Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Хорошо, но не отлично

Графика и визуал (9/10) Графика выглядит немного устаревшей, но визуал вытягивает вообще всё и графику и анимации, в общем всё, что касается внешнего вида. Стильно, необычно, чувствуется мрак и безнадега.

Музыка (9/10) Музыка в меню лично мне зашла, но допускаю, что на любителя. Озвучка на английском хорошая, музыка в игре тоже хорошая, некоторые мелодии даже можно забрать в свой плейлист

Сюжет (7/10) Вроде задумка интересная, за сюжетом следишь, дарк фэнтези. Но всё равно нет какой-то глубины. Повествование провисает, а ближе к концу игры даже немного надоедает за всем следить, я начал скипать диалоги и т.п. Не знаю дело тут в сюжете или в геймплее. В общем провисает игра ближе к концу и начинает надоедать.

Геймплей (8/10) В начале просто кайфуешь. Полноценная, стильная РПГ от первого лица, хорошего продукта подобного качества не было очень давно. По всей видимости со врем скайрима. Но с самого начала замечаешь мелкие шероховатости. Например, монстры улетают от попадания стрелы, как манекены. Нет чувства попадания и не важно, что в руках, меч или лук. Нет ощущения качественной боевки. Тут примитивно, всё.

Но вот прокачка радует, куча навыков и билдов, куча одежды под разные билды. Сразу скажу я эти билды не тестировал. Я просто в ходе игры видел, что вот этот сет брони прям под эти заклинания или умения. 

Я же собирал лучника и ближе к концу игры он просто наваливал по жести, практически любые мобы улетали от меня с одного выстрела. Босы валятся за 3-4 попадания. Были прокачены криты, замедление, урон по слабому месту. В общем. Дамагер жесткий. Я даже урона практически не получал, так как играл на легкой броне и на рывках, уходил практически от любого урона. Мог бы пройти игру на одном хп. 

Это с одной стороны круто, что можно так раскачаться. Но с другой. Тут палка о двух концах. В конце игры мне было мега скучно играть. Стрелять из луков. И не важно кто перед тобой, олень или босс. Вызова никто не давал.

Брони в игре очень много и оружия. И всё чертовски красиво. Причем любой предмет брони можно изменить внешне. Например, нашел шлем с критами, но выглядит мега уныло и не подходит под твой костюм, просто идешь в кузницу и меняешь вид. Можно очень красивые сеты собирать.

Ещё нравится что очки тут сыпятся, а тратить их можно, как тебе вздумается. Я так и носил очки прокачки, пока не увижу проверку в диалоге (редко оч встречаются) или требования для оружия или брони (часто). И докачиваешь очки в нужные показатели. Тут есть свобода в прокачке. И сложно куда-то не туда вкачаться. Опять же, если вы прям не разбираетесь, есть алхимия и зелья, можно все статы скинуть.

Есть еще скрытые ветки прокачек, которые открываются после прохождения некоторых квестов. Я спойлеров нигде не ловил, а потому иногда приятно удивлялся, когда после квеста, тебе выдают новую ветку для прокачки. Под неё можно и билд соорудить. В общем тут все весело.

Минусы: это не совсем внятная боевка, не интересно монстров рубить или стрелять, нет ощущения от попадания стрел или ударов от оружия, прибавьте сюда перекачку к концу игры и играть становится вообще скучно.

Тут по идее должен тянуть сюжет. Но меня он не зацепил.

Итог: 8,25, от себя накину еще, 0,25. Игру я прошел и обязательно перепройду когда-то еще. Но есть в игре и минусы, но с другой стороны, есть куда расти. Если будут делать продолжение, это же еще круче можно сделать.

Главное, чтобы не так затянуто и повествование не провисала ближе к концу игры.

Рекомендую всем, смело.

26 июня

+8
Shadow of the Colossus
Я бесконечно благодарен богам за то, что мы живём на одной планете с такими Великими Геймдизайнерами, как Фумито Уэда

Платформа: PlayStation 2

Данный шедевр искусства, как ни одна другая игра, заставляет почувствовать себя настоящей Тварью сразу после убийства первого же великана. А всё ради спасения любимой. Какой наш герой эгоист! Невероятно грустная и трогательная история, выбитая на скрижалях игровой индустрии.

