..., а не Кормер и Харбору. А так у нас есть 2 актера и на сдачу игру еще вам сделали.
..., а не Кормер и Харбору. А так у нас есть 2 актера и на сдачу игру еще вам сделали.
И вот я таки добрался до данного magnum opus серии Resident Evil: это своего рода "Мстители: Война бесконечности", где все герои собрались, чтобы в очередной раз спасти наш мир от ещё более масштабной угрозы, и подобный кроссовер ранее был достаточно необычным в рамках серии.
Правда, как многим известно, RE6, при всей её даже оправданной пафосности, является самой противоречивой и достаточно низкооцененной, и критику она получила достаточно сильную. Я даже слышал, что чуть ли не убила серию, что, как по мне, весьма преувеличено.
И для начала разберем по классике моих отзывов сюжет. И это не так просто, ведь игра по сути имеет 4 кампании, что некоторыми аспектами связаны, но при этом разные.
Сюжет Леона Кеннеди и Хелены Харпер:
История начинается в американском городке Толл-Оукс. Неизвестные террористы применяют новый С-вирус, и город быстро охватывает эпидемия: жители превращаются в зомби. В этой ситуации президент США Адам Бенфорд собирается сделать официальное заявление, но в него проникает зараза. Леону Кеннеди приходится убить президента, чтобы защитить себя и правительственного агента Хелену Харпер. Хелена признаётся, что имеет отношение к случившемуся. Вместе герои пробираются через заражённый город, сталкиваются с мутантами (например, с лепотицей, которая распространяет газ, превращающий людей в зомби) и пытаются раскрыть правду при этом не погибнув ведь их признают "Excommunicado" Ведь по словам Хелены стоит за всем Дерек Симмонс — советник по национальной безопасности, который возможно и связан со всем происходящим и с организацией под названием Neo-Umbrella
Сюжет Криса Редфилда и Пирса Ниванса:
Крис находится в Восточной Европе, в состоянии тяжёлой депрессии и алкогольной зависимости — он потерял память и смысл жизни после гибели отряда. Его находит Пирс Ниванс, член команды Альфа Североамериканского отделения BSAA. Пирс убеждает Криса вернуться в строй. Его мотивация личная: он считает, что за вспышкой вируса стоит Ада Вонг, которая недавно уничтожила целый отряд BSAA. Они сталкиваются с повстанцами-Д'жаво, заражёнными С-вирусом. И также пытаются поймать Аду.
Сюжет Джейка Мюллера и Шерри Биркин:
Джейк Мюллер наемник что таинственным образом имеет естественный иммунитет к К‑вирусу (С‑вирусу) — это делает его кровь крайне ценной для создания вакцины против новой биологической угрозы. Шерри Биркин, которая много лет назад была спасена в Раккун-Сити, теперь сама работает оперативником и защищает Джейка. Она пытается уговорить его использовать свою кровь для создания лекарства. В ходе путешествия герои сближаются: Шерри пытается пробудить в Джейке чувство ответственности, а он постепенно начинает понимать, что его наследие — не проклятие, а возможность помочь людям.
Сюжет Ады Вонг:
Её шантажирует Дерек Симмонс — влиятельный советник по национальной безопасности США и лидер тайной организации «Семья». Он требует, чтобы Ада добыла для него образец К‑вируса. И Целом можно сказать что в рамках данной истории она играет достаточно большую роль. И без спойлеров тут сложно что то пояснить.
И данная история действительно ощущается масштабной, практически вся старая гвардия снова вернулась для очередного спасения мира, да Сарсом не изменяет себе добавляя и достаточно интересных и харизматичных новых лиц.
И главным достоинством сюжета и является личные истории знакомых и новых персонажей, их постепенное изменения с ходом сюжета, сугубо ради них эту игру настоятельно важно пройти.
Отмечу особенно важное возвращение Шерри Биркин. Последний раз ее видел еще маленькой девочкой в RE 2, но теперь она превратилась во взрослую, шикарную девушку. Ее взаимоотношения с Джейком не уступают оным у Леона и Ады, и, как мне кажется, ее появления в важной роли особенно ценно.
Но основная проблема местного сюжета — это его абсолютная неважность для общего лора. То есть главным гадом является Дерек Симмонс, и кто это вообще? Для такого важного кроссовера — тупо внезапно появившийся ноунейм, который был где-то там за кадром. Он связан с некой "Семьей" и новой итерацией старой обители зла — Neo-Umbrella. И это пытается казаться чем-то важным, но Симмонс, чье имя я банально забуду через некоторое время, не создает такой масштабности ужаса, как даже Альберт в RE 5. События предыдущих частей вели к Альберту, и мы осознавали, как важно его остановить. Это истинная угроза.
Авторы могли просто схитрить и вернуть к жизни того же Спенсера (мол, сделал клона или прочий план Б), и мы бы чувствовали свое личное причастие к данному злодею, но нет: дядя Симмонс и его Санта-Барбара. Игра при своем пафосе не создает ощущения "Мстители: Война бесконечности", но взаимодействие героев и их развитие — действительно то, что показывает некую важность для общего лора.
Геймплей:
И здесь рассказ может быть не менее тяжеловесным, ведь игра продолжила постепенное развитие в сторону экшена с некоторыми но...
