял), рисовать кровавые печати на земле, чтобы призвать армию зомби и т. д. Это такая же часть геймплея, как и стрельба. Есть полноценные реактивные ранцы (джетпаки), позволяющие вести бой с воздуха (поджигая противника). Есть два основных режима: «Cuisine Royale» — классическая «королевская битва» без магии и «CRSED» — тот самый гибрид, где в ход идут мистические ритуалы, ловушки и сверхспособности.

Графика: Визуально игра находится на хорошем уровне. Графика стилизована под мрачный, затянутый дымкой постапокалипсис. У игры уникальная мрачно-ироничная атмосфера. Это грязный, реалистичный мир, по которому бегают люди в кастрюлях. Это пугает и смешит одновременно. Модельки винтовок, пистолетов и техники скопированы с реальных прототипов Второй мировой, и выглядят они чертовски аутентично.

Звук: По звуку как будто норм, и кроме опять же запоминающей темы в главном меню, которая не меняется годами, ее я не перепутаю ни с чем. Если обвешиваться сковородками — они будут греметь и демаскировать.


Персонажи: В игре несколько уникальных героев. У каждого есть своя внешность и активная способность.

Итог: Игра как живой мертвец, которого жалко хоронить. Это дикий, необузданный, безумный шутер, который был мёртв на старте, но упрямо отказывается умирать. Интересный проект, я считаю, кто не играл, надо попробовать, пока не закрылся, как по мне, безумный battle royale в истории.

Факт: У игры CRSED: Cuisine Royale довольно необычная история: она начиналась как первоапрельская шутка разработчиков, но благодаря популярности переросла в самостоятельный проект. Её ранний доступ стартовал на ПК 15 июня 2018 года под названием Cuisine Royale. Затем последовал полноценный релиз в декабре 2019 года на разных платформах: PlayStation 4 — 3 декабря, ПК (Steam) — 12 декабря, Xbox One — 18 декабря. В декабре 2020 года игру переименовали в CRSED: F.O.A.D. (расшифровывается как Cuisine Royale Second Edition: Fulfillment of All Desires). Со временем проект вышел и на других платформах: PlayStation 5 — 15 декабря 2020, Xbox Series X|S — 22 декабря 2020, Nintendo Switch — 27 мая 2021. А позже игру снова переименовали, вернувшись к названию CRSED: Cuisine Royale.

Уникальная атмосфера и безумный геймплейИнновационная система «магия + реализм» Увядающий онлайн
28 июня

+1
Куинджи, 93
Очень грустно

Рекомендую к прохождению всем. Отлично показывает все ужасы войны.

Графика отличная 8/10

Сюжет 10/10 Может кто-то заплачет
Звук 10/10 Отличная музыка в игре, можно добавить в плейлист, озвучка вообще топ.
Геймплей 7/10 Симулятор ходьбы, можно водить машину, но тоже очень казуально. Можно что-то брать. Для жанра тут всё хорошо сделано. Нет головоломок, загадок, стрельбы и т.п.

Итог: 8,75/10 От себя докину до 10 баллов. Шедевр в жанре, заставляет задуматься о жизни. Сохраняет в виртуальном формате виды войны и Мариуполя. Надеюсь когда-то всё это закончится и эта игра будет хранить в себе слепок прошлого для памяти поколений. Произведение искусства.

28 июня

+1
Horizon: Forbidden West

я бы сказал что игра шикарная. но без косяков никуда, если забыть о тупых гейм дизайнерах которые понаделали дебильных лабиринтов и том что две внешне совершенно одинаковые скалы но на одну можно залазить а на вторую нет. как будто в торопях выпускали игру полу сырой а так в общем и целом крепкая черверка

28 июня

+3
Houkago no Onigokko
Побори свою робость.

Испытание на храбрость, когда ты проникаешь поздно ночью на кладбище или, в данном случае, школу, что не менее страшно, – знаменитое развлечение юности. Добавить в забаву настоящих ёкаев из городских легенд с нотками хорни и получится. А, впрочем, «Houkago no Onigokko» и получится.