В этой игре механика боя с колоссами выстроена так, что ты не просто сражаешься, ты изучаешь гиганта, ищешь его слабые места, карабкаешься по его телу, чувствуя каждую секунду тяжесть и масштаб противостояния. Пустынные просторы, почти полное отсутствие лишних персонажей и монотонный, но завораживающий ритм пути к каждому новому колоссу только усиливают ощущение одиночества и обречённости будто весь мир сжался до тебя, меча и очередного исполина, которого предстоит повергнуть.

Музыка это не просто фон, а полноценный рассказчик она тонко подчёркивает одиночество Вандера и трагизм его пути .

Особую глубину произведению придаёт то, как оно играет с моральными границами: с каждым поверженным колоссом ты всё сильнее ощущаешь цену своих действий, а финал заставляет по-новому взглянуть на всю проделанную Работу. Это редкий пример игры, где геймплей и нарратив сливаются в единый эмоциональный опыт и именно поэтому она остаётся не просто культовой, а по-настоящему обязательной к прохождению для всех, кто хочет прочувствовать видеоигры как форму искусства.

Данная игра относится к десятке моих любимых на все времена. А еще она вдохновила создателей серии Dark Souls, God of War и многих других.

26 июня

+2
Batman: Arkham City
Это точно не моя игра

Если вам нравится по пол часа др@читься на одной локации и еб@ться со стелсом - это ваша игра. Увы я всей душой ненавижу стелс сегменты в играх, а тут они крайне душные (что странно, ведь Асайлум мне не показался столь душным)

Сюжет хорош, боевка не плоха, визуально божественен, механика стелса - дерьмо, которое слило всю игру и заставило морщится от нее в целом

26 июня

+2
Darksiders: Genesis

В целом понравилось. Боевка классная, зрелищная, с большим количеством разнообразных абилок, красивыми комбо и добиваниями.

Задушил паркур под конец и ещё всё время непонятно, что делать и куда идти. 

26 июня

+1
Moldwasher
Что вы делаете в моем холодильнике?

Moldwasher— небольшая аркада, где в роли Нигири нам предстоит отмыть кухню (ирония: в игре я справился, а вот дома — не очень). По сути это аналог PowerWash Simulator, но со своими фишками: можно, например, сжечь таракана из огнемёта или украсить комнату стикером с жабой ПеПе.

Игровой процесс занимает примерно 2–4 часа: мы моем, сдуваем, выжигаем и вычищаем остатки бытовой грязи из каждого уголка кухни — будь то морозильная камера холодильника или слив раковины. Интересная особенность в том, что плесень постепенно расползается обратно, и нужно успеть очистить область до того, как она снова зарастёт.

Задания короткие и проходят за пару минут, что создаёт расслабляющий эффект — отличный способ отвлечься от дел. На уровнях встречаются и небольшие секреты вроде «полей цветочки» — они заметны, но не всегда сразу бросаются в глаза. Единственный минус — камера: иногда крошки закатываются за объект, и приходится бегать, сдувая всё подряд, чтобы их найти. Бывает и так, что остаётся крошечный недомытый пиксель, а пока переключаешься на другую задачу, грязь уже расползается обратно.

Инструменты можно покупать и улучшать, а часть заданий открывается только после накопления нужной суммы. В комнате также стоит гача-машина: монетки можно обменять на наклейки, которыми украшаются стены, полки и кассеты/диски для создания визуального и музыкального вайба.

Пиксель-арт здесь милый и приятный, а геймплей сопровождается грамотной прогрессией и хорошим откликом. Проект полностью оправдывает свою цену и определенно стоит внимания.