Игра действительно стабильно и безвозвратно ушла в экшен. Авторы это осознавали, пытаясь ввести некоторые различия в кампании героев. Леон Кеннеди и Хелена Харпер геймплейно ближе к классическому хоррору с мрачной атмосферой и толпами зомби. Поначалу даже напоминает RE2: зомби снова вернулись, также как темные моменты, где необходимо использовать фонарик. Но со временем кампания все равно приобретает экшоновый окрас, все становится куда динамичнее, а мрачная атмосфера постепенно смывается.
Многие помнят различные приколы о том, что серия RE хочет стать Калдой, и в RE5 это практически произошло, но данный переход был достаточно неуклюжим. И удивительно, но кампания Криса Редфилда и Пирса Нивенса — это военный экшен с масштабными перестрелками на манер Калды. И не менее удивительно, что это работает. Да, уже слабо напоминает то, во что я играю по идее, но все же игра действительно стала удобнее.
Кампания Джейка Мюллера и Шерри Биркин на деле не так сильно отличается от Леоновской, разве что большим количеством погонь, и местами было ощущение какого то Аниме.
Кампания Ады Вонг это попытка в стелс, но работает он так себе, как будто сами авторы тогда еще не полностью поняли как это реализовать, ведь палят тебя достаточно часто при этом нельзя пригибаться, а управление в целом больше заточено под обычный громкий геймплей.
И в целом играется все куда удобнее, появились подкаты, скольжения (помогают быстро проскочить мимо врагов или под низкими препятствиями), а также возможность лечь на спину и отползать, ведя огонь. Также если вовремя заметить атаку врага, можно её парировать. И вообще можно частенько поразмахивать в рукопашной, правда герой может уставать.
Но не без проблем, на кой то хрен когда у нас под ногами тела врагов ГГ через них спотыкается, и это идиотия, видимо таким образом хотели усложнить игру но больше ощущения что персонаж неуклюжий идиот.
Ну и конечно же QTE Их стало очень много: они сопровождают многие моменты — от атак зомби до масштабных сцен (обрушение стены, атака босса). Сопровождаются неуместным звуком как будто я в судебном процессе из Danganronpa. Ну и как обычно сами кнопки не всегда подобраны логично.
В целом управление на ПК — это отдельный номер: 1 — это у нас лечение, 2 и 3 — это перекаты в разные стороны. Авторы как будто вообще не особо знакомы с клавиатурой.
А еще, хоть и ранее это было (например, в RE5), но теперь стало куда заметнее за счет перехода игры к еще большему экшену: игру нельзя поставить на паузу. И ладно, если бы это было сугубо в коопе, но так работает и в сингле. Надо тебе куда-то отойти или типа того — ищи закуток, где тебя не достанут, или умирай, и тогда да, можешь идти.
Кампании можно проходить вдвоём — локально через разделённый экран или онлайн. В определённых сюжетных точках возможно временное объединение до четырёх игроков, то есть можно пригласить других онлайн-игроков или задействовать ИИ. Я по классике довольствовался ИИ, и в целом он не подвел.
Прокачка:
По ходу игры из врагов и ящиков выпадают шахматные фигурки. Их можно конвертировать в очки навыков, которые тратятся на улучшение характеристик: увеличение здоровья, урона, скорости перезарядки и других параметров. Игра дает нам выбрать 3 навыка, и всё. Ну, то есть, вы можете менять на другие, но на деле я выбрал одни и с ними прошёл все кампании, прокачав их до конца. Нужна ли такая прокачка? В последующей Resident Evil Revelations 2 она была куда более необходимой, здесь же это огрызок.
Однозначный плюс это местное разнообразие врагов и боссов:
Дж’аво - солдаты, заражённые С‑вирусом: при получении урона они не умирают, а мутируют, получая новые способности и облик. Например, Дж’аво может отрастить крылья и атаковать с воздуха, обзавестись панцирем, начать плеваться кислотой или прыгать на большие расстояния.
Упомянутая ранее мною Лепотица — существо, выделяющее газ, который превращает людей в зомби. Сама по себе не всегда атакует напрямую, но делает зону боя намного опаснее, быстро увеличивая число противников.
И также многие другие, что интересно различаются в зависимости от кампании, то есть за Леона у вас будут одни враги а за Криса другие при этом могут и пересекаться.
Из боссов упомяну Устанака, своего рода местный тиран, постоянно преследует героев у него заменяемая правая рука: он может ставить булаву, захват, бур меняя стиль атаки. Его практически невозможно убить, а еще благодаря нему в игре возникла мемная сцена где один из главных героев натурально сражается с ним на кулаках. Но в целом боссы не самые плохие.
Головоломки в редких случаях появляются но ощущения либо моих истинных интеллектуальных способностей(в чем я не сомневаюсь) либо в их беспощадной простоте.
В целом данная игра геймплейно стала лучше, но основная ее проблема это полный переход в экшен, при этом данная проблема логична, ее создали не только разработчики и непосредственно сами главные герои серии.