За последние месяцы я обнаружил два проекта в схожем ключе: «No Exit Apartment» или  «Hospital Seduction» на скриншоте снизу. Когда-нибудь придёт и их очередь, когда решусь, ведь игровой процесс данных творений мне нравится. Ещё бы мне он не понравился, ибо я обожаю такую игру, как  «Тук-тук-тук». Собственно, по этой причине я и решился пройти «Houkago no Onigokko», но местами она способна устроить пригорание даже похлеще того, как я пытался выбить истинную концовку в  «Тук-тук-тук».

Так вот, история простая, и в целом её принцип описан выше. Сёта, страдающий слабым характером, поспорил, что проведёт ночь в заброшенной школе, это лишь его видение. На деле школа полна любвеобильных призраков. Кто они и как эти сексуальные сенобиты оказались в одной локации, кто его знает. Но отрицать не буду: туалетный призрак Ханако, Кутисакэ-онна (женщина с разорванным ртом и ножницами), известный образ гигантской женщины Хатисякусама, Цзянши и знаменитая жуткая статуя ангела мне знакомы. Что до остальных, описывать их, думаю, смыс… ладно, опишу, может, кто-то их да знает: чёрное пятно, которое утаскивает в свои недра, а в нём тяночка; портрет; девушка за пианино; светофор, где регулировщица требует соблюдать правила движения; и моя главная заноза – Мэрри с вечными играми по комнатам и этажам. При этом каждая барыня требует свой подход для противостояния. Эм, обычно нужно не искать его, а просто бежать, но не суть. Хм, вообще-то, возможно, они всего лишь придумка, дабы подбросить испытания игроку, но я не японист, чтобы знать наверняка.

А вообще, испытания они способны подкинуть знатные. Регулировщица со своим светофором – как одна капля из озера безвыходных ситуаций. Попробуй ослушаться её – минус жизнь. Чёрт, если она потребует остановиться, а за вами бежит Кутисакэ-онна, от которой и надо убегать, в надежде спрятаться, то выбора нет – в любом случае минус жизнь. Я не зря назвал озером, ведь вот таких безысходных ситуаций под конец становится очень много, а баночки с молоком для восполнения здоровья всё меньше. А если в дело войдёт Мэрри, кошмар выйдет за пределы разумного. Ты хочешь спастись бегством, и тут она произносит номер помещения или этажа, и лучше бы в данный момент на нём не находиться. Повезёт, если за вашим окном идёт дождь, можно выбежать во двор и остудить седалище, какой бы идиотской данная сцена ни была.

Если обобщить, то под конец, а это с 5:00 до 6:00, всё превращается в ад, и только удача мне помогла завершить игру. Надеюсь Ханако простит мой отказ остаться в школе. Да, тут есть два варианта завершения игры, я выбрал побег.

Это не побег
Это не побег

Эх, всё-таки, несмотря на кошмарную сложность, связанную с кривизной рандомого возникновения призраков, «Houkago no Onigokko» вполне хорошая.

28 июня

+3
Deer & Boy
Уютное путешествие

Маленькое уютное приключение про мальчика убежавшего из дома и встретившего в лесу олененка.

Дебютная игра студии (главный геймдизайнер до этого таки делал одну игру, но все остальные нет), и сразу очень неплохая. Авторы заявляют источниками вдохновения Heart of Darkness, Ico и The Last Guardian. Но более всего игра на самом деле напоминает наративные приключения в видом сбоку - Another World, Dealight и так далее.

Тут все очень красиво и атмосферно, музыка чарующая, олененок милый... но вот загадки. Загадки тут простые, но ты не всегда пройдешь их с первого раза, а иногда прямо застрянешь на пару минут, с тупейшей загадкой, просто потому что не видишь зачастую активный предмет или уступ.

О последнем следует сказать отдельно. Вот для примера скриншот:

Что мы на нем видим? Мы видим героя который должен залезть наверх. Логично предположить что уступчик слева вполне подходящий чтобы за него зацепиться подпрыгнув и залезть наверх... но нет, за него мальчик не цепляется. Вместо этого нужно залезть по вот этим корням/веткам справа.

А все почему? Потому что игра 2.5D и тебе иногда нужно лезть куда то в глубь экрана, а вот места где это реально можно сделать не всегда помечены. И это прям болезни роста. Понятно что более опытные разработчики сделали бы это лучше, например сделав возможность залезть и так и так, или убрав одну из возможностей.