ПрогрессияВизуалЛевел-дизайнДля кого-то продолжительность в 2-4ч будет маловатойИногда ракурс камеры
26 июня

+3
Metaphor: ReFantazio
Ненавижу эту игру, но мне понравилось

В Метафор начал играть по совету дружбана. Как же я ошибся. Он не сказал, что это персоноподобная игра, которую я не люблю, но бросать не хотелось. В целом мне понравились одни вещи и выбесили другие. Зачем из jrpg делать сосалик, я так и не понял.
После 4 часов игры я так и не выкупил, как нужно играть. Пришлось буквально гуглить два часа, изучая механики и что с ними делать. Ни одну я такую игру больше не видел, чтобы пришлось гуглить для нее инструкцию.
Отдельно упомяну возможность рестартовать бой. Это типа удобно, экономия времени, все дела. НО!  Если с игрой и балансом сложности все в порядке, на кой она нужна? Типа "Приготовься, ты будешь переигрывать свои бои очень часто! Страдай!"

Очень стильная.Продуманная прокачкаДвойная система боев в реальном и пошаговом режимахУдобная иерархия меню, хоть и переусложненнаяРестарт бояПереусложненный интерфейс, 100500 менюшекИдиотская система календаря, которая принуждает к прохождению сюжета не тогда, когда тебе хочется, а как геймдизайнер пожелал. Просто бесполезное ограничение.И да, игра все равно заставит фармить опыт и ресурсы! (Так зачем тогда календарные лимиты???) Причем так ловко, что ты даже не заметишь, что гемдизайн и это учитывает.Искусственно накрученная сложность в некоторых местах, обнуляющая весь шмот и скилы добытые кровью и потомМеханики восстановления маны по факту тоже тупо затягивание времени и принуждение к фарму.Нет внятного введения в геймплейРестарт боя
26 июня

+9
The Witcher 3: Wild Hunt
«Сначала Цири, потом Гвинт, ну и в конце весь остальной мир...»

И да, ваш Гвинт переоценён! Да я сказал это, и что вы мне сделаете? Я живу в другом фэнтези мире!

Ну, кроме шуток, я так рад, что смог прикоснуться к такому великому проекту. Прочитав книги, пройдя трилогию игр и посмотрев 1 сезон «Ведьмака» от Netflix, он тоже был не очень, но на фоне последующих выглядит лучше. А помните тот форс с чеканной монетой? Было время...

Ладно, я всё-таки люблю Гвинт
Ладно, я всё-таки люблю Гвинт

Атмосфера, голос Кузнецова, музыка и, наконец-то, связанный с книгами сюжет, который закрывает историю Геральта и Йен в новом финале. Чёрт, чтоб все так адаптации делали! От этой игры чувствуется такая любовь, такая яркость. Такая чувственная, искренняя история про великие добродетели. Про семью и любимых, про предназначение и выбор, который мы должны сделать. Про жертву и цену, которую суждено заплатить. Про все бочки на Скеллиге которые я оставил...

Неиронично хочется ещё раз пройти, ну хотя бы ещё раз «Белый Сад» пройти. Мне кажется, я не полностью ощутил пик этой игры. Попробовал не все моды на Геральта. Не заромансил Трисс. Я хотел, господь свидетель, я обожаю рыжих. Но Йен... Это не просто романтический выбор, это судьба. Она такая вредная стерва, но она наша стерва и такая только у нас.

И плевать, что от польской атмосферы темного фэнтези 1 части осталось минимум, и плевать, что все главные герои стали супермоделями. Ведь у нас вышла по-настоящему культовая история. (КОТОРОЕ ПОЛУЧИТ ЕЩЁ ОДНО DLC, И ИМ БЫ ЛУЧШЕ НЕ ОБОСРАТЬСЯ)

Ну и, конечно же, ждём ремейк 1 части, 4 часть, Цири с Сесбиян Лексом и верой в то, что Геральт не сольётся там, как Джоэл.