Опишу на примере Леона: мы сталкиваемся с ним, когда он совсем молод, неопытный паренек, которого ломает происходящее в том самом городе. Его страхи остаются там, а все, что с ним происходит, его давно уже не удивляет. При этом навыки на опыте превращают его в оружие по уничтожению БОО.
И это касается всей старой гвардии, как было сказано в фильме Resident Evil: Death Island: «Мы уже так долго в этой борьбе, что притупились». И в этом и вся проблема: стал бы бояться Леон или Крис какого-то нового зомби? Просто с вертухи снесли бы ему башку и пошли делать большие дела дальше. Поэтому у Capcom был выбор, как с этим работать, и они пошли по пути наименьшего сопротивления, а продажи RE5 их в этом только убеждали.
Графика:
И в данном аспекте все на уровне, игра не сильно устарела, персонажи смотрятся красиво, а атмосфера так и бьет огромным пафосом.
Что плюс: как я и говорил, кампании разные, и особенно это заметно у Леона, где снова преобладает темнота и мрачность — ощущается возвращение к хоррорным корням. Но всё это не сильно распространяется на другие кампании, где графика местами, хоть и прохладная, но достаточно яркая.
Катсцены выглядят отлично, все также кино с уровнем драмы настоящего блокбастера.
Персонажи выглядят изумительно; авторы, как обычно, очень любят девушек, делая их с каждой игрой всё прекраснее. Правда, данная игра ещё и не поскупилась на обнажёнку, что для меня стало отдельным удивлением.
Саундрек:
Получился неплохим, особенно музыка в титрах, и опять же различается у разных героев, создавая иную атмосферу.
В случае с Джейком это вот такой неплохой тречок "DeNicolian - resident evil 6 At the End of a Long Escape"
Но конечно в случае с более ранними играми саунд был поинтереснее, но в данной игре он получился куда выразительнее чем в RE5.
В целом, данное действительно знаковое приключение закончилось. Игра поистине огромна, особенно за счет количества персонажей, и это и есть главное достоинство: их развитие, их взаимодействие и в целом сама их роль в рамках всей истории.
Но у игры куча проблем, и та же история просто проходная. Она имеет интересные идеи, действительно завлекает (хоть и опять же за счет персонажей), но она совсем не ощущается действительно важной: начиная от злодея и заканчивая тем, что после всего этого остается. Складывается ощущение фильма по типу Death Island, Degeneration и других, но там в целом было хоть что-то важное, а здесь какой-то Симонс, какая-то Нео-Амбрелла, какая-то Семья — все это сугубо на разок и более даже не упоминается.
Геймплейная сторона с одного взгляда стала куда лучше, а с другого — появились аспекты, словно бесячие катышки на платье Ады: вроде и не мешают, а зачем? При этом студия выбрала направление, которое заведомо понравится далеко не всем, хоть оно вполне логично. В этом плане эталоном для меня останется RE4 — случай, когда авторы нашли баланс, и, как мне кажется, это и должно быть истинным направлением, которое устраивает и оригинальных фанатов выживания, и новых поклонников приключенческого экшена.
Но я не могу назвать игру ужасной и провальной, и, как мне кажется, это большое преувеличение, ведь как масштабный кроссовер игра все еще работает, и единственное, что я бы хотел, — это увидеть ремейк, где авторы со знанием ошибок и дел смогут все исправить и подогнать.
Но в целом я порекомендую, так как игра проходится отлично, и никаких трудностей, багов или неоправданной сложности я не увидел.
Самая приятная из последних частей. Немного хоррора, немного пафоса. Леон и копия Вескера!
22.04.2012 - PS2
Последняя великая игра золотой эры JRPG (времен PS1/PS2). Разработчики исправили практически все недостатки второй части.
Начнем по порядку, а именно с сюжета (с чего же еще раз это Xeno-игра). Первая половина игры мне показалось вполне стандартной для JPRG, поэтому и восхищаться там особо нечем. Но ведь это только завязка для грандиозного финала всей трилогии. Скажу честно это было нечто, возможно со временем мое восхищение улетучатся в никуда, но сегодня оно не знает границ. Разъяснение сюжета http://www.xenosaga.ru/content/view/86/39/
Во втором эпизоде у боевой системы игры был достаточно высокий порог вхождения. Сразу разобраться в ней было довольно сложно, лично я полностью ей овладел только под конец игры. Конечно я не читал инструкций, а доходил до всего методом тыка. В третьей части боевая система заметно упростилась и стала более динамичной, но назвать ее интуитивной все равно трудно. Во вторых из-за увеличения динамики бои стали заметно короче, тут больше нету 10 минутных сражений с обычными врагами как во второй.
Графика стала заметно лучше. Xenosaga 3 пожалуй одна из самых красивых игр на PS2. Только мне не очень нравиться постоянное изменение дизайна главной героини, да и сама она мне не очень нравится). Музыка лучшая во всей трилогии. Дизайн уровней тоже что надо, здесь практически невозможно заблудиться, но при этой игра не кажется коридором. Даже ахиллесова пята всех JRPG в виде тупокача здесь практически не чувствуется.