Кроме того в игре не очень то хорошая оптимизация. Как вы можете видеть графика тут хоть и красивая, но мягко говоря не самая технологичная. И вот в эту не технологичную графику я игра на Steam Deck, и периодически на нем игра падала до 15-20 фпс. Грубо говоря все сегменты с местными фиолетовыми монстрами откровенно тормозят. Да можно снизить настройки, но даже на самых низких настройках игра выдает около 30 фпс в эти моменты. Почему это плохо? Да потому что игра и без этого залочена на 40 фпс, и любые просадки ниже очень хорошо ощущаются.

Мешает ли оптимизация наслаждаться игрой? Да в принципе нет, все таки это наративное приключение, еще и очень простое. Но знать о такой особенности стоит.

При этом в игре целая куча разных задачек и видов геймплея. Где-то мы тащим олененка с собой на спине, где-то решаем пространственные задачи передвигая бревна и рычаги, где-то стелсим за коробками от фабричных рабочих, а где-то натурально играем в раннер-игру!

Я не могу сказать что эта игра идеальная. Но она и не плохая. Это очень хороший и годные дебютный проект с техническими шероховатостями, но очень приятной и затягивающей атмосферой, который погрузит вас в свои объятия на 1-2 вечера (игра очень короткая, всего 4-5 часов).

Я от себя поставлю игре "Похвально" и 4 балла в оценках СГ, и порекомендую всем кому нравятся красивые маленькие игры.

Очень красивая картинкаАтмосфераПрекрасная музыкаРазнообразие геймплеяПлохая оптимизацияНе всегда очевидны активные объекты в загадках
28 июня

+1
Resident Evil Requiem

Игра мощнейший кайф. Для меня на данный момент это ГОТИ

Сюжет в игре пушка.

В плане геймплея игра больше в духе ремейка 2 и 3 части, что мне очень понравилось. Да ремейк 4 шикарен но там больше боевик, а тут такой survival horror. Играя за Грейс местами даже сыкотно было

По сравнению с предыдущими частями и даже ремейком 4 зомбям ИИ подкрутили. Такое ощущение, что они стали умнее и более гадкие. Теперь так легко от них не отцепится если они тебя схватили. И урона наносят намного больше, а автосохранения далеко обычно

Ру озвучка качественная но как по мне актриса озвучки Грейс немного переигрывает, но вот актер озвучки Виктора просто шикарно озвучил.

Раккун-сити сделан круто. А т.к. я буквально недавно перепрошел RE2 ремейк в полицейском участке я ловил дикие флешбэки. Разработчики даже записки из 2 части перенесли 1в1.

Но в участке мне не хватило каких-нибудь пасхалок со 2 части . Например так останки Марвина. Но всё-таки 1 пасхалочка меня очень порадовала. Кто проходил 2 резик тот поймет

В геймплее за Грейс ввели новую механику забора крови. С убитых врагов или с других источников собираешь кровь и с помощью этой крови можно крафтить патроны. Каким образом из крови получаются патроны я хз

За Леона начиная с Раккун-сити появляется механика где тебе дают очки за убитых зомби. Эти очки потом можно тратить в специальных ящиках на всякого рода плюшки (апгрейд оружия, покупка патронов и т.д.)

Я проходил на стандартной сложности и к концу игры патронов и расходников мне хватало с головой. Правда 90% моего инвентаря составляли гранаты. Я про них просто-напросто забыл и они у меня копились в сумках.

Что мне не понравилось так это то , что ключевые предметы и простые расходники снова все пихаются в один инвентарь в отличие от 8 части и ремейка 4 где ключевые сюжетные предметы были в отдельной вкладке.

Оптимизация отличная. У меня 4070Ti Super в 2К на максималках с DLSS выдавало 100+ фпс.

Саундтрек шикарный. На финальную тему я аж залип

В общем игра на 10/10 и как я уже говорил на данный момент она для меня главный кандидат на ГОТИ

28 июня

+5
Parasite Eve

Сидел думал во что поиграть и тут мне посоветовали Parasite Eve. Запустил думал пощупать немного и залип. Сюжет очень интересный и цепляет до последнего. Постоянно держит в напряжении, что же произойдет дальше.