Это было восхитительное путешествие, решил на память показать старые скриншоты в стиле Папича XD

ABSOLUTELY GAMEАтмосферное, великое приключение, которое не оставило равнодушным большинствоПотрясающая озвучка которую ещё и пофиксили наконец-тоВсеволод КузнецовЙеннифэрТриссЗолтанПРОСТО НЕОБЪЯТНЫЙ МИРПотрясающие DLCЭто можно смотреть как фильмВ это можно играть и целенаправленно усложнять себе игровой процессСиндром утёнка отсутствует ибо все пройдено в хронологическом порядкеДа камон это Ведьмак 3, он был тем самым хайпом до Киберпанка и Врат Балдура, это легендаОтдельный плюс возможность обоссать просьбу ЭМГЫРА, К ЧЁРТУ ЭТОГО НИЛЬФАЕсли вы не играли в снежки с Цири мне не о чем с вами разговариватьГвинтПеренос сохранений из 2 части поднасрал мне первое впечатление из-за того что Лето не попал в 3 часть, хотя я как бы не убивал егоШмотьё большую часть бесполезно, чисто ради продажиБочек слишком многоСистема уровней тоже калл, не обессудьтеЭТИМ МЕЧОМ ТЫ ПРОНЗИШЬ САМИХ БОГОВ, ага да, как же...Рекомендую вам сильно не убегать от основной ветки сюжета ибо вас могут отпинать за пару секундНу и очень глупо когда Гера умирает из-за того что спрыгнул с небольшого холмаВообще систем из рпг слишком много накидали и многие из них выглядят неуместноГвинтЭМГЫР
26 июня

+5
Days Gone
? Отзыв на Days Gone

Days Gone — это та игра, которую легко не заметить за шумом AAA-блокбастеров, но которая после прохождения оставляет глубокий след. Она не пытается переизобрести жанр, но делает всё, с душой. Если вы готовы перетерпеть медленный старт и неудобную боевую систему (которая раскрывается только после прокачки), вас ждёт одна из самых атмосферных историй выживания в мире, где даже зомби нестандартные.

Сюжет и диалоги — главные козыри игры. Особенно порадовали проработанные второстепенные персонажи вроде О’Брайана, Железного Майка, Рики и Лизы. А механика орд, которую я не сразу понял, превращает обычные стычки в настоящий тактический адреналин, когда нужно загонять врагов в узкие пространства и использовать окружение. Игра не боится показать жестокость, но при этом не забывает о человечности — это редкое сочетание.

«Отдельно хочу сказать про отношения Дика и Бухаря. Их дружба — это не просто сюжетная линия, а настоящий стержень всей игры. Вспоминая свои отношения с друзьями, я узнавал в них ту самую безвозмездную помощь, поддержку и переживание. Бухарь не просит ничего взамен, он просто рядом. А Дик, даже когда мир рушится, находит силы бороться за друга. Это искренне и трогательно.»

Атмосферный, живой мир и грамотный саспенс.Отличные диалоги и химия между персонажами (особенно Дик и Бухарь).Проработанные второстепенные персонажи.Тактически сложные и захватывающие бои с ордами.Глубокая история, раскрывающая природу вируса.Лично для меня - это вайб Ходячих мертвецов Медленный старт и неочевидная боевая система поначалу.Мало контента в северной части карты.Ограниченный выбор оружия до прокачки лагерей.
26 июня

+1
Петька и Василий Иванович 2: Судный День

12.08.2011 - PC

Зря я начал играть во вторую часть сразу после первой потому что первая половина игры происходит снова в Гадюкино. Ее конечно немного переделали, но по большей части всё осталось по старому. Те же реплики, фоны и музыка. Так что первую половину игры было не особо интересно из-за повторов. Вторая половина игры происходит в Америке 1969 года. Графика выполнена в том же стиле что и первая часть. Игра состоит в основном из шуток и пародий на американские фильмы. Терминатор, горец, люди в черном и многие другие. Даже Била Гейтса не забыли и его форточки. В общем по сути тоже самое что и первая часть только короче. Диалоги стали только по делу и их стало меньше, нет диалогов ради шутки просто так. Может оно и к лучшему потому что первая часть на мой взгляд длинновата, но эта слишком уж короткая. Но я все равно весело провел время. 7,5/10

26 июня

+1
Zero Escape: Virtue's Last Reward

04.04.2015 - PS Vita

Zero Escape Virtue's Last Reward одна из тех игр, которые если кто и упоминает, то при этом всегда говорят какая она замечательная. По крайне мере среди людей которые имеют схожие со мной вкусы. Естественно что уровень моего хайпа был несколько завышен в момент когда я начинал её проходить. Я знал что по большей части меня ждет визуальная новелла, но вот то что треть этой игры сплошные головоломки стало для сюрпризом. И притом не самым приятным. В итоге от игры я получил очень разные эмоции, я бы сказал это мой классический случай “я её так люблю, что ненавижу”.