В общем я бы мог долго хвалить игру, а недостатков у нее я даже не припомню. Моей маленькой ошибкой было то что я подряд прошел три части (точнее две, и 1 посмотрел). Даже самая любимая еда надоест если есть ее каждый день, но это не делает ее менее вкусной. Но с другой стороны я рад что прошел сразу три части и не ждал по три года между ними. Вот такой я противоречивый). Трилогия Xenosaga и Xenogears эпик вин для всей игровой индустрии, жаль что они не имели большого коммерческого успеха. После такого финала 10/10 не жалко.
19.04.2012 - PS2
Вторая часть как и первая в первую очередь запоминается сюжетом. Первая половина игры буквально усыпана катсценами, там больше смотришь чем играешь. И мне такой подход честно говоря нравится. Во второй половине кажется что катсцен стало меньше, но на самом деле просто стало больше геймплея. История как всегда закончилась продолжением следует, хорошо что я играю в 2012 когда уже все части вышли и не надо ждать каждой три года.
Пробегусь быстренько по плюсам игры. Много интересных катсцен, приятная музыка, геймплей трудно назвать интересным, но по крайне мере приступов ненависти не вызывает. Боевая система игры требует некоторого времени чтобы в ней разобраться, но в целом тоже не плохо. Из недостатков я бы отметил слишком длинные бои. Даже обычный враг может отнять 10 минут реального времени, особенно это начинает раздражать под конец игры. А 10-15 минут на босса обычные дело. Конечно все решается тупокачем, но это опять же вопрос времени (шило на мыло одним словом).
В целом игра оставляет приятное впечатление. Она не очень длинная для JRPG (я возможно ошибаюсь, я шел только по сюжету, а сайдквестов там может быть на 200 часов) но при этом насыщена катсценами. А мне большего и не надо). 9/10
15.04.2012 - PS2
Игру я не смог пройти потому что она почему не запустилась, хотя раньше работала нормально. Вставляешь диск и черный экран, хотя не работает только первый диск 2-3 идут нормально. Загадка одним словом.
Посмотрел бонус диск ко второй части со всеми катсценами из первой, так что полное представление о сюжете имею. Как всегда у сценариста Xenogears сюжет получается отличный. И как обычно после игры сидишь и думаешь что толком ничего не понял. А в случае ксеносаги этот эффект усиливается надпись “Продолжение следует”. Если бы я прошел игру в 2001 я бы просто не мог дождаться продолжения. Если подумать в игре произошло не так много событий если сравнивать ее с Xenogears. Играть во вторую часть без первой была бы глупой идеей, они идут как одна история. За сюжет 8/10, в игру не играл.
28.05.2014 - PC
Вульфенштайн - как много смысла в этом звуке для кого-то… но не для меня. Знакомство с серией я начал еще с Return to castle Wolfenstein, когда та была новой игрой. Сказать честно я мало что помню о ней, но начальника разведки который смахивал на Горбачева я запомнил. В любом случае игра была очень достойная. Затем я играл в Вульфа образца 2009 года, нормальная игра в принципе, только жутко скучная. К выходу новой игры в серии я отнесся прохладно, думал что будет проходняк на уровне игры 2009.
Поиграв первые полчаса я был почти уверен что меня ждет такая же скука что и в 2009-ом, но игра постепенно выровнялась и большую часть времени мне было действительно интересно. Я не хочу сказать что это великолепная игра, но определенно это шаг вперед по сравнению с предыдущей игрой в серии. Графика в игре технологичная, но не то чтобы очень красивая. Можно было бы это списать на то что большая часть игры проходит в бункерах, но даже на лунной базе всё выглядит так же невзрачно и серо. Сюжет в кой то веке интересный, но вот концовка немного подкачала тем что обрывается очень резко. Я такое не люблю. Игровая механик вполне стандартная, проверенная годами классика шутеров. А вот попытка вернуть аптечки чтобы привлечь яростных олдфагов полная глупость (хотя это скорее маркетинговый ход). Честное слово, вот никакой разницы, что с ними, что без. Я играю с начала 90-х годов и мне насрать на аптечки, а тем кому они нужны всегда будут стонать что раньше было лучше.
Итого: неплохая игра по интересности на уровне Батлы 4. Есть еще к чему стремится, но вышло явно лучше чем я ожидал. Кроме того уже чувствуется что это полноценная игра уровня ААА-проекта, в отличии той же Wolfenstein 2009. С удовольствием поиграл бы в сиквел. 8/10
25.11.2014 - PC
Странная история у меня получается с играми серии Ведьмак. Вроде игры нравятся, но каждый раз такое чувство будто приходится себя заставлять добить игру до конца. Первую часть я начал, затем сделал перерыв почти в месяц и только затем прошел до конца. Со второй часть всё еще хуже, длинных перерывов было аж три. Я бы мог списать это не недостатки игры, но на самом деле их не так много.
В первой части мне не нравилось управление персонажем, тут это пофиксили, однако добавили адскую коридорность дорог. В первой части тоже не было полной свободы передвижения, но тут это вышло на новый уровень раздражения. Постоянно приходится идти окольными путями и проклинать дурацкую карту (особенно на болоте, где вроде открытое поле, но можно пройти только по узкому коридору). Может для кого то это ок, но меня такое в играх раздражает, и имхо это просто плохой геймдизайн. Относительно сюжета жалоб нет, хотя такие разветвленные истории всегда не дают ощущения законченного произведения. Я всегда предпочитаю 1 хорошо прописанный рассказ, чем 5 средних. Посмотрел из любопытства альтернативные концовки и весь интерес угас, они всё равно принципиально не отличаются. Графика у игры уже нормальная для 2014 года, вау эффекта не вызывает.