Как и большинство старых игр тут зачастую хрен пойми куда идти. Хоть какой-нибудь банальной карты местности очень не хватало. В одном моменте в лабиринте канализации я уже хотел в прохождение ибо заблудился ппц.

Игра представляет из себя хоррор-рпг. Тоже есть случайные встречи с врагами, прокачка уровня и прочее. Только тут во время битвы можно двигаться по арене.

Из минусов то , что эти случайные встречи под конец игры ну очень начинают душить. Когда не успеваешь войти в локацию и шага ступить как тут же нападают. Так же под конец игры сложность как-то резко возрастает. Особенно финальный босс 5 главы с 3 фазами которого 3 часа пришлось добивать палкой ибо все патроны уже всадил в нее. Благо хоть финальный босс игры оказался простеньким хоть и имеет аж 4 фазы, но хп у него не много и в 6 главе тебе дается магия которая наносит очень много урона. Если бы не возможность в эмуляторе сохраниться в любой момент я бы честное слово дропнул бы уже давно.

Картинка приятная даже для ПС1

Саундтрек динамичный.

В целом игра мне понравилась хоть и бомбило местами прилично

28 июня

+3
Life is Strange: Reunion

Вот и кончилась история длинною в 11 лет. Даже как-то грустненько

Свое знакомство с серией я начал еще 1 части , на тот момент только вышел 2 эпизод. Помню трафик еще был лимитированный и приходилось качать по гостевому доступу архивами по 100мб. Эх времена были.

И вот спустя 9 лет мы наконец получили продолжение истории Макс. Да за это время вышло еще 2 части серии, приквел и 2 ремастера но это все не то.

Double Exposure мне конечно понравился но сюжет там откровенно говоря вышел слабеньким. Первые 3 эпизода были крутые но под конец как-то слился. Особенно концовка.

В Life is Strange: Reunion авторы видимо учли ошибки прошлой части ибо игра получилась очень интересной. Такие эмоции я не испытывал со времен 1 части. Но как по мне 1 часть до сих пор остается лучшей в серии. Вот честно не люблю проходить до конца такие вот сюжетные игры ведь после этого всегда такое депрессивное ощущение пустоты внутри. Хочется еще но понимаешь , что еще уже нету.

В этой части отошли от деления сюжета по эпизодам. Теперь он подается одной цельной историей. Что не понравилось так это то , что забили на концовку предыдущей части. Да нам мельком упоминают , что типо Софи пошла искать других людей со способностями и т.д. Тут конечно как говорится мои ожидания мои проблемы но я ожидал появления героев из 2 и 3 частях. А в итоге Софи немного поискала и забила на все.

В начале игры на дают выбрать решения которые мы сделали в предыдущих частях. И тут главное изменение. Официально в 1 части мы Хлою не романсили но здесь нам дают сделать выбор , что роман был.

Так же в этой части разработчики наконец закрыли вопрос какая концовка 1 части каноничная и сделали каноном обе. Ведь в Double Exposure Макс своей способностью объединила 2 параллельных мира в 1.

Теперь в игре у нас 2 главных героя Макс и Хлоя. Поиграть нам дают за ту и ту.

Чего мне не хватило так это взаимодействия с другими персонажами. Их как будто задвинули на 2 план и в итоге совсем про них забыли. Весь сюжет сосредоточен вокруг Макс и Хлои. В прошлой части можно было и по универу побродить взаимодействуя с разными персонажами.

В плане графики и мира зимняя тематика Double Exposure мне больше понравилась. Да лето , солнышко и травка конечно красиво но снежок смотрелся как-то красивей. (Но это лично моя вкусовщина)

С оптимизацией у игры есть небольшие проблемы. За все время прохождения она у меня 2 раза вылетала и были частые просадки фпс в катсценах.

Саундтрек как обычно во всей серии просто пушка. Нашел для себя несколько интересных треков.

В общем игра мне очень понравилась. И надеюсь не смотря на то , что разрабы заявляли , что это конец истории Макс и Хлои однажды мы получим продолжение. Ведь тема со сбором людей со сверхспособностями так и осталась открытой.