Начну пожалуй с хорошей части. Сюжет в игре очень интересный, но большая часть этого интереса держится на том что тебе постоянно подкидывают факты, не давая полной картины. Чувство того что вот, скоро, всё станет понятно не покидало меня всю игру. А бурная фантазия постоянно пыталась строить варианты того что тут происходит, один фиг я мало что угадал (а у меня такое бывает почти никогда). Местами кажется что сюжет предсказуем, местами что нагроможден. А в финале понимаешь (что ничего не понимаешь) что все логично и имеет смысл. Самое главное, что предугадать игру невозможно. Как и большинство ВН Zero Escape 2 имеет некоторую монотонность в повествовании. Повторяющееся моменты сюжета, однотипные локации, треть концовок вообще мало отличаются друг от друга. Всё это разнообразия игре не прибавляет, но такое можно сказать про большинство ВН. Но тем не менее, оно того стоило. Жаль что игра очень сильно намекает на продолжение банкета, поэтому часть вопросов так и остались без ответов.

А вот по поводу того что это как бы вторая часть истории я бы особо не переживал. Тут конечно спойлерят часть сюжета 999, но не так уж много. А я как человек который не играл в 999, не чувствовал себя ущербным из-за незнания предшественника (как например это было в файтинге по Персоне 3+4).

А теперь расскажу о той части игры, которая мне не особо нравится. Геймплей Zero Escape 2 делиться на две части. Первая часть это обычная ВН, а вторая это решения головоломок в закрытой комнате. Сказать честно, я не особый фанат квестов старой школы где приходилось заниматься пиксель-хантингом, но именно таким было моё первое впечатления от игры. Нужно было очень внимательно осматривать окружение и выискивать что с чем совместить. Это было бы полбеды, но головоломки тут далеко не примитивного уровня. Приходилось и математические формулы вспоминать, совмещать разные предметы, лазить в архив игры для подсказок, выписывать на листочки пометки (в игре даже есть специальный блокнот для этого, но на экране виты пальцем писать было почти невозможно). Для меня всё выше описание является ничем иным как ненужным геморром. Именно из-за головоломок я проходил игру с перерывом в два месяца. Мне было очень интересно узнать что дальше, но они всё желание возвращаться убивали. А загадка с игральными костями в Q Room просто вынесло мне мозг, хорошо что это был почти конец игры (я всё на Хард проходил, думал платину выбить, жаль что не вышло получить, файлы кое-где пропустил).

В итого это было интересное путешествие, хоть и не всегда с хорошими впечатлениями. Я очень жду третью часть, тем более что это будет фактически прямое продолжение. А вот проходить её возьмусь не сразу, только тогда когда для неё напишут хороший FAQ. Буду просто наслаждается историей, без этого геммора с головоломками. По моей шкале удовольствия: 5/10 –головоломки, 9/10 - сюжет. Оценка игры где-то по середине, ближе к 8/10.

26 июня

0
Ghost of Tsushima
Отлично

Хорошая игра, которую упустил в свое время. Рекомендую к ознакомлению

СюжеткаКлассный саундтрекПриятная боевкаПобочные миссии тихий ужасЗашкаливающая репитативностьРазгоняется только ко второму акту
26 июня

0
Ys: Memories of Celceta

05.01.2014 - PS Vita

Путешествие по лесам Селсеты полностью оправдало все мои ожидания. Только вот как это часто бывает предвкушение и ожидание выхода игры было интереснее самого прохождения. Я не хочу сказать что игра плохая, просто я себя взвинтил на что-то ВЕЛИКОЕ, а она просто супер хорошая)).