Блин, что же мне нравится в этих играх то. Пожалуй атмосфера чего то знакомого. Слова типа блудница, утопец, кикимора так необычны для игр, отдает родиной)). Вторая часть сделал шаг вперед по сравнению с первой, однако мелочи как коридорность путей убивают очень много удовольствия от игры. Хочется сказать что это великая игра, однако до того же Масс Эффекта ей далеко. 8.5/10.
17.08.2014 - PC
Наконец-то я прошел эту игру! Помню когда она вышла то на высоких настройках тормозила, а на низких я играть не хотел. Вот так и отложил почти на 7 лет)).
Ну что тут сказать… Есть множество вещей которые мне нравятся в этой игре, но при этом есть и несколько неприятных мелочей которые портят общую картину. Начнем пожалуй с небольшого ворчания потому там всего два пункта, а в остальном жаловаться то не на что..
Во-первых боевая система игры достаточно неуклюжая и странная. Я не хочу сказать что она плохая, но я часто думал о том чтобы было что-то получше. Понятно что такое метафорические описание мало что проясняет. Возьмем например то что ведьмак частенько раскидывает врагов в разные стороны, а ты должен точно попадать по ним курсором чтобы не запороть комбо. Вот и приходится ловить их по экрану, а камера при этом далеко не всегда поворачивается под удобным углом. Плюс иногда враги могут встать так что ГГ попасть по ним не может и тупо машет мечом в пустоту. Может это дело вкуса, но мне такое не понравилось. В общем хвалю за оригинальность идеи, но боевая система тут как неудобный диван. Вроде сидеть нормально, но комфорта никакого. На самом деле если подумать то в игре не очень то много драться приходится относительно общего времени прохождения.
Вот так мы плавно и подошли к моей второй претензии. Хотя это скорее не претензия, а просто недовольное ворчание. 70% времени в этой игре приходится бегать кругами из точки А в точку Б, из Б в С, из С в А и т.д. по вечному кругу. Поговори там, поговори тут, отнеси тому это)). Я даже сам не знаю как к этому относится. Вроде все логично, так и должно быть. Но мне чтобы пройти игру понадобилось около 50 часов и 2/3 этого времени я провел бегая кругами по зоне. В начале игры это не так ощущалось, а под конец реально надоедать стало. Это бы не так остро ощущалось если бы в игре была возможно ткнуть на карте в место и ГГ бы сам бежал до него. Но нет, тут Диабло стайл управление (хотя скорее NWN) где персонаж дальше 5 метров сам не может пробежать. Кроме того игре не хватает телепортов в город или какой-нибудь системы быстрых путешествий. Сначала я думал что это наверно никак не вписывает в мир игры, но блин потом в игре были телепорты (целых три). Притом пока дойдешь до них.. времени почти нисколько не сэкономишь.
К самом игре это собственно всё. Это не такие уж большие претензии на самом деле, и игру они мало портят. Плюс за 50 часов игра у меня вылетела больше 15 раз точно, притом иногда приходилось перепроходить куски по 10-20 минут из-за этого. Ну это ПК гейминг, он такой. Это я просто изнежился на приставках в последнее несколько лет. Собственно из-за этого я решил не покупать Ведьмака 3 на старте продаж, а подождать год пока патчи выпустят.
Да уж, накатал я пару “недостатков”. Итак что мне тут нравится. Да собственно всё остальное. Нравится мир и герои, нравится музыкальное сопровождение и графика (местами). У игры всё таки наблюдается нехватка моделей NPC. Даже русская локализация мне показалась вполне достойной. Хотя иногда проскакивали ошибки в виде того что за один диалог интонация несколько раз менялись (но это редко).
Итого: я рад что я прошел эту игру, но вот второй раз играть желания как то нет. 50 часов это вам всё-таки не КоД снова пробежать. По-моему самое логичное сравнить The Witcher с Neverwinter Nights от BioWare ведь она тоже сделана на этом же движке. Трудно конечно судить честно, NWN1 я проходил почти 10 лет назад и был тогда просто в восторге. Но время то идет и Ведьмак имхо лучше, хотя восторгов от него у меня явно поменьше. 8,5/10.