А я пошел перепроходить игру ведь судя по финальным выборам я ой как много чего запорол или пропустил. В плоть до совершенно иной концовки.

28 июня

+3
RoboCop: Rogue City

Игра мне понравилась. Сюжет интересный. Правда концовка как по мне подкачала. Не чувствуется , что это финал игры. Будто просто очередного босса убил.

На каждой миссии полно разных секретиков в виде скрытых второстепенных заданий или целей.

Город красивый но как по мне слишком маленький. Хотелось бы побольше разнообразия , а то в который раз ходить по одним и тем же метам утомляет. Так же хотелось бы побольше ночного Детройта ибо он шикарный

О персонажах особо ничего не скажу ибо активных всего пару штук, а остальные как-то тупо для массовки. Но вот эта журналистка огонь

Так же многие нпс во время бездействия тупо стоят как вкопаные и пялят в 1 точку и даже не шевелятся

Графика в игре красивая.

В плане оптимизации тоже все хорошо , у меня в 2К все работало отлично на максималках. Не понимаю почему жаловались на техническое состояние игры.

28 июня

+3
The Witcher
Любовь на острие мечей.

О Ведьмаке я всегда был наслышан, но никогда не прикасался к этой франшизе и вот время пришло. Могу сказать, что гештальт длинною в 18 лет закрыт и это было невероятное приключение. Эта та самая история из немногих, которая останется в моем сердце навсегда, несмотря на трудности, баги, вылеты и остальные костыли. 

Невероятная атмосфера в славянском сеттинге.Звуковой ряд, музыка, эмбиент.Обширный бестиарий и лор.Запоминающиеся персонажи.Трогательная история и в целом поставленный сюжет.Шикарные квестыБаги, вылеты и прочие костыли!Интуитивно непонятная система прокачки и алхимии.Отсутствие достойного лута, как брони так и оружия, игра не заставляет тебя исследовать мир, в нем попросту нечего искать.Условно-открытый мир.Высокий порог входа.
28 июня

+1
The First Berserker: Khazan

Сдюжил я наконец очередной сосалик. Пройти игру руки давно чесались, еще со времен демки которая мне понравилась. Но конский ценник на релизе отложили игру подальше. Но тут наконец норм скидочки все дела (мне подарили кароче) и я решил наконец пройти этого Казана.

Что понравилось в игре так это стилистика. Такой анимешный стиль

Персонажи очень красивые. Как просты нпс , так и боссы. Дизайн некоторых так вообще мое почтение

Упор в боевке идет на уклонения и парирования. Парируя и нанося урон противникам снижаешь их полоску выносливости и когда она опустится до нуля враг на некоторое время будет в стане, что позволит нанести ему критический урон. Есть 2 типа выносливости : которая восстанавливается и которая нет. Я просто ненавидел боссов у которых она восстанавливается ибо их надо просто чтобы опустить им выносливость до нуля их надо просто пушить не преставая, чуть задержался на секунду (подхилиться там или у самого стамина кончилась) она тут же идет восстанавливаться, да еще там быстро и хрен собьешь.

Хабов в игре аж 2 штуки. В одном стоят порталы через которые ты отправляешься на задания, а во 2 разные нпс и торговцы.

Боссов кстати можно убивать столько раз сколько захочешь. Просто после убийства босса приходишь заново в эту локацию и он снова жив.

Говоря про боссов в игре они душные шо ппц. И это я считаю главный минус. Арену своими атаками они засирают ппц. А некоторые так напирают , что продохнуть не дают. К примеру тот же ласт у которого 3 фазы с кучей аоешных атак.

Но больше всего мне бы хотелось похвалить саундтрек. Он просто бомбический. Видно что постарались от души

Из минусов я бы назвал опять же ну очень душных боссов и некоторые геймплейные механики. К примеру когда у персонажа кончается стамина и ему наносят урон то он попадает в стан пока стамина не восстановится. Это ну очень сильно бесило на протяжении всей игры.

По оптимизации тоже все нормально. В 2К у меня фпс был 100+. при максимальных настройках. Правда иногда анимации у боссов в 10 фпс были.

28 июня
1 2 ... 119 120 121 122 123 ... 1338 1339
из 1 339 страниц