Ys Memories of Celceta новая\старая часть в великолепной серии action-RPG от Falcom. Данная игра является вольным ремейком Ys 4 Dawn of Ys которая увидела свет еще в начале 90-х на PC-Engine CD (только в Японии). На первый взгляд игра кажется полной копией Ys Seven которая вышла пару лет назад на PSP. Во многом так оно и есть. Некоторые аспекты игры были улучшены, хоть и незначительно (малозаметно точнее). Ys Seven была отличной игрой так что такой подход меня вполне устраивает. Музыка тут как всегда отличная, просто заслушаешься. Сюжет средней интересности, типичный для JRPG я бы сказал. Самой слабой стороной Селсеты является графика, не то чтобы это было важно, но она не сильно отличается от PSP-шной. Вообще у меня есть подозрения что игра изначально для PSP и разрабатывалась и только потом туда прикрутили модельки подетальнее (по ощущениям по крайне мере). Плюс опенинг игры сделан (непобоюсь этого слова) стрёмно, терпеть не могу такую рваную флеш-анимацию. Вот и всё жаловаться тут особо не на что, игра то отличная.

Итак главное что мне нравиться во всей этой серии заключается в том что возможно это не величайшие игры в мире, но в них всегда приятно и интересно играть. Во многом это происходит благодаря отличной фоновой музыки которая просто притягивает обратно в игру. Ys Memories of Celceta достойное продолжение серии которое безусловно придется по вкусу старым фанатами и возможно заинтересует новых. А я после прохождение уже жду не дождусь новую игру в серии. 9/10

26 июня

0
Alex DeMeo's Race America
Автосимулятор на денди? Жаль, что в детстве не было...

Было удивительно увидеть здесь переключение коробки передач. Но с другой стороны это по сути оказалось лишь замедлением игрового процесса. Зато было понимание, что для переключения коробки нужно отпускать кнопку газа. 

Также порадовало то, что здесь есть смена видов и игра происходит с видом от двух человек. Да что уж там - здесь на одном экране можно было комфортно играть на двоих. Основной экран у первого игрока, а у второго маленький. Но они меняются в зависимости от позиции гонщиков. 

Персонажи здесь нарисованы хоть и карикатурно, но фактурно. Так что однозначно нужно ознакомиться всем, кто пропустил в своё время. 

Автосимулятор на 8 битЕсть разные виды во время гонкиЕсть возможность гонять на двоих через один экранДаже есть параметры у автомобилейЕсть качественный перевод на русскийЕсть поддержка ретродостижений у русского перевода. Вообще круто!Может излишняя устарелость и коробку на автомат не переключить. Но тогда было бы проще конечно. Мелодии так себе.
26 июня

0
Ys: The Oath in Felghana

20.11.2012 - PC

Хорошая игра, оставляет только приятные впечатления. Главное что она совершенно не нудная, с отличной музыкой и сносной графикой. Геймплей немного однообразный, но игра не сильно длинная. Да и застрять практически нигде нельзя, что меня безмерно радует. Игра является ремейком Ys 3 поэтому было интересно как разработчики перенесут 2д игру в полное 3д. Это не 3д порт, а полновесный ремейк. То есть локации и базовый сюжет остались такими же что и в оригинале, а все остальное осмыслено на новый лад. Во всех локациях угадываются знакомые черты и от этого получаешь дополнительное удовольствие. Эх если бы все ремейки так хорошо делали.

В общем я очень доволен игрой. Перепроходить сейчас ее не тянет, но в целом я не против повторить сей опыт еще раз в будущем. Годика через 2-3. 8/10

25 июня

+1
Ys Seven

23.06.2013 - PSP

Очередная игра серии Ys пройдена, как и все предыдущие части она великолепна. Однако втянулся я в нее не сразу. Связанно это скорее всего с тем что я не садился играть за неё конкретно, а просто изредка поигрывал по 20-30 минут. Но в какой то момент мне было лень сидеть у компьютера, и я решил добить её уже наконец.