9/10
Любимая игра про черепах! Не могу не вычесть балл за небольшое разнообразие атак, и вследствие этого, по нынешним меркам довольно однообразный геймплей. Но тем не менее, игруха кайф, а в коопе с другом так и вообще :)
07.01.2014 - PS Vita
Даже не знаю чего я хотел от портативной версии Uncharted, но то что она будет ощущаться как полноценная номерная часть я никак не ожидал. Конечно это не тоже самое что играть на PS3, но само ощущение приключения тут ничуть не хуже. Главную роль в этом скорее всего сыграл сюжет и его подача, плюс музыка тоже на уровне полноценной ААА-игры. Мне даже жаль что Golden Abyss вышла на виту, я бы предпочёл играть такое на телевизоре. Единственное что меня раздражало на протяжении всей игры так это всякие тач-элементы геймплея. Большая часть из них совершенно не нужна, а то что не дублируется на кнопках больше утомляет чем радует. Вот пару примеров: 1) Нужно задней тач панелью вертеть предмет и чистить его от пыли пальцем на переднем экране. Проблема в том что консоль надо держать одной рукой и она часто попадает на панель сзади, из-за чего предмет постоянно крутиться и мешает чистить. 2) Был момент когда нужно было посветить на заднею камеру виты светом чтобы пергамент стал прозрачным. Проблема только в том что где его взять вечером на ночь глядя. Хорошо в телефоне программа фонарика была. Может на словах это и круто, но в реальности только одни проблемы от этого. Там много таких мелких “радостей”, типа верти виту на 180 градусов когда она подключена тремя проводами ( питание, наушники и USB). Это хорошо что я дома играл потому что выронить приставку при таких манипуляциях вполне реально. Вся эта мишура кажется ненужной и бесполезной.
В целом игра очень напоминает своих собратьев на PS3 и оставляет позитивные впечатления. Если бы она вышла на ПС2, это была бы просто бомба. Я вспомнил о ПС2 потому что графика игры мне напоминает о ней, в основном благодаря куче алайзинга. У виты явно не уровень PS3, как собственно PSP не ровня PS2. Плюс мне не очень нравятся аналоги у виты, очень низкие и пальцы иногда соскальзывают. 8,5/10
ТУТ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ!!!!
Изначально хотел назвать обзор "Потерянный Потенциал", ведь именно это я чувствовал когда прошел игру и увидел титры.
Вообще если бы я не знал что GTA Online изначально не планировалась такой масштабной и её успех это всего лишь стечении обстоятельств, я бы подумал что Пятая "ЖТА" просто придаток в виде ленивой и скучной сюжетки для онлайн режима.
О самой игре говорить по сути не нужно, она в принципе не нуждается в представлении, все знают кто такие Франклин, Тревор и Майкл. Все знают о том где происходят действия и что за действия соответственно.
Великий Автоугонщик Пять, как игра, в вакууме - ИЗУМИТЕЛЬНО!
GTA V - как следующая часть после IV, абсурд и пародия на саму себя :(
Огромный минус игры - это сюжет, сюжет абсолютно ни о чем.
Разберу по фактам. Чем отличается хороший сценарий от плохого? Правильно! Аркой ГГ (в нашем случае ТРЕХ ГГ) в ГТА5 же арки всех главных персонажей не то что бы отсутвуют, они не работают.
По очереди:
Майкл де Санта (Таунли) - Был грабителем, сдал своих, ушел в защиту свидетелей, живет богатой, но пустой жизнью. Сын - дебил, задрот и травокур, Дочь - Шалапендра, ветряная и истеричная, Жена - Давалка, маразматичка.
Сам же М. - Изменщик, алкаш, псих и ему в принципе плевать на жизнь семьи, его кредо - это "лежать на солнышке, пить виски, и/или смотреть старые фильмы "ВАЙНВУДа"". Чем заканчивается его арка в конце игры? Он либо умирает, либо предает своего друга второй раз, либо все так же остается богатым ублюдком, с женой и детьми вроде перемирие, но надолго ли?
Тревор Филлипс - Был грабителем, психопатом, извращенцем, убийцей, наркоманом. В конце игры единственное что меняется в его мировозрении - это то что он вроде прощает (от части) Майкла за его предательство в прологе. В остальном же, он как варил наркоту, так и варит.
Как он убивал любого кто скажет ему "НЕТ" так и убивает, он безумно скучный и карикатурный псих, и честно говоря смотря на Тревора, он вызывает у меня отвращение и жалость, а вот холодок по спинке идет от Майкла, там реально скользкий и опасный психопат, а тут карикатура на злодея из мультика.
Франклин Клинтон - уровень харизмы "Линкольн Клей из Мафии 3"(У них даже имена похожи ЛОЛ), в начале игры он тюфяк который мечтает вырваться из гетто, за душой ни гроша, но зато в гараже новенький Bravado стоит, он верный и преданый, он всегда придет на помощь товарищу, будет ныть и жаловаться всю дорогу, но придет. В конце игры, тот же самый тюфяк, тот же самый нытик, только теперь в своем особняке в "БЭВЭРЛИ ХИЛЗ 90210".
Если бы не случайная встреча с Майклом, Фрэнк никогда бы не догадался ну например продать свою крутую тачку, выйти на нормальную работу и сьехать от ненавистной тетки (это я не к тому что надо так сделать, просто если вы хотите слепить СиДжея 2.0, то и сделайте его таким же интересным, что бы было видно как и за счет чего он поднимается из "грязи в князи")
Сюжет первые 10 часов тебе интересно, ты ждешь развития событий, каждая миссия вызывает интерес, но с момента возвращения Тревора в Лос-Сантос игра проваливается в тупые побегушки от одного Ноунейма к другому с целью выполнения их задач, в итоге три ГГ превращаются в мальчиков на побегушках, главного злодея в игре НЕТ, игра пытается выставить Дэвина Уэстона в его роли, но он на экране побывает примерно раз 5, по одной минутке, я уже молчу о других злодеях которых на экране и того меньше.
Итог: За игру обидно. Геймплей шикарен, графика в 2013м поражала, миссии разнообразны, но вот сюжет... сюжет после богоподобной GTA IV стал походить на мыльную оперу про ментов с НТВ.
На сайте 3,5 и 5. Проходняк в сердце.
29.06.2014 - PC
Мне не совсем понятно почему эту игру обкакивают все кому не лень. На самом деле она не настолько уж плохая. Возможно однообразна немного, но не более. Геймплей в меру интересный, сюжет тоже. Да, игра ощущается как большое ДЛС для двух предыдущих игр в серии, но всё равно я не жалею потраченного времени. Я поиграл в обе версии (на ПК и на Xbox 360). ПК версия выглядит немного лучше потому что разрешение повыше и нет алайзинга везде, зато как обычно тут много багов (игра вылетела, после шестой главы пришло помучиться чтобы 7 главу запустить), часто в текстуры проваливаешься и еще по мелочи. А да у меня еще какого фига геймпад не определился в игре, прошлось играть на клавомыше. Х360 версия багов не имела, зато и русских субтитров тоже там не было. Но вот если честно я бы забил на ПК графику, если бы в боксовой версии был русский язык (сейчас уже есть, но когда я проходил не было).
В целом игра оставляет приятные впечатления, мне даже захотелось остальные игры в серии поиграть, и новый фильм по трансам посмотреть. 7/10
28.10.2014 - Xbox 360
Думается мне что если бы я не посмотрел в этом году все серии оригинального G1 то получил бы от игры намного меньше удовольствия. Знакомая вселенная и любимые персонажи (только без тупости мультфильмов 80-ых) делают свое фансервисное дело очень хорошо. Как и в оригинальном сериале мне больше всего из персонажей понравился Мегатрон. В отличии от очень правильного Оптимуса (и из-за этого скучного местами) в Мегатроне есть некая доля непредсказуемости и безумия. Остальных значимых персонажей тоже не забыли, кроме того по ходу сюжета раскрыли новые подробности вселенной трансформеров. Озвучку персонажей стоит особо похвалить. У меня сложилось впечатление что создатели пытались воссоздать голоса оригинального мультфильма, и у них получилось. Не идеально конечно, но вполне прилично. Дизайн персонажей выполнен по лекалам оригинального G1, плюс немного осовременили. Получилось очень классно, не то что уроды Майкла Бэя). В общем работа на фанатов выполнена на 120%, я в восторге.
Как игра Transformers WfC довольно таки неплохой шутер средней руки. Местами встречаются зрелищные моменты с неплохой постановкой, но все равно большую часть игры придется бегать по железным коридорам. Неплохой элемент разнообразия вносит то что нужно периодически трансформироваться чтобы пройти некоторые моменты. В WfC есть одна вещь которая меня реально раздражало всю игру. WfC это у нас шутер, так какого хрена там так мало патронов. Все время у меня их было впритык (Как же меня это раздражает в шутерах, патроны должны быть вечными или хотя бы валяться на каждом углу с вечным респом).
Итого Transformers War for Cybertron неплохой шутер и лучшая игра по Трансформерам за всё время. И да, игра далеко не идеальна, но если вы знакомые с оригинальным G1 не понаслышке, то получите огромное удовольствие от прохождения кампании. Теперь жду сиквел который выйдет в 2012
Наверное, это одна из самых сложных, если не самая сложная мобильная игра, в которую я играл. И сложность эта заключается, по сути, в постоянном рандоме — всего: от выбора диалогов и действий до генерации локаций.
Но тем не менее из‑за этого рандома я реально в какой‑то момент боялся: какую проблему на этот раз подкинет мне эта игра? Может, это будет какой‑нибудь псих, который при неправильном выборе всех прикончит? Может, это будет отряд бандитов? Или, может, это будет волна зомби, а у меня нет патронов?!
Короче, если честно, то, несмотря на сложность и рандом, данная игра мне даже понравилась и вызвала страх больше, чем всеми любимая и культовая Left 4 Dead (которая хоть мне и понравилась, но была суперпрямолинейной геймплейно) — ведь я реально боялся за жизнь своих героев и всеми силами надеялся, что они доберутся до Канады.
Если вы хотите получить адреналин и азарт и поиграть в действительно непростую, но хорошую игру — особенно мобильную, — то рекомендую.
06.02.2011 - Xbox 360
За последние года полтора прошел эту игру раза 4. Притом что первый раз она мне не сильно понравилась. Ну да черепашки, но что то не то. Но каждый раз когда мне хочется поиграть в какие нить аркадки, я бессознательно запускаю именно ее. По продолжительности она примерно на час игры. Приятно посмотреть на старых черепашек в новой графике. Что игре реально не хватает так это комбо. Даже на денди были, а тут нет (или я их не нашел). Вот так бывает оказывается, распробовал прелесть только с 4 раза. 7/10
22.03.2012 - PS2
Еще одно воспоминания разбилось о жестокую реальность. Начну пожалуй с того чем мне запомнилась эта игра. Всего 2 вещами по сути, смешными кат-сценами и хорошей музыкой. Про геймплей я помнил смутно. И вот пройдя игру сейчас у меня есть к ней две БОЛЬШИЕ претензии.