   Игра как всегда начинается с того что Адол прибывает в новую страну где на него тут же наваливается куча страждущих до помощи людей (дальше думаю и так понятно). Сюжет хоть и вполне стандартный для JRPG имеет пару интересных и неожиданных поворотов. Боевая система мне не очень понравилась, хотя она заметно сложнее чем в том же Ys Origin. Акцент тут сделан на смене персонажей во время боя. У каждого индивидуальный набор способностей, меняя по ходу боя персонажей нужно подстраиваться под разных противников. Но это все на высокой сложности, я же тупо бегал одним Адолом. Враги которые резистили мои удары я просто игнорировал. Графика в игре приятная, особенно для PSP (я даже можно сказать впечатлен). Ну и главное достоинство игры (как и всех остальных Ys-ов) музыка. Хотя в первой половины игры она меня не особо впечатлила, зато во второй развернулось во всех красе. Ys Seven заметно длиннее предыдущих игр серии, на прохождение без сайдквестов у меня ушло около 20 часов.

       Итого отлично продолжение великолепной серии, ОСТы как всегда уже крутятся в плейлисте. Жду не дождусь выхода Ys Memories of Celceta на Виту. Серия мне настолько нравиться что ради неё одной я готов купить Виту, а так там пока «PS Vita has NO Gamez». 9/10

25 июня

+1
Ys Origin

13.12.2012 - PC

Очередная классная игра из серии Ys. Все как обычно знакомо и сделано на высоком уровне, музыка как всегда выше всяких похвал. Единственное меня немного напрягает что в игре три кампании, но отличаются они только персонажем которым играешь и сюжетом. Игра конечно классная, но проходить ее три раза подряд немного утомляет. Я прошел где-то полтора роута, потому что меня реально раздражало то что игра вылетает буквально каждые 15 минут. В разных местах, на длинных катсценах с любимой ошибкой “OUTOFMEMORY” (думаю это проблема Win7 х64, но от знания легче не становиться). Но в игре достаточно часто происходит автосейв, поэтому конечно неприятно, но терпимо. Но вот что меня реально выморозило то что после убийства последнего босса игра все время вылетала в одном и том же месте. Я проходил этот уровень снова и снова, но так ничего и не изменилось и игра продолжала вылетать то тут, то там. Так мне и не удалось самому увидеть титры, пришлось на Ютубе в гавнокачестве смотреть.

Через пару недель начал кампанию за второго персонажа и она снова начала вылетать на бое с боссом только тут хоть в середине игры. Тут то я решил что с меня хватит, кроме того играть туже игру только с другим персонажем не так уж и интересно, да и сюжет не особо то отличался. Плюс Юника милишный персонаж и ей удобно играть, а вот Хьюго с его пострелушками играется не очень. Управление на такое удобное, целится не всегда просто. Да и большая часть тактики состоит из стой столбом и стреляй. 8,5/10

05.04.2013 - PC

Наконец прошел кампании за всех персонажей. Сюжет конечно не сильно отличается друг от друга, но вносит приятное разнообразие. Игра перестала вылетать после того как в стиме вышел патч который что-то пофиксил, так что я прошел все уже без проблем с вылетами. Но вылеты может и прекратились зато фрапс начал мозг насиловать лагами и рассинхронизацией звука, некоторые моменты пришлось по 3 раза переписывать. Но к игре это особо не относиться. Но как бы то ни было, я прошел игру уже раза 4, а все равно хочется еще, более высокой похвалы придумать трудно. Конечно такая игра не для всех, но в этом году она точно в войдет в 10-ку моего годового топа. PS. Обожаю музыку в водной тюрьме.

25 июня

+1
Ys III: Wanderers from Ys

15.11.2012 - TG16

Ys 3 как игра не такая интересная как первые две части, в основном из-за геймплея. Мне не понравилось переключение из “вида сверху” на 2д платформер. Игра стала больше на реакцию, а не на подумать. Музыка и всё остальное осталось на высоком уровне, графика стала лучше. В общем игра хорошая, но переключение на 2д платформер мне не понравилось. 7/10 из за геймплея.