Во-первых игра заставляет перепроходить один и тоже уровень по 2-4 раза чтобы набрать нужное количество очков для продолжения сюжета. Второе - последний босс ужасен. Чтобы его пройти мне понадобилась почти столько же времени как и на всю остальную игру (4 часа безуспешных попыток в общем). Победа над финальным боссом больше зависит от случая, а не от умений игрока. Получилось все как обычно. Только я решил плюнуть на игру, то в след полчаса прошел каким то чудом, блин. И это учитывая что 1 раунд длиться всего 2 минуты. Хорошо что я вещами не кидаюсь как некоторые, но скажу честно хотелось).
Все за что я любил эту игру осталось на месте, но как это обычно бывает плохое забывается, а хорошее нет. Катсцены просто супер, практически каждая заставляет улыбнуться. Музыка в некоторых уровнях шикарная. Графика очень симпатичная для PS2. Пожалуй перепройти игру была удачная идея, только вот последний босс сильно подпортил картину. 7/10
05.04.2011 - PC
Пару недель назад обнаружил что испанцы делают ремейк Street of Rage, притом делают уже много лет и конца этому не видно. Скачал что то типа бета сборки размером 70 метров и ожидая чуть ли не HD ремейк 16 битной классики. Запускаю, а там графика с сеги выдрана(. Это скорее просто большой мод, чем ремейк. Поиграл немного и выключил. Во первых всё там было на испанском в котором я полный 0, а во вторых решил подождать финальную версию.
Сегодня захожу на форум и о Чудо, совершенно неожиданно вышел финальный билд. Весить он стал в три раза больше, наверно много чего добавили. Запускаю, настраиваю и играю. Да может они не сделали ХД ремейк и все осталось пикселявым, но зато добавили много аранжировок оригинальных композиций из игры, пересобрали старые и добавили новые уровни, добавили кучу игровых персонажей. За то что они на голом энтузиазме собрали игру в которую приятно играть можно смело встать и похлопать в ладоши. Люблю я битэмАпы, ах ностальгия) 8/10
16.05.2011 - Xbox 360
Я давно играл в первую часть, но вторая вышла вроде похуже. Первая игра была более разнообразна. За всю вторую часть я примерно насчитал 4 локации, которые между собой не особо то отличаются. Многие жаловались что игра короткая, но она обычной длинны. Но из за того что локации похожи друг на друга, история выдается по 5 грамм и создается ощущение что вроде походил по паре локаций, толком ничего не произошло и уже конец. Вообще вся история второй части высосана из пальца, и некоторые моменты кажутся бредовыми. Первая половина боя вейдером уж очень длинная и нудная, можно было и покороче сделать.
Разработчики перед созданием игры ставили перед собой задачу сделать эффектную игру, и главное чтобы все силы джедаев можно было легко и удобно использовать в игре. И с этими задачами они справились очень неплохо. Управление не вызывает нареканий и стало даже еще удобнее чем в первой части. Новая способность Mind Trick очень забавная, особенно когда штурмовики бегут и бьются головой о генератор).
Force Unleashed 2 очень неплохая игра, но в ней видна некоторая поспешность в разработке. Жалко третью часть отменили, я бы поиграл. Но и вторая часть обладает приличным реплейабилити, думаю через какое то время перепройду обе части. 7,8/10
15.05.2011 - Xbox 360
Тут обычно про игру, но играл я почти два года назад поэтому писать не буду. Разве что игра мне понравилась, хотя разнообразия ей не хватало немного. Еще я там застрял на миссии где нужно было свалить большой корабль никак не мог сообразить как это сделать. Я вернулся в игру пройти DLC что успели выйти с тех пор.
DLC Jedi Temple - DLC про храм где мы встречаем отца старкиллера, точнее его дух. Поначалу мне показалось что уровень запутан, но разобравшись оказалось что он чуть ли не прямой и достаточно короткий. Кат-сцен почти нет, нужно сбегать в комнаты по бокам чтобы открыть проход. Босс уровня применяет какую фигню, и все кнопки на джойстики меняются местами, но он не очень сложный. Весь уровень можно пройти минут за 25. 7,5/10
DLC Tatooine Map Pack - Мэп пак звучит гордо, но на самом деле большой длинной он не отличается. События происходят в альтернативной реальности где старкиллер убил вейдера и занял его место. Уровни очень прямые и заблудиться там практически невозможно. На прохождение ушло наверно около 45 минут, кат-сцен по минимуму. 7,5/10
DLC Hoth - Второй длс из альтернативной вселенной. Новый вейдер\старкиллер идет на планету где лежат снега (из второй части оригинальной трилогии вроде) и убивает всех. Бой с Люком Скайвокером был так себе, да и модель у него какая то пластиковая. 7,5/10
В целом все три ДЛС очень короткие и без них игра не очень много то и потеряла. По сути это набор уровней без кат-сцен со знакомыми местами из фильма. Все больше убеждаюсь что ДЛС пустая трата денег.