25 июня

0
Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter

14.11.2012 - TG16

После прохождения 6 части Ys я так и не услышал той самой сногсшибательной музыки о которой говорят те кто играл в ранние игры серии. Я не хочу сказать что музыка в 6 части плохая, но вот ничего выдающегося я в ней не нашел. Но в целом 6 часть мне понравилась поэтому я решил поиграть в другие части серии, а если уж начинать играть в серию то лучше начинать с первой части. Кроме того я столько хорошего слышал о ней.

С самого начала игра встречает нас шикарным саундтреком, который не теряет свою магию на протяжение всей игры. Более того в игру хочется играть только для того чтобы слушать музыку. Я нашел ОСТ отдельно, но без самой игры слушать его совсем не так интересно. Геймплей игры достаточно простой и состоит в основном из исследований пещер\подземелий с решением небольших загадок. Боевая система очень простая, нужно буквально врезаться во врагов чтобы нанести им ущерб. Звучит не очень понятно, но это проще 1 раз увидеть чем 7 раз услышать.

В целом игра мне очень понравилась. Не скажу что я хочу ее снова проходить, все таки сложно сейчас играть в игры 1989 года. Но во многом мне нравится не сама игра, а именно музыка которая заставила меня полюбить эту игру, да и всю серию пожалуй. Теперь я могу смело сказать что люди которые хвалят Ys были правы. 8/10

25 июня

+1
Ys: Ancient Ys Vanished

14.11.2012 - TG16

После прохождения 6 части Ys я так и не услышал той самой сногсшибательной музыки о которой говорят те кто играл в ранние игры серии. Я не хочу сказать что музыка в 6 части плохая, но вот ничего выдающегося я в ней не нашел. Но в целом 6 часть мне понравилась поэтому я решил поиграть в другие части серии, а если уж начинать играть в серию то лучше начинать с первой части. Кроме того я столько хорошего слышал о ней.

С самого начала игра встречает нас шикарным саундтреком, который не теряет свою магию на протяжение всей игры. Более того в игру хочется играть только для того чтобы слушать музыку. Я нашел ОСТ отдельно, но без самой игры слушать его совсем не так интересно. Геймплей игры достаточно простой и состоит в основном из исследований пещер\подземелий с решением небольших загадок. Боевая система очень простая, нужно буквально врезаться во врагов чтобы нанести им ущерб. Звучит не очень понятно, но это проще 1 раз увидеть чем 7 раз услышать.

В целом игра мне очень понравилась. Не скажу что я хочу ее снова проходить, все таки сложно сейчас играть в игры 1989 года. Но во многом мне нравится не сама игра, а именно музыка которая заставила меня полюбить эту игру, да и всю серию пожалуй. Теперь я могу смело сказать что люди которые хвалят Ys были правы. 8/10

25 июня

0
Ys VI: The Ark of Napishtim

09.11.2012 - PS2

Очень часто YS упоминают как неплохую серию игр с потрясающей музыкой. Вот и решил познакомиться с 6 частью. Поначалу игра меня ни чем не зацепила, неплохая экшен-РПГ, не более. Но под конец я как то проникся миром, историей и отчасти музыкой. Музыка не то что сногсшибательная, но определенно приятная, и нисколько не надоедает. Геймплей по большей части хак-энд-слеш с элементами платформера. У меня от игры остались приятные впечатление, потому что я начал игру с паролем на 60 уровень персонажа, то есть я практически не качался. Поиграл немного честно, приходиться очень много тупо гриндить мобов, а я это не люблю. Не всегда очевидно куда идти дальше, но по настоящему в игре трудно заблудиться.

Даже не знаю сам но в этой игре определенно что то есть. Я только что прошел ее, а хочется поиграть в нее еще. Такое у меня редко бывает, хотя я бы не назвал её чем то выдающимся. По большей части очень приятная экшенрпг без особых минусов (ну если не считать гринд). 8/10

25 июня
1 2 ... 121 122 123 124 125 ... 1338 1339
из 1 339 страниц